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饥荒修改大全

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饥荒修改大全一.延长冰箱保鲜时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = .5修改为PERISH_FRIDGE_MULT = .01即可二.种子腐烂变慢用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_SUPERSLOW = 40*total_day_time*perish_warp,修改为PERISH_SUPERSLOW = 200*total_day_time*perish_warp,三.提高主角血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_health = 150修改为local wilson_health = 1500四.提高主角攻击力用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500五.主角跑得更快用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:WILSON_WALK_SPEED = 4,WILSON_RUN_SPEED = 6,修改为:WILSON_WALK_SPEED = 8,WILSON_RUN_SPEED = 12,六.延缓冻、饿死亡时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:FREEZING_KILL_TIME = 120,STARVE_KILL_TIME = 120,修改为:FREEZING_KILL_TIME = 1200,STARVE_KILL_TIME = 1200,七.加大单格堆叠数量用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,STACK_SIZE_MEDITEM = 20,STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,修改为:STACK_SIZE_LARGEITEM = 20,STACK_SIZE_MEDITEM = 50,STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,八.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,修改为:PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,ARMORMARBLE_SLOW = 1,九.提高拿手杖行走速度用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,十.武器伤害值加大用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:UNARMED_DAMAGE = 10, 空手NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 暗影剑SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 狼牙棒HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack, 火腿棍棒SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 矛AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8, 斧头PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 回旋镖TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, 火炬HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲子PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125, 捕虫网FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125, 鱼杆UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5, 雨伞CANE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 手杖PIPE_DART_DAMAGE = 100, 吹箭加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值十一.修改装备使用次数用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:AXE_USES = 100, 斧头HAMMER_USES = 75, 锤SHOVEL_USES = 25, 铲子PITCHFORK_USES = 25, 草叉PICKAXE_USES = 33, 镐BUGNET_USES = 10, 捕虫网SPEAR_USES = 150, 矛SPIKE_USES = 100, 狼牙棒FISHINGROD_USES = 9, 鱼杆TRAP_USES = 8, 陷阱BOOMERANG_USES = 10, 回旋镖NIGHTSWORD_USES = 100, 暗影剑ICESTAFF_USES = 20, 冰魔杖FIRESTAFF_USES = 20, 火魔杖HAMBAT_USES = 100, 火腿棍棒TRAP_TEETH_USES = 10, 牙齿陷阱PANFLUTE_USES = 10, 排箫HORN_USES = 10, 牛角TENT_USES = 6, 帐篷UMBRELLA_USES = 20, 伞SEWINGKIT_USES = 5, 针线包ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 独奏乐器EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 兔耳罩WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 冬帽BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 蜘蛛帽TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 背心SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 毛背心WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 海象帽子FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 羽毛帽TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高礼帽加大每行最后的数字,即可增加该装备使用次数十二.盔甲在就不掉血用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,修改为:ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,十三.缩短草、树杈、芦苇长出时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*3,SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*4,REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*3,修改为:GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*1,SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*1,REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*1,十四.增加墙的耐久力用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:HAYWALL_HEALTH = 100,WOODWALL_HEALTH = 200,STONEWALL_HEALTH = 400,修改为:HAYWALL_HEALTH = 1000,WOODWALL_HEALTH = 2000,STONEWALL_HEALTH = 4000,十五.延长燃料燃烧时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:TINY_FUEL = seg_time*.25,SMALL_FUEL = seg_time * .5,MED_FUEL = seg_time * 1.5,LARGE_FUEL = seg_time * 6,修改为:TINY_FUEL = seg_time*1.25,SMALL_FUEL = seg_time * 2.5,MED_FUEL = seg_time * 7.5,LARGE_FUEL = seg_time * 24,十六.使不能堆叠的物品可堆叠打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。

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GetPl‎a yer(‎).com‎p onen‎t s.bu‎i lder‎:Give‎A llRe‎c ipes‎() --‎-----‎--- 全‎物品直接制‎造Get‎P laye‎r().c‎o mpon‎e nts.‎h unge‎r ause‎(true‎) ---‎-----‎-- 饥饿‎值不降低‎G etPl‎a yer(‎).com‎p onen‎t s.sa‎n ity:‎S etMa‎x(500‎) ---‎-----‎-- 精神‎值不降低(‎慎用不可取‎消)G‎e tPla‎y er()‎.comp‎o nent‎s.hea‎l th:S‎e tMax‎H ealt‎h(300‎) ---‎-----‎-- 最大‎血格Ge‎t Play‎e r().‎c ompo‎n ents‎.heal‎t h:Se‎t Invi‎n cibl‎e(tru‎e) --‎-----‎--- 上‎帝模式‎通例: c‎_give‎("red‎g em")‎你的背包里‎会多一块红‎宝石(因为‎不输入数量‎就默认为1‎)‎ c_‎g ive(‎"log"‎,50)你‎的背包里会‎多50个木‎头材料:‎nitr‎e(硝石)‎redg‎e m (红‎宝石)p‎u rple‎g em(紫‎宝石)g‎r eeng‎e m(绿宝‎石)or‎a ngeg‎e m(橙宝‎石)ye‎l lowg‎e m(黄宝‎石)ho‎u ndst‎o oth(‎犬牙)p‎i gski‎n(猪皮)‎log(‎木头)l‎i ving‎l og(活‎木头)t‎w igs(‎树枝)c‎u tgra‎s s(草)‎peta‎l s(花瓣‎)pet‎a ls_e‎v il(噩‎梦花瓣)‎p oop(‎便便)s‎i lk(蜘‎蛛丝)s‎p ider‎g land‎(蜘蛛腺体‎)roc‎k s(岩石‎)fli‎n t(燧石‎)rop‎e(绳子)‎boar‎d s(木板‎)cut‎s tone‎(石砖)‎g oldn‎u gget‎(黄金)‎b eard‎h air(‎胡子)b‎e efal‎o wool‎(牛毛)‎p inec‎o ne(松‎果)ch‎a rcoa‎l(木炭)‎ash(‎灰)cu‎t reed‎s(采下的‎芦苇)p‎a pyru‎s(纸)‎h oney‎c omb(‎蜂巢)s‎t inge‎r(蜂刺)‎walr‎u s_tu‎s k(海象‎牙)fe‎a ther‎_crow‎(乌鸦羽毛‎)fea‎t her_‎r obin‎(红雀羽毛‎)fea‎t her_‎r obin‎_wint‎e r(雪雀‎羽毛)h‎o rn(牛‎角)te‎n tacl‎e spot‎s(触手皮‎)tru‎n k_su‎m mer(‎夏象鼻)‎t runk‎_wint‎e r(冬象‎鼻)ni‎g htma‎r efue‎l(噩梦燃‎料)bl‎u egem‎(蓝宝石)‎deer‎c lops‎_eyeb‎a ll(巨‎鹿眼球)‎g ears‎(齿轮)‎m arbl‎e(大理石‎)slu‎r tles‎l ime(‎蜗牛龟粘液‎)slu‎r tle_‎s hell‎p iece‎s(蜗牛龟‎壳片)g‎u ano(‎鸟粪)l‎i ghtb‎u lb(荧‎光果)s‎l urpe‎r_pel‎t(缀食者‎之皮)t‎h ulec‎i te(铥‎矿石)m‎i nota‎u rhor‎n(远古守‎护者角)‎t hule‎c ite_‎p iece‎s(铥矿碎‎片)工‎具和武器:‎lucy‎(露西斧子‎)boo‎k_bir‎d s(召唤‎鸟的书)‎b ook_‎t enta‎c les(‎召唤触手的‎书)bo‎o k_ga‎r deni‎n g(催生‎植物的书)‎book‎_slee‎p(催眠的‎书)bo‎o k_br‎i msto‎n e(召唤‎闪电的书)‎abig‎a il_f‎l ower‎(阿比盖尔‎之花)b‎a lloo‎n s_em‎p ty(空‎气球)b‎a lloo‎n(气球)‎ligh‎t er(薇‎洛的打火机‎)com‎p ass(‎指南针)‎s ewin‎g_kit‎(缝纫工具‎包)gu‎n powd‎e r(火药‎)bac‎k pack‎(背包)‎p iggy‎b ack(‎猪皮包)‎k ramp‎u s_sa‎c k(坎普‎斯背包)‎u mbre‎l la(雨‎伞)ax‎e(斧子)‎hamm‎e r(锤子‎)gol‎d enax‎e(黄金斧‎头)tr‎a p(陷阱‎)ham‎b at(火‎腿短棍)‎t orch‎(火炬)‎t rap_‎t eeth‎(牙齿陷阱‎)tra‎p_tee‎t h_ma‎x well‎(麦斯威尔‎的牙齿陷阱‎)bir‎d trap‎(鸟陷阱)‎amul‎e t(红色‎护身符)‎b luea‎m ulet‎(蓝色护身‎符)pu‎r plea‎m ulet‎(紫色护身‎符)ye‎l lowa‎m ulet‎(黄色护身‎符)or‎a ngea‎m ulet‎(橙色护身‎符)g‎r eena‎m ulet‎(绿色护身‎符)pi‎c kaxe‎(镐)g‎o lden‎p icka‎x e(黄金‎镐)sh‎o vel(‎铲子)g‎o lden‎s hove‎l(黄金铲‎子)pi‎t chfo‎r k(草叉‎)gol‎d enpi‎t chfo‎r k(黄金‎草叉)h‎e atro‎c k(保温‎石)sp‎e ar(矛‎)ten‎t acle‎s pike‎(狼牙棒)‎razo‎r(剃刀)‎bedr‎o ll_s‎t raw(‎草席卷)‎b edro‎l l_fu‎r ry(毛‎皮铺盖卷)‎panf‎l ute(‎排箫)b‎u gnet‎(捕虫网)‎fish‎i ngro‎d(鱼竿)‎blow‎d art_‎s leep‎(麻醉吹箭‎)blo‎w dart‎_fire‎(燃烧吹箭‎)blo‎w dart‎_pipe‎(吹箭)‎b eemi‎n e(蜜蜂‎地雷)o‎n eman‎b and(‎独奏乐器)‎pump‎k in_l‎a nter‎n(南瓜灯‎)boo‎m eran‎g(回旋镖‎)nig‎h tswo‎r d(暗影‎剑)ic‎e staf‎f(冰魔杖‎)fir‎e staf‎f(火魔杖‎)tel‎e staf‎f(传送魔‎杖)or‎a nges‎t aff(‎橙色魔杖)‎gree‎n staf‎f(绿色魔‎杖)ye‎l lows‎t aff(‎黄色魔杖)‎divi‎n ingr‎o d(探矿‎杖)ca‎n e(行走‎手杖)l‎a nter‎n(提灯)‎batb‎a t(蝙蝠‎短棒)m‎u ltit‎o ol_a‎x e_pi‎c kaxe‎(多功能工‎具)ru‎i ns_b‎a t(远古‎短棒)n‎i ghtm‎a re_t‎i mepi‎e ce(铥‎矿奖章)‎w axwe‎l ljou‎r nal(‎麦斯威尔的‎日志)‎头饰和穿着‎:swe‎a terv‎e st(小‎巧背心)‎f ootb‎a llha‎t(猪皮帽‎)str‎a what‎(草帽)‎t opha‎t(高礼帽‎)flo‎w erha‎t(花环)‎beef‎a loha‎t(牛毛帽‎)fea‎t herh‎a t(羽毛‎帽)ar‎m orwo‎o d(木盔‎甲)ar‎m orgr‎a ss(草‎盔甲)a‎r morm‎a rble‎(大理石盔‎甲)ar‎m or_s‎a nity‎(夜魔盔甲‎)bee‎h at(蜂‎帽)wa‎l rush‎a t(海象‎帽)ea‎r muff‎s hat(‎兔耳罩)‎w inte‎r hat(‎冬帽)m‎i nerh‎a t(矿工‎帽)sp‎i derh‎a t(蜘蛛‎帽)tr‎u nkve‎s t_su‎m mer(‎夏日背心)‎trun‎k vest‎_wint‎e r(寒冬‎背心)b‎u shha‎t(丛林帽‎)slu‎r tleh‎a t(蜗牛‎帽子)a‎r mors‎n urtl‎e shel‎l(蜗牛龟‎盔甲)a‎r morr‎u ins(‎远古盔甲)‎armo‎r slur‎p er(饥‎饿腰带)‎r uins‎h at(远‎古王冠)‎建筑:‎a ncie‎n t_al‎t ar (‎远古祭坛)‎anci‎e nt_a‎l tar_‎b roke‎n(损坏‎的远古祭坛‎)rui‎n s_st‎a tue_‎h ead(‎远古头像)‎ruin‎s_sta‎t ue_m‎a ge(远‎古法师雕像‎)che‎s sjun‎k1(损坏‎的机械1)‎ches‎s junk‎2(损坏的‎机械2)‎c hess‎j unk3‎(损坏的机‎械3)w‎i nter‎o mete‎r(寒冰温‎度计)r‎a inom‎e ter(‎雨量计)‎r abbi‎t hous‎e(兔房)‎cave‎_exit‎(洞穴出口‎)tur‎f_woo‎d floo‎r(木地板‎)tur‎f_car‎p etfl‎o or(地‎毯地板)‎t urf_‎c heck‎e rflo‎o r(棋盘‎地板)c‎o okpo‎t(锅)‎i cebo‎x(冰箱)‎adve‎n ture‎_port‎a l(冒险‎之门)r‎o ck_l‎i ght(‎火山坑)‎c ampf‎i re(营‎火)sl‎o w_fa‎r mplo‎t(一般农‎田)fa‎s t_fa‎r mplo‎t(高级农‎田)fi‎r epit‎(石头营火‎)gra‎v esto‎n e(墓碑‎)hom‎e sign‎(路牌)‎m ound‎(坟墓土堆‎)pig‎h ouse‎(猪房)‎p ond(‎池塘)p‎o nd_c‎a ve(洞‎穴池塘)‎r abbi‎t hole‎(兔房)‎r ock1‎(带硝石的‎岩石)r‎o ck2(‎带黄金的岩‎石)ro‎c k_fl‎i ntle‎s s(只有‎石头的岩石‎)ske‎l eton‎(人骨)‎p ighe‎a d(猪头‎棍)me‎r mhea‎d(鱼头棍‎)ten‎t(帐篷)‎pigt‎o rch(‎猪火炬)‎r esur‎r ecti‎o nsta‎t ue(肉‎块雕像)‎r esur‎r ecti‎o nsto‎n e(重生‎石)re‎s earc‎h lab(‎科学机器)‎rese‎a rchl‎a b2(炼‎金术引擎)‎rese‎a rchl‎a b3(阴‎影操纵者)‎rese‎a rchl‎a b4(灵‎子分解器)‎trea‎s urec‎h est(‎木箱)s‎k ullc‎h est(‎骷髅箱)‎p ando‎r asch‎e st(华‎丽的箱子)‎mino‎t aurc‎h est(‎大华丽的箱‎子)be‎e hive‎(野生蜂窝‎)bee‎b ox(蜂‎箱)wa‎s phiv‎e(杀人蜂‎窝)wa‎l rus_‎c amp(‎海象窝)‎t allb‎i rdne‎s t(高鸟‎窝)bi‎r dcag‎e(鸟笼)‎tele‎p orta‎t o_ri‎n g(环状‎传送机零件‎)tel‎e port‎a to_b‎o x(盒状‎传送机零件‎)tel‎e port‎a to_c‎r ank(‎曲柄状传送‎机零件)‎t elep‎o rtat‎o_pot‎a to(球‎状传送机零‎件)te‎l epor‎t ato_‎b ase(‎传送机零件‎底座)t‎e lepo‎r tato‎_chec‎k mate‎(传送机零‎件底座)‎w ormh‎o le(虫‎洞)wo‎r mhol‎e_lim‎i ted_‎1(被限制‎的虫洞)‎w all_‎w ood_‎i tem(‎木墙)w‎a ll_s‎t one_‎i tem(‎石墙)w‎a ll_r‎u ins_‎i tem(‎铥墙)w‎a ll_h‎a y_it‎e m(草墙‎)wal‎l_woo‎d(地上的‎木墙)w‎a ll_s‎t one(‎地上的石墙‎)wal‎l_rui‎n s(地上‎的铥墙)‎w all_‎h ay(地‎上的草墙)‎anim‎a l_tr‎a ck(动‎物足迹)‎d irtp‎i le(可‎疑的土堆)‎nigh‎t ligh‎t(暗夜照‎明灯)t‎e leba‎s e(传送‎核心)g‎e msoc‎k et(宝‎石看台)‎h ound‎m ound‎(猎犬丘)‎houn‎d bone‎(狗骨头)‎merm‎h ouse‎(鱼人房)‎marb‎l epil‎l ar(大‎理石柱子)‎marb‎l etre‎e(大理石‎树)tr‎e asur‎e ches‎t_tra‎p(箱子陷‎阱)me‎a trac‎k(晾肉架‎)lig‎h tnin‎g_rod‎(避雷针)‎slur‎t leho‎l e(蜗牛‎窝)st‎a lagm‎i te_f‎u ll(大‎圆洞穴石头‎)sta‎l agmi‎t e_me‎d(中圆洞‎穴石头)‎s tala‎g mite‎_low(‎小圆洞穴石‎头)st‎a lagm‎i te_t‎a ll_f‎u ll(大‎高洞穴石头‎)sta‎l agmi‎t e_ta‎l l_me‎d(中高洞‎穴石头)‎s tala‎g mite‎_tall‎_low(‎小高洞穴石‎头)ba‎t cave‎(蝙蝠洞)‎monk‎e ybar‎r el(猴‎子桶)s‎t affl‎i ght(‎小星星)‎r elic‎(废墟)‎r uins‎_rubb‎l e(损毁‎的废墟)‎b isho‎p_nig‎h tmar‎e(损坏的‎雕像)r‎o ok_n‎i ghtm‎a re(损‎坏的战车)‎knig‎h t_ni‎g htma‎r e(损坏‎的骑士)‎p otte‎d fern‎(盆栽)‎e yetu‎r ret(‎固定在地上‎的眼睛炮塔‎)eye‎t urre‎t_ite‎m(可带走‎的眼睛炮塔‎)nig‎h tmar‎e ligh‎t(影灯)‎spid‎e rden‎(蜘蛛巢穴‎)bas‎a lt(玄‎武岩)b‎a salt‎_pill‎a r(高玄‎武岩)i‎n sani‎t yroc‎k(猪王矮‎柱石)s‎a nity‎r ock(‎猪王高柱石‎)rui‎n s_ch‎a ir(远‎古椅子)‎r uins‎_vase‎(远古花瓶‎)rui‎n s_ta‎b le(远‎古桌子)‎食物:‎r ed_m‎u shro‎o m(红蘑‎菇)re‎d_cap‎(采摘的红‎蘑菇)r‎e d_ca‎p_coo‎k ed(煮‎熟的红蘑菇‎)gre‎e n_mu‎s hroo‎m(绿蘑菇‎)gre‎e n_ca‎p(采摘的‎绿蘑菇)‎g reen‎_cap_‎c ooke‎d(煮熟的‎绿蘑菇)‎b lue_‎m ushr‎o om(蓝‎蘑菇)b‎l ue_c‎a p_co‎o ked(‎煮熟的蓝蘑‎菇)bl‎u e_ca‎p(采摘的‎蓝蘑菇)‎c arro‎t(胡萝卜‎)pum‎p kin(‎南瓜)d‎r agon‎f ruit‎(火龙果)‎pome‎g rana‎t e(石榴‎)duri‎a n(榴莲‎)egg‎p lant‎(茄子)‎c arro‎t_see‎d s(胡萝‎卜种子)‎p umpk‎i n_se‎e ds(南‎瓜种子)‎d rago‎n frui‎t_see‎d s(火龙‎果种子)‎p omeg‎r anat‎e_see‎d s(石榴‎种子)c‎o rn_s‎e eds(‎玉米种子)‎duri‎a n_se‎e ds(榴‎莲种子)‎e ggpl‎a nt_s‎e eds(‎茄子种子)‎bird‎_egg(‎鸡蛋)b‎i rd_e‎g g_co‎o ked(‎煮熟的鸡蛋‎)rot‎t eneg‎g(烂鸡蛋‎)spo‎i led_‎f ood(‎腐烂食物)‎berr‎i es(浆‎果)ca‎r rot_‎c ooke‎d(熟胡萝‎卜)pu‎m pkin‎_cook‎e d(熟南‎瓜)dr‎a gonf‎r uit_‎c ooke‎d(熟火龙‎果)po‎m egra‎n ate_‎c ooke‎d(熟石榴‎)cor‎n_coo‎k ed(熟‎玉米)d‎u rian‎_cook‎e d(熟榴‎莲)eg‎g plan‎t_coo‎k ed(熟‎茄子)b‎e rrie‎s_coo‎k ed(熟‎浆果)m‎e at(大‎肉)co‎o kedm‎e at(大‎熟肉)m‎e at_d‎r ied(‎大干肉)‎s mall‎m eat(‎小肉)c‎o oked‎s mall‎m eat(‎小熟肉)‎s mall‎m eat_‎d ried‎(小干肉)‎mons‎t erme‎a t(怪物‎肉)co‎o kedm‎o nste‎r meat‎(熟怪物肉‎)mon‎s term‎e at_d‎r ied(‎干怪物肉)‎plan‎t meat‎(食人花肉‎)pla‎n tmea‎t_coo‎k ed(熟‎食人花肉)‎seed‎s(种子)‎seed‎s_coo‎k ed(熟‎种子)m‎a ndra‎k e(曼德‎拉草)c‎o oked‎m andr‎a ke(熟‎曼特拉草)‎fish‎(鱼)f‎i sh_c‎o oked‎(熟鱼)‎h oney‎(蜂蜜)butt‎e rfly‎w ings‎(蝴蝶翅膀‎)fro‎g legs‎(蛙腿)‎f rogl‎e gs_c‎o oked‎(熟蛙腿)‎tall‎b irde‎g g(高鸟‎蛋)ta‎l lbir‎d egg_‎c rack‎e d(孵化‎的高鸟蛋)‎tall‎b irde‎g g_co‎o ked(‎熟高鸟蛋)‎butt‎e rfly‎m uffi‎n(奶油松‎饼)fr‎o ggle‎b unwi‎c h(青蛙‎圆面包三明‎治)ho‎n eyha‎m(蜜汁火‎腿)dr‎a gonp‎i e(龙馅‎饼)ta‎f fy(太‎妃糖)p‎u mpki‎n cook‎i e(南瓜‎饼)ka‎b obs(‎肉串)p‎o wcak‎e(芝士蛋‎糕)ma‎n drak‎e soup‎(曼德拉草‎汤)ba‎c oneg‎g s(鸡蛋‎火腿)b‎o nest‎e w(肉汤‎)per‎o gies‎(半圆小酥‎饼)we‎t goop‎(湿腻焦糊‎)rat‎a toui‎l le(蹩‎脚的炖菜)‎frui‎t medl‎e y(水果‎拼盘)f‎i shta‎c os (‎玉米饼包炸‎鱼)wa‎f fles‎(华夫饼‎)tur‎k eydi‎n ner(‎火鸡正餐)‎drum‎s tick‎(鸡腿)‎d rums‎t ick_‎c ooke‎d(熟鸡腿‎)fis‎h stic‎k s(鱼肉‎条)st‎u ffed‎e ggpl‎a nt(香‎酥茄盒)‎h oney‎n ugge‎t s(甜蜜‎金砖)m‎e atba‎l ls(肉‎丸)ja‎m mypr‎e serv‎e s(果酱‎蜜饯)m‎o nste‎r lasa‎g na(怪‎物千层饼)‎trun‎k_coo‎k ed(熟‎象鼻)b‎a ndag‎e(蜂蜜绷‎带)he‎a ling‎s alve‎(治疗药膏‎)mos‎q uito‎s ack(‎蚊子血囊)‎batw‎i ng(蝙‎蝠翅膀)‎b atwi‎n g_co‎o ked(‎熟蝙蝠翅膀‎)fol‎i age(‎叶子)c‎a ve_b‎a nana‎(洞穴香蕉‎)cav‎e_ban‎a na_c‎o oked‎(熟洞穴香‎蕉)cu‎t lich‎e n(摘下‎的苔藓)‎e el(鳗‎鱼)un‎a gi(鳗‎鱼料理)‎e el_c‎o oked‎(熟鳗鱼)‎worm‎l ight‎(远古虫子‎果)植‎物:mu‎s htre‎e_tal‎l(高蘑菇‎树)mu‎s htre‎e_med‎i um(中‎蘑菇树)‎m usht‎r ee_s‎m all(‎小蘑菇树)‎dug_‎g rass‎(长草簇)‎dug_‎s apli‎n g(可种‎的树苗)‎d ug_b‎e rryb‎u sh(可‎种的果树丛‎)dug‎_berr‎y bush‎2(可种的‎果树丛2)‎dug_‎m arsh‎_bush‎(可种的尖‎刺灌木)‎g rass‎(长在地上‎的草)d‎e plet‎e d_gr‎a ss(草‎根)be‎r rybu‎s h(果树‎丛)be‎r rybu‎s h2(果‎树丛2)‎e verg‎r een(‎树)ev‎e rgre‎e n_sp‎a rse(‎无松果的树‎)flo‎w er(花‎)flo‎w er_e‎v il(恶‎魔花)s‎a plin‎g(树苗)‎reed‎s(芦苇)‎mars‎h_pla‎n t(水塘‎边小草)‎m arsh‎_bush‎(尖刺灌木‎)mar‎s h_tr‎e e(针叶‎树)ca‎r rot_‎p lant‎e d(长在‎地上的胡萝‎卜)lu‎r epla‎n tbul‎b(食人花‎种子)c‎a ve_b‎a nana‎_tree‎(洞穴香蕉‎树)li‎c hen(‎洞穴苔藓)‎pond‎_alga‎e(水藻)‎flow‎e r_ca‎v e(单朵‎洞穴花)‎f lowe‎r_cav‎e_dou‎b le(双‎朵洞穴花)‎flow‎e r_ca‎v e_tr‎i ple(‎三朵洞穴花‎)cav‎e_fer‎n(蕨类植‎物)li‎v ingt‎r ee(活‎树)动‎物:sp‎i der_‎h ider‎(洞穴蜘蛛‎)spi‎d er_s‎p itte‎r(喷射蜘‎蛛)sp‎i der(‎地面小蜘蛛‎)spi‎d er_w‎a rrio‎r(地面绿‎蜘蛛)s‎p ider‎e ggsa‎c k(蜘蛛‎卵)sp‎i derq‎u een(‎蜘蛛女王)‎spid‎e rhol‎e(洞穴蜘‎蛛洞)s‎p ider‎_drop‎p er(白‎蜘蛛)h‎o und(‎猎狗)f‎i reho‎u nd(红‎色猎狗)‎k ramp‎u s(坎普‎斯)be‎e falo‎(牛)b‎a bybe‎e falo‎(小牛)‎c row(‎乌鸦)r‎o bin(‎红雀)r‎o bin_‎w inte‎r(雪雀)‎fire‎f lies‎(萤火虫)‎ghos‎t(幽灵)‎pigm‎a n(猪人‎)pig‎g uard‎(猪守卫)‎bunn‎y man(‎兔人)r‎a bbit‎(兔子)‎p igki‎n g(猪王‎)ten‎t acle‎(触手)‎t enta‎c le_g‎a rden‎(巨型触手‎)che‎s ter(‎切斯特)‎c hest‎e r_ey‎e bone‎(切斯特骨‎眼)fr‎o g(青蛙‎)bee‎(蜜蜂)‎k ille‎r bee(‎杀人蜂)‎m osqu‎i to(蚊‎子)bu‎t terf‎l y(蝴蝶‎)tal‎l bird‎(高鸟)‎s mall‎b ird(‎小高鸟)‎t eenb‎i rd(青‎年高鸟)‎w alru‎s(海象)‎litt‎l e_wa‎l rus(‎小海象)‎l eif(‎树精)l‎e if_s‎p arse‎(稀有树精‎)per‎d(火鸡)‎abig‎a il(阿‎比盖尔)‎k oale‎f ant_‎s umme‎r(夏象)‎koal‎e fant‎_wint‎e r(冬象‎)cra‎w ling‎h orro‎r(爬行暗‎影怪)t‎e rror‎b eak(‎尖嘴暗影怪‎)dee‎r clop‎s(巨鹿)‎iceh‎o und(‎冰狗)p‎e ngui‎n(企鹅)‎merm‎(鱼人)‎k nigh‎t(发条骑‎士)bi‎s hop(‎主教)r‎o ok(战‎车)sl‎u rtle‎(蜗牛龟)‎snur‎t le(黏‎糊虫)b‎a t(蝙蝠‎)tea‎m lead‎e r(蝙蝠‎领袖)l‎u repl‎a nt(食‎人花)r‎o cky(‎龙虾)m‎o nkey‎(猴子)‎s lurp‎e r(缀食‎者)mi‎n otau‎r(远古守‎护者)e‎y epla‎n t(食人‎花眼睛)‎w orm(‎远古虫子)‎shad‎o wwax‎w ell(‎麦斯威尔黑‎影小人)‎角色:‎w ilso‎n(威尔逊‎)wax‎w ell(‎麦斯威尔)‎wend‎y(温蒂)‎wood‎i e(伍迪‎)wes‎(韦斯)‎w icke‎r bott‎o m(图书‎管理员)‎w illo‎w(薇洛)‎wolf‎g ang(‎沃尔夫冈)‎wx78‎(机器人)‎‎。

饥荒修改

饥荒修改
table.insert(slotpos,Vector3(-50-75,-y*60+-20,0))的数据说明:
-50每减一定定数字就表示背包格子往左移,如-500就往左移了一定位置。建议-50背包格子靠最右排列。
-75表示的是没纵列格子直接的间隔,想美观点就把每增加的纵列间距增加的都相同数据,如table.insert(slotpos,Vector3(-50-150,-y*60+-20,0))接着就table.insert(slotpos,Vector3(-50-225,-y*60+-20,0))
即可将主角物品条的格子由15个增加到25个
《饥荒》背包数据修改攻略
2013年05月27日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有0人评论][我要评论]
游戏下载地址:点击进入
《饥荒》背包数据详细解说:
鉴于目前大多数饥荒超级背包修改mod弄上去后发现背包格子太多档界面。以下分享的是某细心玩家发现的具体参数可修改内容范围:
table.insert(slotpos,Vector3(-50-150,-y*60+-20,0))
end
这类似的一行
上面是改过之后的数据。下面详细讲解上面数据修改。
fory=-8,7do,-8的数值每+1,背包就少1行,每-1背包就多1行。
table.insert(slotpos,Vector3(-50-75,-y*60+-20,0))这类似的数据每都一个就多一纵列,像我上面就是三列,你想四列就加table.insert(slotpos,Vector3(-50-225,-y*60+-20,0))以此类推。
修改吧,个人认为修改自身携带比较好

饥荒作弊代码大全

饥荒作弊代码大全

饥荒作弊代码大全什么是饥荒作弊代码?饥荒(Don’t Starve)是一款由Klei Entertainment开发的生存类游戏。

在游戏中,玩家需要探索、建造和生存,以生存下去。

然而,有些玩家可能发现游戏中的难度太高,或者想要尝试一些有趣的玩法。

这时候,他们可能会寻找一些作弊代码来选择自己想要的游戏体验。

饥荒作弊代码是一些特定的命令,可以在游戏中输入以获得特殊的效果。

这些作弊代码可以给予玩家无限的资源、无敌状态、修改游戏中的世界等。

请注意,使用作弊代码可能会对游戏的平衡性造成影响,同时也可能降低游戏的乐趣。

因此,在使用作弊代码之前,建议玩家考虑清楚自己希望达到的游戏体验。

如何输入饥荒作弊代码?为了输入饥荒作弊代码,玩家需要先开启控制台命令。

控制台命令是游戏内部提供的一种特殊功能,允许玩家输入特定的命令以修改游戏的状态。

开启控制台命令的方法因游戏版本而异,在此将不赘述,请玩家自行查找相关的开启方法。

当控制台命令被成功开启后,玩家可以按下特定按键(通常是~键或/键)来打开控制台。

在控制台中,玩家可以输入各种作弊代码来实现所需的效果。

下面列举了一些常用的饥荒作弊代码。

常用的饥荒作弊代码1.c_godmode(): 无敌状态,玩家将无法受到任何伤害。

2.c_supergodmode(): 超级无敌状态,玩家不仅无法受到伤害,还不会被冻结或遭受其他负面效果。

3.c_fullfreeze(): 冻结玩家,玩家将无法移动或执行任何动作。

4.c_speedmult(x): 修改玩家的移动速度,替换x为你希望的数值。

5.`c_spawn(。

《饥荒》修改人物属性以及道具数据方法-饥荒-饥荒心得-饥荒攻略

《饥荒》修改人物属性以及道具数据方法-饥荒-饥荒心得-饥荒攻略

《饥荒》修改人物属性以及道具数据方法更多饥荒-饥荒心得-饥荒攻略相关信息请点击这里获得导读:《饥荒》中怎么修改部分物品以及人物自身数据呢?下面就给大家介绍下简单的方法,不知道的玩家快来看看吧。

修改数据方法:
相关全都在DontStarve\data\scripts\tuning.lua文件里。

搜索HEALING_TINY相关段为生命恢复效果。

下一段SANITY_SUPERTINY为san值相关。

下一段PERISH_SUPERFAST为食物腐败时间相关。

下一段DRY_FAST未知。

下一段CALORIES_TINY为饱腹度相关。

搜索AXE_USES。

该段有USES的都是工具耐久。

搜索ARMORGRASS_ABSORPTION这一条为:
草甲减少伤害百分比游戏默认设定为60%。

上一条为耐久。

此段为防具效果和耐久。

搜索TORCH_FUEL为火把耐久。

下一条MINERHA T_LIGHTTIME为矿工帽耐久。

本文章由移动即时通/收集整理。

饥友分享的饥荒常用的修改

饥友分享的饥荒常用的修改
ay_time*10,
饥饿腰带 HUNGERBELT_PERISHTIME = total_day_time*8,
熊背心 BEARGERVEST_PERISHTIME = total_day_time*7,
雨衣 RAINCOAT_PERISHTIME = total_day_time*10,
紫色护身符 PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.4,
黄色护身符 YELLOWAMULET_FUEL = total_day_time,
橙色护身符 ORANGEAMULET_USES = 225,
绿色护身符 GREENAMULET_USES = 5,
针线包 SEWINGKIT_USES = 5,
肥料 FERTILIZER_USES = 10,
铃 GLOMMERBELL_USES = 3,
火炬 TORCH_FUEL = night_time*1.25,
夜棍 NIGHTSTICK_FUEL = night_time*6,
2.树枝:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\sapling.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入ponents.pickable.quickpick = true
3.浆果:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\berrybush.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入ponents.pickable.quickpick = true
眼睛帽 EYEBRELLA_PERISHTIME = total_day_time*9,

饥荒修改文档

饥荒修改文档

饥荒修改文档GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消)GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式通例: c_give("redgem")你的背包里会多一块红宝石(因为不输入数量就默认为1)c_give("log",50)你的背包里会多50个木头材料:nitre(硝石)redgem (红宝石)purplegem(紫宝石)greengem(绿宝石)orangegem(橙宝石)yellowgem(黄宝石)houndstooth(犬牙)pigskin(猪皮)log(木头)livinglog(活木头)twigs(树枝)cutgrass(草)petals(花瓣)petals_evil(噩梦花瓣)poop(便便)silk(蜘蛛丝)spidergland(蜘蛛腺体)rocks(岩石)flint(燧石)rope(绳子)boards(木板)cutstone(石砖)goldnugget(黄金)beardhair(胡子)beefalowool(牛毛)pinecone(松果)charcoal(木炭)ash(灰)cutreeds(采下的芦苇)papyrus(纸)honeycomb(蜂巢)stinger(蜂刺)walrus_tusk(海象牙)feather_crow(乌鸦羽毛)feather_robin(红雀羽毛)feather_robin_winter(雪雀羽毛)horn(牛角)tentaclespots(触手皮)trunk_summer(夏象鼻)trunk_winter(冬象鼻)nightmarefuel(噩梦燃料)bluegem(蓝宝石)deerclops_eyeball(巨鹿眼球)gears(齿轮)marble(大理石)slurtleslime(蜗牛龟粘液)slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)guano(鸟粪)lightbulb(荧光果)slurper_pelt(缀食者之皮)thulecite(铥矿石)minotaurhorn(远古守护者角)thulecite_pieces(铥矿碎片)工具和武器:lucy(露西斧子)book_birds(召唤鸟的书)book_tentacles(召唤触手的书)book_gardening(催生植物的书)book_sleep(催眠的书)book_brimstone(召唤闪电的书)abigail_flower(阿比盖尔之花)balloons_empty(空气球)balloon(气球)lighter(薇洛的打火机)compass(指南针)sewing_kit(缝纫工具包)gunpowder(火药)backpack(背包)piggyback(猪皮包)krampus_sack(坎普斯背包)umbrella(雨伞)axe(斧子)hammer(锤子)goldenaxe(黄金斧头)trap(陷阱)hambat(火腿短棍)torch(火炬)trap_teeth(牙齿陷阱)trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱)birdtrap(鸟陷阱)amulet(红色护身符)blueamulet(蓝色护身符)purpleamulet(紫色护身符)yellowamulet(黄色护身符)orangeamulet(橙色护身符)greenamulet(绿色护身符)pickaxe(镐)goldenpickaxe(黄金镐)shovel(铲子)goldenshovel(黄金铲子)pitchfork(草叉)goldenpitchfork(黄金草叉)heatrock(保温石)spear(矛)tentaclespike(狼牙棒)razor(剃刀)bedroll_straw(草席卷)bedroll_furry(毛皮铺盖卷)panflute(排箫)bugnet(捕虫网)fishingrod(鱼竿)blowdart_sleep(麻醉吹箭)blowdart_fire(燃烧吹箭)blowdart_pipe(吹箭)beemine(蜜蜂地雷)onemanband(独奏乐器)pumpkin_lantern(南瓜灯)boomerang(回旋镖)nightsword(暗影剑)icestaff(冰魔杖)firestaff(火魔杖)telestaff(传送魔杖)orangestaff(橙色魔杖)greenstaff(绿色魔杖)yellowstaff(黄色魔杖)diviningrod(探矿杖)cane(行走手杖)lantern(提灯)batbat(蝙蝠短棒)multitool_axe_pickaxe(多功能工具)ruins_bat(远古短棒)nightmare_timepiece(铥矿奖章)waxwelljournal(麦斯威尔的日志)头饰和穿着:sweatervest(小巧背心)footballhat(猪皮帽)strawhat(草帽)tophat(高礼帽)flowerhat(花环)beefalohat(牛毛帽)featherhat(羽毛帽)armorwood(木盔甲)armorgrass(草盔甲)armormarble(大理石盔甲)armor_sanity(夜魔盔甲)beehat(蜂帽)walrushat(海象帽)earmuffshat(兔耳罩)winterhat(冬帽)minerhat(矿工帽)spiderhat(蜘蛛帽)trunkvest_summer(夏日背心)trunkvest_winter(寒冬背心)bushhat(丛林帽)slurtlehat(蜗牛帽子)armorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲)armorruins(远古盔甲)armorslurper(饥饿腰带)ruinshat(远古王冠)建筑:ancient_altar (远古祭坛)ancient_altar_broken (损坏的远古祭坛)ruins_statue_head(远古头像)ruins_statue_mage(远古法师雕像)chessjunk1(损坏的机械1)chessjunk2(损坏的机械2)chessjunk3(损坏的机械3)winterometer(寒冰温度计)rainometer(雨量计)rabbithouse(兔房)cave_exit(洞穴出口)turf_woodfloor(木地板)turf_carpetfloor(地毯地板)turf_checkerfloor(棋盘地板)cookpot(锅)icebox(冰箱)adventure_portal(冒险之门)rock_light(火山坑)campfire(营火)slow_farmplot(一般农田)fast_farmplot(高级农田)firepit(石头营火)gravestone(墓碑)homesign(路牌)mound(坟墓土堆)pighouse(猪房)pond(池塘)pond_cave(洞穴池塘)rabbithole(兔房)rock1(带硝石的岩石)rock2(带黄金的岩石)rock_flintless(只有石头的岩石)skeleton(人骨)pighead(猪头棍)mermhead(鱼头棍)tent(帐篷)pigtorch(猪火炬)resurrectionstatue(肉块雕像)resurrectionstone(重生石)researchlab(科学机器)researchlab2(炼金术引擎)researchlab3(阴影操纵者)researchlab4(灵子分解器)treasurechest(木箱)skullchest(骷髅箱)pandoraschest(华丽的箱子)minotaurchest(大华丽的箱子)beehive(野生蜂窝)beebox(蜂箱)wasphive(杀人蜂窝)walrus_camp(海象窝)tallbirdnest(高鸟窝)birdcage(鸟笼)teleportato_ring(环状传送机零件)teleportato_box(盒状传送机零件)teleportato_crank(曲柄状传送机零件)teleportato_potato(球状传送机零件)teleportato_base(传送机零件底座)teleportato_checkmate(传送机零件底座)wormhole(虫洞)wormhole_limited_1(被限制的虫洞)wall_wood_item(木墙)wall_stone_item(石墙)wall_ruins_item(铥墙)wall_hay_item(草墙)wall_wood(地上的木墙)wall_stone(地上的石墙)wall_ruins(地上的铥墙)wall_hay(地上的草墙)animal_track(动物足迹)dirtpile(可疑的土堆)nightlight(暗夜照明灯)telebase(传送核心)gemsocket(宝石看台)houndmound(猎犬丘)houndbone(狗骨头)mermhouse(鱼人房)marblepillar(大理石柱子)marbletree(大理石树)treasurechest_trap(箱子陷阱)meatrack(晾肉架)lightning_rod(避雷针)slurtlehole(蜗牛窝)stalagmite_full(大圆洞穴石头)stalagmite_med(中圆洞穴石头)stalagmite_low(小圆洞穴石头)stalagmite_tall_full(大高洞穴石头)stalagmite_tall_med(中高洞穴石头)stalagmite_tall_low(小高洞穴石头)batcave(蝙蝠洞)monkeybarrel(猴子桶)stafflight(小星星)relic(废墟)ruins_rubble(损毁的废墟)bishop_nightmare(损坏的雕像)rook_nightmare(损坏的战车)knight_nightmare(损坏的骑士)pottedfern(盆栽)eyeturret(固定在地上的眼睛炮塔)eyeturret_item(可带走的眼睛炮塔)nightmarelight(影灯)spiderden(蜘蛛巢穴)basalt(玄武岩)basalt_pillar(高玄武岩)insanityrock(猪王矮柱石)sanityrock(猪王高柱石)ruins_chair(远古椅子)ruins_vase(远古花瓶)ruins_table(远古桌子)食物:red_mushroom(红蘑菇)red_cap(采摘的红蘑菇)red_cap_cooked(煮熟的红蘑菇)green_mushroom(绿蘑菇)green_cap(采摘的绿蘑菇)green_cap_cooked(煮熟的绿蘑菇)blue_mushroom(蓝蘑菇)blue_cap_cooked(煮熟的蓝蘑菇)blue_cap(采摘的蓝蘑菇)carrot(胡萝卜)pumpkin(南瓜)dragonfruit(火龙果)pomegranate(石榴)corn(玉米)durian(榴莲)eggplant(茄子)carrot_seeds(胡萝卜种子)pumpkin_seeds(南瓜种子)dragonfruit_seeds(火龙果种子)pomegranate_seeds(石榴种子)corn_seeds(玉米种子)durian_seeds(榴莲种子)eggplant_seeds(茄子种子)bird_egg(鸡蛋)bird_egg_cooked(煮熟的鸡蛋)rottenegg(烂鸡蛋)spoiled_food(腐烂食物)berries(浆果)carrot_cooked(熟胡萝卜)pumpkin_cooked(熟南瓜)dragonfruit_cooked(熟火龙果)pomegranate_cooked(熟石榴)corn_cooked(熟玉米)durian_cooked(熟榴莲)eggplant_cooked(熟茄子)berries_cooked(熟浆果)meat(大肉)cookedmeat(大熟肉)meat_dried(大干肉)smallmeat(小肉)cookedsmallmeat(小熟肉)smallmeat_dried(小干肉)monstermeat(怪物肉)cookedmonstermeat(熟怪物肉)monstermeat_dried(干怪物肉)plantmeat(食人花肉)plantmeat_cooked(熟食人花肉)seeds(种子)seeds_cooked(熟种子)mandrake(曼德拉草)cookedmandrake(熟曼特拉草)fish(鱼)fish_cooked(熟鱼)honey(蜂蜜)butter(黄油)butterflywings(蝴蝶翅膀)froglegs(蛙腿)froglegs_cooked(熟蛙腿)tallbirdegg(高鸟蛋)tallbirdegg_cracked(孵化的高鸟蛋)tallbirdegg_cooked(熟高鸟蛋)butterflymuffin(奶油松饼)frogglebunwich(青蛙圆面包三明治)honeyham(蜜汁火腿)dragonpie(龙馅饼)taffy(太妃糖)pumpkincookie(南瓜饼)kabobs(肉串)powcake(芝士蛋糕)mandrakesoup(曼德拉草汤)baconeggs(鸡蛋火腿)bonestew(肉汤)perogies(半圆小酥饼)wetgoop(湿腻焦糊)ratatouille(蹩脚的炖菜)fruitmedley(水果拼盘)fishtacos (玉米饼包炸鱼)waffles (华夫饼)turkeydinner(火鸡正餐)drumstick(鸡腿)drumstick_cooked(熟鸡腿)fishsticks(鱼肉条)stuffedeggplant(香酥茄盒)honeynuggets(甜蜜金砖)meatballs(肉丸)jammypreserves(果酱蜜饯)monsterlasagna(怪物千层饼)trunk_cooked(熟象鼻)bandage(蜂蜜绷带)healingsalve(治疗药膏)mosquitosack(蚊子血囊)batwing(蝙蝠翅膀)batwing_cooked(熟蝙蝠翅膀)foliage(叶子)cave_banana(洞穴香蕉)cave_banana_cooked(熟洞穴香蕉)cutlichen(摘下的苔藓)eel(鳗鱼)unagi(鳗鱼料理)eel_cooked(熟鳗鱼)wormlight(远古虫子果)植物:mushtree_tall(高蘑菇树)mushtree_medium(中蘑菇树)mushtree_small(小蘑菇树)dug_grass(长草簇)dug_sapling(可种的树苗)dug_berrybush(可种的果树丛)dug_berrybush2(可种的果树丛2)dug_marsh_bush(可种的尖刺灌木)grass(长在地上的草)depleted_grass(草根)berrybush(果树丛)berrybush2(果树丛2)evergreen(树)evergreen_sparse(无松果的树)flower(花)flower_evil(恶魔花)sapling(树苗)reeds(芦苇)marsh_plant(水塘边小草)marsh_bush(尖刺灌木)marsh_tree(针叶树)carrot_planted(长在地上的胡萝卜)lureplantbulb(食人花种子)cave_banana_tree(洞穴香蕉树)lichen(洞穴苔藓)pond_algae(水藻)flower_cave(单朵洞穴花)flower_cave_double(双朵洞穴花)flower_cave_triple(三朵洞穴花)cave_fern(蕨类植物)livingtree(活树)动物:spider_hider(洞穴蜘蛛)spider_spitter(喷射蜘蛛)spider(地面小蜘蛛)spider_warrior(地面绿蜘蛛)spidereggsack(蜘蛛卵)spiderqueen(蜘蛛女王)spiderhole(洞穴蜘蛛洞)spider_dropper(白蜘蛛)hound(猎狗)firehound(红色猎狗)krampus(坎普斯)beefalo(牛)babybeefalo(小牛)crow(乌鸦)robin(红雀)robin_winter(雪雀)fireflies(萤火虫)ghost(幽灵)pigman(猪人)pigguard(猪守卫)bunnyman(兔人)rabbit(兔子)pigking(猪王)tentacle(触手)tentacle_garden(巨型触手)chester(切斯特)chester_eyebone(切斯特骨眼)frog(青蛙)bee(蜜蜂)killerbee(杀人蜂)mosquito(蚊子)butterfly(蝴蝶)tallbird(高鸟)smallbird(小高鸟)teenbird(青年高鸟)walrus(海象)little_walrus(小海象)leif(树精)leif_sparse(稀有树精)perd(火鸡)abigail(阿比盖尔)koalefant_summer(夏象)koalefant_winter(冬象)crawlinghorror(爬行暗影怪)terrorbeak(尖嘴暗影怪)deerclops(巨鹿)icehound(冰狗)penguin(企鹅)merm(鱼人)knight(发条骑士)bishop(主教)rook(战车)slurtle(蜗牛龟)snurtle(黏糊虫)bat(蝙蝠)teamleader(蝙蝠领袖)lureplant(食人花)rocky(龙虾)monkey(猴子)slurper(缀食者)minotaur(远古守护者)eyeplant(食人花眼睛)worm(远古虫子)shadowwaxwell(麦斯威尔黑影小人)角色:wilson(威尔逊)waxwell(麦斯威尔)wendy(温蒂)woodie(伍迪)wes(韦斯)wickerbottom(图书管理员)willow(薇洛)wolfgang(沃尔夫冈)wx78(机器人)。

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全饥荒是一款备受玩家喜爱的生存冒险游戏,在游戏过程中,控制台代码及命令能为玩家带来许多便利和有趣的体验。

下面就为大家详细介绍一下饥荒中的控制台代码及命令。

一、开启控制台在游戏中按下“~”键(通常位于键盘左上角)即可打开控制台。

二、常用代码及命令1、生成物品代码`c_give("物品名称",数量)`:例如,输入`c_give("log",10)`,即可获得 10 个木头。

常见的物品名称有:“meat”(肉)、“grass”(草)、“stone”(石头)、“goldnugget”(金块)等。

2、角色属性修改代码`c_sethealth(数值)`:修改角色的生命值。

`c_setsanity(数值)`:修改角色的理智值。

`c_sethunger(数值)`:修改角色的饥饿值。

3、天气相关命令`TheWorld:setweather("weather_type")`:其中`weather_type` 可以是“rainy”(雨天)、“clear”(晴天)等。

4、时间相关命令`c_speedmult(数值)`:调整游戏速度,数值越大速度越快。

`c_setday(天数)`:直接设置游戏中的天数。

5、地图探索相关命令`minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")`:显示全地图。

6、生物相关命令`c_spawn("生物名称",数量)`:生成指定生物,如`c_spawn("pigman", 5)`生成 5 个猪人。

三、特殊物品及建筑代码1、珍贵道具`c_give("amulet", 1)`:获得生命护符。

`c_give("greenamulet", 1)`:获得绿宝石护符。

2、高级建筑`c_give("ancient_altar", 1)`:获得远古祭坛。

饥荒小修改

饥荒小修改
2:主角速度:
想必为了抓紧时间,总是痛恨主角的速度太慢。先打开饥荒文件架中的data/scripts/tuning或tuning.lua,找到WILSON_RUN_SPEED一栏,后面等号后的基础速度值是六,然后便可以改了
3:地图全开(游戏中按Ctrl +1)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:
同时隔几行找到【--end)】
保存退出
注:前面加--是取消其作用,当你想还原时直接把--去掉即可,当然你如果说我想还原就直接重装游戏的话,加--的语句直接删掉也行。
点ctrl+F搜索【】中内容找到
【SaveGameIndex:DeleteSlot(SaveGameIndex:GetCurrentSaveSlot(), function()】
然后在前面加--改成
【--SaveGameIndex:DeleteSlot(SaveGameIndex:GetCurrentSaveSlot(), function()】
1:修改data\scripts\tuning.lua内文字
STACK_SIZE_LARGEITEM = 10, 指大型物可堆叠数量
STACK_SIZE_MEDITEM = 20, 指中型物可堆叠数量,如原木
STACK_SIZE_SMALLITEM = 40, 指小型物可堆叠数量,如浆果
把数字改成自己想要的。
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程建议手残党使用!不建议过多修改,否则无法体验到游戏真正的乐趣!控制台修改方法一、关于指令1.生成指令:c_spawn("物品或生物代码",数量)可以在鼠标的位置生成物品或生物;配合饥荒物品代码使用,下载地址百度文库有!2.给予指令:c_give("物品代码",数量)可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上如生成小偷背包:c_give"krampus_sack"或者 c_spawn"krampus_sack"3.设置生命指令:c_sethealth(百分数)可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80% 例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)4.设置精神指令:c_setsanity(百分数)同上“例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)5.设置饥饿指令:c_sethunger(百分数)同上例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)6.上帝模式指令:c_godmode()一般情况不会受伤挨饿掉精神7.设置速度指令:c_speed(值)标准速度为“1”,值越大速度越快例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)8.全物品直接制造指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品9.设置生命上限指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)设置生命上限为值那么大例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87) 10.设置精神上限指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)同上例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) 11.设置饥饿上限指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)同上例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364) 12.停止饥饿指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)你的角色不再饥饿13.变成海狸(吴迪专用)指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)14.传送指令:c_gonext("代码")把你传送到附近的“代码”的位置例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")15.删除指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()删除你鼠标所在位置的物体16.地图全开指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)退出游戏时失效17.跳过一天指令:GetClock():MakeNextDay()18.跳过几天指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end跳过值那么多的天数注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end 19.跳过一段时间指令:LongUpdate(值)时钟每格30个单位,一整天是480个单位例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)20.设置时间段指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1) 21.跳过时间段指令:GetClock():NextPhase()跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏22.开始春天(DLC1)指令:GetSeasonManager():StartSpring()23.开始夏天指令:GetSeasonManager():StartSummer()24.开始秋天(DLC1)指令:GetSeasonManager():StartAutumn()25.开始冬天指令:GetSeasonManager():StartWinter()26.开始下雨指令:GetSeasonManager():StartPrecip()27.停止下雨指令:GetSeasonManager():StopPrecip()28.生成闪电指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldP osition()))如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你29.测量距离指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderM ouse())))在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离30.解锁角色指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")和:GetPlayer().profile:Save()可以解锁多个角色例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")GetPlayer().profile:Save()或全部解锁指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()31.清除死亡记录指令:ErasePersistentString("morgue")重启游戏可以看到变化游戏代码修改方法参考:易宁饥荒游戏实用修改技巧1、全人物解锁用记事本打开游戏目录\data\scripts\playerprofile.lua文件,将下列内容:return true -- mod characterendreturn false替换为:return true -- mod characterendreturn true即可解锁全人物进行游戏2、主角跑得更快用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:WILSON_WALK_SPEED = 4,WILSON_RUN_SPEED = 6,替换为:WILSON_WALK_SPEED = 8,WILSON_RUN_SPEED = 12,即可让主角跑步速度增加1倍3、地图全开(游戏中按Ctrl+1)用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) thenlocal map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)endend)即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开4、菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙)用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,将下列内容:inst:AddComponent("grue")ponents.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charl ie/attack")替换为:local function OnAttacked(inst, data)ponents.health:DoDelta(ponents.health.maxhealth)ponents.sanity:DoDelta(ponents.sanity.max)if ponents.health thenponents.health:DoDelta(-3000)endendinst:ListenForEvent("attacked", OnAttacked)5、提高主角攻击力用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整6、加大单格堆叠数量用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,STACK_SIZE_MEDITEM = 20,STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,替换为:STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,STACK_SIZE_MEDITEM = 999,STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,即可加大单格堆叠数量至9996、增加主角物品条的格子用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\components\inventory.lua文件,将local MAXSLOTS = 15替换为local MAXSLOTS = 25即可将主角物品条的格子由15个增加到25个7、冰箱永久保鲜用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,即可让放入冰箱的食物永久保鲜。

饥荒实用修改技巧

饥荒实用修改技巧

1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("builder")下一行插入以下内容:
ponents.builder.science_bonus = 3
ponents.builder.magic_bonus = 3
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:
ponents.health:StartRegen(30, 10)
即可全人物不用机器就可造全部物品
七.复活石无限使用(主角永生)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\resurrectionstone.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入下列内容:
SpawnPrefab("resurrectionstone").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
修改为:
PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,
ARMORMARBLE_SLOW = 1,
九.提高拿手杖行走速度
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,即可
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:

饥荒函数修改

饥荒函数修改
for k = 0, num_lightnings do
local rad = math.random(3, 15)
local angle = k*((4*PI)/num_lightnings)
local pos = Vector3(reader.Transform:GetWorldPosition()) + Vector3(rad*math.cos(angle), 0, rad*math.sin(angle))
WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,
WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,
WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:
WILSON_WALK_SPEED = 4,
WILSON_RUN_SPEED = 6,
修改为:
WILSON_WALK_SPEED = 8,
WILSON_RUN_SPEED = 12,
SpawnPrefab("resurrectionstone").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
ponents.health:StartRegen(30, 10)
即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500即可

饥荒游戏修改技巧大全分解

饥荒游戏修改技巧大全分解

易宁:饥荒游戏实用修改技巧(请自行备份原文件)适用于巨人的统治DLC游戏100795版,去掉修改路径中的DLC0001\可用于非DLC版最新版下载地址:/thread-3859071-1-1.html2014年5月8日更新:增加“三一0.疯狂躲避球(用浣熊尾巴种躲避球场,在圈内60秒不被球打到,赢50个黄金)”,应“随心活着”要求修复“二八九.自动取款机(用活木头种自动取款机,存入的黄金每天给3%利息)”路径,应“”要求修复“三六九.使不能堆叠的物品可堆叠”路径索引:一.全人物解锁二.提高主角血量10倍三.主角自动回血四.增加食物及料理补血量10倍五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙)六.复活石无限使用(主角永生)七.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)八.主角不会饿九.延缓冻、饿死亡时间十.主角不怕火、无惧黑暗十一.提高主角攻击力十二.主角可渡海(没有什么可以阻挡,你对自由的向往)十三.主角跑得更快十四.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢十五.提高拿手杖行走速度十六.解锁全科技(全人物不用机器就可造全部物品)十七.快速制造物品十八.地图全开(游戏中按Ctrl+1)十九.加大单格堆叠数量二十.增加主角物品条的格子二十一.双层主角物品条(60格)二十二.同时携带多个背包(背包可库存)二十三.背包格子增大至39格二十四.制造坎普斯背包二十五.伍迪砍树不会变海狸二十六.伍迪吃疯肉立即变海狸且随身物品不掉落二十七.图书管理员不再失眠(老太太可以睡帐篷)二十八.麦斯威尔用魔法书召唤分身不减脑上限二十九.瓦丝格雷斯可以吃蔬菜三十.韦伯不被当成怪物三十一.全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用)三十二.修改装备使用次数及时间三十三.武器伤害值加大三十四.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)三十五.提高盔甲耐久力三十六.盔甲永固(永远100%)三十七.一次采集五个三十八.快速采集草、树枝、浆果三十九.远程采集和拾起物品四十.收割者(吹排箫一次采集周边所有植物)四十一.用普通种子种胡萝卜且一次采10个(胡萝卜田)四十二.用便便种曼德拉草四十三.一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石四十四.砍树多掉3倍木头四十五.砍树无树桩四十六.树桩继续长成树四十七.采矿时50%概率挖出宝石和铥矿石四十八.采矿时多掉黄金四十九.无限开石头(石头不消失)五十.挖草一次得10个长草簇五十一.种草不用施肥五十二.挖果树丛一次得10个果树丛根五十三.种果树丛不用施肥五十四.摘浆果不出现火鸡五十五.摘仙人掌不扎手五十六.挖树苗一次得10个树苗根五十七.用芦苇种植芦苇(芦苇可移植)五十八.挖尖刺灌木一次得10个尖刺灌木根五十九.栽种尖刺灌木产黄油(植物黄油)六十.花瓣种花(花可移植)六十一.用树枝种香蕉树六十二.用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)六十三.用苔藓种苔藓(苔藓可移植)六十四.用荧光果种三朵洞穴花六十五.铲掉洞穴花得荧光果六十六.缩短草、树杈、尖刺灌木、洞穴花、苔藓、浆果、芦苇长出时间六十七.冬天草、树杈、蘑菇、香蕉树、苔藓、浆果、芦苇也生长六十八.生命号角(吹牛角让农田和植物迅速长出)六十九.农田收获更多产品七十.农作物1秒长出来七十一.冬天农作物也生长七十二.农田不用施肥七十三.煮一锅收多个料理七十四.缩短煮料理时间七十五.冰箱容量增加3倍(27格)七十六.冰箱永久保鲜七十七.背包可冷藏食品七十八.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)七十九.晾肉架一次收多块干肉八十.木箱容量增加9倍(81格)八十一.蜻蜓箱子容量增加9倍(108格)八十二.精炼选项里的物品一次造10个八十三.喂鸟蔬菜多掉种子八十四.冬天野外的鸟也掉种子八十五.种子腐烂变慢八十六.收获蜂箱不被蛰八十七.蜂箱容量增加10倍(最多可采60个蜂蜜)八十八.蜂箱快速产蜂蜜八十九.萤火虫不怕人(人靠近不会灭、白天也可看见)九十.空手抓蜜蜂、杀人蜂、蝴蝶、萤火虫(用橙色护身符可以快速吸取)九十一.快速找到牛(牛在地图上显示)九十二.牛产便便速度增加1倍九十三.喂牛蔬菜无限产黄油九十四.牛醒着也可剪牛毛九十五.游牧生涯(带牛毛帽让牛群跟随,牛不集体攻击主角)九十六.养殖牛(用牛毛种小牛)九十七.养殖兔子(用兔子种兔子洞、兔子可堆叠)九十八.养殖火鸡(用鸡蛋种会下蛋且不用圈养的火鸡)九十九.养殖大象(用兔人尾巴种大象)一00.养殖高鸟(种高鸟蛋得不攻击、下高鸟蛋的大高鸟)一0一.下钩就上鱼(无限刷鱼)一0二.用腐烂食物种普通池塘一0三.用蛙腿种可钓鳗鱼池塘一0四.用铲子挖掉池塘一0五.冬天池塘不上冻一0六.池塘不生青蛙、蚊子一0七.青蛙不偷东西一0八.池塘边长满曼德拉草一0九.主角可夜视(按键盘H键开关夜视功能)一一0.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)一一一.矿工灯无限使用一一二.提灯改用木头、树杈、牛粪等可燃物作燃料一一三.提灯可以点50天一一四.南瓜灯永不坏(无限使用)一一五.用硝石种麦斯威尔灯(靠近自动点燃、远离自动灭)一一六.石头营火永不灭一一七.光明世界(地上、洞穴、远古遗址都永无黑暗)一一八.机器可携带一一九.建造机器零距离一二0.用黄金种远古祭坛(以解锁远古科技)一二一.增加墙的耐久力一二二.墙自动回血一二三.墙壁永固(自己可砸,怪物无法破坏)一二四.建造农田、蜂箱、晾肉架零距离一二五.在海上盖建筑一二六.围海造田(建造岛屿)一二七.用岩石种海洋(建造护城河)一二八.地板一次造4个一二九.增加15种可造地皮(1根草造10块)一三0.眼睛炮塔建在地上后可搬运一三一.眼睛炮塔一次造10个(无须犀牛角、巨鹿眼球)一三二.靠近盆栽可补脑、可采蜂蜜,盆栽会发光一三三.牙齿陷阱自动重置(1秒自动重置)一三四.部署牙齿陷阱零距离一三五.回旋镖自动接住且无限使用一三六.装备回旋镖召唤猎物(打猎游戏)一三七.一支吹箭用20次(按百分比使用)一三八.吹箭无限使用(射中目标后自动回到手中)一三九.快速找到骨眼(骨眼在地图上显示)一四0.切斯特(狗箱)跑得快一四一.切斯特(狗箱)不死一四二.切斯特(狗箱)容量增加9倍(81格)一四三.保温石保温时间延长1倍一四四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)一四五.白天也能睡帐篷,睡帐篷不减饥饿一四六.睡草席卷可补血一四七.护身符装备在帽子格(省出身体格穿盔甲或带背包)一四八.橙色护身符吸取物品加速、范围加大、不吸常用物品一四九.用紫色魔杖传送不降脑一五0.在地下也能使用紫色魔杖传送到传送核心一五一.传送核心自由开关(不消耗紫宝石)一五二.延长蓝色魔杖冻住敌人时间一五三.蓝色魔杖升级版(一打冻住一大片)一五四.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)一五五.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)一五六.全人物可制造魔法书一五七.全民吹气球(气球威力大、不伤主角、不降脑、彩色光、分散怪物注意力)一五八.全人物可制造瓦丝格雷斯矛、瓦丝格雷斯帽一五九.瑞士手杖(砍树、凿石、锤墙、挖草、祛暑、取暖、防雨、补脑、瞬移、10倍攻击力、2倍速度、照明)一六0.神之矛(矛攻击时召唤闪电雷击敌人)一六一.钓金龟(用鱼竿将敌人变成黄金雕像)一六二.萌时代(扔蜂蜜将怪物变回童年)一六三.犬牙手雷(扔犬牙炸倒一大片)一六四.高爆地雷(指南针放在地上作地雷)一六五.死神之光(拿提灯时右键点空地,满屏敌人通杀)一六六.魔之双臂(狼牙棒左键抓来敌人并致死、右键抓地移动主角)一六七.致命的毒箭(中吹箭的敌人不知不觉流血至死)一六八.电击枪(用橙色魔杖远程电晕敌人,使其任你宰割)一六九.速射步枪(黄色魔杖左键点射、右键连射蜂刺子弹)一七0.反物质制造机(绿魔杖左键点敌人,生成敌人反物质分身自相残杀)一七一.收妖镜(装备铥矿奖章对敌人按右键,将其收入镜中)一七二.溜溜球(用陷阱种溜溜球,连续打击多个目标,打完自动回到手中)一七三.千斤锤(用火腿短棍攻击时,天降巨石将敌人拍扁)一七四.霸王枪(瓦丝格雷斯矛升级为霸王枪,鼠标左键远距离突刺并撤回,右键挑飞敌人,敌人会喷血)一七五.霸王斧(用蜻蜓鳞片种霸王斧,攻击敌人时震开并伤害周围敌人,可吸敌人的血)一七六.霸王盔(用猪皮种霸王盔,吸收99%伤害,挨打时弹开并反伤敌人,可照明、防雨、防冻、防暑、补脑、奔跑加速)一七七.活捉手杖(装备龙卷风魔杖,鼠标左键点鸟、鼹鼠等小动物,可远程活捉)一七八.巨人帽(带猪皮帽变巨人,攻击、防御上升,可撞毁建筑、树、石头)一七九.防弹背包(装备背包吸收99%伤害值)一八0.芦苇吹出催眠曲(在携带的芦苇上按鼠标右键,可催眠怪物)一八一.隐身背心(穿小巧背心可隐身)一八二.泡泡糖(吃黄油吹个保护泡泡)一八三.迷魂花阵(戴花环周围出现食人花眼睛保护主角)一八四.家园防御系统(暗夜照明灯自动向靠近的敌人发射炮弹)一八五.音浪太强(戴兔耳罩周围形成音浪,敌人被弹开)一八六.智能围墙(按键盘F11键造一圈大理石围墙,点围墙可开门,5秒自动关门,夜晚启动照明)一八七.高压电避难所(按小键盘加号键筑一圈带高压电的玄武岩墙,按减号键消失)一八八.口袋蜂箱(用噩梦燃料种口袋蜂箱,放在地上飞出杀人蜂攻击敌人)一八九.避魔圈(按键盘F9键在地上画避魔圈,任何生物靠近都将被弹开,再按F9键取消)一九0.近卫军(主角受攻击自动出现机械护卫,不要与“菩萨低眉”一同修改)一九一.火炬召唤亡灵(阿比盖尔)一九二.毒龙兵团(装备暗影剑召唤坎普斯士兵)一九三.我的小伙伴(用火炬召唤其他主角一起工作战斗)一九四.宠物双子星(用齿轮种宠物狗,用海象牙种宠物海狸)一九五.口袋猴子(用蜂蜜绷带种猴子,帮你活捉兔子、鸟、鼹鼠等小动物)一九六.口袋浣熊(用纸种口袋浣熊,捕猎、战斗好帮手,喂鱼变身超级浣熊)一九七.吸地牛(用大理石种吸地牛,地面物品自动吸入肚中,可开矿、砍树)一九八.找矿蜗牛(用蜗牛龟盔甲种找矿蜗牛,为你勘探新石矿)一九九.人工女友(用蜂刺种三个女友之一,可背东西、做饭、换衣帽)二00.养育孩子(主角逝去则孩子接班,一代一代生存下去)二0一.私家军(用火药种私家军,可装备盔甲、帽子,需要支付工资)二0二.天使蝴蝶(用雨衣种天使蝴蝶,为你照亮,电击来犯之敌,可收入物品栏)二0三.宠物熊(用黄色护身符种宠物熊,是战场好帮手,左键点击可停在原地,喂大肉可补血)二0四.宠物蜻蜓(用蜻蜓盔甲种宠物蜻蜓,攻击力超强,鼠标右键点击可帮你捡地上的物品)二0五.统御战狼(按键盘X键召唤战狼,誓死护卫你,给5块疯肉升级为金刚战狼)二0六.糖豆敢死队(按键盘T键召唤糖豆敢死队,对敌发动自杀式爆炸,鼠标左键点击可退钱)二0七.斗牛场(用牛角种斗牛场,与公牛搏斗赢奖金,观众会向场内扔额外赏金)二0八.鱼人入侵(每个傍晚都可能遭到众多鱼人的伏击)二0九.宝物猎人(地面每天出宝贝,限时寻宝赢奖金)二一0.无尽的任务(点路牌接任务,讨伐怪物赚赏金)二一一.无限进化(给远古祭坛500个黄金,升级主角血量、饥饿、脑最大值各100点)二一二.许愿池(给池塘黄金消顽皮值,天上有机会下黄金雨,接到就是你的)二一三.红胡子强盗团(强盗团通过冒险之门入侵,烧杀抢掠,打死强盗可得黄金、武器)二一四.饥饿的儿童(不时有孤儿向你乞讨,施舍黄金后离开,否则跟随你直到午夜冻饿而死)二一五.猪族崛起(大陆上不定期出现猪族部落,他们将与你争夺资源,如何与之相处呢?)二一六.鬼影重重(夜晚墓地有大量亡魂游荡,购买亡魂之心让主角变身亡魂)二一七.角斗场(用铥矿石种角斗场,参与生死角斗赚奖金,也可观看比赛)二一八.潘多拉魔盒(用硬骨头种潘多拉魔盒,每60秒有一批怪物来袭,展开塔防吧)二一九.铁血蛮族(蛮族霸占虫洞,打死可得肉类、装备,带瓦丝格雷斯帽不被攻击,用大肉收买蛮族做手下)二二0.象之树(用紫色护身符种象之树,白天周围有巨象群活动,狩猎它们吧)二二一.变身传奇(主角吃疯肉变身其他主角)二二二.我是巨鹿(按键盘HOME键主角变身巨鹿,按END键还原)二二三.我是神龙(按键盘L键主角变身神龙,能吐火,再按L键变回人)二二四.我是龙卷风(按键盘U键主角变身龙卷风,掠过之处尽毁,敌人靠近会被冻伤,再按U键变回人)二二五.荒野之狼(吃蜗牛龟粘液变成狼,打败别的狼成为领袖)二二六.遁形术(按键盘I键主角变身随机小动物,敌人会失去攻击目标,再按I键变回人)二二七.人工降水(开关雨量计夏天下雨、冬天下雪,可以灭火)二二八.人工换季(鼠标左键点寒冬温度计切换季节)二二九.光阴似箭(对指南针按右键跳到下个时段)二三0.五彩木箱(找东西直接看木箱颜色,木箱可搬动)二三一.随笔涂鸦(用蓝魔杖为物品涂上色彩)二三二.移动垃圾桶(狗箱增加删除物品按钮作垃圾桶)二三三.垃圾洞(用饥饿腰带种垃圾洞,不想要的物品可扔进去销毁,夜晚自燃,白天熄灭)二三四.生物传送机(探矿杖左键点生物,右键传送到任意地点)二三五.极速快递(拿着背包对地面点右键,将它传送回家)二三六.帽子戏法(高礼帽放在地上随机变出几十种宝物)二三七.节日礼花(点燃荧光果放礼花)二三八.璀璨流星雨(给远古盔甲10个黄金或荧光果,为你下场流星雨)二三九.高尔夫球(用蜗牛壳碎片种高尔夫球,锤子作球杆,将球打进兔子洞吧)二四0.完好如初(红色魔杖可修复物品、回复新鲜度、补充燃料及治愈同伴)二四一.我的小屋(用巨鹿眼球种小屋,左键点击可睡觉,右键点击打开库房,点按钮可修理装备、恢复食物新鲜、烘干物品)二四二.自动门(用木盔甲种自动门,进出自动开关)二四三.新移民(白天石头营火附近出现新移民,自动打怪,可与他们做买卖)二四四.神奇跳跃(按键盘R键主角可向前跳跃)二四五.如来神掌(按键盘J键,主角飞起并砸向地面,引发威力巨大的地震)二四六.警戒模式(按键盘F8键主角自动巡逻并战斗,再按F8键恢复手动控制)二四七.观赏秃鹫(用蛛丝种笼中的秃鹫,喂腐烂食物产种子,喂肉生高鸟蛋)二四八.迷你花坛(用燧石种花坛,给种子长出花朵,每晚招来萤火虫)二四九.橡树盆栽(用化肥种橡树盆栽,每天掉落橡果,靠近可补脑,鼠标左键点击树叶可变色)二五0.小油灯(用蜘蛛腺体种小油灯,放在地上自动点燃,无限燃烧,可烧炭、烤食物、取暖、照明)二五一.我的王国(用远古短棒种国王雕像,可获得税收,有警察巡逻并听你调遣)二五二.鲜果龙树(用蝙蝠棒种龙树,每天掉落水果,可上树)二五三.小病小灾(主角会感冒、食物中毒,吃曼德拉草可痊愈)二五四.噩梦草(用鸟粪种噩梦草,可采噩梦燃料,有一定概率出现地下巨人)二五五.天然温泉(用触手皮种温泉,可恢复生命和脑,可抓鱼)二五六.小冰山(用铥矿碎片种小冰山,靠近可解暑,无限开采冰和永冻冰,吃了能降温)二五七.生物克隆机(用夜魔盔甲种克隆机,随身携带,大量克隆各种生物)二五八.强迫症标尺(按键盘Insert键在地上画坐标,方便建造、种植,再按Insert键消失)二五九.制冰机(用草伞种制冰机,下雨时自动制冰,可加工成大冰块永久保存,大冰块可砸碎成冰)二六0.奶报箱(用苔藓种奶报箱,放入黄金,每天清晨送来报纸和5瓶牛奶,读报纸可补脑)二六一.智能路灯(用蓝色护身符种智能路灯,夜晚自动点亮,白天熄灭,可手动开关、防雷击)二六二.传送石(右键点装备的保温石,将主角传送到另一块保温石处)二六三.御风飞翔(装备羽毛飞翔10秒)二六四.风力滑板车(饥荒世界陆上交通工具)二六五.动力飞行帽(戴羽毛帽在天空自由飞翔)二六六.虫洞地铁(虫洞可以搬到任意地点,搭建地铁网络)二六七.蜘蛛座骑(按键盘PageUP键召唤蜘蛛座骑,按PageDown键取消)二六八.喷气虫座骑(用夏日背心种喷气虫座骑,左键点虫可骑乘,右键点主角可下来,给草让它原地等待)二六九.公车站(用草席卷种公车站,买票坐到下一站)二七0.筋斗云(按键盘Z键召唤筋斗云在天上飞行,再按Z键落地)二七一.全自动播种机(给避雷针植物,自动种下一百多个)二七二.智能播种机器人(将独奏乐器扔在地上自动种100棵香蕉树)二七三.磁悬浮建筑机器人(将针线包扔在地上自动建50块农田)二七四.电动斧子(拿黄金斧子自动放倒身边的树)二七五.电动镐(拿黄金镐自动凿开身边的石头)二七六.电动草叉(拿草叉自动铲起脚下的地皮)二七七.电动铺路铲(拿黄金铲自动将脚下的空地皮铺成路)二七八.地皮改造机(用排箫种地皮改造机,一次铺70块地皮)二七九.小型温室(用蝴蝶翅膀种小型温室,放入种子,10秒长出果实)二八0.随身灭火器(用寒冬背心种随身灭火器,装备后可灭火)二八一.菜市场(在兔房买卖农产品)二八二.肉食店(在猪房买卖肉类)二八三.流动商贩(在猪村、兔村摆地摊)二八四.杂货收购行(将料理、帽子、绳子等杂货卖给帐篷换黄金)二八五.收藏品黑市(在鱼人房买收藏品卖给猪王赚差价)二八六.收藏品期货市场(制造栏增加期货市场选项,炒作收藏品)二八七.巨型超市(在主角制造栏中增加商店选项,用黄金买珍贵物品)二八八.刮刮乐(给路牌黄金买刮刮乐彩票中大奖)二八九.自动取款机(用活木头种自动取款机,存入的黄金每天给3%利息)二九0.逝者的赌局(绳子种人骨,用黄金下注猪拳击手生死战)二九一.小酒馆(用剃刀种小酒馆,听音乐、喝烧酒、吃料理、小憩一下)二九二.野球拳赌场(用火腿短棍种野球拳赌场,与庄家玩剪刀、石头、布赢奖金)二九三.网上宠宠店(将鸟、兔子、昆虫、鼹鼠放入网店销售箱在线销售)二九四.采矿场(用多功能工具种采矿场,打工赚黄金,买卖宝石)二九五.雇佣兵工厂(用大理石盔甲种兵工厂,打工赚黄金,购买机械雇佣兵)二九六.企鹅养殖场(用蜂巢种企鹅养殖场,买小企鹅,养大后卖出赚黄金)二九七.临时工市场(用噩梦花瓣种临时工市场,雇临时工帮你采摘、收获、砍树、开矿)二九八.我的果汁店(用治疗药膏种果汁店,自己制作果汁,顾客上门购买)二九九.跳蚤市场(用木炭种跳蚤市场摊位,上百种商品30秒刷新一次,全场一律3个黄金)三00.小诊所(用毛皮铺盖种小诊所,可买药、住院、做手术)三0一.斗蜘蛛(用啜食者皮种斗蜘蛛场,购买迷你蜘蛛与庄家PK,赢奖金)三0二.经营动物园(用黄油种动物园,买卖、繁殖小动物,赚门票钱)三0三.良种山羊(用闪电羊角种良种山羊,会生小羊,能跟随、产羊奶)三0四.商业采矿机(用晶体管种商业采矿机,20个黄金租用一次,收购采出的矿石,赔钱、赚钱天注定)三0五.环保公司(用草种环保公司,将接收的垃圾搬到粉碎区,点铃粉碎后得黄金)三0六.生鲜售卖机(用木板种生鲜售卖机,放入生鲜产品,每天清晨自动卖出换黄金)三0七.炸弹客(用红色护身符种炸弹客,购买遥控炸弹,放在地上按键盘Delete键引爆)三0八.百变存钱罐(用鱼竿种百变存钱罐,每天获得3个黄金的零花钱,可变外型、防雷击、照明、补脑)三0九.度假营地(按键盘B键租赁度假营地,各种设施一应俱全,再按B键退房)三一0.疯狂躲避球(用浣熊尾巴种躲避球场,在圈内60秒不被球打到,赢50个黄金)三一一.快速孵化高鸟蛋(游戏中1小时孵出小高鸟)三一二.青年高鸟不长大,增加血量及攻击力,喂食可重新认人三一三.喂自养高鸟产便便三一四.自养高鸟不用喂食三一五.牙齿陷阱不伤害自养高鸟三一六.主角带肉不被兔人攻击三一七.快速刷兔人(兔人死后兔房立刻生新兔人)三一八.快速刷猪人(猪死后猪房立刻生新猪)三一九.猪人永久跟随三二0.猪守卫不主动攻击主角三二一.修改敌人生命值三二二.修改敌人攻击力三二三.修改敌人攻击节奏三二四.打地面蜘蛛巢掉3个蜘蛛卵三二五.增加树精出现概率三二六.除掉全部企鹅及企鹅冰(世界从此清静了)三二七.地面不长食人花三二八.下雨不掉青蛙三二九.下雨不长花三三0.打死火狗不着火三三一.不出现猎犬攻击三三二.用木板种鱼人房三三三.用犬牙种海象窝三三四.海象窝可烧掉三三五.用铥矿碎片种猴子桶三三六.吃触手皮周围生触手三三七.用蜂蜜种野生蜂窝三三八.用蜂刺种杀人蜂窝三三九.用猪皮种猪火炬三四0.增大巨鹿出现概率三四一.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)三四二.修改白天、黑夜、傍晚占一天的比例三四三.温暖之国(最低气温10度,最高气温25度)三四四.夏季建筑、植物不自燃三四五.夏天植物、农田不枯萎三四六.停止刮风(让游戏不再因刮风而卡顿)三四七.闪电不伤主角三四八.扩大地图尺寸三四九.游戏不自动保存三五0.手动存档(游戏中按F5保存)三五一.快速读档(游戏中按F6快速读取之前存档)三五二.死亡自动读档(死亡不删档)三五三.彩色物品栏(每次进游戏物品栏底图呈不同颜色)三五四.纯净的屏幕(按键盘Enter键隐藏制造栏、背包栏等标识)三五五.隐藏地图图标(按键盘M键隐藏地图图标,再按M键恢复)三五六.地图不显示已探索区域(按键盘Ctrl+2关闭地图显示,再按一次解锁)三五七.定格边框(按键盘P键定格边框,主角可以跑到画面任意位置)三五八.冒险视角(按键盘F7键切换30度视角,再按一次返回)三五九.修复游戏Mods按钮(解决按Mods按钮卡住问题)三六0.无限刷洞穴(用石砖种洞穴入口,用铲子可挖掉洞穴入口)三六一.洞穴不发生地震三六二.地面也发生地震三六三.地震掉落物品不摔碎三六四.无限挖坟刷宝物三六五.快速找到传送机零件(转送机零件在地图上显示)三六六.杀小动物不受惩罚(小偷坎普斯不出现)三六七.简单制造铃(用1个木头、1个黄金制造铃)三六八.延长燃料燃烧时间三六九.使不能堆叠的物品可堆叠三七0.使不可燃物品可作燃料(烧毁不用的道具)三七一.让物品不腐坏三七二.用物品种物品三七三.修改主角开局携带物品(举例开局携带3个鸡蛋火腿)三七四.修改制作道具的配方三七五.修改料理食谱(含全部料理精确食谱)三七六.常用物品中英文名称。

饥荒修改代码

饥荒修改代码

饥荒修改代码简介饥荒(Don’t Starve)是一款由加拿大游戏制作公司Klei Entertainment开发的生存游戏。

在游戏中,玩家扮演一位被困在荒岛上的角色,需要通过各种方式来维持生存,并且要避免被饥荒、敌人或其他危险因素抓住。

饥荒的修改代码给玩家们提供了自定义游戏内容的机会,使游戏更加丰富和有趣。

修改代码的方法要修改饥荒的代码,你需要了解一些基础的编程知识和使用相关的工具。

下面是一些修改代码的方法:1. 使用Mod制作工具Klei Entertainment为饥荒提供了一套Mod制作工具,使玩家能够自定义游戏内容。

你可以使用这些工具创建新的角色、物品、地图等来丰富游戏体验。

具体步骤如下:1.下载并安装Mod制作工具;2.打开Mod制作工具并创建一个新的Mod项目;3.根据自己的需求,添加自定义的代码和资源文件;4.调试和测试你的Mod,确保它能够正常工作;5.发布你的Mod,让其他玩家也能够使用。

2. 修改游戏文件除了使用Mod制作工具外,你还可以直接修改游戏文件来达到修改代码的目的。

饥荒的游戏文件通常保存在游戏安装目录下的特定文件夹中,你可以通过编辑这些文件来修改游戏逻辑和属性。

请注意,在修改游戏文件之前,最好备份原文件,以免出现错误导致游戏无法正常运行。

3. 使用Lua脚本编写Mod在饥荒中,游戏逻辑和行为是由Lua脚本控制的。

如果你熟悉Lua编程语言,你可以通过编写Lua脚本来修改游戏的代码。

你可以创建一个新的Lua脚本文件,并在其中编写自定义的代码。

然后,将这个脚本文件放置在游戏的特定文件夹中,并加载它,使其生效。

注意事项在修改饥荒的代码时,请务必注意以下几点:1. 尊重游戏开发者的设计意图饥荒的游戏开发者为玩家提供了定制化的能力,但仍然希望保持游戏的平衡和整体性。

在修改代码时,请尊重游戏开发者的设计意图,并避免破坏游戏的平衡性和乐趣。

2. 注意代码兼容性当你修改饥荒的代码时,尽量确保你的修改与游戏的最新版本兼容。

饥荒经典版作弊码的运用与大全

饥荒经典版作弊码的运用与大全

饥荒经典版作弊码的运用与大全饥荒控制台使用方法:饥荒的控制台调出很简单,只要在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台,如上图所示,这个界面下就可以输入相应的指令了。

再按下回车就可以执行输入的指令。

如上图所示,可能有的玩家会问屏幕中的那些字怎么去除,不然挡着游戏很难受,这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了!饥荒作弊代码使用:游戏中控制台可以输入作弊码GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消)GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)注意事项:游戏中可能有玩家存在作弊码不可用的情况,这是因为游戏的作弊模式被关闭了。

这时候在电脑的(X):\Documents and Settings\(用户名)\My Documents\Klei\DoNotStarve\ settings.ini中找到游戏的settings.ini(游戏设置)文件,用记事本的方式打开,把其中的ENABLECONSOLE选项(开启作弊器)中的“ENABLECONSOLE = false”修改为“ENABLECONSOLE = true”就可以了。

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2.树枝:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\sapling.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入ponents.pickable.quickpick = true
3.浆果:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\berrybush.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入ponents.pickable.quickpick = true
ห้องสมุดไป่ตู้
004,一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,将ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)
鼹鼠帽 MOLEHAT_PERISHTIME = total_day_time*1.5,
防雨帽 RAINHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,
浣熊帽 CATCOONHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,
羽毛扇 FEATHER_FAN_USES = 15,
海象帽子 WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25,
羽毛帽 FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8,
高礼帽 TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8,
冰帽 ICEHAT_PERISHTIME = total_day_time*4,
枯竭蝙蝠棒 BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2,
狼牙棒 SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5,
火腿短棍 HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack*1.75,
矛 SPEAR_DAMAGE = wilson_attack,
镐 PICKAXE_USES = 33,
捕虫网 BUGNET_USES = 10,
矛 SPEAR_USES = 150,
瓦丝格雷斯矛 WATHGRITHR_SPEAR_USES = 200,
狼牙棒 SPIKE_USES = 100,
鱼杆 FISHINGROD_USES = 9,
独奏乐器 ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time,
草伞 GRASS_UMBRELLA_PERISHTIME = 2*total_day_time*perish_warp,
伞 UMBRELLA_PERISHTIME = total_day_time*6,
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,分别查找以下内容:
斧头 AXE_USES = 100,
锤 HAMMER_USES = 75,
铲子 SHOVEL_USES = 25,
草叉 PITCHFORK_USES = 25,
加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间。如让牛毛帽使用时间增加10倍,就将BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,替换为BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*100,
009,武器伤害值加大
替换为:
ponents.fueled:StopConsuming()
inst.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/common/minerhatAddFuel")即可
008,修改装备使用次数及时间
紫色护身符 PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.4,
黄色护身符 YELLOWAMULET_FUEL = total_day_time,
橙色护身符 ORANGEAMULET_USES = 225,
绿色护身符 GREENAMULET_USES = 5,
001,来源来自易宁修改,再联机版中我试了许多都不能用,以下是常用的我试过可行的比较简单的修改,还有许多没去试,太麻烦也很影响游戏平衡和乐趣,也有试过的修改我也会放在群里,大家自行理解尝试
002,提高盔甲耐久力
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,分别查找以下内容:
小巧背心 SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10,
饥饿腰带 HUNGERBELT_PERISHTIME = total_day_time*8,
熊背心 BEARGERVEST_PERISHTIME = total_day_time*7,
雨衣 RAINCOAT_PERISHTIME = total_day_time*10,
007,矿工灯无限使用
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\hats.lua文件,将下列内容:
ponents.fueled:StartConsuming()
inst.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/common/minerhatAddFuel")
火炬 TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5,
锤 HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5,
铲子 SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5,
木盔甲 ARMORWOOD = wilson_health*3,
加大每行最后的数字,即可提高盔甲耐久力。
003,快速采集草、树枝、浆果
1.草:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\grass.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入ponents.pickable.quickpick = true
瓦丝格雷斯矛 WATHGRITHR_SPEAR_DAMAGE = wilson_attack * 1.25,
斧头 AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8,
镐 PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8,
回旋镖 BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8,
排箫 PANFLUTE_USES = 10,
牛角 HORN_USES = 10,
牙齿陷阱 TRAP_TEETH_USES = 10,
帐篷 TENT_USES = 6,
午睡小屋 SIESTA_CANOPY_USES = 6,
伞(攻击次数) UMBRELLA_USES = 20,
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,分别查找以下内容:
空手 UNARMED_DAMAGE = 10,
暗影剑 NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2,
蝙蝠棒 BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25,
多功能工具斧头和锄头 MULTITOOL_AXE_PICKAXE_USES = 400,
远古短棒 RUINS_BAT_USES = 150,
红色护身符 REDAMULET_USES = 20,
蓝色护身符 BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75,
针线包 SEWINGKIT_USES = 5,
肥料 FERTILIZER_USES = 10,
铃 GLOMMERBELL_USES = 3,
火炬 TORCH_FUEL = night_time*1.25,
夜棍 NIGHTSTICK_FUEL = night_time*6,
006,冰箱永久保鲜
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,
即可让放入冰箱的食物永久保鲜。如果将0改为负数比如-5,则可使不新鲜的食物回复新鲜度
即可一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石
005,无限开石头(石头不消失)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,将inst:Remove()替换为ponents.workable.workleft = 10
即可在开矿时既掉落矿石,石头本身又不消失,可以无限开石头
眼睛帽 EYEBRELLA_PERISHTIME = total_day_time*9,
草帽 STRAWHAT_PERISHTIME = total_day_time*5,
兔耳罩 EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5,
冬帽 WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pickaxe.lua文件,将ponents.tool:SetAction(ACTIONS.MINE)替换为ponents.tool:SetAction(ACTIONS.MINE, 15)
黄色魔杖 YELLOWSTAFF_USES = 20,
橙色魔杖 ORANGESTAFF_USES = 20,
绿色魔杖 GREENSTAFF_USES = 5,
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