基于windows环境下的socket C语言代码,基于UDP协议传输

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基于socket的TCP和UDP编程

基于socket的TCP和UDP编程

一、概述TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议。

TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(ST ream socket)的一种。

UDP:用户数据报协议。

UDP是一种无连接协议。

UDP套接口是数据报套接口(datagram Socket)的一种。

二、TCP和UDP介绍1)基本TCP客户—服务器服务器服务器是指在网络环境下运行相应的应用软件,为网上用户提供共享信息资源和各种服务的一种高性能计算机,英文名称叫做Server。

[全文]程序设计基本框架说明:(三次握手)1.客户端发送一个SYN段(同步序号)指明客户打算连接的服务器服务器服务器是指在网络环境下运行相应的应用软件,为网上用户提供共享信息资源和各种服务的一种高性能计算机,英文名称叫做Server。

端口,以及初始化序号(ISN) 。

2.服务器发回包含服务器的初始序号的SYN报文段作为应答。

同时,将确认序号(ACK)设置为客户的ISN加1以对客户的SYN 报文段进行确认。

一个SYN将占用一个序号。

3.客户必须将确认序号设置为服务器的ISN加1以对服务器的SYN报文段进行确认。

2) 基本TCP客户—服务器程序设计基本框架流程图3) UDP和TCP的对比:从上面的流程图比较我们可以很明显的看出UDP没有三次握手过程。

简单点说。

UDP处理的细节比TCP少。

UDP不能保证消息被传送到(它也报告消息没有传送到)目的地。

UDP也不保证数据包的传送顺序。

UDP把数据发出去后只能希望它能够抵达目的地。

TCP优缺点:优点:1.TCP提供以认可的方式显式地创建和终止连接。

2.TCP保证可靠的、顺序的(数据包以发送的顺序接收)以及不会重复的数据传输。

3.TCP处理流控制。

4.允许数据优先5.如果数据没有传送到,则TCP套接口返回一个出错状态条件。

基于SOCKET的TCP和UDP传输程序(CS)

基于SOCKET的TCP和UDP传输程序(CS)

实验7基于SOCKET的TCP和UDP传输程序(C/S)一、实验目的TCP协议是TCP/IP协议族的核心协议之一。

熟悉TCP包结构对于理解网络层次结构,以及TCP协议与IP协议的关系有着重要意义。

根据TCP协议的基本原理,通过封装与发送一个标准的TCP数据包,了解TCP包结构中各字段的含义与用途,从而深入理解传输层与下面各层的关系。

二、实验要求(1)掌握TCP/UDP报头结构、各字段含义以及校验和计算方法;(2)使用Wincap(Lipcap)构造并发送TCP,UDP数据包;(3)使用原始套接字(Raw Socket)发送自定义的TCP,UDP数据包;(4)使用NDIS协议驱动发送自定义的TCP/UDP数据包。

三、实验内容实验一SOCKET编程实验实验内容1、通过调试、运行“UDPClient”和“UDPServer”实验程序,加强对网络通讯原理的了解。

(或“简单Client”和“简单Server”实验程序,下同)2、学习分析实验程序功能结构,了解基于SOCKET编程的网络通信软件的基本设计方法。

3、在所提供的”UDPClient”和“UDPServer”实验程序基础上,完善程序功能。

4、通过实验学习和了解SOKCET通信的实现方法。

实验结果分析与总结(1)总结运行”UDPClient”和“UDPServer”实验程序的运行情况。

UDPClient运行结果:UDPServer运行结果(2)设计交互程序的运行结果如下:(3)总结程序设计的情况,列出所设计或修改部分的源代码清单。

附上程序源代码。

Client端修改的代码如下://(3)开始接收或发送过程printf("\n------------- waiting for message from Seaver -------------\n");//进入一个循环while (1){//输入并发送信息给服务器buffer[0]='\0'; //先清空发送缓冲区printf("\n Input datagram send info ( quit 退出 ): "); //输入发送字符串scanf("%s",buffer);sendto(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&server,server_len);//发送信息//控制循环退出if(strcmp(buffer,"quit") == 0) //输入为quit则结束{ printf("\n send info quit");return 0;}//接收服务器返回信息buffer[0]='\0'; //先清空接收缓冲区if(recvfrom(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(structsockaddr*)&server,&server_len)!=SOCKET_ERROR) //接收返回信息{printf("Received datagram from --%s\n",buffer);}}closesocket(socketid); //关闭SOCKET连接WSACleanup(); //退出使用wsock32.dll动态链接库return 0;}Seaver端修改的代码如下:printf("\n------------- waiting for message from client -------------\n");//进入一个循环while (1){buffer[0]='\0';if(recvfrom(socketid,buffer,sizeofbuffer,0,(structsockaddr*)&client,&client_len)!=SOCKET_ERROR){printf("Received datagram from --%s\n",buffer);//给cilent发信息// char ack[100] = "recv ok!";// sendto(socketid,ack,sizeof ack,0,(struct sockaddr*)&client,client_len);}buffer[0]='\0';printf("\n Input datagram send info ( quit 退出 ): "); //输入发送字符串scanf("%s",buffer);sendto(socketid,buffer,sizeof buffer,0,(struct sockaddr*)&client,client_len); //发if(strcmp(buffer,"quit") == 0) //输入为quit则结束{printf("\n send info quit");return 0;}//Sleep(500);}closesocket(socketid);WSACleanup();return 0;}指导教师评语及成绩【评语】【成绩】指导教师签名:日期:年月日。

基于UDP的socket程序,多线程操作,windows下C语言

基于UDP的socket程序,多线程操作,windows下C语言

char recvBuf[50]="\0";
int len=sizeof(SOCKADDR);
sockaddr_in addrClient;
while(1)
{
recvfrom(s,recvBuf,50,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
printf("他:\n %s\n",recvBuf);
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter) //次线程,发消息
tcpaddr2.sin_family=AF_INET;
tcpaddr2.sin_port=htons(5050); //发送端口5050
tcpaddr2.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(ip);
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
printf("请输入服务端ip地址:");//程序接收端
char ip[16]="\0";
scanf("%s",ip);
//创建socket2
SOCKET s2=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);

Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)

Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)

Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。

在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。

要链接一个ws2_32.lib的库文件。

服务器端编程的步骤:1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());6:返回,等待另一连接请求;7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

客户端编程的步骤:1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());2:向服务器发出连接请求(connect());3:和服务器端进行通信(send()/recv());4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

函数介绍:1.#include<sys/socket.h>int socket (int family, int type, int protocol);返回值,成功为非负整数,成为套接口描数字;出错为-1、family参数:AF_INET --ipv4;AF_INET6--ipv6;AF_LOCAL--unix域协议;AF_ROUTE--路由socket;AF_KEY--密钥socket;type参数:SOCK_STREAM--字节流套接口SOCK_DGRAM--数据报套接口SOCK_RAM--原始套接口protocal参数一般置为0,当type为SOCK_RAM时不同2.#include<sys/socket.h>int connect (int sockfd, const struct sockaddr* servaddr, socklen_t addlen);返回值,0-成功;-1-出错;servaddr参数可以为sockaddr_in和sockaddr_in6类型,但是都必须强制转化为sockaddr指针类型;connect函数的出错处理:(1)ETIMEOUT-connection timed out 目的主机不存在,没有返回任何相应,例如主机关闭(2)ECONNREFUSED-connection refused(硬错)到达目的主机后,由于各种原因建立不了连接,主机返回RST(复位)响应,例如主机监听进程未启用,tcp取消连接等(3)EHOSTTUNREACH-no route to host(软错)路由上引发了一个目的地不可达的ICMP错误其中(1)(3),客户端会进行定时多次重试,一定次数后才返回错误。

Windows套接字编程:基于TCP和UDP协议

Windows套接字编程:基于TCP和UDP协议

Windows套接字编程:基于TCP和UDP协议使⽤T C P / I P协议的应⽤程序通常采⽤两种应⽤编程接⼝(A P I):s o c k e t和T L I(运输层接)。

前者有时称作“ Berkeley socket ”,表明它是从伯克利版发展⽽来的。

后者起初是由AT & T开发的,有时称作X T I(X / O p e n运输层接⼝),以承认X / O p e n这个⾃⼰定义标准的国际计算机⽣产商所做的⼯作。

X T I实际上是T L I的⼀个超集。

⽽在windows操作系统中,实现了windows版本的socketAPI,⼜称winsock。

⼤家都知道不管是TCP/IP还是OSI的ISO协议都是分层模式的,⽤层的概念屏蔽的下层的细节,只要完成⾃层的功能即可,因⽽程序员在做⽹络编程时并不需要去关⼼⽹络底层的具体实现,只需要关⼼软件的功能即可,极⼤的简化了程序的编写。

因⽽我们在学习⽹络socket 编程时并不⼀定要很多的⽹络⽅⾯的知识,甚⾄是TCP/IP协议的知识也不需要太多。

因⽽在着我就不介绍那⽅⾯的知识了,如果要了解⽹上也四处都有那些被别⼈应⽤了N遍的经典的介绍。

在这只介绍基于TCP和UDP的简单的编程实现。

现今的⽹络程序⼀般都是基于C/S模型,即客户机-服务器模型。

这种结构将主要运算操作放在中⼼计算机上。

同集中式⼤型计算系统⽐较,"客户-服务器"结构的主要优点是提供了良好的实⽤性、灵活性、交互性和可扩展性。

"客户-服务器"以数据库服务器取代集中式⽂件共享进⽽实现了计算机系统之间的松耦合。

"客户-服务器"(Client/Server)是典型的Web信息系统模式。

"客户-服务器"⼀词在20世纪80年代⾸先被提出,起初,主要指个⼈计算机和Web的连接,在互联⽹中,主要指计算机系统之间通过Web的信息交互传递模式;"客户"是指信息服务的索取⽅,"服务器"指服务的提供⽅,根据软件的不同设置,⼀台计算机可以是客户也可以是服务器。

基于TCP和UDP的socket编程

基于TCP和UDP的socket编程

1课程设计名称网络编程实验2课程设计目的1.通过基于TCP的Socket程序的编写、调试,掌握以下知识点:1)Socket的编程方法;2)基于TCP协议的网络应用的传输特点。

2. 通过基于UDP的Socket程序的编写、调试,掌握以下知识点:1)Socket的编程方法;2)基于UDP协议的网络应用的传输特点。

3实验环境Windows,JDK1.8,文本编辑器4实验内容(算法、程序、步骤和方法)4.1 实验背景Socket,通常也称作“套接字”,是TCP/IP网络的编程的接口(API),用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。

常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。

流式Socket是为面向连接的应用服务提供的一种接口,数据报式Socket是为无连接的服务提供的一种接口,本实验中,通过java语言编写的基于TCP/UDP的客户/服务器程序,让学生了解面向连接的网络应用程序的工作原理及其Socket程序设计的方法。

4.2 实验准备4.2.1 TCP部分1.实验要求利用JAVA语言编写基于TCP的网络应用程序,需要了解下面相关知识:1)TCP/UDP基于字节流传输的基本原理;2)Socket的相关知识;3)Java编程基础,熟悉Java下的Socket类与ServerSocket类的方法。

2. 基于TCP的Socket编程,需要完成客户端和服务器两部分的程序设计。

在代码开发之前,需要对网络层应用的协议进行详细设计,本实验的应用层协议设计如下:(1)协议的格式:ACSII码字符,回车作为消息的结束。

(2)协议的工作原理(2-1)客户端:从标准键盘中读入一行字符,通过Socket发送到服务器;收到服务器反馈的信息,将信息显示在标准输出屏幕上;关闭连接。

(2-2)服务器端:从Socket中读出客户端发送的字符串信息;计算字符串的长度;将计算的结果通过Socket发送给客户端。

C语言socket编程----实现UDP通信

C语言socket编程----实现UDP通信

C语⾔socket编程----实现UDP通信TCP/IP协议叫做传输控制/⽹际协议,⼜叫做⽹络通信协议。

实际上,它包括上百个功能的协议。

套接字(socket):在⽹络中⽤来描述计算机中不同程序与其他计算程序的通信⽅式。

套接字分为三类;流式socket(SOCK_STREAM):提供可靠,⾯向连接的通信流;它使⽤TCP协议,从⽽保证了数据传输的正确性和顺序性。

数据报socket(SOCK_DGRAM):数据报套接字定义了⼀种⽆连接的服务,数据通过相互独⽴的报⽂进⾏传输,⽆序的,并且不保证可靠,⽆差错的。

它使⽤的数据报协议是UDP。

原始socket:原始套接字允许对底层协议如TP或ICMP进⾏直接访问,它功能强⼤但使⽤复杂,主要⽤于⼀些协议的开发。

下⾯是UDP通信的demo://socket udp 服务端1 #include<stdio.h>2 #include<unistd.h>3 #include<sys/types.h>4 #include<sys/socket.h>5 #include<arpa/inet.h>67int main()8 {9//创建socket对象10int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);1112//创建⽹络通信对象13struct sockaddr_in addr;14 addr.sin_family =AF_INET;15 addr.sin_port =htons(1324);16 addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");1718//绑定socket对象与通信链接19int ret =bind(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));20if(0>ret)21 {22 printf("bind\n");23return -1;2425 }26struct sockaddr_in cli;27 socklen_t len=sizeof(cli);2829while(1)30 {31char buf =0;32 recvfrom(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&cli,&len);33 printf("recv num =%hhd\n",buf);3435 buf =66;36 sendto(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&cli,len);3738 }39 close(sockfd);4041 }//socket udp 客户端1 #include<stdio.h>2 #include<sys/types.h>3 #include<sys/socket.h>4 #include<unistd.h>5 #include<arpa/inet.h>67int main()8 {9//创建socket对象10int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);1112//创建⽹络通信对象13struct sockaddr_in addr;14 addr.sin_family =AF_INET;15 addr.sin_port =htons(1324);16 addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.143");1718while(1)19 {20 printf("请输⼊⼀个数字:");21char buf=0;22 scanf("%hhd",&buf);23 sendto(sockfd,&buf,24sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));2526 socklen_t len=sizeof(addr);27 recvfrom(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&addr,&len); 2829if(66 ==buf)30 {31 printf(" server 成功接受\n");32 }33else34 {35 printf("server 数据丢失\n");36 }3738 }39 close(sockfd);4041 }。

Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)

Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)

Windows下C语⾔的Socket编程例⼦(TCP和UDP)⼀。

<TCP>server端:1 #include "stdafx.h"2 #include <stdio.h>3 #include <winsock2.h>45#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")67int main(int argc, char* argv[])8 {9//初始化WSA10 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);11 WSADATA wsaData;12if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)13 {14return0;15 }1617//创建套接字18 SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);19if(slisten == INVALID_SOCKET)20 {21 printf("socket error !");22return0;23 }2425//绑定IP和端⼝26 sockaddr_in sin;27 sin.sin_family = AF_INET;28 sin.sin_port = htons(8888);29 sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;30if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)31 {32 printf("bind error !");33 }3435//开始监听36if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)37 {38 printf("listen error !");39return0;40 }4142//循环接收数据43 SOCKET sClient;44 sockaddr_in remoteAddr;45int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);46char revData[255];47while (true)48 {49 printf("等待连接...\n");50 sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);51if(sClient == INVALID_SOCKET)52 {53 printf("accept error !");54continue;55 }56 printf("接受到⼀个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));5758//接收数据59int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);60if(ret > 0)61 {62 revData[ret] = 0x00;63 printf(revData);64 }6566//发送数据67char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";68 send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);69 closesocket(sClient);70 }7172 closesocket(slisten);73 WSACleanup();74return0;75 }client端:1 #include "stdafx.h"2 #include <WINSOCK2.H>3 #include <STDIO.H>45#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")678int main(int argc, char* argv[])9 {10 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);11 WSADATA data;12if(WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)13 {14return0;15 }1617 SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);18if(sclient == INVALID_SOCKET)19 {20 printf("invalid socket !");21return0;22 }2324 sockaddr_in serAddr;25 serAddr.sin_family = AF_INET;26 serAddr.sin_port = htons(8888);27 serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");28if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)29 {30 printf("connect error !");31 closesocket(sclient);32return0;33 }34char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端!\n";35 send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);3637char recData[255];38int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);39if(ret > 0)40 {41 recData[ret] = 0x00;42 printf(recData);43 }44 closesocket(sclient);45 WSACleanup();46return0;47 }⼆. <UDP>SERVER 端1 #include "stdafx.h"2 #include <stdio.h>3 #include <winsock2.h>45#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")67int main(int argc, char* argv[])8 {9 WSADATA wsaData;10 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);11if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)12 {13return0;14 }1516 SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);17if(serSocket == INVALID_SOCKET)18 {19 printf("socket error !");20return0;21 }2223 sockaddr_in serAddr;24 serAddr.sin_family = AF_INET;25 serAddr.sin_port = htons(8888);26 serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;27if(bind(serSocket, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)28 {29 printf("bind error !");30 closesocket(serSocket);31return0;32 }3334 sockaddr_in remoteAddr;35int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);36while (true)37 {38char recvData[255];39int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&remoteAddr, &nAddrLen);40if (ret > 0)41 {42 recvData[ret] = 0x00;43 printf("接受到⼀个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));44 printf(recvData);45 }4647char * sendData = "⼀个来⾃服务端的UDP数据包\n";48 sendto(serSocket, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, nAddrLen); 4950 }51 closesocket(serSocket);52 WSACleanup();53return0;54 }CLIENT 端1 #include "stdafx.h"2 #include <stdio.h>3 #include <winsock2.h>45#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")67int main(int argc, char* argv[])8 {9 WORD socketVersion = MAKEWORD(2,2);10 WSADATA wsaData;11if(WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0)12 {13return0;14 }15 SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);1617 sockaddr_in sin;18 sin.sin_family = AF_INET;19 sin.sin_port = htons(8888);20 sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");21int len = sizeof(sin);2223char * sendData = "来⾃客户端的数据包.\n";24 sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&sin, len);2526char recvData[255];27int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&sin, &len);28if(ret > 0)29 {30 recvData[ret] = 0x00;31 printf(recvData);32 }3334 closesocket(sclient);35 WSACleanup();36return0;37 }本⽂来⾄:jpg 改 rar。

windows socket编程c语言

windows socket编程c语言

windows socket编程c语言Windows Socket编程是一种用于在Windows操作系统上进行网络通信的编程技术。

通过使用Windows Socket API,开发人员可以使用C语言来创建网络应用程序,实现网络通信的各种功能。

Windows Socket编程的主要目标是建立和管理网络连接。

它提供了一套函数和数据结构,用于创建和管理套接字(Socket),这是网络通信的基本单元。

套接字可以用于在客户端和服务器之间传输数据,可以是TCP套接字,也可以是UDP套接字。

在Windows Socket编程中,首先需要创建一个套接字。

套接字可以通过调用socket函数来创建,该函数接受三个参数:地址族(AF_INET或AF_INET6),套接字类型(SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM)和协议(通常为0)。

创建套接字后,可以使用bind函数将套接字绑定到特定的IP地址和端口号。

一旦套接字被创建和绑定,就可以使用connect函数在客户端和服务器之间建立连接。

对于TCP套接字,可以使用listen函数开始监听连接请求,并使用accept函数接受客户端的连接。

对于UDP套接字,不需要建立连接,可以直接发送和接收数据。

一旦连接建立成功,就可以使用send和recv函数在套接字之间传输数据。

send函数用于将数据发送到远程主机,而recv函数用于接收远程主机发送的数据。

可以使用这两个函数进行双向通信,发送和接收数据。

Windows Socket编程还提供了一些其他的函数和数据结构,用于处理网络通信中的其他问题。

例如,可以使用getaddrinfo函数解析主机名和服务名,以获取对应的IP地址和端口号。

可以使用select函数在多个套接字之间进行多路复用,以实现并发处理。

可以使用ioctlsocket函数设置套接字的属性,例如非阻塞模式。

除了基本的网络通信功能,Windows Socket编程还支持一些高级功能,例如多线程和异步操作。

windowssocketTCPUDP代码实现

windowssocketTCPUDP代码实现

windowssocketTCPUDP代码实现SOCKET⽹络编程(WINDOWS SOCKET)1.前⾔⽹上看了很多Socket的资料,将理解的知识总结下,详细介绍下VC下windows sockets编程,并结合服务器和客户端的两个实例(TCP/UDP)讲解下。

2.SOCKET相关原理在⽹络编程中最常⽤的⽅案便是Client/Server (客户机/服务器)模型。

在这种⽅案中客户应⽤程序向服务器程序请求服务。

⼀个服务程序通常在⼀个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务进程⼀直处于休眠状态(简单的说就是死循环),直到⼀个客户向这个服务的地址提出了连接请求。

在这个时刻,服务程序被"惊醒"并且为客户提供服务-对客户的请求作出适当的反应。

在VC中进⾏WINSOCK的API编程开发的时候,需要在项⽬中使⽤下⾯的三个⽂件,否则会出现编译错误。

1.WINSOCK.H: 这是WINSOCK API的头⽂件,需要包含在项⽬中。

2.WSOCK32.LIB: WINSOCK API连接库⽂件。

在使⽤中,⼀定要把它作为项⽬的⾮缺省的连接库包含到项⽬⽂件中去。

3.WINSOCK.DLL: WINSOCK的动态连接库,位于WINDOWS的安装⽬录下。

3.SOCKET API下⾯讲解的都是在实例中使⽤的接⼝,了解相关定义后我们结合实例讲解。

1.WSAStartup()此函数在应⽤程序中初始化Windows Sockets DLL ,只有此函数调⽤成功后,应⽤程序才可以再调⽤其他Windows Sockets DLL中的API函数。

int PASCAL FAR WSAStartup(WORD wVersionRequired, LPWSADATA lpWSAData);其返回值为整型,调⽤⽅式为PASCAL(即标准类型,PASCAL等于__stdcall),参数有两个,第⼀个参数为WORD类型,指明了Socket的版本号,第⼆个参数为WSADATA类型的指针。

windows socket编程实例-UDP

windows socket编程实例-UDP

写了个mudp类, 省去了一些比较讨厌的实现细节...刚开始把closesocket放在了析构函数里, 导致调用copyconstructor时把socket给关了=.=发送和接收的example都在一个main里面了.项目属性那还得设置为多线程#include "stdio.h"#include "winsock2.h"#pragma comment(lib,"WS2_32.LIB")class mudp{public:SOCKET socket1;sockaddr_in local;//本地地址sockaddr_in from;//udp包来源地址sockaddr_in dir;//目标地址int len;//上面这些东西的大小char buffer[1024];//内部用的缓冲public:mudp(int port);//需要receive的话,提供一个portmudp();//不需要receive则不必提供void close();//关闭socketbool receive(char* mes,char* address,int& port);//udp包的信息,地址,端口号bool receive(char* mes);//只接收信息void setaddress(char* ip,int port);//设置目的地址bool send(char* mes,int size,char* address,int port);//发到信息到参数指定的地址,size为信息长度bool send(char* mes,int size);//发到信息到dir指定的地址,size为信息长度bool sendlast(char* mes,int size);//发送到上次接收udp包的来源地址};%s:%d\n%s\n",ip,port,str);。

解析C语言基于UDP协议进行Socket编程的要点

解析C语言基于UDP协议进行Socket编程的要点

解析C语⾔基于UDP协议进⾏Socket编程的要点两种协议 TCP 和 UDP前者可以理解为有保证的连接,后者是追求快速的连接。

当然最后⼀点有些太过绝对,但是现在不需熬考虑太多,因为初⼊套接字编程,⼀切从简。

稍微试想便能够⼤致理解, TCP 追求的是可靠的传输数据, UDP 追求的则是快速的传输数据。

前者有繁琐的连接过程,后者则是根本不建⽴可靠连接(不是绝对),只是将数据发送⽽不考虑是否到达。

以下例⼦以 *nix 平台的便准为例,因为 Windows平台需要考虑额外的加载问题,稍作添加就能在 Windows 平台上运⾏UDP。

UDP这是⼀个⼗分简洁的连接⽅式,假设有两台主机进⾏通信,⼀台只发送,⼀台只接收。

接收端:int sock; /* 套接字 */socklen_t addr_len; /* 发送端的地址长度,⽤于 recvfrom */char mess[15];char get_mess[GET_MAX]; /* 后续版本使⽤ */struct sockaddr_in recv_host, send_host;/* 创建套接字 */sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);/* 把IP 和端⼝号信息绑定在套接字上 */memset(&recv_host, 0, sizeof(recv_host));recv_host.sin_family = AF_INET;recv_host.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);/* 接收任意的IP */recv_host.sin_port = htons(6000); /* 使⽤6000 端⼝号 */bind(sock, (struct sockaddr *)&recv_host, sizeof(recv_host));/* 进⼊接收信息的状态 */recvfrom(sock, mess, 15, 0, (struct sockaddr *)&send_host, &addr_len);/* 接收完成,关闭套接字 */close(sock);上述代码省略了许多必要的错误检查,在实际编写时要添加代码解释:PF_INET 代表协议的类型,此处代表 IPv4 ⽹络协议族,同样 PF_INET6 代表 IPv6 ⽹络协议族,这个范围在后⽅单独记录,不与IPv4混在⼀起(并不意味着更复杂,实际上更简便)。

VC:使用WindowsSocket开发应用程序

VC:使用WindowsSocket开发应用程序

VC:使⽤WindowsSocket开发应⽤程序基于TCP(⾯向连接)的Socket编程⼀、客户端:1、打开⼀个套接字(Socket);2、发起连接请求(connect);3、如果连接成功,则进⾏数据交换(read、write、send、recv);4、数据交换完成,关闭连接(shutdown、close);⼆、服务器端:1、打开⼀个套接字(Socket);2、将套接字绑定到服务器地址上(bind);3、指定套接字为服务器套接字(listen),做好连接请求准备;4、等待连接请求(connect);5、如果连接请求到,则连接建⽴,进⾏数据交换(read、write、send、recv);6、数据交换完成,关闭连接(shutdown、close);基于UDP(⾯向⽆连接)的Socket编程⼀、客户端\服务器端:1、打开⼀个套接字(Socket);2、将套接字绑定到指定的服务器地址和端⼝上(bind);3、进⾏数据交换(read、write、send、recv);4、数据交换完成,关闭连接(shutdown、close);三、MFC对Socket的⽀持:1、创建CAsyncSocket对象;2、发送接收数据报(SendTo、RecvFrom);3、连接服务器(Connect);4、接收连接(Listen);5、发送和接收流式数据(Send、Receive);6、关闭套接字(Close);7、差错处理(GetLastError)。

四、实例:⽹络聊天⼯具客户端:1、。

2、利⽤类向导重载CAsyncSocket类,⽣成新的MySocket类。

3、利⽤类向导重载CAsyncSocket的OnReceive(int nErrorCode)和OnSend(int nErrorCode)、OnConnect(int nErrorCode)函数。

void MySocket::OnReceive(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class//获取对话框指针CTestApp*pApp=(CTestApp*)AfxGetApp();CTestDlg*pDlg=(CTestDlg*)pApp->m_pMainWnd;//往编辑框中插⼊消息char *pbuf=new char[4096];int ibufsize=4096;int ircvd;CString strrecvd;ircvd=Receive(pbuf,ibufsize);if(ircvd==SOCKET_ERROR){pDlg->MessageBox("SOCKET_ERROR");}else{pbuf[ircvd]=NULL;pDlg->m_recmsg+="服务器:";pDlg->m_recmsg+=pbuf;pDlg->m_recmsg+="\r\n";pDlg->RefreshScreen();}delete pbuf;CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);}void MySocket::OnSend(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classCAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);}void MySocket::OnConnect(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classCTestApp*pApp=(CTestApp*)AfxGetApp();CTestDlg*pDlg=(CTestDlg*)pApp->m_pMainWnd;int iResult=nErrorCode;CString buffer;int namelen;if(iResult!=0){buffer.Format("连接服务器失败。

C语言实现UDP网络传输

C语言实现UDP网络传输

C语言实现UDP网络传输UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种面向无连接的传输协议,它在网络编程中具有重要的作用。

本文将介绍C语言如何实现UDP网络传输的基本原理和步骤。

一、UDP网络传输简介UDP是一种简单的传输层协议,相对于TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)来说,UDP更加轻量级。

它不提供可靠性和流量控制,但是具有实时性较高的特点,适用于需要快速传输数据的场景,如音频、视频等实时应用。

UDP协议的数据包格式主要包括源端口号、目标端口号、长度、校验和以及数据。

由于UDP是无连接的,所以每个数据包都是独立发送的,不需要建立和维护连接,这使得UDP的实现相对简单。

二、C语言实现UDP网络传输步骤要使用C语言实现UDP网络传输,我们需要按照以下步骤进行操作:1. 创建套接字(Socket)在C语言中,使用socket()函数创建一个套接字,该套接字用于后续的数据传输。

在创建套接字时,需要指定协议簇(AF_INET代表IPv4)和套接字类型(SOCK_DGRAM代表使用UDP协议)。

2. 绑定本地地址和端口号使用bind()函数将套接字与本地地址和端口号绑定,以便接收数据和发送数据。

通常将本地地址设置为INADDR_ANY,端口号可以自定义。

3. 接收数据使用recvfrom()函数接收远程主机发送的数据,该函数会将接收到的数据存储到指定的缓冲区中,并返回接收到的字节数。

可以通过指定发送方的地址和端口号来实现数据的精确接收。

4. 发送数据使用sendto()函数将数据发送给目标主机,该函数需要指定目标主机的地址和端口号,并将待发送的数据和数据长度作为参数传入。

5. 关闭套接字使用close()函数关闭套接字,释放资源。

三、C语言实现UDP网络传输示例代码```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <arpa/inet.h>#define MAX_BUFFER_SIZE 1024#define SERVER_PORT 8888#define SERVER_IP "127.0.0.1"int main() {int sockfd;char buffer[MAX_BUFFER_SIZE];struct sockaddr_in server_addr, client_addr;socklen_t client_len = sizeof(client_addr);// 创建套接字sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (sockfd < 0) {perror("Error in creating socket");exit(1);}memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));memset(&client_addr, 0, sizeof(client_addr));// 设置服务器地址和端口号server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);// 绑定本地地址和端口号if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {perror("Error in binding");exit(1);}printf("Server is listening for incoming connections...\n");while (1) {// 接收数据memset(buffer, 0, sizeof(buffer));ssize_t recv_len = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);if (recv_len < 0) {perror("Error in receiving data");exit(1);}printf("Received data from client: %s\n", buffer);// 发送数据const char* msg = "Hello, client!";ssize_t send_len = sendto(sockfd, msg, strlen(msg), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, client_len);if (send_len != strlen(msg)) {perror("Error in sending data");exit(1);}printf("Sent response to client: %s\n", msg);}// 关闭套接字close(sockfd);return 0;}```以上是一个简单的UDP服务器示例代码,它通过创建套接字、绑定地址和端口、接收数据并发送响应的方式来实现UDP网络传输。

window基于TCP、UDP通信

window基于TCP、UDP通信

VC++ 使用socket基于TCP、UDP通信(2012-12-18 13:05:36)转载▼分类:TCP/IP标签:socketbindlistensendrecv首先包含头文件:#include <winsock.h>链接winsock库#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define MAX_MSG_LEN 1500 //最大的消息长度(MTU)TCP方式通信(服务端):1、加载SOCKET库WSADATA wsa;if (WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa) != 0){return FALSE; //加载失败}2、创建SOCKETSOCKET m_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//TCP流式3、将SOCKET绑定到IP和端口//配置监听地址、绑定监听端口SOCKADDR_IN Sersock;//用于服务器的监听SOCKETZeroMemory(&Sersock,sizeof(Sersock));Sersock.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//所有可用IP Sersock.sin_family = AF_INET;Sersock.sin_port = htons(usPort);//端口号int nbind = bind(m_socket,(SOCKADDR *)&Sersock,sizeof(SOCKADDR)); if (SOCKET_ERROR==nbind){closesocket(m_socket);return FALSE;}4、创建线程,设置创建的SOCKET为监听模式等待连接请求listen(m_socket,5);5、使用accept函数接收到一个请求后(在接收到请求后才会返回),将创建一个与客户端新的SOCKET。

网络编程——基于TCP的程序设计和基于UDP的程序设计

网络编程——基于TCP的程序设计和基于UDP的程序设计

⽹络编程——基于TCP的程序设计和基于UDP的程序设计⽹络编程可分为基于TCP的⽹络程序设计和基于UDP的⽹络程序设计。

TCP是基于字节流的⾯向连接的,常⽤于可靠的⽹络传输,⽽UDP是基于数据报的⽆连接的⽹络传输,常⽤语即时通信。

⽆论是基于TCP或者是基于UDP的程序设计,它都是有固定的步骤可循的。

只要理解这些步骤,实现起来也是⽐较简单的。

下⾯将介绍基于TCP和UDP的⽹络编程的详细步骤以及实现实例。

在介绍⽹络编程之前,⾸先要说明⼀点:Winsock函数是Windows提供的⽹络编程的借⼝,⽆论是基于TCP的还是UDP的⽹络编程,在程序设计之前,都要⾸先加载Winsock库。

⼀、基于TCP的⽹络应⽤程序⽹络应⽤程序都是基于C/S(客户端/服务器)模式的,因此在进⾏⽹络应⽤程序开发时,不仅要开发服务器应⽤程序也要开发客户端应⽤程序。

开发服务器应⽤程序和客户端应⽤程序在步骤上略有不同。

下⾯介绍⼀下基于TCP的⽹络应⽤程序开发的详细步骤:服务器端应⽤程序:客户端应⽤程序:1、创建socket套接字 1、创建socket套接字2、将套接字绑定(bind)到指定的本机IP地址和端⼝上3、将套接字设为监听模式(listen),准备接受客户端的请求 2、向服务器发送连接请求(connect)4、等待客户端请求的到来(accept),并返回新的套接字进⾏通信5、服务器和客户端相互通信(send/recv) 3、服务器和客户端相互通信(send/recv)6、返回继续等待新的客户端请求到来7、关闭socket套接字 4、关闭socket套接字注释:服务器要绑定端⼝,监听客户端请求,当接受到请求后才开始通信。

⽽客户端只需要先发送请求,只要请求被接收后就可以通信了。

在理解⽰例代码之前,先介绍⼀些知识点和函数:第⼀点:在⽹络编程中,要⽤到IP地址和端⼝号,⽐如在bind()和accept()函数中都需要有到IP地址和端⼝号,在Windows API中有⼀个SOCKADDR_IN结构体中可以保存IP地址和端⼝号的信息。

计算机网络编程实验报告(实现TCP、UDP数据传输)

计算机网络编程实验报告(实现TCP、UDP数据传输)
客户端程序:
package internet;
import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import .Socket;
package internet;
import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import .ServerSocket; import .Socket;
建立 Socket 连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为 ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为 ServerSocket 。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接 的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
public class UDPserver { public static void main(String[] args) throws IOException{ /* * 接收客户端发送的数据 */ DatagramSocket socket=new DatagramSocket(10086); // 创 建 服 务 器 端
的连接
System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()+"...connection");

mfcsocket编程

mfcsocket编程

mfcsocket编程一、MFCSocket编程简介MFC(Microsoft Foundation Class)是一种基于Windows平台的C++应用程序框架,用于简化Windows应用程序的开发。

MFCSocket是对MFC 库的扩展,提供了用于创建网络应用程序的类和函数。

通过MFCSocket,开发人员可以轻松地创建基于TCP/IP、UDP等协议的网络应用程序。

二、创建MFCSocket应用程序的步骤1.安装MFC库:在使用MFCSocket编程之前,首先需要安装Microsoft Visual Studio,其中包含了MFC库。

2.创建MFC项目:打开Visual Studio,选择“文件”->“新建”->“项目”,在“创建新项目”对话框中选择“MFC应用程序”,并根据需求设置项目名称、位置等。

3.添加MFCSocket库:在项目属性中,选择“配置属性”->“VC++目录”,将“包含目录”中的MFCSocket库路径添加到项目中。

4.编写代码:在项目中添加源文件(.cpp),编写实现网络通信的代码。

5.编译运行:在Visual Studio中编译项目,运行应用程序,检查功能是否实现。

三、MFCSocket编程的关键概念和API1.CSocket类:CSocket是MFCSocket库的核心类,用于实现socket操作。

通过CSocket类,可以创建、连接、接收和发送数据的socket。

2.CArchive类:CArchive类用于在socket之间传输数据,支持二进制和文本模式。

3.CString类:CString类提供了字符串操作的功能,方便在socket通信中处理字符串数据。

4.其他常用MFC类:如CList、CMap、CSocketAddress等,用于管理socket地址、数据缓冲区等。

四、实际应用案例分析1.案例一:TCP客户端/服务器通信服务器端:监听客户端连接,接收客户端发送的数据,并发送响应数据到客户端。

[JSBSim]基于winsocket2的TCPUDP使用例子

[JSBSim]基于winsocket2的TCPUDP使用例子

[JSBSim]基于winsocket2的TCPUDP使⽤例⼦TCP部分:TCP_SEVER:// winsocketTCPServer.cpp : 定义控制台应⽤程序的⼊⼝点。

//#include "stdafx.h"//服务器#include<iostream>#include<WinSock2.h> // socket 所需要的头⽂件#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")// link socket 库#define PORT 9999#define BUFLEN 1024using namespace std;int main(){WSADATA wsaData;// 1 启动并初始化winsock(WSAStarup)if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData))//成功返回0{return FALSE;}//2 创建套接字(socket)SOCKET sServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if (INVALID_SOCKET == sServer){WSACleanup();return FALSE;}//3 准备通信地址SOCKADDR_IN addrServer;addrServer.sin_family = AF_INET;addrServer.sin_port = htons(PORT);addrServer.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//任意可⽤地址//4 绑定地址与socket(bind)if (SOCKET_ERROR == bind(sServer, (const sockaddr*)&addrServer, sizeof(SOCKADDR_IN))){closesocket(sServer);WSACleanup();return FALSE;}//5 监听(listen)if (SOCKET_ERROR == listen(sServer, SOMAXCONN)){closesocket(sServer);WSACleanup();}// 6 等待客户端连接(accpet)sockaddr_in addrClient;int addrClientLen = sizeof(addrClient);cout << "服务器启动成功,等待客户端连接中。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
#include <stdlib.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define DATA_BUFFER 1024 //默认缓冲区大小
int main(int argc, CHAR* argv[])
{
WORD wVersionRequested;
这是基于windows环境下的socket C语言代码,基于UDP协议传输。
服务器端代码
//socket_serviபைடு நூலகம்e.cpp
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
printf("%s",recvBuf);
}
closesocket(s);
WSACleanup();
return 0;
}
下面是客户端的代码:
// socket_client.cpp
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
sendto(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0, (SOCKADDR*)&addrClient,len);
char recvBuf[50];
while(1)
{
strcpy(recvBuf,"\0");
recvfrom(s,recvBuf,50,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
WSADATA wsaData;
int err;
int temp;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2,2); //创建word
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
char ip[16]="\0";
scanf("%s",ip);
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(ip);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(5050);
int len=sizeof(SOCKADDR);
{
ungetc(temp,stdin);
fgets(s,100,stdin);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
sendto(sockClient,s,strlen(s)+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,len);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,len);
sendto(sockClient,"你好\n",strlen("你好")+1,0 ,(SOCKADDR*)&addrSrv,len);
printf("请输入信息(退出 q):\n");
while((temp=fgetc(stdin))!='q') //用q代表退出
printf("请输入信息(退出 q):\n");
}
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
return 0;
}
tcpaddr.sin_port=htons(5050);//服务端默认端口
tcpaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
//tcpaddr.sin_addr.s_addr = inet_add(“127.0.0.1”);
if(bind(s,(LPSOCKADDR)&tcpaddr,sizeof(tcpaddr))==SOCKET_ERROR) //绑定socket
{
printf("Winsock 版本不匹配!\n");//Winsock版本不匹配
WSACleanup();
system("pause");
}
SOCKET s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
tcpaddr.sin_family=AF_INET;
int main(int argc, char* argv[])
{
printf("服务端:\n");
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
sockaddr_in tcpaddr;
int iSockErr;
wVersionRequested=MAKEWORD(2,2);
{
iSockErr=WSAGetLastError();
printf("%d",iSockErr);//根据不同的错误类型进行不同的处理
system("pause");
}
listen(s,5); //监听
sockaddr_in addrClient;
printf("%d",err);
system("pause");
return 0;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
char s[100]="\0";
SOCKADDR_IN addrSrv;
int len=sizeof(SOCKADDR);
char sendBuf[50];
SOCKET sockConn=accept(s,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
printf("Welcome %s \n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
if(WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData)!=0)
{
printf("Winsock 初始化错误!\n");//Winsock初始化错误
system("pause");
}
if(wsaData.wVersion!=wVersionRequested)
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