多通道边缘融合
OUC虚拟现实复习资料整理
分布式虚拟现实和网游的区别分布式虚拟现实系统的特征①共享的虚拟工作空间;②伪实体的行为真实感;③支持实时交互,共享时钟;④多个用户以多种方式相互通信;⑤资源信息共享以及允许用户自然操作环境中对象。
网络游戏中一般不具备③④⑤这几点特征。
网络游戏一般不具备交互性,一般只加入了视觉和声音,对于触觉元素往往没有加入,这也是网游和虚拟现实的重要区别。
三维虚拟声音和立体声音的区别三维虚拟声音的特征1.全向三维定位特性:在三维虚拟空间中把实际声音信号定位到特定虚拟专用源的能力。
2.三维实时跟踪特性:在三维虚拟空间中实时跟踪虚拟声源位置变化或景像变化的能力。
3.沉浸感与交互性:产生身临其境的感觉。
立体声是指具有立体感的声音。
它是一个几何概念,指在三维空间中占有位置的事物。
因为声源有确定的空间位置,声音有确定的方向来源,人们的听觉有辨别声源方位的能力。
特别是有多个声源同时发声时,人们可以凭听觉感知各个声源在空间的位置分布状况。
从这个意义上讲,自然界所发出的一切声音都是立体声。
如雷声火车声枪炮声风声雨声等等......当我们直接听到这些立体空间中的声音时,除了能感受到声音的响度、音调和音色外,还能感受到它们的方位和层次。
这种人们直接听到的具有方位层次等空间分布特性的声音,称为自然界中的立体声。
区别:三维虚拟声音在虚拟场景中的能使用户准确地判断出声源精确位置、符合人们在真实境界中听觉方式的声音系统,但是立体声音却做不到这一点。
虚拟现实复习资料第一章虚拟现实的定义:"Virtual Reality"(虚拟现实)或"Virtual Environment"(虚拟环境)是人工构造的,用计算机实时生成(模拟)的能给人视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感官刺激的实时人机交互系统,存在于计算机内部的环境。
用户应该能够以自然的方式与这个环境交互(包括感知环境并干预环境),从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉。
多尺度和多通道的特征融合策
多尺度和多通道的特征融合策略
一、多尺度特征融合
多尺度特征融合是一种将不同尺度的特征信息融合在一起的方法,以获取更丰富的特征表示。
在深度学习中,多尺度特征融合可以通过不同尺度的卷积核、池化操作、上采样等方法实现。
通过多尺度特征融合,模型可以更好地理解不同尺寸的物体,并提高对尺度变化的鲁棒性。
二、多通道特征融合
多通道特征融合是一种将不同通道的特征信息融合在一起的方法,以提高特征的多样性和鲁棒性。
常见的多通道特征融合方法有通道拼接、加权融合、卷积融合等。
通过多通道特征融合,模型可以更好地捕捉到不同特征之间的关联信息,提高分类和识别的准确率。
三、跨层特征融合
跨层特征融合是一种将不同层级的特征信息融合在一起的方法,以提高特征的层次性和语义性。
常见的跨层特征融合方法有特征金字塔、特征级联、特征回溯等。
通过跨层特征融合,模型可以更好地理
解图像的上下文信息和语义信息,提高目标检测、语义分割等任务的性能。
四、自适应特征融合
自适应特征融合是一种根据任务需求和数据分布自适应地调整特征融合权重的方法。
常见的自适应特征融合方法有自适应加权融合、自适应选择融合等。
通过自适应特征融合,模型可以根据任务和数据的变化动态调整特征的权重,提高模型的适应性和鲁棒性。
五、注意力机制特征融合
注意力机制是一种让模型关注重要特征信息的方法,通过赋予不同特征不同的权重来强调或抑制某些信息。
常见的注意力机制包括自注意力机制和通道注意力机制等。
通过注意力机制特征融合,模型可以更加关注与任务相关的关键信息,提高特征的表示能力和模型的性能。
融合投影设计方案
多通道边缘融合投影系统设计方案1、系统概述本系统设计在酒店一层大堂吧,为不规则弧形建筑投影,使用多通道边缘融合技术实现显示终端。
边缘融合技术就是将一组投影机投射出的画面进行边缘重叠,并通过融合技术显示出一个没有缝隙更加明亮,超大,高分辨率的整幅画面,画面的效果就像是一台投影机投射的画面。
当二台或多台投影机组合投射一幅画面时,会有一部分影像灯泡重叠,边缘融合的最主要功能就是把二台投影机重叠部分的灯光亮度逐渐调低,使整幅画面的亮度一致。
边缘融合大屏幕显示系统可以精确细致地显示每个精细而且微小的画面,整套系统展现出来是整幅无缝的画面,不论是光学拼缝还是物理拼缝,都不会存在,带给观众震撼的视觉冲击和享受!2、系统设计理念为最终使用户满意,融合投影系统应遵循如下设计原则:✧实用性追求高效、低成本是各行业所必须采取的措施。
因此,选用设备不能盲目追求高档、奢华,选用的设备在兼顾合理的、良好的性能基础上,也要考虑经济性,除考虑系统总体造价外还应考虑长期运行所造成的成本。
✧可靠性要保证系统能提供长时间的连续运行,且稳定可靠。
建议采用纯硬件融合控制器,硬件控制器没有操作系统,上电即可工作,确保了系统能够稳定的运行。
✧易用性系统的调整、使用需简单易行,用户操作界面友好,操作过程简捷,经短时培训即可操作使用。
3、系统构成本系统由视频系统、音频系统及中控系统构成。
✧视频系统主要设备包含:6通道边缘融合处理器、6台高清投影机、投影幕墙及视频传输设备等;✧音频系统主要包含:1台8*8数字音频处理器、5台双通道功率放大器、10只扬声器等;✧中控系统主要设备包含:1台中央控制主机、1个控制面板、2台8路强电继电器。
设备说明4、系统布置1)视频系统系统视频源设计在酒店二层音控室,距离投影区域大于100米,通过单模光纤将视频信号传输至投影设备。
投影设备选用6台高亮度高清投影机,显示区域为不规则的装饰结构,投影机镜头距离投影显示墙4.3米~5.4米。
大视电子 MM5000-B 彩虹系列 超高清多信号边缘融合系统 说明书
MM5000-B 彩虹(Rainbow)系列超高清多信号边缘融合系统说明书上海大视电子科技有限公司Multiple views, multiple lives 产品简介 (1)产品优势 (2)产品指标 (9)板卡信息 (10)联系我们 (18)产品简介广泛兼容通过选配不同模块支持任何分辨率的投影机融合。
丰富融合具备色差校正,暗场补偿,MxN 边缘融合,夜景模式,复杂几何校正功能网格精细校正,四边融合带宽度0-2048连续可调等功能。
MM5000-B 彩虹(Rainbow) 系列纯硬件边缘融合处理器(1.5U ,3U ,8U ,12U ,26U)MM5000-B 彩虹(Rainbow)系列超高清边缘融合处理器是采用纯硬件线速处理架构的高性能视频图像处理系统,适用于教育科研、政府公告、信息出版、行政管理、军事指挥、展览展示、安防监控、商业销售等行业。
它集多路高清、超高清视频信号采集、实时高分辨率数字图像处理、复杂图像变换处理,多通道边缘融合等高端图像处理功能于一身,具有强大的信号处理能力。
通过采用通用输入卡和模块化的多种输入卡,不仅可以支持常见的多路信号,还可以支持Displayport ,HDMI 及Duallink DVI 等超高清信号输入,多路输入信号可以任意漫游叠加缩放并有去黑边、添加文字标识等图像处理功能。
稳定运行采用模块化设计最大程度提升了设备的稳定性和可扩展性。
l 架构设计 l➢全硬件架构⚫纯硬件FPGA架构无内嵌操作系统,内部自建高性能处理算法,图像处理性能优异。
全新的大视电子第四代硬件处理架构,Flexview M8核心处理算法,具备图像信号全硬件点对点能力,4K/8K多路超高分信号处理支持,实时无损处理,独有全帧保持技术保证无丢帧现象,超并行处理机制和全同步处理架构,保证所有输出严格全同步,所有画面无撕裂。
l 输入卡 l⚫任意组合多种输入卡支持DVI-M、HDMI、Displayport、VGA、DVI、DualLink DVI、SDI、CVBS、HDBaseT、YPbPr/YCbCr、IP。
关于多通道显示融合技术的研究
哈大等 高速 铁路 的开 通 运营 , 此 类单 通 道显示 模拟教学 设备无法 满足新 时代 高
速 铁路 发展 的要求 , 因此 基于多通 道 显 示投 影技 术 的新 型高速动车组 机车模 拟
驾驶 系统应运而生 。
近年 来 , 计 算 机显 示技 术及 多通道 投 影显 示边 缘 融合技 术 的发展 , 给 一些
用 专业 的边 缘 融合 处理 器 , 全硬 件实 时
用 发展
应
合显 示 输 出, 即完 全 由软件进 行 融合 处
理, 特点是 成本低廉 , 只需 配置一台具 备 视频 采集 和多头显示 输出功能 的计算 机
本 的机 车运 行信 息 , 但 显 示 的画 面内容
还是 比较单 一。随着 铁路 多 次大 提 速和 动车组 的迅 速普及, 特别是 京沪 、 京广、
拟训 练系 统 。 多通 道 显示 融合技 术 就是 将相邻 画面的重 叠部 分进行 拼接融 合处
理, 使 其亮 度、 对 比度 、 色彩 保持协 调一 致, 并 保证 相邻 画 面边缘 对 齐无重 叠 , 将 整个屏 幕完 全 融为 一体 , 满足 超大 画 面, 超高分 辨率无缝 显示 的需求 。
一
高分 辨率画面显示 , 具 备 身 临 其 境 的
效 果 。得 益 于 宽 大 的 画 面 , 可显示 的机
都 以高 可靠性 为前 提 。投影 设备至 少配
置3 台, 且 尽量采 用 同一品牌 、 同一型号 以减 少不 同品牌 型号之 间产生 的匹配 问 题。 软件 融合 的工作原 理是 通 过视 频采
射击 类 电脑 游 戏 ( F P S ) 。 F P S 简 单来说
像 拼接 消融等 运算处 理后将 图像 划分为
球幕投影的技术原理以及产品解析
球幕投影的技术原理以及产品解析
球幕投影,是一种新兴的展示技术,它打破了以往投影图像只能是平面规则图形的局限。
球形投影宛如巫师手中变化无穷的魔法球,动感而梦幻。
利用多通道边缘融合软件,在曲面上实现大尺寸图像的拼接和纠正,剔除投影画面在曲面上的变形,形成特殊曲面乃至球面的全景影像,带来前所未有的梦幻体验。
球幕投影系统利用在曲面上实现大尺寸图像内容的无缝拼接技术,实现特殊曲面甚至球面的全景影像,给用户以先进的科技体验。
用户可以360度,全方位的对球体投影的内容进行感知,增加了用户获取信息的信息量,对于一些在球体上才能较好表现的事物提供了优秀的表现平台。
球形投影根据投影机所处位置的不同分为两种,一种是内投球,使用的投影机位于球体内部,将图像投射到球体内部;另一种是外投球,使用的投影机位于球体外部,将图像投射到球体外表面。
创凯电子高清边缘融合图像控制器
Байду номын сангаас设备
型号和性能参数
数量
单价
总价
CK4M-H2-0403CYJ
高性能多通道边缘融合机,DSP+FPGA全硬件构架,上电即可工作,开机3秒,无操作系统,避免由于系统的崩溃或病毒的影响导致系统的瘫痪,具有极高的稳定性和可靠性,支持7*24小时的连续开机。可方便获得无缝几何校正的剧场投影效果。无需等待启动迅速,稳定性高。
支持对任意通道进行颜色调整,解决投影偏色。
支持多路信号输入,开窗口叠加漫游显示。
2、证书获得:
(1)、CK4M系列纯硬件融合处理器,具有<国家3C认证证书>及相关检测报告;
(2)、相关软件具有国家版权局出具的<计算机软件著作权登记证书>;
(3)、深圳创凯电子有限公司专业从事多媒体视频处理、网络应用、高分辨率、高清晰度图像处理技术的研发和设备的生产,公司具有<高新技术企业>认证证书;
输入信号接口类型支持4模拟VGA信号,4路HDMI(带HDCP1.3协议) 4路复合视频信号输入(注:标配信号输入可选择VGA视频选配DVI YPBPR HDMI HDSDI不同的输入信号接口)
输出信号:3路DVI-I接口输出
输入信号源支持4096X1080分辨率
单通道输出分辨率1920X1200
支持对任意通道曲面矫正、边缘融合
(4)获得中国环境标志(II型)产品认证证书,
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MPDS 多通道显示融合系统软件用户手册
MPDS TorsionBlend多通道显示融合系统用户手册TorsionSoft 版权所有/2014年目录第1章介绍. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . … . . . . . . . .31.1介绍. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . .. . . . . . . . . 31.2系统. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31.2.1系统介绍. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31.2.2 系统设置. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 第2章安装和设置. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42.1如何得到安装程序. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42.2安装Server. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42.3安装Torsion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42.4设置. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .. . . . .52.41设置文件. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . 52.42Torsion显示的设置. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . 6 第3章启动程序. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . … . . . . .. . . .. . 73.1启动server. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 73.2启动torsion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..8 第4章边缘融合. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . … . .. .94.1 几何矫正. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . .. .94.1.1 选定投影机. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . 104.1.2 改变渲染控制. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . … . . . .104.1.3 几何矫正调整. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .. . . . .134.1.4 亮度倍增. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .. . . . . 154.2 坐标矫正. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164.3 颜色矫正. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . ..214.3.1颜色矫正常用方法. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 214.3.2颜色矫正更多方法. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 25 第5章应用插件. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .275.1 视频插件. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. ... .275.2 桌面插件. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .285.2.1 windows xp及其以上系统通用桌面插件 . . . . . . . . . . . . . . . .285.2.2 windows 7桌面插件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .295.3 远程桌面插件. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315.4 其它插件及插件的组合使用. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .325.4.1 其它插件. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .325.4.2 插件的组合使用. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . .32 第6章Wind ows Mangement . . . . . . . . .. . . . . . .. . . . . . .33MPDS TorsionBlend多通道显示融合系统用户手册第1章介绍1.1介绍欢迎来到TorsionSoft MPDS多通道显示融合系统,我们的软件可以校正并融合多台投影机,成为无缝的数字显示。
虚拟现实仿真词汇
虚拟现实仿真-词汇虚拟现实 Virtual Reality视景仿真 Visual scene simulation立体视景 Solid visual scene声响 Sound沉浸效果 Live effect/true-to-life effect视景建模 Modeling of visual scene投影系统 Projection system中央集中控制 Centralized control立体投影 solid projection平面投影 Planar projection人机工程 Human-computer engineering音响 acoustics沉浸式、交互式和可视化 Live effect ,Interactive mode and visualization 综合布线 Premises Distribution System图形工作站或集群机 Graphic operating station or cluster computer多通道融合 Multi-channel blending边缘融合 edge blending几何矫正 geometric correction背投 Rear -projection投影幕 Projection screen投影机 projector柱幕 cylindrical screen分辨率高 High-resolution像素清晰 High –definition for pixel三角形面片 Triangle patchCPU (或核) CPU or kernel图形流水线显存 Graphic pipeline像素填充率 Pixel fill rate流明 lumen分辨率 Resolution非线性 Non-linear低增益 Low gain弦长 Chord length弧度 Radian可视角 Visual angle平整性 Smooth投射位置 Projection position浮动安装 Non-fixed installation无缝拼接的画面 Seamless image强电 Electricity power白炽灯无级调光器 Unlimited Dimmer for incandescent lamp红外发射棒 Infrared emission rod无线触摸屏 Wireless touch panel功放等,以及调音台、话筒 amplifier ,audio mixer ,mike 背光 backlight调光设备 Dimmer device穿梭轮 Pulley电脑灯 Programmable light立体眼镜 3D glasses数据手套 Data glove异构数据 Heterogeneous Data俯仰、偏航、横滚 Pitch ,Yaw,roll。
新无缝拼接技术:多通道边缘融合(一)
新无缝拼接技术:多通道边缘融合(一)1 什么是边缘融合技术当二台或多台投影机组合投射一幅画面时,会有一部分影象灯泡重叠,边缘融合的最主要功能就是把二台投影机重叠部分的灯光亮度逐渐调低,使整幅画面的亮度一致。
现在市场上也有很多拼接方式,如LED拼接墙,电视拼接墙,投影箱体的拼接墙等,但是相对于不同应用场所,LED拼接墙以及投影箱体拼接墙始终是由一个一个的画面拼图而成,使得画面的完整性受到一定的影响。
边缘融合技术是近年来兴起的一个新的无缝拼接技术,它更好的改善了拼接图像的视觉效果。
2 系统特点边缘融合的产生边缘融合的应用来源于模拟仿真/立体影院系统。
追求亮丽的超大画面,纯真的色彩,高分辨率的显示效果,历来是人们对视觉感受的一种潜在要求。
大到指挥监控中心,网管中心的建立,小到视频会议,学术报告,技术讲座和多功能会议室的进行,对大画面,多色彩,高亮度,高分辨率显示效果的需求越来越强烈。
最近迅速崛起的数字化边缘融合大屏幕拼接投影显示技术,正在逐步适应这一需求。
随着投影显示技术的不断发展与创新,以及人们对欣赏水平的提高,超大画面,高亮度,以及更高分辨率显示便成为市场的迫切需求。
边缘融合的优势增加图像尺寸,画面的完整性很明显,多台投影机拼接投射出来的画面一定会比单台投影机投射出来的画面尺寸更大。
鲜艳靓丽的画面,会带给人们不同凡响的视觉冲击,而如何消除画面拼接的光学缝隙呢?边缘融合技术使这种问题迎刃而解。
这种技术的出现,更大程度上保证了画面的完美性和色彩的一致性。
完整画面的优点也不需要过多的陈述,因为完美画面的显示对于欣赏者而言总是一目了然。
增加图像亮度当一台投影机的投射尺寸被放大时,图像亮度就会降低,而用多台同样亮度的投影机拼接投射出相同大小的图像时就可以保持画面原有的亮度。
增加分辨率每台投影机投射整幅图像的一部分,这样展现出的图像分辨率就被提高了。
比如,一台投影机的物理分辨率是800*600,三台投影机融合25%后,图像的分辨率就变成了2000*600。
边缘融合解决方案
边缘融合解决方案1.系统概述现在的世界是一个自我展现的世界。
所以人们对大画面、多色彩、高亮度、高分辨率显示效果的渴望越来越强烈,而传统的电视墙、投影硬拼接屏和箱体拼接墙等很难满足人们在这方面的要求。
我们本着科学性,实用性和先进性的指导思想,建设出多通道的图像输出系统,实现真正意义上无缝拼接。
并且在不损失片源象素的情况下,完美呈现高清晰度,高分辨率的图像视频。
2.用户需求分析3.方案设计1.根据分析,融合系统主要为三通道全边缘融合系统。
我们采用博睿BR-VP6003的硬件边缘融合器实现。
边缘融合器实现多通道,多VGA、AV信号的输入与融合播放。
并且特有的强制同步处理技术,实时信号处理技术,融合边带羽化处理技术,融合边带图形几何纠正技术实现了重叠融合区域的亮带递减,无边缘差别的完美融合。
2.在投影系统的选择上,我们采用3台松下FD570投影机进行架设。
在距离投影幕4-6米(根据投影机焦距具体计算距离)的地方每台一组分为3通道进行精确安放。
3.在投影幕的选择上,我们将采用帝晶系列金属硬幕。
通过计算去掉融合区预留之后,幕长定为6.5米采用金属硬幕形式,幕高为1.8米,弧度为120度,采用现场安装一整张幕面。
在其他系统的选择上,我们会根据具体的要求进行架构。
4.系统示意图a)逻辑结构图b)边缘融合、几何校正原理图图1:拼接前图2:拼接后未作边缘融合处理、未作非线性失真矫正处理(即未作变形矫正)图3:融合、校正前图4:融合、校正后已作边缘融合处理、已作非线性失真矫正处理(即已作变形矫正)c)投影机俯视、侧视图俯视图侧视图d)屏幕框架图5.产品清单。
多通道信号处理与融合算法研究
多通道信号处理与融合算法研究摘要:随着科技的进步和电子设备的普及,多通道信号处理和融合算法的研究日益受到关注。
多通道信号处理技术是对多个传感器或多个通道中的信号进行分析和处理的一种方法,它可以提高信号的质量和准确性,广泛应用于生物医学、音频和视频处理等领域。
本文将系统性地介绍多通道信号处理和融合算法的研究进展和挑战,并探讨其未来的发展方向。
1.引言多通道信号处理是从多个传感器或多个通道中获取的信号进行分析和处理的一种技术。
多通道信号处理的主要目标是提取有效信息、降低噪声干扰和改善信号的质量。
多通道信号处理技术已经在生物医学、音频和视频处理、通信等领域得到了广泛的应用和研究。
其中一个重要的研究领域是多通道信号融合算法,它是将来自不同传感器和通道的信息进行合成和融合,以获得更准确、丰富的信号信息。
2.多通道信号处理算法2.1 时域和频域分析算法时域和频域分析是常用的多通道信号处理方法。
时域分析通过对信号的时域特征进行分析,如平均、滤波和相关分析等方法,可以提取信号中的重要特征。
频域分析则是通过将信号转换为频域,如傅里叶变换、小波变换等,进而分析信号的频谱特征。
2.2 独立分量分析算法独立分量分析(ICA)是一种基于统计的方法,用于提取多个独立源信号。
ICA通过对信号进行线性转换和非高斯化处理,将多个混合的信号分离成原始的独立源信号。
ICA在盲源分离、信号去噪等方面具有广泛的应用。
2.3 矩阵分解算法矩阵分解是一种将多通道信号分解为子空间的方法,常用的矩阵分解算法有奇异值分解(SVD)、主成分分析(PCA)等。
通过矩阵分解,可以将多通道信号变换为较低维度的表示,从而实现信号降维和特征提取。
3.多通道信号融合算法3.1 加权平均融合算法加权平均方法是一种简单而有效的多通道信号融合方法。
该方法将不同通道的信号加权平均,将各个通道的权重视为每个通道的可靠性,从而获得更准确和稳定的估计结果。
加权平均融合算法在降低噪声、提高信号质量方面具有良好的效果。
虚拟现实软件VRP高级模块
虚拟现实软件VRP高级模块
VRP高级模块主要包括VRP-多通道环幕模块、VRP-立体投影模块、VRP-多PC级联网络计算模块、VRP-游戏外设模块、VRP-多媒体插件模块等五个模块。
(1)VRP-多通道环幕模块
多通道环幕模块由三部分组成:边缘融合模块、几何矫正模块、帧同步模块。
它是基于软件实现对图像的分屏、融合与矫正,是的一般用融合机来实现多通道环幕投影的过程基于一台PC机器即可全部实现。
(2)VRP-立体投影模块
立体模块是采用被动式立体原理,通过软件技术分离出图像的左、右眼信息。
相比于主动式立体投影方式的显示刷新提高一倍以上,且运算能力比主动式立体投影方式更高。
(3)VRP-多PC级联网络计算模块
采用多主机联网方式,避免了多头显卡进行多通道计算的弊端,而且三维运算能力相比多头显卡方式提高了5倍以上,而PC机事件的延迟由不超过0.1毫秒。
(4)VRP-游戏外设模块
Logitech方向盘、Xbox手柄、甚至数据头盔数据手套等都是虚拟现实的外围设备,通过VRP-游戏外设板块就可以轻松实现通过这些设备对场景进行浏览操作,并且该模块还能自定义扩展,可自由映射。
(5)VRP-多媒体插件模块
VRP-多媒体插件模块可将制作好的VRP文件嵌入到Neobook、Director等多媒体软件中,能够极大地扩展虚拟现实的表现途径和传播方式。
关于多通道显示融合技术的研究
关于多通道显示融合技术的研究【摘要】阐述多通道显示融合技术的运算处理方式,即硬件融合与软件融合,探讨多通道显示融合技术在实际中的应用与发展。
【关键词】多通道显示融合技术应用发展近年来,计算机显示技术及多通道投影显示边缘融合技术的发展,给一些需要超大屏幕、超高分辨率展示及曲面投影显示的专业应用领域提供了方便,如北京奥运会“鸟巢”顶部环形大屏幕,上海世界博览会各场馆的特色展示、交通实时监控管制、气象云图观测,以及广泛应用于飞行模拟、铁路机车、特种车辆、航行船舶、汽车驾驶员培训等的模拟训练系统。
多通道显示融合技术就是将相邻画面的重叠部分进行拼接融合处理,使其亮度、对比度、色彩保持协调一致,并保证相邻画面边缘对齐无重叠,将整个屏幕完全融为一体,满足超大画面,超高分辨率无缝显示的需求。
一、多通道显示融合技术的运算处理方式多通道显示融合技术与早期的三维图形加速技术分软件加速、硬件加速一样,根据所采用的运算处理方式分为硬件融合与软件融合两种。
硬件融合即采用专业的边缘融合处理器,全硬件实时运算处理架构,可对任意视频源进行多通道显示边缘融合拼接、像素点对点显示输出,不占用任何其他设备处理资源,无需额外添置计算机,且硬件具备可编程机制,可自适应不同投影设备和投影环境的要求,具有非常强的使用灵活性,安装调试无需专业人员,具备融合画面快速调节功能。
硬件融合处理整体架构可靠性非常高,开关机过程迅速,通电即能工作,可达到“即插即用”的标准,但硬件融合架构成本非常高,限制了它的使用范围,通常都应用于专业领域。
软件融合技术则是利用计算机的处理资源应用投影融合软件结合多头显示输出显卡的功能实现视频源的多通道融合显示输出,即完全由软件进行融合处理,特点是成本低廉,只需配置一台具备视频采集和多头显示输出功能的计算机即可。
受限于融合软件的研发水平,软件融合对不同投影设备、投影使用环境的自适应能力相对较差,且需要专业的调试人员进行设备调试,边缘融合输出效果较硬件融合架构略差。
多通道信号处理技术综述
多通道信号处理技术综述一、引言信号处理技术是数字化时代发展中的关键领域,它在音频、视频、图像等多个领域都起到了重要作用。
而多通道信号处理技术作为一种重要的信号处理技术,具有广泛的应用前景。
本文将对多通道信号处理技术进行综述,介绍其基本原理、关键技术以及在不同领域的应用。
二、多通道信号处理技术的基本原理多通道信号处理技术是指利用多个通道对输入信号进行采集和处理,从而提高信号的质量和可靠性。
其基本原理如下:1. 多通道采样多通道采样是指通过多个传感器对信号进行同时采样。
每个传感器都会采集到特定的信号,多个通道的采样结果可以提供更全面的信息。
这样可以提高信号的信噪比、动态范围和频率响应。
2. 多通道滤波多通道滤波是指对采集到的信号进行滤波处理。
通过在不同通道上应用适当的滤波算法,可以在保留信号主要信息的同时去除噪声和杂散。
3. 多通道特征提取多通道特征提取是指利用多个通道的信息来提取信号的特征。
多通道特征提取可以更准确地描述信号的特性,提高信号处理的效果。
4. 多通道融合多通道融合是指将多个通道的处理结果进行融合,得到最终的处理结果。
通过将多个通道的信息综合起来,可以更全面、更准确地表示原始信号。
三、多通道信号处理技术的关键技术多通道信号处理技术的应用涉及多个领域,其中涉及到的关键技术包括:1. 多通道数据同步多通道信号处理需要对多个通道的数据进行同步,确保数据的时间一致性。
常用的多通道数据同步方法有硬件同步和软件同步两种。
2. 多通道信号校准多通道信号处理中,不同通道的信号可能存在幅值和相位差异等问题。
因此,需要对不同通道的信号进行校准,保证其一致性。
3. 多通道信号融合算法多通道信号融合算法用于将多个通道的处理结果进行综合。
常见的多通道信号融合算法有加权平均法、主成分分析法等。
四、多通道信号处理技术在不同领域的应用多通道信号处理技术在音频、视频、图像等多个领域都有应用,其中一些典型的应用有:1. 多通道音频处理多通道音频处理技术可以提高音频的声音定位和环境效果。
USTECH边缘融合系统产品分类说明
目录1、基本应用(规则显示边界平面、弧面,投影机为1行N列排列) (3)1.1边缘融合播放机 (3)1.2边缘融合器 (4)1.3边缘融合机 (5)2、个性化应用(不规则显示边界,投影机为M行N列排列,M、N可以为1) (6)2.1边缘融合播放机 (6)2.2 360度环幕边缘融合播放机 (7)2.3边缘融合立体播放机 (8)2.4边缘融合机 (9)3、标准产品 (10)3.1优势宽屏白板 (10)3.2 无缝幕墙显示系统 (10)1、基本应用(规则显示边界平面、弧面,投影机为1行N列排列)1.1边缘融合播放机1边缘融合器1行N列,多通道图像边缘融合/几何校正/颜色校正/亮度均衡/window s桌面融合/虚拟现实USTECH二通道边缘融合器US 2D-A 1行2列,二通道图像边缘融合/几何校正/颜色校正/亮度均衡/windows桌面融合台 1支持桌面融合系统环境中的VR应用USTECH三通道边缘融合器US 3D-A 1行3列,三通道图像边缘融合/几何校正/颜色校正/亮度均衡/windows桌面融合台 1支持桌面融合系统环境中的VR应用2、个性化应用(不规则显示边界,投影机为M行N列排列,M、N可以为1)2.1边缘融合播放机边缘融合播放机世博会吉林馆(吉林省地图形状幕面)华润·沈阳悦府售楼(3行2列六通道U型幕)万科·合肥售楼处(三通道五块异形幕)2.2 360度环幕边缘融合播放机2.3边缘融合立体播放机2.4边缘融合机3、标准产品货物名称型号规格单位数量备注宽屏白板127英寸可交互白板,3米×1.2米超大显示面积,1920x768超高分辨率,兼具传统电子白板书写功能优势宽屏白板US3012-B20 尺寸:3米×1.2米单部投影机亮度:2000ANSI 套 1 采用超短焦投影机(0.38镜头)优势宽屏白板US3012-B25 尺寸:3米×1.2米单部投影机亮度:2500ANSI 套 1 采用超短焦投影机(0.38镜头)优势宽屏白板US3012-B30 尺寸:3米×1.2米单部投影机亮度:3000ANSI 套 1 采用超短焦投影机(0.38镜头)无缝幕墙显示系统优势无缝幕墙US 3200 可视面积4米X2米,2800x1400超高分辨率套 1 2x3背投显示模式优势无缝幕墙US 2100 可视面积5米X2米,1920x768超高分辨率套 1 1x2背投显示模式优势宽屏白板无缝幕墙显示系统。
浅谈边缘融合大屏幕无缝拼接技术
浅谈边缘融合大屏幕无缝拼接技术作者:朱继鸣来源:《中国新技术新产品》2012年第19期摘要:边缘融合技术能有效解决大屏幕无缝拼接问题,它更好的改善了拼接图像的视觉效果。
本文结合对比传统拼接,从多方面描述了边缘融合大屏幕无缝拼接技术的原理,并对边缘融合大屏幕无缝拼接技术的产生背景、技术特点、实现方式及主要应用设备进行了分析。
关键词:大屏幕;边缘融合;无缝拼接中图分类号:U416.043 文献标识码:A1概述随着显示技术与控制技术的不断融合和发展,在高端的工程领域,通过拼接而成的大屏幕显示图像得到了广泛的应用,它所带来的超大画面、多屏显示以及清晰、逼真的显示效果使得模拟仿真、安防、会议、监控等领域的工作效率得到大幅改善,同时也促进了这些行业的技术水平快速进步。
但是传统的电视墙、投影硬拼接屏和箱体拼接墙等大屏幕拼接技术存在画面有物理缝隙、色调不统一等问题,很难满足人们对亮丽的超大画面、完整画面、纯真的色彩及高分辨率显示效果追求的要求。
而如今迅速崛起的边缘融合技术能有效解决大屏幕无缝拼接问题,它更好的改善了拼接图像的视觉效果。
本文将对边缘融合大屏幕无缝拼接技术的概念和发展、技术特点、实现方式、系统组成和设备选型、设计和应用维护等方面作全面介绍。
2无缝拼接技术概念及发展无缝拼接技术是一种最新的大屏幕拼接技术,主要是指整幅投影画面由不同的投影机投射画面拼接组成,每个单独的投影画面拼接中有着投影光线和画面内容的重叠部分,通过软硬件的结合处理,消除光线重合部分的多余亮度,从而确保整幅画面上面没有任何接缝,亮度均匀一致,给观众完美的视觉冲击。
通常情况下,采用无缝拼接技术处理的大屏幕拼接系统中首先确保屏幕是整张无缝的,整幅投影画面没有光学拼缝和物理拼缝。
无缝拼接技术的发展共经历了纯硬件融合技术、纯软件融合技术和软硬件融合技术三个阶段。
纯硬件融合技术是通过光学的遮光处理来融合图像,纯软件融合技术是通过电子线路的处理来完成图像的融合,软硬件融合技术是指既有光学遮光融合处理,又有电子融合处理。
一种多通道边缘融合数字校正装置
专利名称:一种多通道边缘融合数字校正装置专利类型:实用新型专利
发明人:郭磊,汪亚军
申请号:CN202121342804.1
申请日:20210616
公开号:CN215635862U
公开日:
20220125
专利内容由知识产权出版社提供
摘要:本实用新型涉及校正装置技术领域,具体公开了一种多通道边缘融合数字校正装置,包括融合机主体,所述融合机主体设置在放置架上,所述放置架的顶部竖向连接有第一滑块,所述第一滑块的顶端连接在第一螺母的底部,所述第一螺母连接在水平设置的第一丝杆上,所述第一丝杆设置在连接箱内,所述连接箱的底部水平设置有第一滑槽,所述第一滑槽与第一滑块滑动连接;所述连接箱的两端均设置有连接块,每个所述连接块一端均与第二螺母的一侧相连接,每个所述第二螺母均连接在竖向设置的第二丝杆上,每根所述第二丝杆均设置在连接架上,通过第一丝杆的转动,第一螺母带动第一滑块在第一滑槽内滑动,带动融合机主体进行横向位置调整。
申请人:上海昂珀信息科技有限公司
地址:200000 上海市闵行区中春路8923号A幢二层205室
国籍:CN
代理机构:北京化育知识产权代理有限公司
代理人:闫露露
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i.多通道边缘融合1.多通道边缘融合技术简介多通道投影技术的应用已经有十年以上的历史,最早这一高端技术被应用于虚拟仿真领域,早期的多通道投影采用CRT投影机,整个系统庞大复杂,背后的计算需要大型服务器整列支撑,这一技术的出现解决了无法显示超大画面的问题,突破了单个屏幕的技术极限,这一技术优势一直保持到现在的多通道边缘融合投影技术的应用中,可以说获得超大幅面的整体画面是多通道边缘融合投影技术的首要目的和优势。
随着现代投影技术的发展,单台投影机的投射幅面也在不断增大,常常会有疑问,为什么不能用一台大幅面投影机代替多通道投影?答案往往是否定的,原因在于以下几个因素:(1)单台大幅面投影机的总分辨率再高也不能适用于总分辨率高于4K以上的场合(2)单台大幅面投影机即使是最高端的也无法投射出超宽幅图像的同时保持亮度(3)单台大幅面投影机要保证宽幅亮度其价格高出整个边缘融合系统更多(4)单台大幅面投影机只有一个投射位无法实现灵活的投射图一:单台投影机无法实现的宽幕效果而如果应用多通道无缝边缘技术来实现宽幅画面具有以下优点:1、增加图像尺寸,增加画面亮度多台投影机拼接投射出来的画面远远比单台投影机投射出来的画面尺寸大,同时使用相同价位的投影机可以获得更高的总体亮度,由于投影机的价格在亮度超过一定范围后呈指数增长,因此采用多台中两度的投影机加上融合设备的成本反而远低于单台超高亮度的投影机的系统成本,同时鲜艳靓丽的超宽幅画面,能带给人们不同凡响的视觉冲击,通过采用无缝边缘融合技术拼接而成的画面,要很大程度上保证了画面的完美性和色彩的一致性。
2、增加整体显示分辨率每台投影机投射整幅图像的一部分,这样展现出的图像分辨率被提高了,这种超高分辨率对于要显示大规模地图或者超高清宣传视频是必须的。
比如,一台投影机的物理分辨率是1024 x768,三台投影机融合25%后,图像的分辨率就变成了2560x768。
3、缩短投影距离随着无缝拼接的出现,投影距离的缩短变成必然。
比如,原来200英寸(4000x3000mm)的屏幕,如果要求没有物理和光学拼缝,我们将只能采用一台投影机,投影距离=镜头焦距x屏幕宽度,采用光角镜头1.2:1,我们的投影距离也要4.8米,现在,我们采用了融边技术,同样画面没有各种缝痕,我们的距离只需要2.4米,对于有限空间而言,投射距离减少意味着施工灵活度和空间成本的减少。
4、灵活的投射布置选择单台投影机在投射大画面时即使投影机的性能再好也无法规避物理空间上可能存在的遮挡和实际工程环境的复杂因素,而采用多台投影机融合,通过多台投影机的灵活配合,可以适应不同的展示环境需求,极大丰富应用。
5、构建特殊的投射面效果有些应用场合需要使用穹顶式,柱面式,甚至是任意曲面形状的投射面,单台投影机就需要较远投影距离才可以覆盖整个屏幕,这使得亮度急剧下降,同时特殊形状在分块处理时才容易做到,单台是很难达到构图灵活性的,而多台投影机的组合不仅可以使投射画面变大投影距离缩短,而且可使弧弦距缩短到尽量小,对图像分辨率、明亮度和聚集效果来说是一个更好的选择。
6、增加画面层次感由于采用了边缘融合技术,画面的分辨率、亮度得到增强,环绕沉浸体验也是单台投影无法比拟的,同时配合高质量的投影屏幕和环境光线,可使得整个显示系统的画面层次感、临场感和表现力明显增强。
图二:典型的多通道边缘融合系统因此综合性能,灵活性和成本因素多通道无缝投影一直是大规模显示领域的首选方案,并且随着投影技术和多通道融合技术的发展其应用领域也从单纯的仿真领域向展览展示、指挥中心、教育应用、虚拟现实甚至是高端家用娱乐扩展,而随着3D技术的发展,多通道3D沉浸式无缝投影更成为应用热点,因此随着技术的进步,多通道无缝投影技术会越来越多的走人更多的应用场合。
图三:双通道边缘融合的原理示意多通道无缝投影技术有如上优点的前提是多通道无缝投影融合机的保证,通过融合机的画面处理能力,多台投影机被连成一个整体,而构成一个整体画面的技术本质就是边缘融合,多个投影面要连接在一起构成整体可以选择两种方式,一种是直接对准,也就是业内称为的硬拼方式,这种方式下会存在光学缝隙,大大影响了画面的可观赏性和整体感,同时在应用于交通指挥、地图显示和仿真领域更可能造成画面的信息误判。
另一种方式即边缘融合无缝拼接就克服了硬拼方式的缺陷,其消除光学缝隙的原理在于采用了叠加带生成,边缘羽化融合和色度校正的综合图像处理技术。
实现边缘融合的第一步是公共像素叠加带的生成,融合机需要为相互准备融合的左右两边投影机分别生成一个相同的融合带,即所谓的公共像素部分,这个公共像素部分最终是两台投影机叠加投影的地方,公共像素带的选择主要取决于画面幅面要求和融合效果,一般来说公共像素带宽度增加可以优化融合效果,但是增加公共像素带宽度会减少总有效显示像素,因此一般折中考虑,工程上大多选择单台投影机像素数的15%-30%左右大小的公共带,优秀的多通道边缘融合机应该可以做到公共带从0到单画面像素的30%的总范围内连续可调,才可以适应不同的工程需求灵活应对。
叠加带的生成从技术实现角度上分为两大类,一类是通过拉伸覆盖,一类通过源区块选择,前者的叠加是通过把画面扩展到低价带实现,存在画面的缩放,对画面质量有影响,常常在挼融合和基于ASIC的硬件融合机中使用,其优点是实现容易,但是效果不好,对画面有损伤。
后者通过对画面的直接重新组合,对画面质量没有影响,其缺点是对画面处理要求高,但是有点是对画面的真实再现,效果优秀。
边缘羽化融合是在相融合的两台投影机的公共像素带部分做两边相反的过渡处理,使得实际光照叠加后平滑过渡,其基本原理是采用S曲线进行基于位置的亮度衰减,在图像处理领域对亮度过渡有很多算法,但工程应用中要适应不同的投影机、幕布和环境光线,任何固定的公式都无法覆盖所有的应用环境,因此融合曲线必须是完全可调的,最优秀的融合过渡曲线条件是完全可编程的并且是实时可调的,因为再复杂的算法预计算都比不上工程现场所见即所得的实时调节,因此好的边缘融合机应该具备完全可调的架构,调节速度必须非常迅速同时调节方式要易于使用,边缘融合的最终目标是最终多台投影机就像使用一台一样便利。
图四-1:边缘直接叠加亮带图四-2:羽化过渡融合后自然过渡色度校正主要用于对多台投影机间参数的调节和一致性校正,在运用多通道无缝投影系统时一般采用同一批次同一使用时间的投影机,随着投影机技术的完善其一致性和投影机本身的可调性也日趋完善,一般不建议对投影机未融合部分做过多的画面处理,这样容易损坏画面本身的真实内容,这也是国内多通道无缝投影领域的一个常见误区,以为对全画面处理是设备高性能的表现,而事实上采用全画面处理往往是部分低质量边缘融合机为了掩盖融合带处理能力不完善而采取的降低画面质量的补救,目前技术发展的趋势是充分应用投影机本身的调节能力,因为投影机本身的调节是投影机厂家在电子和光学领域针对该款投影机充分验证过的,是最大限度不损伤画面的调节为前提的,因此色度校正的目标是以最小的画面处理获得一致性。
通过多通道边缘融合机的图像处理,多台投影机的输出图像通过适当的过渡叠加最终实现了多个通道共同无缝构成一个超大画面,实现超高分辨率超宽显示效果。
2.多通道边缘融合技术性能指标对比多通道边缘融合系统随着对超高清和超宽幕的需求的日益增长,处于蓬勃发展之中,但是面对市面上不同的多通道投影边缘融合系统,无论是最终用户还是工程用户都存在对设备性能的客观评价问题,本文旨在从软硬件内部架构的角度深度解析不同产品的性能和指标,避免一些多通道边缘融合机选择上的误区。
谈到多通道边缘融合系统,常常被粗略分为两大类,一大类是采用软件融合的方案,即业内简称软融合的方案,另一类是采用外置硬融合的硬融合方案。
由于直观认识上的误区,很多用户往往认为只是跑一个软件的方案就是软融合,有一个外置设备的就是硬融合,实际上市面很多声称外置硬融合机的本质也是软件融合,其实现方式是采用计算机采集卡采集输入图像,再内部软件运算处理后再通过这台中间计算机输出,这种方式根本上还是基于计算机软件运算的多通道边缘融合方式,其相对于纯软件方案的优点是可以避开纯软件融合方案对显示内容的兼容性问题,但是这种方案的成本和硬件解决方案已经无异,却没有完全解决软件融合的缺点。
图一:边缘融合处理机的简单分类对于软件融合,并不能一概说软件融合技术本身相较硬件方案性能差,从全息成像技术原理上,软件融合是可以做到良好的效果和非常高的灵活度的,但是软件融合要达到这样的高度的前提是融合软件有着极高的质量且其运行的平台也有着极高的稳定性。
就目前来看,由于多通道边缘融合软件本身有一定的复杂性,同时其商业化开发还远没有达到软件成熟度模型的基本水平,因此目前市面的多通道融合软件方案普遍存在着运行不稳定,CPU占用率高,融合效果不好,灵活度差的问题,即使是宣称采用GPU计算等先进技术的软件也同样受其软件本身质量的限制,应该说不经过大投入的软件研发和完善的软件测试是不可能设计出高性能高可靠性的多通道边缘融合专用软件的。
同时,即使假设融合软件本身的质量没有问题,但是因为运行的计算机平台本身也存在一定的可靠性失败概率,因为任何基于民用操作系统的系统都会因为操作系统本身的稳定性和受病毒等的干扰而出现问题。
软件复杂度,质量和系统平台的不确定性使得无论是本机运行融合软件的纯软件融合方案还是基于外置计算机采集再融合的方案都具有很大的局限性,都无法胜任高可靠性要求的活动演出场合。
就硬件融合来说,是否硬件多通道融合方案都是具备宣称的高性能呢?答案也是否定的,就目前市面的多通道硬件边缘融合产品来看主要可以分为两大类(这里不把上述基于计算机加融合软件的外置方案作为硬融合):基于商业图形ASIC的方案和基于FPGA的实现方案。
商业图形ASIC具有成本低的优点,其用于边缘融合可以完成一些基本的功能,但是其最大的问题在于任何商业ASIC方案都是针对单个现实器或者投影机的,其设计之初就没有考虑用于多通道投影的应用,这就导致使用商业ASIC方案的产品在应用于多通道边缘融合这一特殊场合时不能灵活适应,在融合过渡带的处理上,采用商业ASIC 方案的多通道边缘融合系统仅能通过芯片提供的图像层的叠加功能模拟近似边缘融合的过渡带,但是这种近似毕竟不是真实的边缘融合,对边缘融合的实际像素存在损伤,且灵活度受限于商业ASIC的能力比较差,调节也不便利,同时商业图形图像ASIC因为从设计成本考虑,其芯片本身的处理带宽不会超过单个显示设备的带宽,一般最高1920x1200分辨率,这使得基于商业ASIC 方案的多通道硬件边缘融合机的内部带宽受到很大限制,在最终实现融合机时往往采用对输入图像进行缩放的方式减低内部带宽压力来处理,这也是以牺牲图像质量为代价。