轻松学iPhone开发之图像和绘
iOS开发系列--打造自己的“美图秀秀”

iOS开发系列--打造自己的“美图秀秀”概述在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架。
今天我们将围绕iOS中两大图形、图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能。
Quartz 2D基本图形绘制视图刷新其他图形上下文Core ImageQuartz 2D在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎。
Quartz 2D在UIKit中也有很好的封装和集成,我们日常开发时所用到的UIKit中的组件都是由Core Graphics进行绘制的。
不仅如此,当我们引入UIKit框架时系统会自动引入Core Graphics框架,并且为了方便开发者使用在UIKit内部还对一些常用的绘图API进行了封装。
在iOS中绘图一般分为以下几个步骤:1.获取绘图上下文2.创建并设置路径3.将路径添加到上下文4.设置上下文状态5.绘制路径6.释放路径图形上下文CGContextRef代表图形输出设备(也就是绘制的位置),包含了绘制图形的一些设备信息,Quartz 2D中的所有对象最终都必须绘制到图形上下文。
这样一来,我们在绘制图形时就不必关心具体的设备信息,统一了代码编写方式(在Quartz 2D中的绘图上下文可以是位图Bitmap、PDF、窗口Window、层Layer、打印对象Printer)。
基本图形绘制在UIKit中默认已经为我们准备好了一个图形上下文对象,在UI控件的drawRect:方法(这个方法在loadView、viewDidLoad方法后执行)中我们可以通过UIKit封装函数UIGraphicsGetCurrentContext()方法获得这个图形上下文(注意在其他UI控件方法中无法取得这个对象),然后我们只要按照绘图步骤一步步执行即可。
苹果手机动图怎么制作教程
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苹果手机动图怎么制作教程制作苹果手机动图是一项有趣且创造性的任务,下面将为您提供一份简单的教程,以帮助您制作出精美的苹果手机动图。
步骤一:选择合适的工具在苹果手机上制作动图,最常用的工具是GIPHY应用程序。
您可以在App Store中搜索并下载该应用。
步骤二:准备素材在制作动图之前,您需要准备一些素材,包括照片或视频。
您可以使用相机拍摄新的照片或录制视频,也可以使用已有的照片和视频。
步骤三:编辑素材打开GIPHY应用程序后,您将看到一个“创建”按钮。
点击该按钮后,您可以选择要制作动图的素材。
对于照片,您可以使用GIPHY提供的编辑工具,如裁剪、调整亮度、对比度和颜色,以及添加滤镜。
对于视频,您可以选择要使用的片段。
点击“选择视频”按钮,然后从相册中选择您想要的视频片段。
您还可以使用编辑工具裁剪视频,并添加滤镜和文本。
步骤四:添加动画效果在编辑素材完成后,您可以为您的动图添加一些有趣的动画效果。
点击“效果”选项卡,然后选择您喜欢的动画效果。
GIPHY提供了各种动画效果,如循环、渐变、渐隐和倒放等。
您可以通过单击效果并调整其持续时间来自定义动画。
步骤五:保存并分享动图完成编辑后,您可以点击“完成”按钮进行预览。
如果满意结果,可以点击“保存到相册”按钮将动图保存到手机相册中。
要分享您的动图,您可以在GIPHY应用程序中点击“发布到GIPHY”按钮,将动图发布到GIPHY网站上。
您还可以分享到社交媒体平台,如Instagram、Twitter和Facebook等。
需要注意的是,如果您想要将动图用作社交媒体平台上的头像或封面照片,您可能需要使用第三方应用程序将动图转换为视频文件,然后再将其上传到相应的平台。
这就是制作苹果手机动图的简单教程。
希望这些步骤可以帮助您在苹果手机上制作出令人惊叹的动图!快去尝试吧!。
如何开发iOS中的图片编辑与滤镜应用(七)
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如何开发iOS中的图片编辑与滤镜应用在当今社交媒体横行的时代,人们对于图片的编辑和美化需求越来越大。
作为移动设备最受欢迎的操作系统之一,iOS提供了强大的开发工具和API,使开发者能够开发出各种各样的图片编辑与滤镜应用。
下面将探讨如何开发iOS中的图片编辑与滤镜应用。
一、选择适合的开发语言和框架iOS应用开发主要使用Objective-C和Swift两种编程语言。
Objective-C是过去iOS开发中主流的编程语言,而Swift则是由苹果公司于2014年推出的新一代编程语言,拥有更简洁、更安全的语法。
开发者可以根据个人情况选择合适的语言进行开发。
另外,选择适合的图像处理框架也是开发图片编辑与滤镜应用的关键。
Core Image是苹果提供的一个强大的图像处理框架,支持诸多滤镜效果,并且易于使用。
除此之外,开源的图像处理库如GPUImage 和OpenCV也是不错的选择,它们提供了更多的图像处理功能和效果。
二、实现基本的图片编辑功能在图片编辑应用中,基本的图片编辑功能是不可或缺的,比如裁剪、旋转、调整亮度、对比度等。
通过Core Graphics和Core Image 框架,开发者可以轻松实现这些功能。
以图片裁剪为例,可以通过定义一个裁剪框的视图,并在用户交互时获取裁剪框的位置和大小。
然后使用Core Graphics框架中的函数来裁剪图片,并将裁剪得到的图片保存到相册或者应用的沙盒中。
三、添加滤镜效果滤镜效果是图片编辑应用中最吸引人的功能之一。
Core Image框架提供了大量内置的滤镜效果,开发者只需简单调用相应的滤镜即可实现强大的图像处理效果。
例如,要为一张图片添加黑白滤镜效果,首先加载图片,然后通过Core Image框架创建一个CIFilter对象,并设置滤镜的类型为“CIPhotoEffectNoir”。
最后,将原始图片传递给滤镜,并获取滤镜处理后的图片。
最终,将处理后的图片展示给用户即可。
如何开发iOS中的图片编辑与滤镜应用(四)
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图片编辑与滤镜应用已成为当今智能手机领域的热门功能之一,其中iOS平台更是拥有海量的应用和工具,为用户提供了丰富的图片处理体验。
本文将介绍如何开发iOS中的图片编辑与滤镜应用,从基本的图片处理功能到高级的滤镜效果,为开发者提供一些实用的技巧和指导。
一、图片编辑基础要开发一款出色的图片编辑应用,首先需要掌握图像处理的基础知识。
iOS提供了强大的图像处理框架——Core Image,开发者可以利用这个框架来实现各种图片处理功能。
例如,可以通过Core Image提供的API来调整图片的亮度、对比度、色彩等属性,还可以应用模糊、锐化等滤镜效果。
二、图片滤镜的使用滤镜是图片编辑应用中不可或缺的功能,它能给照片增添各种独特的风格和效果。
iOS平台提供了多种内置滤镜供开发者使用,同时也支持自定义滤镜的开发。
使用内置滤镜非常简单,只需通过Core Image框架提供的接口选择滤镜并将其应用到图片上即可。
而自定义滤镜需要开发者利用Core Image的各种滤镜特性,并使用OpenGL ES进行图像处理。
三、用户交互与界面设计一个好的图片编辑应用不仅需要强大的功能,还需要友好的用户界面和良好的交互体验。
在设计界面时,应遵循iOS平台的人机交互原则,使用户能够轻松找到所需的功能并进行操作。
同时,还可以添加一些创新的交互方式,如手势识别、拖拽等,提升用户的编辑体验。
四、图片导入与导出图片编辑应用通常需要支持用户导入和导出图片,以便对现有照片进行编辑或将编辑后的照片保存。
iOS平台提供了多种图片导入导出方式,例如从相册中选择图片、使用摄像头拍摄照片、保存编辑后的照片到相册等。
开发者可以根据应用需求选择合适的导入导出方式,并使用相应的API实现相应的功能。
五、高级功能的添加除了基本的图片处理和滤镜应用外,开发者还可以添加一些高级功能来提升应用的价值。
例如,可以实现人脸识别功能,使用户能够在照片上添加马赛克或添加特殊效果;还可以集成社交媒体平台,让用户能够直接分享他们的编辑作品。
如何开发iOS中的图片编辑与滤镜应用(一)
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如何开发iOS中的图片编辑与滤镜应用在如今的时代,手机摄影已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
每天我们都会用手机拍摄大量的照片,并且希望通过一些编辑和滤镜效果来让这些照片更加美丽和独特。
而作为iOS开发者,我们可以通过开发一款图片编辑与滤镜应用,让用户能够方便地对照片进行编辑和美化。
下面让我们来探讨一下如何实现这一点。
第一部分:图片编辑功能的实现1. 图片剪裁功能图片剪裁是图片编辑中最基本的功能之一。
我们可以通过使用iOS的图形库来实现这一功能。
首先,我们需要加载用户选择的图片,然后将其显示在一个可调整大小的编辑界面上。
用户可以通过手势来调整剪裁框的大小和位置。
当用户确认剪裁框的位置后,我们可以使用图形库将图片进行剪裁,并将剪裁后的图片保存到相册或应用内的存储空间中。
2. 图片旋转和翻转功能除了剪裁功能外,用户可能还希望对图片进行旋转和翻转操作。
通过使用iOS的图形库,我们可以轻松地实现这些功能。
用户可以通过手势或者按钮来调整图片的旋转角度和翻转方向。
当用户确认操作后,我们可以使用图形库对图片进行相应的处理,并将处理后的图片保存起来。
3. 文字添加功能文字添加是图片编辑中的一项有趣功能,可以让用户在照片上添加个性化的文字。
在实现这一功能时,我们可以使用UIKit框架提供的UILabel控件来显示文字,并通过手势来调整文字的位置和大小。
用户可以选择字体、字号、颜色等来定制文字的样式。
一旦用户完成了文字的编辑,我们可以将文字叠加到图片上,并保存最终的图片。
第二部分:滤镜效果的实现1. 颜色滤镜颜色滤镜是图片编辑中非常常见的功能。
通过将不同的颜色滤镜叠加到图片上,可以改变图片的色调和氛围。
在实现这一功能时,我们可以使用Core Image框架来应用各种预设的颜色滤镜效果。
用户可以通过滑动条或者按钮来选择不同的滤镜效果,并实时预览效果。
最后,用户可以将应用滤镜后的图片保存下来。
2. 图片调整功能除了颜色滤镜外,我们还可以为用户提供图片调整功能,使他们能够调整图片的亮度、对比度、饱和度等。
轻松学iPhone开发之照片
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+ 当我们不喜欢在iPhone Simulator模拟器中
添加的照片时,我们可以进行删除。首先, 我们要如入photos应用程序的存储照片界面。 其次,单击开打要删除的照片。最后,单 击页标签栏中的删除图标。
+ UIImagePickerController是iPhone SDK专为
开发人员提供的可以访问照片库及操作摄 像头的接口。它是UINavigationController的 子类。本节将主要为大家讲解 UIImagePickerController对照片进行的相关 操作。
+ 我们使用的iPhone具有一个很特别的功能就
是拍照功能。它将拍下的照片放在了photos 中。本章将主要为大家讲解iPhone 模拟器 上照片的添加和删除、 UIImagePickerController中的一些设置等相 关内容。
+ iPhone Simulator模拟器上有一个专门用于
照片管理的运行程序,被称为Photos。本节 将主要为大家讲解iPhone Simulator模拟器 上的照片的一些相关操作。
+ 我们还可以设置照相机的模式。
enum{ UIImagePickerControllerCameraCaptureModePhoto, UIImagePickerControllerCameraCaptureModeVideo }; typedef NSUInteger UIImagePickerControllerCameraCaptureMode;
+ UIImagePickerController还为我们提供了很
多关于照片的设置。
+ UIImagePickerController还为我们提供了照
如何开发iOS中的图片编辑与滤镜应用
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iOS是目前全球使用最广泛的移动操作系统之一,拥有庞大的用户群体。
其中,图片编辑与滤镜应用在iOS平台上备受欢迎,成为很多人手机中的必备应用。
本文将就如何开发iOS中的图片编辑与滤镜应用展开论述。
一、了解基本概念与技术在开发iOS中的图片编辑与滤镜应用之前,首先需要了解一些基本概念与技术。
iOS平台提供了丰富的开发工具和API,其中包括Core Graphics、Core Image和Core Animation等。
Core Graphics用于绘制图像和进行基本的图像处理,Core Image则提供了丰富的滤镜和图像处理功能,而Core Animation则可用于实现动画效果。
二、图片编辑功能的实现1. 图片选择与显示:使用UIImagePickerController组件,可以让用户从相册或拍照中选择图片,并通过UIImageView将选中的图片显示在界面上。
2. 图片剪裁与旋转:通过自定义UI控件,用户可以通过手势或按钮操作对图片进行剪裁和旋转。
使用Core Graphics提供的函数,可以在指定的区域内绘制出用户选择的部分,从而实现剪裁功能。
而图片旋转则可以通过调整UIImageView的transform属性来实现。
3. 图片调整与滤镜:用户可以通过滑动条或其他交互方式,调整图片的亮度、对比度、饱和度等参数,从而改变图片的整体效果。
而滤镜则是在Core Image框架的支持下实现的,通过应用不同的滤镜效果,可以使图片呈现出不同的风格和效果。
4. 绘制和添加文字:为了丰富图片编辑的功能,还可以实现在图片上绘制文字的功能。
通过Core Graphics提供的文本绘制函数,可以在指定位置以指定样式和颜色绘制文字。
三、界面设计与用户体验在开发图片编辑与滤镜应用时,好的界面设计和优秀的用户体验至关重要。
以下是一些建议和技巧:1. 简洁明了的界面:尽量避免过多的控件和复杂的操作流程,将重点放在核心功能上,使用户能够快速上手和使用。
iOS开发教程PPT课件
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06
iOS开发前景及发展趋势 分析
iOS开发市场现状及趋势分析
移动开发持续火爆,iOS开发市 场前景广阔
企业需求量大,iOS开发人才供 不应求
移动应用开发趋势明显,iOS市 场份额持续增长
iOS新技术及发展方向展望
Swift语言特性及优势分析 iOS 14/15新功能及API介绍
AR/VR技术及在iOS平台的应用前景
iOS开发者应具备的技能与素质探讨
熟练掌握Objective-C、Swift编 程语言
熟悉iOS SDK、Xcode开发环境 及iOS应用开发流程
掌握iOS应用架构设计和性能优 化方法
具备创新思维和不断学习的精 神
感谢您的观看
THANKS
测试与优化
对App进行测试,修复bug, 优化性能,提高用户体验。
健身App开发流程解析
确定需求
了解健身App的功 能需求,如健身计 划制定、运动记录 跟踪、健身社区交 流等。
设计UI界面
根据需求设计App 的界面,包括健身 计划的展示、运动 记录的更新等。
集成硬件数据
通过连接智能手环 、智能手表等设备 ,获取运动数据。
UIKit框架还包括一些重要的UI控件,如:按钮、标签、文本框、滑块、开关等。
AutoLayout布局技术介绍
AutoLayout是iOS开发中的一 种布局技术,它通过约束来定 义元素的位置和大小。
AutoLayout布局技术相比传 统的布局方式,具有更高的灵 活性和可维护性。
AutoLayout布局技术包括: 视图层次结构、约束、布局更 新等。
MVC模式
iOS开发中通常采用MVC模式来组织代码,即模型(Model)、视图(View)、控制器 (Controller)。
图解iPhone开发入门教程

现在的智能手机越来越风行了,其中尤以Apple的iPhone和Google的Android系统最为流行,这里我将向大家介绍iPhone开发的基础知识。
为了便于初学者尽快上手,我尽量以代码加截图的方式加以说明。
要想进行iPhone开发,Mac和iPhone是必不可少的,虽然有人通过一些手段也能在pc上装上Mac,使用上“黑苹果”,但毕竟不是正统,经常会出现这样那样的问题,比如无线不行,声卡不行之类的问题,因此Mac最好还是要有的;至于iPhone,虽然可以通过模拟器在电脑上查看程序的运行效果,但有些功能只能在真机上运行,因此iPhone也是必备条件。
我使用的是MacBook Pro 990以及iPhone一代,现在大家应该普遍都用iPhone 3G或3GS 了吧。
好,闲言少续,任何程序开发的第一课都是从经典的hello world开始的,我也不能免俗,本节课将在iPhone上打印出Hello World字符串。
过程如下:1,首先需要下载iPhone SDK,地址是/,如下图所示:2, iPhone SDK中包含了Apple提供的开发工具:Xcode,Interface Builder以及Instrument 等等,完全免费,在成功注册并激活账号后就可以下载了,该SDK容量非常大,大概有2.9G 左右,因此需要下载很长时间。
3,下载完毕后就可以安装了,安装过程非常简单,直接双击下载后的dmg文件即可安装,安装过程大概需要10分钟左右。
4,安装完毕后在Developer/Application目录中找到Xcode.app双击运行,这就是Apple为我们提供的开发工具,可以进行Mac与iPhone开发,不妨把它放到Dock上。
5,启动Xcode后新建一个iPhone OS项目,命名为HelloWorld,方式为选择左边的iPhone OS下面的Application后再选择右边的View-based Application,如下图所示,之后单击Choose按钮,这时Xcode提示你输入项目名称,直接输入HelloWorld即可:6,在新建的项目中不作任何事情,直接单击Build and Run按钮编译并运行程序,程序运行结果如下图所示:7,可以看到程序能够顺利运行并显示出iPhone模拟器,里面是一个空的界面,毕竟我们还什么没有写呢。
零点起飞学iPhone开发之图形图像处理

6.4.1 图形上下文
图形上下文的功能是就是为图形设备提供 了一个画图环境,这里所说的图形设备就 是对呈现图形的设备的抽象,比如屏幕、 打印机等。如果没有了图形上下文,我们 无法对图形设备画任何东西。所以图形上 下文是很重要的。图形上下文一般可以分 为5种。
6.4.1 图形上下文
名称 位图图形上下文(Bitmap graphics context) PDF图形上下文(PDF graphics context) 功能 允许用户绘制RGB或者CMYK颜色,或者调整一 张位图的灰度 可以让用户创建PDF文件。PDF文件是Adobe公 司的矢量绘图协议,可以直接打印
2.center
当要通过图像视图的中心点来改变图像视 图的位置时,我们可以采用center方法。
图像视图对象名.center = CGPointMake(CGFloat x, CGFloat y);
3.transform
transform方法,也是用来改变图像视图位置 的。
图像视图对象名.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat tx, CGFloat ty);
6.2 图像视图的使用流程
对图像视图的创建有所了解之后,就可以 对我们的图像视图进行使用了,图像视图 使用的流程大致可以分为显示类型、改变 位置、改变大小、旋转和缩放这四种。下 面我们对这几个使用流程为大家做一介绍。
6.2.1 设置显示类型
为了使图片显示满足各种需要,图像视图 提供了多种显示类型。当我们创建好图像 视图以后,可以使用Show the Attributes inspector选项中的View下,设置Mode。
ios开发入门教程
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ios运用开发入门教程要发明一个优异的 iOS 运用,你要学习许多常识,但用开发东西和 iOS SDK 就能轻松树立一个能够运转的运用了。
在“你的第一个 iOS 运用”教程中介绍了这些东西、根本描绘形式和运用开发进程。
跟从该教程你能够创立一个简略的运用:它能够承受用户输入的文字并将其显如今屏幕上。
你还会学到如安在 Mac 电脑上运用模拟器来运转运用。
教程中几个简略的过程向你介绍了许多高雅而又有用的理念,它们将变成你开发进程中重复饯另外思维。
“你的第一个 iOS 运用”是本道路图中最长的一篇文章,不过可别囫囵吞枣。
你稍后需求对其间的根本概念进行更深一步的学习。
后边的每一篇文章都会侧重评论这篇长文里的各个概念。
教程简介》》装置东西》》投入学习》》东西》》言语》》根本使命》》布局》》描绘形式》》人机界面》》运用描绘》》 App Store》》查找资料》》从这里起程专题报道:苹果iPhone5发布会引荐阅览:iPhone5究竟怎么样? 6张图通知你iPhone5的优缺点东西Xcode 供给了一系列用来办理整个开发流程的东西,从创立运用到测验、优化运用,直至上载运用到 App Store。
“你的第一个 iOS 运用”教程展现了怎么创立新工程、增加用户界面以及编写源代码。
创立自个的运用今后,你需求用 Xcode 来测验和为源代码除错,剖析并改善运用的功用,展开源代码操控作业,归档,以及向 App Store 提交运用等。
Xcode 可依照你自个的个性进行定制,让你愈加专心于开发作业。
言语:一切 iOS 运用的背面都运转着 Objective-C 是 C 言语的一个超集,意思即是你能够在项目中一起运用 C 言语和 Objective-C 言语。
尽管你也能够用其他言语进行开发,可是要构建 iOS Objective-C。
Objective-C 的语法和规约都十分简略易学,特别关于现已把握了相似 Java 或 C++ 这类面向目标编程言语的兄弟。
iphone开发图像处理

1. 从应用程序包加载图像
UIImage类提供了一种加载应用程序包中存储的任意图像的简单方法,即通过文件名及其扩展名调用imageNamed:方法。
myImage = [UIImage imageNamed:@"icon.png"];
为避免本地图像缓存及其有效利用内存空间的问题,还可用imageWithContentsOfFile:替换,这个方法会返回从某一具体路径中加载的图像,这个路径需以参数形式提供。当然,若要从应用程序包中获取图像路径,可以查询NSBundle类为给定资源查找路径。示例代码:
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"/lovecode/images/demo.jpg"];
UIImage *img = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:url];
}
4. 从相册加载数据
UIImagePickerController类帮助我们从iPhone相册中选择图像。它提供一个独立的视图控制器,以模态形式呈现视图。该控制器发回的委托消息能够反映用户选择的图像。
UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary 所有同步到iPhone的图像以及包括用户拍摄的图片在内的任何相册。
UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum 仅含相册。
UIImagePickerControllerSourceTypeCamera 允许用户使用iPhone内置的摄像头拍照。
图像拾取器的委托必须遵守两个协议:UINavigationControllerDelegate和UIImagePickerControllerDelegate。在接口中一定要为设置为拾取器委托的对象声明这两个协议。 (本文来源:天极网 )
51CTO学院-iOS图形图像与动画-51CTO-iOS就业班教学视频

iOS图形图像与动画-51CTO-iOS就业班教学视频课程目标掌握iOS图形、图像、动画等技术适用人群iOS开发初级、中级人员,有一定iOS开发经验第一章UIKit与Quartz 2D绘图技术16课时3小时29分钟11.1.绘制视图在iOS上无论采用那种绘图技术(UIKit、Quartz 2D、Core Animation和OpenGL ES),都离不开UIView,绘制都发生在UIView对象的区域内。
在绘制发生的时候如果使用的是系统提供的视图,绘制工作会自动得到处理。
然而,如果是自定义视图,则必须重写drawRect:方法,在此提供相应的绘制代码。
220150522第十六期直播答疑_上iOS高薪在线就业班20150522第十六期直播答疑320150522第十六期直播答疑_下iOS高薪在线就业班20150522第十六期直播答疑41.1.1.视图绘制周期一旦drawRect:方法被调用,我们就可以使用任何的UIKit、Quartz 2D 、OpenGL ES等技术对视图的内容进行绘制了。
绘图过程中除了使用drawRect:方法,还有setNeedsDisplay和se tNeedsDisplayInRect:。
setNeedsDisplay和setNeedsDisplayInRect:方法是设置视图或者视图部分区域是否需要重写绘制,setNeedsDisplay是重新绘制整个视图,setNeedsDisplayInRe ct是重新绘制视图的部分区域。
原则上我们尽量不要绘制视图的全部,以减少绘制带来开销。
触发视图重新绘制的动作有如下几种:1. 当遮挡你的视图的其它视图被移动或删除操作时候。
2. 将视图的hidden属性声明设置为false,使其从隐藏状态变为可见。
3. 将视图滚出屏幕,然后再重新回到屏幕上。
4. 显式调用视图的setNeedsDisplay或者setNeedsD isplayInRect:方法。
如何使用Core Graphics在iOS应用中绘制图形(三)

在iOS应用开发中,绘制图形是非常常见的需求。
Core Graphics (即Quartz 2D)是苹果官方提供的绘图框架,可以帮助我们实现各种复杂的绘图效果。
本文将介绍如何使用Core Graphics在iOS应用中绘制图形。
## 1. 简介Core Graphics是一个基于C语言的绘图框架,可以在iOS应用中创建强大的图形和图像。
它提供了绘制路径、填充颜色、渐变、图案、阴影等各种功能。
使用Core Graphics,我们可以自定义UI控件、绘制图表、生成海报等。
## 2. 创建绘图上下文在使用Core Graphics绘制图形之前,我们需要创建一个绘图上下文(Graphics Context)。
绘图上下文是绘制图形的环境,可以理解为绘图的画布。
在iOS开发中,我们可以通过UIGraphicsGetCurrentContext()函数来获取当前的绘图上下文。
```swiftguard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }```## 3. 绘制基本形状绘制基本形状是使用Core Graphics最常见的操作之一。
我们可以使用Core Graphics提供的函数来绘制直线、矩形、圆形等基本形状。
```swift// 绘制直线(to: CGPoint(x: 50, y: 50))(to: CGPoint(x: 200, y: 200))()// 绘制矩形let rect = CGRect(x: 50, y: 50, width: 200, height: 100)(rect)()// 绘制圆形let circle = CGRect(x: 50, y: 50, width: 100, height: 100) (in: circle)()```## 4. 绘制路径和曲线除了基本形状,我们还可以使用Core Graphics绘制复杂的路径和曲线。
iOS开发60分钟入门学习精华

iOS开发60分钟入门学习精华本文面向已有其它语言(如Java,C,PHP,Javascript)编程经验的iOS开发初学者,初衷在于让我的同事一小时内了解如何开始开发iOS App,学习目标包括:∙能使用Xcode IDE、模拟器∙能修改、调试已有iOS App∙能在已有应用内创建新模块∙能创建新应用∙能发布应用到App Store本文不包含任何高级的iOS开发知识,已学会iOS开发的同学不要看,看完这篇文章学会了的同学也不用再看了。
不仅是学习一门新语言有过脚本开发经验的人(如Javascript,PHP,Shell)在刚开始学习iOS开发的时候,会觉得iOS开发的学习曲线比脚本语言要高,是的,这种感觉是对的。
因为学iOS开发,不仅是学习一门新语言,它包括:∙一门语言:Objective-C∙一个框架:Cocoa Touch∙一个IDE:Xcode初学脚本语言通常不会来绘制图形界面、与人交互,iOS如果不做图形界面,像脚本语言一样处理文本操作数据库,就没啥意思了。
所以,过去我写别的新手入门教程,通常都是写《XXX入门15分钟教程》,而iOS就要花数倍的时间来写了。
环境准备做iOS开发一定要有苹果的软件环境:Mac OS操作系统、Objective-C编译器、设备模拟器等,开发工具倒不一定要用Xcode,只要是个源代码编辑工具就行(vim都行,只是没Xcode那么多功能)。
Mac OS拥有Mac OS环境最简单的方法是找一台苹果电脑,包括iMac, MacBook Pro, MacBook Air, Mac Mini,但不包括苹果的移动设备(iPod Touch, iPhone, iPad, iPad Mini,它们运行的是iOS系统,不是Mac OS),苹果电脑在出厂的时候就会预装Mac OS,目前最新版本是Mac OS X 10.8,主流的版本还有Mac OS X 10.6、Max OS X 10.7。
iOS应用中的AR绘图与虚拟现实技术指南(五)

iOS应用中的AR绘图与虚拟现实技术指南近年来,随着科技的不断发展,AR(增强现实)和虚拟现实(VR)技术正逐渐渗透到各个领域。
在移动应用领域,iOS系统拥有强大的AR绘图与虚拟现实技术,为开发者提供了丰富的工具和平台。
本文将带您了解iOS应用中的AR绘图与虚拟现实技术,并为开发者提供一些建议。
1. AR绘图技术AR绘图技术是将虚拟的绘图功能与现实世界进行融合,可以通过手机相机捕捉到真实环境,并在其上进行绘图。
iOS系统提供了ARKit框架,开发者可以利用这个框架来构建AR绘图应用。
通过ARKit,开发者可以追踪设备的位置和方向,并在相机画面中插入虚拟的绘图对象。
用户可以通过触摸或手势来绘制、编辑和删除绘图对象。
同时,ARKit还支持平面检测、光照估计等功能,可以更好地与真实世界进行融合。
2. VR技术与iOS系统虚拟现实技术是一种通过模拟虚拟环境来提供沉浸式体验的技术。
与AR技术不同,VR技术不是通过手机相机来融合现实和虚拟的,而是通过戴上VR头显来进入一个完全虚拟的环境。
在iOS系统上,开发者可以利用Metal和SceneKit等框架来构建VR应用。
Metal是苹果公司推出的一种高性能图形和计算API,可以提供流畅的VR体验。
而SceneKit是一种高级3D图形框架,开发者可以使用它来快速构建虚拟场景和交互元素。
通过这些框架,开发者可以实现VR应用中的全景漫游、交互操作等功能。
3. AR绘图与VR技术的结合AR绘图与VR技术可以进行有机的结合,创造出更加丰富和真实的体验。
开发者可以利用AR绘图技术在真实环境中绘制虚拟对象,然后通过VR技术将用户带入这个虚拟场景中。
例如,在AR绘图应用中,用户可以在客厅的空白墙上绘制虚拟的壁画,然后通过VR技术将用户带入这个客厅虚拟场景中,让用户身临其境地欣赏自己的创作。
这种结合可以大大提升用户的参与感和创造力。
4. iOS应用中AR绘图与VR技术的应用场景AR绘图与VR技术在iOS应用中有着广泛的应用场景。
iOS应用中的AR绘图与虚拟现实技术指南(四)

AR绘图与虚拟现实技术指南随着移动应用和智能设备的普及,AR(增强现实)绘图和虚拟现实(VR)技术正在迅速成为iOS应用的热门功能。
这些技术通过结合真实世界和虚拟元素,为用户提供沉浸式的体验和创造力表达的机会。
本文将向您介绍iOS应用中的AR绘图与虚拟现实技术,并提供一些使用技巧和指南,帮助您更好地利用这些功能。
一、AR绘图技术AR绘图基于增强现实技术,将虚拟绘画元素与真实环境相结合。
用户可以通过iOS设备的摄像头观察真实环境,并在其中绘制虚拟图像。
这种技术不仅提供了更直观的绘图方式,还能够让用户的创作作品与真实环境完美融合,增加了趣味性和创造性。
要使用AR绘图技术,您需要一个支持ARKit的iOS设备。
ARKit是苹果公司开发的增强现实开发框架,可以提供高质量的AR体验。
在编写应用时,您可以使用ARKit的API来检测环境和物体,并将虚拟图像定位到真实场景中。
在绘图过程中,您可以选择使用不同的绘画工具,如画笔、画刷和贴纸。
通过触摸屏幕或者借助AR手势识别,您可以绘制各种形状和颜色。
同时,您还可以调整虚拟图像的透明度和大小,以获得更精细的绘画效果。
AR绘图技术不仅适用于艺术创作,还可以用于教育、娱乐和商业领域。
例如,教育应用可以利用AR绘图技术,让学生在真实环境中学习绘画技巧和透视原理。
商业应用则可以利用AR绘图功能,让用户在虚拟试衣间中尝试不同的服装款式和颜色。
二、虚拟现实技术虚拟现实技术通过模拟或重建现实世界,为用户提供全新的沉浸式体验。
与AR绘图不同,虚拟现实技术需要使用特定的头戴设备,如Oculus Rift或者HTC Vive。
在虚拟现实环境中,用户可以进行各种活动,如游戏、旅行和创作。
例如,在虚拟游戏中,您可以扮演不同的角色,与虚拟世界中的其他玩家互动。
在虚拟旅行中,您可以探索世界各地的名胜古迹,而不离开家门。
在创作方面,虚拟现实技术提供了更大的自由度和创造力,可以呈现出更加逼真的虚拟作品。
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7
+ 如果我们想要改变图像的位置时,我们可 以采用三种方法:frame、center、transform。 接下来我们详细的为大家讲解这三种方法。
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8
+ 要想修改图像的位置,我们可以在创建时 直接选择我们要将图片放置的位置,使用 frame的形式。
UIImageView *对象名 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:(CGRect)];
UIImageView *对象名=[[UIImageView alloc]initWithImage: [UIImage imageNamed:图像的名称]];
为图像视图初始化一张图像
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4
+ 属性相信大家并不陌生了。我们在使用图 像时,为了达到最佳效果,也需要设置图 像的属性。本节将主要为大家讲解图像的 显示方式、图示的显示位置等相关方面的 内容。
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5
+ 当我们在ViewController.xib文件中设置用户 界面时,将UIImageView拖到设置界面,大 家会看到“show the Attributes inspector”选 项卡的View中有一个Mode设置,它就是将 图像以各种方式进行显示。
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图像的显示方式
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2
+ 创建一个项目名为400的项目。要静态创建一 个图像视图,首先要拖一个UIImageView的视 图到ViewController.xib文件的设置界面。再将 一个要显示的图像添加到项目中的Supporting Files文件夹中。如果要显示的图像在 Supporting Files文件夹中就不需要添加。在这
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图像视图对象名.bounds = CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat heigth);
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+ 我们如果要通过使用图像视图的中间点来 改变图像的显示位置。
图像视图对象名.center = CGPointMake(CGFloat x, CGFloat y);
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1
+ 图像是由一些排列的像素组成的,在计算 机中的存储格式有BMP、PCX、TIF、GIFD 等,一般数据量比较大。它除了可以表达 真实的照片外,也可以表现复杂绘画的某 些细节,并具有灵活和富有创造力等特点。 我们要在用户界面显示图像,必须要有 UIImageView视图才可以,现在我们来为大 家讲解图像视图的创建。
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+ 图形上下文(Graphics Context)是一个非 常重要的概念。没有它,我们无法对图形 设备画任何东西。图形上下文为图形设备 提供了上下文,通俗点讲,就是提供了画 图环境。所谓图形设备就是对呈现图形的 设备的抽象,比如屏幕、打印机等。一般 我们用到的图形上下文一共有五种。
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9
CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat heigth);
位置
大小
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图像视图对象名.frame = CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat heigth);
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图像视图对象.transform=CGAffineTransformMakeScale(CGFloat scale_w, CGF+ 以上我们为大家讲解了我们常用到的属性 设置。接下来,我们为大家介绍图像的其 它属性设置。
名称 hidden alpha highlightedImage image
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+ transform的功能不仅可以改变图像的位置, 还可以使图像进行旋转和缩放。
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图像视图对象名.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat dx, CGFloat dy);
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图像视图对象名.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle);
功能 隐藏或显示图像 设置透明度 设置高亮时显示的图片 设置正常显示的图片
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+ 我们在使用手机查看相册中的图像时,就 用到了图片的切换,本节我们将为大家讲 解图像和图像之间是如图实现切换的。
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+ 为了使我们的用户界面看起来很漂亮,我 们可以使用代码动态的绘制我们想要的图 形。而所有的绘图都必须要通过图形上下 文来实现。本节将主要讲解图形上下文和 在绘图时所用到的数据类型等相关方面的 内容。
里我们要显示的图像在桌面上,图像名为
“114747086.jpg”。图片添加好以后,我们选 择“show the Attributes inspector”对话框中 Image View选项,将Image设置为要用来显示 在用户界面的图像。
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+ 我们不仅可以使用手动创建图像即静态创 建图像,还可以动态的创建图像也就是我 们所说的使用代码创建图像视图,创建图 像视图的形式如图4.3所示。
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名称
功能
位图图形上下文(Bitmap graphics context)
允许用户绘制RGB或者CMYK颜色,或者调整一张位 图的灰度
PDF图形上下文(PDF graphics context)
可以让用户创建PDF文件。PDF文件是Adobe公司的 矢量绘图协议,可以直接打印
窗口文件图形上下文(Window graphics context) 图层图形上下文(Layer graphics context) PostScript graphics context