c语言结构体引用

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深入分析C语言中结构体指针的定义与引用详解

深入分析C语言中结构体指针的定义与引用详解

深入分析C语言中结构体指针的定义与引用详解在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,由多个不同类型的数据组成一个整体。

结构体指针则是指向结构体类型变量的指针,可以用来间接访问和操作结构体的成员。

要定义一个结构体指针,首先需要定义一个结构体类型。

结构体类型的定义通常放在函数外部,以便在整个程序中都可以使用该类型。

结构体类型的定义格式如下:```cstruct 结构体名数据类型成员1;数据类型成员2;//其他成员};```例如,我们定义一个表示学生的结构体类型`student`,包含学生的姓名和年龄:```cstruct studentchar name[20];int age;};```声明一个结构体指针时,需要使用结构体类型名并在后面加一个`*`表示该指针变量指向结构体类型的对象。

例如,我们声明一个指向`student`类型的结构体指针`p`:```cstruct student *p;```结构体指针必须指向实际存在的结构体变量,可以通过`malloc`函数动态分配内存空间来创建一个结构体对象,并将其地址赋给指针变量。

例如,我们创建一个`student`类型的对象并将其地址赋给指针变量`p`:```cp = (struct student*)malloc(sizeof(struct student));```通过`sizeof(struct student)`可以获取`student`类型的大小,`malloc`函数会根据指定的大小分配相应的内存空间,并返回分配的内存地址。

通过结构体指针,可以使用箭头运算符`->`来访问结构体的成员。

例如,我们可以通过指针`p`访问学生的姓名和年龄:```cstrcpy(p->name, "John");p->age = 18;```在上述代码中,`strcpy`函数用于将字符串`"John"`复制到`p->name`所指向的内存空间中,`p->age`则直接赋值为`18`。

c语言引用类型

c语言引用类型

c语言引用类型C语言是一种广泛应用于系统编程和嵌入式开发的高级编程语言。

它以其简洁、高效和灵活的特性而闻名。

在C语言中,引用类型是一种非常重要的概念,它允许程序员通过引用来访问和操作内存中的数据。

引用类型在C语言中有多种形式,包括指针、数组和结构体等。

这些引用类型的使用使得C语言能够更好地处理复杂的数据结构和算法。

首先,指针是C语言中最常用的引用类型之一。

指针是一个变量,其值为另一个变量的地址。

通过指针,我们可以直接访问和修改内存中的数据。

指针的使用可以提高程序的效率,尤其是在处理大量数据时。

例如,我们可以使用指针来传递数组或结构体,而不是复制整个数据。

这样可以节省内存空间和运行时间。

其次,数组也是一种常见的引用类型。

数组是一组相同类型的元素的集合。

通过数组,我们可以在内存中连续存储多个数据。

数组的使用使得我们可以更方便地处理大量数据。

例如,我们可以使用数组来存储学生的成绩,然后通过循环遍历数组来计算平均分数。

数组的索引从0开始,这意味着我们可以通过索引来访问数组中的每个元素。

最后,结构体是一种用户自定义的引用类型。

结构体是一种将不同类型的数据组合在一起的方式。

通过结构体,我们可以创建自己的数据类型,以便更好地组织和管理数据。

例如,我们可以使用结构体来表示一个学生,其中包含姓名、年龄和成绩等信息。

结构体的使用使得我们可以更好地组织和操作复杂的数据。

引用类型在C语言中的使用需要注意一些问题。

首先,我们需要确保引用的有效性。

在使用指针时,我们需要确保指针指向的内存是有效的。

否则,我们可能会访问无效的内存,导致程序崩溃或产生不可预测的结果。

其次,我们需要注意引用的生命周期。

在使用指针时,我们需要确保指针指向的内存在使用完毕后被正确释放,以避免内存泄漏。

最后,我们需要小心处理引用的边界情况。

在使用数组时,我们需要确保不会越界访问数组,否则可能会导致程序崩溃或产生不可预测的结果。

总之,C语言引用类型是一种非常重要的概念,它允许程序员通过引用来访问和操作内存中的数据。

C语言第11章结构体

C语言第11章结构体

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【例】30张选票,对三名侯选人之一投票选举,输 入得票人名字,按名字计数,输出最后选举结果。 #include "stdio.h" #define N 30 struct person { char name[20]; int count; };
Li
0 Zhang 0 Wang 0
led[0].name
第十一章 结构体与பைடு நூலகம்用体
本章目标
1.理解结构体,共用体的数据类型
2.学会定义结构体、共用体的数据类型 的变量 3.能够正确使用结构体、共用体的成员
§11.1
已了解的数据类型:
引言
整型 浮点型 字符型 数组
简单数据类型
用户定义的数据类型
特点:所有的元素都是同一种类型
指针型 存在的问题:难以处理较复杂的数据
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圆点运算符
引用形式:结构体变量名 . 成员名 其中:成员运算符’ . ‟ : 一级,自左而右;
stu1.num 引用结构体变量stu1的num成员; 引用stu1的name成员(字符指针); [i] 引用name成员的第i个元素; stu1.birthday.y 只能对最低级成员进行引用;
二、定义完结构体后,定义结构变量并初始化 struct student x2={0002, "Li Ming ", 85.5};
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§11.4 访问结构成员
访问结构变量实质上是引用其成员 有两种运算符可访问结构成员
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struct date { int m; int d; iny y; }; struct student { long num; char name[20]; char sex; struct date birthday; float score; char tel[15]; } stu1, stu2;

结构体指针的引用

结构体指针的引用

结构体指针的引用
结构体指针是一种常见的数据类型,它允许我们通过指针来访问结构体中的成员变量。

在C语言中,结构体指针的引用有两种方式:使用“->”操作符和使用“*”操作符。

使用“->”操作符可以直接访问结构体指针中的成员变量,而使用“*”操作符则需要先解引用指针,再通过“.”操作符访问成员变量。

这两种方式各有优缺点,需要根据具体情况来选择使用哪种方式。

使用结构体指针的引用可以大大简化代码的编写,并且可以提高程序的效率。

这是因为结构体指针可以避免在函数调用和返回时进行结构体的复制,从而减少了内存的开销和运行时间的消耗。

此外,结构体指针还可以在动态分配内存时发挥重要作用,可以避免使用大量的静态内存空间,提高程序的灵活性和可扩展性。

总之,结构体指针的引用是C语言编程中常用的技巧之一,它使得我们可以更加方便地访问结构体中的成员变量,并且可以提高程序的效率和灵活性。

但需要注意的是,在使用结构体指针时需要注意指针是否为空,以及内存的分配和释放等问题,以避免出现不必要的错误和漏洞。

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c语言 结构体 循环依赖

c语言 结构体 循环依赖

c语言结构体循环依赖循环依赖是编程中常见的问题,特别是在使用C语言中的结构体时。

循环依赖指的是多个结构体之间相互引用,形成一个闭环的依赖关系。

这种情况下,编译器很难正确解析结构体的定义,可能导致编译错误或者程序运行时的逻辑问题。

为了更好地理解循环依赖的问题,我们可以通过一个简单的例子来说明。

假设我们要设计一个图书馆管理系统,其中包含两个结构体:图书(Book)和借阅记录(BorrowRecord)。

我们定义图书的结构体:```ctypedef struct book {char title[100];char author[50];struct borrowRecord *record;} Book;```在这个结构体中,我们将借阅记录作为一个指针字段(record)放入图书结构体中。

这是因为每本图书可能会有多个借阅记录。

接下来,我们定义借阅记录的结构体:```ctypedef struct borrowRecord {char borrower[50];struct book *book;} BorrowRecord;```在这个结构体中,我们将借阅的图书作为一个指针字段(book)放入借阅记录结构体中。

这是因为每条借阅记录对应一本图书。

在这个例子中,我们可以看到图书结构体和借阅记录结构体相互引用,形成了循环依赖。

这样的设计在编译时会产生问题,因为编译器无法准确解析这两个结构体的定义。

为了解决循环依赖的问题,我们可以使用前向声明来告诉编译器这两个结构体的存在。

具体实现如下:在图书结构体中使用前向声明:```ctypedef struct borrowRecord BorrowRecord;typedef struct book {char title[100];char author[50];BorrowRecord *record;} Book;```然后,在借阅记录结构体中也使用前向声明:```ctypedef struct book Book;typedef struct borrowRecord {char borrower[50];Book *book;} BorrowRecord;```通过使用前向声明,我们告诉编译器这两个结构体的存在,从而解决了循环依赖的问题。

c语言引用类型与值类型的区别详解

c语言引用类型与值类型的区别详解

c语言引用类型与值类型的区别详解解析:CLR支持两种类型:值类型和引用类型。

用JeffreyRichter(《CLR via C#》作者)的话来说,“不理解引用类型和值类型区别的程序员将会把代码引入诡异的陷阱和诸多性能问题”。

这就要求我们正确理解和使用值类型和引用类型。

值类型包括C#的基本类型(用关键字int、char、float等来声明),结构(用struct关键字声明的类型),枚举(用enum关键字声明的类型);而引用类型包括类(用class关键字声明的类型)和委托(用delegate关键字声明的特殊类)。

C#中的每一种类型要么是值类型,要么是引用类型。

所以每个对象要么是值类型的实例,要么是引用类型的实例。

值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配),但是在某些情形下可以存储在堆中。

引用类型的对象总是在进程堆中分配(动态分配)。

(1)在C#中,变量是值还是引用仅取决于其基本数据类型。

C#的基本数据类型都与平台无关。

C#的预定义类型并没有内置于语言中,而是内置于.NET Framework中。

.NET使用通用类型系统(CTS)定义可以在中间语言(IL)中使用的预定义数据类型。

C#中所有的数据类型都是对象。

它们可以有方法、属性等。

例如,在C#中声明一个int变量时,声明实际上是CTS(通用类型系统)中System.Int32的一个实例:复制代码代码如下:int i;i = 1;string s;s = i.ToString();(2)System.Object和System.ValueType。

引用类型和值类型都继承自System.Object类。

不同的是,几乎所有的引用类型都直接从System.Object继承,而值类型则继承其子类,即直接继承System.ValueType。

作为所有类型的基类,System.Object提供了一组方法,这些方法在所有类型中都能找到。

其中包含toString方法及clone等方法。

结构体外部引用

结构体外部引用

结构体外部引用在C语言中,结构体是一种非常常用的数据类型,它将多个不同类型的变量组合在一起,从而方便地进行处理。

在许多情况下,我们需要在一个.c文件中定义一个结构体,在另一个.c文件中使用此结构体。

这时候,就需要使用结构体外部引用。

本文将详细介绍结构体外部引用的用法和注意事项。

一、结构体的定义和使用首先,我们需要了解结构体的定义和使用方法。

结构体的定义一般以struct关键字开头,后跟结构体名和用花括号包括的成员列表,如下所示:``` struct student{ char name[20]; int age; float score; }; ```上述代码定义了一个名为student的结构体,它包含了三个成员,分别是name、age和score,分别代表学生的姓名、年龄和成绩。

接下来,我们可以在函数中使用该结构体,如下所示:``` #include <stdio.h> #include <string.h>struct student{ char name[20]; int age; float score; };int main(){ struct student stu1,stu2; strcpy(,"Tom"); stu1.age=18;stu1.score=89.5;printf("Name:%s\nAge:%d\nScore:%.1f\n",,st u1.age,stu1.score); return 0; } ```上述代码中,我们定义了两个结构体变量stu1和stu2,分别表示两个学生的信息。

在代码中,我们使用strcpy()函数将字符串"Tom"复制给stu1的name成员,使用赋值语句给stu1的age和score成员赋值,最后使用printf()函数输出该学生的信息。

二、结构体外部引用在C语言中,一个源文件通常使用#include指令包含其他头文件,从而引入其他的函数声明和定义。

c语言第10章 结构体

c语言第10章 结构体
第10章 结构体 章
李晓勇
lxyonghn@ 信息与电子工程学院
内容
结构体类型定义
结构体变量的定义 结构体变量的引用 结构体变量的初始化 结构数组 结构体和指针 结构体与函数 链表
C语言程序设计 - c语言第8章 结构体 语言第8
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一, 结构体类型定义 结构体是一种构造数据类型 结构体是一种构造数据类型 用途:把不同类型的数据组合成一个整体-------自定义数据 用途:把不同类型的数据组合成一个整体 自定义数据 类型 结构体类型定义 struct [结构体名 结构体名] 结构体名 { 成员名; 类型标识符 成员名; 类型标识符 成员名; 成员名; ……………. }; ;
num 间接定义法 struct student { int num; char name[20]; char sex; int age; }; struct student stu[2]; 25B name sex age num name sex age stu[1] stu[0]
C语言程序设计 - c语言第8章 结构体 语言第8
C语言程序设计 - c语言第8章 结构体 语言第8
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六, 结构体和指针
指向结构体变量的指针
定义形式: 结构体指针名; 定义形式:struct 结构体名 *结构体指针名 结构体指针名
例 struct student *p; 使用结构体指针变量引用成员形式 struct (*结构体指针名 成员名 结构体指针名).成员名 结构体指针名->成员名 结构体变量名.成员名 结构体指针名 student 结构体指针名 p成员名 结构体变量名 成员名 num { int num; name char name[20]; stu sex char sex; 例 int n; struct student stu1; int *p=&n; int age; age struct student *p=&stu1; *p=10; }; n=10 stu1.num=101; (*p).num=101 struct student stu ,*p=&stu; p->num=101

结构体成员的引用方法

结构体成员的引用方法

结构体成员的引⽤⽅法
结构体成员变量的引⽤
结构体变量名.成员名
student.num=10010;
"."是成员运算符,它在所有的运算符中优先级最⾼。

结构体指针:指向结构体变量的指针,⼀个结构体变量的起始地址就是这个结构体变量的指针。

如果把⼀个结构体变量的起始地址存放在⼀个指针变量中,那么这个指针变量就是指向该结构体的变量。

为了使⽤⽅便和直观,C语⾔允许把(*p).num⽤p->num来代替,“->”代表⼀个箭头,p->num表⽰p所指向的结构体变量中的num成员。

同样, (*p).name等价于p->name。

"->"称为指向运算符。

如果p指向⼀个结构体变量stu,以下3中⽤法等价:
1 stu.成员名(如stu.num);
2 (*p).成员名(如(*p).num);
3 p->成员名(如p->num)。

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法C语言结构体(struct)常见使用方法结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

下面店铺给大家介绍C语言指针用法,欢迎阅读!C语言结构体(struct)常见使用方法1结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plainstruct stuff{char job[20];int age;float height;};第二种:附加变量初始化的结构体定义[cpp]//直接带变量名Huqinweistruct stuff{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]struct stuff{char job[20];int age;float height;};struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]struct stuff yourname;去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]struct{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]struct stuff faker = Huqinwei;//或 struct stuff faker2;// faker2 = faker;打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]Huqinwei.job[0] = 'M';Huqinwei.job[1] = 'a';Huqinwei.age = 27;nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的'访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义[cpp]view plain copy1.//直接带变量名Huqinwei2.struct stuff{3.char job[20];4.int age;5.float height;6.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};6.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]view plain copy1.struct{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]view plain copy1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]view plain copy1.struct stuff faker = Huqinwei;2.//或 struct stuff faker2;3.// faker2 = faker;4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]view plain copy1.Huqinwei.job[0] = 'M';2.Huqinwei.job[1] = 'a';3.Huqinwei.age = 27;4.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

c语言不同文件调用结构体

c语言不同文件调用结构体

c语言不同文件调用结构体English Answer:Introduction.In C language, a structure is a user-defined data type that allows you to group together related data items. Structures can be used to represent complex data objects, such as employee records, student records, or product information.Declaring Structures.To declare a structure, you use the `struct` keyword followed by the name of the structure and a pair of curly braces. Inside the curly braces, you list the members of the structure. Each member is declared with its own data type and name.For example, the following code declares a structurecalled `Employee` with three members: `name`, `age`, and `salary`:struct Employee {。

char name[50];int age;float salary;};Accessing Structure Members.To access the members of a structure, you use the dot operator (`.`). The following code shows how to access the `name` member of the `employee` structure:Employee employee;strcpy(, "John Doe");Passing Structures to Functions.Structures can be passed to functions as arguments. When you pass a structure to a function, a copy of the structure is created. This means that any changes made to the structure inside the function will not affect the original structure.To pass a structure to a function, you must include the `struct` keyword in the function prototype. The following code shows how to pass the `employee` structure to the`print_employee()` function:void print_employee(struct Employee employee) {。

C语言学习知识结构体(struct)常见使用方法

C语言学习知识结构体(struct)常见使用方法

C语言结构体(struct)常见使用方法基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义[cpp]view plain copy1.//直接带变量名Huqinwei2.struct stuff{3.char job[20];4.int age;5.float height;6.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};6.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]view plain copy1.struct{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]view plain copy1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]view plain copy1.struct stuff faker = Huqinwei;2.//或 struct stuff faker2;3.// faker2 = faker;4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]view plain copy1.Huqinwei.job[0] = 'M';2.Huqinwei.job[1] = 'a';3.Huqinwei.age = 27;4.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

结构体引用方式

结构体引用方式

结构体引用方式结构体是C语言中的一个非常重要的概念。

在C语言中,结构体是一种特殊的数据类型,也是一种用户自定义的数据类型。

结构体由多个不同数据类型的成员组成,这些成员可以是整型、字符型、浮点型或其他自定义的数据类型。

在C语言中,结构体可以通过以下两种方式进行引用:一种是使用结构体变量,另一种是使用结构体指针。

一、使用结构体变量结构体变量是指用来存储结构体类型数据的变量。

它可以通过以下方式进行定义:struct 结构体名变量名1, 变量名2, …, 变量名n;其中,结构体名是结构体类型的名称,变量名1、变量名2、……变量名n是结构体变量的名称。

定义完结构体变量后,可以使用 . (点)操作符来引用结构体中的成员,其形式为:结构体变量名.成员名例如:struct Student{char Name[20];int Age;};struct Student stu1 = {"Tom", 18};printf("Name: %s, Age: %d\n", , stu1.Age);如果想访问结构体中的成员,则需要使用 -> 操作符。

其形式为:指针变量名->成员名结构体指针常常用于动态分配内存以及函数参数的传递等场合。

在动态分配内存时,需要使用malloc函数分配内存,然后使用结构体指针来引用内存中的成员。

在函数参数传递时,为了避免函数调用时对结构体进行拷贝,可以使用结构体指针作为函数参数,从而提高代码的效率。

结构体引用方式是C语言中的一个重要概念。

无论是使用结构体变量还是结构体指针,都可以方便地引用结构体中的成员。

在实际编程中,我们需要根据实际情况选择不同的引用方式,以达到最佳的编程效果。

C语言中结构体的自引用和相互引用详细讲解

C语言中结构体的自引用和相互引用详细讲解

C语言中结构体的自引用和相互引用详细讲解C语言中结构体的自引用和相互引用详细讲解本文主要介绍了C语言中结构体的自引用和相互引用,详细解析了结构体中指针的指向情况,有需要的小伙伴可以参考一下,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们店铺!结构体的自引用(self reference),就是在结构体内部,包含指向自身类型结构体的指针。

结构体的相互引用(mutual reference),就是说在多个结构体中,都包含指向其他结构体的指针。

1. 自引用结构体1.1 不使用typedef时错误的方式:struct tag_1{struct tag_1 A; /* 结构体 */int value;};这种声明是错误的,因为这种声明实际上是一个无限循环,成员b是一个结构体,b的内部还会有成员是结构体,依次下去,无线循环。

在分配内存的时候,由于无限嵌套,也无法确定这个结构体的长度,所以这种方式是非法的。

正确的方式:(使用指针):struct tag_1{struct tag_1 *A; /* 指针 */int value;};由于指针的长度是确定的(在32位机器上指针长度为4),所以编译器能够确定该结构体的长度。

1.2 使用typedef 时错误的方式:typedef struct {int value;NODE *link; /* 虽然也使用指针,但这里的问题是:NODE尚未被定义 */} NODE;这里的目的是使用typedef为结构体创建一个别名NODEP。

但是这里是错误的,因为类型名的作用域是从语句的结尾开始,而在结构体内部是不能使用的,因为还没定义。

正确的'方式:有三种,差别不大,使用哪种都可以。

/* 方法一 */typedef struct tag_1{int value;struct tag_1 *link;} NODE;/* 方法二 */struct tag_2;typedef struct tag_2 NODE;struct tag_2{int value;NODE *link;};/* 方法三 */struct tag_3{int value;struct tag *link;};typedef struct tag_3 NODE;2. 相互引用结构体错误的方式:typedef struct tag_a{B *bp; /* 类型B还没有被定义 */} A;typedef struct tag_b{int value;A *ap;} B;错误的原因和上面一样,这里类型B在定义之前就被使用。

C语言程序设计-结构体

C语言程序设计-结构体

struct student {
char name[20]; float math; float physics; float english; float aver; float count; }; … struct student s={“王军”,84,88,71,81,243};
结构体变量的引用
3. 如果是嵌套定义,用若干个
char publisher[40]; struct date pub_date; int pages; float price;
成员运算符,一级一级地找 } ebook,mbook;
到最低的一级成员
ebook.pages=200;
ebook.pub_date.month ebook.pub_date.year ebook.pub_date.day
相关的数据组织起来, {
作为一个整体(集合)。
char name[20]; float math;
• 结构体的定义:
float physics;
struct 结构体名
成员 {
列表
数据类型 成员1;
float english; float aver; float count; };
struct book {
结构体变量的引用
• 结构体整体引用
– 在程序中可以使用结构体指针或结构体名完成结构体 变量的整体引用
struct student {
char name[20]; float math; float physics; float english; float aver; float count; };
name
name
publisher
Math

c语言结构体引用

c语言结构体引用

c语言结构体引用C语言中的结构体是一种自定义数据类型,可以包含不同类型的数据成员,如整型、浮点型、字符型、指针等,使得程序员能够更方便地管理和处理一组相关联的数据信息。

在使用结构体时,我们通常需要定义一个结构体类型,并使用该类型的变量来存储和处理数据。

结构体类型的定义方式如下:struct 结构体类型名 {数据类型成员变量名1;数据类型成员变量名2;……};其中,结构体类型名可以是任意合法的标识符,成员变量名用于描述结构体的每个成员变量的名称和数据类型。

定义结构体类型后,我们就可以声明结构体类型的变量,用于存储和操作数据。

结构体变量的声明方式与其他数据类型变量的声明方式相同,即:struct 结构体类型名变量名;其中,变量名是用于描述结构体变量的名称,不同的结构体变量可以具有不同的名称。

使用结构体变量时,可以通过以下方式引用结构体的每个成员变量:1. 使用点操作符“.”引用结构体的成员变量。

例如:结构体类型名变量名;变量名.成员变量名;2. 使用指针“->”操作符引用结构体的成员变量。

例如:结构体类型名变量名, *指针名;指针名 = &变量名;指针名->成员变量名;需要注意的是,结构体引用时需要注意以下几点:1. 结构体变量的声明必须在使用之前进行。

2. 访问结构体的成员变量时,需要使用点操作符或指针操作符,否则会编译错误。

3. 在使用指针引用结构体成员变量时,需要先用取地址符“&”获取结构体变量的地址,并将其赋值给指针变量。

4. 通过结构体变量修改其成员变量的值时,可以直接使用点操作符或指针操作符,将新值赋值给成员变量即可。

总体来说,结构体是C语言非常重要的一个概念,可以帮助我们更方便地管理和处理数据,同时也能够提高程序的可读性和可维护性。

因此,熟练掌握结构体的使用方法对于C语言初学者来说是至关重要的。

c语言结构体的引用

c语言结构体的引用

c语言结构体的引用
C语言中的结构体引用是指通过结构体变量来访问结构体中的成员。

结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量,而结构体变量则是用来存储结构体类型数据的实例。

在C语言中,可以使用点操作符(.)来引用结构体变量中的成员。

具体语法如下:
struct 结构体类型名 {。

数据类型成员变量1;
数据类型成员变量2;
// ...
};
struct 结构体类型名结构体变量名;
结构体变量名.成员变量1 = 值1;
结构体变量名.成员变量2 = 值2;
// ...
在上述代码中,首先定义了一个结构体类型,其中包含了多个
成员变量。

然后通过声明结构体变量来创建结构体对象,并使用点
操作符来分别给成员变量赋值。

通过结构体引用,我们可以对结构体中的成员进行读取和修改
操作。

例如:
printf("%d\n", 结构体变量名.成员变量1);
结构体变量名.成员变量2 = 新值;
在上述代码中,通过结构体引用,我们可以使用printf函数打
印出结构体变量中的某个成员变量的值,并且也可以通过结构体引
用来修改结构体变量中的某个成员变量的值。

需要注意的是,结构体引用只能在定义结构体变量后才能使用,
否则会导致编译错误。

此外,结构体引用也可以作为函数参数传递,以便在函数中对结构体成员进行操作。

总结起来,C语言中的结构体引用是通过结构体变量和点操作
符来访问结构体中的成员变量,可以用于读取和修改结构体成员的值。

C语言结构体指针引用详解

C语言结构体指针引用详解

C语⾔结构体指针引⽤详解⽬录指向结构体变量的指针指向结构体数组的指针结构体指针,可细分为指向结构体变量的指针和指向结构体数组的指针。

指向结构体变量的指针前⾯我们通过“结构体变量名.成员名”的⽅式引⽤结构体变量中的成员,除了这种⽅法之外还可以使⽤指针。

前⾯讲过,&student1 表⽰结构体变量 student1 的⾸地址,即 student1 第⼀个项的地址。

如果定义⼀个指针变量 p 指向这个地址的话,p 就可以指向结构体变量 student1 中的任意⼀个成员。

那么,这个指针变量定义成什么类型呢?只能定义成结构体类型,且指向什么结构体类型的结构体变量,就要定义成什么样的结构体类型。

⽐如指向 struct STUDENT 类型的结构体变量,那么指针变量就⼀定要定义成 struct STUDENT* 类型。

下⾯将前⾯的程序⽤指针的⽅式修改⼀下:# include <stdio.h># include <string.h>struct AGE{int year;int month;int day;};struct STUDENT{char name[20]; //姓名int num; //学号struct AGE birthday; //⽣⽇float score; //分数};int main(void){struct STUDENT student1; /*⽤struct STUDENT结构体类型定义结构体变量student1*/struct STUDENT *p = NULL; /*定义⼀个指向struct STUDENT结构体类型的指针变量p*/p = &student1; /*p指向结构体变量student1的⾸地址, 即第⼀个成员的地址*/strcpy((*p).name, "⼩明"); //(*p).name等价于(*p).birthday.year = 1989;(*p).birthday.month = 3;(*p).birthday.day = 29;(*p).num = 1207041;(*p).score = 100;printf("name : %s\n", (*p).name); //(*p).name不能写成pprintf("birthday : %d-%d-%d\n", (*p).birthday.year, (*p).birthday.month, (*p).birthday.day);printf("num : %d\n", (*p).num);printf("score : %.1f\n", (*p).score);return 0;}输出结果是:name : ⼩明birthday : 1989-3-29num : 1207041score : 100.0我们看到,⽤指针引⽤结构体变量成员的⽅式是:(*指针变量名).成员名注意,*p 两边的括号不可省略,因为成员运算符“.”的优先级⾼于指针运算符“*”,所以如果 *p 两边的括号省略的话,那么*p.num 就等价于 *(p.num) 了。

结构体变量的初始化与引用_C语言程序设计项目教程(第2版)_[共2页]

结构体变量的初始化与引用_C语言程序设计项目教程(第2版)_[共2页]

C 语言程序设计项目教程(第2版)176 例如,typedef int NUMBER; 就是将NUMBER 也定义成int 类型。

可以这样使用:NUMBER count = 1;/ 将count 定义为NUMBER 类型,即为整型/等价于int count = 1;当用在结构体类型中时,它可以简化程序的书写。

例如: typedef struct student {char number[20];char name[30];float scor_eng;float scor_math;float scor_phy;}STU;STU s1, s2; 在这种定义方式下,STU 和struct student 等价,均是结构类型名称,都可以用来定义变量。

6.2 结构体变量的初始化与引用1.结构体变量的初始化与一般变量一样,结构体变量在使用之前应该先对之初始化。

方法也很类似,即在定义结构体变量的同时为其每个成员赋初值,把各成员的值按顺序放在花括号中,各值之间用逗号隔开。

其一般格式为:struct 结构体名 变量 = {各成员初值};例如,struct student s1 = {"0905001", "张三", 100, 90.5, 80};这里的结构体类型struct student 声明见上一节。

2.结构体变量的引用由于结构体类型是由多个数据成员组成,所以对结构体变量的引用分为两种。

将其作为一个整体处理和对其中的某个数据成员处理。

(1)作为整体引用可以将一个结构体变量作为整体赋值给另一个同类型的结构体变量。

例如struct student s1 = {"0905001", "张三", 100, 90.5, 80}, s2;s2 = s1;执行赋值语句时,会将s2中的各个数据成员逐个依次赋给s1中相应的数据成员,这样s2就和s1具有同样的内容。

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