高校运动会管理系统的设计和实现毕业设计
基于BS和CS混合模式的高校运动会管理系统设计与实现毕业论文
基于BS和CS混合模式的高校运动会管理系统设计与实现毕业论文目录摘要.......................................... 错误!未定义书签。
ABSTRACT ......................................... 错误!未定义书签。
第一章绪论 (2)1.1选题背景 (2)1.2运动会管理系统的现状及发展 (3)1.3课题研究目的、意义及其主要内容 (6)1.4关键问题 (7)第二章系统总体设计 (7)2.1运动会管理系统总体设计 (7)2.1.1系统的功能设计与业务流程 (8)2.1.2网络结构分析 (8)2.1.3网络操作系统选型 (11)2.2设计系统软件介绍 (11)2.2.1 概述 (11)的构建基础 (12)企业级解决方案 (12)2.3应用需求分析 (14)第三章数据库总体设计 (14)3.1数据库设计 (14)3.1.1设计局部ER模式 (16)3.1.2设计全局ER模式 (16)3.2关系数据库的逻辑设计 (18)3.3关系数据库关系图 (21)3.4数据库操作系统 (22)3.5新建SQL S ERVER 注册 (23)第四章系统详细设计与实现 (25)4.1浏览器实现在线报名功能 (26)4.2服务器上数据库设计 (26)4.3浏览器与服务器之间的连接 (28)4.4浏览器与服务器上数据库访问的实现 (30)4.4.1 数据库的存储过程 (30)4.4.2 在浏览器上注册过程 (31)4.4.3 在浏览器上登陆过程 (33)4.4.4 从浏览页写入服务器的数据库过程 (33)4.4.5 浏览器上信息查询过程 (35)4.4.6 浏览器上信息删除过程 (37)第五章系统测试 (38)结论 (41)致谢 (42)参考文献 (43)附录 (44)第一章绪论1.1选题背景随着计算机技术的飞速发展,计算机在信息管理中的应用的普及,利用计算机实现运动会信息的管理势在必行。
运动会管理系统设计
运动会管理系统设计运动会管理系统是一种基于计算机技术的信息化管理系统,主要用于对运动会的组织、管理、统计等工作进行自动化处理和辅助,提高运动会工作的效率和质量。
以下是一个运动会管理系统的设计方案,包括系统的功能模块、数据结构和流程等。
1.功能模块设计(1)用户管理模块:包括管理员、教师、学生等用户的注册、登录、修改密码等功能。
(2)运动项目管理模块:用于添加、修改、删除运动项目的信息,包括项目名称、项目规则、参赛选手等。
(3)报名管理模块:学生可以通过该模块进行报名参加运动项目,管理员可以审核和确认报名信息。
(4)赛程管理模块:用于安排和调整各个项目的赛程,并进行赛事结果的统计和展示。
(5)成绩管理模块:用于录入和查询各个项目的比赛成绩,并进行排名和奖项的确定。
(6)系统设置模块:管理员可以对系统的参数进行配置和修改,如学院信息、场地信息、时间安排等。
2.数据结构设计(1)用户表:包括用户ID、用户名、密码、用户类型等字段。
(2)运动项目表:包括项目ID、项目名称、项目规则、参赛选手等字段。
(3)报名表:包括报名ID、学生ID、项目ID、报名状态等字段。
(4)赛程表:包括赛程ID、项目ID、场地、时间等字段。
(5)成绩表:包括成绩ID、项目ID、学生ID、成绩等字段。
3.系统流程设计(1)用户注册和登录流程:用户通过注册页面进行账号注册,注册成功后可以通过登录页面登录系统。
(2)运动项目管理流程:管理员通过运动项目管理模块添加、修改和删除运动项目的信息。
(3)报名管理流程:学生通过报名管理模块进行报名参加运动项目,待管理员审核通过后,报名信息生效。
(4)赛程管理流程:管理员通过赛程管理模块进行赛程安排和调整,并将赛程信息展示给相关人员。
(5)成绩管理流程:相关人员通过成绩管理模块录入和查询各个项目的比赛成绩,系统自动进行排名和奖项的确定。
以上是一个简单的运动会管理系统设计方案。
在实际开发过程中,还可以根据需要进行功能扩展和界面设计,以满足具体的管理要求。
毕业答辩-高校运动会管理系统设计与实现
学化与公平化实现。
毕业设计的简要概述
阐述了系统设计与实现的开发背景、设计现状以及
开发目的,研究基于C/S体系结构高校运动会成绩管理系
统设计与实现。系统以windows8为操作系统、Microsoft SQL Server 2008为数据库平台,运用java面向对象程序
设计语言以Eclipse为开发工具,采用面向对象计与模块设计, 实现高校运动会运动员成绩管理的基本需求。
系统实现的主要功能
成绩录入
成绩查询
成绩修改
成绩删除
成绩管理系统为高校运动会组织者与参赛者提供运动成绩信息的录入、 查询、修改以及删除,是组织者与参赛者成绩信息查询与管理的平台,管理 者可以及时添加、查询、修改与删除运动会中运动员产生的各类成绩信息。
高校运动会管理系统设计与实现
——以运动员成绩管理系统为例
目录
1
毕业设计——课题选取的意义 毕业设计——系统的简要概述 毕业设计——系统实现的主要功能 毕业设计——系统设计的创新点 毕业设计——致谢
C
ONTENTS
2 3 4 5
毕业设计课题选取的意义
目前,高校举办运动会越来受到关注,高校运动会比赛期间,数量 ,庞大的参与者和运动员导致高校运动会组织者不得不花费大量的人。 力资源来收集与统计运动会运动员成绩排名,导致高校运动会管理、 成本相对较高。此外,人工操作使用的所有数据的采集、计算、统 计和排名,使运动员最终成绩数据易出现错误。因此,高校运动会成 绩管理系统的开发,以改变高校运动会的管理方法和手段来提高运动 会管理水平,从而减少运动员成绩数据的出错,运动会的规范化、科
系统设计的创新点
保证高校运动会的公正性,参赛运动员的公平性;
规范高效运动会重复而又繁杂运动员成绩管理;
高校运动会管理系统的分析与设计
高校运动会管理系统的分析与设计随着高校体育事业的不断发展,高校运动会的规模和形式也日益扩大和多样化。
为了提高运动会管理的效率和品质,本文将探讨高校运动会管理系统的分析与设计。
本文将重点分析高校运动会管理系统的主要需求,包括运动员信息、比赛成绩、物资管理等内容,并针对这些需求进行系统设计。
本文还将介绍系统测试的方法与过程,以验证系统的正确性和可用性。
对整个系统的总结与展望也将被提及,以期为未来研究提供参考。
高校运动会管理系统的主要需求包括:管理运动员信息,包括基本信息、参赛项目等;管理比赛成绩,包括各比赛项目的成绩录入、查询与导出等;管理物资,包括物资的申请、领取、使用与归还等。
基于上述需求,高校运动会管理系统的架构设计应包括:运动员信息管理模块、比赛成绩管理模块、物资管理模块以及系统管理模块。
其中,系统管理模块主要用于用户管理、权限分配以及系统设置等。
数据模型是管理系统的基础,根据需求分析,我们需要建立以下主要数据模型:运动员信息表、比赛成绩表、物资信息表等。
根据数据模型,我们需要设计相应的数据库表结构。
例如,运动员信息表应包括运动员的基本信息和参赛项目信息等;比赛成绩表应包括比赛项目、运动员成绩等;物资信息表应包括物资名称、数量等。
界面设计应简洁明了,易于操作。
系统应提供用户友好的界面,方便用户进行信息的录入、查询与导出等操作。
界面上还应设置相应的帮助文档和提示信息,以方便用户使用。
根据系统架构设计,我们需要开发相应的功能模块。
例如,运动员信息管理模块应包括运动员信息的录入、修改、查询与导出等功能;比赛成绩管理模块应包括比赛成绩的录入、修改、查询与导出等功能;物资管理模块应包括物资的申请、领取、使用与归还等功能。
为了确保系统的正确性和可用性,我们需要进行严格的测试。
具体来说,测试应包括单元测试、集成测试和性能测试。
单元测试:测试各个功能模块的单元功能是否正常,例如运动员信息管理模块的录入功能是否正常,比赛成绩管理模块的查询功能是否正常等。
运动会管理系统毕业设计 ui
文章题目:探索运动会管理系统毕业设计中的UI设计一、前言在当今信息化的社会,运动会管理系统已经成为了高校毕业设计中非常热门的一个方向。
而其中涉及的UI设计更是至关重要,因为好的界面设计可以提高用户体验,使系统更加易于操作和美观。
本文将从深度和广度两个方面来探讨运动会管理系统毕业设计中的UI设计。
二、深度探讨运动会管理系统UI设计1. UI设计的重要性我们需要了解UI设计在运动会管理系统中的重要性。
一个好的UI设计可以提高用户的工作效率和管理体验,提高系统的可用性和可靠性,让用户更加喜爱使用这个系统。
在毕业设计中,我们需要特别重视UI设计的部分。
2. UI设计的原则和要求UI设计还需要符合一定的原则和要求。
界面要简洁明了,符合用户心理的习惯,体现系统的整体设计风格等。
在毕业设计中,我们可以考虑如何结合运动会管理系统的特点,通过UI设计来提高系统的易用性和美观程度。
3. UI设计的技术实现我们需要了解UI设计的技术实现。
毕业设计中,我们可以通过学习相关的UI设计软件和技术,来将理论知识转化为实际操作能力。
可以使用Photoshop、Sketch等软件来设计界面,或者运用CSS、HTML 等技术来实现界面的布局和样式。
三、广度探讨运动会管理系统UI设计1. 运动会管理系统的功能需求除了UI设计的深度探讨外,我们还需要对运动会管理系统的功能需求进行梳理和探讨。
因为UI设计不仅仅是为了美观和易用,更重要的是为了满足用户的需求和提升系统的功能性。
在毕业设计中,我们需要充分了解运动会管理系统的各项功能需求,以便UI设计能够更好地服务于系统的使用。
2. 用户体验和交互设计我们还需要考虑到用户体验和交互设计的问题。
好的UI设计不仅仅要美观和易用,更要贴近用户的习惯和需求,提高用户的满意度和使用愉悦感。
毕业设计中,我们需要充分考虑到用户的体验和交互设计,从而从广度上来完善UI设计。
3. 运动会管理系统的未来发展我们还可以考虑一下运动会管理系统未来的发展。
校园运动会管理系统的设计
校园运动会管理系统的设计校园运动会是学生们体育锻炼和竞技交流的重要平台,也是学校展现其教育成果和校园文化的重要窗口。
而如何高效且精确地管理一场规模庞大的运动会,却是一个值得思考和探索的问题。
为了更好地解决校园运动会管理难题,我们需要设计一个符合实际需要的校园运动会管理系统。
这个系统应该具备以下几个特点:一、易于操作性强对于普通管理员和志愿者而言,最基本的要求就是操作起来简单明了,并且功能明确。
设计好的系统应该让他们在较短时间内能够熟练掌握系统的主要功能,对于日常运动会管理难题,能够迅速地根据需要进行操作。
二、信息化管理信息化管理是现代社会的一个大趋势,校园运动会管理也应该紧跟这个趋势。
在信息化时代,我们应该尽可能的让传统的运动会管理工作向电子化方向转移。
设计好的系统应该可以将与运动会相关的各类信息统一管理,如报名信息、成绩信息、裁判信息、赛程信息等等,同时也要保证信息的完整性和安全性。
三、实时性运动会管理是一个高度实时的过程,赛事动态需要及时更新,报名人员流动也很大,需要及时更新人员信息。
设计好的系统应该具备实时性,对于参赛队伍和各项比赛成绩等信息能够及时查询和更新,同时还要支持即时通讯和即时数据传输。
四、开放性校园运动会管理系统在保证本校运动会信息管理方便的同时,应该具备一定的开放性,支持联网查询和查询结果的导出,方便其他学校相关人员查询、下载、存档等操作。
同时也要具备一定的安全控制功能,避免信息被非法获取和使用。
综上所述,我们设计的校园运动会管理系统应该具备易于操作性强、信息化管理、实时性和开放性等特点,以实现校园运动会高效管理的目标。
在具备上述特点的基础上,运动会管理系统设计需要结合实际情况进行深入分析和实践,不断完善和优化,使其更好地服务于校园运动会管理。
高校运动会管理系统的分析与设计
高校运动会管理系统的分析与设计随着大学生活的日益丰富多彩,高校运动会已经成为学生们不可或缺的一部分。
对于高校来说,一个好的运动会管理系统不仅能够大大提高运动会的组织效率,同时还能够为学生带来更好的参赛体验和观赛体验。
因此,本文将从分析与设计角度,深入探讨高校运动会管理系统的实现过程。
一、需求分析在设计任何软件系统之前,需求分析一定是必不可少的一步。
针对高校运动会管理系统,我们需要了解以下要素:1. 管理层面:学校管理人员需要获取运动会的组织、查询、分析、评估数据。
2. 运动员层面:运动员需要提交详细的个人信息、运动项目的报名、参赛比赛的时间及地点,获取比赛的赛程、成绩等信息。
3. 裁判层面:裁判需要查询赛事信息、评估比赛结果,且评分要过程实时显示,尽量减少判断失误的出现。
4. 观众层面:观众需要了解比赛的时间和地点,同时需要评价和分享选手和赛事。
二、系统设计为了实现一个高效而易用的高校运动会管理系统,我们需要综合运用不同的Web技术和方法。
1. 运用 MVC5开发框架: MVC5是一套基于.NET Framework的应用开发框架,它是Model-View-Controller的简称。
这个开发框架将应用分为模型、视图和控制器三个部分,使得应用的开发变得更加模块化和易于扩展。
2. 数据库设计:对于高校运动会管理系统来说,一个合适的数据库设计是非常重要的。
因此,我们需要建立主要的表格:学生表、裁判表、比赛表、报名表等,以确保有一个清晰、高效的数据库结构。
同时,我们需要多做一些数据测试,确保数据库的可靠性和准确性。
3. 前端技术:为了增加系统的易用性和用户体验,我们需要使用一些流行的前端技术来提升前端界面的质量。
例如:Bootstrap、Vue.js等。
4. 安全性:对于任何Web应用程序,安全性都是至关重要的。
为了保护用户的隐私,我们需要在系统中实施安全措施,如SSL证书、密码保护等。
5. 多语言支持:高校可能会有很多外国学生。
高校运动会管理系统 (毕业论文)
目录摘要 (I)Abstract ............................................................. I I 第1章课题研究的背景与意义. (1)1.1课题研究的背景 (1)1.2课题研究的意义 (1)第2章系统概述 (2)2.1系统简介 (2)2.2系统开发工具 (3)2.2.1 MyEclipse的介绍 (3)2.2.2 sql server 2005的介绍 (4)第3章系统的设计和分析 (7)3.1系统需求概述 (7)3.1.1 项目概述 (7)3.1.2 业务描述 (7)3.2系统设计框架 (9)3.3系统可行性分析 (9)3.3.1 系统操作的可行性 (9)3.3.2 经济的可行性 (10)3.3.3 技术的可行性 (10)3.4系统功能分析 (10)3.4.1 运动会操作 (10)3.4.2 设置运动会的竞赛规程 (10)3.4.3 网上报名 (11)3.4.4 自动编排 (11)3.4.5 现场处理 (12)3.4.6 赛后统计 (13)第4章详细设计 (14)4.1数据库设计 (14)4.1.1 数据库表关系图 (14)4.1.2 表设计 (15)4.2主要页面的设计与分析 (20)4.2.1 登录界面 (20)4.2.2 运动会管理 (21)4.2.3 赛前设置 (22)4.2.4 网上报名 (26)4.2.5 系统管理 (27)第5章系统测试 (29)5.1 系统测试的概念 (29)5.1.1测试过程 (29)5.1.2测试方法 (30)5.2 测试的方法与技术 (31)5.2.1 黑盒测试 (31)5.2.2 白盒测试 (31)5.2.3 安全测试 (31)5.3 项目的测试结果 (31)结论 (32)致谢 (33)参考文献 (34)摘要本文通过对运动会赛事的进程综合分析,阐述了运动会管理的过程,即高校运动会管理系统主要用于高等院校运动会记录主办单位、参赛人员、工作人员、比赛项目、比赛结果等,实现了整个运动会流程的自动化管理,包括竞赛规程设置、网上报名、生成秩序册、运动会的现场数据采集、成绩录入、成绩处理以及成绩的统计和发布,运动会的全部流程在本系统内都有具体实现,代替了绝大部分手工运作;同时也允许系统管理员对上述流程自动处理部分的干预,以处理各种突发事件。
运动会管理系统的设计与实现
运动会管理系统的设计与实现随着现代信息技术的飞速发展,运动会管理的效率和精度要求也在逐渐提高。
为了满足运动会组织者的需求,本文将探讨一个运动会管理系统的设计与实现。
我们需要明确运动会管理系统的需求。
系统的基本功能应包括:运动员信息管理、赛事信息管理、比赛成绩自动计算、奖项设置、数据统计等。
考虑到用户体验,系统还需具备良好的用户界面和操作流程。
运动会管理系统的数据库需要存储运动员信息、赛事信息、比赛成绩等关键数据。
数据库设计应考虑到数据的一致性、完整性、安全性和性能。
我们可以采用关系型数据库,如MySQL或Oracle,来存储这些信息。
为了确保系统的稳定性和可扩展性,我们可以采用B/S架构,将系统划分为前端和后端两个部分。
前端负责展示数据和接收用户输入,后端负责处理业务逻辑和数据访问。
我们还可以引入微服务架构,提高系统的可维护性和可扩展性。
(1)运动员信息管理:记录运动员的基本信息,如姓名、性别、年龄、所属运动队等。
(2)赛事信息管理:包括赛事名称、赛事日期、比赛项目、参赛队伍等信息。
(3)比赛成绩管理:记录每个运动员在每个比赛项目中的成绩,并自动计算总成绩和排名。
(4)奖项设置:根据比赛成绩设置奖项,如一等奖、二等奖等。
(5)数据统计:统计比赛数据,生成报表和分析报告。
前端可以采用HTMLCSS3和JavaScript等技术进行开发,利用前端框架如Bootstrap和jQuery等来提高用户体验。
同时,我们也可以引入前端性能优化技术,如CDN、缓存等,提高系统的响应速度和加载速度。
后端可以采用Java、Python等编程语言进行开发,利用Spring、Django等框架提高开发效率和可维护性。
数据库访问可以采用ORM (对象关系映射)框架,如Hibernate和MyBatis等,简化数据库操作。
我们还需要引入安全机制,如身份验证、权限控制等,确保数据的安全性和完整性。
完成系统开发后,我们需要进行严格的测试,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等,确保系统的稳定性和可用性。
运动会管理系统毕业论文
运动会管理系统毕业论文目录1 引言 (1)1.1编写目的 (1)1.2可行性分析 (1)2 任务概述 (2)2.1目标 (2)2.2运行环境 (2)2.3条件与限制 (3)2.4需求概述 (3)3总体设计 (3)3.1系统结构 (4)3.2处理流程 (5)3.3功能分析 (5)3.4要求目标 (6)4、接口设计 (6)4.1外部接口 (6)4.2内部接口 (6)5 数据结构设计 (6)5.1数据表及其配置 (6)5.2列出数据表之间的关系并绘制流程图 (11)6模块设计 (11)6.1代码管理模块 (11)6.1.1功能 (11)6.1.2输入项 (11)6.1.3输出项 (12)6.1.4程序逻辑 (12)6.1.5登录界面与数据库的连接 (16)6.1.6权限条件 (16)6.1.6限制条件 (16)6.2运动会管理 (16)6.2.1功能 (16)6.2.4程序逻辑 (16)6.3成绩管理 (21)6.4设置模块 (24)6.5统计模块 (29)总结 (25)致谢 (26)参考文献 (27)1 引言1.1编写目的管理系统是由管理者与管理对象组成的并由管理者负责控制的一个整体。
管理系统因具体对象不同而千差万别,可以是科学的、经济的、教育的、政治的等。
管理系统的整体是由相对独立的不同部分组成的。
这些部分可以按人、财、物、信息、时间等来划分,也可以根据管理的职能或管理机构的部门设置来划分。
管理工作者如果看不到整体中的各个组成部分就看不清楚整体的结构和格局,就会造成认识上的模糊,从而在工作上分不清主次。
同时任何管理系统都是变化发展着的,而且任何变化和发展都会表现为管理的具体任务和管理目标的实现条件的变化。
目前市场上充斥着各种各样的系统管理软件,这是由于社会的快速发展以及各种管理软件管理能力的不断提高而形成的。
在这样的背景下,我通过对学校运动会的调查与研究发现可以开发一个高校运动会管理系统。
以实现对高校运动会的更有效的管理,使参加与观看学校运动会的师生得到更为方便的服务。
校园运动会管理系统的设计
校园运动会管理系统的设计随着科技的不断发展,信息化管理已经成为了现代校园管理的重要部分。
为了提高校园运动会的管理效率,降低管理成本,一款校园运动会管理系统应运而生。
本文将对该系统的设计进行探讨。
关键词:校园运动会管理系统、信息化管理、系统设计校园运动会管理系统是为了解决传统运动会管理方式中存在的问题而设计的。
传统方式存在着数据不准确、信息不透明、管理效率低下等弊端。
因此,设计一款全新的校园运动会管理系统,以提高管理效率,降低管理成本,成为了当务之急。
该系统可以通过智能设备采集运动员信息、比赛成绩等数据,确保数据准确性。
系统还支持信息批量导入,大大提高了数据录入效率。
系统可将比赛成绩、排名等信息实时公示,方便学生及时了解比赛情况。
同时,学生还可以通过系统查看比赛视频回放,以更好地了解比赛细节。
系统可以对采集的数据进行深度分析,为学校领导和老师提供数据支持。
学生也可以通过系统了解自己的比赛数据,以更好地提高自己的竞技水平。
系统可以对参赛选手、裁判员等信息进行管理,实现信息的增删改查,确保信息准确性。
同时,系统还可以对比赛项目、赛程等进行设置和管理。
该系统采用了智能设备进行数据采集,降低了人为错误的可能性,确保数据的准确性。
系统可将比赛信息实时公示,使得比赛信息更加透明化,方便了学生及时了解比赛情况。
系统支持信息批量导入,大大提高了数据录入效率。
同时,系统还可以对数据进行深度分析,为学校领导和老师提供数据支持。
该系统采用了友好的用户界面设计,使得操作更加便捷。
无论是学生还是老师,都可以轻松上手操作。
用户可以通过浏览器访问系统,并使用账号密码登录。
在登录后,管理员可以通过系统采集运动员信息和比赛成绩等数据。
同时,也可以选择使用智能设备进行数据采集。
管理员可以通过系统将比赛成绩、排名等信息实时公示给学生查看。
同时,学生也可以通过系统查看比赛视频回放。
管理员可以对采集的数据进行深度分析,并生成报表或图表。
学生也可以通过系统了解自己的比赛数据。
体育赛事管理系统的设计与实现
毕业设计(论文) 题目体育赛事管理系统的设计与实现摘要许多年以前,人们在对数据进行统计和记录时候,使用的是纸和笔,对于大量数据的记录很不方便,使用的人力物力也很庞大,到了现在,人们对纸和笔的依赖慢慢降低,在如今的互联网时代,计算机可以代替纸笔记录所需要的数据,它方便快捷并且储存量大且数据不易毁坏。
本系统就是基于为运动会提供便利的原则,不仅可以对运动会赛事的数据进行记录,还可以进行统筹与安排,节省人力,物力,为参赛人员和管理人提供便利。
本系统首先分析了国内外赛事管理系统的特点,结合了实际的需求以及报名、成绩录入过程数据信息的全面分析,使用eclipse作为开发工具和MySQL 最为后台数据库,然后在对整个赛事进行需求分析的基础上,运动软件工程的方法,对系统进行了分析与设计,然后给出系统结构图,实体关系图,数据库各个表的设计,通过截图来显示界面设计,数据库设计以及系统的开发与操作,它不但能完成赛事管理中的基本操作,具有程序设计合理、利于操作、运行不易出错、安全等特征。
本系统能够让不同用户登录,同时分配了不同的权限。
系统功能实现操作员管理、运动员管理、项目分类管理、赛程管理、登记参赛、成绩录入和成绩统计功能。
方便记分员对成绩的录入,方便运动会的信息查询管理及修改,并随时知道赛程。
关键词:赛事,管理系统,数据库AbstractFor long time age, people process large amount data and record by using pen and paper. It's inconvenience and cost a lot money and time. But right now, the rely on paper and pens are gradients displaced by digital storage that save date very fast, safety and convenience. This systems is base on rules of provided good services to sports competition, not just allow record the sports competition data, and also help managing crews and athletes.First of all, analysis the global competition management system's features, than combine with the practical desire and results of sign up, result record process data analysis. Deciding use the Eclipse as development tools and MySQL as background database. Base on demand analysis results of competition, design and analysis systems throughout motivation software methods to get systems structure scheme, entity relationship diagram and template of every database sheet. Through screenshot to show GUI design, database design and development and operation of systems. The systems not only can finish basic operation of competition management, also having features like good software design, easy use, operation stable, safety etc..The system allows different login in and assign different permission. System's functions implement operator management, athlete management, item management, schedule management, race attendance, result record and summary. It's very inconvenience to recorder to maintain the result of competition.Key words: match,management system,database目录引言 (1)第一章概述 (2)1.1项目简介 (2)1.2主要开发技术及工具简介 (2)第二章可行性分析 (5)2.1技术及开发方法可行性 (5)2.2管理可行性 (5)2.3经济可行性 (5)第三章需求分析 (6)3.1系统需求 (6)3.2数据库需求分析 (6)3.3系统的开发环境需求分析 (6)第四章总体设计 (8)4.1系统功能模块划分 (8)4.2数据库设计 (10)4.2.1数据库的概念结构设计 (10)4.2.2数据库逻辑结构设计 (11)4.2.3数据库物理结构设计 (11)第五章详细设计 (14)5.1登录模块的实现 (14)5.2管理员管理模块的实现 (15)5.3运动员管理模块的实现 (16)5.4项目分类管理模块的实现 (17)5.5赛程管理模块的实现 (19)5.6参赛管理模块的实现 (20)第六章系统测试 (22)6.1测试指导思想及方案 (22)6.1.1测试指导思想 (22)6.1.2测试方案 (22)6.2测试阶段 (22)6.2.1单元测试 (23)6.2.2集成测试 (23)6.3部分测试结果 (23)第七章结论 (24)谢辞 (25)参考文献 (26)引言本系统主要作用是帮助管理员对运动会赛事进行统筹与安排,减少各种环节上的花费的时间和精力,能够让不同用户登录同时登录,同时对于不同的用户身份分配了不同的操作权限。
基于BS模式的高校运动会管理系统的设计与实现
高校运动会管理系统的设计和实现摘要:随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用,管理信息系统的实施在技术上已逐步成熟。
管理信息系统是一个不断发展的新型学科,任何一个单位要生存要发展,要高效率地把内部活动有机地组织起来,就必须建立与自身特点相适应的管理信息系统。
本文介绍了在Microsoft Visual C++ 6.0环境下采用“自上而下地总体规划,自下而上地应用开发”的策略开发一个管理信息系统的过程。
通过分析某一校运会管理系统的不足,创建了一套行之有效的计算机管理学校运动会的方案。
文章介绍了学校运动会管理信息系统的系统分析部分,包括可行性分析、业务流程分析等;系统设计部分主要介绍了系统功能设计和数据库设计及代码设计;系统实现部分说明了几个主要模块的算法,本系统界面友好,操作简单,比较实用。
关键字:管理信息系统学生管理Microsoft Visual C++ 6.0应用University Games Management SystemAbstract:With more and more information technology in management and extensive application,Management information system implementation, technology has gradually matured.Management information system is an evolving new discipline,Any one unit to survive is to develop and efficiently to organically organize internal activities, it must be established with its own characteristics to adapt to the Management Information System.This article describes the Microsoft Visual C + + 6.0 environment, a "master plan from top to bottom, bottom-up application development," the strategy development process of a management information system.Management system by analyzing the deficiencies of a sports meeting, create a set of effective computer management school sports programs. This article introduces school sports management information system of parts, including feasibility analysis, business process analysis; system design part of the system functions mainly introduced the design and database design and code design; system implementation part describes the algorithm several components , The system interface is more friendly, more simple, more practical.Key Words:Management information service Student Management The application of Microsoft Visual C++ 6.0目录1.概述 (3)1.1系统概述 (3)1.2 系统及需求分析 (3)1.2.1 系统需求 (3)1.2.2可行性分析 (3)1.2.3工作环境的介绍 (3)1.3系统的功能简介 (5)1.3.1 项目规划 (5)1.3.2系统管理模块: (5)1.3.3报名模块: (5)1.3.4查询模块: (6)1.3.5成绩录入与修改模块: (6)1.3.6打印模块: (6)1.4系统开发的目标 (6)2. 系统分析 (6)2.1数据存储分析:实体联系图 (6)2.2功能分析:功能层次图 (8)3.系统设计................................................................... (9)3.1软件模块结构设计 (9)3.1.1系统方案确定 (9)3.1.2软件结构设计 (9)3.2数据库设计 (9)3.2.1 本系统中所涉及到的主要实体共有九个数据表: (10)4.系统的功能 (15)4.1系统登陆界面: (15)4.2系统主界面: (16)4.3学生报名界面: (17)4.4学生成绩录入与修改界面: (18)6.全文总结 (20)致谢 (21)参考文献 (22)附录 (23)前言管理系统是由管理者与管理对象组成的并由管理者负责控制的一个整体。
校运动会管理系统的设计与实现
校运动会管理系统的设计与实现一、引言校运动会是学校举办的重要体育活动之一,对于学生的身心健康成长具有重要的影响。
为了更好地管理和组织校运动会,设计与实现一套校运动会管理系统势在必行。
本文将就校运动会管理系统的需求分析、系统架构设计、功能模块设计、数据库设计等方面进行阐述。
二、需求分析1.运动项目管理:能够对各个运动项目进行管理,包括项目名称、报名信息、参赛选手信息等。
2.赛程安排管理:能够对整个运动会的赛程进行安排管理,包括时间、地点、项目等。
3.成绩录入与统计:能够方便快捷地录入比赛成绩,并进行成绩的统计和排名。
4.报名管理:能够对所有学生的报名信息进行管理,包括个人信息、报名项目等。
5.排名发布与通知:能够发布比赛的排名结果,并通过系统给相关参赛选手发送通知。
三、系统架构设计1.表现层:负责用户界面的展示和交互。
2.控制层:负责处理用户请求,将用户请求传递给业务层处理。
3.业务层:负责处理系统的业务逻辑,包括运动项目管理、赛程安排管理、成绩录入与统计等。
4.数据层:负责数据的存储与管理,包括数据库的设计和操作。
四、功能模块设计1.运动项目管理模块:包括添加、修改、删除运动项目的功能。
2.赛程安排管理模块:包括添加、修改、删除赛程的功能。
3.成绩录入与统计模块:包括录入成绩、统计成绩、排名等功能。
4.报名管理模块:包括学生信息管理和报名项目管理。
5.排名发布与通知模块:包括发布成绩排名和发送通知的功能。
五、数据库设计1.运动项目表:存储运动项目的信息,包括项目名称、报名人数等。
2.赛程安排表:存储赛程的信息,包括时间、地点、项目等。
3.学生信息表:存储学生的个人信息,包括姓名、学号、性别等。
4.报名表:存储学生的报名信息,包括学号、报名项目等。
5.成绩表:存储比赛的成绩信息,包括项目名称、学号、成绩等。
六、系统实现校运动会管理系统的实现可以采用Web技术,如Java+Spring+MyBatis。
高校运动会管理系统设计与实现以运动员成绩管理系统为例毕业论文
本科毕业论文(设计)题目名称高校运动会管理系统设计与实现——以运动员成绩管理系统为例学院:专业:班级:学号:姓名:指导教师:年月日毕业论文(设计)诚信承诺书一、本人在毕业论文(设计)撰写过程中遵守学校有关规定,恪守学术规,毕业论文(设计)是在指导教师的指导下独立完成的;二、论文所使用的相关资料、数据、观点等均真实可靠,文中所有引用他人观点、材料、数据、图表均已注释说明来源;三、论文无抄袭、剽窃或不正当引用他人学术观点、思想、学术成果与伪造、篡改数据的情况;四、本人知晓学校对毕业论文(设计)中的抄袭、剽窃、弄虚作假等违反学术规的行为将被严肃处理,并可能导致开除学籍、取消学士学位资格或注销并被追回已发放毕业证书、学士学位证书的严重后果;五、若在学校组织的毕业论文(设计)检查、评比中,被发现有抄袭、剽窃、弄虚作假等违反学术规的行为,本人愿意接受学校按有关规定给予的处理,并承担相应的责任。
承诺人签名:年月日目录中文摘要1Abstract2一、绪论31.高校运动会成绩管理系统开发背景与意义32.高校运动会成绩管理系统的现状43.高校运动会成绩管理系统开发的目标与创新点4二、开发工具和开发环境的概述51.开发工具Eclipse的概述52.数据库:Microsoft SQL Server 2008概述53.JDBC数据库访问技术概述64.java概述6三、运动员成绩管理系统的总体设计71.系统需求分析71.1系统信息需求71.2系统功能需求72.数据库设计82.1 E-R模型构建92.2数据库表的设计102.3数据库系统的安全策略设计123.系统总体功能模块设计133.1系统总体结构设计133.2系统主要功能模块介绍143.3主要功能模块的代码实现16四、系统测试与展望22五、结论24参考文献24致24高校运动会管理系统设计与实现——以运动员成绩管理系统为例中文摘要高校运动会是体现学校校园文化和学校学生身体素质的最传统、最有效的方式之一。
校运动会管理系统的设计与实现
校现运动会管理系统的设计与实目录第一章系统概述 (1)1.1 系统开发背景与意义 (1)1.1.1 系统开发背景 (1)1.1.2 系统开发意义 (1)第二章系统需求分析 (2)2.1系统功能要求 (2)2.2 需求分析概述 (2)2.3系统层次划分 (3)2.4 系统数据流图 (5)2.5 数据字典 (7)第三章系统总体设计 (13)3.1 系统总体设计目标 (13)3.2 系统概念设计 (10)3.2.1 概念模型(E-R图) (14)3.2.2 关系模式 (15)第四章数据库系统实现 (16)4.1 系统实现工具简介 (16)4.1.1 SQL Server 2000简介 (16)4.2 人事管理系统数据库实现 (16)结束语 (22)参考文献 (23)运动会管理系统第一章系统概述1.1 系统开发背景和意义1.1.1系统开发的背景计算机以其强大的性能价格优势给人们的工作、学习和生活带来极大的方便.计算机代替人工处理一些事务已成为必然。
整个人类社会已进入高度信息化,人们对信息和数据的利用和处理已经进入自动化、网络化和社会化的阶段。
在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。
传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。
学校田径运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理运动会,学校田径运动会管理系统是一种“人机交互系统”,通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。
学校田径运动会管理系统是典型的数据库应用系统,可完成田径运动会管理中的运动员报名、分组编排,竞赛成绩处理及公告,成绩统计.信息查询等事务处理功能。
根据学校田径运动会的一般进程,本系统分为前期编排处理、比赛管理处理、查询输出处理和系统维护等四个工具模块来完成所期望的功能。
高校运动会管理系统的设计与实现毕业论文
With more and more in formati on tech no logy in man ageme nt and exte nsive applicati on,Man ageme nt in formati on system impleme ntatio n, tech no logy has gradually matured.Management information system is an evolving new discipline,Any one unit to
郑州大学毕业设计(论文)
题 目:
毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明
原创性声明
本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教 师的指导下进行的研究工作及取得的成果。 尽我所知,除文中特别加 以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研 究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历
成熟。管理信息系统是一个不断发展的新型学科,任何一个单位要生存要发展,要高效率地
把内部活动有机地组织起来,就必须建立与自身特点相适应的管理信息系统。
本文介绍了在Microsoft Visual C++ 6.0环境下采用“自上而下地总体规划,自下而
上地应用开发”的策略开发一个管理信息系统的过程。通过分析某一校运会管理系统的不足, 创建了一套行之有效的计算机管理学校运动会的方案。文章介绍了学校运动会管理信息系统
而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体, 均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日 期:
指导教师签名:日 期:
使用授权说明
本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论
运动会管理系统的设计与实现
毕业设计说明书运动会管理系统的设计与实现学院:专业:学生姓名:学号:指导教师:2012 年 6 月摘要运动会的组织是一项复杂而且细致的工作,主要包括赛前报名、赛中成绩记录统计、赛后成绩查询等。
运动会管理系统要做到确保准确性,同中文摘要时也要求具有很高的时效性。
所以此设计旨在建立基于Web的田径运动会管理系统,充分利用计算机网络系统进行一体化管理,把运动会工作人员从手工统计的繁重工作中解脱出来,从而提高工作效率。
本文从田径运动会管理的实际运行状况流程出发,对目前需要解决的问题进行了详细的需求分析、设计实现和测试。
其中重点实现了各参赛队运动员报名录入,比赛过程中各比赛项目的成绩录入,统计等功能。
本系统是一个采用Visual Studio为主要开发工具,以Microsoft SQL server 2005为数据库开发工具,以C#为主要开发语言,以Windows XP为开发平台所设计实现的基于B/S模式结构的运动会管理系统。
该系统功能较完善,用户界面友好,实用性较强,能够实现运动会管理系统的自动化、规范化、合理化、科学化。
通过试运行表明,本设计是成功的,已经达到了设计目标,极大提高了学校运动会管理的工作效率和工作质量,为学校运动会做出了应有的贡献。
关键词:运动会管理;Web服务;B/S模式;.NET技术AbstractIt is a rather complicated and essential work to organize a school meet, which requires both efficiency and accuracy, including sign-up, arrangement, recording and result-announcement. Therefore it is necessary to establish sports-meet-organizing software of Web-based for such work, and such software will have great advantage over the manual ways.This article is from the view of the actual operation process of the Teaching Affairs Administration System in Shandong University of Finance And Economics. It provides the detailed demand analysis, design realization and testing as to the current issues. The main development tool what the system used is Visual Studio, the database what the system used is Microsoft SQL Server, the main development language what the system used is C#, and the development platform what the system used is Windows XP. And the system used the B/S model structure to realize it.This system function is more completely, the user interface is friendly, practical applicability is stronger. This system can realize the automation, standardized, scientific and reasonable of the management system of sport meeting.Through the trial testing, it indicates that this design is successful, the goal of design has been achieved, and it will greatly enhance the efficiency of Teaching Affairs Administration System in Shandong University of Finance And Economics. Thus making contributions to a “digital campus”Key words:Management of Sports Meeting; Web Service; B/S mode; Net technology目录摘要 (I)ABSTRACT ........................................................................ I I 目录......................................................................... I II 引言 (1)1.1课题的背景和意义 (1)1.2运动会管理系统设计原则 (1)1.3运动会管理系统设计思路 (1)1.4系统的开发平台及开发语言 (2)第二章系统分析 (4)2.1运动会管理系统的整体预览 (4)2.1.1赛前阶段 (4)2.1.2赛中阶段 (4)2.1.3赛后阶段 (4)2.2系统的需求分析 (4)2.2.1系统的功能需求 (5)2.2.2系统的角色管理 (6)2.3系统的性能分析 (7)2.3.1系统的快速反应 (7)2.3.2友好的人机界面 (7)2.3.3系统高度的开放性和扩充性 (7)2.3.4系统的安全性 (8)2.4业务流程图 (8)2.5数据流程图 (9)2.6规范性要求 (10)第三章运动会管理系统的设计 (12)3.1系统总体结构设计 (12)3.1.1系统的体系结构 (12)3.1.2系统的功能结构 (13)3.1.3 系统功能模块 (14)3.2数据库设计 (16)3.2.1数据库概念设计 (16)3.2.2数据库的逻辑设计 (18)3.3运动会管理系统的安全设计 (21)3.4代码设计 (22)3.5处理过程设计 (23)3.6输入输出设计 (25)第四章运动会管理系统的具体实现 (28)4.1登录、注册模块的设计与实现 (28)4.2报名模块的设计与实现 (33)4.3裁判记录成绩模块的设计与实现 (34)4.4查询模块的设计与实现 (38)第五章系统测试 (43)5.1测试目标 (43)5.2测试用例及结果 (43)结论 (45)参考文献 (47)致谢 (48)附录A (使用手册) (49)附录B (代码) (50)引言1.1课题的背景和意义伴随着互联网的快速发展,当今社会已经进入网络时代,计算机网络已成为社会和经济发展的强大动力。
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高校运动会管理系统的设计和实现摘要:随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用,管理信息系统的实施在技术上已逐步成熟。
管理信息系统是一个不断发展的新型学科,任何一个单位要生存要发展,要高效率地把内部活动有机地组织起来,就必须建立与自身特点相适应的管理信息系统。
本文介绍了在Microsoft Visual C++ 6.0环境下采用“自上而下地总体规划,自下而上地应用开发”的策略开发一个管理信息系统的过程。
通过分析某一校运会管理系统的不足,创建了一套行之有效的计算机管理学校运动会的方案。
文章介绍了学校运动会管理信息系统的系统分析部分,包括可行性分析、业务流程分析等;系统设计部分主要介绍了系统功能设计和数据库设计及代码设计;系统实现部分说明了几个主要模块的算法,本系统界面友好,操作简单,比较实用。
关键字:管理信息系统学生管理Microsoft Visual C++ 6.0应用University Games Management SystemAbstract:With more and more information technology in management and extensive application,Management information system implementation, technology has gradually matured.Management information system is an evolving new discipline,Any one unit to survive is to develop and efficiently to organically organize internal activities, it must be established with its own characteristics to adapt to the Management Information System.This article describes the Microsoft Visual C + + 6.0 environment, a "master plan from top to bottom, bottom-up application development," the strategy development process of a management information system.Management system by analyzing the deficiencies of a sports meeting, create a set of effective computer management school sports programs. This article introduces school sports management information system of parts, including feasibility analysis, business process analysis; system design part of the system functions mainly introduced the design and database design and code design; system implementation part describes the algorithm several components , The system interface is more friendly, more simple, more practical.Key Words:Management information service Student Management The application of Microsoft Visual C++ 6.0目录1.概述 (3)1.1系统概述 (3)1.2 系统及需求分析 (3)1.2.1 系统需求 (3)1.2.2可行性分析 (3)1.2.3工作环境的介绍 (3)1.3系统的功能简介 (5)1.3.1 项目规划 (5)1.3.2系统管理模块: (5)1.3.3报名模块: (5)1.3.4查询模块: (6)1.3.5成绩录入与修改模块: (6)1.3.6打印模块: (6)1.4系统开发的目标 (6)2. 系统分析 (6)2.1数据存储分析:实体联系图 (6)2.2功能分析:功能层次图 (8)3.系统设计................................................................... (9)3.1软件模块结构设计 (9)3.1.1系统方案确定 (9)3.1.2软件结构设计 (9)3.2数据库设计 (9)3.2.1 本系统中所涉及到的主要实体共有九个数据表: (10)4.系统的功能 (15)4.1系统登陆界面: (15)4.2系统主界面: (16)4.3学生报名界面: (17)4.4学生成绩录入与修改界面: (18)6.全文总结 (20)致谢 (21)参考文献 (22)附录 (23)前言管理系统是由管理者与管理对象组成的并由管理者负责控制的一个整体。
管理系统因具体对象不同而千差万别,可以是科学的、经济的、教育的、政治的等。
管理系统的整体是由相对独立的不同部分组成的。
这些部分可以按人、财、物、信息、时间等来划分,也可以根据管理的职能或管理机构的部门设置来划分。
管理工作者如果看不到整体中的各个组成部分就看不清楚整体的结构和格局,就会造成认识上的模糊,从而在工作上分不清主次。
同时任何管理系统都是变化发展着的,而且任何变化和发展都会表现为管理的具体任务和管理目标的实现条件的变化。
目前市场上充斥着各种各样的系统管理软件,这是由于社会的快速发展以及各种管理软件管理能力的不断提高而形成的。
在这样的背景下,我通过对学校运动会的调查与研究发现可以开发一个高校运动会管理系统。
以实现对高校运动会的更有效的管理,使参加与观看学校运动会的师生得到更为方便的服务。
1.概述1.1系统概述本学校运动会管理系统可以说是一个综合性的学校运动会管理系统,这它集成了学校运动会学生管理系统、学校运动会教工管理系统、学校运动会成绩管理系统、器材管理系统等多种功能,因而具有较强的实用性和先进性。
1.2 系统及需求分析1.2.1 系统需求通过调查,要求系统需要有以下功能:⑴由于操作人员的计算机知识普遍较差,要求有良好的人机界面;⑵由于该系统的使用对象多,要求有较好的权限管理;⑶原始数据修改简单方便,支持多条件修改⑷方便的数据查询,支持多条件查询;⑸在相应的权限下,删除数据方便简单,数据稳定性好;⑹数据计算自动完成,尽量减少人工干预;1.2.2可行性分析由于本系统管理的对象单一,都是在校学生及教工,且每个数据内容具有较强的关联性,涉及的计算过程不是很复杂。
因此,比较适合于采用数据库管理。
且学校用于学生管理的微机都是PIII以上的机器,在存储量、速度方面都能满足数据库运行的要求。
在技术难度方面,由于有指导老师的指导和相关参考文献,特别是网上资料,特别是参考其它程序的功能,因此完全可以实现。
本系统的设计是在Windows XP中文版操作系统环境下,使用Microsoft Visual C++ 6.0中文版开发成功的。
数据库是MIS中的重要支持技术,在MIS 开发过程中,如何选择数据库管理是一个重要的问题,目前,数据库产品较多,每种产品都具有各自的特点和适用范围,因此,在选择数据库时,应考虑数据库应用的特点及适用范围。
1.2.3工作环境的介绍Visual C++ 6.0是一种可视化的、面对对象和条用事件驱动方式的结构化高级程序设计,可用于开发Windows环境下的种类应用程序。
它简单易学、效率高,且功能强大,可以与Windows的专业开发工具SDK相媲美。
在Visual C++环境下,利用事件驱动的编程机制、新颖易用的可视化设计工具,使用Windows内部的应用程序接口(API)函数,以及动态链接库(DLL)、动态数据交换(DDE)、对象的链接与嵌入(OLE)、开放式数据访问(ODBC)等技术,可以高效、快速地开发出Windows环境下功能强大、图形界面丰富的应用软件系统。
总的来说,Visual C++ 6.0具有以下特点:可视化编程:用传统程序设计语言设计程序时,都是通过编写程序代码来设计用户界面,在设计过程中看不到界面的实际显示效果,必须编译后运行程序才能观察。
如果对界面的效果不满意,还要回到程序中修改。
有时候,这种编程-编译-修改的操作可能要反复多次,大大影响了软件开发效率。
Visual C++ 6.0提供了可视化设计工具,把Windows界面设计的复杂性“封装”起来,开发人员不必为界面设计而编写大量程序代码。
只需要按设计要求的屏幕布局,用系统提供的工具,在屏幕上画出各种“部件”,即图形对象,并设置这些图形对象的属性。
Visual C++ 6.0自动产生界面设计代码,程序设计人员只需要编写实现程序功能的那部分代码,从而可以大大提高程序设计的效率。
面向对象的程序设计Visual C++ 6.0支持面向对象的程序设计,但它与一般的面向对象的程序设计语言不完全相同。
在一般的面向对象程序设计语言中,对象由程序代码和数据组成,是抽象的概念;而Visual C++ 6.0则是应用面向对象的程序设计方法(OOP),把程序和数据封装起来作为一个对象,并为每个对象赋予应有的属性,使对象成为实在的东西。
在设计对象时,不必编写建立和描述每个对象的程序代码,而是用工具画在界面上,Visual C++ 6.0自动生成对象的程序代码并封装起来。
每个对象以图形方式显示在界面上,都是可视的。
结构化程序设计语言Visual C++ 6.0是在C++语言的基础上发展起来的,具有高级程序设计语言的语句结构,接近于自然语言和人类的逻辑思维方式。
Visual C++ 6.0其编辑器支持彩色代码,可自动进行语法错误检查,同时具有功能强大且使用灵活的调试器和编译器。
Visual C++ 6.0通过事件来执行对象的操作。
一个对象可能会产生多个事件,每个事件都可以通过一段程序来响应。
例如,命令按钮是一个对象,当用户单击该按钮时,将产生一个“单击“(CLICK)事件,而在产生该事件时将执行一段程序,用来实现指定的操作。
在用Visual C++ 6.0设计大型应用软件时,不必建立具有明显开始和结束的程序,而是编写若干个微小的子程序,即过程。