flash cs5 练习:制作邮票
flash动画制作(cs5)模拟试卷二.docx
《Flash CS5动画设计与制作》模拟试卷二参考答案一、单项选择题(每小题2分,共30分)1、在Flash中,在Internet Explorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)。
(D )A.DLLC.OLED.Active X2、在Flash中,下面关于Flash电影说法错误的是(C )。
A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C.不可以从浏览器Flash电影D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档在Flash屮,下面关于打印Flash电影说法错误的是:( C )。
A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B.打印低分辨率的位图图像是,受到像素的影响C.不可以从浏览器打印flash电影D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电彫中的目录,联票,单篇,收据,发票或其他文档4、在Flash中,下面关于使用Flash的IIT\化发布模板说法错误的是:(D )。
A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量5、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:(B )。
A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对6、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(A )。
A. 1.选定舞台上的元素;2.单击“修改一转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定B. 1.单击“修改一转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写转换为元件对话框,并点击确定C. 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击“修改->转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定D. 1.单击“修改一转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3•填写转换为元件对话框,并点击确定7、在Flash 中,Custom Actions 属于哪类flash 内置对象.( B )。
《网页动画制作flash CS5基础案例与教程》模块2 flash CS5绘制与填充图形
任务
任务1 绘制圆形水晶按钮
任务目标
• 掌握椭圆、部分选取工具、填充工具的使用。
任务分析
使用“椭圆工具”绘制椭圆图形,再使用“部分选取工具 ”对所绘制的椭圆图形进行调整,并为所绘制的椭圆填充 渐变颜色。
必备知识
1.矩形工具 • (1)笔触颜色:用于设置矢量线条的颜色。 • (2)填充颜色:用于设置矢量色块的颜色。 • (3)笔触:用于设置矢量线条的粗细细。 • (4)样式:用于设置矢量线条的样式。 • (5)编辑笔触样式:对所选矢量线条的样式进
操作步骤
4 .单击工具箱中的“矩形工具”按钮,绘制一个 矩形为扇骨,在矩形工具选项中取消选择对象绘制 模式中,并调整在其尺寸,绘制的效果。
5.单击工具箱中的“任意变形工具”按钮,调整当 前矩形的中心点到矩形下方。
6.单击“窗口”→“变形”命令(或按【Ctrl+T】 ),打开“变形”面板,在“旋转”单选按钮下将 旋转角度设为15°。
操作步骤
10.新建“图层5”,使用“椭圆工具”,在“属性”面板上设置 “笔触高度”为3,“笔触颜色”为#025801,“填充颜色” 为00FF00,在场景中绘制一个椭圆图形,使用“转换锚点工 具”和“部分选取工具”对刚刚绘制椭圆图形进行调整,对 调整后的图形进行旋转并移至合适的位置,使其形状像叶子 。
• 3.墨水瓶工具:可以更改线条或形状轮廓的笔触 颜色、宽度和样式,它只影响形状对象。
操作步骤
1.单击“文件”→“新建”命令,新建一个Flash 文档,选择“文件”→“导入”→“导入到舞 台”命令,将素材库中的“皮卡丘.jpg”文件导 入到舞台,单击“修改”→“分离”(快捷键 【Ctrl+B】),将位图图形分离。
操作步骤
flash-cs5--练习:制作音乐贺卡
flash cs5 练习:制作音乐贺卡电子贺卡由于其方便性、环保性等特点,已成为当今非常流行的沟通方式。
简易的电子贺卡只需包含背景图像和祝福语即可,当然也可以在其中添加优美的背景音乐以及简单的动画。
,操作步骤:(1)新建文档,在【文档设置】对话框中设置舞台的【尺寸】为“600像素×450像素”。
然后,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将外部的“背景.jpg”素材图像导入到舞台。
…(2)新建“祝福语”影片剪辑,使用【矩形工具】绘制一个带有边框线的白色(#FFFFFF)矩形。
然后,在【属性】检查器中设置矩形的Alpha透明度为“50%”;【笔触大小】为5;【笔触样式】为“点状线”。
(3)新建“文字”图层,在矩形的下面输入文字,并在【属性】检查器中设置文字的字体、大小和颜色等参数。
然后,在第500帧处插入帧,右击该练习要点:绘制矩形设置笔触样式创建补间形状动画使用遮罩层导入声音应用声音设置声音参数提示:舞台的大小与将要导入的素材图像相同。
导入素材图像后,在【属性】检查器中设置其X坐标和Y坐标均为0。
输入导入提示:在【颜色拾取器】面板中,可以设置矩形填充颜色的Alpha透明度。
提示:矩形的【笔触颜色】为“灰色”(#CCCCCC);笔触Alpha透明度为“70%”。
绘制设置帧创建补间动画,并将文字移动到矩形的上面。
(4)新建“遮罩”图层,通过【复制帧】和【粘贴帧】命令将“矩形”图层中的内容复制到该图层中。
然后,右击该图层,在弹出的菜单中执行【遮罩层】命令,将其转换为遮罩图层。
(5)返回场景。
新建图层,将“祝福语”影片剪辑拖入到舞台的左上角,并设置其【实例名称】为zhufu 。
然后,新建“主题”影片剪辑,在舞台中输入“你的幸福,我的快乐!”文本,并设置文本的字体、大小和颜色。
(6)选择该图层的第150帧处,按快捷键插入普通帧。
新建图层,在文字的左侧绘制一个任意填充颜色的矩形。
然后,在第100帧处插入关键帧,并对矩形进行变形,使其覆盖所有文字。
《Flash CS5二维动画制作案例教程》模块一 Flash CS5动画制作基础
1.2 Flash CS5操作界面
(2)库面板 库面板用于存储和组织在Flash中创建的各种元件,它还用于存储和组织导入的 文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑等,如图1-11所示。
图1-11库面板
1.2 Flash CS5操作界面
(4) 动作面板 动作面板是主要的“开发面板”之一,是动作脚本的编辑器,我们会在后面的动作脚 本章节中具体详解,如图1-12所示。。
图1-1Flash动画截图
1.1 Flash CS5简介
4.Flash文件格式 在Flash中,用户可以处理多种类型的文件(如fla、xfl、swf、as、swc、asc、flp等格 式),不同类型的文件其用途各不相同。下面对常用的文件类型进行简单介绍: Fla文件: 该文件是Flash中的主要文件类型,它包含Flash文档的三种基本类型信息:媒体对象、时 间轴和脚本信息。 xfl文件: 在FLASH CS5中新增加了一种文件格式,就是xfl文件。处于项目文件开源的考虑, ADOBE公司推出了这样一种公开格式的文档。在我们平常使用过程中,熟悉了解项目文 件时非常重要的。举一个简单的例子,微软的VS软件所有的项目文档都可以用记事本来 打开,也就是说所有的项目文档都是文本文档。这样不仅利于程序的修改,同时可以与第 三方软件兼容。 SWF文件: 该文件是FLA的编译版本,是能在网页上显示的文件。当用户发布FLA文件时,Flash将创 建一个SWF文件。 AS文件: 该文件指ActionScript文件,用于将部分或全部ActionScript代码放置在FLA文件以外的位 置。
1.2 Flash CS5操作界面
2.时间轴 时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数,它的基本组 成如图1-4所示。
Flash实例教程
Flash实例教程实例制作邮票(鸟语花香)(1)新建文档(600*450);将素材导入到舞台中央。
(2)在图层1下方新建图层2,然后选择“矩形工具”绘制比图像四周略大的矩形(586*430,红色边框,填充颜色为白色);然后在“属性”面板中单击“自定义”按钮,并设置参数(粗细:18,类型:点状线,点距:9)。
(3)对绘制的矩形执行分离操作。
(4)在矩形边框处于被选中状态时,执行“修改”/“形状”/“将线条转换为填充”命令;使用“选择工具”选择场景中的白色矩形,将其剪切;选择图层2,将第1帧删除,并插入关键帧,将剪切的图像粘贴至原位。
形状补间实例实例飘扬的旗帜(1)新建文档,在图层1绘制一个细长的圆角矩形作为旗杆;并在第20帧插入帧(F5);(2)新建图层2,绘制一个笔触颜色无,填充色为红色的矩形作为旗帜;分别在第5、10、15、20帧插入关键帧,创建形状补间动画;并使用任意变形工具的封套功能,制作出旗帜飘扬时的状态。
实例旋转的三棱锥新建文档,使用线条工具绘制立体图形,填充橘色到黄色的线性渐变,并删除边框;(2)在第20帧插入关键帧,绘制立体图形;并创建形状补间动画;(3)在第21帧插入关键帧,绘制三角形;(4)选择第1帧,插入6个形状提示点;并在第20帧中将提示点移动到相应的舞台位置。
逐帧动画实例实例倒计时动画(1)新建文档,在图层1上使用椭圆工具和线条工具绘制背景图形;(2)新建图层,输入数字,并插入关键帧,更改数字。
实例电子表(1)新建文档,在图层1上绘制电子表图形;(2)新建图层,输入数字,并插入关键帧,更改数字。
遮罩层实例应用实例遮罩文字(1)新建文档,在图层1使用文字工具输入文字信息;并在第30帧插入帧;(2)新建图层2,并位于图层的下方,导入素材,并对素材的大小、位置进行调整;在第30帧插入关键帧,调整位置,创建补间动画。
(3)将图层1设置为遮罩层。
实例闪耀的五角星(1)新建文档;绘制一个笔触颜色为橘红色,填充颜色为黄色到红色渐变的五角星;(2)在第20帧、40帧插入关键帧,创建补间动画;并选中20帧,修改五角星的颜色(51,168,51);(3)新建图层,绘制直线,复制直线绕五角星旋转一周;并将这些线条转换为填充;(4)新建图层,绘制一个无填充颜色,笔触高度为10,颜色为白色完全透明到白色再到白色完全透明的圆;并将其转换为填充;复制2个圆,并将3个圆形成同心圆,进行尺寸缩小;(5)在第40帧插入关键帧,将同心圆放大;创建补间动画;实例万花筒(1)新建文档(400*400),新建一个影片剪辑元件(Ctrl+F8),导入素材到场景中央。
FLASH-cs5期中试题
《二维动画制作---Adobe Flash CS5》期中试题出题人:审核人:定稿人:一、单选题(每题2分,共40分)1. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:A. 直线B. 椭圆C. 圆D. 矩形2. 在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:A. Pen Tool(钢笔工具)B. Pencil Tool(铅笔工具)C. Brush Tool(刷子工具)D. A 和B 都正确3. 在下列哪些操作系统下,不可以通过浏览器播放Flash 电影(swf 格式的文件)?A. DOSB. Windows 95C. Windows 2000D. Redhat Linux4. 在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为:A. 1 像素B. 4 像素C. 6 像素D. 8 像素5.使用组件的SWF影片,可以使用下列播放器A. FlashPlayer3B. FlashPlayer4C. FlashPlayer5D. FlashPlayer66.对文本进行分离时,Break Apart(分离)命令可应用:A. 所有字体B. TrueType 字体C. 位图字体D. 打印字体7.在首次处理非本机创建的FLA源文件时,如果该文件使用了某种特定的字体而本机系统中没有安装,则Flash会:A. 显示特定字体B. 什么都不显示C. 显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示D. 显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示8.如果要导出某种字体并在其他Flash 电影中使用,应该使用哪种元件?A. 字体元件B. 电影剪辑C. 图形元件D. 按钮元件9.Flash软件保存格式为 ( )A.aiB.pngC.flaD.pnd10.在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是:A. 对象只能从左到右产生移动渐变B. 对象只能从上到下产生渐变C. 对象只能线形渐变D. 对象可以沿着非线性路径移动11. 若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。
flash cs5 练习:制作圣诞贺卡
flash cs5 练习:制作圣诞贺卡在本圣诞贺卡中,通过逐帧的形式将祝福语英文字母依次显示出来,并更改其颜色,使其有一种闪烁的动画效果。
在制作贺卡时,将每一帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的内容。
每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧内容。
操作步骤:(1)新建文档,在【文档设置】对话框设置舞台的【尺寸】为“550像素×415像素”;【帧频】为4。
然后,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将“bg.jpg ”素材图像导入到舞台。
(2)选择图层1的第30帧,插入普通帧。
新建图层,在第5帧处插入输入 导入提示:舞台的尺寸与导入的图像大小相同。
提示:在【文档设置】对话框中设置【帧频】为4,则表示该动画每秒钟可以播放4帧。
设置关键帧。
然后,使用【文本工具】在舞台中输入M 字母,并在【属性】检查器中设置字母的系列、大小和颜色。
(3)在第6帧处插入关键帧,使用【文本工具】在M 字母后面继续输入e 字母。
然后使用相同的方法,在第7、8、9帧插入关键帧,并输入r 、r 、y 字母。
(4)新建图层,在第10帧处插入关键帧,在舞台中输入C 字母。
然后,在第11~19帧处分别插入关键帧,在其后面继续输入h 、r 、i 、s 、t 、m 、a 、s 和!文本。
(5)分别选择图层2和图层3,在第21帧处插入关键帧,更改舞台中提示:在【属性】检查器中中设置字母的【系列】为Chiller ;【大小】为“100点”;【颜色】为“白色”(#FFFFFF)。
插入帧新建插入关键帧输入提示:在输入字母时,一定要注意单词Merry 和Christmas 之间的距离,不要使它们离得太近,这样容易混淆。
新建插入关键帧输入插入关键帧输入设置字母的颜色为“橘红色”(#F98E00)。
然后,在第22帧处插入关键帧,更改字母的颜色为“紫色”(##EAB7F0)。
(6)根据上述步骤,在图层2和图层3的第23~26帧处插入关键帧,并在【属性】检查器中更改文字的颜色依次为棕色(##DFAE47)、绿色(#A4CB58)、红色(#FF436B )和白色(#FFFFFF )。
fireworks制作邮票的方法是什么
fireworks制作邮票的方法是什么
大家知道fireworks制作邮票的方法吗?下面我们就给大家详细介绍一下吧!我们积累了一些经验,在此拿出来与大家分享下,请大家互相指正。
1.新建文件width=300,height=300,这里我们把背景色设为金黄色
2.在编辑区用矩形工具拖画出一个矩形,填充色为黑色.打开storke面板,设置如图(图1).然后点击打开storke面板右上方的黑色箭头,在弹出的菜单中选择edit storke.
3,在弹出的框中设置如下,把spacing(步长)设为170%(图2)
4,打开一张图片,用图片拖到编辑区,调整好它们的上下位置,有齿的矩形放在图片之上,如图(图3).同时选中它们,modify---mask---group as mask.效果出来了吧.
5.给邮票上加上字,最后结果如图(图4)
我正洋洋自得时,有人发话:不对啊,我见过的邮票的齿上是白边,中间的图被一个白色的框包围着.马上跑去买来邮票一瞅,果然如这位仁兄所言.不要紧,我们重来
白色齿边邮票
1,新建文件width=300,height=300,背景色为金黄色,
2,用矩形工具在编辑区拖画出一个矩形,填充色为白色.在storke面板中设为none没有描边.。
FlashCS5课件制作技术 第3章
3.1.2 课件制作原则及综合评价标准
眼睛按钮:可以隐藏或显示图层中的内容。 锁状按钮:可以锁定或解锁图层。 线框按钮:可以将图层中的内容以线框的方式显示。 “新建图层”按钮:用于创建图层。 “新建文件夹”按钮:用于创建图层文件夹。 “删除图层”按钮:用于删除无用的图层。
3.2 帧的使用
3.2.1
3.5
元件的创建与编辑
3.5.1
元件的类型
共三种: 图形元件:静态图像或与主时间轴有 关的动画。 按钮元件:响应鼠标单击、滑过或其 他动作的交互式按钮。 影片剪辑元件:Flash影片中的一个 动画片段。
3.5.2
创建元件
执行【插入】|【新建元件】命令 或者按Ctrl+F8组合键
3.5.3
编辑元件
3.2.2
帧的选择
3.非连续帧:按住Ctrl键,同时单击所 需帧。
3.2.2
帧的选择
4.不同图层同一帧:单击第一个图层所 需帧,拖动鼠标即可。
3.2.3
剪切帧、复制帧和粘贴帧
选中所需帧,右击。
3.2.4
移动帧、删除帧和翻转帧
1.移动帧:选中所需帧,单击鼠标左键拖动。
3.2.4
移动帧、删除帧和翻转帧
在“窗口”菜单选择 “库”命令或按Ctrl+L 快捷键可以调出库面板。 然后双击需要编辑的元 件即可进入对元件的编 辑状态。
3.5.4
库的使用
【库】面板是存 储和组织在Flash 中创建的各种元 件的地方。 它还用于存储和 组织导入的文件, 包括位图图形、 声音文件和视频 剪辑等。
3.6
简单动画制作
2.删除帧:选中所需帧,右击。
3.2.4
移动帧、删除帧和翻转帧
Flash试题及答案
Flash试题及答案一单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分)1()-Flah影片帧频率最大可以设置到多少A.99fpB.100fpC.120fpD.150fp2()-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少A.24fpB.12fpC.25fpD.16fp3()-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flah电影(wf格式的文件)A.DllC.OleD.Active某4()-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】【ALT】C.【CTRL】【SHIFT】B.【SHIFT】【CTRL】D.【ESC】【TAB】5()-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6()-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7()-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8()-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flah都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9()-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色绿色蓝色)B.CMY(青色洋红黄色)C.CMYK(青色洋红黄色黑)D.HSB(色泽饱和度亮度)10()-在使用直线工具绘制直线时若同时按住什么键,则可以画出水平方B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11()-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12()-FLASH 现在属于哪家公司A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13()-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14()-在Flah中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数C.每分钟显示的帧数B.每帧显示的秒数D.动画的总时长15()-Flah是一款什么软件A.文字编辑排版C.三维动画创作B.交互式矢量动画编辑软件D.平面图像处理16()-Flah作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术A.矢量图形和流式播放C.多图层混合B.音乐动画声效交互D.多任务17()-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flah动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18()-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19()-下列关于工作区舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20()-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flah中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更21()-下列关于Flah动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22()-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23()-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
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1.使用Photoshop图像处理软件,根据题目要求并参照图片"Photoshop样张.jpg"的效果(其中"样张"文字除外),以给定的素材制作一张邮票。
完成的图片文件保存为" photoshopA.jpg"。
要求:(1)画布尺寸400×300(像素)、RGB模式(8位)、分辨率为72像素/英寸。
参照“样张.jpg”(其中的“样张”文字除外),制作一个OK按钮。
(2)背景颜色的RGB取值为:35、10、222。
(3)外侧椭圆的颜色同背景色,内侧椭圆的颜色为白色。
(4)外侧椭圆的浮雕效果为内斜面、平滑、方向向上;内侧椭圆的浮雕效果为枕状浮雕、平滑、方向向上。
(5)添加文字“OK”,Arial Black字体,文字水平缩放150%,文字的浮雕效果为内斜面、平滑、方向向下。
给定参考样张:样张.jpg2.使用flash动画制作软件,根据题目要求并参照“C:\样张\Flash样张.swf”的动画效果制作动画(其中“样张”文字除外)。
将结果保存为“C:\KS\flash.swf”。
(1)设置舞台大小为400px×100px,帧频为12fps,背景色为#999900。
(2)制作文字元件:文字内容MICROSOFT,字体为Arial Baltic,如样张调整尺寸颜色并定位于舞台中心。
(3)制作图形元件:使用椭圆工具绘制圆形,要求尺寸直径大于上述制作的文字高度。
(4)制作动作补间动画:在第1帧至25帧实现图形元件从文字左端至右端运动,在第25帧至50帧实现图形元件从文字右端至左端运动。
(5)制作如样张所示的遮罩效果。
3.使用Premiere视频制作软件,根据题目要求并参照“C:\样张\Premiere样张.avi”的效果制作视频(其中“样张”文字除外)。
将完成的项目文件保存为“C:\KS\premiere.prproj”。
注意:不要输出影片,只须保存项目文件即可。
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flash cs5 练习:制作邮票
本练习绘制的是邮票效果,主要通过外部位图文件与线条之间的组合而完成。
其中,线条笔触样式的设置尤为重要,因为笔触样式决定了邮票边缘锯齿形状的形式。
操作步骤:
(1)按快捷键新建文档,单击【属性】检查器中的【编辑】按钮,在弹出的【文档属性】对话框中,设置【尺寸】为470×400像素后,单击面板中【舞台】右侧的色块,设置【背景颜色】为“黑色”(#000000)。
(2)按快捷键,选择素材文件cnpaint.jpg,并导入舞台中。
在【属性】检查器中设置【宽】为440像素,【高】参数随比例缩小。
(3)选择【工具】面板中的【矩形工具】,设置【填充颜色】为“无”,【笔触颜色】为“红色”(#FF0000)。
绘制矩形,其尺寸与素材图片相同。
在【属性】检查器中,设置【笔触】为10。
练习要点:
●导入图片
●设置笔触样式
●分离对象
●将线条转换为填充●删除对象
提示:
单击舞台后,【属性】检查器中的选项为舞台基本选项。
其中,舞台背景颜色,可以是任何颜色,只要单击【舞台】色块选择颜色即可。
提示:
笔触样式包括多种选项,只要在【属性】检查器中选择【类型】下拉列表中的选项即可。
设置
单击导入
设置
(4)单击【属性】检查器中的【编辑笔触样式】按钮,在弹出的【笔触样式】对话框中,选择【类型】为“点状线”,设置【点距】为“9点”,【粗细】为“24点”。
(5)选中位图对象后,按快捷键进行分离后。
选中线条对象,执行【修改】|【形状】|【将线条转换为填充】命令,直接按键删除。
最后使用【文本工具】,分别在图片的左下角和右上角区域输入文本,完成最后制作。
选择
绘制
设置
单击
设置
转换为分离 删除。