坦克世界得分及收益规则
坦克世界 实验型模块18
坦克世界实验型模块18冲突时刻活动将于 2022 年 2 月 7 日 05:00 UTC+8 至 2022 年 2 月21 日 05:00 UTC+8 举行。
实验型模块活动期间通过登录客户端,玩家将获得 18 个实验型模块(每种3 个),用于提升坦克的技术属性。
这些模块只能在世界地图的战斗中使用,活动期间也无法补充。
每辆战车只能安装一个模块,但可以自由拆除并重新安装在战车上。
无论战车是否存活,模块在战斗后都会消耗(技术性胜利除外)。
一定要留在重要的战斗中使用!X级奖励战车的奖励池:600 辆奖励战车(通过声誉点数),1300 辆奖励战车(通过点券竞拍)活动期间,玩家可以根据获取的声誉点数获得多种奖励。
玩家还可以在工坊中生产一辆高级战车和一张参加战车竞拍的许可证。
奖励的数量和工坊中可生产的道具取决于参战场次、胜利场次、以及军团领袖的战略决策。
玩家可以通过参加战斗获取声誉点数。
一旦活动结束,玩家可以使用累积的声誉点数兑换奖励。
此外,所有玩家将获得可在世界地图的战斗中改变战车属性的实验型模块。
军团通过战斗和达到特殊条件都能获得声誉点数。
活动期间,军团可以随时将军团声誉点数转换成研究点数。
研究点数可投资多种科技,从而提高军团声誉点数的获取速度和简化军团在地图上的行动。
如果投资合理,军团能在战斗中获得超过所投入的声誉点数。
能够在声誉点数的累积和科技投资间取得最佳平衡的军团——如战绩良好,就有很大的机会在活动中取得成功。
军团联赛将在活动结束后举行。
敬请期待!新内容想要参加点券竞拍,必须在工坊中生产许可证。
个人声誉点数系统已进行重制,已移除可增加个人声誉点数的加成。
个人奖励池也进行了相应的更新。
更改了 X 级奖励战车在排行榜和点券竞拍间的分配。
扩展了特殊战斗列表中的军团战信息。
改进了世界地图的军团战窗口。
更改了工坊的战车池。
请注意,除活动规则与条款,军团战规则也仍然适用。
任何违规的行为都可能导致您的账号被暂时/永久封禁或失去军团战参与资格。
坦克世界新手指南
坦克世界新手指南经验和金钱的获得首先你要明白一件事情:坦克世界不是以击杀值来计算收益的,而是依靠侦查和有效伤害来计算的,打击比自己高级别或者同级别的车辆并造成有效伤害,获得的收益更多。
赢得战斗胜利的方式1:击毁所有敌人,这是绝大多数玩家的最爱,热血啊·····2:占领基地,这里有一点要注意,占领基地的读秒时间不是固定的!参与占领的人越多,读秒速度就越快,当己方基地被攻陷,而回防又来不及的时候,赶紧都进入基地圈,加快占领时间。
而不要一味的去追击敌人,多击毁一辆坦克,却输了战斗,并不能给你带来更多的收益!!新手提示最基本的一条:不要盲目的去相信自动瞄准,自动瞄准=打不到=打中了不掉血,因为自动瞄准锁定的是最坚硬的地方,炮塔!经常使用SHIFT键进入狙击模式,你才能准确而有力的打击敌人!1:永远不要去打那些你无法击穿的坦克,那不是勇敢,是愚蠢,除了死亡,你什么也无法获得2:当队友受到攻击的时候,如果你能力所及,应该上去帮忙,而不是后退。
因为当队友阵亡了,敌人的下一个目标就是你了。
3:当你在和敌人近距离相互射击的时候,不要一直不动,除了你能看见的敌人之外,战场上还有一种敌人叫做自行火炮,他可以横跨整个地图打到你。
3:不要一直静止不动的攻击对方的侦察车,因为一个经验丰富的自行火炮,他的准心是会跟随着侦察车前进的,而静止不动的你,是他最喜爱的目标4:浪费宝贵的装填时间去击毁三辆低自己数个级别的对手,远不如攻击一个同级或者高级对手划算,击毁数不意味着高收益5:合理的利用一切障碍物,房屋、石头、树木、坦克残骸等,不要静止在原地装填,合理的利用障碍物,准确的估算敌我双方的装填时间,提前进入射击位置等待准心缩小,是你制胜的法宝6:在小范围空间交火时,记得留给自己的队友一些空当,不要紧贴着对方。
拥挤是相互的,你让队友没有机动空间了,当你想行动的时候,你一样会感到痛苦,只能眼睁睁的看着自己被对方集火攻击,却无还手之力7:一个人的力量永远是弱小的,再强悍的10级车一样能被一群8级车活活打死,进攻不意味着一个人猛冲,团队的力量永远是强大的,你在支援队友的同时,也获得了队友的支持8:当你面对一个高级的TD时,和他正面交火是愚蠢的,承受一发炮弹,绕道他的侧面,他就是你的囊中之物了9:如果有效的伤害一辆坦克?能打车身绝不敲炮塔,能打侧面绝不打正面,能绕到后面绝不攻击正面,就这么简单10:这是一个团队竞技游戏,如果你只想从队友身上捞好处,你永远捞不到任何好处。
坦克世界技能
坦克世界技能在《坦克世界》这款游戏中,掌握各种技能对于在战场上取得胜利至关重要。
技能不仅能够提升坦克的性能,还能让玩家在战斗中发挥出更大的作用。
首先,我们来谈谈车长的技能。
车长作为整个坦克车组的核心,其技能的选择往往会对战斗产生深远的影响。
“战场直觉”是一个非常实用的技能,当您被敌方发现时,会有提示,这能让您及时做出反应,比如寻找掩体或者改变战术。
“侦查”技能则可以增加您的视野范围,提前发现敌人,为队友提供更多的情报,从而在战斗中占据主动。
炮手的技能同样不可或缺。
“人工稳定”技能可以在炮塔转动时减少瞄准圈的扩散,让您在移动射击时更加精准。
“致命一击”则有一定几率造成更高的伤害,在关键时刻给予敌人致命一击。
驾驶员的技能对于坦克的机动性有着直接的影响。
“平稳驾驶”能够减少行驶和旋转时的炮弹散布,使您在行进中开火的命中率更高。
“如履平地”则可以提高坦克在不同地形上的行驶速度,让您更快地到达战略位置。
装填手的技能也有其重要性。
“规整弹药”可以降低弹药架被击中后爆炸的几率,增加生存能力。
“爆发装填”有机会瞬间装填炮弹,在短时间内连续开火,给敌人造成巨大压力。
通讯兵的“态势感知”技能可以进一步扩大视野范围,增强团队的战场感知能力。
“最后的电波”能在通讯兵阵亡后继续为队友提供一段时间的通讯,保持信息的传递。
除了每个成员的专属技能外,还有一些通用技能值得关注。
“兄弟连”技能可以提升全体成员的主要技能效果,当整个车组都学会这个技能时,能为坦克带来全面的性能提升。
然而,技能的选择并非一成不变,而是要根据坦克的类型和您的游戏风格来决定。
比如,对于轻坦来说,侧重于提升视野和机动性的技能更为重要;而对于重坦,增强生存能力和火力输出的技能可能更适合。
在游戏中,技能的升级需要经验值。
您通过战斗获得的经验,不仅可以用于研发新的坦克和装备,还能用来提升车组成员的技能等级。
随着技能等级的提高,其效果也会更加显著。
另外,要合理安排技能的学习顺序。
《坦克世界》自行火炮实用原则与技巧
、弹尽粮绝,充当眼睛
、后路已绝,破釜沉舟.
、除特定情况,火炮阵地选择在有掩体或地势特殊区域.
无论在何种境地,火炮必须给自己留条后路.当对方火炮追寻到己方火炮弹道,或者发觉自己已经暴露,可以利用掩体或进入下坡路面进行规避等待救援.
、尽量避免选择在常规地带或地图边缘
你能想到地方,对方也能想到.那么就去别人不太容易想到地地方.很多火炮玩家有个误区,喜欢钻森林或灌木丛.但是做为火炮玩家,预判敌方位置第一选择也就是森林和灌木地带.况且,这些地带除了增加隐蔽度,无法为火炮更多地保护.地图边缘同理.
、知己知彼,百战不殆
火炮在强,也有穿不过去地墙.别哼哧哼哧地一炮接一炮对着坦克前脸开炮.人家就是靠那个脸混地.有个小窍门:坦克和男人一样,越靠后,越脆弱.瞄准他地后半段,重点几乎都在那.个人收集整理 勿做商业用途
、了解自己与打击目标地空间位置,清楚对方地地理环境
落点地确有不可控因素在里面.但是有一个重要因素:空间和环境.火炮地炮弹轨迹基本都是弧线.如何使覆盖面积最大化,提高命中率地关键就在于两车间地水平位置及前后方位.一般情况下,落点瞄准在坦克后部甲板靠己方坦克较近侧.毕竟炮弹弧线存在一定地倾角.甚至在对方坦克在山峰,高处时,落点可以放在靠己方坦克较近侧山峰,坦克履带位置.(比较绕,我也不太好解释清楚.)个人收集整理 勿做商业用途
、爱他
如果发现有火炮落点在自己附近,或者说已经被击中.别侥幸,别逞能.迅速转移!不要试图在空旷位置击杀侦查坦克.你瞄准那点功夫,够别人轮你多少次了.你只有心疼他,他才有所回报.否则你买点肉买点菜蹲在驾驶舱吃烧烤吧.个人收集整理 勿做商业用途
、会用他
掌握提前量.幸好坦克世界没风速这一概念.关于这一点...多练练吧
新手必看:《坦克世界》新手攻略
新⼿必看:《坦克世界》新⼿攻略新⼿必看:《坦克世界》新⼿攻略⼀、分房篇知⼰知彼⽅能制敌,新⼿⾸先要了解的是分房规则。
进⼊战⽃时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级⽕炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。
总结上⾯分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。
1-2好混,3-5级房有⽕炮要⼩⼼⽕炮,4级车以后基本进⼤班,所以进⼊后更要⼩⼼。
⼆、战车篇如果你打了⼀坦克10炮他还⼀滴⾎没费,恭喜你遇到BOSS了。
每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃⾁的,新⼈见了⼀定要⼩⼼应对。
1-2级房BOSS并不特别变态,像D国⾦车PzKpfw38H735(f)在1-2级房⾥正⾯基本⽆敌,唯⼀能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别⾼。
对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾⾓好的正⾯,⽤3、7MM炮攻击他平整的侧⾯车⾝,如果你只装了⼀般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。
1-2级房⾥除PzKpfw38H735(f)这样的不坏⾦刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎⼿。
⼲爹车神马都给⼒,这句话真不是随便说的。
1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。
⽽BT-2所使⽤的致命武器确不是这个。
⽽是37mmZiS-19,这门炮标准穿透⼒是58,完全⽆视1-2级房所车的装甲。
但是⽕炮凶猛并不是BT2被称作猎⼿的唯⼀原因,除此之外BT-2还有着车⾝低矮、着弹⾯⼩、⾏进间射击的稳定,近距攻击对⽅车⾝易于瞄准等优点。
总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。
如果你⽤⼼的去了解BT-2,你就是BOSS。
1-2级房⾥还有⼀些⼩给⼒,如D国的35t正⾯炮塔和车⾝装甲都有25,完全可以免疫⼀般机关炮,3、7MM也很给⼒,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。
坦克世界 数据
一、伪装树丛,增加15%伪装奖励(坦克必须完全埋入草丛且停止移动3秒),但是如果目标距离你50米以内,树丛伪装失去效果(TD例外,50米不一定能发现草丛的TD)。
怎么看是否藏好了呢,看例图就行了。
车辆移动会增加20%被发现的概率开炮会在5秒内增加5%-40%的被发现概率。
过高的车体伪装效果不佳如果你在距离树丛15码外向树丛那边的敌人开炮,敌人无法发现你,因为你的炮口火光被树丛遮挡了。
当你被点亮后,若不是持续点亮,则10S后进入隐藏状态二、火炮精准和散布以一个0.32精准的火炮为例,在离目标100米处开火,其炮弹可能偏离目标0.32米,在离目标200米处开火则可能偏离目标0.64米,而在离目标500米处开火,其炮弹可能偏离目标1.6米。
火炮射击97.5%的概率是打在瞄准圈内的,也就是说有2.5%的概率你缩圈最小依然打飞。
二、炮弹穿透力与目标距离的关系在100米,炮弹能100%达到最大穿深(会有25%的上下浮动,也就是说,运气好能打出125%穿深,运气在水也不低于75%的穿深)在500米,炮弹穿深能力减少20%到25%(与炮弹出膛速度有关)随着距离变化,从100米到500米,炮弹穿深能力逐渐从100%下降炮弹射入角(炮弹与装甲的夹角)与装甲的关系假设一辆车装甲厚度为100mm,如果炮弹射入角为90度,那么炮弹面对的装甲厚度是100mm,而如果炮弹射入角为80度,那么炮弹面对的装甲厚度就变成了102mm 炮弹射入角与装甲之间的换算系数公式射入角90度系数1.00X射入角80度系数1.02X射入角70度系数1.06X射入角60度系数1.15X射入角50度系数1.31X射入角40度系数1.56X射入角30度系数2.00X射入角20度系数2.92X射入角10度系数5.76X射入角5度系数11.47X炮弹射击图例1你在500米距离向目标发射一枚穿深100mm的炮弹,炮弹射入角90度,目标装甲厚度75mm,无倾斜。
坦克世界得分及收益规则
坦克世界得分及收益规则战斗获得经验:以下情况将获得经验:a、直接造成伤害,友军在短时间内对其造成伤害对自己有少量经验加成b、打坏零件有经验加成,对方等级越高,所获得经验越多c、侦查分(第一个看到对方坦克的玩家),发现SPG有经验加成d、点亮敌人的期间,友军超视距攻击,获得50%友军对其伤害所得经验(注:此获得经验被所有在视距内友军平分)e、人头(可获得少量经验加成),例:杀死1%敌人可得:1%伤害的经验+少量人头经验f、占旗(全歼党注意):等于全体敌方坦克击毁经验(不含加成)*自己占旗百分比g、打断敌方占旗可获得不大于100exp的经验加成h、近距离交火可获得不大于100exp的经验加成(视双方距离而定,200m以内)i、幸存可得少量经验加成j、己方对敌方伤害越多,每个人所获得经验加成越多(包括溢出伤害),但是只计算被击毁的敌人,该加成亦为少量…………k、战斗胜利己方获得50%加成关于银币:1.主要获取途径:直接造成伤害(伤害溢出部分算作一定比例加成)2.敌方比自己每高一级,银币加成10%3.殉爆和点火所造成伤害算在打这一炮的玩家身上4.队友点亮的目标并且不在自己视距内-50%银币,同理反之,自己+50%5.参战费:每辆车不同,失败或平局为100%参战费,胜利则为185%参战费6.对第一个侦查到对方的玩家,可获得一定队友对其造成伤害的银币加成,攻击到火炮为双倍银币加成7.占旗获得的银币是固定的,打断对方占旗没有银币加成8.所有以上的银币获得将被乘以一个系数,大约为0.65 - 0.71,金币车为 1.1-1.39.全灭敌人没有银币加成以下情况没有经验获取:1. TK(击杀)2. 伤害己方战车3. 跳弹&未击穿4. 收到伤害(但是有近距离交火经验加成)5. 获得战斗英雄称号6. 获得勋章和成就7. 全杀无加成8. 平局=败北,双方均无加成PS:战车被击毁后退出战斗无惩罚关于车组熟练:双炮手,双装填手效果取平均值,若一人阵亡,则该成员以0%计算车长若阵亡,所有乘员失去加成效果无线电手熟练:无线电通讯距离=最远距离*无线电手熟练重点看出来了吧,如果你车长挂了,你所有成员的加成就全都没了然后关于钱的问题自己看清楚你做到什么了为什么会赔钱,为什么有人赚钱:1.主要获取途径:直接造成伤害(伤害溢出部分算作一定比例加成)2.敌方比自己每高一级,银币加成10%3.殉爆和点火所造成伤害算在打这一炮的玩家身上4.队友点亮的目标并且不在自己视距内-50%银币,同理反之,自己+50%5.参战费:每辆车不同,失败或平局为100%参战费,胜利则为185%参战费6.对第一个侦查到对方的玩家,可获得一定队友对其造成伤害的银币加成,攻击到火炮为双倍银币加成7.占旗获得的银币是固定的,打断对方占旗没有银币加成8.所有以上的银币获得将被乘以一个系数,大约为0.65 –0.71,金币车为 1.1-1.39.全灭敌人没有银币加成然后说昨天看到说某人都玩到4502了还不懂的视野问题……1. 视野本身可以达到700m,超过700就看不见敌方图标2. 侦查距离最大为500m3. 炮队镜效果需停车6s才能生效,转动炮塔和TD,SPG自转不会破除4. 车长100%或以上会有视野加成然后还是昨天论坛竟然有人把伪装称作隐身……我这叫一个汗关于伪装:1. 开火暴露持续5s2. 50m以内灌木无伪装效果,但是大房子有效。
坦克世界基本战术说明(不同坦克)
坦克世界基本战术说明(不同坦克) 轻型坦克 轻坦就像19世纪的骑兵,队伍的眼睛,你的职责是利⽤技能快速前进,避开敌⼈的⽕⼒,为你的队伍侦查出敌⼈的部署,这⾥有⼀件事情必须要提,那就是速度,它能挽救你的⽣命,利⽤地形是最好的优势,在障碍物后穿梭,并且不要直线⾏⾛,让你的敌⼈⽆法预测下⼀步你的去向。
永远不要停下,真的不要停,即使在敌⼈⽼家也不要降低你的速度,让你的炮装填H E,边跑边射,你可以不重复,但是就是不要停,即使你确信对⽅只需最后⼀击当⾏进中遇到敌⼈⾃⾏⽕炮炮击时也不要停下,本⽅的⾃⾏⽕炮会问候他们,你的职责只是活下去并且不停的侦查。
你的队伍中可能会有多辆轻坦,但是最快的那辆应该发挥侦查作⽤,⽽其他的轻坦应该保持队形,尽⼒阻⽌对⽅的轻坦来侦查,如果本⽅的中型坦克甚⾄重型坦克去猎杀敌⼈轻坦将⼤⼤削弱队伍的攻击实⼒,⽽被侦查到的本⽅⾃⾏⽕炮也将更容易被攻击,你不是炮灰,除⾮你的死会让队伍更接近于胜利,否则不要去做英雄主义的献⾝,这⾥没有法术。
中型坦克 你是队伍中的有⽣⼒量,你集合了机动与⽕⼒,你的任务是进攻,但这并不意味你是前锋,那是重型坦克的职责,不过你也不应该留在基地去保护⾃⾏⽕炮,你应该利⽤你的机动和⽕⼒去阻击敌⼈的侧翼。
重要的只有⼀点:冷静再冷静,只有耐⼼的猎⼈才能逮到⿅,不要攻击超过你能⼒范围的⽬标,始终牢记你的优势在于机动和⽕⼒的综合,当你察觉⽆法有效贯穿敌⼈的重坦时,就不要在它⾝上浪费弹药。
当本⽅重坦与敌⼈对峙时试着阻⽌敌⼈的中型坦克试图切⼊攻击本⽅重坦的侧⾯和后⾯,当你察觉可以切⼊敌⼈的侧⾯和后⽅时不要犹豫,但是也要⼩⼼敌⼈的陷阱,因为敌⼈的中型坦克同样知道保护⾃⼰的⼤坦克。
又是⼀个两难的问题,是争取多的削弱敌⼈的⼒量,夺取敌⼈的阵地,然后转头再掩护本⽅队友。
但是要始终考虑⼀点,⼀辆敌⽅坦克深⼊到本⽅腹地将带来巨⼤的伤害,但是不要错误估计,去猎杀⼀辆侦查坦克将会牵制住本⽅的攻击⼒。
坦克世界车辆介绍
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.孵蛋龙粮禁止事项充值龙币自助广告搜索搜索推书用户.龙的天空lk ›群组›电游盟›网游›拖拉基世界›[转贴]坦克世界各类战车打法和1-8级车全攻略 ....返回列表.查看: 207|回复: 16 go[转贴]坦克世界各类战车打法和1-8级车全攻略[复制链接]ck7543发短消息加为好友ck7543 当前离线活跃4728性别男UID476397 帖子3695主题225精华0 龙晶12 龙威0 积分16 阅读权限100 好友4 分享0 记录1 日志0 注册时间2011-4-6 最后登录2011-11-12 .内涵丰富的锡龙内涵丰富的锡龙, 积分16, 距离下一级还需34 积分主题225精华0 龙威0 积分16 好友4 注册时间2011-4-6 .我是龙珠1#发表于2011-11-8 17:10 |只看该作者 |倒序浏览|打印战术总则还是只写对野队最重要的三条好了一刃攻击,一刃防御任何地图,都因该进行偏正打发,根据战场局势果断的决定自己一方是攻击还是防御,该防御时切忌乱冲和伸缩,该猛攻时切忌犹豫和停下来远距离射击。
当你本来进攻的主力遭遇到敌人主力,或者突然发现自己防御的一翼敌人防御十分空虚时,应该果断变换战术,进攻一翼转入防御,防御一翼转入进攻,而不是让敌人全灭你攻击一方主力,再来合围你残兵。
只需集中,不许分散很多人在作战的时候喜欢不等队友到来就乱打乱打,总是孤军深入,这不是勇敢而是鲁莽,和队友协调好一起行动是美德,如果不是速度差距太大应该尽量协调行动,先消灭一个敌人远比先后或同时进攻两个敌人要好,但是这并不是让你所有的坦克全部集中冲一路不管另外两路,如果没有站点胜利的设定,这个打法未尝不错,可惜有。
坦克世界新手进阶简易战斗手册
坦克世界新手进阶简易战斗手册(注:本手册不保证所有内容100%准确,内容均为笔者一年游戏经验和参考贴吧众多高手试验总结而来,希望对新人有所帮助,不喜勿喷。
笔者野队胜率仅为53%,不是高手,只是为了照顾新手,由于工作比较忙,不对楼下任何提问和质疑作出解答,本文主要简单而较全面介绍操作,帮助新人更全面了解游戏,想知道详细的,请自行寻找贴吧可信详细的精华贴补充。
火炮部分的操作因为差异较大,请自行寻找攻略)第一章基础手册首先,本文不对“前后左右”这样的太基本的操作进常见操作进行描述,请见官网。
也不对首上,首下这样基本的词汇描述,请百度.1)炮塔和车身同时同向转动,这个操作常常用于快速坦克对你进行环绕时,提高炮口的旋转速度以及使侧面弱点减少暴露的操作。
(注:本操不适用于TD、火炮)2)炮塔和车身同时反向转动,这个操作常常用于在调整方向时,保持对炮口的指向,对远处敌人的造成威胁。
(注:本操不适用于TD、火炮)3)伸缩炮,即在掩体后填装后,出掩体开炮后,撤回掩体。
这个操作常常用于慢速填装坦克,是一种强调单发伤害的打法。
(注:TD、火炮建议考虑具体情况使用)4)前后运动车身或左右扭动车身,这个操作减少对手对较垂直部位的装甲进行弱点攻击,增加对AP弹的跳蛋概率,在7.0中还可以减少HE对弱点的威胁。
前后运动适用于正面装甲极度倾斜,侧面薄弱的坦克,如59,54。
左右扭动适用于很大一部分坦克(注意,所有火炮均除外)。
5)贴上,即贴住TD或火炮的侧面(对会转炮塔的TD,建议绕)。
这个操作用于消灭TD,适用于快速坦克。
6)除了以上最常用的基本操作,还有很多类似的小操作,请自行领悟和寻找。
第二章进阶手册2.1概述坦克世界中的坦克性能可以分为以下几点:(排名不分先后)1)攻击能力,分为DPS型,代表猎虎、DPH型,代表704、。
2)防御能力,分为垂直装甲,代表8级金面包(又名大头外星人)、倾斜装甲,代表IS7(7.0的IS7正面真是无解,用S70对付IS7,在近距离完全没地方下手)。
坦克世界防火墙设置错误怎么办
坦克世界防火墙设置错误怎么办大家好,在坦克世界优势更新后或者重新安装后有时会发生坦克世界防火墙设置错误,导致无法进行游戏.下面是店铺跟大家分享的是坦克世界防火墙设置错误怎么办,欢迎大家来阅读学习。
坦克世界防火墙设置错误怎么办玩家给出的坦克世界防火墙设置错误解决方法:1.启动游戏之后那个动画别点动画播放完了就能进了2.我也遇到过,电脑注销一下就好,或者退出游戏,再把坦克盒子,加速器全关掉再全部打开再打开游戏也可以3.把网断开重连,就是网络断了,重新连接一下。
4.要用非常规办法,电脑运行时直接拔插头,过2分钟再通电,过5分钟再开机,能解决绝大部非病毒造成的软件错误。
对于这个问题的解决方法我到处问了很久,找到了方法,最开始是把坦克世界弄到系统防火墙的白名单,然后又是把系统防火墙彻底关闭,又把各类杀毒软件修改了白名单并退出,后来又尝试了一下不开启盒子之类的软件和加速器,仍然不行,换了各个大区试试。
防火墙设置方法:问题:电脑防火墙在哪里设置图解回答:xp系统在开始-控制面版经典模式直接有防火墙选项,分类模式在安全中心里面。
win7是在开始-控制面板-系统和安全里面坦克世界游戏模式常规模式标准模式标准战役:在十五分钟内,消灭对方全部坦克,或者占领基地即可获胜。
标准模式将使用《坦克世界》中所有的地图。
攻防战役:在攻防模式中,地图上同样只有一个基地,它属于防守方,进攻方的目的是夺取这个基地,而防守方的目的是防止基地陷落。
只有10分钟时间,时间耗近算防守方胜利。
夺旗战役:双方争抢位于地图上的唯一的一个基地,占领时间较普通模式加长,且当对方车辆进入圈中,占领计时会暂时冻结,使得一方抢占变得十分困难,必须通过歼灭敌方有生力量获得优势,才能占领成功。
训练模式在训练模式中,玩家可以创建一个房间,并自由选择地图,开放给其他玩家进入,也可以只邀请好友进入房间。
使用这种模式进行1 VS 1的模拟战斗,可以联系战斗技巧和熟悉地图。
坦克世界游戏教材
分房:随机战斗队伍分配准寻一些数据基础,确定房间等级,根据平衡性,坦克权重及附加条件,选择符合房间的坦克参加战斗。
房间等级战斗被分为12个等级。
每一个坦克,基于他的性能,会被确定几个等级的房间以参加战斗。
分房表展示了每个车的分房状况。
有些时候,WG会在版本变更时对其进行更改。
你的房间等级选择基于当时排队玩家情况和随机决定。
很多同学老是把战场等级和分房等级搞混。
这俩完全不相干。
坦克等级和分房系统没有半毛钱关系。
分房系统不会计算你的坦克等级。
例如,一个T92火炮是8级车,但是他的分房时11-12级房,远远超出了8级。
以下是车辆分房等级的图示:看一下什么房间你的坦克可以加入,看上表。
没有在特别名单中列出的,都将准寻上面的规则。
举例:MS-1。
没有特例,那么我们可以在1级车,轻坦,然后往右看知道这辆车可以加入1-2级房。
往下看,除了1级车没有车能进入1级房。
2级房,MS-1会遇见2级的轻坦和中坦,例如T2-LT。
这一规则适用于任何一级坦克。
坦克权重一旦某一等级房间的申请足够了。
那么分房系统就开始将玩家分为两队。
这一环节将基于各个坦克的权重,分房系统将尽可能的使两队的权重相同。
权重基于坦克的等级和种类,部分坦克有特殊的权重,部分坦克有特殊的限制条件。
坦克等级的权重10级:1009级:608级:407级:276级:185级:124级:83级:52级:31级:2坦克种类的权重所有的重坦有45%的额外权重所以的火炮有20%的额外权重特殊权重9级中坦有45%的额外权重8-9级坦歼有45%的额外权重AMX 13 90权重为38点,低于8级坦克权重T-50-2,VK2801和M24“霞飞”的权重相当于6级坦克Pz.Kpfw 38H 735 (f) 是2级车,并享有233%的额外权重,权重为7点,相当于一辆4级车。
但是他的分房为2级轻坦分房特殊限制双方火炮总权重差不得高于25%双方班长的权重差不得高于25%双方队伍的权重差不得高于10%,但是不清楚这一限定是否被修改。
坦克世界现版本所有坦克乘员技能效果解析大全,千万别错过
坦克世界现版本所有坦克乘员技能效果解析大全,千万别错过各位车长老爷们大家好啊。
有关乘员系统2.0的事情,在去年我跟大家通报过,WG保证半年内不上线,外加设计这套新乘员系统的策划也从WG滚蛋了,希望这套系统会以我们能接受的方式展现吧。
在这一年多的时间里,WG对部分乘员技能进行了调整,同时作为游戏机制的一部分,这方面内容也相当重要,于是我在今天将此前发布过的乘员技能介绍进行了增补和修改,本文会很长,基于2022年2月10日更新的1.15.0.3版本客户端,希望大家喜欢。
科普“乘员技能效果大全”老三样在更早期,基本都是50%乘员硬练在2012年3月更新的0.7.2版本之前,咱们这游戏里的技能其实只有“老三样”:修理、灭火和隐蔽。
后来WG认为乘员技能是个非常重要的游戏内容,于是重新制作了技能系统,这才有了现在我们看到的一大堆技能。
下面我就挨个把这些技能拎出来,把它们详细的效果列出来:“修理”可以提高乘员修复受损(黄)或被打坏模块(红)的速度。
技能效果与任何已安装的设备(大修理/结构调整)的效果是累加的。
技能的训练等级越高,修复速度越快。
效果在模块损坏后立即生效。
修理技能是普通技能,每个乘员都可以学习。
修理技能训练等级取决于整个车组的平均训练水平:•如果4名乘员中只有一名乘员拥有80%训练等级的维修技能,那么车辆维修性能的有效性为(80+0+0+0)/4或20%。
如果所有乘员都拥有100%的维修技能,大概可以增加50%的模块维修速度。
一般来说,前线中坦、重坦和肉搏TD比较需要优先点修理。
“灭火”技能可以加快坦克起火时的灭火速度。
当车辆起火时,灭火技能立即生效。
该技能的训练等级越高,灭火速度越快。
灭火技能并不能减少车辆起火的几率,只是让你少烧一些血。
“炉火纯青”指令会加强效果,如果乘员没把“灭火”学到100%,则指令会将其提升至100%,如果乘员学到100%了,那么会提升50%的灭火速度。
“隐蔽”技能可以增加车辆的伪装系数。
【坦克世界】0.7.2版本更新内容详细说明
0.7.2版本更新内容详细说明一、主要内容新增C系8级重型坦克WZ111;新增M系TD坦克树共5辆,分别是:M8A1、T49、M18“地狱猫”、T25/2和T28原型车,其最大特点是可旋转炮塔;调整T34参数,改为金币坦克,并从美系坦克树中移除。
M103取代原T34成为M系9级坦克。
调整T30参数,改为具有可旋转炮塔的9级M系坦克。
T110E5取代原T30成为M系10级坦克;新增22种乘员技能和特长(具体内容可以在乘员的个人档案中查看);新增新手教学,主要学习车库内的基础知识和具体操作,最终奖励为M3“斯图亚特”L和熟练度达到100%的乘员(0.7.2版本更新后,仅限首次登录客户端的新帐号体验);新增F系限量坦克:4级105 leFH18 B2自行火炮和3级FCM36 Pak40自行反坦克炮;C系62式调整为金币坦克,收益提高50%,售价为6000金币;S、M、D、F系各增加一种涂装;游戏界面进行了大量人性化调整,加入了实时显示血量、伤害数值等功能(0.7.2版本更新后,会造成原有插件不兼容的问题,请自行处理);新增地图:坎帕尼亚(意大利地图)和里夫奥克斯(美国地图)。
二、游戏机制调整针对坦克的收益能力、修理费用、研发经验、购买价格等相关数值进行调整,改善了低级坦克的升级难度和部分高级重坦的收益平衡;所有在7.2更新之前训练的乘员技能将被重置,所有用于训练的经验将变为“自由分配”状态,既可以用来训练新技能,也可以用来训练旧技能;增加重置乘员技能的选项,需要使用金币(保留100%经验)、银币(保留90%经验)购买或免费重置(保留80%经验);新的坦克装甲模型会根据装甲厚度和位置不同进行HE弹伤害计算(在7.1版本中,坦克装甲模型仅是将炮弹的爆炸点变远而没有降低炮弹造成的伤害);装甲对HE弹的伤害吸收降低20%;T-50-2顶级炮塔的前装甲从60mm降至45mm;将FuG37无线电台的有效范围改为290米(以前是360米);重型坦克KV-220:配件“重型坦克炮输弹机”改为“中型坦克炮输弹机”(请参见本地化调整);将KV-220、T14和“丘吉尔”L的战斗分房等级降低1;当火炮开启鹰眼模式,瞄准镜始终显示火炮准星与当前火炮的距离;更改了录像回放的格式,老版本中的录像不能在0.7.2中使用;增加了按“F4”键(跟我来)和“F7”键(请求支援)使用时的冷却时间;领土争夺战增加了战争迷雾中敌方击杀其队友的消息显示;更改了基地中的旗帜颜色,己方基地中的旗帜总是绿色,敌方基地中的旗帜总是红色;在设置中的音量选项内,“按照系别的坦克手语音”仅添加界面选项,在0.7.2版本中无实际功能;三、F系坦克平衡性调整(以下数据均以游戏内为准)雷诺FT-17:初级炮塔转速降低到38度/秒;顶级炮塔转速降低到34度/秒;初级炮塔视野降低到250米。
坦克世界自己的战斗数据分析3
坦克世界自己的战斗数据分析3坦克世界标准对战模式,击毁数量是和胜率呈线性关系[1],击毁数量越大那么胜率就越高。
击毁数受到多种因素的影响,而且彼此间相互关。
通过对430车辆的234场战斗的多种数据分析,对击毁数量及主要的其他统计数据进行分析,找到影响击毁数量的主要原因。
1 数据来源从2019年2月3号到2019年2月11号,通过对234场430工程的战斗分析。
主要分析击毁数和几个其他记录数据的关系。
击毁数主要决定胜率[1]。
430工标准模式234场战斗胜率54.27%,8:00-13:00战斗70场胜率58.57%,13:00-19:00战斗126场胜率50.79%,19:00-23:00战斗38场胜率57.89%。
早晚的胜率高,中午低。
表1:2.1多元线性分析参加对击毁数分析的数据有:自己参战时间,自己战斗持续时长,自己战斗开始时间,自己射击敌人次数,自己射击命中敌人次数,自己射击穿透敌人次数,自己对敌人伤害值,自己被敌人被击中次数,自己被击中未穿透次数,自己受到HE炮弹溅射伤害,自己装甲抵抗值,自己点亮敌人数,自己击伤敌人个数,自己协助盟友伤害敌人值,自己战斗行进里程。
通过多元线性分析得到公式:Y=-0.23+0.63X1-1.07E-03X2-3.63E-02X3+0.19X4其他数据被剔除公式,没有显著的相关关系。
X1 = 自己射击穿透敌人次数X2 =自己对敌人伤害值X3 =自己被敌人被击中次数X4 =自己战斗行进里程变异原因 DF SS MS F多元回归 4 176.73 44.18 76.18离回归 229 132.81 0.58总和 233 309.54F检验结果显著的回归关系F=76.18>F0.01=3.402.2偏回归分析:F检验:F1=96.40F2=33.75F3=4.366F4=4.150变异原因 DF SS MS Fx1的偏回归 1 55.91 55.91 96.40 x2的偏回归 1 19.57 19.57 33.75 x3的偏回归 1 2.53 2.53 4.37 x4的偏回归 1 2.41 2.41 4.15 离回归 229 132.81 0.58F检验结果F1:显著的回归关系FF1=96.40>F0.01=6.75F2:显著的回归关系FF2=33.751>F0.01=6.75F3:当AERF=0.05有显著的回归关系,AERF=0.01无显著回归关系FF3=4.37>F0.05=3.87F4:当AERF=0.05有显著的回归关系,AERF=0.01无显著回归关系FF4=4.15>F0.05=3.872.3进行复相关分析:相关指数(correlation index)R^2=0.57复相关系数(multiple correlation coefficient)R=0.762.4进行偏相关分析:偏相关系数r(1,2)=0.94t(1,2)=41.56 对应T1偏相关系数r(1,3)=1.84E-02t(1,3)=0.28 对应T2偏相关系数r(1,4)=0.11t(1,4)=1.74 对应T3偏相关系数r(1,5)=0.54t(1,5)=9.82 对应T4偏相关系数r(2,3)=5.70E-02t(2,3)=.86 对应T5偏相关系数r(2,4)=-5.99E-02t(2,4)=-0.91 对应T6偏相关系数r(2,5)=-0.36t(2,5)=-5.81 对应T7偏相关系数r(3,4)=-0.20t(3,4)=-3.06 对应T8偏相关系数r(3,5)=-0.14t(3,5)=-2.09 对应T9偏相关系数r(4,5)=0.13t(4,5)=2.04 对应T10T检验结果T1:显著的回归关系T1=41.56>T0.01=2.60T2:无显著的回归关系T0.05=1.97>T2=0.28T3:无显著的回归关系T0.05=1.97>T3=1.74T4:显著的回归关系T4=9.82>T0.01=2.60T5:无显著的回归关系T0.05=1.97>T5=0.862.5进行通径分析通径系数相对重要性排列:正效应Py1=1.48>正效应Py4=9.76E-02>负效应Py3=-9.38E-02>负效应Py2=-0.86决定系数最大值为:|dy(1,2)|=2.43,说明|dy(1,2)|=2.43是影响Y值第一因素X2与Y的相关系数为正数0.57;直接作用为Py2=-0.86两者符号相反:因为P(2,1,y)=1.41因为P(2,3,y)=-8.71E-03因为P(2,4,y)=0.03这些间接作用混杂在与Y的相关系数中,其中正间接通径系数掩盖了对Y的负效应将其夸大为正值相关指数R^2=.57,说明4因素决定Y 57%线性关系显著性检验F检验:F检验结果显著的回归关系F=76.18>F0.01=3.40通径系数显著性检验:t(1)= 9.82t(2)= -5.81t(3)= -2.09t(4)= 2.04以下T为绝对值T检验结果T1:显著的回归关系T1=9.82>T0.01=2.60T2:显著的回归关系T2=5.81>T0.01=2.60T3:当AERF=0.05有显著的回归关系,AERF=0.01无显著回归关系T3=2.09>T0.05=1.97T4:当AERF=0.05有显著的回归关系,AERF=0.01无显著回归关系T4=2.04>T0.05=1.97通径系数差异性检验:T检验结果:显著的回归关系|t(1,2)|=7.93>T0.01=2.60显著的回归关系|t(1,3)|=10.20>T0.01=2.60显著的回归关系|t(1,4)|=8.22>T0.01=2.60显著的回归关系|t(2,3)|=-4.80>T0.01=2.60显著的回归关系|t(2,4)|=-6.38>T0.01=2.60显著的回归关系|t(3,4)|=-3.30>T0.01=2.603结论显著的线性公式:Y=-0.23+0.63E-03X1-1.07E-02X2-3.63X3+0.19X4X1 = 自己射击穿透敌人次数X2 =自己对敌人伤害值X3 =自己被敌人被击中次数X4 =自己战斗行进里程击毁敌人数量主要由自己射击穿透敌人次数决定,自己对敌人伤害值这个值是负数主要是由于自己射击穿透敌人次数和自己对敌人伤害值的关系掩盖了其是负作用,夸大为正相关,其实是负相关。
坦克世界个人技巧总结(100条),或许对你有帮助
1.火炮是站在每组队友身后的支援,如果你想获得最大的胜利,请给火炮最好的生存空间和合适的角度2.最近的路你可能永远跑不到,只有敌人意想不到的位置才是最好的位置3.换血的打法在大多数时候都不是明智的4.自动瞄准在打伸缩的时候是好东西,这能给多的隐藏弱点的时间5.20%的时候显示能打到的目标是打不到的,20%的时候显示打不到的目标反而是能打到的6.打不动的目标果断换HE,HE蹭血不明显的果断短履带,打发动机,只要他受伤就给队友更多机会7.完全没机会打动的目标,换HE喷炮盾,炮盾的内侧是无装甲的,有弱点插件的可以看到,目的不为伤血,只为打坏对方主炮8.如果你够准,打炮塔的座圈是很好的选择,哪里100MM穿深的主炮基本都能打穿,而且有几率卡住对方主炮。
9.打击弱点不单要考虑造成的附带伤害,如果能考虑对配件或人员的杀伤,那么会让你取得完胜10.开阔地形下,视线>火力>机动性>装甲,先敌发现先敌开火是不变的守则,所以中坦在这方面有先天优势11.受限地形下,装甲>火力>机动性>视线,近战是拼命,装甲足够厚你可以安逸的开火,而不是拼命在开火的瞬间还要挡住自己的弱点,这会让你首尾难顾的12.如果你非死不可,请调转车身,给队友一个最终的POSS成为队友的盾牌,这会给你虽死犹荣的机会13.肉侦不是轻坦该干的活,虽然有人干的不错,但大多数人会死的很难看。
14.合适的车辆去肉侦,虽然也会死,但是给团队带来的优势大于你的想象,除了浑水摸鱼拿掉对方火炮,延迟对方的抢点兵力,摸清对方的每个方向的兵力配属,还可以让你用克制性的战术进行相对遏制,最重要的是拿掉火炮后整场的气势就打出来了。
15.大家都去的地方一般都是死地,尤其是TD,火炮位,凡是有地貌可以掩护的火炮位都是对方火炮无聊时候消遣炮弹的地方。
16.游戏中纸面数据按照100%命中计算,火炮是第一,中坦第二,TD第三,重坦只是老幺实际对射的结果是,考虑命中护甲等相关参数,TD第一,重坦第二,中坦第三,火炮还在缩圈18.如果在考虑到抢位,免伤,隐藏等诸多关系,他们的伤害是一样的19.火炮的精彩在于神来一笔,直接送走对方的班长20.火炮没有目标一样可以蒙的,蒙完会有惊喜等着你。
坦克世界中国62式PK苏联MT-25
坦克和世界
中国62式PK苏联MT-25 中国62式和苏联MT-25都是进10级房的点灯车,基本上10、9、8级房都是常客。
点灯车需要注意的三点参数对比速度、观察范围、转弯速度
速度方面个人感觉62和MT-25加速度差不多;只是MT-25极限速度式72公里/小时,而62式极限速度是60公里/小时;MT-25高出1272公里/小时,但是MT-25要跑到极限速度必须需要加速很长的直路或者是下坡路,如果MT-25只是在丘陵里
转转也就是只有50/60公里/小时,就和62式没什么区别了
观察范围方面62式390米,而MT-25有370米;但是62和MT-25都要装炮对镜和光学观测镜,加上这两个配件后两辆车的观察范围是一样的
转弯速度62式54度/秒,而MT-25是48度/秒;这个指标62式高出一些
众所周知62式是金币坦克,收益当然是MT-25不可比的
以上是小编打62式和MT-25的收益图;点亮伤害都是5000+并且都是进的10级房,而经验和收益差距挺大的(62式的收益几乎是MT-25的2倍,经验62式也要多出50%)详细见图。
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坦克世界得分及收益规则
战斗获得经验:
以下情况将获得经验:
a、直接造成伤害,友军在短时间内对其造成伤害对自己有少量经验加成
b、打坏零件有经验加成,对方等级越高,所获得经验越多
c、侦查分(第一个看到对方坦克的玩家),发现SPG有经验加成
d、点亮敌人的期间,友军超视距攻击,获得50%友军对其伤害所得经验(注:此获得经验被所有在视距内友军平分)
e、人头(可获得少量经验加成),例:杀死1%敌人可得:1%伤害的经验+少量人头经验
f、占旗(全歼党注意!!!):等于全体敌方坦克击毁经验(不含加成)*自己占旗百分比
g、打断敌方占旗可获得不大于100exp的经验加成
h、近距离交火可获得不大于100exp的经验加成(视双方距离而定,200m以内)
i、幸存可得少量经验加成
j、己方对敌方伤害越多,每个人所获得经验加成越多(包括溢出伤害),但是只计算被击毁的敌人,该加成亦为少量…………
k、战斗胜利己方获得50%加成
关于银币:
1.主要获取途径:直接造成伤害(伤害溢出部分算作一定比例加成)
2.敌方比自己每高一级,银币加成10%
3.殉爆和点火所造成伤害算在打这一炮的玩家身上
4.队友点亮的目标并且不在自己视距内-50%银币,同理反之,自己+50%
5.参战费:每辆车不同,失败或平局为100%参战费,胜利则为185%参战费
6.对第一个侦查到对方的玩家,可获得一定队友对其造成伤害的银币加成,攻击到火炮为双倍银币加成
7.占旗获得的银币是固定的,打断对方占旗没有银币加成
8.所有以上的银币获得将被乘以一个系数,大约为0.65-0.71,金币车为1.1-1.3
9.全灭敌人没有银币加成
以下情况没有经验获取:
(击杀)
2.伤害己方战车
3.跳弹&未击穿
4.收到伤害(但是有近距离交火经验加成)
5.获得战斗英雄称号
6.获得勋章和成就
7.全杀无加成
8.平局=败北,双方均无加成
PS:战车被击毁后退出战斗无惩罚
关于车组熟练:
双炮手,双装填手效果取平均值,若一人阵亡,则该成员以0%计算
车长若阵亡,所有乘员失去加成效果
无线电手熟练:无线电通讯距离=最远距离*无线电手熟练
重点看出来了吧,如果你车长挂了,你所有成员的加成就全都没了
然后关于钱的问题自己看清楚你做到什么了为什么会赔钱,为什么有人赚钱:
1.主要获取途径:直接造成伤害(伤害溢出部分算作一定比例加成)
2.敌方比自己每高一级,银币加成10%
3.殉爆和点火所造成伤害算在打这一炮的玩家身上
4.队友点亮的目标并且不在自己视距内-50%银币,同理反之,自己+50%
5.参战费:
每辆车不同,失败或平局为100%参战费,胜利
则为185%参战费
6.对第一个侦查到对方的玩家,可获得一定队友对其造成伤害的银币加成,攻击到火炮为双倍银币加成
7.占旗获得的银币是固定的,打断对方占旗没有银币加成
8.所有以上的银币获得将被乘以一个系数,大约为0.65–0.71,金币车为1.1-1.3
9.全灭敌人没有银币加成
然后说昨天看到说某人都玩到4502了还不懂的视野问题……
1.视野本身可以达到700m,超过700就看不见敌方图标
2.侦查距离最大为500m
3.炮队镜效果需停车6s才能生效,转动炮塔和TD,SPG自转不会破除
4.车长100%或以上会有视野加成
然后还是昨天论坛竟然有人把伪装称作隐身……我这叫一个汗
关于伪装:
1.开火暴露持续5s
2.50m以内灌木无伪装效果,但是大房子有效。
3.炮管可以伸出去,不会被看见
4.6级以上坦克(TD和SPG不算)上伪装网,几乎无效
5.TD上了伪装网大都可以在50m外不被发现,某些BT货可以在40-50m之间不被发现
6.灌木丛效果静止3s后生效
7.开火暴露破除伪装效果5%-40%视情况而定
8.离灌木丛一定距离开火不易被发现(前提是对面没看见你,你也有高大的灌木遮蔽)。