韩国网络游戏产业发展模式

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韩国电子竞技发展的特点

韩国电子竞技发展的特点

韩国电子竞技发展的特点韩国电子竞技在全球范围内享有盛誉,其发展具有以下特点:第一,韩国电子竞技拥有庞大的玩家群体。

韩国是一个高度发达的互联网国家,网络普及率非常高。

据统计,韩国网民中的电竞爱好者占比较高,许多韩国人喜欢利用自己的休闲时间参与电子竞技比赛,因此韩国电竞拥有非常庞大的玩家群体。

第二,韩国电子竞技市场规模庞大。

作为一个发达的国家,韩国具有强大的经济实力,这也为电子竞技的发展提供了良好的经济基础。

韩国各大电竞俱乐部和职业战队得到了许多品牌的赞助和支持,他们拥有很高的市场价值。

此外,韩国的电竞比赛非常丰富多样,从网吧里的小型比赛到大型职业赛事,每年都有大量的电竞比赛举行,吸引了大量的观众和赞助商。

第三,韩国电子竞技事业逐渐得到了社会的认可和支持。

韩国政府非常重视电子竞技的发展,将其作为文化产业的一部分,给予了很大的扶持和支持。

在韩国,电子竞技选手被视为职业选手,拥有与其他职业选手相似的待遇和尊重。

很多电竞俱乐部和战队也得到了政府的支持,得以发展壮大。

第四,韩国电子竞技注重选拔和培养人才。

韩国电竞界有着严格的选拔机制和完善的培训体系。

许多电竞俱乐部和学校设立了电竞专业,为电竞爱好者提供专业的训练和教学,帮助他们在电竞领域取得成功。

韩国电竞选手的竞技水平非常高,取得了许多国际比赛的冠军。

韩国的电竞培养体系被许多国家学习借鉴,为电竞产业的发展做出了巨大贡献。

第五,韩国电子竞技注重游戏文化的传承和创新。

韩国有着丰富的游戏文化,以及许多国际知名的电竞游戏。

韩国的电竞俱乐部和战队会定期举办电竞比赛,引入新的游戏和比赛规则,推动电子竞技的创新。

韩国电竞选手的专业素养和团队精神也为电竞文化的传播和发展作出了贡献。

总体来说,韩国电子竞技发展的特点是庞大的玩家群体、市场规模庞大、社会认可和支持、注重选拔和培养人才以及重视游戏文化的传承和创新。

这些特点让韩国电子竞技在世界范围内独具特色,成为世界电竞事业的重要一环。

电子竞技在韩国的发展

电子竞技在韩国的发展

电子竞技在韩国的发展电子竞技在韩国的发展电子竞技(Esports)在过去的几十年中在全球范围内迅速发展,其中韩国是其中一个独特的案例。

自2000年代初起,韩国电子竞技行业开始蓬勃发展,并成为全球电子竞技的重要参与者和领导者。

在这篇文章中,我们将探讨电子竞技在韩国的发展和取得的成就。

首先,电子竞技在韩国有着深厚的文化根基。

韩国人对游戏的热爱可以追溯到1980年代,当时传统的街机游戏在韩国成为了流行文化的一部分。

这个时期,许多韩国人沉迷于街机游戏,并在竞技方面表现出色。

随着个人电脑和互联网的普及,游戏的门槛降低,更多的人开始接触到电子游戏,从而进一步推动了电子竞技的发展。

其次,韩国政府对电子竞技的发展给予了很大的支持。

2000年,韩国政府将电子竞技列为正式体育运动,并设立了专门的机构来管理和推广电子竞技。

政府的资金投入以及相关政策的制定为电子竞技的发展提供了有力支持。

此外,韩国政府还积极推动电子竞技进入教育系统,并开设了专门的电子竞技学校和培训机构,为年轻人提供发展电子竞技的机会。

第三,韩国的电子竞技产业链完善,涵盖了游戏开发、竞技俱乐部、媒体报道、赛事组织等各个环节。

许多韩国游戏公司在全球范围内享有盛誉,如著名的暴雪娱乐、Nexon等。

这些公司不仅开发了一系列受欢迎的游戏,还提供了支持电子竞技赛事的平台。

此外,韩国有许多知名的电子竞技俱乐部,如SKT T1和KT Rolster,他们以顶尖选手和团队赢得了各种国际比赛的冠军,在全球范围内树立了榜样。

最重要的是,韩国电子竞技在全球范围内取得了巨大的成功。

韩国电子竞技选手在许多国际比赛中赢得了荣誉,并成为了全球电子竞技的先锋。

特别是在《星际争霸》和《英雄联盟》等游戏中,韩国选手以卓越的技术和战术著称。

每年,韩国还举办了许多大型的电子竞技赛事,如“OGN冠军赛”和“英雄联盟全球总决赛”,吸引了数百万观众关注和参与。

韩国选手和团队的成功激发了更多韩国年轻人参与电子竞技的热情,也带动了行业的进一步发展。

韩国电子竞技的发展原因有哪些

韩国电子竞技的发展原因有哪些

韩国电子竞技的发展原因有哪些韩国电子竞技的发展原因有哪些?电子竞技作为一项新兴的体育竞技项目,在韩国拥有着巨大的影响力和发展潜力。

韩国电子竞技产业的蓬勃发展,离不开以下几个原因。

首先,韩国作为一个高度信息化和科技发达的国家,拥有稳定可靠的互联网基础设施,这为电子竞技的普及和发展提供了基础。

广大的网络用户群体,提供了参与和观赏电子竞技比赛的人数和市场规模。

其次,韩国对电子游戏的热爱和独特的游戏文化也是电子竞技发展的重要原因。

韩国人对电子游戏从小就有浓厚的兴趣,这使得电子游戏产业在韩国得到了快速发展。

韩国的游戏公司不断创新和推出高质量的游戏作品,吸引了越来越多的玩家参与其中。

同时,韩国特有的游戏网吧文化也为韩国电子竞技提供了良好的土壤。

无论是学生还是上班族,他们都会定期去游戏网吧找朋友组队进行游戏,这种集体游戏的氛围为电子竞技培养了大量的优秀选手和观众。

第三,韩国政府的支持也对电子竞技的发展起到了积极推动的作用。

韩国政府将电子竞技视为文化产业的重点支持对象,通过一系列的政策和投资,积极推动电子竞技产业的发展。

政府投资建设了现代化的电子竞技场馆,培训了大批专业的电子竞技选手和教练,并组织了一系列的电子竞技比赛和活动。

政府的支持不仅提升了韩国电子竞技的竞争力和水平,更加深了电子竞技产业与其他文化产业的融合。

此外,韩国电子竞技发展的另一个重要原因是电子竞技产业链的完善。

韩国拥有一整套从游戏开发、游戏运营、赛事组织到赞助商和广告资源等各个环节齐备的产业链,形成了一个闭环的电子竞技产业生态系统。

这种完善的产业链条,有效地推动了电子竞技产业的快速发展,并吸引了众多公司和资本的投入。

最后,韩国电子竞技的成功还有赖于韩国选手的个人素质和职业态度。

韩国电子竞技选手不仅拥有出色的游戏技术,还注重职业训练和团队协作能力的培养。

他们以专业的态度对待比赛,努力不断提高自己的水平,为自己的团队争取荣誉。

同时,韩国的电子竞技团队也聘请了专业教练和心理辅导师,为选手提供全方位的指导和支持。

网络游戏行业的发展现状与未来趋势研究

网络游戏行业的发展现状与未来趋势研究

网络游戏行业的发展现状与未来趋势研究一、引言随着互联网技术的飞速发展和智能手机的普及,网络游戏行业迎来了黄金发展时期。

越来越多的人选择在虚拟的游戏世界中寻找娱乐和放松。

网络游戏作为一种新兴的娱乐方式,已经成为许多人日常生活的重要组成部分。

因此,研究网络游戏行业的发展现状和未来趋势对于了解这个行业的运营模式、用户需求和影响力具有重要意义。

二、网络游戏行业的发展现状1.市场规模不断扩大随着人们对游戏的需求增加,网络游戏行业的市场规模也在不断扩大。

根据相关数据统计,全球网络游戏市场规模已经超过3000亿美元,预计未来还会继续保持快速增长。

尤其是亚洲地区,中国、韩国和日本等国家成为全球最大的游戏市场。

2.技术创新带动行业发展互联网技术的飞速发展为网络游戏行业的发展提供了技术支持。

例如,移动网络的普及使得用户可以随时随地玩游戏,增加了游戏的用户群体。

虚拟现实和增强现实技术的应用也为游戏带来了更加沉浸式的体验。

同时,人工智能、大数据和云计算等新技术的应用也为游戏的研发和运营带来了新的机遇。

3.多元化的游戏类型和商业模式网络游戏的类型和商业模式也在不断演变和创新。

传统的角色扮演游戏、射击游戏和策略游戏仍然受到玩家的喜爱,但是社交游戏、休闲游戏和电子竞技游戏等新兴类型也迅速崛起。

此外,游戏的商业模式也变得更加多元化,包括付费模式、广告支持模式和虚拟物品交易模式等。

三、网络游戏行业的未来趋势1.移动游戏的崛起随着智能手机的普及和网络速度的提升,移动游戏将成为网络游戏行业的未来发展趋势。

移动游戏的优势在于随时随地的便携性和较低的入门门槛,吸引了大量的用户。

因此,未来网络游戏的开发和运营将更加重视移动端的用户体验和内容创新。

2.深度融合的虚拟现实游戏虚拟现实技术的发展将使游戏体验更加沉浸式和真实。

未来的网络游戏将注重虚拟现实技术的应用,为玩家提供更加逼真和沉浸式的游戏体验。

同时,虚拟现实还将与其他技术相结合,例如人工智能和大数据,为游戏玩家提供个性化的游戏内容和服务。

韩国电子竞技的发展原因

韩国电子竞技的发展原因

韩国电子竞技的发展原因韩国电子竞技的发展原因近年来,韩国电子竞技产业迅速崛起,在世界范围内享有盛誉。

韩国电子竞技行业发展迅猛的原因有以下几点:首先,韩国政府的大力支持是韩国电子竞技行业迅速发展的重要原因之一。

自2000年开始,韩国政府将电子竞技列为国家级产业,并投入大量财力和人力资源进行培养和推广。

政府出台了一系列政策措施,如减免税收、设立专属电竞训练基地、提供奖学金资助等,为电竞选手和俱乐部提供良好的发展环境和支持。

这种政府的支持使得韩国的电竞产业能够得到全面的发展,并在全球范围内具备竞争力。

其次,韩国拥有强大的电竞文化背景,这也是韩国电子竞技迅速发展的重要原因之一。

韩国人对电子竞技非常热衷,电竞选手在韩国社会中享有很高的声誉和地位。

韩国的电竞选手和战队经常在亚洲和全球范围内取得优异的成绩,并成为韩国人引以为豪的事情。

电竞成为了年轻人追逐的梦想,很多年轻人梦想成为一名电竞选手,这种激情和热情在韩国社会中广泛传播,为电竞的发展奠定了良好的基础。

此外,韩国的高速互联网和先进的网络设施也是韩国电子竞技蓬勃发展的重要因素之一。

韩国是世界上互联网普及率最高的国家之一,拥有非常快速和稳定的互联网连接,这为电子竞技的在线游戏提供了非常好的基础设施。

高速互联网使得玩家可以随时随地进行在线游戏,与全球其他玩家进行比赛、交流和竞争。

韩国的网络设施在全球范围内具备竞争力,吸引着全球顶尖的电子竞技选手和游戏公司来韩国交流和参与竞赛。

最后,韩国电子竞技行业各个环节的完善和专业化也是其迅速发展的重要原因之一。

韩国电竞产业包括电竞俱乐部、电竞赛事、电竞媒体和电竞培训等多个环节。

这些环节中的各个参与者都非常专业化,并且在世界范围内具有良好的口碑和影响力。

专业的电竞俱乐部能够为选手提供专业培训和管理,为他们创造良好的竞技环境;专业的电竞赛事和媒体能够将电竞赛事宣传推广到全球范围,吸引更多的观众和赞助商参与。

这种完善和专业化的运作为韩国电子竞技行业的发展提供了坚实的基础。

日本与韩国网游市场与技术现状

日本与韩国网游市场与技术现状
由于家用机和掌机在网络游戏方面与电脑相比存在硬件支持上的不足,手柄等操作媒介也不如键盘鼠标方便,主流平台5年左右的生命周期更是明显增加了网游盈利的难度,因此大部分日本厂商虽然在逐步加大网游开发与代理运营方面的投入,但整体而言重视程度依然十分有限。随着这两年网游市场的逐步发展以及次世代平台对网络部分的强调,大部分日本公司更倾向于在制作单机游戏的同时加入联机以及内容拓展功能,强调对战与交换收集等更倾向于竞技和休闲游戏的要素,而MMORPG数量较少且有逐步倚重电脑平台用户的趋势。不过需要兼容电脑与多个家用机平台,依然是日本MMORPG开发时的一个重要特点。
2006年日本家用游戏市场规模为6257亿9000万日元,而网络游戏市场仅为1015亿日元,不足家用游戏市场的六分之一。虽然与同期的中国网游市场规模大致相当,但由于开发能力不足,日本厂商自主开发的网游产品不仅在国内缺乏人气,出口方面也屡屡碰壁,整体来说日本网络游戏在品质和人气上都处于弱势。
2000年12月在DC平台发售的《梦幻之星在线》可以算做是日本网络游戏市场初具规模的标志,其后几年陆续开始运营的《最终幻想11》、《怪物猎人》、《生化危机逃出生天》、《信长野望Online》也主要以家用机或掌机为平台,可见由于日本国内市场的格局和传统,一线厂商在网络游戏方面也仍然以PS2为首的家用机市场。电脑平台上,除了光荣陆续推出的《大航海时代Online》、《真三国无双BB》和《三国志Online》外,鲜有日Байду номын сангаас一线厂商针对电脑游戏用户开发的网游产品。
日本与韩国网络游戏市场及技术现状
作为我国的近邻,韩国和日本游戏市场与中国网游市场也有着密切的联系,两国的网络游戏不仅以中国市场为重要的出口对象,同时它们也是国产网游出口的重要市场,其市场与技术状况值得我们密切关注。

韩国网络游戏产业发展模式

韩国网络游戏产业发展模式

韩国网络游戏产业发展模式在韩国,网络游戏产业发展迅猛,韩国目前号称亚洲网络游戏第一大国,也是世界网络游戏强国。

事实上,网络游戏产业的迅速发展与韩国政府的大力扶植是分不开的,无论从战略规划的制定到资金、人才的支持都离不开政府的作用。

对于韩国发展网络游戏产业经验的总结,无论是我国政府还是网络游戏企业,都可以从中得到有益的启示。

一、韩国网络游戏产业发展模式1997年自从亚洲金融危机发生以后,韩国政府意识到专门依靠发展重型工业来支持国民经济的增长是片面的。

于是,韩国政府开始把战略重点转向IT行业和娱乐产业,并且进行大力扶持。

从此,科技含量极高而能源消耗极低的游戏制作及相关产业担负起了“富国兴邦”的重任。

由文化观光部出面组建了韩国游戏支持中心,向韩国游戏产业提供了从资金到技术上的多方面支持。

韩国政府支持网络游戏的举措还包括:组织各游戏企业组建游戏投资联盟,政府每年向游戏产业投入的资金多达500亿韩元,并且也为游戏企业提供长期的低息贷款;设立信息化基金和文化产业基金,为游戏产业服务;对指定的风险企业实行各种税制优惠政策,减少甚至免除游戏企业的税务负担;建设游戏产业基地以扶植中小游戏企业发展;对从事游戏产业的高科技人才免除两年的兵役。

在韩国,从制作到运营,网络游戏公司起步门槛较低,主要得益于政府实行的援助计划。

上述举措为韩国网络游戏产业的发展营造了一个积极的宏观环境,促进了网络游戏产业的大力发展。

可以说,韩国网络游戏产业发展的模式是政府主导型的。

二、发展网络游戏产业的经验笔者认为,韩国在发展网络游戏产业的过程中,有以下经验值得我国政府和企业学习。

1、制定“文化立国”的文化产业发展战略。

继1995年日本提出“文化立国方略”之后,1998年韩国正式提出了“文化立国”的战略。

韩国将文化产业界定为与文化商品的生产、流通、消费有关的产业,具体行业门类主要包括:影视、广播、音像、游戏、动画、卡通形象、演出、文物、美术、广告、出版印刷、创意性设计、传统服装、多媒体影像软件、网络及其他相关产业。

韩国电子竞技发展的特点有哪些方面

韩国电子竞技发展的特点有哪些方面

韩国电子竞技发展的特点有哪些方面韩国电子竞技发展的特点有以下几个方面:1. 政府支持:韩国政府非常重视电子竞技产业的发展,将其列为国家发展战略的重要一部分。

政府通过出台一系列优惠政策和资金扶持,鼓励企业和个人在电子竞技领域投资和创业。

韩国政府还设立了专门的电子竞技协会,负责组织和管理电子竞技比赛,以及制定相关的政策和规定。

2. 电竞文化的普及:韩国是世界上最早接触和推广电子竞技的国家之一。

自上世纪90年代开始,韩国电视台就开始播放电子竞技比赛,这使得电竞赛事在韩国迅速流行起来。

随着互联网和手机技术的发展,越来越多的年轻人加入到电竞文化中,成为电竞的忠实粉丝和玩家。

3. 专业化的训练体系:韩国电竞俱乐部和战队非常注重选手的训练和培养。

他们为选手提供专业的训练营和设备,以及优秀的教练和团队合作。

许多著名的电竞俱乐部还与大学合作,为选手提供学业和竞技的双重支持。

这种专业化的训练体系使得韩国电竞选手在国际竞争中具有一定的优势。

4. 丰富多样的赛事和奖励:韩国举办了许多世界知名的电竞赛事,如英雄联盟LCK联赛、星际争霸Proleague等,吸引了全球众多的玩家和观众。

这些赛事不仅为选手提供了展示自己才华的舞台,也为赞助商提供了广告和宣传的机会。

同时,韩国电竞俱乐部还设立了丰厚的奖金和奖励,鼓励选手取得好成绩和发挥出色。

5. 融合传统文化与游戏:韩国电竞将传统文化与游戏相结合,形成了独特的韩式电竞风格。

比如,很多电竞战队会以传统韩服作为队服,选手在比赛中也会展现一些传统舞蹈和礼仪。

这种融合不仅为电竞增添了一种浓厚的韩国元素,也使得电竞文化更加深入人心。

总而言之,韩国电子竞技发展的特点是政府支持、电竞文化普及、专业化的训练体系、丰富多样的赛事和奖励以及传统文化与游戏的融合。

这些特点使得韩国成为世界上电竞产业最为发达和繁荣的国家之一。

继续上文所述,韩国电子竞技发展的特点还有以下几个方面:6. 社会接纳度高:韩国社会对电子竞技的接纳度非常高。

韩国电子竞技的发展原因是什么

韩国电子竞技的发展原因是什么

韩国电子竞技的发展原因是什么韩国电子竞技的发展原因是多方面的,主要归结为以下几个方面:韩国的IT技术、互联网环境、文化传统、政府支持和韩国人民的热情等。

首先,韩国是一个科技发达的国家,拥有先进的IT技术和互联网环境。

这为电子竞技的发展提供了坚实的基础。

韩国的网络速度快,网络连接稳定,使得玩家们能够进行多人在线游戏。

此外,韩国的硬件设备也得到了迅速发展和普及,从而提供了更好的游戏体验和更高的竞技水平。

其次,韩国有着深厚的电子竞技文化传统。

韩国人对电子竞技的热爱源远流长,早在上世纪80年代,韩国就有电子竞技的出现。

通过互相切磋比拼,玩家们逐渐形成了一个庞大的电子竞技社群,并培养了一批优秀的职业选手。

这种电子竞技文化传承至今,韩国玩家们对于电子竞技的热情和专注程度仍然很高。

第三,韩国政府对于电子竞技的支持也起到了关键的作用。

韩国政府认识到了电子竞技的重要性,并相应采取了一系列的政策措施来促进电子竞技的发展。

政府加大了对电子竞技产业的投资力度,支持电子竞技相关企业的发展,并鼓励学校开设电子竞技相关的课程。

此外,政府还积极组织电子竞技赛事,并提供资金和场地等支持。

最后,韩国人民对于电子竞技的热情使得电子竞技得以快速发展。

电子竞技在韩国已经不仅仅是一种娱乐活动,更是一种社交和文化现象。

韩国人民通过参与电子竞技来放松身心、展示自己的技术和智慧,并且在游戏中结交了很多志同道合的朋友。

电子竞技成为了韩国社会的一部分,更是年轻人的梦想和追求。

总的来说,韩国电子竞技的发展原因是多方面的,包括科技发达、互联网环境、文化传统、政府支持和韩国人民的热情等。

这些因素的相互作用,使得韩国成为了世界电子竞技的重要力量和领导者。

相信在未来,韩国的电子竞技产业将会继续不断发展壮大,为世界电子竞技的繁荣作出更大的贡献。

接下来,我将继续探讨韩国电子竞技的发展原因,并深入分析其中的一些关键要素。

一方面,韩国的电子竞技发展得以迅猛壮大,与世界上其他国家相比,也与韩国独特的文化传统密不可分。

浅析韩国网络游戏的出口成功经验和启示

浅析韩国网络游戏的出口成功经验和启示

浅析韩国网络游戏的出口成功经验和启示韩国游戏产业在全球范围内享有盛名,在全球游戏市场中占有重要地位。

韩国网络游戏产业近年来取得了长足的发展,在全球范围内获得了巨大成功。

这一系列的成功离不开韩国游戏产业在出口市场的成功经验和启示。

本文将从韩国网络游戏的出口成功经验和启示几个方面进行浅析。

***技术创新***韩国网络游戏的成功经验和启示之一是技术创新。

在技术方面,韩国游戏开发商在开发过程中不断进行技术创新,推出了一系列领先世界的游戏产品。

《炉石传说》、《英雄联盟》等游戏,采用了先进的引擎和技术,在游戏画面、音效、互动等方面实现了技术上的领先。

韩国游戏产业在技术创新方面表现突出,不断研发出具有国际竞争力的游戏产品,满足全球玩家的需求。

这种技术创新带来了用户体验的提升和游戏品质的提高,让韩国网络游戏在全球市场获得了巨大成功。

韩国网络游戏的成功经验和启示之二是内容创意。

韩国游戏开发商在游戏内容方面进行了大胆的创新和尝试,推出了一系列富有创意的游戏产品。

《魔兽世界》、《剑灵》等游戏,以其独特的世界观、丰富的游戏剧情和多样化的游戏玩法,赢得了全球玩家的喜爱。

韩国网络游戏在内容创意方面具有突出的优势,为全球玩家带来了新颖、有趣、富有创意的游戏体验,吸引了大量的玩家。

这种内容创意为韩国游戏产品赢得了广泛的市场认可和用户口碑,成为了韩国游戏走向世界的一大成功经验。

***市场营销***韩国网络游戏的成功经验和启示之三是市场营销。

韩国游戏开发商在全球市场进行了积极而有效的市场营销,通过多种渠道向全球玩家推广韩国游戏产品。

《流放之路》、《堡垒之夜》等游戏,在全球范围内开展了大规模的市场推广活动,受到了广泛的关注和欢迎。

韩国游戏产业通过巧妙的市场营销策略,将韩国游戏产品推广至全球市场,扩大了韩国游戏产业在全球范围内的影响力和知名度。

这种市场营销为韩国游戏产品的出口成功提供了有力的支持,成为了韩国游戏产业走向国际的一大成功之径。

韩国游戏产业发展中的OSMU模式探析

韩国游戏产业发展中的OSMU模式探析

韩国游戏产业发展中的OSMU模式探析山东大学威海分校韩国学院韩国语专业卜月婷张珊珊林雅刘杨指导老师山东大学威海分校副教授刘宝全摘要:韩国游戏产业在经营过程中通过OSMU模式,将“游戏”这个单一资源扩大化,并让其影响到韩国各个领域。

“游戏”的力量不仅带动了韩国产业经济的发展、产业链的实现,而且还在政府政策、法律、教育等多个方面促进了韩国综合实力的发展,取得了显著的成效。

关键词:OSMU模式韩国文化内容产业游戏波及效果Abstract:This paper argues that in the process of operating, the game industry of Korea magnifies the single resource of “game”according to the mode of OSMU, making its influence expand to diverse areas. By this, the power of “game” not only drives the development of the Industrial Economy of Korea and achieve the industry chain, but also promotes the development of Korea’s overall comprehensive strength in many fields such as its government policy, laws and education. So far, it has got good results.Key Words: the mode of OSMU, Korea, Culture Content Industry, game, Spread Effect 游戏产业作为文化产业的一个组成部分,在文化产业中占据着重要的地位。

韩国网络游戏产业发展模式

韩国网络游戏产业发展模式
规 韩 % 0 1年在 此 基 础 上 又 持 网络 游 戏 的举 措 还 包 括 : 织 各游 戏 企 破 国家 总预 算 的 1 ,2 0 组 .% 20 投 业组建游戏投资联盟 , 政府每年向游戏产 发 展 文 化产 业 的基 本 战 略是 :集 中力 上 调 了 9 1 。0 2年通 过 国家 预 算拨 款 、
选择 与集 中”的 基本 政 策 ; 中力 量 营 销 和 出 口、 才 培 养 , 投 入 10 集 人 各 7 0亿 、8 0 1 7 化 基 金 和 文 化 产 业 基 金 ,为 游 戏 产 业 服 “ 13 为 务 ; 指 定 的风 险 企业 实 行 各 种 税 制优 惠 支持 重 点 产业 和重 要 项 目。 力争 使 国 亿 、4 0亿 韩 元 。 了 支持 游 戏 产 业 的发 展 , 对 政 策 ,减 少 甚 至 免 除 游 戏 企 业 的 税 务 负 家扶 持 政 策产 生 最 大的 整 体 实效 ,为 韩 国游 戏 研 发 和促 销 协 会 启 动 了游 戏 开 发 公 孵 项 但 担 ; 设游 戏产 业 基 地 以扶 植 中小 游 戏 企 建设 文 化 产业 强 国打 下 坚 实 基础 。总 司 的 “ 化 ” 目。那 些 有 潜 力 、 是 却 缺 乏 建
业 的迅 速 发 展 与 韩 国政 府 的 大 力 扶 植 是
1制 定 “ 、 文化 立 国” 的文 化 产 业发 中 心 下 属 的 韩 国 游 戏 研 发 和 促 销 协 会
9 5年 日本 提 出“ 化立 ( G P ) 文 K D I 负责为游戏产业提供必要的核心 支 分 不 开 的 ,无 论 从 战 略 规 划 的 制 定 到 资 展 战略 。继 19 98 金 、 才 的 支持 都 离 不 开政 府 的作 用 。 对 国方 略 ”之 后 ,19 年 韩 国正 式提 出 持 。该 机构 的办 公 地 点设 在汉 城 市 中心 一 幢 人 了“ 化立国” 文 的战 略 。韩 国将 文 化产 高楼 的第 3 0—3 6层 , 其余 层 由游 戏 开 发商 和 于 韩 国发 展 网 络游 戏产 业 经 验 的 总结 , 无 流 消 游 戏 开发 公 司使 用 ,其 中有 一 层 楼设 有游 戏 论 是我 国政 府 还 是 网络 游 戏 企 业 , 可 以 业 界 定为 与 文 化商 品 的生 产 、 通 、 都 从 中得 到有 益 的 启 示 。

美日韩网络游戏产业发展模式研究

美日韩网络游戏产业发展模式研究

投 资额 度 、 作 商 的 研 发 实 力 、 品 知 识 产 权 的 归 属 。 一 般 来 制 产 说 , 行 商 的投 资额 度 越 大 版 税 越 低 , 作 商 研 发 实 力越 强版 税 发 制 越 高 , 品 知识 产 权 归 发 行 商 所 有 时 比归 制作 商 时要 高 , 产 反之 则 反 。通 过 以上 方 式 , 作 商 可 以 将 所 有 精 力 集 中 到 产 品 研 发 上 制 来 而 不 用 操 心 经 营 方 面 的 问题 。而 且 由于 大 部 分 风 险 已经 转 移
美 国的 产业 链 中加 入 了发 行 商 这 个 环 节 。发 行 商 是 美 国 网 络 游
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味模 仿 , 大程 度上 是 因为 创 新 的 风 险 很 大 , 新 型 产 品 的市 场 很 创
止 资金 供 应 终 止 项 目 。 当产 品 开 发 完 毕 , 行 商 负 责 安 排 产 品 发 代理 等 一系 列 市 场 运 作 。产 品 正 式 商 业 运 营 后 , 行 商 按 合 同 发 支付 制 作 商 版 税 。版 税 一 般是 净 营业 额 的 1 到 2 , 高 可 5 5 最
3 完 善 企 业 人 文 环境 。企 业 的人 文 环 境 也 是 决 定人 才 的 吸 . 引 、 集 、 合 的 重 要 因 素 。 要 求 企 业 完 善 好 人 文 环 境 , 持 聚 融 坚
“ ”“ ” 施 , 软 、硬 兼 既要 注 重 “ 环 境 ” 改 善 , 要 注 重 “ 环 境 ” 硬 的 更 软
戏 产业 链 的 中心 环 节 , 是风 险最 高 回报 最 大 的 环节 。在 美 国 , 也

网络游戏组织模式及运营模式

网络游戏组织模式及运营模式

网络游戏组织模式及运营模式一、网络游戏发展历史世界游戏产业,最早是由电视游戏开始发展的。

当前北美、欧洲及日本是世界最主要的游戏市场,聚集了全世界最具实力的游戏软硬件厂商,北美的EA、Microsoft,日本的Sony、Sega、Nintendo,欧洲的Infogrames、Eidos、Ubisoft等等,他们是世界游戏市场主宰力量。

二十世纪九十年代初期,电脑降价并快速普及,加上游戏内容日渐丰富,电脑成为另一重要的游戏平台。

1997年,电脑网络游戏《网络创世纪》在美国上市,年,美国已发行和将上市的网络游戏超过30款,它所蕴含的巨大机会已对电视游戏产生影响,推动了微软与索尼在电视游戏领域的网络之争。

中国(包括台湾)因为长期未纳入主要游戏市场,经营电视游戏软、硬件为主的国际厂商没有正式进入,在20世纪90年代低价电脑盛行以后,形成了以电脑为主要游戏平台的市场格局。

根据资策会(MIC)数据,台湾,年网络游戏市场规模分别为4.1亿和6.5亿元人民币,而大陆网络游戏市场在年已经超过台湾,达到9.1亿元人民币,因台湾市场有限,各游戏公司纷纷另寻新市场,而文化背景类似、玩家口味相同的中国大陆成为他们的首选。

美国、中国台北、中国大陆的游戏产业分别有着约41年、18年、9年的历史,从时间可知差别,美国、韩国、中国台北、中国大陆的网络游戏分别有着约6年、7年、4年和3年的历史,从时间看来,中国的网络游戏发展基本与国际同步。

从1994年金盘公司鲜为人知的《神鹰突击队》至1995年金山公司开发的《中关村启示录》开始,逐年都有新的游戏产品推出,但在产品研发、销售、盈利的链条布局上与欧美、日本以及台湾地区相比,仍然有着很大差别。

按照日本世嘉株式会社PC营业部部长石原伸彦的分析,世界电子娱乐业现在的市场规模如表::年有十多家软件公司陆续推出共计30余款网络游戏,网络游戏作为一种商业模式正在真正地产生商业价值。

至年,国内电信、门户网站直接跨入游戏行业,国际游戏公司加快了进军中国市场的步伐。

韩国电竞行业报告

韩国电竞行业报告

韩国电竞行业报告韩国电竞行业是全球最具活力和影响力的电竞市场之一。

随着电竞产业的快速发展和普及,韩国已成为全球电竞产业的领导者之一,其电竞行业的发展状况备受关注。

本文将对韩国电竞行业的发展现状、市场规模、竞争格局以及未来趋势进行深入分析,以期为读者提供全面的了解和洞察。

韩国电竞行业的发展现状。

韩国电竞行业的发展可以追溯到上世纪90年代末,当时韩国开始兴起电竞热潮。

随着网络游戏的普及和发展,电子竞技逐渐成为了一项备受关注的竞技活动。

韩国政府和企业也开始重视电竞产业的发展,投入大量资源和资金进行支持和推广。

在这样的环境下,韩国电竞行业迅速崛起,成为了全球电竞产业的领军者之一。

目前,韩国电竞行业已经形成了完善的产业链条,包括职业俱乐部、电竞赛事、电竞娱乐节目、电竞培训学校等多个方面。

韩国电竞产业已经成为了韩国文化产业的重要组成部分,对韩国经济和文化的发展起到了积极的推动作用。

韩国电竞行业的市场规模。

据统计,韩国电竞行业的市场规模已经达到了数百亿美元,成为了韩国娱乐产业中最具活力和发展潜力的领域之一。

韩国电竞市场的主要收入来源包括电竞赛事门票销售、赞助商广告投放、电竞直播平台收入、游戏周边产品销售等多个方面。

随着电竞产业的不断发展和壮大,韩国电竞市场的规模还在不断扩大。

韩国电竞行业的竞争格局。

韩国电竞行业的竞争格局主要由职业俱乐部、电竞赛事主办方、电竞直播平台等多个参与者组成。

在职业俱乐部方面,韩国拥有众多知名的电竞俱乐部,如SKT T1、KT Rolster、Gen.G等,它们在国际电竞赛事中都有着优异的表现。

在电竞赛事方面,韩国拥有众多知名的电竞赛事,如LCK、KeSPA杯等,这些赛事吸引了大量的观众和赞助商。

在电竞直播平台方面,韩国拥有众多知名的电竞直播平台,如AfreecaTV、Twitch等,它们为电竞爱好者提供了丰富的电竞内容和互动体验。

韩国电竞行业的未来趋势。

随着5G技术的不断普及和应用,韩国电竞行业将迎来更广阔的发展空间。

中韩网络游戏产业国际竞争力比较研究

中韩网络游戏产业国际竞争力比较研究
韩国就占了 8 ,而国产产品只有 5 。随着进 口优秀产品的增多 ,本土产 席 款 品将承受更大的外来竞争压力。Sr 和 En v t 2 0 ) tm S rk i ( 0 6 通过分析中 、日、 s 韩 国网络游戏产业的发展历程发现 ,中、韩两国在产业结构和市场组成上 更为接近。韩国经验对中国具有一定的参照性 。加快 中围网络游戏产业整体
能力 的提升步伐 ,须充分利用 国内需求优势的同时,借助外部手段优化产业
发展条件。本文在钻石模型的基础上 ,探讨决定中 、韩两 国产业国际竞争力
因素 之 间的差 异 ,并 据此 对 我 同网络 游戏 产业 发展 提 m建议 。
P r r 19 ) ot ( 90 把产业定义为生产直接相互竞争产 品或服务 的企业集合 , e
瑞 资 讯推 测 ,02年 中 国网络游 戏市 场 收入将 超 越美 国 , 21 占全球 规模 的 4 .%。 6 9
不可忽视的是 ,网络游戏产业间接创造的经济价值远大于其 自身产值 。20 08 年中国网络游戏带动的相关行业产值为 4 8 7. 4亿元 ( 约合 5 . 5 6亿美元 ),是 其产值 ( 见表 1 的 4 ) 倍之多 , 影响力不可小觑⑧ 。在庞大经济利益的吸引下 , 20 04年以来 ,美 、日、韩等游戏发达国家逐步将产业战略重心转移到中国市 场 ,国内产业面临艰巨挑战。而且随着 网络游戏在人 民通俗文化生活中扮演
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中大管理研究
2 1 年第 6卷 ( 01 2)
着越来越重要 的角色 , 其竞争力在某种程度上代表 了国家文化产业的竞争力。
为提高本土产业的整体实力 ,国务 院于 20 06年首次表明了对 网络游戏产业 的
扶持 态度 ,并 付诸 于各 项实 际行 动 中 。

韩国的电子竞技发展

韩国的电子竞技发展

韩国的电子竞技发展韩国的电子竞技发展电子竞技是指通过电子设备进行的竞技活动,它是在虚拟世界中通过对战、竞赛来判断比赛胜负的一种体育类型。

韩国是世界上电子竞技发展最为成熟的国家之一,其对电子竞技的投入和重视程度远远超过其他国家。

韩国的电子竞技起源于20世纪80年代末和90年代初,在那个时候,电脑作为一种娱乐方式开始流行,而玩家之间的网络对战也逐渐兴起。

正是在这样的背景下,韩国的电子竞技产业开始蓬勃发展。

1997年,《星际争霸》这款即时战略游戏在韩国发行,它成为了韩国电竞的里程碑。

这款游戏不仅受到了广大玩家的热爱,还催生了一批职业选手。

星际争霸的比赛在韩国迅速火爆起来,成为万人空巷的盛况。

为了满足玩家的需求,韩国还建立了专门的电竞馆和电竞咖啡馆,提供场地和设备供玩家使用。

韩国政府对电子竞技的支持也起到了至关重要的作用。

2000年,韩国政府正式承认电子竞技为一项正式的竞技运动,并设立了专门的电子竞技协会。

这一举措为电子竞技的发展提供了有力的支持和保障。

在韩国,电子竞技不仅是一种娱乐形式,更是一种受到社会认同和尊重的职业。

许多年轻人梦想成为职业电竞选手,将自己的爱好变成一份事业。

韩国的电竞选手备受崇拜和追捧,他们拥有自己的粉丝团,参加比赛的时候会有大批粉丝到场支持。

一些顶尖的选手还会签约成为游戏品牌的代言人,获得高额的广告收入。

韩国的电子竞技水平世界领先,他们的职业选手在国际赛事上取得了丰硕的成果。

例如,韩国的战队在英雄联盟的全球总决赛上多次夺冠,在魔兽世界的竞技赛上也屡屡斩获冠军。

这些成绩不仅让韩国的电竞产业获得了巨大的声誉,还为韩国带来了可观的经济效益。

韩国电子竞技的成功并非偶然,背后有着良好的基础和全民的参与。

韩国的教育体系非常重视电子竞技的培养,许多学校设立了电竞俱乐部,并举办学生间的比赛。

韩国还有大量的玩家网吧,提供设备和场地供玩家们集中体验游戏,交流经验。

这些举措都为电竞选手的培养和选拔提供了良好的环境。

韩国电子竞技发展的三个时期

韩国电子竞技发展的三个时期

韩国电子竞技发展的三个时期韩国电子竞技发展的三个时期韩国电子竞技发展可以分为三个时期,分别是起步时期、蓬勃发展时期和国际影响力巩固时期。

这三个时期见证了韩国电子竞技的巨大飞跃,让韩国成为了电子竞技的强国。

起步时期是指20世纪90年代到2000年代初。

在这个时期,电子竞技在韩国刚刚起步,还没有得到大规模发展。

当时,电子竞技只是一种小众文化现象,只有一小部分人参与其中。

游戏俱乐部也只有少数,而且只有在一些大城市才有。

电子竞技在大众的认知度非常低,不被重视也不受关注。

但韩国政府和教育机构的支持为韩国电子竞技的发展创造了条件。

蓬勃发展时期是指2000年代初到2010年代中期。

在这个时期,韩国电子竞技得到了革命性的发展。

电竞比赛开始进入大众视野,各类赛事开始亮相,并且获得了一定的关注度。

电竞战队也开始聚集了一些顶尖选手,并且取得了一些重要的国际比赛的胜利。

韩国政府也开始加大对电竞的支持力度,建设了一些电竞训练基地和专业学校,为年轻人提供了专业化的培训。

这个时期也涌现了一些重要电竞赛事,如韩国电竞大奖赛和星际争霸比赛等。

国际影响力巩固时期是指2010年代中期至今。

在这个时期,韩国电子竞技的国际影响力得到巩固,成为世界电竞的领军者之一。

韩国战队在国际比赛中多次夺冠,韩国选手也成为了世界电竞界的超级明星。

电竞职业化趋势明显,许多年轻人投身于电竞行业,激烈竞争也促进了电竞产业的发展。

此外,韩国电竞也在国际上推广自己的比赛规则和执法系统,成为世界电竞的标杆之一。

总的来说,韩国电子竞技发展经历了起步时期、蓬勃发展时期和国际影响力巩固时期这三个阶段。

韩国政府和教育机构的支持、韩国战队的优异表现以及职业化趋势的推动是韩国电子竞技能够取得如今成就的重要因素。

随着电竞行业的不断发展,韩国电子竞技有望继续保持其领先地位,并为世界电竞的发展做出更大的贡献。

韩国电子竞技发展的三个时期见证了该行业的巨大飞跃和成就,在国际上具有重要的影响力。

电子竞技发展初期韩国的发展初衷

电子竞技发展初期韩国的发展初衷

电子竞技发展初期韩国的发展初衷韩国电子竞技产业在其发展初期,具有鲜明的发展初衷。

韩国作为世界上最早进入到电子竞技领域的国家之一,其电子竞技产业的发展初衷可以总结为以下几点。

首先,韩国电子竞技产业的发展初衷之一是为了解决青少年游戏成瘾问题。

在上世纪末和本世纪初,韩国青少年沉迷于电子游戏的问题日益严重。

为了解决这一问题,政府和社会各界开始关注并推动电子竞技的发展。

他们认为,通过规范和引导青少年参与电子竞技,可以让他们在游戏中获得竞技的乐趣,同时保持健康的生活方式。

因此,韩国电子竞技产业的发展初衷之一是为了减少青少年游戏成瘾问题,改变青少年只沉迷于游戏的现象。

其次,韩国电子竞技产业的发展初衷是为了推动全民体育精神。

韩国是一个重视体育的国家,他们相信体育可以培养人们的团队合作能力、体力和意志品质。

然而,传统体育项目在一段时间内难以满足年轻人的兴趣和需求。

电子竞技作为一种新兴的竞技形式,可以吸引众多年轻人的参与。

因此,韩国政府积极鼓励电子竞技的发展,将其纳入到全民体育的范畴中,希望通过电子竞技推动全民体育精神的传播和发展。

第三,韩国电子竞技产业的发展初衷是为了推动文化创意产业的发展。

作为一个具有悠久历史和独特文化的国家,韩国一直致力于保护和传承自己的文化遗产。

然而,随着互联网和新媒体的兴起,传统的文化形式面临着新的挑战。

为此,韩国政府开始关注文化创意产业的发展,将其作为国家经济发展的一个重要方向。

电子竞技作为一种独特的文化形式,具有很高的市场潜力。

因此,韩国政府积极鼓励和支持电子竞技的发展,希望通过电子竞技推动文化创意产业的繁荣和发展。

最后,韩国电子竞技产业的发展初衷之一是为了提升国家形象和软实力。

电子竞技作为一种全球化的竞技形式,可以为一个国家带来巨大的关注度和影响力。

韩国政府意识到这一点,并积极投资和支持电子竞技的发展。

通过组织和承办各种电子竞技赛事,韩国成功地提升了自己在世界舞台上的形象和声誉。

同时,韩国的顶尖电子竞技选手也成为国家的代言人和传播者,为韩国塑造了一个积极向上的形象。

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韩国网络游戏产业发展模式
在韩国,网络游戏产业发展迅猛,韩国目前号称亚洲网络游戏第一大国,也是世界网络游戏强国。

事实上,网络游戏产业的迅速发展与韩国政府的大力扶植是分不开的,无论从战略规划的制定到资金、人才的支持都离不开政府的作用。

对于韩国发展网络游戏产业经验的总结,无论是我国政府还是网络游戏企业,都可以从中得到有益的启示。

一、韩国网络游戏产业发展模式
1997年自从亚洲金融危机发生以后,韩国政府意识到专门依靠发展重型工业来支持国民经济的增长是片面的。

于是,韩国政府开始把战略重点转向IT行业和娱乐产业,并且进行大力扶持。

从此,科技含量极高而能源消耗极低的游戏制作及相关产业担负起了“富国兴邦”的重任。

由文化观光部出面组建了韩国游戏支持中心,向韩国游戏产业提供了从资金到技术上的多方面支持。

韩国政府支持网络游戏的举措还包括:组织各游戏企业组建游戏投资联盟,政府每年向游戏产业投入的资金多达500亿韩元,并且也为游戏企业提供长期的低息贷款;设立信息化基金和文化产业基金,为游戏产业服务;对指定的风险企业实行各种税制优惠政策,减少甚至免除游戏企业的税务负担;建设游戏产业基地以扶植中小游戏企业发展;对从事游戏产业的高科技人才免除两年的兵役。

在韩国,从制作到运营,网络游戏公司起步门槛较低,主要得益于政府实行的援助计划。

上述举措为韩国网络游戏产业的发展营造了一个积极的宏观环境,促进了网络游戏产业的大力发展。

可以说,韩国网络游戏产业发展的模式是政府主导型的。

二、发展网络游戏产业的经验
笔者认为,韩国在发展网络游戏产业的过程中,有以下经验值得我国政府和企业学习。

1、制定“文化立国”的文化产业发展战略。

继1995年日本提出“文化立国方略”之后,1998年韩国正式提出了“文化立国”的战略。

韩国将文化产业界定为与文化商品的生产、流通、消费有关的产业,具体行业门类主要包括:影视、广播、音像、游戏、动画、卡通形象、演出、文物、美术、广告、出版印刷、创意性设计、传统服装、多媒体影像软件、网络及其他相关产业。

韩国制定了《文化产业发展5年计划》,提出自1999年至2003年分三步走的战略。

第一阶段主要是在
法律、资金、人才、组织等方面为文化产业发展打基础;第二阶段重点发展外向型产品,开拓海外市场,提高国际竞争力;第三阶段抓紧建设一批文化产业园区,形成集约化、规模化产业经营。

目前,韩国发展文化产业的基本战略是:集中力量开发具有国际竞争力的高质量文化产品;重点培育战略性文化产业;实行“选择与集中”的基本政策;集中力量支持重点产业和重要项目。

力争使国家扶持政策产生最大的整体实效,为建设文化产业强国打下坚实基础。

总之,韩国政府对于文化产业的重视似乎已成当今世界之“最”,他们正在努力打造一个流行文化的输出国形象。

据说,韩国政府立志要让国家跻身世界五大文化产业国之一,让“Made in Korea”的文化产品流行于世。

2、健全管理体制。

为了实施文化发展战略,韩国政府建立了配套的管理体制,以推动文化产业的发展。

文化观光部(MCT)于1994年设立了“文化产业局”以主管网络游戏等文化产业。

1999年文化观光部成立了韩国游戏促销中心,目前该中心下属的韩国游戏研发和促销协会(KGDPI)负责为游戏产业提供必要的核心支持。

该机构的办公地点设在汉城市中心一幢高楼的第30-36层,其余层由游戏开发商和游戏开发公司使用,其中有一层楼设有游戏制作的不同阶段所需要的现代技术装备,这样可以实现资源、技术的有效共享。

韩国游戏研发和促销协会的主要职责和功能是:为游戏产业政策的制定提出建议;策划产业内容;组织专门人才培养;提供资金等方面的支持;开拓海外市场及开展国际交流等。

近年来,韩国游戏研发和促销协会为韩国网络游戏产业的快速发展起到了孵化、催生和推动的作用。

3、加大网络游戏产业投入。

韩国政府把文化产业视为支柱产业,国家加大对文化产业的预算。

文化事业财政预算2000年首次突破国家总预算的1%,2001年在此基础上又上调了9.1%。

2002年通过国家预算拨款、投资组合、专项基金共融资文化产业事业费5000亿韩元,为文化创作和基础设施建设、营销和出口、人才培养,各投入1700亿、1870亿、1430亿韩元。

为了支持游戏产业的发展,韩国游戏研发和促销协会启动了游戏开发公司的“孵化”项目。

那些有潜力、但是却缺乏必要资本的公司是韩国游戏研发和促销协会的孵化对象。

协会免费为公司提供办公场所,这些公司只需要支付公司的运营成本,并且可以以非常低的费用使用协会所提供的设备。

这一“孵化”项目的目标是为那些具有创造性的游戏开发者在没有掌握必要的资源和资金时降低进入游戏的门槛。

除此之外,韩国政府还成立了游戏投资联盟,政府每年向游戏产业投入的资金多达500亿韩元,并为游戏企业提供长期的低息贷款。

政府还设立信息化基金和文化产业基金,为游戏产业服务。

对指定的风险企业实行各种税制优惠政策,减少甚至免除游戏企业的税务负担。

同时,韩国游戏研发和促销协会也与游戏投资协会一起合作,这是以动员社会资金为主,官民共同融资的运作方式。

双方将筹集的资金投资于一些极具潜力的公司。

截至2002年底,协会累计投入资金350亿韩元,并且有相当一部分公司在得到融资后,发展迅速,投资回报率良好。

4、重视专业人才的培养。

高素质的人才是游戏设计、开发工作的核心。


韩国游戏产业的发展在很大程度上是与政府、企业重视对于人才的培养分不开的。

韩国目前的网络游戏人口约600万人,市场上的网络游戏公司有一半以上以研发为主,每年有700-1000套游戏产品问世,所以相关人才的需求相当大。

在韩国政府与民间的大力推动下,人才的培育机构开始蓬勃发展,并建立了相应的补助制度和奖励措施。

韩国政府计划从2000-2005年共投入2000多亿韩元,培养复合型人才,推动产学研结合,成立“CT产业人才培养委员会”,负责文化产业人才培养计划的制定协调,建立文化产业专门人才数据库。

近年来,韩国还新建了汉城游戏学院等专业的职业培训学校,加强院校人才的培养。

为鼓励年青人投身于游戏事业,韩国政府还开出了对于游戏人才免去兵役的优厚条件。

那些在游戏大赛中获奖的选手甚至于可以直接推荐免试上大学。

韩国各高校也开设了与网络游戏相关的专业课程,涉及剧情故事、美术、音乐、动画、程序等多个与游戏相关的领域。

目前,已经有30余所大专院校设立了与网络游戏的设计、开发相关的专业,并且根据专业的培养方向分别将之安排在不同的学院旗下。

如以研发为主的专业设置在理工学院下面,以创作为主的专业设置在文学院下面,以游戏绘图和设计为主的专业设置在艺术学院旗下,这些院校每年可以培养1500-2000名网络游戏的专业人才。

韩国各高校特别重视与企业的合作,高校以网络游戏公司为实习基地,并且向众多的企业输送定制化的人才。

而网络游戏公司也为接受培训的人才提供最新的案例和经验。

只有产业支持教育,才能使教育回报产业,从而保证网络游戏人才培养的可持续发展,这是韩国实业界和教育界达成的共识。

5、建立严格的游戏评级制度,以保障网络游戏产业的健康发展。

在韩国主要由韩国媒体评级委员会负责对电影与游戏内容分级管制。

按照韩国相关法律规定:为流通(发行)、视听或提供使用的目的而制作或购入游戏者,必须将游戏内容向委员会申请等级分类并得到等级分类。

申请者向该组织交齐所有必备的材料以后,委员会在一周以后给出等级分类结果通报。

委员会一般将游戏分成四个等级:针对所有人的、针对12岁以上人的、针对15岁以上的和针对18岁以上成人的。

对于评级结果,委员会要求必须在游戏资料物的显著位置标明游戏等级,在启动游戏时,初始画面的右上角以不同图案进行等级标记。

对于成人游戏,必须有青少年保护警告条文的记载,以起到提醒作用。

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