面向对象方法概述

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面向对象分析方法

面向对象分析方法

面向对象分析方法面向对象分析方法是以系统的用户和目的为出发点的一种分析技术,它主要用于分析系统中的物体(对象)之间的关系,以及这些物体所具有的通用性质,以便将它们组织为一个可使用的整体系统。

在软件开发中,面向对象分析方法用于发现和描述系统中的对象,以及它们之间的关系,并将这些对象组织为可重用的模块,以便用于系统的设计和实现。

面向对象分析方法包括四个主要步骤: 1、识别对象:根据系统的用户和目的,识别系统中的对象,并确定它们之间的关系。

2、分析对象:对系统中的对象进行进一步分析,以便更好地理解它们之间的关系。

3、确定对象的功能:确定系统中的对象应该具有的功能,以及它们之间的关系应该如何实现。

4、设计对象结构:考虑到对象之间的关系,设计系统的对象结构,以便将它们组织为可重用的模块。

面向对象分析方法有助于定义和分析系统中的对象以及它们之间的关系,从而准备进行软件设计和实现。

它能够帮助开发人员更好地理解系统的用户和目的,以及系统的功能和结构,从而有效地实现软件开发过程。

首先,面向对象分析可以帮助开发人员确定和识别系统中的对象,以及它们之间的关系。

通过分析用户和目的,开发人员可以确定用户可能会使用的对象,以及这些对象之间的关系。

在确定系统中的对象之后,开发人员可以分析这些对象,以便更好地理解它们之间的关系。

其次,面向对象分析可以帮助开发人员确定系统中的对象应该具有的功能,以及它们之间的关系应该如何实现。

通过分析用户和目的,开发人员可以确定每个对象应具有的功能,以及它们之间的关系应该如何实现。

最后,面向对象分析可以帮助开发人员设计系统的对象结构,以便将它们组织为可重用的模块。

在设计对象结构时,开发人员需要考虑到对象之间的关系,以及它们应该如何被组织和重用。

总之,面向对象分析方法是一种帮助开发人员确定和分析系统中的对象以及它们之间的关系的技术,从而为软件设计和实现提供依据。

它可以帮助开发人员确定系统中的对象,以及它们应该具有的功能和结构,从而有助于软件开发过程的有效实施。

面向对象的软件开发方法简介

面向对象的软件开发方法简介

1面向对象的软件开发方法简介面向对象的开发方法把软件系统看成各种对象的集合,对象就是最小的子系统,一组相关的对象能够组合成更复杂的子系统。

面向对象的开发方法具有以下优点。

●把软件系统看成是各种对象的集合,这更接近人类的思维方式。

●软件需求的变动往往是功能的变动,而功能的执行者——对象一般不会有大的变换。

这使得按照对象设计出来的系统结构比较稳定。

●对象包括属性(数据)和行为(方法),对象把数据和方法的具体实现方式一起封装起来,这使得方法和与之相关的数据不再分离,提高了每个子系统的相对独立性,从而提高了软件的可维护性。

●支持封装,抽象,继承和多态,提高了软件的可重用性,可维护性和可扩展性。

1.1 对象模型在面向对象的分析和设计阶段,致力于建立模拟问题领域的对象模型。

建立对象模型既包括自底向上的抽象过程,也包括自顶向下的分解过程。

1.自底向上的抽象建立对象模型的第一步是从问题领域的陈述入手。

分析需求的过程与对象模型的形成过程一致,开发人员与用户交谈是从用户熟悉的问题领域中的事物(具体实例)开始的,这就使用户和开发人员之间有了共同语言,使得开发人员能够彻底搞清用户需求,然后再建立正确的对象模型。

开发人员需要进行以下自底向上的抽象思维。

●把问题领域中的事物抽象为具有特定属性和行为的对象。

●把具有相同属性和行为的对象抽象为类。

●若多个类之间存在一些共性(具有相同属性和行为),把这些共性抽象到父类中。

再自底向上的抽象过程中,为了使子类能更好的继承父类的属性和行为,可能需要自顶向下的修改,从而使整个类体系更加合理。

由于这类体系的构造是从具体到抽象,再从抽象到具体,符合人们的思维规律,因此能够更快,更方便的完成任务。

2.自顶向下的分解再建立对象模型的过程中,也包括自顶向下的分解。

例如对于计算机系统,首先识别出主机对象,显示器对象,键盘对象和打印机对象等。

接着对这些对象再进一步分解,例如主机对象有处理器对象,内存对象,硬盘对象和主板对象组成。

软件工程 比较结构化方法和面向对象

软件工程 比较结构化方法和面向对象

软件工程比较结构化方法和面向对象一、引言软件工程是一门关注软件开发过程的学科,它涉及到软件开发的各个方面,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等。

在软件工程领域中,有两种主要的开发方法:比较结构化方法和面向对象方法。

本文将对这两种方法进行详细的比较和分析。

二、比较结构化方法1.概念结构化方法是一种基于模块化设计思想的软件开发方法。

它将一个大型系统划分为多个小模块,每个模块都有明确的输入和输出,并且通过调用其他模块来实现其功能。

2.特点(1)强调程序流程控制;(2)采用自顶向下或自底向上的设计方式;(3)使用层次结构图表示程序流程;(4)采用数据流图表示数据流动情况;(5)模块之间通过参数传递来交换信息。

3.优缺点①易于理解和维护;②适合大型系统开发;③能够提高程序可读性。

(2)缺点:①不够灵活,难以应对需求变更;②不支持复杂的数据类型;③容易出现模块间的耦合。

三、面向对象方法1.概念面向对象方法是一种基于对象思想的软件开发方法。

它将一个系统看作是由多个对象组成,每个对象都有自己的属性和方法,并且通过消息传递来实现对象之间的交互。

2.特点(1)强调数据抽象和封装;(2)采用自下而上的设计方式;(3)使用类图表示程序结构;(4)采用序列图表示消息传递过程;(5)支持继承和多态等高级特性。

3.优缺点①能够提高代码重用性;②支持动态绑定,具有更好的灵活性;③能够提高系统可扩展性。

(2)缺点:①易于出现类爆炸问题;②需要掌握较为复杂的概念和技术。

四、比较分析1.设计思想不同结构化方法注重程序流程控制,通过模块化设计来实现程序结构清晰、易于维护。

而面向对象方法则注重数据抽象和封装,通过对象之间的交互来实现程序功能。

2.设计方式不同结构化方法采用自顶向下或自底向上的设计方式,通过层次结构图和数据流图来表示程序结构和数据流动情况。

而面向对象方法则采用自下而上的设计方式,通过类图和序列图来表示程序结构和消息传递过程。

第3章-面向对象开发方法

第3章-面向对象开发方法

3.1 面向对象方法的基本含义
3.1.2 面向对象方法和结构化方法的比较
面向对象方法 结构化方法 原型法 1.系统在分析阶 1.用户素质、系统分析 1.不适合大规模系统开发; 段对对象的抽象困员和管理者之间的沟通 2.开发过程管理要求高,要经过 难; 要求高; “修改—评价—再修改”的多次 2.需要一定的软 2.开发周期长,文档过 反复; 件基础支持才能应多,难于适应环境变化; 3.用户过早看到系统原型,误认 用; 3.结构化程度较低的系 为最终系统就是原型模样,易使 缺 点 3.结构化程度不 统,在开发初期难以锁 用户失去信心; 高 定功能要求; 4.开发人员易将原型取代系统分 4.各阶段的审批工作困 析;缺乏规范化的文档资料; 难;所使用的工具落后。 5.需要较高的系统开发环境支持, 如系统开发工具、软硬件、开发 环境、开发人员及用户素质等
定义一:面向对象方法是一种运用对象、类、封装、继承、 多态和消息等概念来构造、测试、重构软件的方法。
定义二: 面向对象方法是以认识论为基础,用对象来理 解和分析问题空间,并设计和开发出由对象构成的软件系 统(系统责任)的方法。 • 面向对象的分析过程就是认识客观世界的过程。
3.1 面向对象方法的基本含义
3.4 面相对象方法的优点
• 从认知学的角度来看,面向对象方法符合人们对客观世界 的认识规律。 • 面向对象方法开发的系统易于维护,其体系结构易于理解、 扩充和修改。面向对象方法开发的软件系统有对象类组成, 对象的封装性很好地体现了抽象和信息隐蔽的特征。当对 象的接口确定以后,实现细节的修改不会影响其他对象, 易于维护。 • 面向对象方法中的继承机制有力支持软件的复用。在同一 应用领域的不同应用系统中,往往会涉及到许多相同或相 似的实体,这些实体在不同的应用系统中存在许多相同的 属性和操作,也存在着一些不同的应用系统所特有的属性 和操作。可以通过继承来复用公共的属性和操作。

第1章 面向对象的方法学

第1章 面向对象的方法学
为了在程序中使用cin/cout,必须在程序中包含iostream库
的相关头文件
#include<iostream>
计算机科学与工程学院
西安理工大学
C++流类库简介
iostream类同时从istream(输入流)类和ostream(输出 流)类派生而来,允许双向输入/输出。输入由重载的操作 符>>完成,输出由重载的操作符<<来完成。 cin>>变量名; cout<<变量名或常量;
对象
对象是封装了数据结构及可以施加在这些数据结构上的操作的封装体。 对象是我们认识世界的基本单元,可以是人,也可以是物,还可以是一 件事。 术语“对象”既可以是指一个具体的对象,也可以泛指一般的对象。
实例
实例是一个类所描述的一个具体的对象。
例如,通过“大学生”类定义一个具体的对象学生王明就是大学生类的 一个实例,就是一个对象。 类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
面向对象分析
分析是问题抽象(即做什么)。 结构化方法采用面向过程的方法对问题进行分解 面向对象分析是指在深入、全面理解问题本质需求的基础上,准确地抽象出 系统必须做什么。
面向对象设计
分析是提取和整理用户需求,建立问题精确模型的过程,即做什么。设计是 问题求解 (即怎么做),是对分析阶段所建立的模型进行精雕细凿,并逐渐扩 充的一个过程。
[例9-5] 简单输出实例1。
[例9-6] 简单输出实例2。
计算机科学与工程学院
西安理工大学
基本输入流
流输入可以用流读取运算符——即重载的>>(右移位运算
符)来完成。 注意:
输入运算符>>也支持级联输入。在默认情况下,运算符>>跳过空格,读 入后面与变量类型相应的值。因此给一组变量输入值时,用空格或换行 将输入的数值间隔开,例如:

面向对象方法在信息系统开发中的应用

面向对象方法在信息系统开发中的应用

面向对象方法在信息系统开发中的应用一、什么是面向对象方法?你有没有想过,当你看到一台手机、一个电脑,甚至是你自己喜欢的游戏,它们是怎么“动”起来的?好像每个应用、每个系统都在背后有个无形的魔法师,指挥着它们做各种操作。

别想得太复杂,其实这就是“面向对象”方法在发挥作用!简单来说,面向对象方法就是把世界上的事物看成一个个小小的“对象”,这些对象有自己的属性和行为,按照自己的方式在“世界”里互动。

而我们做信息系统开发时,就是用这种方法来设计程序,让它们更加灵活、易懂,甚至能随时调整和扩展。

是不是听起来有点像搭乐高一样?每个乐高块都是一个“对象”,你可以自由组合,创造出你想要的东西。

所以呢,面向对象的方法实际上是一种思想,一种看待世界的方式,不仅能提高开发效率,还能让开发者更加轻松地管理和维护系统。

比如说,你写个小程序,肯定希望它能“自我管理”,而不是每次修改都要大动干戈吧。

嗯,就是这个意思!二、面向对象方法的核心概念想了解面向对象的“魔法”,你得先知道它的几大核心概念。

第一个就是“类”。

你可以把类想象成一个蓝图,里面规定了哪些属性和行为。

比如说,你要做一个“汽车”对象,类就可以规定它的“颜色”、“品牌”、“速度”等属性,还有“启动”、“加速”、“刹车”这些行为。

简单来说,类就像是一个模板,而每个对象则是根据这个模板生成的“实例”。

第二个概念叫“封装”。

你知道吗,有些东西可以藏起来不让别人看到,这就像你手机里的隐私照片,别人看不到,只有你自己知道。

封装就是把对象的具体实现细节隐藏起来,外部只看到它暴露出来的功能。

比方说,你开车时不需要知道引擎是怎么工作的,只需要按下油门,车就动了。

这种方式不仅让系统更加简洁,还提高了安全性。

然后是“继承”。

这就像是你继承了父母的基因,既有爸爸的高个子,也有妈妈的聪明。

继承的好处就是,你可以创建一个新类,不需要从头开始,直接“继承”已有类的属性和行为,快速重用代码。

这简直是开发者的福利啊!不然每次都得重新造轮子,那还不累死!最后是“多态”。

第九讲面向对象方法介绍

第九讲面向对象方法介绍
类是对象抽象的结果。有了类,对象就是类 的具体化,是类的实例。类可以有子类,同 样也可以有父类,从而构成类的层次结构。
类之间主要存在三种关系。它们是:关联、 聚合和泛化。
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消息——
消息是一个对象要求另一个对象实施某项 操作的请求。在一条消息中,需要包含消 息的接收者和要求接收者执行哪项操作的 请求,而并没有说明应该怎样做,具体的 操作过程由接收者自行决定。
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标准建模语言UML (顺序图)
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标准建模语言UML (协作图)
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标准建模语言UML (活动图)
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标准建模语言UML (构件图)
Whnd.cpp: 窗口处理器
Whnd.obj: 窗口处理器
Graphic.dll: 图形库
Comhnd.cpp: 命令处理器
Comhnd.obj: 命令处理器
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消息传递是对象之间相互联系的惟一途径。 发送者发送消息,接收者通过调用相应的 方法响应消息,这个过程被不断地重复, 使得应用程序在人的有效控制下运转起来, 最终得到相应的结果。可以说,消息是驱 动面向对象程序运转的源泉。
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继承——
继承是类之间的一种常 见关系。这种关系为共 享数据和操作提供了一 种良好的机制。通过继 承,一个类的定义可以 基于另外一个已经存在 的类。继承是面向对象 程序设计方法的一个重 要标志,利用继承机制 可以大大提高程序的可 重用性和可扩充性。
• UML是一种建模语言而不是一种方法,UML本身是 独立于过程的。
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标准建模语言UML
UML为人们提供了从不同的角度去观 察和展示系统的各种特征的一种标准表 达方式。在UML中,从任何一个角度对系 统所作的抽象都可能需要用几种模型图 来描述,而这些来自不同角度的模型图 最终组成了系统的完整模型。

面向对象程序设计 1_面向对象方法概述

面向对象程序设计 1_面向对象方法概述

(1) 重用性 传统软件生产中缺乏大粒度、可重用的构件。基 本处于手工作业阶段。 (2) 复杂性 传统程序中数据与其操作是相分离的,开发大程 序时,常因数据的一个的小小变动而导致意想不到的 错误,甚至整个程序的崩溃。以致出现过所谓的“软 件危机”。 (3) 可维护性 传统程序中数据与操作相分离的结构不利于程序 的维护。
1.1
什么是面向过程程序设计方法 本节主要内容
1.1.1 面向过程程序设计方法概述 1.1.2 面向过程程序设计方法的局限性
1.1.1 面向过程程序设计方法概述
面向过程程序设计方法是流行很广泛的程序设计 方法。如C、PASCAL、FORTRAN、Ada等语言都是采用面 向过程程序设计方法。 在面向过程程序设计中,程序设计者不仅要考虑程 序要“做什么”,还要解决“怎么做”的问题。 首先要明确程序的功能,程序设计的重点是如何设 计算法和实现算法。 在面向过程程序设计中,普遍采用结构化程序设计 方法,即所有的程序由顺序、分支和循环三种基本结构 组成。
3.传统的程序设计难以适应各种新环境
当前,并行处理、分布式、网络和多机系统等,已 经或将是程序运行的主流方式和主流环境。 传统的程序设计技术很难适应这些新环境。 综上所述,传统的面向过程的结构化程序设计不能 够满足计算机技术的迅猛发展的需要,软件开发迫切需 要一种新的程序设计方法的支持。
1.2
什么是面向对象程序设计方法 本节主要内容
例1.1 利用面向过程程序设计方法计算圆和三角 形的面积。设圆的半径为r,圆周率取3.14,则圆面积 的计算公式为cs=3.14*r*r;设三角形的高为h,底为w, 则三角形面积的计算公式为ts=0.5*h*w。
用面向过程程序设计方法编写一个计算面积的C语言程序。 #include<stdio.h> double circle(double r){ return 3.14*r*r; } //定义函数circle double triangle(double h,double w) //定义函数triangle { return 0.5*h*w; } int main() //定义主函数main { double r,h,w,cs,ts; printf(“Input r,h,w:”); //调用函数,输出字符串 scanf("%lf%lf%lf",&r,&h,&w); //调用函数scanf,输入圆的半径和三角形高和底的值 cs= circle(r); //调用函数circle ts= triangle(h,w); //调用函数triangle printf("The area of circle is:%f\n",cs);//调用函数输出圆的面积 printf("The area of triangle is:%f\n",ts); //调用函数输出三角形的面积 return 0;}

面向对象的三种方法

面向对象的三种方法

面向对象的三种方法
面向对象编程是一种常见的编程范式,主要思想是将问题分解成一系列对象,通过对象之间的交互来解决问题。

在面向对象编程中,有三种主要的方法,分别是继承、封装和多态。

1. 继承
继承是一种将已有类的属性和方法传递给新类的方式。

在继承中,我们可以定义一个基类(也称为父类或超类),然后创建一个或多个派生类(也称为子类)。

子类可以继承父类的属性和方法,也可以添加自己的属性和方法。

继承可以减少代码的重复,提高代码的复用性,并且可以简化类的层次结构。

2. 封装
封装是指将类的内部数据和方法隐藏在类的外部,只暴露一些公共接口给外部使用。

通过封装,我们可以隐藏一些细节,使得代码更加安全和易于维护。

封装还可以提高代码的可复用性,因为我们可以将类的实现细节隐藏并重新使用。

3. 多态
多态是指在不同的情况下,同一种对象可以表现出不同的形态。

多态可以通过继承和接口的方式实现。

在继承中,一个子类可以重写父类的方法,从而改变其行为。

在接口中,多个类可以实现同一个接口,但是具体实现方式可以不同。

多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。

总之,继承、封装和多态是面向对象编程中的三种重要方法。

通过使用它们,我们可以提高代码的复用性、可维护性和可扩展性,从而更好地解决编程中的问题。

软考知识点梳理--面向对象方法

软考知识点梳理--面向对象方法

软考知识点梳理--⾯向对象⽅法⾯向对象(Object-Oriented,OO)⽅法认为,客观世界是由各种对象组成的,任何事物都是对象,每⼀个对象都有⾃⼰的运动规律和内部状态,都属于某个对象类,是该对象类的⼀个元素。

复杂的对象可由相对简单的各种对象以某种⽅式⽽构成,不同对象的组合及相互作⽤就构成了系统。

OO⽅法是当前的主流开发⽅法,拥有很多不同的分⽀体系,主要包括OMT(Object Model Technology,对象建模技术)⽅法、Coad/Yourdon⽅法、OOSE(Object-Oriented Software Engineering,⾯向对象的软件⼯程)⽅法和Booch⽅法等,⽽OMT、OOSE和Booch已经统⼀成为UML(United Model Language,统⼀建模语⾔)。

使⽤OO⽅法构造的系统具有更好的复⽤性,其关键在于建⽴⼀个全⾯、合理、统⼀的模型(⽤例模型与分析模型)。

与结构化⽅法类似,OO⽅法也划分阶段,但其中的系统分析、系统设计和系统实现三个阶段之间已经没有 “缝隙”。

也就是说,这三个阶段的界限变得不明确,某项⼯作既可以在前⼀个阶段完成,也可以在后⼀个阶段完成;前⼀个阶段⼯作做得不够细,在后⼀个阶段可以补充。

OO⽅法使系统的描述及信息模型的表⽰与客观实体相对应,符合⼈们的思维习惯,有利于系统开发过程中⽤户与开发⼈员的交流和沟通,缩短开发周期。

OO⽅法可以普遍适⽤于各类信息系统的开发,但是,OO⽅法也存在明显的不⾜。

例如,必须依靠⼀定的OO技术⽀持,在⼤型项⽬的开发上具有⼀定的局限性,不能涉⾜系统分析以前的开发环节。

当前,⼀些⼤型信息系统的开发,通常是将结构化⽅法和OO⽅法结合起来。

⾸先,使⽤结构化⽅法进⾏⾃顶向下的整体划分;然后,⾃底向上地采⽤OO⽅法进⾏开发。

因此,结构化⽅法和OO ⽅法仍是两种在系统开发领域中相互依存的、不可替代的⽅法。

OOA 的基本任务是运⽤OO⽅法,对问题域进⾏分析和理解,正确认识其中的事物及它们之间的关系,找出描述问题域和系统功能所需的类和对象,定义它们的属性和职责,以及它们之间所形成的各种联系。

面向对象的分析方法

面向对象的分析方法

面向对象的分析方法面向对象的分析方法是一种软件开发方法,它的主要目标是通过识别和描述系统内部的对象,以及它们之间的关系和行为,来构建高质量的软件系统。

面向对象的分析方法常用于对系统进行分析和设计,能够提高系统的稳定性、可维护性和扩展性。

下面我将详细介绍面向对象的分析方法。

面向对象的分析方法主要包括以下几个方面:1. 抽象:面向对象的分析方法通过建立模型来描述系统中的对象及其特征。

在分析过程中,需要从现实世界中抽象出合适的对象,并确定它们的属性和行为。

通过抽象,可以将系统中的复杂问题简化,并提高对问题的理解和处理能力。

2. 继承:继承是面向对象的分析方法中的一个重要特性。

通过继承,可以在已有的类的基础上创建新的类,并从已有的类中继承属性和方法。

这样可以避免重复编码,提高代码的可重用性和维护性。

3. 封装:封装是面向对象的分析方法中的另一个重要特性。

通过封装,可以将类的属性和方法封装起来,只暴露必要的接口给外部。

这样可以降低系统的耦合度,提高系统的安全性和可靠性。

4. 多态:多态是面向对象分析方法的另一个重要特性。

多态通过将对象的具体类型隐藏起来,只保留对象的抽象类型。

这样可以实现程序的动态性和灵活性,提高系统的可扩展性和可维护性。

面向对象的分析方法是系统开发过程中的一个关键环节,它可以帮助开发者更好地理解和分析系统需求,并将其转化为可执行的软件系统。

在面向对象的分析方法中,常用到的建模工具有UML(统一建模语言),通过使用UML工具,可以将系统中的对象、类、关系和行为进行可视化描述,使开发者更易于理解和交流。

在面向对象的分析方法中,首先需要进行需求分析,明确系统的功能需求和非功能需求。

然后通过抽象、继承、封装和多态等方法,将需求转化为系统的类和对象,并描述它们之间的关系和行为。

在这个过程中,需要充分考虑系统的扩展性和灵活性,以及用户的使用习惯和需求变化。

在进行面向对象的分析方法时,还需要注意一些常见问题。

论述题 (1-20)

论述题 (1-20)

软件工程与方法复习论述题(20题)1.论述面向对象方法对传统方法的优势和问题答:面向对象方法(Object-Oriented Method)是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,简称OO (Object-Oriented)方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学。

对比传统方法,它的优点是:所开发的程序是面向对象程序,直接描述客观世界的对象及其相互关系;具有模块性、继承性和类比性;可广泛支持对象的重用;十分有利于开发过程的质量控制;极大地减小了系统维护的复杂程度。

缺点是:面对大型系统时,若缺乏整体系统设计划分,易造成系统结构不合理、各部分关系失调等问题;只能在现有业务基础上进行分类整理,不能从科学管理角度进行理顺和优化;需要一定的软件支持环境。

2 什么是面向对象开发过程,讨论各阶段任务和要点答:面向对象开发过程就是指利用面向对象方法进行的软件开发的完整流程,主要分为四个阶段:分析、设计、编程、测试。

面向对象分析包括需求分析和需求模型化两个部分。

其主要作用是明确用户的需求,并用标准化的面向对象模型来规范地表达这一需求,最后形成面向对象的分析模型。

它是系统设计的依据。

面向对象设计的任务是把分析阶段得到的问题域需求转变成符合要求的、抽象的系统实现方案,主要分为两个阶段:系统设计和对象设计。

要点设计好问题域子系统、人-机交互子系统、任务管理子系统、数据管理子系统、类中的服务和关联。

编程和测试则分别是由开发人员编写程序具体代码并在系统代码开发完成后对系统整体性能和功能进行测试。

3 用覆盖的观点讨论面向对象的软件测试策略答:软件测试覆盖包括分支覆盖,语句覆盖、条件覆盖等。

语句覆盖:它要求被测程序的每一可执行语句在测试中尽可能都检验过; 分支覆盖:要求程序中所有判定的分支尽可能得到检验; 条件覆盖:当判定式中含有多个条件时,要求每个条件的取值均得到检验;还有其他的覆盖方式则是将这三种覆盖进行组合,使得测试覆盖更加全面,可以覆盖到程序中所有可能的路径。

什么是面向对象方法

什么是面向对象方法

什么是面向对象方法面向对象方法(Object-oriented method,简称OO方法)是一种针对面向对象编程的设计和开发方法论。

它以对象作为程序设计的基本单位,通过封装、继承、多态等特性来处理问题。

面向对象方法是一种从现实世界抽象出的程序设计范式,它能更好地模拟现实世界的问题,并提供了灵活性和可重用性。

面向对象方法的核心思想是将复杂的问题分解成一系列小而独立的对象,这些对象具有自己的属性和行为。

通过将对象连接在一起,形成对象的协作关系,从而完成问题的解决。

面向对象方法具有以下几个重要特点:1. 封装(Encapsulation):封装是指将数据和操作数据的方法绑定在一起,形成一个对象。

封装可以隐藏对象的内部细节,只暴露对外可见的接口,从而保证了对象的安全性和数据的一致性。

2. 继承(Inheritance):继承是指通过定义一个新的类,来继承已有类的属性和方法。

继承可以减少代码的重复编写,提高代码的可复用性和维护性。

同时,通过继承,可以实现对象的层次结构,形成类的继承关系。

3. 多态(Polymorphism):多态是指同一操作可以应用于不同的对象上,产生不同的结果。

它使得程序可以根据对象的实际类型来调用相应的方法,从而实现了动态绑定。

多态提高了代码的灵活性和可扩展性。

面向对象方法的开发过程可以概括为以下几个步骤:1. 需求分析:在需求分析阶段,通过与客户沟通和了解,确定问题的需求和约束条件。

将问题划分成一系列小的对象,并明确它们之间的关系。

2. 设计:设计阶段根据需求分析的结果,建立对象模型。

定义对象的属性和方法,描述对象之间的关系,确定系统的核心功能和模块。

3. 编码:在编码阶段,将设计的对象模型转换成可执行的代码。

通过选择合适的编程语言,实现对象和类的定义,以及对象之间的交互。

4. 测试:在测试阶段对代码进行测试,检查是否满足需求,排除潜在的错误。

通过单元测试、集成测试、系统测试等方法,确保程序的正确性和可靠性。

面向对象方法概论

面向对象方法概论

习题第1章面向对象方法概论1、与传统开发方法相比,面向对象方法有什么优点?2、查阅资料,进一步讨论UML与面向对象方法的关系。

3、封装的目的是什么?在面向对象方法中封装的目的是如何达到的?4、针对你过去使用传统开发方法所建造的系统的不足,总结一下问题的原因。

考虑如果使用面向对象方法,在哪些方面可能会获益。

5、面向对象方法的一个主要原则是抽象。

思考一下在工作和学习中你经常在什么场合下运用抽象原则。

第2章什么是面向对象分析1、简述OOA模型及OOA过程。

2、为什么要进行OOA?3、简述问题域与系统责任间的关系。

4、OOA是如何应对需求变化性的?5、为什么把用类图构建的模型称为基本模型?6、你对本章讲述的分析面临的主要问题有过什么实际感受?请举例说明。

第3章建立需求模型——用况图1、用况之间的关系可为包含关系、扩展关系或继承关系,三种关系之间有相同之处吗?它们之间的区别又在哪?2、论述用况图在面向对象方法中的地位。

3、怎样理解把系统内外的交互情况描述清楚了,就明确了系统边界?4、对于3.3.1节中的收款用况,补充用信用卡付款和使用优惠卡的描述。

5、通常自动售货机会按用户的要求进行自动售货,供货员会巡查向其内供货,取款员会定时取款。

针对上述要求,请建立用况图,并描述各个用况。

6、现要开发一个购书积分系统,其中至少要具有申请积分卡、增加积分、查看积分和按积分奖励功能。

请建立用况图,并描述各个用况。

第4章建立类图1、论述类与对象之间的关系以及关联与链之间的关系。

这四者之间还有什么联系吗?2、在什么情况下使用组合关系进行建模?3、总结继承关系的用途。

4、图4-44表明,一名教师可以在一个或多个系中任职,而且在二者间使用的是聚合关系。

在二者间可以使用组合关系吗?请解释原因。

5、举例说明类继承结构中的重载与多态。

6、面包是由面包片组成的。

面包与面包片之间的关系是聚合还是组合?7、一本书含有若干章,一章有若干节,一节由一些段落和图组成,一个段落由一些句子组成。

简述面向对象方法学的要素

简述面向对象方法学的要素

简述面向对象方法学的要素
面向对象方法学是一种面向对象编程的设计和开发方法,它的基本要素包括以下几个方面:
1. 对象:面向对象方法学中的基本概念是对象,它是对现实世界中某个事物的抽象和建模。

对象具有属性和方法,属性是对象的状态信息,方法是对象的行为和功能。

2. 类:类是对象的模板,它描述了对象的属性和方法。

类中的变量称为实例变量,方法称为类方法。

类是对象的蓝图,它定义了对象的行为和状态。

3. 继承:继承是面向对象方法学中的重要概念之一,它允许一个类继承另一个类的特性。

被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。

子类可以继承父类的属性和方法,也可以添加自己的属性和方法。

4. 封装:封装是面向对象方法学中的另一个重要概念,它允许将类的实现细节隐藏在类的内部,只提供公共接口给外部使用。

封装可以保护类的数据和方法,防止外部的干扰和修改。

5. 多态:多态是面向对象方法学中的另一个重要概念,它允许不同对象对同一消息做出不同的响应。

多态可以增强代码的灵活性和可重用性。

以上是面向对象方法学的基本要素,这些要素相互作用,
共同构建了面向对象的程序设计方法。

通过使用这些要素,可以更好地模拟现实世界中的事物,提高程序的可维护性、可扩展性和可读性。

面向对象设计的方法

面向对象设计的方法

面向对象设计的方法
面向对象设计是一种软件设计方法,通过将系统分解为一组对象,并定义它们的属性和方法来描述系统的行为。

以下是一些常用的面向对象设计方法:
1. 抽象:抽象是面向对象设计的核心概念之一。

通过抽象,我们可以将一个对象的共性特征提取出来,形成一个抽象类或接口,用于描述一组具有相似功能的对象。

2. 封装:封装指的是将数据和对数据的操作封装在一个对象中,只对外提供有限的接口来访问和操作数据。

封装可以隐藏对象内部的实现细节,提供更安全和可靠的使用方式。

3. 继承:继承是面向对象编程中的一种机制,通过继承可以在已有类的基础上定义一个新类,新类可以继承并重用父类的属性和方法。

继承可以提高代码的复用性,并且可以实现多态性。

4. 多态:多态是指同一种操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和实现。

在面向对象设计中,多态性可以通过继承和接口实现。

多态能够提高代码的灵活性和可扩展性。

5. 关联关系:关联关系用于描述对象之间的联系。

常见的关联关系有聚合关系和组合关系。

聚合关系表示整体和部分之间的关系,整体对象包含部分对象但部
分对象可以独立存在;组合关系表示整体对象包含部分对象,部分对象无法独立存在。

6. 接口:接口是一种抽象的数据类型,它定义了一组方法的规范,而不需要给出具体的实现。

接口可以被多个类实现,通过接口可以实现对象的多态性和松耦合。

以上是一些常见的面向对象设计方法,它们可以帮助开发人员以模块化、灵活和可扩展的方式设计和构建软件系统。

面向对象方法(一)

面向对象方法(一)


2. 面向对象方法基于构造问题领域的对象模型,以对象为中
心构造软件系统。它的基本作法是用对象模拟问题领域中的实体,
以对象间的联系刻画实体间的联系。因为面向对象的软件系统的 结构是根据问题领域的模型建立起来的,而不是基于对系统应完
成的功能的分解,所以,当对系统的功能需求变化时并不会引起
软件结构的整体变化,往往仅需要作一些局部性的修改。例如, 从已有类派生出一些新的子类以实现功能扩充或修改,增加或删 除某些对象等。总之,由于现实世界中的实体是相对稳定的,因

面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不同, 这种方法的基本原理是,使用现实世界的概念抽象地思考问题从 而自然地解决问题。它强调模拟现实世界中的概念而不强调算法, 它鼓励开发者在软件开发的绝大部分过程中都用应用领域的概念 去思考。在面向对象的设计方法中,计算机的观点是不重要的, 现实世界的模型才是最重要的。面向对象的软件开发过程从始至 终都围绕着建立问题领域的对象模型来进行:对问题领域进行自 然的分解,确定需要使用的对象和类,建立适当的类等级,在对 象之间传递消息实现必要的联系,从而按照人们习惯的思维方式


按照子类(或称为派生类)与父类(或称为基类)的关系,把若干个 对象类组成一个层次结构的系统(也称为类等级)。在这种层次结 构中,通常下层的派生类具有和上层的基类相同的特性(包括数
据和方法),这种现象称为继承(Inheritance)。但是,如果在派
生类中对某些特性又做了重新描述,则在派生类中的这些特性将 以新描述为准,也就是说,低层的特性将屏蔽高层的同名特性。

面向对象的软件技术在利用可重用的软件成分构造新的软 件系统时,有很大的灵活性。有两种方法可以重复使用一个对象 类:一种方法是创建该类的实例,从而直接使用它;另一种方法 是从它派生出一个满足当前需要的新类。继承性机制使得子类不 仅可以重用其父类的数据结构和程序代码,而且可以在父类代码 的基础上方便地修改和扩充,这种修改并不影响对原有类的使用。 由于可以像使用集成电路(IC)构造计算机硬件那样,比较方便地 重用对象类来构造软件系统,因此,有人把对象类称为“软件 IC” 面向对象的软件技术所实现的可重用性是自然的和准确的,
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张山 (instance)
Class 中国人 张山的 Attributes 李士 (instance) Class 杭州人 中国人李士的 Attributes 杭州人李士的 Attributes
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特点: 特点: 杭州人的 中有与中国人的同名, 中有与中国人的同名 若杭州人的 methods中有与中国人的同名,则 时以杭州人为 杭州人为准 不执行中 李士执行该 method 时以杭州人为准,不执行中 国人中定义的同名 国人中定义的同名 method。 。
OOD
OOP OOP
1.3.5 面向对象开发方法的组成
1、OOA法 OOA法
1、OOA法 OOA法 就是要解决“作什么”的问题。 就是要解决“作什么”的问题。OOA 法的基本任务就是要 建立三种模型: 建立三种模型: 对象模型(信息模型) 对象模型(信息模型) 定义构成系统的类和对象,它们的属性与操作。 定义构成系统的类和对象,它们的属性与操作。 状态模型(动态模型) 状态模型(动态模型) 描述任何时刻对象的联系及其联系的改变,即时序。 描述任何时刻对象的联系及其联系的改变,即时序。常 用状态图, 事件追踪图描述。 用状态图, 事件追踪图描述。 处理模型(函数模型) 处理模型(函数模型) 描述系统内部数据的传送处理。 描述系统内部数据的传送处理。 显然,在三大模型中,最重要的是对象模型。 显然,在三大模型中,最重要的是对象模型。
6.1.2 面向对象的基本概念
6.1.2 面向对象的概念
理解面向对象的基本概念对于学习和掌握面向对象的 开发方法是十分重要的。 开发方法是十分重要的。 对象(Object) 类(Class) Class) 继承(Inheritance) Inheritance) 消息(Information) 多态性(Polymorphism) 永久对象(Persistent object) 重载
1.3.5 面向对象方法及其工作模型
面向对象的方法的代表性成果有: 面向对象的方法的代表性成果有: 1、B.Henderson-sellers 和 J.m.Edwards提出的面向对象软件 、 提出的面向对象软件 生存期喷泉模型及面向对象的系统开发方法。 生存期喷泉模型及面向对象的系统开发方法。 2、G.Booch提出的面向、P.Coad和E.Yourd提出的 、 提出的OOA和OOD法。 和 提出的 和 法 4、J. Rumbaugh等人提出的对象建模技术 、 等人提出的对象建模技术(OMT)。 等人提出的对象建模技术 。 5、Jacobson 提出的面向对象的软件工程(OOSE)。 、 提出的面向对象的软件工程 。 6、G.booch J.Rumbough Jacobson等人在 、 等人在Booch方法、OMT 方法、 等人在 方法 和OOSE的基础上推出了统一建模语言 的基础上推出了统一建模语言UML。 。 的基础上推出了统一建模语言
类图
属性 运算
颜色 位置 移动( 移动(delta:矢量) :矢量) 选择(P:指针型):布尔型 选择( 指针型) 布尔型 指针型 角度) 旋转(角度 旋转(角度)
对象图
李军 24 程序员 无
例:
Class 中国人
中国人 Attributes 中国人 Methods Class 杭州人 (子类 子类) 子类 Class 中国人 杭州人 Attributes 杭州人 Methods
6.1.2 面向对象的概念
2、 类(Class) Class) 又称对象类 对象类( Class) 类 又称 对象类 (Object Class), 是 一组具有相同属性和 相同操作的对象的集合。在一个类中,每个对象都是类的实例 相同操作的对象的集合。在一个类中,每个对象都是类的实例 它们都可以使用类中提供的函数。 (instance) ,它们都可以使用类中提供的函数。 类具有属性,用数据结构来描述类的属性,类具有操作, 类具有属性,用数据结构来描述类的属性,类具有操作, 它是对象的行为的抽象,操作实现的过程称为方法 (method) ,方法有方法名,方法体和参数。 方法有方法名,方法体和参数。 由于对象是类的实例,在进行分析和设计时, 由于对象是类的实例,在进行分析和设计时,通常把注 意力集中在类上,而不是具体的对象上。 意力集中在类上,而不是具体的对象上。
1.3.5 面向对象方法及其工作模型
模型分类续
2、OOD 法 在需求分析的基础上,进一步解决“如何作”的问题, 在需求分析的基础上,进一步解决“如何作”的问题, 法也分为概要设计和详细设计。 OOD 法也分为概要设计和详细设计。 概要设计:细化对象行为,添加新对象,认定类, 概要设计:细化对象行为,添加新对象,认定类,组类 库,确定外部接口及主要数据结构 详细设计:加细对象描述 详细设计: 3、OOP 法 使用面向对象的程序设计语言, C++进行程序设计 进行程序设计。 使用面向对象的程序设计语言,如C++进行程序设计。 Coad和Yourdon给出一个面向对象的定义 给出一个面向对象的定义: Coad和Yourdon给出一个面向对象的定义: 面向对象=对象+ 继承+ 面向对象=对象+类+继承+消息 如果一个软件系统是按照这样四个概念设计和实现的, 如果一个软件系统是按照这样四个概念设计和实现的, 则可以认为这个软件系统是面向对象的。 则可以认为这个软件系统是面向对象的。
基类
现存类定义 父类(基类) 父类(基类)


新类定义 子类(派生类) 子类(派生类)
子类A 子类
子类B 子类
图 4.3 继承性
图 4.4 继承性描述
6.1.2 面向对象的概念
4、消息(Message) 消息就是向对象发出的服务请求( 互相联系、 消息就是向对象发出的服务请求 ( 互相联系、协同工 作等) 对象之间的联系可表示为对象间的消息传递, 作等 ) 。 对象之间的联系可表示为对象间的消息传递 , 即 对象间的通讯机制。 对象间的通讯机制。 一个消息应该包含以下信息:消息名、 一个消息应该包含以下信息 : 消息名 、 接收消息对象 的标识、 消息和方法、输入信息、回答信息。 的标识、服务标识 、消息和方法、输入信息、回答信息。 在对象的操作中当一个消息发送给某个对象时, 在对象的操作中当一个消息发送给某个对象时 , 消息 包含接收对象去执行某种操作的消息。 包含接收对象去执行某种操作的消息。 注 意 : 在 并 发 系 统 中 , 多 个 控 制 线 程 ( Thread of Control)并发执行 情况就复杂得多, 并发执行, Control)并发执行,情况就复杂得多,消息可以是发出服 务请求、提交数据、发布事件信息、 务请求、提交数据 、发布事件信息、 或是传递同步控制信 息。
讲官话,这叫做“低层性质 高层性质” 讲官话,这叫做“低层性质override高层性质” 高层性质 讲土话,这叫做“县官不如现管” 讲土话,这叫做“县官不如现管”
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6.1.2 面向对象的概念
3、 继承 (Inheritance) Inheritance) 继承是使用现存的定义作为基础,建立新定义的技术。 继承是使用现存的定义作为基础,建立新定义的技术。是 父类和子类之间共享数据结构和方法的机制, 父类和子类之间共享数据结构和方法的机制,这是类之间的一 种关系。在定义和实现一个类的时候, 种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的 类的基础上来进行, 类的基础上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容做为自 己的内容,并加入若干新内容。 己的内容,并加入若干新内容。 继承性分: 继承性分: 单重继承:一个子类只有一个父类。 单重继承:一个子类只有一个父类。即子类只继承一个父类 的数据结构和方法。 的数据结构和方法。 多重继承:一个子类可有多个父类。 多重继承:一个子类可有多个父类。继承多个父类的数据结 构和方法。 构和方法。
6.1.1 什么是面向对象的开发方法
面向对象技术的特点 1、对软件开发过程所有阶段进行综合考虑。 对软件开发过程所有阶段进行综合考虑。 2、软件生存期各阶段所使用的方法、技术具有高度的连续性, 软件生存期各阶段所使用的方法、技术具有高度的连续性, 用符合人类认识世界的思维方式来分析、解决问题。 用符合人类认识世界的思维方式来分析、解决问题。 3、将OOA、OOD、OOP有机地集成在一起。 、 、 有机地集成在一起。 有机地集成在一起 OOA(Object-Oriented Analysis) ( ) OOD(Object-Oriented Design) ( ) OOP(Object-Oriented Program) ( )
6.1.2 面向对象开发方法的组成
OOSD由三部分组成: 由三部分组成: 由三部分组成 OOA(Object-Oriented Analysis)面向对象的分析 面向对象的分析 OOD(Object-Oriented Design)面向对象的设计 面向对象的设计 OOP (Object-Oriented Program)面向对象的程序设计 面向对象的程序设计
6.1.2 面向对象的概念 对象和类的描述
对象和类的描述 对象和类一般采用“对象图” 对象和类一般采用“对象图” 和 “类图” 来描述。 类图” 来描述。
几何对象
类名
人 姓 名:字符串 字符串 年 龄: 整 型 改换工作 改换地址
文件 文件名 文件大小 最近更新日期 打印 图4.1 对象类的描述 (人) 人 (人) 人 张红兵 28 绘图员 人民路8号 人民路 号 图4.2 对象的描述
6.1.2 面向对象的基本概念
1、 对象(Object) 对象(Object)是客观事物或概念的抽象表述 对象 ( Object) 是客观事物或概念的抽象表述 , 即 对客 是客观事物或概念的抽象表述, 观存在的事物的描述统称为对象,对象可以是事、 观存在的事物的描述统称为对象,对象可以是事、物、或抽 象概念 ,是将一组数据和使用该数据的一组基本操作或过 程封装在一起的实体。 程封装在一起的实体 对 象 都 存 在 一 定 的 状 态 ( state), 内 部 标 识 state), identity),可以给对象定义一组运算 operation),对象 一组运算( ( identity), 可以给对象定义 一组运算 ( operation), 对象 通过其运算所展示的特定行为称为对象行为 behavior), 对象行为( 通过其运算所展示的特定行为称为对象行为(behavior),对 属性( 象本身的性质称为属性 attribute), 象本身的性质称为 属性 ( attribute), 对象将它自身的属性 及运算“包装起来” 称为“封装” encapsulation). 及运算“包装起来”,称为“封装”(encapsulation). 对象的最基本的特征是封装性和继承性。 对象的最基本的特征是封装性和继承性。
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