游戏经历与见解

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游戏经历与个人见解

蒲鹏

目录:

游戏经历

游戏分析

个人见解

网络游戏经历:

1.热血传奇,LV35级法师;

2.泡泡堂,满级(并无职业);

3.卡丁车,LV16(并无职业);

4.街头篮球,LV30,组织后卫;

5.天下2,LV65,荒火(一种物理输出职业);

6.龙之谷,LV50,圣徒(辅助性职业);

近年单机游戏经历:

1极品飞车,通关;

2使命召唤系列,5通关;

3半条命;

4波斯王子系列,都接触过;

5 NBA2K系列,着重2K11,非常喜欢里面的生涯模式。

游戏分析:

NO.1热血传奇

2001年推出的基于国际互联网的在线角色扮演游戏,它算是《江湖》(一款只能用文字表达的角色扮演游戏)的动画版本吧。

一优点:

1游戏背景

热血传奇首先从游戏背景上来讲是不错的,它讲述的是人类与半兽人之间战争,人类不断扩张领土来达到与半兽人抗衡的故事,这是中国网络游戏的先河,首先一个游戏呈现给玩家的东西就是故事背景,这款游戏的故事背景非常有代表性。

2游戏界面

这款游戏的整个界面也简介明了,很多游戏至今所采用的基本功能也跟这款游戏一样,比如人物属性,背包,地图等,这款游戏很多人当时都认为是暗黑破坏神界面的翻版。

最吸引人的地方就是左边红色的HP罐和右边的MP罐,合并起来就是一个两种颜色的圆,使得整个游戏界面非常突出。

3游戏系统方面

PK系统是最吸引人的,甚至很多人都认为这游戏存在目的就是为了PK,可见其PK系统还是非常吸引人的,例如沙巴克城战,如果说在盟重城的PK只是小打小闹的话,那么沙巴克城战,就是将两个甚至更多的公会联合在一起,使得整个游戏PK场景非常壮观,也许这款游戏PK画面没有现在的好,但是不得不说,热血传奇的PK氛围是非常吸引人的。

4.操作方面

非常简洁,可以节省到只需要键盘上面几个F1到-F10,让很多新手很容易就上手,哪怕从未玩过网络游戏的人也能轻易上手。

二缺点:

1.宣传方面

游戏在宣传方面做得不够多,很多玩这游戏的人基本上都不知道此游戏故事背景,传奇的盛起时期不是因为盛大公司在这方面宣传方面做得多好,只因为当时此游戏是中国网络游戏革命的开端,与魔兽世界相比,传奇在市场的占领时期时间就不够长。

2.缺乏多元化

游戏多元化方面,当时这游戏并没有任务系统与坐骑系统,宠物系统等,游戏设计方面,升级的经验所需太不平衡,单纯的打怪物升级是很枯燥,更何况翻来覆去就几种怪物去打,使玩家们太过于疲惫。

3.游戏画面

每个游戏都有巅峰时期,理论上在3到5年,因为哪怕这款游戏多么优秀,在如今网络技术发展的情况下,游戏技术革命是非常快的,传奇与现在的游戏相比,在画面上致命的差距,一个是2D,一个3D,对于玩家来说,他们首先选择游戏方面很多都侧重于游戏画面。

4.游戏人物

与现在的游戏10多个甚至更多的职业相比,当时只有3个职业(法师,战士,道士)的传奇现在看来是非常枯燥的,这让玩家选择的职业太少,而每个职业同时使用的技能就只能F1到F10几个技能键而已,而不像现在的网络游戏,可以自由设置按键。

5外挂

也是这个游戏衰落的最主要原因之一。对于游戏公司来说,游戏平衡性是制作游戏的一个重要因素,而外挂就是打断了这种平衡,外挂就如同一把剪刀,从中剪断了玩家与商家之间的纽带,对于双方都是一个极大的危害。

NO.2龙之谷

龙之谷是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作游戏。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。

一优点:

1游戏画面

给人一种非常清新的感觉,可爱的人物,哪怕是BOSS也给人一种可爱的感觉。

2动作流畅

摆脱了单纯网络游戏的技能锁定技能来施放技能,闪避也能通过游戏中类似于侧滑的技能来躲避,多操作要求性更高。游戏的连击性也是吸引人的地方,对于技能的衔接更为重要,非常符合动作类游戏的特点。

3职业丰富

虽然起始职业只有4种(牧师,战士,法师,弓箭手),但是在15级就能一转,就有8个职业,在2转(45级)又分为16个职业,而且每个职业特点鲜明,让玩家体验多多。

4游戏界面

从界面上来看,与传奇相比,HP与MP更加精确到数值,在游戏左下角为经验值,右下角为疲劳值,中间被小地图分割开,给人一种清新的感觉,也更方便读出游戏的数据。

5游戏市场

首先在宣传方面,盛大公司为龙之谷做足了宣传,内侧玩家的反应也是一个很好的效应,使得玩家对游戏有了足够的期待。总所周知,魔兽世界在中国网游市场占据这相当大的比例,而魔兽世界代理权的转移,也让很多人多于网易有着很大的怀疑,所以,龙之谷成为很多魔兽世界玩家第二游戏。

二缺点:

1职业平衡

龙之谷这款游戏被人所不看好的一个原因就是职业平衡,很多人将龙之谷叫做“牧师谷”,这要分析这款游戏的性质,这款游戏讲究的是“活着才能有输出”,也就是生存能力才是这

个游戏的主流,只要生存能力强,再强的BOSS也会被慢慢磨死,所以造就了生存能力强的牧师职业优于其他职业。

而盛大网络在职业平衡的改变方面也不是很好,与魔兽世界相比,若职业不平衡,暴雪采用的是增强弱的职业,而不是时时刻刻削弱强的职业,龙之谷恰恰相反,所以造成了这种情况,强力的职业被削弱,而弱的职业得不到加强,依然弱。

2游戏模式

很多人将龙之谷与DNF联系在一起,认为龙之谷就是3D版的DNF,一个旧的游戏模式应用到新的游戏里来,玩家总是抱怨副本更新太慢太慢,对于游戏公司方面,也是压力很大,毕竟开发出新的副本难度是非常大,何况是龙之谷这款对画面细节要求这么高的游戏。

个人见解

单机游戏

1故事情节

最近很火的角色扮演游戏首先是从故事情节方面来说,尤其是国内的单机RPG游戏,比如仙剑系列,古剑奇谭。国外的诸如使命召唤系列,虽然1到7代基本上都是在和敌人打,但是场景设置每次都不一样,甚至敌人的描写也是如此生动。重装机兵红狼之死感动了许多人。2操作性

个人觉得刺客信条自由度相当高,通关难度也是非常高,在网上可以看到很多关于此游戏通关讲解,战斗系统更是这个游戏的一大亮点,尤其是第2代引入“空手夺白刃”的作战方式,让人感觉哪怕主角没有武器也能成为无敌的存在。

下面是本人设计的一个游戏大致关卡

游戏人物跟传统网游一样,有近战,远战职业,其中包括辅助职业;

游戏设定是传统的金木水火土五行,五行相克,比如火属性攻击高,火防就高,水防就低;游戏模式是组队模式;

游戏关卡BOSS特点为能随时从五行中转换各种状态;

玩家们需要随时注意BOSS的状态,BOSS在不同的状态下,应该由能克BOSS属性的职业去攻击BOSS或者掩护当前属性防御低的队友;

附加难度:BOSS在没血的时候会召唤小兵帮忙,召唤出来的小兵与BOSS属性相反;

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