大洋非编系统操作使用培训教程2

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ME操作使用培训教程
1.启动及退出非编系统
1.1 启动及退出
用户可以双击桌面的ME快捷启动图标,或从开始菜单中启动ME非编系统。

(1)单击屏幕左下方的【开始】按钮,选择【程序】—【Dayang】—【应用程序】—MontageExtreme,即可启动ME。

(2)和其他Windows应用程序一样,ME在启动过程中会出现欢迎界面,图片下方将动态显示出组件装载进度。

(3)启动了ME之后,将会进入登陆窗口,在这里可以选择新建、打开最近编辑的项目、打开历史项目。

登陆界面中点击按钮,在弹出的“新建项目”窗口中输入项目名称,如myprj,选择相应的视频制式标准和视音频模板,确定后即可新建一个项目。

在创建项目时,我们还可以设置登录密码。

●如欲进行标清编辑,请选择PAL制(NTSC制地区请选择NTSC),并根据摄像机类型选择DVSD(Sony)、
DV25、DV50(Panasonic)或其他。

●如欲进行高清编辑,请选择HD1080i-25(NTSC地区请选择HD1080i-2997),并选择
HD_MPEG2I_100M_48kHz
●如使用JVC ProHD系列摄像机,请根据摄像机记录格式选择720 25p、50p或1080 50i
(4)在继续弹出的“是否修改项目设置”对话框中,我们可以进一步设置项目参数,选择“否”可直接进入非编系统。

经过短暂的加载过程,即可进入ME的主编辑界面:
中的【退出】,在弹出的提示窗中确认退出。

1.2 项目参数设置
ME是基于项目管理的编辑产品,启动系统时需要选择或新建项目,设置相应的视频制式标
准和视音频模板。

初次启动项目时,系统会提示是否需要修改项目设置,选择“是”,则可进
入项目参数设置窗口。

在进入项目后也可以通过主菜单【系统】-【系统参数设置】-【项目参数设置】进入项目参数设置窗口。

通常需要关注视频比例设置、高标清上下变换方式、采集和合成的参数。

2. 素材的准备
2.1 视音频采集
在节目编辑制作之前,我们首先要获得相关的媒体素材,最常用的方法是使用录像机或摄像机回放磁带,输出的信号经过非编中的硬件板卡进行处理,转变为可以编辑的素材。

这个过程叫做采集。

ME能够实现对视音频源设备的帧精度遥控采集,为满足不同编辑人员的使用,提供了硬采集、打点采集、码单批采集等多种采集方式。

硬采集
硬采集是非编采集中比较常用的一种方法,其特点是操作简洁,比较容易掌握。

但是由于通过硬采集得到的素材不包含磁带的原始时码,因此无法进行重采集,也无法根据前期拍摄中的场记单上记录的时码查找到素材。

因此,硬采集适用于素材量不大,并且无需进行重采集的
应用场合。

●选择主菜单【采集】-【视音频采集】,打开视音频采集窗口。

采集界面中提供了独立的视
频预览窗,窗口上方是VTR时间码、剩余时间和磁盘剩余空间。

●“基本信息”页签中,根据需要选择采集的视音频信道,通常保持系统默认的“V、A1、A2”。

当我们只需要采集视频画面时,只选中V,不选A1、A2即可。

●在采集前设置素材名,在所属项中选择保存路径,也可以添加场记信息。

●在“输入信息”页签中,根据所连接的视、音频接口,选择采集的输入端口类型。

●在“高级设置”页签,根据需要设置采集格式。

如果不进行设置,系统会按照我们创建项
目时的“项目参数”中的采集格式进行采集。

●如未连接遥控线,则“VTR”按钮为不可选状态,需要通过录机进行播放停止操作;如已连
接遥控线并将录机设为Remote状态,这里“VTR”按钮为激活状态,可在采集窗口中点击播放停止按钮对画面进行预览,找到所需画面。

●点击“采集”按钮,开始采集。

●点击“停止”按钮,采集结束,素材将自动保存到指定的路径下。

如果希望放弃当前
采集的素材,采集中可以随时点击“取消”按钮,系统将终止采集,并且不保存当前采集的素材。

打点采集
打点采集是最精确的采集方式,它与硬采集的主要区别在于,打点采集得到的素材可以保留磁带原始时码,后期可以进行重采集;并且在对素材进行浏览、编辑、查找等操作的时候,可以查看到原始时码,并与场记单进行对照,借此提高编辑效率。

ME支持帧精度的打点采集。

由于打点采集需要实时读取磁带的时码信息,所以采用打点采集方式时一定要保证磁带时码的连接性。

并且,最重要是在采集前连接好遥控线并将录像机置于“remote”遥控状态。

●连接好遥控线并将录像机置于remote状态,在采集界面中“VTR”为激活状态,可以对录像
机进行遥控操作,比如播放、暂停、快进、快退等。

●采集前确保VTR按钮被按下处于选中状态。

●有两种方法确定采集素材的长度。

打上入点,并且设置采集长度,系统会自动计算出磁带
的出点;或者分别打入点和出点。

●修改素材名,设置保存路径,确定V、A1、A2采集信道。

●在“输入信息”页签,根据所连接的视、音频接口,选择采集的输入端口类型。

●在“高级设置”页签,设置采集格式。

●点击开始采集按钮,短暂的磁带预卷之后,就开始采集入出点之间的片段了。

●采集完毕,新的素材会自动保存到媒体库中。

批采集
批采集可以一次性选择多段所需要的素材,然后批量完成全部的采集工作。

●具体操作同打点采集,在采集界面中,设置VTR为选中状态。

●点击“批采”按钮,展开批采集列表。

●遥控录像机,设定磁带的入、出点。

●修改素材名,设置保存路径,确定V、A1、A2采集信道。

●填写磁带号,这个编号一般与录像带的条形码或手写标识一致。

因为您可能会从多盘磁带
采集素材,而磁带号就成了不同磁带间唯一的标识信息。

只有正确填写磁带号,才能避免批采过程中插入错误磁带导致采集失败。

●点击“添加”按钮,将设置好的片段添加到任务列表。

●重复上述入出点设置和添加的操作,直至选出所有需要采集的片段。

●点击“采集”按钮,系统依次完成所有片段的采集。

●采集完毕,一系列新素材会自动导入到媒体库中。

2.2 IEEE1394采集
1394采集是通过标准的IEEE1394 接口将DV、HDV 设备中的素材上载到非编的过程。

它在非编中的操作与视音频采集十分相似,支持硬采集、打点采集和批采集方式。

不同之处在于:●1394采集不需要设置采集端口,系统默认为DV接口。

●1394采集不需要设置采集格式,系统会根据当前的DV设备自动匹配相应的DV格式。

●1394采集不需要额外连接遥控线,因为IEEE1394中已包含遥控协议。

●在连接DV设备时请务必先连接好1394线,再打开DV设备的电源开关,以保证1394接口的安
全。

●WINDOWS正确识别到DV设备后会弹出提示窗,我们取消该提示窗。

●进入ME系统,打开1394采集窗。

硬采集
♦进入1394采集窗,磁带画面即可显示在回显窗中。

♦取消VTR状态,使其呈“灰色”的无效状态。

♦修改素材名,在所属项中选择保存路径。

♦点击播放按钮,对素材进行预览。

♦当选定了需要采集的素材后,点击“采集”按钮,开始采集。

♦点击“停止”按钮,采集结束,素材将自动导入到媒体库中。

打点采集
♦在1394采集窗中,将VTR按钮按下,使其为有效状态。

♦遥控录像机到选定的画面处,打上入点,并且设置采集长度(也可在结束的位置打上出点)。

♦修改素材名,设置保存路径。

♦点击开始采集按钮,短暂的磁带预卷之后,就开始采集入出点之间的片段了。

批采集
♦在采集界面中,设置VTR为有效状态。

♦点击“批采”按钮,展开批采集列表。

♦遥控录像机,选定素材的入、出点。

♦修改素材名,设置保存路径。

♦填写磁带号。

♦点击添加按钮,将设置好的片段添加到任务列表。

♦重复上述入出点设置和添加的操作,直至选出所有需要采集的片段。

♦点击开始采集按钮,系统依次完成所有片段的采集。

♦采集完毕,一系列新素材会自动导入到媒体库中。

2.3 导入视音频素材
除了采集,还可以将硬盘上保存的各类媒体文件,包括音频、视频、图片、动画等导入到媒体库中。

这些媒体资源在导入后,被放入ME的媒体库中统一管理,为后续的编辑做好准备。

●在ME资源管理器的媒体库的空白处,点击鼠标右键,选择“导入”-“素材”,弹出导入
窗口。

单击添加按钮,选择需要导入的文件,这里可以只选择一个文件,也可以按住“Ctrl”键或“Shift”键,选择多个文件,然后单击“确定”,即可将选中的文件添加到导入列表中。

●也可以从Windows资源管理器中直接拖拽素材到ME资源管理器中,同样弹出导入窗口。

●对于大洋非编采集的视频和音频文件,导入时勾选上“匹配文件名”选项,系统会自动将
符合命名规则的视、音频文件,视同一段素材添加到列表中。

否则,导入时视频和音频将分成不同的素材出现在媒体库中。

●素材名是指素材导入到媒体库中所显示的名称,我们可以双击条目的素材名进行修改。

●选中素材条目,我们还可以查看它的属性信息和内容,以确定是否为我们需要导入的素材。

●在条目上点击鼠标右键,可以选择对素材原始数据文件不同处理方式,这一点非常重要也
非常实用。

ME提供了“保留”、“拷贝”和“移动”三种不同的处理方式。

⏹“保留”是不对原始数据文件进行任何处理,直接将素材的引用链接指向原始文件;
只有你非常确信被导入的素材保存在安全的位置,不会被误删的时候,才选用此方式。

⏹“拷贝”是指将原始数据文件拷贝到项目路径下,素材的引用链接指向项目路径下的
拷贝文件;一般情况下建议使用此方式。

⏹“移动”是将原始数据文件从原始路径下剪切到项目路径下,素材的引用链接指向项
目路径下的数据文件。

同样非常安全,而且不会像拷贝方式那样占用双份空间。

●这里我们选择“拷贝”方式进行导入。

●我们所需要的素材已经导入到媒体库中。

2.4 导入TGA图片
如果需要在节目制作中使用静态图片或图文动画文件,可以在媒体库中直接导入,也可以在非编内嵌的字幕系统中逐一调入。

前者的操作与导入视音频素材相同,可以批量完成。

在媒体库中直接导入图片文件
●在非编媒体库的空白处,点击鼠标右键,选择“导入”-“导入素材”,弹出导入窗口。

●单击添加按钮,加载图片文件,可以按住“Ctrl”键进行图片的多选。

●大洋非编中支持对TGA、JPG、BMP图片文件,以及DYM、FLC、DYC等动画文件的直接导入。

●点击单个图片条目,可查看属性信息和图片内容。

●保持默认的“拷贝”方式。

●点击导入按钮,图片文件即被导入到媒体库的指定位置下。

●不过,如果图片不满足视频全尺寸要求时,例如标准PAL制的画幅为720*576,而数码相
机拍摄的照片通常会大很多,那么导入非编后所显示的图片只是局部画面,需要双击素材,调入字幕系统中进行处理。

⏹双击媒体库中图片素材,启动字幕系统
⏹编辑窗中对需要修改的图片进行缩放调整
⏹关闭字幕系统,保存PRJ
3. 第一部影片
3.1 创建故事板
在学习各种操作之前,我们首先要新建一个故事板。

●媒体库空白处右键选择菜单中【新建】-【故事板】,或通过主菜单【文件】-【新建故事
板】。

●输入故事板名称,如“晚新闻_080707”。

●在文件夹处选择故事板文件的存储路径。

●点击“确定”按钮,即可完成创建工作,一个全新的空白故事板展现在我们面前。

●在媒体库中可以找到该故事板文件,打开的故事板被标识为红色,关闭的故事板被标识为
白色。

更改存储位置
●当希望改变故事板文件的存储位置时,通常先在目录区选择需要的位置,右键,创建一个
子级文件夹。

●然后,选中故事板文件,将其拖入新创建的文件夹中。

关闭故事板
●左键点击故事板标签,可以弹出故事板操作的常用快捷菜单,选择“关闭”命令,即可关
闭当前编辑的故事板。

打开故事板
●如果希望再次打开该故事板,可以在媒体库中找到故事板文件,双击打开;也可以在文件
菜单的“最近编辑单”列表中选择并打开。

3.2 添加素材到故事板
故事板创建完成之后,就可以在故事板上剪辑素材了。

向故事板上添加素材的方法有很多,大体分为鼠标拖拽和按键操作二种方式。

鼠标拖拽
●在媒体库中选中所需的素材,按住鼠标左键,拖放到故事板上合适的位置。

也可以先在媒
体库中双击素材,调入到素材回显窗中,设置好入出点,然后拖拽到故事板上。

鼠标拖拽的方法,操作方便,也最为常用。

●当鼠标拖拽视音频素材时,音频的放置会稍有不同。

当素材放置到视频的V1轨或BG轨时,
音频会自动排放在A1、A2轨上;当素材放置到V2或以上轨道时,音频会自动排放在A3、A4轨,这是为了防止制作视频转场时,音频可能被覆盖而设计的。

●我们也可以只添加素材的视频部分或音频部分到轨道上。

按住ALT键,同时鼠标拖拽视音频
素材到V轨时,只添加视频部分;拖拽到A轨时,则只添加音频部分。

按钮操作
与鼠标拖拽不同,按钮方式添加素材,需要预先确定好目标轨道
和具体的添加方式。

●鼠标移动轨道头的V、A1、A2标识,可设置素材的目标轨道。

●双击媒体库中需要添加的素材,将其调入素材调整窗中。

●点击“素材到故事板”的设置小箭头,系统提供了四种添加方
式:
⏹选择“当前时间线”,系统将以时间线所在的位置作为添加
素材的起始位置。

⏹选择“前一素材尾”,新添加的素材总是被追加到目标轨道
最后素材的尾部。

⏹选择“入/出点对齐”,可以实现三点编辑。

⏹选择“入出点对齐”,可以实现四点编辑。

三点编辑
三点编辑可以精确地将指定的素材片段插入到时间线的特定位置上。

●双击媒体库中需要添加的素材,将其调入素材调整窗口中。

●调整窗中拉动时间线浏览素材,并且设置素材的入、出点。

●设置目标轨道为V1、A1、A2。

●点击“素材到故事板”的设置小箭头,选择“入/出点对齐”。

●拉动故事板时间线,设置故事板入点。

●点击素材窗中“素材到故事板”按钮或按回车键,素材窗中选定的片段被成功添加到V1、
A1、A2轨道的指定位置。

插入和覆盖
向轨道添加素材时,涉及到轨道的插入和覆盖二种状态。

插入状态时,素材添加或移动,将不会覆盖掉目标位置的空间和素材,其原来位置的素材将被向后移动。

而覆盖状态时,添加的素材将覆盖掉目标位置的空间,无论此空间是否有素材存在。

为防止不经意间出现视音频错位,系统默认的设置是覆盖方式,我们也可以在实际应用中酌情处理。

3.3 故事板浏览操作
在故事板上添加好素材之后,就可以对故事板内容进行浏览了。

●按下空格键或者故事板回放窗口中的“播放”按钮,可以播放故事板;再次按下空格键或
者“暂停”键,停止播放故事板。

●除了正常的播放之外,还可以在故事板上左右拉动时间线,进行故事板的快速浏览。

●当时间线停在某一位置时,可以在故事板回放窗中按“左走5帧”、“右走5帧”、“左走1
帧”或者“右走1帧”,来实现对时间线的精确定位。

●当故事板添加了多段素材时,可以按键盘的“Page Down”和“Page Up”,在不同的素材
片段间快速跳转。

●此外,大洋非编还提供了JKL倍速播放功能。

通过键盘上的J、K、L键,我们可以实现以不
同速度的播放、慢放、快放和倒放,使时间线的操作更加灵活自如,而且在素材调整窗口、故事板回放窗口、故事板编辑窗口中,JKL都是有效的。

●当我们希望对故事板进行循环播放时,可以
⏹在故事板回放窗中按下“循环”按钮,将时间线拉动到希望开始播放的位置,然后点
击“播放”,此时,故事板会从时间线开始到故事板结尾,循环播放。

⏹我们也可以设置故事板的入出点区域,然后按下“循环”按钮,点击“播放入出点”,
故事板将在入出点间循环播放。

3.4 故事板基本操作
故事板的基本操作,主要包含了故事板的轨道操作,故事板缩放操作,以及对素材的剪切、删除等操作。

故事板轨道的操作
故事板轨道操作包含了日常制作中常用的一些功能,如,添加、删除轨道数量,对轨道重命名,设置轨道的可视、锁定状态等。

当我们新创建一个故事板时,轨道的数量是固定的。

系统默认提供了四轨视频、四轨音频。

●在编辑中,如果希望增加更多视频或音频轨道,可以点击快捷栏中“添加轨道”按钮,然
后输入增加的轨道数值,点确定即可。

●用鼠标右键点击某一轨道的头部,选择菜单中“删除轨道”命令,可以删除除默认轨以外
的轨道。

●选择菜单中的“轨道名自定义”命令,可以为轨道赋予特殊意义的名字,如“配音轨”、
“字幕轨”等,这样可以帮助我们直观而准确地对轨道上的素材进行操作。

●轨道头的小眼睛图标,代表了该轨道的内容是否可见。

在某些情况下,例如特效调整时,
我们可以暂时关掉不相干的轨道,以便能够更好地去调整视频输出效果。

●在故事板整体结构编辑完成后,可能需要对一些细节部分做修改。

此时,我们可以借助轨
道头的锁定功能,将可以定稿的轨道“保护”起来,防止修改中造成不必要的损失。

故事板缩放操作
当编辑的故事板较长时,熟练掌握故事板时间轴的缩放操作和浏览技巧是非常必要的。

●如果我们希望将故事板上某一区域放大时,可以将鼠标置于编辑窗的时间轴部位,按住右
键向右滑动,松开手,划出的紫色区域即被放大填充到整个编辑窗中。

●双击浏览工具条,编辑窗会自动恢复到默认状态。

●除上述ME特有的缩放方式外,我们也可以按照传统的操作方式,拉动浏览工具条的边缘,
或是键盘上的1-9,+、-号,都可以快速缩放时间轴。

●对于长故事板的全局浏览,我们可以使用鼠标左键点住浏览工具条,左右移动来实现,也
可以借助索引窗来查寻目标位置。

素材的剪切
通过故事板精确定位,可以方便地找到希望的剪辑点。

接下来,ME提供多种对故事板素材进行剪辑的方法。

●第一种,如果是镜头之前的素材不再使用,可以用Shift+Ctrl+I,或者故事板上相应的工
具按钮,将时间线之前素材删除掉;同理,如果是镜头之后的素材不再使用,使用Shift+Ctrl+O键,或者故事板上相应的工具按钮,可将时间线后的素材删除掉。

●第二种,鼠标左键直接拉动素材前边缘到时间线位置,松手,时间线之前的素材被删除掉;
如果用鼠标拉动素材后边缘到时间线位置,时间线之后的素材被删除。

●第三种,按F5键将选中的素材剪切为两部分,然后选中需要删除的片段,用Delete键将不
需要的素材删除掉。

这里有二个小技巧:
●当我们选中某个素材按F5键时,剪切对象仅为该素材;如果我们没有选中任何素材,按F5,
操作对象则是整个故事板,我们会看到沿时间线位置的纵向所有素材都被剪了一刀。

●如果我们希望删除选中的素材,同时后面的素材自动前移,填补因删除产生的空缺,那么
按住SHIFT键,同时点击DELETE键,可一步完成。

素材的选取
除使用鼠标左键点选外,我们还可以使用更多的方法选中轨道上的素材。

●象WINDOWS操作一样,我们可以按住CTRL键,结合鼠标左键点选,可以同时选中多个素材。

●按住SHIFT键,结合鼠标左键点选,可以一次性选中当前素材之后的全部的同轨素材。

●点击轨道头,同轨素材全部被选中。

●当我们希望选中成组素材中的视频或音频部分时,可以点击鼠标中键进行选择,中键的作
用可以理解为局部选中。

●编辑中,框选操作比较常用。

点击鼠标左键,向对角方向拉出一个矩形框,框内的素材即
被全部选中。

3.5 素材移动基本操作
编辑中,掌握快速、准确的移动素材的方法,能够提高我们的制作效率。

●最简单的素材移动方法是,用鼠标拖动被选中的素材或素材块,放置到需要的位置处。

●熟悉快捷键操作后,会给我们的操作带来更多方便。

比如:
⏹希望将选中的素材或素材块,按时间线位置对齐,可以用Ctrl+Home;
⏹希望选中的素材或素材块跟进最近的前一素材,可以用Ctrl+PageUp;
⏹希望选中的素材后的全部素材都靠齐时间线,可以用Shift+Ctrl+Home。

⏹这样的快捷键还有很多,记不住不要紧,可以先参考工具栏的快捷按钮,通过浮动提
示加深记忆。

●当我们将素材在不同轨道间移动时,会涉及到成组素材音频轨道的切换问题。

系统默认,
V1、BG视频轨对应A1、A2音频轨,V2以上的视频轨对应A3、A4音频轨。

也就是,当我们将一段成组视音频素材从视频V1轨拖拽到V2轨时,音频也会跟着由A1、A2移动到A3、A4轨。

这种对应关系主要是考虑到,在对V1、V2轨进行转场制作时,如果所对应的音频仍处在同一轨上,前面的音频素材势必会被后面的音频素材给覆盖掉。

●编辑中,V1、V2轨间的素材移动最为常见,我们还可以通过鼠标右键菜单选择“交换AB
轨”来实现,快捷键为Shift+X。

●在素材移动中,我们会感觉到吸力的存在。

其实ME中,时间线与素材间,素材与素材间都
存在着吸力功能。

吸力的大小可以在系统参数中进行设置,默认为最强吸力。

3.6 故事板相关设置
了解常用的故事板设置,可以适时帮助我们解决编辑中的实际问题。

轨道高度设置
创建故事板时,各轨道的高度相对固定,我们可以根据需要随时调整轨道高度。

●在轨道头部,使用鼠标左键向下拉动轨道的底边线,可调整该轨道的高度。

●另外,在系统参数设置中,还可以预置默认的轨道高度。

故事板显示设置
故事板显示设置,可以快速启用或关闭故事板的常用显
示信息。

比如素材肖像、音频波形图、素材余量、视音频错
位信息等。

故事板编辑中,轨道上素材的肖像和音频波形可以帮忙
我们快速找到素材,但大量的显示信息会占用不少系统资源,
尤其在故事板较复杂或较长时会影响编辑效率。

适时启用或
关闭素材肖像、波形、素材接点、错位等显示信息,可以更
合理地分配资源,提高编辑效率。

其他
还有一些设置,可以帮助我们创建一个更符合个人工作
习惯的编辑环境,下面简单举几个例子加以说明。

●在V1、V2轨素材的交叠部分,会自动产生转场特技素材。

通过主菜单【系统】-【系统参数设置】-【用户喜好设
置】-【通用】,我们可以设定是否自动添加转场特技,
以及默认的转场方式。

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