VB第一次实验PPT
vb实验1
实验一熟悉visual basic开发环境一、实验目的通过制作Hello World的程序熟悉visual basic开发环境。
二、实验内容1.启动Visual BasicVisual Basic,简称VB,是当今世界上应用最广泛的编程语言之一,它也被公认为是编程效率最高的一种编程方法。
无论是开发功能强大、性能可靠的商务软件,还是编写能处理实际问题的实用小程序,VB都是最快速、最简便的方法。
首先,让我们先启动Visual Basic 6.0。
执行【开始】→【编程工具】→【Microsoft Visual Studio 6.0】→【Microsoft Visual Basic 6.0】(见图1.1)弹出“新建工程”对话框,我们选择“标准EXE”。
单击“打开”。
(见图1.2)图1.1 图1.2这时候看到的是VB集成式开发环境,让我们先对它进行一番了解。
(见图1.3)图1.3·左面是VB的工具箱,里面的各种图标是我们开发程序时经常用到的标准控件。
·正中间是窗体编辑器,又称对象窗口。
我们程序的界面,大部分是在它上面设计的。
·右上方是工程资源管理器,它能让我们对整个工程进行整体性的管理。
·右中处的是属性窗口,陈列着程序中所涉及的各种窗体和控件的属性。
·右下方是窗体布局区,它能够调节程序运行时窗体在屏幕中的位置。
·代码(code)窗口在设计模式中,通过双击窗体或窗体上任何对象或通过“工程资源管理器”窗口中的“查看代码”按钮来打开代码编辑器窗口。
代码编辑器是输入应用程序代码的编辑器。
2 第一个简单的VB程序2.1 设计程序的界面a.启动Windows Visual Basic 6.0中文版,进入中文Visual Basic 6.0的集成开发环境窗口。
b.用鼠标拖拽Form1窗体四周的灰色方形控制柄,适当调整窗体大小。
c.单击工具箱中的【CommandButton】(命令按钮)按钮,然后在Form1窗体中拖拽鼠标,制作一个按钮,如图1.5所示。
VB语言基础PPT演示课件
图形图像控件
总结词
图形图像控件用于在VB应用程 序中显示和处理图形和图像。
详细描述
常用的图形图像控件包括 PictureBox和Graphics,前者 用于显示图片,后者用于绘制 图形。
总结词
通过图形图像控件,可以创建 各种图形和图像效果,增强程 序的视觉效果。
详细描述
这些控件提供了丰富的绘图方 法和属性,使开发人员能够轻 松地创建出精美的用户界面和
VB语言的特点和优势
总结词
VB语言的特点和优势包括易学易用、可 视化设计、高效性能和广泛的应用领域 。
VS
详细描述
VB语言采用了可视化的编程方式,使得 开发者可以通过拖拽控件和属性设置来快 速构建用户界面。VB语言还提供了丰富 的控件库和函数库,使得开发者可以轻松 地实现各种功能。此外,VB语言还支持 多种数据库连接和操作方式,可以方便地 进行数据库开发。VB语言还具有高效性 能和广泛的应用领域,可以用于开发各种 类型的应用程序,包括桌面应用程序、 Web应用程序、游戏等。
关系型数据库
关系型数据库是建立在关系模型基础 上的数据库,使用二维表格来存储数 据,具有数据独立性强、数据操作简 便、数据完整性好等优点。
ADO对象模型
ADO对象模型定义
ADO对象模型是用于访问数据库的对象集合,通 过使用ADO对象,可以实现对数据库的连接、查 询、更新等操作。
Command对象
Command对象用于执行SQL语句或存储过程, 通过该对象可以执行查询、插入、更新和删除等 操作。
窗体控件包括Form、PictureBox、Label 、TextBox等,它们可以用来显示文本、图 像和图形,以及响应用户的输入。
总结词
详细描述
《VB》第一课.ppt-沈阳航空航天大学工程训练中心
时间间隔执行:
Label1.Top =Label 1.Top+50
就可使标签Label1连续向下移动。 时钟对象的 Interval 可指定时间间隔, 1 秒为 1000单 位。每隔0.2秒移动一次可设置Interval=200
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本章目录
1.3 简单的VB程序
课程名称:VB 程 序 设 计
任课老师: 联系方式:
联系地点:
王晓岩 工程训练中心 89723702 (办公室)
工程训练中心 302室
教 材
1. Visual Basic程序设计教程(第3版)
龚沛曾 杨志强 陆慰民 编,高等教育出版社
2. Visual Basic程序设计实验指导与测试(第3版)
龚沛曾 杨志强 陆慰民 编,高等教育出版社
2
目 录
第1章 Visual Basic程序设计概述 第2章 VB可视化编程基础 第3章 VB语言基础 第4章 VB控制结构 第5章 数组和自定义类型 第 6章 过 程 第7章 用户界面设计 第8章 数据文件 第9章 图形操作 第10章 数据库应用基础
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教学安排
章 第 1章 第 2章 第 3章 第 4章 第 5章 第 6章 第 7章 第 8章 第 9章 第10章 内 容 Visual Basic程序设计概述 VB可视化编程基础 VB语言基础 VB控制结构 数组和自定义类型 过程 用户界面设计 数据文件 图形操作 数据库应用基础 学时 2 4 4 6 4 4 4 4 2 2 实验 2 6 2 4 2 2 2
Instruction Code,其含义是“初学者通用的符号指
令代码”。
本章目录
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1.1.2 Visual Basic的发展
VB试验指导书
实验一Visual Basic集成开发环境和程序设计初步实验目的:1、了解Visual Basic系统对计算机软、硬件的要求。
2、掌握启动与退出Visual Basic的方法。
3、了解Visual Basic集成环境的组成,各部分的作用。
4、掌握建立、编辑和运行一个简单的Visual Basic应用程序的全过程。
5、掌握常用控件(文本框、标签、命令按钮)的应用。
6、感性认识控件(对象)、过程、事件、属性等的概念,初步认识窗体、控件、属性、过程在程序设计中的作用和关系。
实验内容:建立一个“标准exe”类型的应用程序,要求单击“确定”按钮,在屏幕上显示“您好,世界!”,单击“退出”按钮,退出应用程序。
界面如图1-1所示,以sy1.frm、sy1.vbp和sy1.exe文件保存到自己的软盘上。
1-1 图实验准备:应用程序建立VB1) VB集成化开发环境 2) 复习相关知识:1.准确写出两事件代码,列出各控件所需属性(属性项目和属性值)。
2.实验步骤:中文版的启动与退出。
1.Visual Basic 6.0 启动:Microsoft Visual Basic 6.0)单击“开始”按钮,然后选择“程序”中“1 中文版”,单击即可。
中文版”图标,Microsoft Visual Basic 6.0或:单击桌面上“ exe”按钮,进入环境。
)新建工程对话框,单击打开“标准2--退出:1) 单击集成环境窗口右上角的关闭按钮。
2) 单击“文件”下拉菜单中的“退出”选项。
2.界面设计:(1)添加标签Label1。
(2)添加命令按钮Command1。
(3)添加命令按钮Command2。
(4)使用格式菜单,使用两命令按钮尺寸完全一样,并恰好处在窗体的中间位置。
3.设置界面对象属性:可以通过用鼠标右键单击某一窗体或控件,在弹出的菜单中为其设置属性,也可以从属性窗口的对象列表框中选择要设置属性的对象。
1)设置Form窗体Caption属性为“Hello,World!”2)设置Command1按钮Caption属性为“确定”,名称属性为“OK”.3)设置Command2按钮Caption属性为“退出”,名称属性为“Cancel”。
VB基础知识ppt课件
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二 .常量
常量是一种采用名称表示某个数值的方式,将无意义的单纯数字 用有含义的符号来表示,增强程序的可读性。在VB中提供了很多内部 常量,而且还允许用户自己建立常量。
字符型
非整数型 单精度浮点型 双精度浮点型
单个字符型
字符串型
布尔型 日期型
对象型
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2
二 类型转换
在程序设计,不可避免地要进行各种混合运算,例如将整数和浮 点数进行混合运算。在进行运算时,不同数型的数据要先转换成同一 类型,然后再进行运算。在VB中,数据类型转换有两种形式,即隐式 类型转换和显式类型转换。
Byte
Short
Integer
Long
Decimal
Single
Double
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2). 显式类型转换
显式类型转换使用类型转换关键字。VB提供了几个这样的关键字 ,它们将括号中的表达式强制转换为所需的数据类型。这些关键字的 行为像函数,但编译器生成内联代码,所以执行速度比使用函数调用 要稍微快一些。教材中表3.2给出了可用的转换关键字以及功能。
在代码的开头通过Option Explicit语句更改默认设置。如果使用 Option Explicit语句更改显示声明开关,该设置将重写项目属性和编译器 选项设置,但只针对该语句所在的源代码文件。使用Option Explicit语句 的语法格式为:
Option Explicit [On|Off]
在使用变量前,一般先声明变量名称及类型,以便系统为它分配 存储单元。在VB可以使用显式声明变量和隐式显式声明变量两种方 式来声明变量。
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二、VB主要功能特点: 1. 具有面向对象的可视化设计工具 2. 事件驱动的编程机制 3. 提供了易学易用的应用程序集成开发环境 4. 结构化的程序设计语言 5.支持多种数据库系统的访问 6.OLE技术。VB核心就是其对对象的链接与嵌入(OLE)的支持。 7.Active技术 8.完备的help联机帮助功能 三、VB6.0新功能特点
序的界面。用户可以在窗体中添加控件、图形和图片来创建所希望的外观。每 个窗口必须有一个的窗体名字,建立窗体时缺省名为Form1,Form2, . . .。 窗体网格点间距的设置:设计模式-”工具” –”选项” 应注意窗体名(代码中使用的标识对象名称)和窗体文件名的区别
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窗体名
窗体文件名
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3.代码(code)窗口 在设计模式中,通过双击窗体或窗体上任何对象或通过“工程资源管理器” 窗口中的“查看代码”按钮来打开代码编辑器窗口。代码编辑器是输入应用程序 代码的编辑器。 代码窗口主要包括: a.对象列表框 b.过程列表框 c.代码框 d.过程查看按钮 e.全模块查看按钮
2.结构化程序设计 程序的可读性、可维护性为目标 程序=算法+数据结构 的面向过程的程序设计
3.面向对象的程序设计(OOP) 降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善工作界面为目标 程序=对象+消息 的面向对象的程序设计
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结构化的分解突出过程(How to do?) 面向对象的分解突出真实世界和抽象的对象(What to do?) 目前常用的面向对象语言有:Visual Basic、Visual C++、Visual FoxPro等 优点
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进入VB6.0窗口
VB完整课件PPT
7. Forecolor前景颜色属性 设置控件的前景颜色(即正文颜色)。其值是一个十六 进制常数,用户可以在调色板中直接选择所需颜色。 8. Backcolor背景颜色属性 9. Backstyle背景风格属性 0-transparent:透明显示,即控件背景颜色显示不出来。 10. BorderStyle边框风格属性 0-None:控件周围没有边框 。 1-Fixed Single:控件带有单边框。 11. Alignment属性 控件上正文水平对齐方式 0:正文左对齐 ;1:右对齐;2:居中。 12. AutoSize属性 控件是否根据正文自动调整大小, False 13. WordWarp属性 AutoSize True时,WordWarp才有效。 按正文字体大小在垂直方向上改变显示区域的大小。
目前的最新版本是VB 2010 测试版
1.1可视化编程的概念
Visual的英文含义就是可视化,“可视的Basic” 这个名字可能抽象了点,但实际上它却是最直观的 编程方法,不需要编写大量代码去描述界面元素的 外观和位置,只要把预先建立好的对象拖放到屏幕 上相应的位置即可。 在VB中引入了控件的概念,在Windows中控件 的身影无处不在,如按钮、文本框等,VB把这些控 件模式化,并且每个控件都有若干属性用来控制控 件的外观,工作方法。
8. 立即窗口
• 在中断模式下,用以显示变量值或属性值和 设置变量值或属性值;检查和调试程序;控 制单步执行;输出中间结果;执行单行命令 等。
1.4
VB的有关概念
1. 类 是创建对象实例的模板, 包含创建对象的属 性描述和行为特征的定义。类属于一种数据类型, 被类说明的变量称为对象。 2. 对象 是类的一个实例,继承了类的属性、方法。 VB中常用的对象有:窗体、各种控件等。 3. 对象的建立和命名 4. 对象的三要素 (1)属性 对象的性质,即用来描述和反映对象特征 的参数。
VB实验1 Visual Basic基本操作
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退 出
第1验1-2
目的和要求 预备知识
【实验步骤】
(1)界面设计 请参照图1-3所示的界面设计窗体。 (2)完善程序代码 (3)运行工程并保存文件 运行程序,观察运行结果,最后将窗体文件保 存为F1-2.frm,工程文件保存为 P1-2.vbp。
目的和要求 预备知识
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实验1-1 实验1-2 实验1-3 实验1-4
第5 页 Visual Basic程序设计实验指导
实验1-1
目的和要求 预备知识
【题目】
改变字体。建立一个应用程序,选择“放大” 和“缩小”单选按钮,改变字号的大小。
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第6 页 Visual Basic程序设计实验指导
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第14页 Visual Basic程序设计实验指导
实验1-3
目的和要求 预备知识
【分析】 通常文本框中的数据为字符型,但在计 算式中可自动转换为数值型。
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第15页 Visual Basic程序设计实验指导
实验1-3
目的和要求 预备知识
【实验步骤】
(1)界面设计 请参照图1-4所示的界面设计窗体。 (2)完善程序代码 (3)运行工程并保存文件 运行程序,输入不同数据,再分别单击各个运 算按钮,观察运行结果,最后将窗体文件保存为 F1-3.frm,工程文件保存为P1-3.vbp。
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第12页 Visual Basic程序设计实验指导
实验1-3
目的和要求 预备知识
【题目】
简易计算器。建立一个应用程序,能进行加、 减、乘、除四则运算。
vb程序设计第一章visual basic概述 ppt课件
2020/12/7
第1章 Visual Basic概述
• 1.1 知识要点 • 1.2 习题与解答 • 1.3 实训指导 • 1.4 测验题
2020/12/7
1.3 实训指导
1.3.1技能训练目的 • 了解Visual Basic的运行环境。 • 熟悉Visual Basic开发环境的组成。 • 掌握如何向工具箱中添加控件。 • 掌握如何将常用控件保存在独立的选项
2020/12/7
OVER
4、语句书写约定
• (1) 注释符:单引号“ ’ ” 注释语句可以和代码在同一行且写在代 码后面,也可单独占一行或多行,若是 多行,则每行的开头都加注释符。
• (2) 续行符:一个空格+一条下划线“_” 长语句在多行显示时运用,需要说明的 是,续行符后面不能加注释,不能将变 量名或属性名分隔在两行。
答案:包括主窗口、工具箱 、窗体设计器 、属性窗口 、代码窗口 、工程资源管理器 、窗体布局窗口。
2.“属性窗口”主要包含哪些内容?
答案:(1)对象名称下拉列表框:可从中选择窗体及其 上所有的控件。
(2)选项卡:对所选对象的属性在字母排序、分类排序 两种方式间进行切换。
完了吗?
2020/12/7
(3)属性列表:列出当前选中对象的所有属性名 和相应的属性值。
• (5)Visual Basic代码中不区分大小写。
2020/12/7
第1章 Visual Basic概述
• 1.1 知识要点 • 1.2 习题与解答 • 1.3 实训指导 • 1.4 测验题
2020/12/7
1.2 习题与解答
2020/12/7
1.Visual Basic集成开发环境 的组成?
VB教案(PPT)
2.3
建立简单的应用程序
以例2.1为例: 1. 建立用户界面的对象; 2. 对象属性的设置; 3. 对象事件过程及编程; 4. 程序运行和调试; 5. 保存文件。
2.4
一、常用属性
基本控件和窗体
1. Name名称属性 创建的对象名称,有默认的名。在程序中,控件名是作为对 象的标识而引用,不会显示在窗体上。 2. Caption标题属性 该属性决定了控件上显示的内容。 3. Height、width、top和left属性
7. Forecolor前景颜色属性 设置控件的前景颜色(即正文颜色).。其值是一个十六进制常数,用户 可以在调色板中直接选择所需颜色。 8. Backcolor背景颜色属性 9. Backstyle背景风格属性 0-transparent:透明显示,即控件背景颜色显示不出来。 10. BorderStyle边框风格属性 0-None:控件周围没有边框 。 1-Fixed Single:控件带有单边框。 11. Alignment属性 控件上正文水平对齐方式 0:正文左对齐 ;1:右对齐;2:居中。 12. AutoSize属性 控件是否根据正文自动调整大小,true表示自动调整大小, False 保持 原设计的大小,正文若太长自动裁剪掉。 13. WordWarp属性 AutoSize True时,WordWarp才有效。 true:按正文字体大小在垂直方向上改变显示区域的大小;水平方向上不 发生变化。 False:水平方向上按正文长度放大和缩小;垂直方向上以字体来放大或缩小 显示区域
14.TabIndex属性 决定了按Tab键时,焦点在各个控件移动的顺序。各个控件默认 TabIndex值就是以控件建立时 的顺序,第一个为0。 15.控件默认属性 反映该控件最重要的属性,使用时可省略属性名。 注意:Command的默认属性为Default,当该属性为True,当按 Enter键,该控件起作用。
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题目3:定义3个重载的求体积函数,函数名 为volume,函数返回值类型为double,其中求正 方形的函数值带一个形式参数,用于获得正 方形的边长;求圆球体积的函数带两个形式 参数,第1个用来获得圆球的半径,第2个用 来获得圆周率;求长方形的函数带有3个形式 参数,分别用于获得长方形的长、宽、高。
第一次实验
简单面向对象编程
一、实验目的与实验要求 (1)掌握用C++语言实现面向过程的程序设 计方法,正确理解引用作为形式参数和函数返 回值的意义和用法,并用与值形式参数、指针 形式参数做比较。 (2)能够正确定义和调用带有默认值的函数, 通过跟踪调试观察形式参数在不同的调用方式 下所获得的实在参数值。 (3)能够正确定义重载函数,并通过跟踪调 试观察每次调用的是哪一个同名函数,注意二 义性问题。
void swap(int x,int y) { int t=x; x=y; y=t; }
题目2:定义带有默认参数值的函数,并在主函数 中调用,文件名为ex2_2.cpp,文件内容如下: #include <iostream> Using namespace std; Int f(int x,int y=10,int z=20) void main() { int a=1,b=2,c=3,r[4]; r[0]=f(a); r[1]=f(a,b); r[2]=f(a,b,c); for(int i=0;i<3;i++) cout<<r[i]<<“ “<<endl; } int f(int x,int y,int z) { return x+y+z;}
二、实验内容 题目一:建立一个单文件程序,文件名为 exp1_1.cpp,文件内容如下: #include <iostream> Using namespace std; Void main() { int x=10,y=20; cout<<“Before swap,x=“<<x<<“ y=“<<y<<endl; swap(x,y); cout<<“After swap, x=“<<x<<“ y=“<<y<<endl; }