第二章-灯光基础知识
灯光知识
1、光( light)光的本质是电磁波 ,是整个电磁波谱中极小范围的一部分,光是能量的一种形态;光是电磁波辐射到人的眼睛,经视觉神经转换为光线,即能被肉眼看见的那部份光谱。
这类射线的波长范围在360到830nm之间,仅仅是电磁辐射光谱非常小的一部份。
温度远远高于50Hz工作时的温度,从而产生更高色温的白色色表和更好的显色性。
2、光通量(光束)Φ (luminous flux )光源发射并被人的眼睛接收的能量之和即为光通量。
一般情况下,同类型的灯的功率越高,光通量也越大。
例如:一只 40W的普通白炽灯的光通量为350---470lm,而一只40W的普通直管形荧光灯的光通量为2800lm左右,为白炽灯的6--8倍。
3、照度 (illuminance)单位被照面上接收到的光通量称为照度。
如果每平方米被照面上接收到的光通量为 1(1m),则照度为1(1x)。
单位:勒克斯(1x)。
1勒克斯(1x)相当于被照面上光通量为1流明(1m)时的照度。
夏季阳光强烈的中午地面照度约5000 1x,冬天晴天时地面照度约为2000 1x,晴朗的月夜地面照度约0.2 1x。
4、亮度( luminance)光源在某一方向上的亮度是光源在该方向上的单位投影面积、单位立体角中发射的光通量。
如果我们把每一物体都视为光源的话,那么亮度就是描述光源光亮的程度,而照度正好是把每一物体都作为被照物体,用一块木板来举例说明,当一定光束照到木板时我们讲木板有多少照度,然后木板将多少光束反射到人眼,就称为木板的多少亮度,那么有如下式子:亮度等于照度乘以反射率。
在同一房间同一位置一块白布和一块黑布的照度是相同的,而亮度是不同的。
5、光效(luminous efficacy of light source)光源所发出的总光通量与该光源所消耗的电功率(瓦)的比值,称为该光源的光效。
单位:流明 /瓦(lm/W)6、色温(CT-color temperature)当光源所发出的光的颜色与黑体在某一温度下辐射的颜色相同时,黑体的温度就称为该光源的色温,用绝对温度 K(kelvim)表示。
灯具工程技术基础知识灯光设计
灯具工程技术基础知识灯光设计灯具工程技术基础知识灯光设计灯光设计在建筑、舞台、展览等领域中扮演着重要的角色。
灯光的设计不仅仅是为了照亮空间,更是为了营造氛围、展示作品、表达情感。
灯具工程技术是灯光设计的基础,本文介绍灯具工程技术的基础知识以及如何应用到灯光设计中。
一、灯具工程技术基础知识1. 光学原理光学原理是灯具工程技术的基础,包括反射、折射、漫反射等。
反射是指光线遇到一个物体时,会反弹回来。
折射是指光线遇到一个不同介质的界面时,会改变方向。
漫反射是指光线在遇到一个粗糙表面时,会发生反射并散射。
2. 光源光源是产生光线的地方,分为自然光源和人工光源。
自然光源包括太阳和云霞,人工光源包括白炽灯、气体放电灯等。
光源的颜色、光强度和光色温度会影响到照明效果。
3. 反射材料反射材料是指能够使光线反射的材料,主要包括金属、镜面涂料、镜片等。
反射材料的反射效果和光线的角度、材料的性质等有关。
4. 光学器件光学器件是指能够控制光线方向和光强度的器件,包括透镜、棱镜、彩色滤片等。
这些器件能够影响光线的色彩、亮度和分布。
二、灯光设计中的应用1. 照明设计照明设计是灯光设计中最重要的任务之一,它能够为场所、空间、人物提供合适的照明效果。
一个好的照明设计能够提高空间的舒适度和效率,同时还能够为人们创造更好的视觉体验。
在照明设计中,除了要考虑照明效果以外,还要考虑节能、环保等问题,应选择绿色能源。
2. 舞台灯光设计舞台灯光设计是一种特殊的灯光设计,主要为演员提供舞台效果。
在舞台灯光设计中,需要考虑色彩、舞台空间和演员的形象等因素,以营造出特定的视觉效果。
舞台灯光的设计可以将舞台和演员的形象完美结合起来,从而提高演出的魅力和艺术价值。
3. 展览灯光设计展览灯光设计主要用于展览和展示中,目的是为了突出展示品的特点和品质。
在展览灯光设计中,需要考虑展品的特性、尺寸和布局,以及参观者的观看需求。
是展品光和周围光的功率比例达到最佳,使得展品光更能突显出展品的细节和质感。
灯光基础知识灯光设计因素
灯光基础知识灯光设计因素 灯光⼤致可以分为⾼光、聚光、散光、柔光、强光、焦点光等。
那么你对灯光了解多少呢?以下是由店铺整理关于灯光知识的内容,希望⼤家喜欢! 灯光例句 1、这⼀精彩的展览真的让我认识到灯光的魅⼒。
This wonderful exhibition really made me think about the power of lighting. 2、这套灯光系统可以帮助应对飞⾏时差反应的症状。
This lighting system helps combat symptoms of jet lag. 灯光作⽤ 1、⽬标:室内灯光除了照明外,还要让房间感觉舒适,温馨,放松和安全。
当然灯光的装饰作⽤,也是显⽰居住者风格的好东西--这⼀点在后来参观的最后样板间⾥太展⽰出来了。
2、避免:灯光设计中所要避免的明与暗或者暗与明之间过度的变化,产⽣眩光,让眼睛很舒服;灯光不⾜,给⼈的昏暗、恐怖与阴凉的感觉;灯光过强,直射眼睛,让⼈产⽣眩光。
备注:明与暗之间的突然变化,指的是从电视的强光到昏暗的背景,直射的⼯作灯与昏暗背景的变化。
灯光污染 在灯光污染中,⾸先受到伤害的就是眼睛,瞬间的强光甚⾄会造成眼睛的短暂失明,普通的灯光污染也会造成⼈眼的⾓膜和虹膜的损伤,⽩内障的发病率⾼达45%,从⽽引起疲劳和视⼒下降,还使⼈头昏⽬眩,甚⾄发⽣失眠、⾷欲下降、⾝体乏⼒等类似神经衰弱的症状。
彩光污染属于对⼈体危害较⼤的⼀种,在舞厅中常见的⿊光灯所产⽣的紫外线强度要⼤⼤⾼于太阳光中紫外线的强度,且对⼈体有害持续时间长,⼈体如果长期接受这种照射,可诱发⿐流⾎、脱⽛、⽩内障、甚⾄导致⽩⾎病和其他癌变。
科学家研究表明,彩光污染不仅有损⼈的⽣理功能,还会影响到⼈的⼼理健康。
灯光设计名词定义 常⽤单位 在每平⽅⽶101325⽜顿的标准⼤⽓压下,⾯积等于1/60平⽅厘⽶的绝对“⿊体”(即能够吸收全部外来光线⽽毫⽆反射的理想物体),在纯铂(Pt)凝固温度(约2042K或1769℃)时,沿垂直⽅向的发光强度为1 坎德拉。
最新照明设计师必读——灯光设计基础知识教材
一、光的艺术作用(一)、光艺术的起源阳光、月光、星光和火光伴随着原始人的生活,旭日与夕阳交替,白昼和黑夜循环,原始人在光的沐浴下生成发育繁衍。
火的发明使用,使人类进入了新的文明阶段,火不仅用来照明、取暖、烧烤食物,到了晚间,原始人围着火堆,举起火把狂欢舞蹈,一堆堆火光映红了一张张欢乐而喜悦的脸,一串串舞动的火把构成火蛇巨龙,这就是人类早期的用光构成的原始光艺术雏型。
随着火、蜡烛、油灯、汽灯、电灯等人工光源的发明创造,人类跨越了一个又一个文明阶段进入了当今灯光照明高科技时代,由于人工照明技术的迅速发展和人造光源的普及,人们的夜生活变得越来越丰富多采,灯光艺术作为一种新的视觉艺术形式,把人们的生活空间装点得更加美丽。
在现代环境艺术设计、舞台艺术设计、室内装饰等方面,灯光艺术已被广泛地应用。
(二)、光的艺术魅力光照的作用对人的视觉功能的发挥极为重要,因为没有光就没有明暗和色彩感觉,也看不到一切。
光照不仅是人视觉物体形状、空间、色彩的生理的需要,而且是美化环境必不可缺少的物质条件。
光照可以构成空间,又能改变空间;既能美化空间,又能破坏空间。
不同的光照不仅照亮了各种空间,而且能营造不同的空间意境情调和气氛。
同样的空间,如果采用不同的照明方式,不同的位置、角度方向,不同的灯具造型,不同的光照强度和色彩,可以获得多种多样的视觉空间效应:如有时明亮宽敞,有时晦暗压抑;有时温馨舒适,有时烦躁不安;有时喜庆欢快,有时阴森恐怖;有时温暖热情,有时寒冷冷淡;有时富有浪漫情调,有时产生神秘感觉等等,光照的魅力可谓变幻莫测。
在光照下,人和物就会产生明暗界面和阴影层次的变化,并在视觉上赋予立体感。
如果改变源的光谱成分、光通量、光线强弱、投射位置和方向就会产生色调、明暗、浓淡、虚实、轮廓界面的各种变化,这是运用光照艺术渲染环境艺术气氛和烘托人物性格的重要手段。
如同一头像摄影,如果取顶光直射照明,那么,人脸给人以冷漠、严肃、阴森的感觉;如果取斜上方半侧光照明,那么人脸轮廓分明给人以性格外向、精明能干的感觉;如果取多光源散光照明,那么,给人以性格随和,心情愉快的感觉;如果取向上直射照明,那么会给人以恐怖、凶残、愤怒的感觉。
灯光基础知识
常规主光一般在主体物侧面或偏上方 倾斜35—45° 倾斜35—45°
可以使人产生恐怖,古怪 的感觉
也就是顶光,可表现主题沉 闷忧郁的感觉
布光
• 一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布 一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布 光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典 的布光理论就是“三点照明”。 • 三点布光,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可 以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、 辅助光与背景光。 • 其实所有的布光方式都是三点布光的延伸和演变,万变不离其宗,说的就是这个 道理。
摄像曝光是摄像技术的一个重要问题。也是摄像师应熟练掌握的基本技能。就是根据景 物的亮度及其分布情况,通过曝光控制装置对进入摄像机的光线进行有效控制,使摄像机输 出一个正确的视频信号。从而使获得与景物相似的明暗层次、质感、色彩的视频图像。
曝光
曝光过度的片子,后期调整正常后,显得颗粒更浓,黑色部分更暗,层次感减少。
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心朗灯包括:6K,4K 心朗灯包括:6K,4K 太空灯(Space Light):6K,2K 太空灯(Space Light):6K,2K 手灯包括:250W,200W,125Par 手灯包括:250W,200W,125Par 电箱的分类 600A电箱、:3相四线,输入380V输出220V. 600A电箱、:3相四线,输入380V输出220V. 输出3 63A,3个32A, 输出3个63A,3个32A,9个16A 3相3线电箱 输入110V,输出220V。 输入110V,输出220V。 输出3 63A, 输出3个63A,3个32A,12个16A 32A,12个 500A电箱:3 500A电箱:3相四线 输入输出都是220V 输入输出都是220V 输出3 63A分电箱 输出3个63A分电箱 中途电箱可接180A火线,三相四线,输出2 63A(一个380V,1个 中途电箱可接180A火线,三相四线,输出2个63A(一个380V,1个 220V)3个32A,12个16A。 220V)3个32A,12个16A。
六年级上册语文第八课灯光知识点
六年级上册语文第八课灯光知识点六年级上册语文第八课灯光知识点国雄1147由分享时间:2021-05-06 01:54:00 《灯光》一文讲的是作者由天安门广场的千万盏灯回忆起的一段关于灯光的往事,歌颂了革命先烈为了后代的幸福生活,不惜牺牲自己生命的崇高精神,接下来小编在这里给大家分享一些关于六年级上册语文第八课灯光知识点,供大家学习和参考,希望对大家有所帮助。
六年级上册语文第八课灯光知识点一、多音字钻:zuān钻研zuàn 钻石埋:mái埋头mán埋怨二、近义词照耀——映照宏伟——雄伟激烈——猛烈茂密——茂盛注视——凝视憧憬——向往焦急——焦虑璀璨——灿烂三、反义词赞叹——嘲笑挺进——撤退激烈——和缓茂密——稀疏微弱——强烈焦急——悠闲暴露——隐蔽聚精会神——心不在焉四、词语积累ABB 式:黑魆魆白花花绿油油红彤彤黄澄澄绿莹莹沉甸甸喜洋洋形容情况危急的词语:千钧一发迫在眉睫火烧眉毛危在旦夕四面楚歌岌岌可危兵临城下箭在弦上间不容发十万火急五、理解词语1.豫皖苏:豫:河南省的简称。
皖:安徽省的简称。
苏:江苏省的简称。
2.宏伟:(规模、计划等)雄伟壮大。
3.围歼战:包围起来歼灭敌人的战斗。
4.交通沟:阵地内连接堑壕(háo)、工事,供交通联络的壕沟。
也叫交通壕。
5.倚:靠着。
6.胸墙:为了便于射击和减少敌人火力可能造成的损失,在战壕边沿用土堆砌起来的矮墙。
7.黑魆(xū)魆:形容黑暗。
8.千钧一发:钧:古代重量单位,一钧等于30斤。
千钧一发指千钧的重量系在一根头发上,比喻极其危险。
9.璀璨:形容珠玉等光彩鲜明。
本课指_场灯光耀眼。
10.华灯:雕饰华美或光华灿烂的灯。
本课指_场的灯。
挺进:指军队直向前进。
11.阻击:指以防御的手段阻止敌人增援、逃跑或攻击。
12.漫步:没有目的而悠闲地走。
13.憧憬:对未来的美好期待与向往。
14.注视:聚精会神,集中精神的看。
15.沙柳:沙柳为沙漠植物,也是极少数可以生长在盐碱地的一种植物。
照明基础知识二——光源种类与特征
照明基础知识二——光源种类与特征光源是指能够发出可见光的物体或者器件。
在照明行业中,光源种类的选择对于实现不同灯光效果和满足不同照明需求有着重要的作用。
下面将介绍几种常见的光源种类及其特征。
1.灯丝光源:灯丝光源是最早使用的光源之一,也是最常见的光源之一、灯丝光源的基本原理是通过通电使灯丝发热,进而产生可见光。
灯丝光源的特点是亮度较低,发热较多,寿命较短,同时也有比较高的能量浪费,从而导致较低的能效。
常见的灯丝光源有白炽灯和卤素灯。
2.气体放电光源:气体放电光源是利用气体放电产生光的光源。
常见的气体放电光源有荧光灯和气体放电灯。
荧光灯的特点是亮度较高,能效较好,寿命较长,但是启动时间较长。
气体放电灯则能够更快速地启动,并且亮度也较高,但是寿命相对较短。
3.半导体光源:半导体光源是现代照明中发展得较快的一种光源。
半导体光源利用半导体材料发光的原理来产生光。
常见的半导体光源有LED 和氮化镓发光二极管。
LED的特点是亮度较高,能效较好,寿命非常长,同时也具有调光和色温调节等技术优势。
4.光纤光源:光纤光源是通过光纤传输光线,将光线发送到需要照明的地方。
光纤光源的特点是能够将光线送达比较远的地方,同时也能够实现一些特殊的照明效果,例如光线的弯曲和聚焦。
除了以上介绍的常见光源外,还有一些其他的光源种类。
例如,钠灯是一种高压放电灯,亮度非常高,适用于需要远距离照明的场景,如大型体育场馆和高速公路;金卤灯是一种高强度气体放电光源,被广泛用于舞台和摄影照明中;激光光源则利用激光器产生的激光光束进行照明,具有高亮度、高单色性和高方向性等特点,常用于特殊的照明需求,如演出、展览和舞台照明等。
不同的光源种类具有各自的特点和适用场景。
在选择光源时,需要考虑到照明的要求、用途、环境等因素,并选择最合适的光源来实现预期的照明效果。
此外,随着科技的发展,新型的光源种类还在不断涌现,未来的照明技术将更加多样化和创新化。
灯光知识点总结梳理
灯光知识点总结梳理一、灯光的基本原理1.1 光的特性光是一种电磁波,具有波粒二象性,同时具有波动性和粒子性。
光的波动性体现在其具有波长和频率,而光的粒子性则体现在光子的存在。
光经过物体后会发生反射、折射和透射等现象。
1.2 光的颜色光的颜色是由其波长决定的,波长越长,光的颜色越偏向红色,波长越短,光的颜色越偏向蓝色。
光的颜色可以通过三原色混合来得到其他颜色。
1.3 光的强度光的强度是指单位面积上光的能量,通常用流明(lm)来表示,灯光的亮度和光的强度有关,而光的强度又与光源的功率和发光面积有关。
二、灯光的分类2.1 按照光源分:分为自然光和人工光,自然光指太阳光和月光等自然光源,而人工光指人类通过各种灯具来产生的光源。
2.2 按照光效分:分为直射光和散射光,直射光是指从光源直接照射出来的光线,散射光是指光线经过反射、折射后产生的光。
灯光的效果和舒适度与直射光和散射光的比例有关。
2.3 按照光源特性分:分为自然光、白光和彩色光,自然光是指阳光和月光等自然光源,白光是指由各种颜色光混合而成的光,而彩色光是可以单独发光的红、橙、黄、绿、蓝、紫六种颜色。
2.4 按照光源形式分:分为点光源和面光源,点光源是指光源采用点状或线状的形式产生的的灯光,而面光源则是指发光面积比较大的灯光。
不同的光源形式都会产生不同的光效和光影效果。
三、灯光的应用领域3.1 室内照明室内照明是灯光的主要应用领域之一,它可以分为一般照明和专业照明两大类。
一般照明是指用于满足室内空间基本视觉需求的照明,而专业照明则是指针对特定场所和特殊要求而设计的照明。
3.2 建筑外观照明建筑外观照明是用于美化建筑外观和营造夜间景观效果的照明,通过巧妙的光影设计和控制,可以塑造出不同风格和氛围的建筑外观。
3.3 舞台照明舞台照明是用于舞台表演和演出的照明,通过各种灯具组合和光线变化,可以为舞台表演营造出丰富的光影效果,增强演出的视觉冲击力。
3.4 景观照明景观照明是用于城市景观、公园、广场等自然和人造景观的照明,它可以提升景观的美观度和夜间活动的安全性,同时也可以打造出丰富多样的夜间景观效果。
最新1---灯光基础知识
1---灯光基础知识灯光基础知识如今,人们生活与娱乐的方式已有所改变,很多住宅都采用了开放式的设计,这种设计为房间功能的转换提供了有效的支持。
新的娱乐中心与控制系统也改变了人们使用住宅的方式。
出色的照明设计应当把居住者所有的不同需求以及他们的生活方式考虑在内。
12.1.1灯光概述最能影响家庭环境的装饰项目是照明,不同形式的照明会影响物体或空间的形象、色调以及它们给人留下的印象,照明既能营造也能破坏室内环境的气氛。
建筑风格与结构已设计完成并付诸建筑实施时人们才会想到照明,这是一个很大的错误。
照明同其他因素一样,需要从设计之初就考虑,尤其是住宅的主人至少也该了解照明设计的基本常识,以便给住宅进行照明设计的时候拿出自己的意见。
在过去十年中,出现了很多新技术,因而知晓设计的原理就显得十分必要,如果市场上只需镶于天花板上的插座和灯泡的话,谁还需要专业的照明知识呢?包括所有安装和通电需要的部件,单是荧光照明就经历了革命性的变化,既节约能源,也继承了建筑传统的风格,荧光照明现已成为室内装饰中一个不可少的组成部分。
12.12灯光类型3ds max中的灯光可以模拟现实生活中不同类型的光源,从家庭到办公室所用的普通灯具到电影、建筑及阳光均可以模仿,不同类型的灯光将产生不同的照明方式,也就形成了3ds max 中多种类型的灯光。
3ds max默认的场景灯光有两盏,一盏位于场景的左上方,另一盏位于场景的右下方,如果创建灯光则会自动取代系统默认的灯光,如果将场景中所有灯光删除,默认照明方式会重新开启。
3ds max中的灯光都是模拟真实世界的灯光模式,如“聚光灯”用于模拟手电筒或探照灯模式,“泛光灯”用于模拟烛光或天空中的太阳光:“平行光”用于模拟自然界直射平行的太阳光。
这些灯能打开或关闭,改变它们的强弱、形状、位置和颜色、打开或关闭影子、设置影子边缘的柔度、设置哪些物体被所用的光照明,甚至在某些范围里使用特别暗的光吸取多余的光。
机动车灯具基础知识
机动车灯具基础知识(产品篇)第一章概述机动车:包括汽车、摩托车、拖拉机及专用工程车辆。
机动车灯具:机动车使用的安装于车辆不同部位的起不同作用的专用灯具。
(以下用汽车灯具作代表)一、汽车灯具的功能1、提供车辆夜间行驶时,前方道路上足够距离的照明:A、近光>40m,高度<H H—车灯中心离地高度B、远光>100m, 高度﹥2m。
(2~2.5m之间)2、向交通过程的其他参与者发出本车行驶状况的信号。
3、满足车辆驾驶和乘坐人员的工作和旅行的需要。
二、汽车灯具的特性(相对主机而言)1、安全件—保障自身和他人的安全,因此也是国家有关法律、法规需加以强制规定的原因。
2、易损件—灯具大部分安装于车辆外部且位置在四角为主,无论是否处于工作状态都将承受严酷环境的考验。
在频发的交通事故中首当其冲(因此还有对灯具破碎时的安全要求)。
3、装饰件—作为车辆车身的一部分,在现代车辆特别是轿车造型上更是起到了画龙点睛的作用。
汽车灯具兼具了灯具、电器、饰件的特点,是汽车零部件中很特殊的品种。
涉及到汽车零部件的国家标准(GB)有一百几十项,其中与汽车灯具有关的就有二十多项,约占1/4。
三、汽车灯具的两大难题1、车辆交会车时产生的眩目问题(以交会车为主,还有其他状况下的眩目问题)这是汽车照明技术中最难以解决的特殊问题——如何能够尽量减少交会车引起的交通事故,并在交会车时仍能保持一定车速;既必须要同时满足2个相互矛盾的要求:在实现良好道路照明的同时不使迎面车辆驾驶人员产生眩目感觉。
针对人眼的灵敏度(a、鉴别灵敏度b、形状判断灵敏度c、图像感知灵敏度)产生的眩目光有:①直接眩目光②间接眩目光(视线偏角,影响路侧行人)③相对眩目光(过大的对比度)④绝对眩目光(ECE定义:近光>20cd/cm²)⑤生理和心理眩目光措施的采取:1924年双丝灯泡的发明产生了新一代防眩目前照灯,但这只是部分的解决了这个问题;在一些复杂路况和车辆行驶的特殊状态下,眩目问题并没有得到彻底解决,如近些年推出的AFS系统(随动转向前照灯)只改善了弯道照明状况。
灯光系统的基本物理知识
一、灯光系统的基本物理知识1、基本概念:光、光通量、光强、亮度、照度、色表、显色性、色温1)光:能引起视觉感应的辐射能,它以电磁波的形式在空间传播。
人眼所感觉到的,是电磁波中很小的一部分,称为现光。
其波长一般在370-780nm之间。
(1nm=10-8m)。
现光分为红(780-630nm)、橙(630-600nm)、黄(600-570nm)、绿(570-490nm)、青(490-450nm)、蓝(450-430nm)、紫(430-370nm)。
人眼对波长555nm的黄绿光最敏感。
2)光通量:光通量的单位为“流明”,光通量通常用Φ来表示。
光通量是每单位时间到达、离开或通过曲面的光强度。
光通量是灯泡发出亮光的比率。
、3)光强:发光强度是指光源在指定方向上的单位立体角内发出的光通量,也就是说光源向空间某一方向辐射的光通密度。
符号用I表示,单位是candela(坎德拉)简写cd。
4)照度:光照强度是一种物理术语,指单位面积上所接受可见光的光通量。
简称照度,单位勒克斯(Lux或Lx)。
用于指示光照的强弱和物体表面积被照明程度的量。
5)亮度:亮度是指发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量。
人眼从一个方向观察光源,在这个方向上的光强与人眼所“见到”的光源面积之比,定义为该光源单位的亮度,即单位投影面积上的发光强度。
亮度用符号L表示,亮度的单位是坎德拉/平方米(cd/m2)。
光源的明亮程度与发光体表面积有关系,同样的光强的情况下,发光面积大,则暗,反之则亮。
亮度与发光面的方向也有关系,同一发光面在不同的方向上其亮度值也是不同的,通常是按垂直于视线的方向进行计量的。
如在常用照明中,如果要降低被摄物的亮度,尤其是人物脸部,正常的做法是把灯的距离拉远一些,或者在灯前加上柔光纸,以减轻光线的强度。
6)色表:人眼观察到的光源所发出光的颜色。
7)显色性:照射到物体时所显示出来的颜色。
比如:路灯(荧光高压汞灯),远看它发的光又亮又白说明荧光高压汞灯的包表好。
第二章 灯光基础知识
第二章灯光基础知识舞台灯光简介舞台灯光是演出空间构成的重要组成部分。
是根据情节的发展对人物以及所需的特定场景进行全方位的视觉环境的灯光设计,并有目的将设计意图以视觉形象的方式再现给观众的艺术创作。
舞台灯光的功能主要有以下几点:①使舞台画面更清晰:使观众能够看清什么或舞台的某些角落不观众看见(现性)。
②加强舞台表演的效果:符合剧情需要,使背景显得自然,对剧情发展起到衬托、暗示和诱导作用、调节气氛(演员、观众)。
舞台灯光的使用原则:①强度(指灯光的亮度):必须有足够的灯光,使观众能够看到颜色、外表和细节。
②分配:包括灯光的使用分配和射向舞台的方向分配,主体必须与配角和背景与明显不同(颜色)可亮度区别。
③颜色:依靠色纸、电脑调色等方式来满足剧情的需要。
④变化:依剧情需要,使灯光的颜色、亮度、运动进行变化。
舞台灯光在现代舞台演出中的作用主要有::①照明演出,使观众看清演员表演和景物形象;②导引观众视线;③塑造人物形象,烘托情感和展现舞台幻觉;④创造剧中需要的空间环境;⑤渲染剧中气氛;⑥显示时、空转换,突出戏剧矛盾冲突和加强舞台节奏,丰富艺术感染力。
舞台灯具舞台灯具按光学结构可分为泛光灯、聚光灯和幻灯三类;按舞台上安装的部位则又有面光、耳光、脚光、柱光、顶排光、天排光、地排光以及流动光之分。
现代剧场演出中,常用的灯具有以下几种1、筒子灯筒子灯亦称PAR灯(Parabolic Aluminum Reflector light),其构造是在圆筒内安装镜面灯泡也有用反光碗装溴钨泡的,主要特性是射出较固定的光束,光束角度宽窄多种,光斑大小不能调整。
筒子灯结构简单,使用方便。
它有较强的聚光能力,投射光束的光度较高,能产生较强的光束效果,在舞台空间可塑造光柱、光墙、光幕等光影造型。
舞台灯具中有AC灯和PAR64这两种筒子灯,其中AC灯分两种:①28V-250W,需8个串联起来用;②58V-500W,需4个串联起来用。
舞台灯光基础知识
• 3.灯具的类型及作用
• (1)摇头电脑灯
• 电脑摇头灯是通过DMX512信号线路控制的用于突出舞台效果和表 现舞台场景的专业灯光设备。
• 其功率分为:575W,700W,1200W。 • 其状态分为:WASH和SPOT。也就是常说的颜色摇头电脑灯和图案
摇头电脑灯。 • 其功能分为:WASH --- 一般用于舞台染色,突出整体基调。是演出
• 下面就来具体介绍一下会议演出常用的灯具:
• 筒灯——亦称PAR灯,或光束灯,其构造是在圆筒内按装镜面灯泡也 有用反光碗装溴钨泡的,主要特性是射出较固定的光束,光束角度宽 窄多种,光斑大小不能调整。
• 聚光灯——在舞台上用的聚光灯是指灯前面使用平凸聚光镜而言的, 这种灯具可以调节光斑大小,出来的光束比较集中,旁边漫射的光线 比较小,功率有0.5W至5KW多种,焦距有长、中、短之分,视射距 的远近按需要来加以选用。
• (2)特殊环节的需要(特效)
• 为保证灯光效果以及演出要求,我们往往需要一些辅助设备的配合以达到更 好的效果,那就是烟雾机,泡泡机,冷烟火,喷火机,雪花机等可以制造出
• 特殊效果的设备。在一些特殊环节,如颁奖,开幕,剪彩,抽奖,舞蹈和演 唱的时候,选择不同的辅助设备,其效果可以令人眼前一亮。
• 其状态分为:PAR,ETC等。也就是常说的筒子灯和成像灯。 • 其功能分为:PAR --- 一般用于舞台场地基本照明,人物面光,补光。
可加不同颜色的色纸或换色器做彩光使用。功率为1000W。 • ETC --- 一般用于突出舞台特定场景,人物。光圈可调为正圆,正方,
长方形。可作企业LOGO灯。功率为575W,750W。
色温的定义:色温指的是光波在不同的能量下,人类眼睛所感受的颜色变 化.在色温的计算上,是以 Kelvin 为单位,黑体幅射的 0° Kelvin= 摄 氏 -273 ° C 做为计算的起点.将黑体加热,随着能量的提高,便会进入 可见光的领域,例如,在 2800°K 时,发出的色光和灯泡相同,我们便 说灯泡的色温是 2800°K.可见光领域的色温变化,由低色温至高色温是 由橙红 --> 白 --> 蓝。
科四灯光知识点总结
科四灯光知识点总结第一,灯光的基本原理1.1 光的三要素在学习灯光知识之前,首先需要了解光的三要素,即光色、光度和光束。
光色指的是光的颜色,在舞台灯光中,可以通过不同的灯具和滤色片来调控光色。
光度指的是光的亮度,光度的强弱取决于灯具的功率和灯光的方向。
光束指的是光线的方向和分布,光束的形状和分布可以通过灯具的聚光、散光器具和反射器进行调控。
1.2 灯光的三种基本类型舞台灯光可以分为主灯、辅灯和特技灯。
主灯用于照明演员和舞台,辅灯用于烘托氛围和补充光源,特技灯用于制造特殊效果和情景。
1.3 灯光的控制方式舞台灯光的控制方式主要有手动控制和自动控制两种。
手动控制是通过灯具的开关和调光器进行调节,而自动控制则是通过电脑化控制系统进行灯光效果的设定和调节。
第二,常见的灯具和灯光效果2.1 常见的灯具舞台灯光中常见的灯具包括聚光灯、调光灯、灯带、色彩灯、摇头灯等。
这些灯具各具特点,可用于不同的灯光效果和舞台布景。
2.2 常见的灯光效果常见的灯光效果包括前灯、背灯、侧灯、柔光等。
每种灯光效果都有其特定的应用场景和独特的效果,舞台设计师需要根据演出的需要进行选择和搭配。
第三,灯光的布光和设计原则3.1 布光的基本原则布光是指根据舞台演出的需要,进行灯光的布设和配置。
在进行布光时,需要考虑演出的主题、场景、氛围以及演员的表演要求。
布光的基本原则包括均匀照明、层次分明、色彩搭配、独特特效等。
3.2 布光的设计原则灯光设计的原则包括适用性、和谐性、重点突出、造型美感等。
舞台灯光设计师需要根据演出的需要制定合理的灯光设计方案,使得舞台灯光能够完美地与舞台布景和演员的表演融合。
第四,灯光的安全知识4.1 灯光设备的安装和使用在安装和使用灯光设备时,需要严格按照相关的安全规范和操作要求进行,确保灯具的固定和线路的接地运行正常,避免因灯具脱落、线路故障等引发事故。
4.2 灯光设备的维护和保养良好的灯光设备维护和保养是保证灯光效果稳定和舞台安全的关键。
灯光基础知识OK02
光谱图
人眼所能感觉到的光仅是电磁波中很小的一部分,称为可见光。可见光的 波长一般在780~380nm(1nm=10-9m),分别是由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫 这七种单色光构成,严格来说单色光几乎是不存在的,激光是最接近理想单 色光的光源。
一、舞台灯光的光源
(二)、光谱: 把光线中不同强度的单色光,按波长长短依次排列所形成的光带,称为光 源的光谱。
低强度气体灯
弧光放电灯 (一般不可调光型)
高强度气体灯
辉光放电灯 (一般不可调光型)
霓虹灯 氖灯
荧光灯 低压钠灯
高压汞灯 高压钠灯 高压氙灯 金属卤化物灯
需配可调光电子 镇流器后可调
不 可 调 光 或 现 阶 段 不 建 议 调 光
三、舞台灯具的功能及用途
气体放电发光光源 :是利用电流通过气体而发射光的光源,如通过灯管中的 水银蒸气放电,辐射出肉眼看不见的波长为254nm为主的紫外线,然后照射到管 内壁的荧光物质上,再转换为某个波长段的可见光。气体放电光源又可按放电的 形式分为弧光放电灯和辉光放电灯。
显色指数 100-90 89-80 79-70 69-60 60>
二、光与色彩
(五)色彩的应用 色彩的二种混色方法:
1、加法混色(RGB混色) 所谓加法混色是指色光与色光的混合产生第二次色的原理 及方式。 19世纪初,英国科学家汤玛格发现了红(R)、绿(G)、蓝(B)三种色光混 合,可以混出各种颜色,而发表了光的红、绿、蓝三色说。18世纪英国科学家麦斯威 乐尔利用三色光混合,制作出第一张彩色照片,色光的三原色因此而确定。 色光因其混合之后产生一些特色; 1、色光三原色红、绿、蓝为不能再分解的原色。 2、二色光混合产生的色光,会成为另一色光的补色。(红+绿=黄,与蓝为互补色) 3、色光进行混合,色彩的明度会增加,因此学者称色光的混合方式及原理为加法混 色。
灯具基础知识讲义PPT课件
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3、全反射 当光从光密介质射向光疏介质时,逐渐增大入射角到某一值 时,折射角 达90度 ,使折射光线沿界面掠射而出。若入射角继 续增大,将会发生全反射。对应于折射角为90度的入射角称临界
角:
LED透镜
说明:LED光源采用透镜全反射配光设计时,由于透镜材料(PMMA、PC)的透光率很 高,全反射效率也很高,因此其配光效率比采用反射定律配光的反射器的配光 效率高10%~30%
注:半光强角即为最大光强值一半处所 对应的角度
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五、灯具基础知识
1、外壳防护等级(IP)
IP防护等级是衡量灯具防尘和防水性能的一个指标。IP防护等级 是由两个数字所组成,第1个数字表示灯具防止尘埃和外物侵入的等 级,第2个数字表示灯具防湿气和防水侵入的密闭程度。数字越大表 示其防护等级越高,两个标示数字所表示的防护等级如下表所示:
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二、光的基本概念及常用单位
1、色温
在实验中,以绝对零度为起点,加热一铁块。规定加热温度每 升高1度,色温就增加1K。当温度升到800K时,铁开始发红光;升 到1600K时,铁块开始发黄色的光;当温度上升到2800K时,铁块发 出白光;温度上升到5600K时,发出的光与太阳光相似;当温度为 25000K时,铁块发出蓝光。
十四》 对助航灯具光色有如下规
定:
红色: 紫色界限 y = 0.980–x
黄色界限 y = 0.335
黄色: 红色界限 y = 0.382
白色界限 y = 0.790–0.667x
绿色界限 y = x-0.120
Xห้องสมุดไป่ตู้
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4、光通量 光通量是由光源向各个方向射出的光功率,也即 每一单位时间射出的光能量,以φ表示,单位为流明 (lumen,简称lm)。 1W = 683 lm 表示1W的功率全部转换成波长为555nm的光, 为683流明。这是最大的光转换效率,也是定标值, 因为人眼对555nm的光最敏感。对于其它颜色的光, 比如650nm的红色,1W的光仅相当于73流明。对于 白色光,因为其为复合光,光谱结构不同,光通量也 不同。
灯光课文相关知识点总结
灯光课文相关知识点总结灯光设计相关知识点包括灯光设计的原理、灯光设计的工具和技术、灯光设计的流程和步骤、灯光设计的作用和意义以及灯光设计的发展趋势等方面。
在日常生活中,我们经常观赏各种表演和演出,而且现代的娱乐产业也在不断发展壮大,灯光设计的需求也在不断增加。
因此,了解和掌握灯光设计相关知识对于从事相关行业的人员非常重要。
首先,我们来看一下灯光设计的原理。
灯光设计的原理主要包括光源、灯具、滤光器、色彩、光线方向和光线强度等要素。
光源是灯光设计的基础,根据不同的场景和要求,可以选择不同类型的光源,包括白光、暖光、冷光等。
灯具是通过光源发出光线,并通过灯具的形状、尺寸和布局来控制光线的角度和范围。
滤光器可以改变光线的颜色和亮度,增强灯光设计的表现力。
色彩是灯光设计的重要环节,通过色彩的搭配和变化,可以为演出场景带来不同的情感和氛围。
光线的方向和强度可以通过灯具的角度和亮度来调节,从而达到理想的效果。
其次,灯光设计的工具和技术也是非常重要的。
灯光设计师需要熟练使用各种灯具、控制系统、调光器、特效灯、光束调节器、衰减器、反射器、散射器等设备,通过这些设备来实现灯光设计的要求。
此外,灯光设计师还需要掌握一些专业的软件和技术,例如光线分析软件、灯光设计软件、CAD技术、Three.js等,来进行灯光设计的模拟和实施。
然后,灯光设计的流程和步骤包括需求分析、创意构思、方案设计、实施调试和效果展示等环节。
在需求分析阶段,灯光设计师需要了解演出的主题、场景、故事背景、角色性格和情感表达等要素,从而确定灯光设计的方向和内容。
在创意构思阶段,灯光设计师通过头脑风暴和想象,提出一些灯光设计的创意和想法,为灯光设计打下基础。
在方案设计阶段,灯光设计师需要根据创意构思,结合场地条件、灯具设备、预算要求等因素,设计出可行的灯光方案。
在实施调试阶段,灯光设计师需要进行现场的实施和调试,保证灯光设计的效果符合预期。
在效果展示阶段,灯光设计师需要为观众展示灯光设计的成果,收集意见和建议,以便不断改进和提高。
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第二章灯光基础知识舞台灯光简介舞台灯光是演出空间构成的重要组成部分。
是根据情节的发展对人物以及所需的特定场景进行全方位的视觉环境的灯光设计,并有目的将设计意图以视觉形象的方式再现给观众的艺术创作。
舞台灯光的功能主要有以下几点:①使舞台画面更清晰:使观众能够看清什么或舞台的某些角落不观众看见(现性)。
②加强舞台表演的效果:符合剧情需要,使背景显得自然,对剧情发展起到衬托、暗示和诱导作用、调节气氛(演员、观众)。
舞台灯光的使用原则:①强度(指灯光的亮度):必须有足够的灯光,使观众能够看到颜色、外表和细节。
②分配:包括灯光的使用分配和射向舞台的方向分配,主体必须与配角和背景与明显不同(颜色)可亮度区别。
③颜色:依靠色纸、电脑调色等方式来满足剧情的需要。
④变化:依剧情需要,使灯光的颜色、亮度、运动进行变化。
舞台灯光在现代舞台演出中的作用主要有::①照明演出,使观众看清演员表演和景物形象;②导引观众视线;③塑造人物形象,烘托情感和展现舞台幻觉;④创造剧中需要的空间环境;⑤渲染剧中气氛;⑥显示时、空转换,突出戏剧矛盾冲突和加强舞台节奏,丰富艺术感染力。
舞台灯具舞台灯具按光学结构可分为泛光灯、聚光灯和幻灯三类;按舞台上安装的部位则又有面光、耳光、脚光、柱光、顶排光、天排光、地排光以及流动光之分。
现代剧场演出中,常用的灯具有以下几种1、筒子灯筒子灯亦称PAR灯(Parabolic Aluminum Reflector light),其构造是在圆筒内安装镜面灯泡也有用反光碗装溴钨泡的,主要特性是射出较固定的光束,光束角度宽窄多种,光斑大小不能调整。
筒子灯结构简单,使用方便。
它有较强的聚光能力,投射光束的光度较高,能产生较强的光束效果,在舞台空间可塑造光柱、光墙、光幕等光影造型。
舞台灯具中有AC灯和PAR64这两种筒子灯,其中AC灯分两种:①28V-250W,需8个串联起来用;②58V-500W,需4个串联起来用。
PAR64按灯泡不同,又分为CP60/CP62。
PAR 灯常用的PAR灯灯泡2、平凸(透镜)聚光灯平凸透镜聚光灯它的光学系统由球面反光镜和平凸透镜组成,是一种反射-投射式灯具。
平凸聚光灯有很强的聚光和光控功效,适用于面光、耳光、天桥光等灯位的聚光照明用灯灯具中有SELECON/RAMA 5°- 60°/1.2KW和SELECON/ARENA 4.5°- 60°/2KW这两种平凸透镜聚光灯。
平凸聚光灯聚光灯泡3、螺纹(透镜)聚光灯螺纹透镜聚光灯的光学系统与平凸聚光灯基本相同,只是用螺纹透镜取代平凸透镜。
灯具中有SELECON/RAMA 7°- 50°/1.2KW、SELECON/ARENA 7°- 60°/2KW以及PH2000L-A 2KW这三种螺纹聚光灯。
螺纹聚光灯4、成像灯成像灯,或称成型灯、椭球聚光灯。
其光束角有多种可以根据要选择应用,主要特性是如幻灯似的能将光斑切割成方、菱形、三角形等各种形状,或投射出所需各种图案花纹,功率也有1KW、2KW等可选择配置。
灯具中成像灯有以下几种:①远程长焦成像聚光灯SELECON/PACIFIC 5°②远程长焦成像聚光灯SELECON/PACIFIC 5.5°-13°③中焦可调焦冷光束成像聚光灯SELECON/PACIFIC 12°-28°④中焦定焦成像聚光灯SELECON/PACIFIC 20°⑤可调焦冷光束成像聚光灯SELECON/PACIFIC 14°-35°⑥中焦定焦成像聚光灯SELECON/PACIFIC 40°⑦短焦可调焦冷光束成像聚光灯SELECON/PACIFIC 45°-75°⑧短焦定焦成像聚光灯SELECON/PACIFIC 90°⑨可调焦冷光束成像聚光灯SELECON/PACIFIC 14°-35°成像灯5、追光灯追光灯的光学结构与成像灯基本相同,其光学系统也由聚光子系统和投影子系统构成。
追光灯的光学结构决定着它的光学特性及其功能作用,它的投射光束的光强度高,能投影成像,在演出中跟随演员,强化照明,突出角色形象。
灯具追光灯使用的是3KW氙灯追光灯Xenonspot/XS-3000追光灯追光灯泡6、天幕散光灯天幕散光灯采用非对称型反射器—勺型反射面复合多块小平面的组合型反射器,高纯铝反射面经喷砂氧化处理,是一种直射-反射式散光灯,具有很高的灯具效率,照明范围大,照度叫均匀。
灯具中SELECON/Aurora CYC单联天幕泛光灯就是这类灯具。
天幕泛光灯天幕灯灯泡7、电脑灯电脑灯是一种由DMX512或RS232或PMX信号控制的智能灯具,其光色、光斑、照度均优于以上常规灯具是近年发展起来的一种智能灯具,常安装在面光、顶光、舞台后台阶等位置,其运行中的色、形、图等均可编制运行程序。
电脑灯的主要表演功能有以下几种:1.色彩变化(color):电脑灯的色彩变化功能是非常强大的,有用色轮进行色彩的跳跃式的变化,也有采用RGB混色或CMY混色的连续变色。
使用色轮变色是在一个圆盘上装有多个镀介质膜的色片,将某一色片转动至光轴,即可出现此种颜色的色光,也可以有两个色轮,这样不但单色的色彩种类加倍,而且可以用两个色轮组合得到更多的色彩。
此外色轮的转动,也能产生漂亮的色光闪烁,特别当色轮告诉旋转时还会产生一种彩虹效果。
在一些电脑灯中除了用色轮变色外还有RGB(红、绿、蓝)变色系统或CMY (青、品红、黄)变色系统,这两种变色系统可以获得色彩的渐变效果,可以从一种色彩非常自然的过渡到另一种色彩,不会象色轮变色时产生跳变感觉。
2.图案变化(gobo):电脑灯的图案变化也是令人瞩目的,图案片有金属制成的镂空形成各种图形,也有用玻璃制成的各种图案片,如纯滤色图案片、多色彩滤色图案片、相片效果图案片等。
3.棱镜效果(prism):棱镜效果通常是利用多棱镜等特殊镜片形成,棱镜与图形片组合使用,可产生多重图案形象或三维立体效果,加上棱镜的自身旋转和转速可调等功能,可产生非常有震撼力的形象。
4.光束的水平与垂直运动(pan&tilt):光束的运动是依靠反射镜的X、Y两个方向的运动或灯体的水平旋转和垂直摆动形成的。
反射镜的水平旋转范围一般为150°-180°左右,垂直为100°左右,并且能在零点几秒完成全程运动。
5.柔光效果(frost):柔光,也称雾化,使用各种柔光片可获得非常柔和的多彩光斑效果,柔光范围的光束角可达50°以上。
6.调光与频闪(Dimmer&Strobe):由于电脑灯一般采用气体放电灯,不能用普通的晶闸管调光器来调光,只能用机械的方法来实现渐明渐暗的变化,有的电脑灯采用遮光板的形式,有的采用带缝隙的轮片来实现调光、频闪和切光7.变焦(zoom):变焦功能可以随心所欲的同时调节光斑的大小和虚实,光束角的变化范围一般可在几度至十几度或十几度至二十多度。
8.色温校正(CTC、GTC):由于电脑灯大多采用气体放电灯,色温较高,常采用色温校正功能,根据需要来调节色温。
有的电脑灯采用多片色温校正片,因此只有几种色温可选,如6000K、5600K、3300K等(CTC)。
另一种采用旋转式的色温校正盘片,可线性的使色温在6000-3000K范围内连续变化(GTC)。
灯具中有Jolly COLOR SPOT 1200PF、Jolly COLOR WASH1200PF这两种电脑灯。
图案电脑灯染色电脑灯8、LED灯LED灯也是PAR灯一种,主要是依LED作为光源,可以由三基色RGB组出多种颜色。
灯具中有浩洋SS343XCT(48灯珠,单珠3W) 这种LED PAR灯。
9、激光灯激光灯一般分为娱乐激光灯和户外激光灯。
激光灯光具有颜色鲜艳、亮度高、指向性好、射程远、易控制等优点,看上去更具神奇梦幻的感觉。
舞台灯光的常用光位1、面光:面光是设置在舞台镜框外观众厅上部,由性能良好的长焦聚光灯组向舞台内投射的光位。
它的主要照明任务是照明演员在舞台前区的表演,但也要兼顾面光上的追光以及面光替代台口顶光向后区布光的需要,因此面光的投射尽可能的向舞台深度发展。
面光的基本布光规律有两种:一种是采用平行投射;另一种是左右交叉投射。
如果台口顶光投光太陡、或因檐幕、吊景、电影幕等空悬物阻挡台口顶光向后区深度照射,或因建筑结构使台口无法吊一顶光等情况时,面光则需要兼顾表演后区的照明。
其照明方式一种是把照明前区灯的光斑扩大;一种在面光另选灯具投射到后区,并与前区基本光相接。
2、耳光:耳光又称台外测光,是表演前区正侧面的照明灯位。
它的作用在于加强演员正侧面亮度,减少由于面光过陡造成演员脸部的阴影,也是加强人物立体造型的灯位。
灯具自上而下垂直排列,光利用率较高。
耳光布光方法一般采用对称交叉布光,为了争取舞台面水平控制范围,在同一标高的灯一般采取靠观众方向的灯具投近处,靠侧墙方向的灯具投远处;或在不同标高的上中下层基本光采取高投远、低投近,灯具尽可能选择性能良好的长焦距或中焦距聚光灯具,避免杂散光照亮台口镜框及侧墙。
3、柱光(又称台口侧光):自台口内两侧投射的光,主要用于人物或景物的两侧面照明,增加立体感、轮廓感。
基本照明任务有两种从属关系:一种是与耳光衔接向表演后区交叉投射,一种是与天桥侧光衔接投射本景区(建筑台口到第一道侧幕间)。
柱光只是沿台内镜框两侧自上而下的装灯,形成立式光柱。
一般布光规律是高灯位投射远处、低灯位投射近处。
4、顶光:自舞台上方投向舞台的光,由前到后分为一排顶光、二排顶光、三排顶光……等,主要用于舞台普遍照明,增强舞台照度,并且有很多景物、道具的定点照射,主要靠顶光去解决。
顶光有三种照明方式:①正面投射:自前向后投射,作用于正面照明。
通常与前顶光衔接补充前顶光照明深度。
②垂直投射:作用于色光气氛的空间光。
通常在每一景区有几组色光垂直照射,将该景区普遍染上一种色光。
③:反向投射:通常是在每道景区偏后装一排顶灯,自后向前投射加强对象的立体感与空间感,使立体景物、人物轮廓明显。
逆光布光有的是大面积铺光,有的是局部加强光。
5、台口顶光:台口顶光位于建筑台口上沿紧靠大幕后的灯位,也称假台口顶光。
主要作用是表演后区的正面照明灯位,基本布光应与面光衔接。
布光方法也就与面光同一6、天桥侧光:天桥侧光位于舞台两侧,亦称侧光。
侧光的照明任务,基本上与台口柱光的要求相一致,相衔接。
布光方式有三种:向后投射、向本区投射、向前投射。
侧光对人物与立体景物的造型能力较强。
现在侧光多采取垂直系统的立式照明,高灯位投远处,低灯位投近处。