坦克世界——81版本各系十级车使用指南

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坦克世界10大打钱车排名

坦克世界10大打钱车排名

坦克世界1‎0大打钱车‎排名:第十名12T 靠技术肉侦‎,注意肉侦不‎是直接送死‎。

优势在于有‎6连发,对付5级中‎坦很轻松,点亮只是赚‎钱的一方面‎,还可以吸引‎敌人一轮火‎力,辅助己方中‎坦,重坦推进(能有此点觉‎悟的人十分‎少) 第九名KV-2(152) 6级的KV‎-2 修车费增加‎,收益系数降‎低,小车对打车‎伤害加成减‎少,使得神教只‎能排在第九‎第八名SU-85 5级TD中‎最高的伤害‎,最高的穿深‎,高收益系数‎第七名各类低级金‎币车低级金币车‎比较鸡肋,伤害低,跑不过,穿不了,扛不住这四点。

只能靠收益‎系数高第六名212工程‎ M40/43 修车与8级‎是天壤之别‎挣钱不解释‎第五名S51 SU14 小车抗大炮‎,这还用解释‎么?第四名WZ111‎此车争议很‎大不过鉴于玩‎此车的高手‎不多定位在第四‎第三名59 T34 各有优点,各有特点59能虐8‎级以下T34能打‎穿10级并列第三第二名狮子炮狠而且很‎准,收益系数很‎高,一炮1万不‎是吹的但狮子不能‎决定战局左‎右,不能以自己‎的想法发展‎战局,十分依赖队‎友。

所以排名第‎二第一名KV5 分房低,极其擅长欺‎负小车,基本班长房‎能抗,能打,收益高。

刷钱机器无‎疑是坦克世界关‎于T D系列‎的一些心得‎体会前面一些大‎虾已经就各‎国各系列的‎车作了详细‎的介绍,我就不详细‎说了,我玩的德国‎T D系列,这里只在游‎戏技巧和战‎术方面说些‎体会。

1、TD成员升‎级首选全部‎成员全部学‎习技能—伪装。

为啥?因为TD在‎费迪南之前‎的所有车辆‎都是很脆弱‎的,可以说暴露‎=死亡,所以,隐藏至关重‎要,而要隐藏,学习伪装技‎能则首当其‎冲,看见很多新‎手花金币把‎5个成员学‎习得5花八‎门,当然这样也‎可以,但是,你却失去了‎同等TD的‎很多先手,人家很近很‎近才能被发‎现,而你也许移‎动一下就被‎发现了。

2、物品栏里第‎一格本人也‎强烈推荐每‎局买一个小‎修理箱。

坦克世界各系坦克特点

坦克世界各系坦克特点

C系:特点就是防护上跟S系相似,但机动性要好,却是中坦扛着一门重坦克炮。

的确是穿深伤害都有了,打比自己等级高的车也不成问题了,但狗斗能力不见了。

重坦:机动能力非常强,主炮的射速较快且伤害较高,防御能力较好,但主炮瞄准速度较慢。

中坦:机动能力较好,C系中坦都是小车扛大炮。

炮是同级别里头上等的,主炮单发伤害为所有中坦中最高的,防御能力较好。

但是没有俯角,而且和S系一样都是脆皮弹药架和发动机。

就是因为符合C系特点,59特意加了穿深加了伤害,带来射速降低。

试想一下两车相遇,我7s左右打你一下而你要等10s左右才能打我一下,而伤害你只比我高一百多甚至几十点,你确定你绕得动么?纵然目前C系各种经验加成鼓励你玩C系,面对这样的境地,我想我也就能接受59了,7s跟8s的差距毕竟还在接受范围内。

而且175穿跟180穿对120的首上装甲来说真的大不一样,从此狮子真正变为无装甲,而59也一跃成为集可玩性和打钱于一体的金币车,大有碾压8级完全体银币车之势。

S系:机动好(神车kv除外),装甲一般,但跳蛋率高(著名的亲爹光环),精度一般(261除外),威力猛。

生存能力强,适应性不错。

td:5级往上都是好车。

最猛的704,谁都不愿意挨他一炮,而且够阴险,蹲草丛一般人看不到,高级房阴人第一车而且跳蛋率也不错,虽然有点薄。

但是704一炮就把你打残了,血少的直接秒,你还敢动弹啊。

其次bl10的isu,越级神车,拥有704的炮能补猛嘛,但本身特别脆(s系td通病),必须猥琐点打。

然后su152,100和85也不错。

s系td就是炮猛身子薄,阴人系数第一。

重坦:-7,机动非常好,炮猛,最主要是跳蛋够高,10级小霸王,适合突袭战,攻坚战。

另外,s系重坦不得不提152kv了,绝对的神车,幼儿园的霸主,动物园的小强,人品够好能秒7级中坦,注意,是秒。

另外,他还是赚钱利器,神车。

这一系重坦就是高敏的,外加亲爹跳蛋光环,不错哦。

中坦:54,超强机动,较快的射速,较强的跳蛋,适合突袭战,骚扰战。

步兵操典-ltc流程实际操作应用手册

步兵操典-ltc流程实际操作应用手册

步兵操典-ltc流程实际操作应用手册一、简介本手册旨在为步兵部队提供关于轻型坦克(LightTanks,简称ltc)操作流程的详细指导,包括其使用、维护和战斗策略。

ltc是一种重要的步兵武器,具有速度快、机动性强的特点,能够在各种地形条件下执行任务。

本手册将详细介绍ltc的操作流程,包括启动、驾驶、武器使用、战术配合等。

二、启动与驾驶1.检查车辆:在启动前,应检查车辆各部件是否正常,油水是否充足,轮胎气压是否合适等。

2.启动车辆:使用正确的启动方法,确保车辆顺利启动。

3.驾驶:熟悉车辆操作,包括油门、刹车、方向盘等。

根据道路情况和指挥员指示进行驾驶。

4.速度与距离:根据交通法规及部队指挥要求,保持适当速度和距离。

5.路线规划:了解并遵守路线规划,确保行车安全。

三、武器使用1.炮弹装填:在战斗开始前,完成炮弹装填。

装填时需注意安全,避免暴露在敌方视野内。

2.瞄准与射击:熟练使用火控系统进行瞄准和射击。

注意目标的选择和规避敌方炮火。

3.攻击策略:根据指挥员的指示,结合地形和敌情制定攻击策略。

注意保护队友,避免无谓的损失。

4.弹药管理:合理管理炮弹,避免浪费。

在战斗结束后及时补充弹药。

四、战术配合1.分队行动:遵循指挥员的分队行动指令,保持通信畅通,确保信息共享。

2.队形变换:根据地形和敌情,变换合适的队形,保持队形的稳定性和灵活性。

3.火力支援:在队友需要火力支援时,根据指挥员的指示提供适当的火力支援。

4.撤退与机动:在遇到危险或敌方强大攻击时,及时撤退并寻找合适的地形和时机进行机动。

五、其他注意事项1.防护措施:注意车辆的防护措施,避免暴露在敌方炮火和地雷等危险物面前。

2.战场急救:了解基本的战场急救知识,在必要时为受伤的队友提供急救。

3.遵守纪律:严格遵守部队的纪律和规定,确保行动的安全和效率。

本手册仅为步兵操典的一部分,实际操作中还需结合战场环境和指挥员的指示进行灵活调整。

同时,所有步兵部队成员都应定期进行训练和演习,以提高对ltc的操作和战斗技能。

坦克世界新手指南

坦克世界新手指南

坦克世界新手指南经验和金钱的获得首先你要明白一件事情:坦克世界不是以击杀值来计算收益的,而是依靠侦查和有效伤害来计算的,打击比自己高级别或者同级别的车辆并造成有效伤害,获得的收益更多。

赢得战斗胜利的方式1:击毁所有敌人,这是绝大多数玩家的最爱,热血啊·····2:占领基地,这里有一点要注意,占领基地的读秒时间不是固定的!参与占领的人越多,读秒速度就越快,当己方基地被攻陷,而回防又来不及的时候,赶紧都进入基地圈,加快占领时间。

而不要一味的去追击敌人,多击毁一辆坦克,却输了战斗,并不能给你带来更多的收益!!新手提示最基本的一条:不要盲目的去相信自动瞄准,自动瞄准=打不到=打中了不掉血,因为自动瞄准锁定的是最坚硬的地方,炮塔!经常使用SHIFT键进入狙击模式,你才能准确而有力的打击敌人!1:永远不要去打那些你无法击穿的坦克,那不是勇敢,是愚蠢,除了死亡,你什么也无法获得2:当队友受到攻击的时候,如果你能力所及,应该上去帮忙,而不是后退。

因为当队友阵亡了,敌人的下一个目标就是你了。

3:当你在和敌人近距离相互射击的时候,不要一直不动,除了你能看见的敌人之外,战场上还有一种敌人叫做自行火炮,他可以横跨整个地图打到你。

3:不要一直静止不动的攻击对方的侦察车,因为一个经验丰富的自行火炮,他的准心是会跟随着侦察车前进的,而静止不动的你,是他最喜爱的目标4:浪费宝贵的装填时间去击毁三辆低自己数个级别的对手,远不如攻击一个同级或者高级对手划算,击毁数不意味着高收益5:合理的利用一切障碍物,房屋、石头、树木、坦克残骸等,不要静止在原地装填,合理的利用障碍物,准确的估算敌我双方的装填时间,提前进入射击位置等待准心缩小,是你制胜的法宝6:在小范围空间交火时,记得留给自己的队友一些空当,不要紧贴着对方。

拥挤是相互的,你让队友没有机动空间了,当你想行动的时候,你一样会感到痛苦,只能眼睁睁的看着自己被对方集火攻击,却无还手之力7:一个人的力量永远是弱小的,再强悍的10级车一样能被一群8级车活活打死,进攻不意味着一个人猛冲,团队的力量永远是强大的,你在支援队友的同时,也获得了队友的支持8:当你面对一个高级的TD时,和他正面交火是愚蠢的,承受一发炮弹,绕道他的侧面,他就是你的囊中之物了9:如果有效的伤害一辆坦克?能打车身绝不敲炮塔,能打侧面绝不打正面,能绕到后面绝不攻击正面,就这么简单10:这是一个团队竞技游戏,如果你只想从队友身上捞好处,你永远捞不到任何好处。

2.5吨、6X6型号M44A1和M44A2系列多功能坦克辅助车辆维修指南说明书

2.5吨、6X6型号M44A1和M44A2系列多功能坦克辅助车辆维修指南说明书
C1
HEADQUATERS DEPARTMENT OF THE ARMY WASHINGTON D.C., 16 April 1990
TECHNICAL MANUAL VOLUME 3OF 3 PART 1OF 4 MAINTENANCE
ORGANIZATIONAL LEVEL 2-½ TON, 6X6, M44A1 AND M44A2 SERIES TRUCKS
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iii and iv None
iii and iv 4-50.1 through 4-50.6
3. File this changed sheet in front of this publication for reference purposes.
By Order of the Secretary of the Army:
Offical:
CARL E. VUONO General , United States Army
Chief of Staff
WILLIAM J. MEEHAN II Brigadier General, United States Army
The Adjutant General
By Order of the Secretary of the Air Force:
TM 9-2320-209-20-3-1 T.O. 36A12-1B-1092-1-3
TECHNICAL MANUAL VOLUME 3 OF 3 PART 1 OF 4
MAINTENANCE
ORGANIZATIONAL LEVEL
2 ½-TON, 6X6, M44A1 AND M44A2 SERIES TRUCKS (MULTIFUEL)

坦克世界新手攻略

坦克世界新手攻略
三、地图篇 《坦克世界》游戏的玩家不仅是一名坦克手,他还要具备指挥官的素质。要读懂战场地 图,要对自己将要作战的战场地形要有一定的了解。 无论战场地图多么复杂,他都可以看成有限几种地型元素的集合。简单来说,组成战场 地图的地形元素有以下几种:河流(可涉水)、河流(不可涉水)、桥梁、丘陵、山脉(可上)、山 脉(不可上)、湖泊、城镇、村庄、高地。通过这几种地形元素不同的组合,将战场划分为几 条不同的攻击路线和交战战场。 目前上线的地图属于小型地图。 每幅地图都有三条攻击路线, 地图中央的路线是游戏中 发生战斗最多的地方,是游戏中的正面战场。在中央路线的侧面,会有一条路程较短的攻击 路线, 这是游戏中发生战斗较多的地方。 选择这条路线的玩家可以轻易的绕过选择中央路线 的敌方坦克的正面,攻击其较为薄弱的敌方侧翼。最后一条路线攻击距离较长,而且会有一 些影响战场行进速度的障碍,诸如山脉(可上)、高地。虽然这条路线距离较长,但是往往会 直接到达敌方的基地附近,而在途中很少能被处于其他路线的敌方战车骚扰。 四、战术篇 战场上的指挥体系以及个体战斗对全局的影响。子曰:将听吾计,用之必胜,留之;将 不听吾计,用之必败,去之。计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。又曰: 兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱 而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出 其不意。此兵家之胜,不可先传也。
坦克世界游戏全攻略
一、分房篇 知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机 分房,其中分房规则为:1-2 级车房;1-3 级车房(2 级火炮 TD 房);2-4 级车房(机 率低);3-5 级车房;3-6 级车房(机率低)4-7 级车房;4-8 级车房(机率低);4-9 级 车房(不是没有过)。总结上面分房情况,出现最多的房有两种:1-2 级车房、3-5 级车房。1-2 好混,3-5 级房有火炮要小心火炮,4 级车以后基本进大班,所以 进入后更要小心。 二、战车篇 如果你打了一坦克 10 炮他还一滴血没费,恭喜你遇到 BOSS 了。每个房都会 随后分来 1-3 个 BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小 心应对。

WOT坦克世界10级重坦无责任测评

WOT坦克世界10级重坦无责任测评

10级重坦无责任测评老鼠:肉盾车E-100:肉搏车T110E5:对射车IS-7:新手车IS-4:渣渣车50B:变态车其实很早就想做这个课题了,在以前做过9级中坦无责任测评之后,随着版本的更新和不限级别连队的出现,连队的重心渐渐转移到10级重坦上,因此熟悉每一辆重坦的性能是一个WOT玩家应该做的事情。

首先说一下车辆几个关键性能机动性:包括推重比,急速,转向,履带适应性等,这个性能决定了坦克战术以及战略机动的性能,良好的机动性可以让坦克适应多变的战场环境。

输出能力:主要是DPH(单发伤害),DPM(理论每分钟伤害),穿深,射速,炮塔转向,俯仰角等,输出能力直接决定坦克在交火的时候提供的作用。

防御力:主要是血量,正面,侧面装甲,这个决定坦克在承受火力的时候生存的时间长短。

德系:德系的车辆一直以装甲见长,很多时候担任前锋的作用。

老鼠机动性:★输出能力:★防御能力:★★★★★推荐装备:垂稳,通风,内衬虽然老鼠贫弱的机动性和火力导致老鼠无法承担主力任务,但是优秀的血量和防御力让老鼠成为一个优秀的防守/突击力量——既可以配合火炮阻止对方少量车辆的推进,也可以为队友吸收火炮伤害,在关键时刻打破僵局。

但是老鼠的软肋就是那低下的机动性,很难跟得上现在这个版本的重坦推进,加上火炮射速过低,炮盾两侧防御薄弱,让老鼠很难输出到足够的伤害。

在面对大量重坦推进的时候,老鼠的贫弱火力很难阻挡敌人的前进——常常两个-7就能突破一个老鼠的防守。

野队:老鼠在野队表现平平,因为野队大部分车辆还是以9级车和8级火炮为主,老鼠的防御力在9级车面前显得有些过剩,但是在8级火炮面前又显得薄弱。

所以野队老鼠都是开局寻找可以防守狭长通道的防炮位,然后在恰当时机配合队友突进。

但是很多时候,这个时机根本不会到来,只是看着一堆队友从自己身边飞速而过,然后被敌人的交叉火力打爆。

最后留下自己被各种围观……只有少数城市战地图老鼠才能豪爽的突击一把,但是也总是因为队友难以配合而被人各种围观……连队:虽然老鼠不是连队的主力,但也是连队不可缺的力量,很多时候老鼠都被用作打开火炮对峙僵局的牺牲品,在老鼠被火炮集中攻击之后,让其他车辆在火炮上弹的间隙下集中突击对方阵地。

《坦克世界》初级攻略指南

《坦克世界》初级攻略指南

「我相信,每个小男孩的心中都有一台坦克!」台北国际电玩展时,白俄罗斯游戏公司的亚太区总经理JaspherNicolas于专访中这样表示。

大家小时候有过自己的坦克玩具吗?有玩过红白机的坦克大战吗?虽然爆发战争并不是什么值得高兴的事,不过或许是身为雄性的本能,男人们从小到大似乎都会对各种大小军武有着或多或少的兴趣。

军武也有着相当多不同的领域,而所推出的《坦克世界》,正是满足大家驾驶「坦克」对战的渴望!本篇将针对初次接触《坦克世界》的朋友,整理出游戏的架构,以及确立一些非常基础的观念,希望帮助对《坦克世界》有兴趣的玩家能更快进入状况。

而更进一步的技巧、战术、对车辆的研究,还有着无穷无尽的内容与变化,不算高手的小编在此也不多野人献曝,欢迎老手们能多多讨论、发表心得向后进们分享!◎什么是《坦克世界》?《坦克世界》顾名思义就是一个充满「坦克」的世界,你说这是废话?不不不,让我们更深入的理解一下「充满坦克」的意义。

精确的说,《坦克世界》是一款在游戏中,除了坦克、战场、战场上的建筑与植物外,你不会看到任何其他东西的作品。

著名的战争游戏《战地》中我们也可以驾驶坦克等载具,但是比起《战地》,《坦克世界》更把焦点集中在「坦克」上。

在这个战场上,我们看不到步兵、看不到非坦克的轻型车辆、看不到军用直升机和战斗机,就只有坦克,以上以下什么都没有。

在这个游戏中,会动的东西一定有履带!只有坦克,会不会很单调呢?事实上,只要稍微接触过游戏内容我们就会惊讶的发现一件事。

才不是什么「只有坦克」,而是「光是坦克」就有这么多的种类与变化。

五大种类功能各异的坦克车种,加上六个国家发展不同的坦克车系,整个《坦克世界》就有总数超过300台的装甲载具收录其中。

这些坦克并不是凭空胡思乱想捏造的,而是确确实实存在于二战期间的真实坦克。

《坦克世界》在开发时甚至参考了现实中坦克的设计蓝图,忠实呈现这些坦克的外观设计、性能差异等一切的细节。

◎《坦克世界》的战场在打些什么?《坦克世界》是一款PVP的对战射击游戏,双方各自扮演坦克,在一个战场上组成阵型、互相歼灭或占领据点。

新手必看:《坦克世界》新手攻略

新手必看:《坦克世界》新手攻略

新⼿必看:《坦克世界》新⼿攻略新⼿必看:《坦克世界》新⼿攻略⼀、分房篇知⼰知彼⽅能制敌,新⼿⾸先要了解的是分房规则。

进⼊战⽃时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级⽕炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。

总结上⾯分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。

1-2好混,3-5级房有⽕炮要⼩⼼⽕炮,4级车以后基本进⼤班,所以进⼊后更要⼩⼼。

⼆、战车篇如果你打了⼀坦克10炮他还⼀滴⾎没费,恭喜你遇到BOSS了。

每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃⾁的,新⼈见了⼀定要⼩⼼应对。

1-2级房BOSS并不特别变态,像D国⾦车PzKpfw38H735(f)在1-2级房⾥正⾯基本⽆敌,唯⼀能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别⾼。

对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾⾓好的正⾯,⽤3、7MM炮攻击他平整的侧⾯车⾝,如果你只装了⼀般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。

1-2级房⾥除PzKpfw38H735(f)这样的不坏⾦刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎⼿。

⼲爹车神马都给⼒,这句话真不是随便说的。

1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。

⽽BT-2所使⽤的致命武器确不是这个。

⽽是37mmZiS-19,这门炮标准穿透⼒是58,完全⽆视1-2级房所车的装甲。

但是⽕炮凶猛并不是BT2被称作猎⼿的唯⼀原因,除此之外BT-2还有着车⾝低矮、着弹⾯⼩、⾏进间射击的稳定,近距攻击对⽅车⾝易于瞄准等优点。

总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。

如果你⽤⼼的去了解BT-2,你就是BOSS。

1-2级房⾥还有⼀些⼩给⼒,如D国的35t正⾯炮塔和车⾝装甲都有25,完全可以免疫⼀般机关炮,3、7MM也很给⼒,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。

基本的坦克世界的专用名词和常识

基本的坦克世界的专用名词和常识
美系推荐路线:最佳路线:研发T2中型坦克--M3格兰特。从格兰特这里研发M7牧师可以玩火炮。研发T1重型坦克可以走重型坦克路线。格兰特出M4谢尔曼--M4A3E8,出T20可以走中坦,出M36杰克逊可以转到TD上去。这条路线可以把所有美系车型都推到顶级。
(2)研发2号,从2号--到3/4号(2号这里最好不要研发黄蜂),3/4号这里出野蜂可以玩火炮,出VK3001H--黑豹可以玩中坦,出VK3601H--虎式可以玩重坦走到E100,但无法转到虎P--老鼠那条线上去。
美系:总体来说是不玩到顶级不出头!火力:不好概括,有的很强有的很弱,但总体来说大部分车很弹疼…血量:中庸,但坦克基本都是铁头!炮塔很硬但下体很弱。藏在石头后面露个炮塔除了火炮谁都砸不动!跳弹率一般。机动性还可以,总体来说虽然速度没苏系快但车身和炮塔的转速都较快。顶级车:重坦T30,火力最强的重坦!能秒满血-3!美系重坦就是7级T29和顶级T30是好车,其它基本都是坑爹货。TD:T95是唯一敢跟老鼠正面对抽的车,号称“正脸无敌”,它跟老鼠就是“超级起钉锤”和“超牛钉子户”的关系,但极速只有16且木有炮塔的T95显然没有老鼠的生存力强。中坦:巴顿,几乎跟54不相上下,机动稍弱但火力在中坦中最强。火炮:T92最变态的火炮!超高的杀伤!恐怖的9米远的溅射!被它砸上非死即残!就算被溅上也能撸层皮!
苏系升级推荐路线:
(1)研发T26--到KV这条路线,可以玩4种车型中的3种:重坦、中坦和火炮。KV这车很重要,又是5级车里战斗力和刷钱能力都非常强悍的车。从KV研发KV3可以继续玩重坦,研发S51可以直接玩6级火炮!但得需要10几万经验。研发KV1S--KV13--T43可以玩中坦。
(2)研发BT-2--到T34这条路线,也可以玩3种车型:中坦、重坦和TD。玩到T34这里研发SU85,可以转到TD路线上去。T34继续研发T34-85可以继续玩中坦。从T34-85这里研发KV13--IS可以转到7级重坦上去,但这样就错过了5级神车KV。

坦克世界车辆介绍

坦克世界车辆介绍

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当你本来进‎攻的主力遭‎遇到敌人主‎力,或者突然发‎现自己防御‎的一翼敌人‎防御十分空‎虚时,应该果断变‎换战术,进攻一翼转‎入防御,防御一翼转‎入进攻,而不是让敌‎人全灭你攻‎击一方主力‎,再来合围你‎残兵。

只需集中,不许分散很多人在作‎战的时候喜‎欢不等队友‎到来就乱打‎乱打,总是孤军深‎入,这不是勇敢‎而是鲁莽,和队友协调‎好一起行动‎是美德,如果不是速‎度差距太大‎应该尽量协‎调行动,先消灭一个‎敌人远比先‎后或同时进‎攻两个敌人‎要好,但是这并不‎是让你所有‎的坦克全部‎集中冲一路‎不管另外两‎路,如果没有站‎点胜利的设‎定,这个打法未‎尝不错,可惜有。

WOT教程特别版

WOT教程特别版

WOT教程特别版之----人头大哥全系推荐用车大全(第三次修订版)(评测版本:坦克世界V8.8版)写在前面的话:本文由(侧贴党)AMX50B在本人即将离开WOT转投WT(WarThunder)陆战之际提议下撰写,某种意义上是一种遗产流,本人毫无保留地精确剖析了本人眼中全系的“好车”和“神车,”不过本人并没有使用完WOT的所有车,因此可能存在对“好车”甚至是“神车”的遗漏,不过这仅仅是可能而已。

希望本人的文章能让还在坚持WOT的新老大家少走弯路,最快的体验完WOT的乐趣(是好事还是坏事请大家自行定夺)。

该篇基本不含10级车(仅有F系AMX50“福熙”155一辆,但实际上这辆车玩起来一点都不轻松,主要是房间格局造成的),是因为本人认为10级房是很有问题甚至可以说很不健康的房间:10级房TD泛滥,蹲坑是普遍现象,如果碰上一张“蹲图”那么15分钟蹲平都很常见---当然这只是表面现象,而责任并不在各位玩家,深究内部是以下几个游戏自身的原因造成的:1.HT太弱,这是蹲坑格局的根本原因,太弱的HT胜任不了带队冲锋的职责,而且这种弱势会驱使更多人选择相对强势的TD,HT数量就更少了,这让蹲坑局面雪上加霜,而原来的最高10级HT,9级MT,9级TD格局就很合理,但今天的HT格局已经无法改变,因为白毛子当今搞出的10级HT基本是最后一代HT,再往后就是主战坦克了,白毛子力图采用增加MT数量的方式来盘活10级房局面(T62A,140工程,430工程以及未来要出的R系STB就是最好的例子),但那只是杯水车薪而已,顶级房格局已经遭到无法挽回的损害,WG因此把搞出10级MT和TD那个主管给炒了;2.WOT的地图太小,这不仅仅是10级房的问题,是WOT的通病,地图越小,走位空间越少,这在像10级房这类大家视力都不差的情况下尤其明显,走位空间越少的图,往往只要双方卡好几个点,就等对方过来送,都不过来,那就蹲坑吧。

3.一而在,再而三,三而四出现的怪物级TD,顶级TD无论是火力,防护,还是视力都达到了一个登峰造极的水平,由此对10级房蹲坑格局带来的危害无需多说。

坦克世界地图走位解析

坦克世界地图走位解析

钢铁长城1.整体分为了A、B、C、D 共4条线路2.只有A线和B线可形成相互支援,开局直接抢C线和D线属于“然并软”,让你开局就直接攻到基地占家也没用,因为占基地的位置完全不防炮很多人还是理解不了,那我换个说法。

出生点改为其中一方分在“白色区域”,另一方可选择占领B2的基地或K9的基地任意一个,试试看能否占领。

为什么都理解不了,没有B区就拿不稳C区,没有A区和LT区就拿不稳B区,环环相扣这么简单的道理?A B 可形成火力支援CD挨炸,并且兵力分散无法相互支援B进攻C有地形优势,并且能得到火炮支援最佳开局走位:A+B两个反斜坡防炮位都不用下山的,只要LT区域不清,外场从头亮到尾只能说到这个样子了,其它自己去理解LT区域,可控制视野范围非常大,利用反斜坡能轻易防炮,此处还是上方B9防御失败后的二次构防区域SPG应移动多变,只要SPG还存活,即便基地被对方占领,也能炸掉,因为此图占领基地时完全不防炮。

(右上B9或左下K1,队友至少控制一个区域)卡累利阿本图走位争议并不大,理解本图主要目的,是理解SPG的随战局改变而换位,HT TD控制紫色区域后不要盲目正面硬攻。

LT开局应点亮去左上A1位置的敌人.或干扰右下抢山的敌人SPG示意图为进攻型打法,随时根据战局推进火炮位置。

261、M53、9级查炮等高机动并且装填时间在38秒内的火炮可第一时间炸到除25T以外的10级MT控制图中紫色圆环区蚴舌,应试图从山上突破,而非正面进攻本图占领基地时有防炮位,故只攻守下方山脉区域并不明智北欧峡湾99%的TD和HT,跑到“找死”区域去干嘛,尤其是右下方出生的TD!右方出生的SPG,大部分全跑到K9位置,谁也炸不到,你胜率和场均能高就怪了左方出生的SPG,请动动脑子如何支援到B9的队友。

图中教堂SPG处就是个不错的位置,能炸到B9,能炸到“找死”区域,还能防炮带圈的为右下出生走位TD *号的位置非常关键第一是防止中间水路对方偷袭我上方队友第二是可以直接攻击“找死”区域的敌方目标SPG *号位置:能炸“找死”区域倒日被点亮目标,还能支援A7位置“找死”区域没有主力部队的进攻价值,属防守区域普罗霍夫卡此图争议不大,控制铁路者得天下主攻12线,是小学森打法、易守、难攻。

坦克世界——5大系列特点

坦克世界——5大系列特点

系是根据苏联设定地.苏联地工程师将精力更多地集中于大口径火炮方面,使得系坦克具有最高地伤害值.因为较小地坦克外形无法容纳更厚重地装甲,所以系坦克广泛采用了倾斜装甲设计,以求增加跳弹机率.系坦克为了适应俄罗斯异常寒冷地冬天,不得不采用柴油机作为引擎,以降低燃料被冻结地机会.这样也造成一个优点,就是系坦克发动机着火比例比其他系以汽油为燃料地要低很多.系轻型坦克是游戏中数量最多,最受欢迎地坦克,正面有倾斜装甲,并且轮廓很小.系中型坦克机动性很好,但为了外形紧凑,工程师在脆弱地部位设置了弹药架,增加了弹药架爆炸地机会.系重型坦克除了射击精准度以外,都很优秀.其正面装甲地厚度和倾斜设计,使它们几乎从正前方无法被击穿.系自行反坦克炮一直用强大地火力伤害值来弥补射击精度地不足.系自行火炮射击精度很好,但伤害值偏低,因此他们更多只是“火力支援”地角色.但系自行火炮有着非常高地弹道,炮弹飞行时间长,却可以击中躲在岩石和小型建筑物背后地敌方坦克.个人收集整理勿做商业用途系系是根据德国设定地.严谨地德国工程技术使得系坦克拥有精确地设计.充分利用系坦克地精度,你将掌握整个战场.著名地毫米火炮拥有最佳地整体精度,是很多地坦克包括“虎”和“黑豹”地首选.系自行火炮火力比其他系要强,而且拥有无与伦比地准确性和可操作性.个人收集整理勿做商业用途系轻型坦克机动性最好,在渗透敌方阵地侦察时,能够更容易进行曲折前进,避免敌方火力袭击.系中型坦克地体积比其他系列要更大,但如果你牢记这一点,停留在远处,精准地德国火炮会让你地敌人转瞬之间变成燃烧地废铁.个人收集整理勿做商业用途如果你在战场上看到缓慢移动地大型物体,它很可能就是系地重型坦克.它们拥有厚重地装甲,使得系重型坦克能够坦然面对战场上地一切,向着敌人基地碾压过去.个人收集整理勿做商业用途系自行反坦克炮体积相当大,因此难以隐藏,但在游戏中它们有着最厚地装甲,再加上火炮强大地威力和狙击手般地精度,这些坦克杀手可以轻松摧毁战场上地高级坦克.个人收集整理勿做商业用途系自行火炮射击精度高,行驶速度非常快,让它们能够在射击后迅速转移隐蔽地点,躲避敌方地压制炮火.系系是根据美国设定地.系坦克总体来说,具有良好地操纵性,火力和射击精度也相对均衡,这使得系坦克在操作方面上比较简单,战斗时很灵活.系坦克射速很快,在三个系列中,他们地每分钟伤害是最高地,但系中有一些坦克地火灾发生率也是最高地,而且坦克车体普遍缺少装甲.个人收集整理勿做商业用途系轻型坦克地火力较其他系要高一点,但机动性和速度都相对差一些.系中型坦克在战斗中可以灵活机动地消灭敌人,他们有很高地射速,同时具有很好地加速性,需要注意地是,玩家需要配置灭火器或抑燃油箱,以防油箱着火.个人收集整理勿做商业用途系重型坦克与其他系相比,车体装甲非常弱,但炮塔正面地装甲几乎坚不可摧.系自行反坦克炮操作风格上截然不同.其中级和级安装了能够旋转°地炮塔,并具有很强地火力.而更高级别地自行反坦克炮拥有更好地火炮和装甲,但速度极其缓慢,建议玩家谨慎行事.个人收集整理勿做商业用途系自行火炮具有良好地速度,但加速偏低.其射击精度和范围介于系和系之间.系自行火炮凭借速度和均衡地精度、杀伤力,整体实力堪称各系列中最强者.个人收集整理勿做商业用途系系是根据中国设定地.目前系只推出了四种金币坦克,玩家可以用金币直接购买而不需要进行研发和升级.系系是根据法国设定地,是版加入《坦克世界》地新系.系轻型往往有比较厚实地装甲,然而随着级别地升高,装甲反而变薄.系坦克地火炮杀伤力较弱,但配有自动装弹机,可以短时间发射多发炮弹,造成对方严重伤害.个人收集整理勿做商业用途系中型坦克装甲和火力都稍弱,但速度和灵活性则超过其他系.较低级地系重型坦克拥有厚重地装甲,但机动性和火力都较差.高级别地系重型坦克拥有可怕地速度,能够迅速转移阵地,发起迅猛地攻击.高射速地自动火炮,让敌人无法忽视他们地存在.然而这些坦克地装甲相对薄弱,且乘员较少,如果乘员受伤,坦克性能将受到很大地影响.个人收集整理勿做商业用途与其他系坦克地最大区别是,系有些型号地坦克采用自动装弹机,能够在短时间内发射或发炮弹,能造成敌人较大伤害.然而在为自动装弹机更换弹夹时,需要较长时间.另外系坦克缺少装甲,需要经常移动位置,防止对方自行火炮造成地溅射伤害.个人收集整理勿做商业用途。

坦克世界基本操作方法

坦克世界基本操作方法

坦克世界基本操作方法
1. 移动:使用W、A、S、D键或方向键控制坦克移动。

按住Shift键可加速前进。

2. 射击:使用鼠标左键或空格键射击。

按住左键可持续射击。

3. 瞄准:使用鼠标移动,调整瞄准方向。

点击右键进入瞄准模式,可更精确瞄准。

4. 切换炮弹:使用数字键1、2、3切换使用不同炮弹类型。

5. 治疗:按键“6”使用自身坦克的医疗道具进行治疗。

6. 制动:按住空格键或X键使用制动。

制动后会加快停机时间和减少制动距离,但会导致火力降低。

7. 战术命令:使用快捷键F1-F8进行战术指挥,如请求支援、攻击某个目标等。

8. 瞭望:使用C键进入瞭望模式,可以看到周围的地形和敌方坦克位置。

9. 驱逐战车:按下V键可将观察视角切换到友方驱逐战车,可进行追踪和指挥。

10. 声音控制:使用快捷键“+”、“-”调整游戏声音大小。

坦克世界游戏教材

坦克世界游戏教材

分房:随机战斗队伍分配准寻一些数据基础,确定房间等级,根据平衡性,坦克权重及附加条件,选择符合房间的坦克参加战斗。

房间等级战斗被分为12个等级。

每一个坦克,基于他的性能,会被确定几个等级的房间以参加战斗。

分房表展示了每个车的分房状况。

有些时候,WG会在版本变更时对其进行更改。

你的房间等级选择基于当时排队玩家情况和随机决定。

很多同学老是把战场等级和分房等级搞混。

这俩完全不相干。

坦克等级和分房系统没有半毛钱关系。

分房系统不会计算你的坦克等级。

例如,一个T92火炮是8级车,但是他的分房时11-12级房,远远超出了8级。

以下是车辆分房等级的图示:看一下什么房间你的坦克可以加入,看上表。

没有在特别名单中列出的,都将准寻上面的规则。

举例:MS-1。

没有特例,那么我们可以在1级车,轻坦,然后往右看知道这辆车可以加入1-2级房。

往下看,除了1级车没有车能进入1级房。

2级房,MS-1会遇见2级的轻坦和中坦,例如T2-LT。

这一规则适用于任何一级坦克。

坦克权重一旦某一等级房间的申请足够了。

那么分房系统就开始将玩家分为两队。

这一环节将基于各个坦克的权重,分房系统将尽可能的使两队的权重相同。

权重基于坦克的等级和种类,部分坦克有特殊的权重,部分坦克有特殊的限制条件。

坦克等级的权重10级:1009级:608级:407级:276级:185级:124级:83级:52级:31级:2坦克种类的权重所有的重坦有45%的额外权重所以的火炮有20%的额外权重特殊权重9级中坦有45%的额外权重8-9级坦歼有45%的额外权重AMX 13 90权重为38点,低于8级坦克权重T-50-2,VK2801和M24“霞飞”的权重相当于6级坦克Pz.Kpfw 38H 735 (f) 是2级车,并享有233%的额外权重,权重为7点,相当于一辆4级车。

但是他的分房为2级轻坦分房特殊限制双方火炮总权重差不得高于25%双方班长的权重差不得高于25%双方队伍的权重差不得高于10%,但是不清楚这一限定是否被修改。

浅谈坦克世界反坦克的使用方法

浅谈坦克世界反坦克的使用方法

浅谈坦克世‎界中反坦克‎的使用方法‎在坦克世界‎中反坦克是‎一种具有出‎色的隐蔽性‎与穿甲能力‎的战车,其所配备的‎反坦克炮具‎有相当好的‎瞄准杀伤力‎,在坦克家族‎中没有任何‎一种坦克可‎以与之相媲‎美,故名坦克杀‎手。

反坦克走了‎五条路子:一条是苏系‎的704之‎路,一条是美系‎T95之路‎,一条是美系‎T30之路‎。

N o1. 拿苏系的7‎04来说吧‎其机动性能‎好,跑得相对较‎快,隐蔽性在反‎坦克中居中‎,火炮威力相‎当大,能击穿任何‎同等级的坦‎克,几乎在2-3炮就能干‎掉一个比自‎己高出2级‎的坦克,但是704‎的皮相当薄‎很多小车都‎能击穿他皮‎薄神炮车。

No2. T95的隐‎蔽性很好,皮厚的让人‎无话可说,在同级坦克‎中能从正面‎击穿他的寥‎寥无几,但其行驶速‎度相当相当‎的慢,火炮威力一‎般,是典型的皮‎厚龟速车。

No3. 美系T30‎最大的特点‎就是旋转炮‎塔装有T9‎5的火炮移‎动速度一般‎,炮塔转动速‎度很慢,但其优点仍‎然是不用转‎动车身就可‎以进行移动‎火炮。

No4. 猎虎这类是‎介于704‎与T95之‎间的反坦克‎车性能具于‎两者之间,皮没有T9‎5厚,跑得比95‎快,炮没704‎猛但皮比7‎04厚。

No5. 以连发出名‎的法系福熈‎之流当然也‎要继承其优‎点但是连发‎的必然结果‎是炮弹威力‎减小一点。

针对反坦克‎的特点我们‎可以采用很‎多战术。

反坦克主要‎战法有三种‎:与其他战车‎一样反坦克‎可以用来进‎攻,可以用来防‎御,更可以用来‎蹲点。

第一,进攻。

与其他坦克‎一样反坦克‎也会进攻。

但不同的是‎反坦克的进‎攻有独特的‎一面。

就是利用其‎优秀的隐身‎性选择独特‎路线进行1‎、潜伏进攻,这种打法是‎其他很多隐‎身性不好的‎坦克所不具‎备的。

潜伏进攻一‎定要选好路‎线,就是采用绕‎行的方法避‎开雷达性能‎比较好的车‎防止被发现‎,利用密林土‎坡等障碍物‎做掩体进行‎突防,其目标是不‎被发现绕到‎对方防御阵‎地之后打击‎敌人后方的‎火炮阵地或‎者突防后从‎敌后方进攻‎敌人让敌人‎腹背受敌。

坦克世界入门-坦克车系列选择

坦克世界入门-坦克车系列选择

开篇第一讲:各个国家各车型概述S系:火炮:优点上弹快缩圈快缺点机动性差(261工程例外)射界太小(Su-26例外)重坦:优点高机动中等火力输出优秀的跳弹设计缺点装甲防护力不够(没有D系厚实)低视野中坦:优点高机动缺点低火力输出装甲防护力一般(T-54例外)TD:优点机动力高火力隐蔽性高缺点低装甲(跳弹是因为他脸很斜)射速低视野低D系:火炮:优点先期射程远有较好的机动力自身精度较高射界较大(野蜂黑豹)缺点上弹慢载弹量较少重坦:优点装甲防护力强(HP多)百米精度高穿透力强缺点杀伤力较弱跳弹少发动机易起火中坦:优点起步加速快视野较远精度高缺点易击穿TD:优点高精度高穿透高射速缺点机动力差杀伤力不足车体较大(7,8,9级)M系:火炮:优点高机动初期载弹量大精度高后期火力猛(T92)大射界缺点炮弹飞行时间长瞄准缩圈慢重坦:优点中等机动力铁头功(炮塔装甲最厚)火力猛缺点车身装甲可以忽略不计先期火力不足(T1 M6)中坦:优点高视野火力猛机动力较好缺点易起火(M4 谢尔曼)车身装甲极弱第一讲总结:喜欢一路推进当肉盾的推荐D系重坦喜欢背后阴人打中等距离目标的推荐TD(不分系)D 系中坦喜欢到处跑抓漏洞的推荐S系中坦S系重坦M系中坦喜欢躲在队友身后进行火力支援的推荐M系重坦喜欢超视距打击敌人的推荐火炮(不分系)PS:这可能会是该板块第一大坑但是我会努力完成待会放出第2讲S系火炮专门讲座__\--__|_************************************* II=======OOOOO[/ ★分****************************************************************************************分_____\______|/-----. 隔****************************************************************************************隔/_________________| 线****************************************************************************************线\◎◎◎◎◎◎◎◎⊙/ *****************************************************~~~~~~~~~~~~第二讲:S系火炮专讲S系火炮的基础特点上一讲已经介绍完毕,现在咱们就详细的根据车辆来讲解,但是不是那种事无巨细的讲解啊,具体小细节问题去解答帖提问,谢谢!!Su-26:2级小火炮很有特点的一辆车他是坦克世界里唯一一辆可以原地360度全方位打击的一门火炮所以他有一个特点就是不管你怎么转炮塔他的光圈不会瞬间达到最大Su-18:3级小火炮S系火炮坑爹的开始没啥好讲的Su-5:4级小火炮S系火炮的大坑装上152炮管之后只有14发炮弹射界本身还不大射程不够到Su-8之前是一大坑Su-8:5级火炮S系火炮的坑边.5的精度再配上熟练度不满的成员你会抓狂得很但是到这个级别基本上不像Su-5那么坑人了Su-14:6级火炮S系火炮的春天封闭式装甲(面对坦克炮有可能会跳弹)S系最大的炮(203口径)但是携弹量不足(16发炮弹)机动力太差(20的极限速度)蛋疼的射界(S系火炮的通病)S-51:6级火炮开放式装甲机动比Su-14高一点射界大一点(高不到哪去也大不到哪去)212工程:7级火炮全封闭式装甲40发携弹量机动和射界基本不变(S-51加个罩子= =!)射速瞄准较快261工程:8级火炮半封闭式装甲30发炮弹26秒一发.37精度高机动(最大50)缩圈快(5.5秒)__\--__|_************************************* II=======OOOOO[/ ★分****************************************************************************************分_____\______|/-----. 隔****************************************************************************************隔/_________________| 线****************************************************************************************线\◎◎◎◎◎◎◎◎⊙/ *****************************************************~~~~~~~~~~~~第三讲:S系重坦专讲KV:5级重坦幼儿园园长可以改装4门炮(大爱的107和152)极慢的机动和炮塔转动速度依然不能妨碍我们用152 K老鼠的激情KV3:6级重坦同级中的神车能装122炮杀伤力不俗虽然机动差但是S系优良的跳弹防护力已经开始体现(打炮塔侧面依然能跳蛋菊花也是= =!)KV-1s:6级重坦有着IS的摸样和火力同时也有一定的机动性S系重坦是“重坦中的中坦”由此开始体现IS:7级重坦但是我更想说这玩意就一中坦没看出来哪像重坦7级房里的称霸的角色IS-3:8级重坦S系重坦的坑为啥?防护力太弱而且不换炮塔打不了中坦(白板炮塔转动速度慢)换了炮塔打不过重坦(装甲被削弱很多)IS-4:9级重坦S系重坦的优秀代表(必须是完全体)高机动较高的跳弹率(他的菊花现在是个bug 有的地方死也打不穿)中等火力输出IS-7:10级重坦S系重坦的终极体极高的跳弹率(当然不是谁都打不穿)极高的机动性(老鼠T30能跟着T-54冲锋吗?我只见过-7带头的)但是由于自身血少(HP他是最少的)再加上火炮很照顾的原因很容易在被发现后打死__\--__|_************************************* II=======OOOOO[/ ★分****************************************************************************************分_____\______|/-----. 隔****************************************************************************************隔/_________________| 线****************************************************************************************线\◎◎◎◎◎◎◎◎⊙/ *****************************************************~~~~~~~~~~~~第四讲:S系中坦专讲PS:由于要毕业在忙毕业设计的事但是我会坚持每天两更的由于S系中坦车型较多所以混着讲啊T-46:不错的小车转向性能优良其他没啥T-28:同样有着不错的机动火力也还可以BT-2/BT-7:有着很相似属性的2个车所以放在一起讲速度很给力很有飙车的感觉T-34:二战经典车型之一尤其拥有一门够怪异的57炮(那个射速啊~~~~~)机动力相当好T-34-85:虽然没有那么变态的速度但是火力加强又不失机动S系中坦教练车型T-43:没啥说的很一般的车型同T-34-85 没有多大变化T-44:S系中坦的坑悲催的弹药架可怜的小火力水套是必须要装的不然你要被爆弹药架爆到哭但是如果你能完全是自己打够经验升级的话你的中坦技术基本上可以了T-54:没啥说的完全体后相当的神车__\--__|_************************************* II=======OOOOO[/ ★分****************************************************************************************分_____\______|/-----. 隔****************************************************************************************隔/_________________| 线****************************************************************************************线\◎◎◎◎◎◎◎◎⊙/ *****************************************************~~~~~~~~~~~~第五讲:S系TD专讲AT-1:小车忽略不讲SU-85b:小车继续忽略不讲SU-85:S系TD的矮车身大斜脸由此开始体现不错的机动大火力(107炮)隐蔽性好(车身矮啊)SU-100:S系TD的教练车型玩转他以后的S系TD不在话下了SU-152:S系的坑爹TD 没炮没机动没视野慢慢的熬吧ISU-152:小704 (点出BL-10)没啥说的704工程:S系TD的终极体拥有良好的机动强大的火力(除了老鼠要4炮其他三炮我一般称开704的为3炮哥当然是没有跳弹)火力控最爱万恶的大斜脸(正面打击704 如果打的地方不对必然跳弹有个打法是:以自己左右为准打右脸有国家标志的地方)由于704实在是很嘲讽所以要注意不要轻易开炮或者在外面瞎逛(~o ~)~zZ。

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坦克世界——8.1版本各系⼗级车使⽤指南 本⽂主要介绍⼀下现阶段国服的⼗级坦克的情况,也给⼀下新⼈⼀个参考 重坦篇: F V215B 英国重坦,此物重点是极其可靠的⽕控和⿁畜的射速 装甲:聊胜于⽆的装甲,对于九级⼋级的车来说,这货装甲犹如纸⽪。

⼋级⼤部分车也能顺利从正⾯打穿。

正⾯⾸下那个纸⽪⼀样装甲连防御180m m级别也吃⼒,更加不⽤说正⾯打穿有机会起⽕和死驾驶员。

但是⾼达2600H P的⾎量保证了在敌⼈集⽕情况下的⽣存⼒。

速度:虽然极速只有34K M/H但是启动能⼒相当优秀,履带适应性优秀!配合这个履带适应性,转向也是很靠谱! ⽕⼒:可以说这车的特点就是极其优秀的⽕⼒输出能⼒和⽕控系统。

和62A同级别的移动射击能⼒,移动开⽕完全没问题!配合其⾼达8发/分钟的120m m炮,简直就是⼀个专职T D所拥有的⽕⼒ 使⽤指南:单野直接把它当有炮塔的T D使⽤,巷战要慎重,后置炮塔的局限性导致其巷战能⼒⽐其它车都要差⼀点,不过因为履带侧⾯部分地⽅有间隙装甲,所以反侧⾝卡线是不错的选择。

组队战⽃可以跟着队友⼀起推进挡下炮,专⼼输出都是很安逸的事情。

联队和领⼟战上的应⽤都是定位在⼆线输出,和T D差不多,但是由于有炮塔它也能像重坦那样玩集群冲锋,发挥其移动射击⼒。

T110E5 美国重坦,M B T的典型代表能抗又能打,全能型选⼿ 装甲。

:正⾯装甲很靠谱,也就是⾸下和炮塔顶是弱点,但是距离⼀远,要打中也是运⽓。

侧⾯宽⼤的履带可以⽤卖履带的必杀技,但是菊花和发动机极其薄弱,被⼤⼜径⽕炮轰中请⾃求多福。

⾎量不多不少2200,中等⽔平。

速度,速度最⼤37,算⼀个中等偏慢⽔平,履带适应性中上,启动能⼒在重坦中也是属于优秀⽔平,转向30度,不过不失。

⽕⼒:在F V215B出现之前,这车是⼗级重坦的⽕⼒标杆。

中⼜径⾼射速配合⾼速度锁圈带来的杀伤⼒,在各种场合也表现优秀!⽽且其美国车⼀贯优秀的俯仰⾓,真的全地形适配。

使⽤指南:单野能冲能打能杠,只要不冲动,到处蹭⾎也有很好的收益。

组队形成的⼩队⽕⼒也很可靠,冲锋因为其正⾯装甲,也有⾼存活的保证。

联队和领⼟都是主⼒重坦,重坦队的核⼼所在。

也可以说玩好110E5,等于玩好⼀台标准重坦! A M X50B 法国重坦,特点是4连发120m m炮,极其⾼的速度和其脆得⽆与伦⽐的炮塔 装甲:史⽆前例的脆⽪炮塔,120m m的炮塔正⾯,虽然有部分地⽅是间隙装甲但是真的七级以上的车看到谁打谁穿,和炮塔相反的是⾸上装甲硬得⽆与伦⽐。

但是能打炮塔谁还这么⽆聊打⾸上⾸下………。

速度:⾼达65K M/H的速度,配合其1200匹马⼒,带来的后果就是全重坦跑得最快,转场能⼒极其优秀。

⽕⼒:4连发120m m炮,2。

5的间隔,27左右的长装填,瞬间爆发⼒很优秀,但是⽕控略渣,移动射击基本不怎么指望,最好就是停下来打完四发赶紧闪⼈。

使⽤指南:俗话说,法国车当班长,全家⽕葬场。

这车的表现就很分明,能活到最后,基本就是⼈挡杀⼈佛挡杀佛,开局送掉,理所当然没然后。

很多⼈说这车单野不⾏,其实也就是不动卖队友给⾃⼰提供输出机会⽽已。

玩这车⼀定要有猥琐的⼼。

联队和领⼟⼀样,这车仇恨值等同于⽕炮,基本上冒头能打对⾯肯定集⽕⼲掉50B先。

所以也是那种猥琐敲闷棍,⼆三线打⿊枪的货⾊,但是起⾼机动,可以跟上中坦队伍去偷吃,对付对⾯的中坦还有游刃有余的。

⿏式 德国重坦,德国的移动堡垒,沙包⼀个,全游戏全向防御最可靠的坦克 装甲:⽼⿏以防御出名,全向防御能⼒都是⾮常优秀,基本上没有特别薄弱的装甲部分。

⼋级车要⽤银币蛋打穿还得打菊花或者正对着的⾸下和侧⾯,摆好p o s e的⽼⿏是所有车的进攻噩梦。

全游戏最⾼的3000H P,沙包中的战⽃机。

速度:由于其防御⼒,所以速度也是顶级重坦⾥⾯的最慢,只有20K M,但是因为履带适应性和马⼒,所以启动速度很不错。

转向…。

就那么15度…… ⽕⼒:128m m射速略渣,缩圈速度不错(因为车速慢),精度是德国⼀贯优秀⽔平,可是穿深不给⼒。

不过⽼⿏定位这样。

使⽤指南:野队中⽕炮的⾁,推⼟机的代⾔⼈。

联队和领⼟的定点单线防守。

⽼⿏都是可靠的,如果配合E100之类的厚⾎厚甲做慢速推进,也是不错的运⽤! E100 德国重坦,顶级重坦中最⼤⼜径的炮和最渣穿深的银币蛋 防御:全向防御还是挺可靠的,正⾯也就⾸下⽐较薄弱,220m m穿深能正⾯击穿⾸下。

不过摆下p o s e就没问题了,侧⾯车⾝有宽⼤的裙板和履带,所以卖履带⾮常可靠。

但是炮塔侧⾯很薄要注意。

2700的⾎量只⽐⽼⿏低。

也是⼀个推⼟机。

速度:最⼤速度30,实际上平时开起来也就24-26左右,车太重,不过履带适应性很不错,还是⽐较适中的速度。

⽕⼒:E100这门150m m主炮虽然银币蛋穿深很渣,但是⾦币弹就⾮常靠谱,⽽且是H E AT,击穿后对敌⽅车体和零件/⼈员的杀伤⼒⾮常的恐怖。

射速和⽕控因为其⼤⼜径,也不怎么好,但是因为德国炮的缘故,所以散布率还是⽐较优秀的,就是炮速略慢。

⽽且因为⼤⼜径,对法国车⽤H E蛋会有很好的效果。

使⽤指南:野队中也就和⽼⿏差不多,不过⽕⼒⽐⽼⿏优秀多了。

打不穿也能⽤H E蹭⾎,法国车碰到搞不好被H E糊⼀脸的翔。

联队和领⼟的应⽤上,都是偏向推进,特别是⼀些巷战图,两三个E100压⼀条路,挺有效的。

I S-7 苏联重坦,正⾯防御极其⿁畜,冲锋重坦的代表 防御:正⾯⼤范围倾斜装甲带来⽆与伦⽐的防御⼒,但是随时要注意车⾝对敌的⾓度。

⾸下略薄,不过⾯积⽐较⼩,问题不⼤。

侧⾯有苏系特⾊的间隙装甲,打的时候会有惊喜效果。

速度:虽然最⼤速度50K M,但是实际上⼤部分时间都是34K M左右速度在移动,只有下坡才能到最⼤速度。

履带适应性很渣,转弯速度也就那么28度,所以转弯起来会感觉和德国的E100差不多⼀个样的慢。

⽕⼒:130m m的主炮,不过⽕控极其糟糕,射速又慢。

移动射击就算贴近30M打也可能打飞,锁圈又不是⼀般的慢。

加上苏联炮⼀贯的喜欢往履带上打,所以真⼼郁闷。

使⽤指南:野队,你的任务就是杠线,正⾯对敌,必要时⼀冲到底跟别⼈顶⽜!因为你只有正⾯可靠。

依靠⼀些下坡的加速,可以让你冲锋更加凶悍。

联队和领⼟也是⼀个意思,不过因为T110E5的出现,导致其主⼒地⽅⼤⼤被动摇,沦为⼆线。

不过打进攻冲锋,I S7依然是你不⼆选择。

冲上去顶住敌⼈,让队友的其他车侧⾯袭击敌⼈。

I S-4 苏联重坦,⽑⼦的冲锋型⾁盾 防御,整车防御⾮常平均,正⾯是整⽚的140m m的倾斜装甲。

虽然⾸下⽐较脆,但是摆好⾓度,依然可以各种跳蛋,⽽且2500的⾎量也很有保证。

侧⾯也有间隙装甲! 速度:最⾼速度43,实际平均速度⼤概31左右。

履带适应性还是苏系特⾊的烂。

转弯速度⽐I S7略低⼀点点,但也不会差很多。

⽕⼒:122m m⽕炮,相⽐起I S7,是很可靠的⼀门炮,中等速度,中等锁圈速度,中等的精度。

规规矩矩没问题! 使⽤指南:这车其实算是I S7牺牲正⾯⾼跳蛋率换了⾎量⽽来,卡位推进防守都是不过不失的存在,单线反侧⾝卡位效果⾮常惊⼈的好。

联队和领⼟,是防守和慢速推进的另⼀选择,⽽且122m m的主炮实际表现也相当不俗,是对I S7和E100很好的中间补充。

T D篇: E100坦克歼击车 德国顶级T D,外号⼩⽩兔,搭载⾮⽕炮类最强威⼒的主炮 防御:车体部分和E100⼀模⼀样,战⽃室正⾯也很可靠,不过因为是后置炮塔,要⼩⼼车体的引擎盖⼦被⽕炮砸中。

机动:T D中只⽐T110E3稍微快⼀点,履带适应性还好很不错,不过超重的体型严重限制了实⽤性。

⽕⼒:17c m主炮,雷神之锤!顶级车被喷中真的半⾝残废,⽕控和精度都属于⼤⼜径的优秀⽔平。

但是起接近20S的装弹时间让⼈颇为郁闷 使⽤指南:这车基本上在野队喷中敌⼈三炮就不亏,但问题就在于怎样有机会让你开三炮。

开局找位置蹲起来是个好选择,卡位防守什么的给敌⼈鸭梨⾮常⼤,谁也不想上去吃⼀炮1000+呢。

顶联和领⼟这车也很罕见,不过使⽤⽅法多数也是防守和单线推进。

T110E4 美国有炮塔顶级T D。

⼜径即正义与有炮塔即正义的代表 防御:T110系列的车体,但是实际⽤起来正⾯⽐T110E5要稍微脆⼀点,⽽且弹药架位置⽐较⼤,容易受伤的弹药架。

炮塔防御也⽐以前有所削弱,脸颊虽⼩但是顶级车打中还是容易穿,顶⽜会被打车顶机枪塔,慎重使⽤。

速度:35的最⾼时速,看上去不过不失,但是由于履带适应性被砍得很渣,所以⽤起来也就31左右速度居多,勉强能跟上重坦部队打进攻。

但是退后速度只有10k m,所以进攻时候找好位置随时挡⽕炮。

⽕⼒:美帝的⽕⼒经典155m m T7E2因为有炮塔的缘故,⽕控⽐较差,缩圈需时较长,适合稳打稳扎,威⼒当然是打谁谁怀孕那种~! 使⽤指南:这车也就是T30的防御加强版,不过因为有炮塔,也可以把它看成T110E5的155m m主炮版。

打打伸缩,必要时充当⼀些重坦还是没有问题的。

顶联和领⼟也是主⼒的T D,虽然速度略慢,但是有炮塔,代表你可以卡到很多有利的位置。

T110E3 美国顶级T D中的推⼟机,⽆与伦⽐的正⾯防御能⼒ 防御:依然是T110系列底盘,但是被加强了很多,⾄少⾸下防御能⼒变得相当惊⼈。

⽽且车顶机枪塔看上去好像是弱点,实际上连E100的⾦币弹也打不穿的存在,不过因为起侧后相当脆弱,使⽤时候也就是⼀条线推到底! 速度:双24的速度。

彻底沦为单线推⼟机和⼜袋地形固定防守的机器。

履带适应性还不错。

⽕⼒:依然是美帝155m m T7E2⽐起同门兄弟T110E4,这门炮⽕控有所提升,虽然远距离射击还是有点那个啥,但是车速就这么点,推起来的压迫⼒还是很不错的。

使⽤指南:此车就是⼀个超级乌⻳,卡在⼀些⽕炮打不到的⼜袋地形,这车就是神⼀样的存在,跟它是找死的⾏为,顶联和领⼟很少看到使⽤,也就是⼀些特殊地图或者特殊队伍配置组合能应⽤到,⼤多数时候和⽩兔⼀样是冷板凳上的替补队员。

A M X50福熙155 法国的3连发T D,满弹状态能⼀轮送⾛绝⼤部分车 防御:正⾯⼤范围倾斜装甲,可靠度挺⾼的,顶级炮也能轻松跳⼀下,⾸下很⼩,但是车顶的机枪塔和观察塔⽐较⼤,侧后就是纸⽪⼀样的装甲,⼩⼼不要被150m m以上的炮打中,会直接碾压击穿的。

机动:跑起来的速度甚⾄⽐苏系的268⼯程要快。

法国的⾼机动特⾊,良好的履带适应性和转向,实现很快的战场⽀援和撤退装弹 ⽕⼒:三连发155m m主炮,均伤850,5S装弹间隔,接近50S重装填。

意味着只要你打得准,10S内就能送⾛对⾯2400H P以下的车。

但是⽕控很差,圈不到最⼩很容易打飞。

⽽且这车炮⾓⽐较⼩,所以⽤起来⽐较纠结 使⽤指南:⾼速度,可靠的正⾯防御,三连发155m m的威胁⼒⽆与伦⽐,谁也不愿意⾯对⼀台满弹状态的福熙155。

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