计算机图形学课件:第四章造型技术

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计算机图形学理论及应用技术 第4章 图形表示及造型技术

计算机图形学理论及应用技术 第4章  图形表示及造型技术

4.2.2 四元树/八元树表示法的理论及实现技术 1. 四元树/八元树表示法原理及术语定义
2. 四元树方法的数学表示
3. 四元树方法的关系数据模式 4. 层次序列码的计算方法 层次序列码按下列3步进行计算: 1) 求图形数据中每层的元素数 设总层数为k,j为层编号,元数为n,则j层所具 有的元素数h为:
X X 1 (X 2 X 1 ) t Y Y1 (Y2 Y1 ) t
平面上曲线段参数方程的一般形式为:
t 0,1.
X X( t ) Y Y( t )
t t 1 , t 2 .
4.3.3 复合图形的表示方法––––CSG树表示法 4.3.4 边界表示法 用边界法表示的关系模式为: 点表( 点编号,X坐标,Y坐标,Z坐标 ); 线表( 线编号,点编号,点编号 );
h
( j)
h ( j1) n n
j 1; j 1.
2) 求数据对应的双亲结点 设在j层的第a个元素为a ( j),它对应的双亲结点数据为b ( j1)。
b
( j1)
INT ( a
( j)
n) 1.
其中:b ( j1) 是上层数据中分量值为B结点的排列序号, INT()为取整函数。 3) 求结点数据的层次序列码
习题4
4.1 试述图像数据压缩的步长法、差值法和块域符号法,指出 它们的数据压缩特点和使用场合。 4.2 试述四元树法,指出其特点。 4.3 自己画一个不规则的图形,用四元树表示它。 4.4 以圆柱为例,用CSG表示法进行表示。 4.5 简述常用有哪些造型方法?指出它们的优缺点。 4.6 特征造型系统主要采用哪些设计方法?简述各种方法的处 理过程,分析其优缺点。 4.7 在特征造型系统中,特征如何表示?特征的约束有哪些? 4.8 试述分形造型的思想方法。指出分形造型对模型的要求。

计算机图形学.ppt

计算机图形学.ppt
– 1974年,在Colorado大学召开了第一届 SIGGRAPH 年会,并取得了巨大的成功
– 每年只录取大约50篇论文
硬件发展
• 图形显示器的发展 图形显示器是计算机图形学中关键的设备
• 60年代中期:画线显示器(亦称矢量显示器) 需要刷新。设备昂贵,限制普及
• 60年代后期:存储管式显示器 不需刷新,价格较低,缺点是不具有动态修
奥迪效果图和线框图
计算机辅助设计与制造 (CAD/CAM)
– 基于工程图纸的三维形体重建
• 定义:从二维信息中提取三维信息,通过对这些 信息进行分类、综合等一系列处理,在三维空间 中重新构造出二维信息所对应的三维形体,恢复 形体的点、线、面及其拓扑关系,从而实现形体 的重建
• 优势:可以做装配件的干涉检查、以及有限元分 析、仿真、加工等后续操作,代表CAD技术的发 展方向
1.1 研究内容
?何谓图形 ?构成图形的要素 ?图形的两种表示法 ?图形学所研究的内容
图形以及构成图形的要素
• 图形:计算机图形学的研究对象 – 能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对 象 – 包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法 描述的图形等等
• 构成图形的要素
– 几何要素:刻画对象的轮廓、形状等 – 非几何要素:刻画对象的颜色、材质等
什么是计算机图形学
• 定义:计算机图形学是研究怎样用数字 计算机生成、处理和显示图形的一门学 科。
• 计算机图形学计算机科学中,最为活跃、 得到广泛应用的分支之一
计算机图形学的研究内容
• 如何在计算机中表示图形、以及利 用计算机进行图形的计算、处理和 显示的相关原理与算法,构成了计 算机图形学的主要研究内容。
如: GKS (Graphics Kernel System)

第4章造型技术ppt课件

第4章造型技术ppt课件

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99-7
客观存在的三维形体具有这样一些性质:
(1)刚性 (2)维数的一致性 (3)占据有限的空间 (4)边界的确定性 (5)封闭性
三维空间中的物体是一个内部连通的三维点集,是由 其内部的点集及紧紧包着这些点的表皮组成的。
1/16/2020
华中理工大学计算机学院 陆枫
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99-7
利用正则集的概念来定义上述的三维有效物体: 点的领域:如果P是点集S的一个元素,那么点P的以
边界表示(B-reps)的最普遍方式是多边形表面模型,它 使用一组包围物体内部的平面多边形,也即平面多面 体,来描述实体。
华中理工大学计算机学院 陆枫
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99-7
体是3维几何元素,由封闭表面围成空间,也是 欧氏空间R3中非空、有界的封闭子集,其边界 是有限面的并集。
1/16/2020
华中理工大学计算机学院 陆枫
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99-7
4.1.5 实体的定义
图4-5 带有悬挂面的立方体
1/16/2020
华中理工大学计算机学院 陆枫
1/16/2020
华中理工大学计算机学院 陆枫
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99-7
环是有序、有向边(真线段或曲线段)组成的面的封 闭边界。 环中的边不能相交,相邻两条边共享一个端点 确定面的最大外边界的环称之为外环 确定面中内孔或凸台边界的环称之为内环 在面上沿一个环前进,其左侧总是面内,右侧总是 面外。
1/16/2020
4
99-7
段(也称图段、结构和对象) 段是指具有逻辑意义的有限个图素(或体素)及其附
加属性的集合,
≥1
≥1
S
R
图4-1 或非门电路构成的R-S触发器
1/16/2020

计算机图形学课件第四章造型技术

计算机图形学课件第四章造型技术
计算机图形学课件第四章造型 技术

CONTENCT

• 造型技术概述 • 几何造型技术 • 光照模型与渲染技术 • 纹理映射与贴图技术 • 三维模型数据结构与存储 • 造型技术应用实例分析
01
造型技术概述
定义与分类
定义
造型技术是指利用计算机生成、表示、操作和显示三维几何形状 的技术。
分类
根据造型方法的不同,可分为线框造型、表面造型和实体造型三 种类型。
层次细节压缩
根据视点位置和距离等因素,动态调整模型 细节层次,实现不同精度下的压缩与传输。
模型文件格式与标准
通用文件格式
如OBJ、STL等,支持多种三维建模软件和平台,易 于共享和交换数据。
专用文件格式
如FBX、DAE等,针对特定软件或平台进行优化,提 供更高的性能和兼容性。
标准化文件格式
如glTF、COLLADA等,遵循国际标准化组织制定的 规范,促进三维模型数据的互操作性和可扩展性。
真实感图形渲染
真实感渲染
真实感图形渲染是指通过模拟真实世界 中的光线传播和物体表面的反射、折射 、阴影等效果,生成具有高度真实感的 二维图像。
VS
实现方法
实现真实感图形渲染需要采用复杂的光照 模型和渲染算法,如全局光照算法、路径 追踪算法等,同时还需要考虑物体表面的 细节和纹理等因素,通过精细的建模和贴 图等技术手段,达到高度真实的效果。
04
细胞自动机
一种模拟细胞生长和繁殖的算法,可用于生成具有复 杂结构的纹理图像,如木材、大理石等。
05
基于物理模型的合成方法
通过建立物理模型来模拟真实世界中的物理现象,如 水流、烟雾等,从而生成相应的纹理图像。
05

三维造型技术基础PPT课件

三维造型技术基础PPT课件

Pro/E
ptc
2019.6
CATIA
3ds
所属公司: 法国达索公司(Dassault Systemes)
应用领域: 航空航天、汽车、轮船、建筑、军工、电器、通信、消费品等
典型客户: 波音、通用、福特、大众、宝马、丰田、雷诺、现代、 上汽、一汽、东风、欧盟各成员国与美国军方
技术特点: 先进的交互式混合建模技术 强大的曲面设计功能 所有模块均互相关联 覆盖产品开发的整个过程
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责任
用电器、通用机械、玩具等
典型客户: 大众、三菱重工、施耐德电气、飞利浦、龙记集团、 特灵空调、博世、菲亚特、海尔、三星、苏泊尔
技术特点: 集成的CAx软件系统 以参数化、基于特征、全相关等概念著称
Pro/E
ptc
发展简史: 1985年,公司成立 —— 美国参数技术公司。 1988年,发布 Pro/ENGINEER —— 当时市场上第一个参数化、相关且基
机械设计与制造
包括模具设计制造软件,数量众多,按照软件规模分为 CAD/CAM/CAE集成软件: CATIA、UG NX、Pro/E 中等规模:SolidEdge、SolidWorks、Delcom系列、
Cimatron 较小规模:Autodesk Inventor、CAXA等
行业专用软件
服装款式设计软件:ET、格柏、PGM、富怡……
件产品 UNIAPT。 1972年,United 从 MCS 公司(Hanratty)购买 ADAM 软件代码。 1973年,新的软件移植到了早期的16位小型机上,命名为Uni-Graphics,
当时总共只有6位程序员负责开发。 同年10月,在底特律举行的 CAD/CAM 展会上脱颖而出。 1976-1980年,United Computing被McDonnell Douglas收购,参数

计算机图形学三维造型技术

计算机图形学三维造型技术
特征向下细分需要几何建模提供产品的几何形状信息 向上则反映工程语义的高层次信息 基于特征造型的产品设计方法是随着 CAD/CAM一体
化要求而产生的,是建立在实体造型方法基础之上, 更适合于计算机集成制造系统的产品设计方法
2022/6/3
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特征模型 vs. 设计意图
特征的引用直接体现了设计意图
Brep也称为边界模型-Boundary Model表示了点边 面等几何信息及其相互连接关系
用于表示物体边界的有--平面多边形(三角网格是其特例)、 曲面片
边界表示的数据结构
翼边结构
半边结构
2022/6/3
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翼边结构
由Baumgart引入
精简的、基于边的边界模型 表示出体素的面、边、点的信息,并可检索
什么是客观存在(有效)—实体的定义
具有一定的形状 具有封闭的边界(表面) 内部连通 占据有限的空间 经过运算后,仍然是有效的物体
2022/6/3
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关于实体(2)
内点 边界点 取内点运算i 取闭包运算c
正则运算r r • A c •i • A
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关于实体(3)
推移表示
实体模型
构造实体几何表示
特征表示
空间分割表示
非传统造型技术
分形造型
粒子系统
2022/6/3
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特征造型系统举例
2022/6/3
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什么是特征(Feature)
由工作中的面、边及顶点围成的一个特定几何外形/ 一个具有一定工程含义的特定形状
用于论证设计、工程和制造的任何实体
根据边的方向,将新的边界面分类为:in和 out
根据布尔操作类型,将in/out类边界面恰当 组合,构造结果实体:拼合边表和顶点表

造型技术PPT课件

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就是由图素和门电路规则来定义的。
2021/4/8
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下图中的触发器是更高层次的逻辑电路图段。
例:门电路 基本图素
≥1
基本图段
≥1
S
R
图4-1 或非门电路构成的R-S触发器
图素+门电路规则 =〉基本图段
图素 + 基本图段 + 门逻辑连接规则 =〉逻辑电路图段

2021/4/8
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图素或体素用数据来描述,段用规则来描述。,由 规则最终可以找出形成它的所有的基本元素。 段一般具有三个特性:
直角坐标系 仿射坐标系 圆柱坐标系 球坐标系 极坐标系
建模坐标系 (Modeling Coordinate System):
规格化的设备坐标 设备坐标系
图4-4 坐标系的分类
定义基本图素和图 段,有各自的坐标 原点和长度单位。 可调用到用户坐标 系指定位置。
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4.1.3 坐标系
坐标系
2021/4/8
2021/4/8
(b) 有悬边
(c)一条边有两个以上 的邻面(不连通)
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4.1.6 正则集合运算
集合运算(并、交、差)是构造形体的基本方法。 有效实体的封闭性: 一个有效的实体经过一系列的
集合运算之后,仍然为一个有效实体。
集合运算应用于有效实体的运算:???
正则形体经过集合运算后,可能会产生悬边、悬面 等低于三维的形体
图形信息=几何信息+拓扑信息。 基本拓扑实体(Entity):点,线,环,面,体 点(Vertex):顶点的位置用(几何)点(Point)来表示。
一维空间的点用一元组{t}表示; 二维空间中的的点用二元组{x,y}或{x(t),y(t)}表示; 三维空间中的点用三元组{x,y,z}或{x(t),y(t),z(t)}表 示。 n维空间中的点在齐次坐标下用n+1维表示。

计算机图形学曲线和曲面造型ppt课件

计算机图形学曲线和曲面造型ppt课件
形状复杂的曲线常采用若干段曲线组合而成,相邻的曲线段 间的连接则满足某种连续性条件。
• 如果参数曲线有n阶连续的导矢,则称该曲线为Cn或n阶连续。
一般来说,如果曲线连续的阶数越高,那么曲线就越光滑。 在几何上,C0,C1,C2依次表示曲线的位置、切线方向,曲 率连续。
• 对于组合曲线,整条曲线的参数连续性取决于公共连接点的
连续性。如果在公共连接点达到k阶参数连续,则称该曲线
具有Ck或k阶参数连续性。
| | dpk (u)
duk
u u0
dpk (u) duk
u
u
0
k 0,1,, n
12
y

y(u, v)
z z(u, v)
曲面的范围通常用两个参数u和v的变化区间的矩形区域 u1 u u2 , v1 v v2 给出。这种曲面通常叫做矩形域曲面。参数u和v的变化区间一般规范为0,1,
10
矢量方程式为 s s(u,v) (x(u,v), y(u,v), z(u,v))
计算机图形学
第专题
曲线和曲面造型
1
一. 曲面造型的发展
• 曲面造型(Surface Modeling)是计算机辅助几何
设计 (Computer Aided Geometric Design,CAGD) 和计算机图形学(Computer Graphics)的一项重要 内容,主要研究在计算机图形系统中对曲面的表 示、设计、显示和分析。
多样性 特殊性 拓扑结构复杂性 一体化 集成化 网络化
三维数据采样技术 及硬件设备完善
曲 基于网格细分 面 的离散造型 造 型 曲面变形 研 究 曲面重建 的 开 曲面简化 拓 创 曲面转换 新

计算机图形学_PPT完整版

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图形软件主要类型
3. 专用图形软件包 针对某一种设备或应用,设计/配置专用的图形 生成语言或函数集,例如: 场景描述:Open Inventor 建立虚拟世界的三维模型:VRML 生成三维Web显示:Java3D 创建Java applet中的二维场景:Java 2D 生成各种光照模型下的场景:Renderman Interface(Pixar)……
图元的绘制、显示过程
顶点
法向量、颜色、纹理…
像素
图元操作、像素操作 光栅化(扫描转换)
像素信息 帧缓存 显示器
调用底层函数,如 setPixel (x,y);将当 前像素颜色设定值存 入帧缓存的整数坐标 位置(x,y)处。
图元描述与操作
几何图元由一组顶点(Vertex)描述 这一组顶点可以是一个或是多个。每个顶点信息二维或 三维,使用 2~4 个坐标。顶点信息由位置坐标、颜色 值、法向量、纹理坐标等组成。 图元操作: 几何变换、光照、反走样、消隐、像素操作等,然后准 备进行光栅化处理。 扫描转换或光栅化(Rasterization ) 将对象的数学描述、颜色信息转换成像素信息(像素段 写入帧缓存),送到屏幕显示。
应用程序
图形应用程序
图形语言连接 外部应用 数据库 内部应用 数据库 API GKS/GKS 3D PHIGS OpenGL
图形编程软件包,如OpenGL、 VRML、Java2D、Java3D……
GKSM
图形设备驱动程序,如显卡驱动、 打印机/绘图仪驱动…… 支持图形处理的操作系统,如 Macintosh、Windows、Unix、 Linux 、各种嵌入式OS…… 图形输
计算机图形软件的标准化意义
可移植性 通用、与设备无关 推动、促进计算机图形学的推广、应用 资源信息共享

计算机图形学完整课件

计算机图形学完整课件

由于我们使用的只是d的符号,而且d的增量都是整数,只是其初始值包含小数。因此,我们可以用2d代替d,来摆脱小数,写出仅包含整数运算的算法:
void MidpointLine(x1,y1,x2,y2,color) int x1,y1,x2,y2,color; { int a,b,d1,d2,dx,y; a=y1-y2; b=x2-x1; d=2*a+b; d1=2*a; d2=2*(a+b); x=x1; y=y1;
setpixel(x,y,color); while(x<x2) { If(d<0) {x++;y++d+=d2;} else {x++;d+=d1;} setpixel(x,y,color); }
2.1.3 Bresenham 画线算法
算法分析
算法推导
可视化效果图
2.1.4 图形环境的设置
1.2 计算机图形学的发展
1.2.1 计算机图形学的发展简史 50年代准备阶段 60年代发展阶段 70年代推广应用阶段 80年代系统实用化阶段 90年代标准化智能化阶段
1.2.2 计算机图形学的发展方向 造型技术的发展 真实图形生成技术的发展 人—机交互技术的发展 模拟艺术的仿真 计算机动画
另外,为了方便起见,我们只考虑中心在原点,半径为整数R的圆x2+y2=R2。对于中心不在原点的圆,可先通过平移变换,化为中心在原点的圆,再进行扫描转换,把所得的像素坐标加上一个位移量即得所求像素坐标。
1.3 计算机图形学的应用
1.用户接口 2.计算机辅助设计与制造(CAD/CAM) 3.地形地貌和自然资源图 4.计算机动画和艺术 5.件 计算机图形系统软件 计算机图形显示原理 光栅扫描式图形显示器

教学课件 《计算机图形学》

教学课件 《计算机图形学》

孔斯曲面。法国雷诺公司的贝赛尔(P.Bezier)也提出了Bezier曲
线和曲面,他们被称为计算机辅助几何设计的奠基人。

70年代是计算机图形学发展过程中一个重要的历史时
期,计算机图形技术的应用进入了实用化的阶段,交互式图形系
统在许多国家得到应用;许多新的更加完备的图形系统不断被研
制出来。除了在军事上和工业上的应用之外,计算机图形学还进
次使用了“计算机图形”(Computer Graphics)这
个术语。此论文指出交互式计算机图形学是一个
可行的、有用的研究领域,从而确立了计算机图
形学作为一个崭新的学科分支的独立地位。

1964年,孔斯(S.Coons)提出了用小块曲面片组合表
示自由曲面,使曲面片边界上达到任意高阶连续的理论方法,称

1.以大型机为基础的图形系统

2.以中型或小型机为基础的图形系统

3.以工作站为基础的图形系统

4.以微机为基础的图形系统
2.2 图形硬件设备
•2.2.1图形显示设备
•1.阴极射线管(CRT)
• 最大偏转角 • 余辉时间 • 刷新 • 刷新频率
• 2.彩色阴极射线管(彩色CRT)
• 电子束穿透法 • 荫罩法
• 常用概念:
• 图像刷新 • 行频、帧频 • 逐行扫描、隔行扫描 • 像素 • 分辨率 • 点距 • 显示速度 • 帧缓冲存储器(帧缓存、显示存储器) • 色彩与灰度等级 • 颜色查找表
• 6.液晶显示器(Liquid-Crystal Display)
• 可视角度 • 点距和分辨率
• 7.等离子显示器

6.科学计算可视化
第2章 图形系统

2024版计算机图形学课件ppt课件

2024版计算机图形学课件ppt课件

01计算机图形学概述Chapter计算机图形学的定义与发展定义发展历程虚拟现实和增强现实VR 图形学来生成和处理三维场景。

工业设计师使用计算机图形学技术来设计和模拟产品的外观和性能。

建筑设计建筑师使用计算机图形学技术来设计和可视化建筑模型。

游戏开发游戏中的场景、角色、特效等都需要计算机图形学的支持。

影视制作都需要用到计算机图形学技术。

计算机科学数学物理艺术02计算机图形学基础Chapter图形与图像的基本概念图形与图像的定义图形是指用矢量方法描述的图像,由几何图元(点、线、面等)组成;图像则是由像素点组成的位图。

图形与图像的区别图形具有矢量特性,可以无限放大而不失真;而图像放大后会失真,因为其由固定数量的像素点组成。

计算机图形学的研究内容研究如何在计算机中表示、生成、处理和显示图形的一门科学。

色彩模型与颜色空间色彩模型01颜色空间02常见的色彩模型与颜色空间031 2 3光栅图形矢量图形光栅图形与矢量图形的比较光栅图形与矢量图形图形显示设备与坐标系统图形显示设备01坐标系统02设备坐标系与逻辑坐标系0303图形生成技术Chapter直线生成算法DDA算法Bresenham算法中点画线法圆生成算法八分法画圆中点画圆法Bresenham画圆法扫描线填充算法边界填充算法洪水填充算法030201多边形填充算法01020304几何变换光照模型投影变换纹理映射三维图形生成技术04图形变换与裁剪技术Chapter01020304将图形在平面上沿某一方向移动一定的距离,不改变图形的大小和形状。

平移变换将图形绕某一点旋转一定的角度,不改变图形的大小和形状。

旋转变换将图形在某一方向上按比例放大或缩小,改变图形的大小但不改变形状。

缩放变换将图形关于某一直线或点进行对称,得到一个新的图形。

对称变换将三维物体在空间中沿某一方向移动一定的距离,不改变物体的大小和形状。

将三维物体绕某一轴旋转一定的角度,不改变物体的大小和形状。

计算机图形学知识要点课件

计算机图形学知识要点课件

Unity
一款跨平台的游戏开发引 擎,支持实时3D渲染和物 理模拟等功能。
图形硬件加速技术
DirectX
微软开发的图形应用程序编程接口,用于加速三维图形渲染和音 频处理等功能。
OpenGL
跨平台的图形应用程序编程接口,提供了一套标准的绘图函数接口 ,支持多种操作系统和硬件平台。
Vulkan
新一代的跨平台图形应用程序编程接口,旨在提供高性能的图形渲 染和并行计算能力。
06
案例分析
游戏中的计算机图形学应用
游戏画面渲染
计算机图形学技术用于实现游戏 中的画面渲染,包括光照计算、 纹理映射、阴影处理等,以提供
逼真的视觉效果。
角色与场景建模
利用三维建模技术,创建游戏中的 角色和场景,通过骨骼动画等技术 实现角色的动态效果。
游戏物理引擎
基于物理模拟的计算机图形学技术 ,用于实现游戏中的物理效果,如 碰撞检测、物体运动轨迹等。
03
高级技术
纹理映射
纹理映射是一种将图像或纹理贴图应用到三维模型表面的技术。通过纹理映射, 可以在不改变模型几何形状的情况下,为其添加更丰富的细节和质感,从而提高 模型的视觉效果。
纹理映射的关键技术包括纹理坐标、纹理采样、纹理过滤和纹理合成等。纹理坐 标用于确定纹理在模型表面的位置,纹理采样用于从纹理图像中获取颜色信息, 纹理过滤用于平滑颜色过渡和减少纹理细节的失真,而纹理合成则可以创建新的 纹理。
准确性。
04
图形硬件与软件
GPU的工作原理
渲染管线
GPU的渲染管线包括顶点着色器、几何着 色器、光栅化、片段着色器和输出合并等 阶段,用于将三维场景转换为二维图像。
纹理采样器
纹理采样器用于从纹理中采样像素颜色, 并将其应用到几何形状上,以实现纹理贴
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■几何元素 构成形体最基本的元素。 点 (x,y) 或 (x,y,z),最最基本的图形元素。 线 直线由两端点构成 曲线由型值点构成 也可用方程表示 三 面 由一个外环和若干内环组成的区域。 大 图 面有方向性 元
环 有序、有向边组成的面的封闭边界。
在面上沿一个环前进,其左侧总是面内, 右侧总是面外。
4.4 图形的层次结构 ■段的层次概念
图 4-34
由直线、矩形等图素和门、窗等图段组成的楼房
■层次结构的实现
● 系统的层次式模型可通过将一个图段嵌
套到另一个图段中形成树形图段来创建。
● 在结构层次中,需要将在建模坐标系中
定义的基本图素和段放在用户坐标系中来建
立引用。

● 把功能相同的部分归类,并把它们绘在一
层上。
●不同的层可用不同的颜色及线型 ● 不同层可一起显示,也可任挑几个层来显

●层不再嵌套。
参数描述的最基本的图形输出元素。
体素 三维空间中可以用有限个尺寸参数定位
和定形的体
段(也称图段、结构和对象)
具有逻辑意义的有限个图素(或体素)及
其附加属性的集合。
通常将多个相互关系密切的图素组合成一 个图段,作为成图的一个基本单位。 段用规则来描述。
■几何信息与拓扑信息
图形信息:图形对象及构成它的点、线、面
■数据场的可视化
科学计算可视化:运用计算机图形学和图 象处理技术,将科学计算过程中及计算结果的
数据转换为图形及图象在屏幕上显示出来并进
行交互处理的理论、方法和技术。 可视化对象:标量、矢量、张量。
体数据的两类可视化算法:
面绘制:首先由三维空间数据场构造出中 间几何图元(如曲面、平面等),然后再 由传统的计算机图形学技术实现面绘制。 体绘制:直接用体数据绘制。
非终端结点:正则集合算子
根结点:集合运算的最终结果
构造实体几何法的优点:
可以构造出多种不同的符合需要的实体。 问题:
●求交困难
● CSG树不能显式地表示形体的边界
解决:光线投射算法
光线投射(Ray-casting)算法 核心思想:
xy y B x A z z (a) 图 4-28 (b)
射线
发射平面
实体模型的表示大致分为三类:
边界表示 构造实体几何表示 空间分割表示
■多边形表面模型
用一组包围物体内部的平面多边形来描述 实体。
体 D 面 A C 边 AB BC CA AD BD CD ABC ABD BCD ACD V
顶点 B
A
B
C
D
图4-17
四面体及其点、边、面的关系
描述多边形的三种方法:
1.多边形表 用表格形式描述一个多边形。
包括:几何表和属性表
存储几何数据的一个有效方法: 建立顶点表、边表和多边形表。
顶点表
A
B C D
x1,y1,z1 x2,y2,z2 x3,y3,z3 x4,y4,z4
AB
边表
A,B B,C C,A A,D B,C C,D
ABC
面表
AB,BC,AC
BC
ABD
AB,BD,AD
第4章
造型技术
本章所要解决的问题
■如何在计算机中建立恰当的模型表示不
同图形对象
■如何设计图形对象的数据结构
把研究如何在计算机中建立恰当的模型
表示不同图形对象的技术称为造型技术。 有两类图形对象: 规则对象:几何造型、几何模型 不规则对象
4.1 基本概念
■基本图形元素与段的概念
图素(图元) 可以用一定的几何参数和属性
接来模拟。
图 4-21 三 角 形 带 由 10个 三 角 形 和 12个 顶 点 相 连 而 成
图 4-22 四 边 形 网 格 含 6个 四 边 形 , 由 3*4个 顶 点 形 成
■扫描表示 利用简单的运动规则生成有效实体。 包含两个要素:
●作扫描运动的基本图形
●扫描运动的方式
(旋转扫描、非圆形路径扫描、广义扫描法)
partitioning,BSP)方法每次将一实体用
任一位置和任一方向的平面分为二部分。
4.3 非规则对象的表示
基于分数维理论的随机模型 基于文法的模型 粒子系统模型
■分形几何
分形几何物体的基本特征:无限的自相似性。 无限的自相似性是指物体的整体和局部之间细 节的无限重现-边 包 含 性 f:{e}
vf
f
图 4-3
平面立体的九种拓扑关系
刚体运动:
不改变图形上任意两点间的距离,也不改 变图形的几何性质的运动。 拓朴运动:
允许形体作弹性运动,但不改变托朴信息。
拓扑等价:
一个图形作弹性运动可与另一图形重合。
■坐标系
建模坐标系 用户坐标系 坐标系 观察坐标系 规格化的设备坐标 设备坐标系 图 4-4 坐标系的分类 直角坐标系 仿射坐标系 圆柱坐标系 球坐标系 极坐标系
■形状语法
给定一组产生式规则,形状设计者可以 在从给定初始物体到最终物体结构的每一次 变换中应用不同的规则。
■微粒系统
用于模拟自然景物或模拟其它非规则形状 物体展示“流体”性质的一个方法。
最适用于描述随时间变化的物体。
微粒运动的模拟方式:随机过程模拟、运 动路径模拟、力学模拟
■基于物理的建模
描述物体在内外力相互作用下的行为。 通常用一组网格结点来逼近物体。网格结 点间取为柔性连接,再考虑贯穿物体网格的 力传递。 基于力学方程的动画描述比基于运动学方 程的描述产生的运动更真实。
■构造实体几何法
由两个实体间的并、交或差操作生成新的 实体。
A B
A B
A B
(a)A,B形 体 的 并 图 4-26
(b)A,B形 体 的 差 构造几何实体法生成三维实体
(c)A,B形 体 的 交
在构造实体几何法中,集合运算的实现过程
可以用一棵二叉树(CSG树)来描述: 叶子:基本体素或几何变换参数
扩展的欧拉公式:V-E+F-H=2(C-G) H:多面体表面上孔的个数 G:贯穿多面体的孔的个数 C:独立的、不相连接的多面体数
图 4-13
非简单多面体
4.2 三维形体的表示
用于表示三维物体的两种模型: 线框模型:全部用线条定义。 实体模型:具有能生成真实感实体图形的几 何信息和托朴信息。
目前普遍使用实体模型
射线 a b c d
光 线 投 射 算 法 (实 体 A并 B则 取 ad, 实 体 A交 B则 取 cb,实 体 A-B则 取 ab)
具体算法:
1)将射线与CSG树中的所有基本体素求交,
求出所有的交点。
2)将所有交点相对于CSG树表示的物体进行
分类,确定位于物体边界上的那部分交点。
3)对所有位于物体边界上的交点计算它们 在射线上的参数值并进行排序,确定距离最近 的交点。得到其所在基本体素表面的法矢量。
■ 空间位置枚举表示
将包含实体的空间分割为大小相同、形 状规则(正方形或立方体)的体素,然后, 以体素的集合来表示图形对象。
■八叉树
又称为分层树结构,它对空间进行自适 应划分,采用具有层次结构的八叉树来表示
实体。
四叉树
象限1
象限2
1 2 3 4 B B B B E B F B E B B B ...... B F F B E E F E F F F E E F E E
体 由封闭表面围成的三维空间
■平面多面体与欧拉公式
平面多面体是表面由平面多边形构成的三维
物体。
简单多面体指与球拓扑等价的那些多面体。 欧拉公式证明简单多面体的顶点数V、边数E 和面数F满足如下关系:V-E+F=2。
v=8 E=12 F=6 图 4-12
v=5 E=8 F=5 简单多面体
v=6 E=12 F=8
的位置、相互间关系和几何尺寸等。
非图形信息:表示图形对象的线型、颜色、
亮度等信息。
图形信息包括:几何信息与拓扑信息
几何信息:
形体在欧氏空间中的位置和大小。
拓扑信息:
形体各分量的数目及其连接关系。
只有几何信息的图形容易出现二义性。
v f f f v 面 相 邻 性 f:{f} f f 面 -顶 点 包 含 性 f:{v} v v v e v e v 顶点—面相邻性 v:{f} f e 顶点相邻性 v:{v} v e e v 边 -面 相 邻 性 e:{f} 边 -顶 点 包 含 性 e:{v} 边 相 邻 性 e:{e:} e e e e 顶 点 -边 相 邻 性 v:{e} e v f v e e f e e
CA
BCD
BC,CD,BD
AD
ACD
AC,CD,AD
BC
CD
可用翼边结构表示其拓扑信息:
E1
V1 F1 F2
E2
E
E3
V2 图 4-18
E4
翼边结构表示
2.平面方程
可以利用平面方程: ●求得平面的法向量
●鉴别空间上的点与物体平面的位置关系。
●判别点在面的内部或外部
3.多边形网格
三维形体的曲面边界通常用多边形网格的拼
象限4 (a)
象限3 E E F E F F F F (b)
图 4-30
二 维平 面图 形 对象 的四 叉 树表 示
八叉树
z 6 5 2 8 y 7 4 1 x 3 1 2 3 4 5 6 7 8
图 4-31
三维空间分成八个卦限及其节点表示
■BSP树
二 叉 空 间 分 割 (binary space
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