关于动漫的调查报告

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动漫市场调查报告

动漫市场调查报告

动漫市场调查报告动漫市场调查报告近年来,动漫产业在全球范围内呈现出蓬勃发展的态势。

动漫作品不仅在年轻人中受到热烈追捧,也逐渐成为了跨年龄、跨国界的文化现象。

为了更好地了解动漫市场的现状和趋势,我们进行了一项动漫市场调查。

1. 动漫的受众群体动漫作品的受众群体主要集中在年轻人中,尤其是15岁至30岁之间的青少年和青年人。

调查数据显示,超过80%的受访者表示他们喜欢看动漫,其中男性占据了绝大多数。

此外,近年来,女性观众对动漫的兴趣也逐渐增加,呈现出多元化的趋势。

2. 动漫市场的发展趋势随着动漫产业的不断壮大,动漫市场也呈现出多元化和细分化的特点。

除了传统的动画片和漫画之外,动漫游戏、周边产品、影视改编等也成为了市场上的热门产品。

此外,动漫衍生品的销售额也呈现出井喷式增长的趋势。

3. 动漫市场的消费行为调查数据显示,观众在动漫市场的消费行为主要包括购买动漫周边产品、参与动漫展览和活动、观看动漫影视作品等。

其中,购买动漫周边产品是最受欢迎的消费方式,超过70%的受访者表示他们会购买自己喜欢的动漫角色的衣物、手办等产品。

此外,观众还会参与到各种动漫展览和活动中,与其他动漫爱好者交流分享自己的喜好和心得。

4. 动漫市场的影响力动漫作品不仅仅是一种娱乐产品,它还具有一定的社会影响力。

调查数据显示,超过60%的受访者表示他们通过动漫作品获得了积极的人生观和价值观。

动漫作品中的正能量和励志元素对于观众来说具有重要的意义,它们鼓舞着人们勇敢面对困难和追求梦想。

5. 动漫市场的挑战和机遇尽管动漫市场发展迅猛,但也面临着一些挑战。

首先,市场上存在着大量的盗版和侵权行为,这不仅损害了原创作品的权益,也影响了市场的健康发展。

其次,动漫作品的质量参差不齐,有些作品过于商业化,缺乏原创性和深度。

然而,正因为市场上存在这些问题,也为优质作品和创作者提供了更多的机遇。

只有通过提高原创作品的质量,加强版权保护,才能进一步推动动漫市场的发展。

动漫问卷调查报告

动漫问卷调查报告

动漫问卷调查报告动漫问卷调查报告引言:动漫作为一种独特的艺术形式,已经深入人们的生活,成为了许多人的娱乐方式。

为了更好地了解人们对动漫的喜好和观点,我们进行了一次动漫问卷调查。

本报告将总结调查结果,并探讨动漫对人们的影响。

一、动漫的受众群体调查结果显示,动漫的受众群体广泛,不仅包括年轻人,还有许多成年人也对动漫感兴趣。

其中,青少年是最主要的受众群体,他们喜欢动漫的原因主要是因为剧情有趣、角色形象丰富以及画面精美。

二、动漫对情绪的影响调查显示,观看动漫可以带给人们积极的情绪体验。

超过70%的受访者表示,动漫能够让他们感到快乐和放松。

此外,还有一部分受访者认为动漫能够激发他们的创造力和想象力。

三、动漫对社交的影响动漫作为一种流行文化形式,也对社交产生了一定的影响。

调查结果显示,超过60%的受访者表示,他们通过与他人讨论动漫作品来增进彼此之间的交流和了解。

此外,动漫也成为了一种社交话题,人们可以通过共同喜好的动漫作品来建立友谊和群体认同感。

四、动漫对思维的影响动漫作为一种艺术形式,也对人们的思维方式产生了一定的影响。

调查结果显示,超过50%的受访者认为动漫能够帮助他们拓宽视野,培养批判性思维和分析能力。

此外,一些受访者还表示,动漫中的故事情节和角色形象能够激发他们的思考,引发对现实世界的思考和探索。

五、动漫对文化的传承和创新动漫作为一种文化形式,既能传承传统文化,又能创新表达方式。

调查结果显示,超过40%的受访者认为动漫能够传承和展示本国的传统文化,让更多人了解和熟悉。

同时,也有一些受访者认为动漫能够通过创新的方式表达当代社会的问题和价值观。

六、动漫对个人成长的影响动漫作为一种娱乐形式,也对个人成长产生了一定的影响。

调查结果显示,超过30%的受访者认为动漫能够帮助他们树立正确的价值观和人生观。

此外,还有一些受访者表示,动漫中的故事情节和角色经历能够给他们启示和鼓励,帮助他们面对困难和挑战。

结论:通过这次动漫问卷调查,我们可以看到动漫在当代社会中的重要地位和影响力。

动漫兴趣调研报告

动漫兴趣调研报告

动漫兴趣调研报告动漫兴趣调研报告近年来,动漫逐渐成为了青少年和年轻人的娱乐重要组成部分。

为了深入了解人们对动漫的兴趣和喜好,我们进行了一项调研。

在调研中,我们采用了问卷调查的方式,共有1000名参与者,年龄分布在15岁到30岁之间。

调查结果显示,大约80%的受访者表示对动漫有兴趣,其中超过一半的受访者表示非常喜爱动漫。

从调查中可以看出,动漫受到了广大年轻人的青睐。

调查结果还表明,受访者对不同类型的动漫有不同的喜好。

将调查结果细分,我们发现,喜欢科幻和奇幻题材的受访者占比最多,约40%。

其次是喜欢爱情和校园题材的受访者,占比约为30%。

此外,动作、冒险、治愈、悬疑等其他类型的动漫也受到了一定程度的关注。

对于为何喜爱动漫这一问题,调查发现,超过60%的受访者表示动漫能给他们带来快乐和放松,而且动漫作品中的人物形象和故事情节也能引起他们的共鸣。

此外,动漫的细腻画风和独特的创意也是受访者喜欢的主要原因之一。

在探究受访者对于动漫的观看方式时,调查显示,超过60%的受访者通过在线平台观看动漫,其中多数人使用的是付费会员账户。

而约30%的受访者表示会购买动漫周边产品以收藏或装饰。

另外,调查还发现了一些意外的结果。

有接近70%的受访者表示他们认为动漫对个人的成长和心理健康有一定的促进作用。

通过观看动漫,他们可以学到一些积极向上的人生态度,同时也能提供一种情感宣泄的途径。

综上所述,动漫在现代社会中受到了广大年轻人的追捧和喜爱。

科幻和奇幻题材的动漫作品最受欢迎,观看动漫能给人们带来快乐和放松,同时也能对个人的成长产生一定的影响。

在线观看和购买动漫周边产品成为了受访者们最常用的方式。

动漫调查报告(共)(一)

动漫调查报告(共)(一)

动漫调查报告(共)(一)引言概述:动漫作为一种流行文化形式,深受全球年轻人的喜爱。

为了更好地了解动漫的发展趋势和受众,本报告采用调查研究的方法,对动漫相关内容进行了广泛的调查。

本文将从受众特征、主题类型、市场份额等方面,对动漫进行全面分析,以期为相关行业提供有价值的参考信息。

正文内容:一、受众特征1. 年龄分布:调查结果显示,动漫受众主要集中在15-30岁之间。

2. 性别比例:男性受众较多,约占总受众的60%,女性受众约占40%。

3. 受教育程度:大部分受众具有较高的受教育程度,大学本科及以上学历者占比超过50%。

4. 地理分布:动漫在城市地区受众更为集中,占总受众的80%以上。

5. 消费能力:受众中有相当一部分具备较高的消费能力,愿意购买与动漫相关的商品和服务。

二、主题类型1. 热门题材:根据调查结果,目前动漫中的热门主题包括奇幻冒险、科幻、恋爱和战斗。

2. 地域特色:不同地域的动漫题材有所差异,例如日本动漫以校园生活、超能力等题材为主,中国动漫则更注重传统文化和历史背景。

3. 细分市场:除了常见的主题类型外,一些特殊题材如悬疑、励志、搞笑等也有一定市场份额。

4. 受众评价:调查中,受众对于动漫的主题类型普遍持较高的评价,认为能满足他们对娱乐、情感和知识的需求。

5. 趋势展望:未来动漫主题多样化趋势将更加明显,将有更多独特的、多元化的主题涌现。

三、市场份额1. 国内市场:动漫在国内市场的份额逐年增长,目前已占据整体娱乐市场的巨大份额。

2. 海外市场:日本动漫在全球范围内受欢迎度最高,中国动漫在海外市场也取得了一些进展。

3. 衍生产业:动漫衍生产业成为动漫市场的重要组成部分,包括漫画出版、游戏开发、周边产品制造等。

4. 市场竞争格局:国内外动漫厂商众多,市场竞争激烈,品牌力和内容质量成为企业竞争的核心要素之一。

5. 发展前景:随着技术的进步和市场的扩大,动漫市场将迎来更广阔的发展前景。

四、社会影响1. 文化传承:动漫作为一种表达文化和传递价值观念的方式,有助于传承和弘扬传统文化。

2023年动漫产业行业市场调查报告

2023年动漫产业行业市场调查报告

2023年动漫产业行业市场调查报告一、引言随着经济的发展和人民生活水平的提高,动漫产业在全球范围内蓬勃发展。

本报告旨在对2023年动漫产业的市场情况进行调查和分析,为相关从业者提供参考和指导。

二、市场规模根据调查数据显示,2023年动漫产业市场规模达到XX亿元,相比去年增长了XX%。

其中,动漫演出、动漫影视、动漫游戏、动漫衍生品等细分领域均有稳定的增长。

三、产业趋势1.内容多样化随着观众需求的提升,动漫作品的内容呈现多样化的发展趋势。

不再局限于传统的幻想题材,更注重真实生活和社会现象的创作,以及对一些时事热点的创新诠释,这将为动漫产业带来更广阔的发展空间。

2.技术创新在技术方面,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等技术的应用将进一步提升动漫观赏体验。

同时,人工智能技术的运用也将加速动漫创作的速度和质量,提高作品的表现力和可定制性。

3.国际合作随着全球化进程的加速,动漫产业与国际市场的交流与合作日益频繁。

国内动漫作品在海外市场有着越来越广阔的市场需求,外国动漫作品也在中国市场产生巨大影响。

未来动漫产业将继续加强国际交流与合作,促进全球动漫产业发展。

四、市场挑战1.内容同质化随着动漫市场的火热,内容同质化问题也愈发凸显,市场上大量相似类型的动漫作品使得观众在选择上出现困扰。

因此,创作者需要提升创新能力,注重题材多样性和质量,以脱颖而出。

2.版权保护动漫作品的版权问题一直是产业发展的重要瓶颈。

盗版和侵权行为的频发,严重削弱了原创动漫作品的利益和竞争力。

相关部门需加强对版权保护的监管和执法,为动漫产业创作提供更好的环境。

3.人才短缺动漫创作是一个综合性的工作,需要各个领域的专业人才。

然而,目前我国动漫人才培养体系尚不完善,人才供应不足,制约了产业持续发展。

政府和企业应加大人才培养和引进的力度,助力动漫产业的优质发展。

五、市场前景综合分析市场情况和趋势,展望2023年动漫产业的前景可观。

创新的内容和技术将进一步推动市场发展,同时国际合作的推进也为动漫产业带来更多机遇。

动漫专业调研总结报告

动漫专业调研总结报告

动漫专业调研总结报告动漫专业是一个新兴专业,其目标是为动漫产业培养合格的动漫人才。

学习啦小编为你整理了动漫专业调研总结报告,希望可以帮到您。

动漫专业调研总结报告篇 1 1世纪之初, 我国政府大力鼓励发展原创, 并推进动漫产业向市场化和国际化迈进, 并将动漫业发展为大国强国作为终结目标,开始了我国动漫产业稳步健康发展之路,动画动漫行业市场调研报告范文--何邦。

由于我国动漫产业在发展模式上几经周折, 产业发展举步维艰。

在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫仅占11%,近90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。

近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。

我国人口众多, 仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿, 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。

2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,预计2008年动漫产业总规模可达250亿元。

按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。

下面的数字从一个侧面说明了这种潜力。

据统计,1993年到2003年,我国国产动画片总产量仅为4.6万分钟,而2004年一年的产量就达到2.18万分钟,2005年年产量为4.27万分钟。

到2007年,我国动画片总产量增至10万分钟,今年更有望突破12万分钟。

目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。

但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。

不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同时,中国已经有几百所设有动画专业的院校,培养了大批动漫人才。

日本动漫打入中国市场的调查报告

日本动漫打入中国市场的调查报告

日本动漫打入中国市场的调查报告摘要:本调查报告旨在分析和评估日本动漫在中国市场的发展情况和现状。

通过对相关数据、市场趋势和市场参与者进行研究,我们发现,日本动漫在中国市场具有巨大的潜力和吸引力。

然而,由于文化差异、法律法规和竞争环境的不同,日本动漫在中国市场也面临着一些挑战。

通过深入分析,我们提出了一些建议,以帮助日本动漫进一步拓展中国市场。

写作目的:1. 分析日本动漫在中国市场的发展潜力。

2. 评估日本动漫在中国市场的竞争环境和市场机会。

3. 研究和解析影响日本动漫在中国市场成功的因素。

4. 提出一些建议,以帮助日本动漫拓展中国市场。

引言:日本动漫作为一种独特的文化表达形式,近年来在中国市场的知名度和受欢迎程度逐渐增加。

不少日本动漫作品在中国引起了广泛的讨论和热议,涉及的领域也日趋广泛。

本报告将重点关注日本动漫在中国市场的现状,并提出一些建议,以促进日本动漫在中国市场的进一步发展。

一、市场概况:1. 市场规模:根据相关数据,中国动漫市场规模逐年增长,预计在未来几年仍将保持增长趋势。

2. 消费者需求:中国年轻一代对日本动漫的兴趣逐渐增加,他们对于精致的动漫制作、丰富的故事情节和多样化的人物形象表达出了浓厚的兴趣。

3. 法律法规:在中国市场,日本动漫受到一些法律法规的限制和监管,这对于日本动漫的进入和发展产生了一定程度的影响。

二、成功案例分析:1. 《进击的巨人》:这部作品在中国引起了强烈的反响,不仅在电视台播出,还衍生出了漫画、动画、游戏等多个领域的衍生品。

2. 《你的名字》:这部电影在中国取得了巨大的成功,成为了中国最卖座的外国电影之一。

其取得的成功不仅归功于其精美的画面和感人的故事情节,还与中国年轻一代对于跨文化交流和情感表达的认同密切相关。

三、挑战与机遇:1. 文化差异:中国和日本文化存在着一定的差异,这对于日本动漫在中国市场的传播和接受产生了一定的影响。

2. 竞争环境:中国市场存在着不少本土和国际的动漫公司,竞争激烈,日本动漫需要在创意、品质和市场推广等方面保持竞争优势。

动漫兴趣调研报告

动漫兴趣调研报告

动漫兴趣调研报告动漫兴趣调研报告一、调研背景随着现代科技的飞速发展,动漫作品在我们生活中扮演了越来越重要的角色。

越来越多的人开始对动漫产生了浓厚的兴趣,这也导致了动漫市场的迅速发展。

本次调研旨在了解人们对动漫的兴趣和喜好以及相关观点和态度,为动漫产业的发展提供参考依据。

二、调研目的1.了解人们对于动漫的兴趣程度以及其产生的原因;2.了解人们对于不同类型动漫的偏好;3.了解人们对于动漫行业的认知和态度。

三、调研方法通过问卷调查的方式进行调研,选择了18岁至35岁的年轻人群体作为调研对象。

通过线上和线下的方式,共收集到了200份有效问卷。

四、调研结果1.对动漫的兴趣程度调研结果显示,92%的受访者有一定的动漫兴趣,其中有37%表示非常感兴趣,48%表示比较感兴趣,仅有8%表示不感兴趣。

2.对动漫的喜好类型关于对动漫的喜好类型,调研结果显示,动作冒险、科幻、悬疑推理、爱情剧情是受访者们最喜欢的几种类型,分别占比26%、22%、18%、15%。

3.对动漫行业认知和态度调研结果显示,大部分受访者对动漫行业持积极的认可态度,有58%的受访者表示认为动漫产业对于文化传承和创造有积极作用,还有26%的受访者认为动漫是艺术的一种表现形式,有助于丰富人们的精神生活。

五、调研分析通过以上的调研结果可以看出,动漫在现代社会的普及度越来越高,越来越多的年轻人对于动漫产生了浓厚的兴趣。

这一现象的出现可能与以下几个原因相关:1.多样化的题材与内容。

动漫作品的题材和内容丰富多样,可以满足不同人群的需求。

受访者调研结果也显示了对于不同类型的动漫作品都有一定程度的喜好。

2.高品质的制作。

随着技术的进步,动画制作的质量和视听效果得到了大幅提升,吸引了更多观众的关注。

3.社交网络的流行。

社交网络的发展为动漫的推广提供了更多的平台和便利。

网站、微博、微信等社交媒体的兴起,使得动漫作品的传播更加迅速和广泛。

六、存在问题和建议目前动漫行业仍然存在一些问题,比如缺乏多样性、版权保护等方面的问题。

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关于动漫的调查报告篇一:动漫在中国-调查报告动漫,在中国——关于动漫的调查报告组长:组员:调查背景:XX年4月28日至5月3日,杭州举办了XX国际动漫节,据官方消息,这是几届以来规模最大的一届。

近来欧美日动漫涌入中国,国产动漫在其影响下,也有一定的发展,但是毕竟经验不足,国产动漫无法很好立足本国市场。

而近几年来,动漫在学生人群中越来越风靡,各种青春热血动漫越来越受到追捧,比如《火影》、《死神》、《妖精的尾巴》等。

因此,我们组这一次就动漫在中国的现状展开一次调查。

调查过程:动漫,动漫”是动画和漫画的合称与缩写。

在其他语言相当少用。

随着现代传媒技术的发展,动画(animation 或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。

日本是制作和生产动漫最出名的国家之一。

惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。

中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。

在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。

Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。

“动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。

此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。

动漫就是建立在漫画和动画的基础上,因为如今两者的相似性把其归为一类,而产生的一个名词。

“动漫”一词首创则是源于1997年创刊的《漫友》杂志。

其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画艺术在今天呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;还有一种是今天已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。

其中现代故事漫画是如今最常见的漫画形式,其中尤以日本漫画最为突出,集娱乐性,艺术性,商业性于一身。

中国动漫的发展与弊端:XX年,中国动漫终于迎来了产业的春天,从政府到社会各界对这个行业投注了前所未有的热情。

4月20日,国家广电总局颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,政府以行政手段加大发展动漫产业的力度,这在我国动漫发展史上是第一次。

7月首个“国家动漫游戏产业振兴基地”落户上海。

年底又相继批准了北京动画频道、上海炫动卡通卫视、湖南金鹰卡通卫视三个动漫上星频道,正式命名首批国家动画产业基地 9 个,动画教育教学研究基地4个。

截至目前为止又新增北京、成都、广州三个国家动漫游戏产业振兴基地,6个国家动画产业基地。

并且从XX年起,每年举办一届中国国际动漫节,主办单位由国家广电总局以招标方式确定,目前已在杭州举办了两届。

XX年春节期间,国产原创动画片《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》首映日票房就达800万元,首周末一举突破3000万元。

不仅刷新了国产动画电影的票房纪录,也远远超过了XX年的《功夫熊猫》。

一部国产动画影片取得如此骄人成绩,让中国动漫界人士深感扬眉吐气。

《喜羊羊与灰太狼》主要塑造以喜羊羊为代表的羊形象以及灰太狼的个性的体现。

喜羊羊作为本片中的主角之一,以挫败灰太狼的阴谋为主,体现了其“聪明智慧”的性格。

灰太狼集多重性格于一身,既有顾家精神,又有创新和百折不挠的精神,值得我们学习,但是最终没有一次成功过。

口头禅,“我一定会回来的”。

本片的画质为2D动漫,满足一般的视觉效果。

剧情以一集为单位,有n多集合成,没有连续性,缺乏特别吸引人的剧情,只是有些“幽默”。

与之对比,《火影忍者》剧情具有连续性,连载了数年现在仍在继续,每星期一集,剧情跌宕起伏,很吸引人。

然而,中国的动漫产业相对于日本跟欧美还是较为落后的,落后原因如下:1、起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当年的水墨动画是当时一绝,以及后来的布塑动画。

但遗憾的是国内未能对这一行业领域给于足够的重视,自然也就无法使这一新兴的艺术门类一直保持优势并不断创新,最终导致技术停滞不前以致于远远落后于国外的制作水平2、受现今环境影响,人才的能力严重受制约,创新意识无法得到有效发展,多抄袭、复制,无任何自己动漫特色,吸引力极差。

3、不成熟的市场环境。

在中国,受传统思想的限制,国内很多家长认为漫画创作是不务正业,动漫影视会影响孩子的学习,对动漫往往持反对态度。

4、因管理方对动漫产品观众的错误定位,导致动漫观众顾客群年龄层次单一且不具消费水平,不是时尚主流,许多动漫只针对幼年儿童,极少数针对青少年、成年人。

5、资金难以落实到位,导致国内企业没有足够的资金制作动漫。

6、没有形成完整的动漫产业链。

7、动漫人才缺乏,国内动漫产业较难补充新鲜血液。

8、中国动漫作品,在制作理念上始终显得过于保守。

9、先进中国的动漫产业链中,重视开发和扶持原创漫画的力度还很不够。

10、利润问题,国外动漫作品中人物设计和后期制作,有百分之六七十是由中国作家完成,这在动漫行业也就形成为大家所接受的外包服务。

动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。

北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。

这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。

现代中国动漫产业需要适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展的,具有较高的艺术文化修养及较强的影视动、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。

我们应该坚信不久的未来,中国的动漫事业会蒸蒸日上,书写新的篇章。

篇二:日本动漫调研报告日本动漫调研报告新闻与传播学院广播电视新闻学2班王佳XX3650219一、调查背景从我们日常交往的流行用词和网络热词来看就不难发现日本动漫对我国大陆地区青少年的影响。

因为本国动漫产业的落后,日本动漫目前在我国文化市场几成横扫之势,尤其是针对15岁以上人群。

而大学生正是日本动漫的主要关注全体之一。

为了了解当代大学生心理状况及对文化的偏好,甚至为了解我国动漫产业发展的不足。

故而目前针对该人群的展开日本动漫影响力调查。

日本动画逐渐占据了国内动画爱好者的绝大部分视线,国内的动画爱好者大多数是日本动画爱好者,其中一部分爱好者还不满足单纯的观看和接受,他们“对文本的投入是主动的、热烈的、狂热的、参与式的",形成了动画爱好者当中特殊的一个群体——动画“迷’’,他们仿效日本动画“迷",自称“御宅族”并建立了属于他们群体的“迷文化",被称为“御宅族文化”。

从传播学角度来考察,大学生是国外影视作品的受传者,较高的理解水平和信息搜集能力让他们成为“跨越国界的观众"。

动漫迷已经成为全球华人文化圈中不可被忽视的重要文化现象。

二、调查目的国内日本动漫的盛行和国内动漫供需的严重不平衡有关。

进入上世纪90年代以来,国产动漫受制于多种原因,普遍存在作品题材低幼化、内容说教化、角色脸谱化、故事情节单化的问题,而此时国内看着《机器猫》、《圣斗士》等日本动画成长起来的80后、90后,对高质量动画作品的需求日益强烈,电视台播放的少量引进日本动画犹如“杯水车薪",已经无法满足他们旺盛的需求。

研究动漫对中国大学生的影响,一方面,能够对来自日本动画的冲击形成较深刻的理解,有助于有关部门定相关措施,捍卫国家文化安全;另一方面从国产动漫产业发展看,能够对国内动漫爱好者的思想和行为有所把握,有利于国产动画抓住机遇实现发展;其次有助于了解年轻人的心理动向,进一步增进各代人之间的理解交流和社会的和谐。

三、调查方法报告数据收集和分析主要采用了问卷星网站进行在线问卷调查的方法。

四、调查样本特征(一)样本数量共有100位大学生参与本次网络调查,共收到有效问卷100份。

(二)样本分布1、样本性别构成情况参与调查共100名大学生,其中男性为57人,女性为43人。

2、样本专业分布构成情况参与调查的大学生有36位文科生,理工科则有51人,包括医学、艺术及其他学科的共13人。

3、样本地域分布情况参与调查的大学生大部分就读于贵州省高校,其他各省高校大学生也有参与,还包括5名留学生。

五、调查数据分析(一)大学生对日本动漫的态度1、对日本动漫的喜欢程度其中有45%的大学生对日本动漫的态度正面,表示喜欢;而41%的大学生则对日本动漫的态度为中立;只有14%的大学生对日本的态度呈负面,表示不喜欢。

总的来说,大部分大学生不讨厌日本动漫。

分析:绝大部分中国大学生不讨厌日本动漫甚至相当一部分喜欢观看日本动漫。

这是因为国内动漫行业的不成熟,无法创造出为大家所接受和喜爱的作品。

而现在充斥着中国电视荧幕的《喜洋洋灰太狼》之类的动漫,则被大学生称为“脑残”作品,反映大学生动漫爱好者对国产动漫的失望。

2、与日本动漫的接触时间有48%的大学生在小学及之前就接触到了日本动漫,接触时间长,只有15%的大学生到了大学及之后才接触了动漫;其他的37%是在初高中阶段接触到日本动漫的。

大学生与日本动漫的接触时间总的来说比较早,比较长。

分析:在在建国后至九十年代之前,国产动画也曾取得过辉煌的成就,而且那时国家并未为了保护国内动漫产业而不引进日本动漫,所以那时年纪尚小,但是已经得以接触和观看日本动漫了。

3、大学生观看日本动漫的数量38%的大学生观看日本动漫的数量较少,不超过5部;33%的观看了6至15部动漫;29%的大学生观看了16部及以上的动漫。

分析:日本动漫的剧集一般偏长,尤其像《名侦探柯南》、《火影忍者》、《海贼王》等经典动漫的连载都有10年左右。

由于剧集过长导致大多数大学生观看的日本动漫的部数不是很多。

4、大学生喜欢的日本动漫类型受欢大学生迎程度最高的日本动漫是侦探推理类,其次是热血格斗类、科幻类、喜剧类、体育竞技类、浪漫爱情类、少女情怀类、武侠类、唯美BL类。

分析:日本动漫中的故事情节强烈地吸引了年轻人,他们或浪漫或曲折,深深地打动了思想单纯向往美好的青年学生。

日本动漫等级划分极为细致,有儿童动漫、少男动漫、少女动漫、成人动漫等,能迎合不同层次、不同年龄观众的需求。

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