Maya 粒子动力学制作

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Maya粒子动力学制作

先制作一个模仿铁链摇摆的小动画。

首先创建多边形(polygon)圆环,如图:

在右端的通道盒中设置Radius(半径)=1.3,Section Radius(截面半径)=0.2,如图:

MAY 2012如图:

按Ctrl+d键复制圆环,在右侧通道盒设置Rotate X(旋转X)=90, 复制的圆环旋转90度。按w键将复制圆环右移。如图:

MAYA 2012如图:

选上这两个圆环,按Ctrl+d键,分别将这两个圆环环复制若干份,如图所示:

MAYA 2012 如图:

进入动力学模块,选上右边7个圆环,点菜单Fields(场)->Gravity(重力),如图:

Maya 2012 如图:

MAYA 2012 如图:

选上最左边的圆环,点菜单Soft/Rigid Bodies(柔/刚体)的Create Passive Rigid Body(创建被动刚体)。如图:

Maya 2012 如图:

在下面的时间轴上帧为设置500,如图:

点击时间轴的播放按钮,播放动画如图:

小动画制作完毕。

现删除圆环。

看菜单Particle(粒子)->Per-Point Emission Rates(逐点发射速率)的功能。先画圆圈,如图:

Maya 2012 如图:

点菜单Particle(粒子)->Emit from Object(从对象发射),如图:

Maya 2012 如图:

把时间轴的帧数设置为500,按播放按钮,如图:

Maya 2012 如图:

选上圆环曲线,点菜单Particles(粒子)->Per-Point Emission Rates(逐点发射速率),如图:

点Persp/Outliner(透视/大纲)视图左端nurbsCircle1,如图:

右边通道盒中Shape下有8个发射点,任意修改2个点的发射率,如图:

Maya 2012 如图:

可以看出点发射粒子的速率有不同。

下面正式开始,制作粒子动力学烟花的动画

删除场景中的物体。

先创建一个发射器,点击菜单Particles(粒子)->Create Emitter(创建发射器)右边的设置框,在Basic Emitter Attributes(基本发射器属性)下设置Emitter type(发射器类型)为Directional(方向),Rate(速率)=0.5。在Distance/Direction(距离/方向属性)下设置Direction X(方向X)=0,Direction Y(方向Y)=1,Spread(扩散度)=0.2。(烟花是向上发射的)在Basic Emission Speed Attributes(基础发射速率属性)下设置Speed(粒子离开发射器的速度)=10。如图:

Maya 2012 如图:

将时间轴的帧数设为500,按播放按钮,看发射效果,如图:

Maya 2012 如图:

选上粒子,点菜单Particles(粒子)->Emit from Object(从物体发射)右边的设置框,在Edit(编辑)菜单下点Reset Settings(重置设置),如图:

按Create按钮,创建粒子上的发射器(产生粒子拖动的效果)。

Maya 2012 如图:

在Persp/Outliner(透视/大纲视图)点左端的particle1粒子,按Ctrl+A键打开它的属性编辑器。在上面particlShape1菜单下Render Attributes(渲染属性)设置Particle Render Type(粒子渲染类型)为Spheres(球体),点Add Attribute For(添加属性)旁的Current Render Type(当前渲染类型)按钮,将Radius(半径)设置大些如0.83,如图:

Maya 2012 如图:

给粒子1(particle1)添加材质,按W键,右击场景中的粒子1(particle 1),在浮动菜单下选Assign New Materials(指定新材质)->Lambert。在属性编辑器中点Common Material Attributes(公用材质属性)下Color(颜色),设置颜色为黄色,如图:

Maya 2012 如图:

在Persp/Outliner(透视/大纲)视图左端点particle2粒子,在右边的属性编辑器菜单particleShape2下的Render Attributes(渲染属性)设置为MultiStreak(多条纹),点Add Attribute For(添加属性)旁的Current Render Type(当前渲染类型)按钮,勾选Color Accum(颜色积累)前的框,设置Tail Size(尾部大小)=7。如图:

Maya 2012 如图:

再点击属性编辑器菜单particleShape2下的Add Dynamic Attributes(添加动态属性)的Color(颜色)按钮。如图:

在打开的Particle Color对话框中选第二个选项Add Per Particle Attribute(添加每粒子属性),再点Add Attribute(添加属性)按钮。如图:

Maya 2012 如图:

在属性编辑器菜单particleShape2下Per Particle(Array) Attributes(每粒子(数组)属性)的RGB PP框内点右键,在浮动菜单中选Ceate Ramp(创建渐变)。如图:

Maya2012 如图:

再在RGB PP框内点右键,在浮动菜单中选Edit Ramp(编辑渐变)出现Ramp(渐变)设置面板。如图:

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