我的世界使用命令方块自定义怪物装备的方法

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我的世界使⽤命令⽅块⾃定义怪物装备的⽅法
我的世界⾥⾯玩家可以通过命令⽅块实现各种功能,最近有玩家对命令⽅块⽐较有⼼得,通过这个指令实现了⼀系列的修改,下⾯是命令⽅块⾃定义怪物装备的⽅法解析。

使⽤命令⽅块⾃定义怪物装备的⽅法
今天教⼤家如何⽤指令⽅块刷出穿着⾃定义装备的⽣物,当然也不⼀定要是装备,任何⽅块都可以。

⼤家也可以⽤M C E D I T类的软件制作,但是本教程只教指令⽅块。

注意,游戏版本要1.7。

⾸先给⼤家看看截图
这个僵⼫⼿拿指令⽅块,穿⾦鞋⼦,⽪裤⼦,链⼦装甲和玻璃头。

怪物的背包有5个空间,分别是:⼿拿物品,鞋⼦,裤⼦,上⾐和头盔。

如果在这5个空间放⽅块的话,只有头和⼿拿物品可以显⽰,其他的不会显⽰。

⾸先开始教⼤家最简单的/s u m m o n指令。

⽤处是刷出任何⽣物,这次就拿骷髅做实验,指令:
/s u m m o n S k e l e t o n~~1~
这条指令打在指令⽅块⾥的话会在顶上刷出个骷髅。

这⾥就讲解
下/s u m m o n指令,不懂基础的可以看看。

/s u m m o n的格式是:
/s u m m o n(⽣物名字)(X Y Z坐标)(N B T)
所以刷骷髅的指令就是:/s u m m o n S k e l e t o n~~1~,⽣物名字写的是S k e l e t o n,也就是骷髅,坐标是在指令⽅块的上⾯⼀格刷出。

这条指令可以刷出⼀个普通的骷髅,于是就要加⼊点N B T来让骷髅有⾃定义装备。

之后教⼤家如何给骷髅穿⾃定义装备/⽅块。

主要是加⼊
{E q u i p m e n t}N B T。

指令:
/s u m m o n S k e l e t o n~~1~
{E q u i p m e n t:[{i d:261,C o u n t:1},{i d:313,C o u n t:1},
{i d:312,C o u n t:1},{i d:311,C o u n t:1},{i d:310,C o u n t:1}]}
以上指令是刷出⼀个钻⽯装备的骷髅,⼤家可以打在指令⽅块⾥试试。

讲解下N B T:
E q u i p m e n t:装备的N B T。

如果要⾃定义装备,⼀定要打这个。

i d:物品I D。

以上指令有5个I D,所以有5个物品。

⼀个⽣物最多可以携带5个物品。

C o u n t:数量。

装备的话打1就好了,⽅块想打什么就打什么。

下⾯进⼊很重要的⼀点:也就是装备的顺序。

N B T的格式是:
{E q u i p m e n t:[{(⼿拿物品)},{(鞋⼦)},{(裤⼦)},{(装甲)},{(头盔)}]} E q u i p m e n t后⾯的第⼀个括号⾥就是⼿拿物品,然后是鞋⼦,裤⼦,装甲和头盔。

指令⽅块永远是这个顺序,不会变。

所以⼤家看我上⾯⼀条刷钻⽯装备骷髅的指令的话,⼤家看到第⼀个括号的I D是261,也就是个⼸,⼿拿物品。

第⼆个是313,也就是钻⽯靴的I D,以此类推。

当然,如果要加⼊⾃定义附魔的话,那就和我上次的帖⼦链接就好了。

索引贴在我的个性签名⾥,⼤家⾃⼰⽅便找到。

要⾃定义附魔,⾃定义属性什么的,直接⽤{t a g}这个N B T链接就好了。

之后来说的是,怪物死后物品掉落的⼏率控制。

指令:
/s u m m o n S k e l e t o n~~1~
{E q u i p m e n t:[{i d:137,C o u n t:6},{i d:24,C o u n t:5},
{i d:5,D a m a g e:4,C o u n t:8},{i d:20,C o u n t:5},{i d:133,C o u n t:20}],
D r o p C h a n c e s:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
⼤家看到,这条指令和之前的⼀样,只是多加了⼀个N B T:
{D r o p C h a n c e s}。

这个N B T的⽤处就是控制怪物掉落品的⼏率,和
E q u i p m e n t是有关联的。

⼤家看到D r o p C h a n c e s后⾯有5个1.0F,1.0F的
意思就是100%掉落。

50%就是0.5F,以此类推。

要注意的是后⾯⼀定要加个F,否则N B T⽆效。

这5个1.0F和装备顺序也是⼀样的,第⼀个是⼿拿物品,第⼆个是鞋⼦等等。

当⼤家分解完指令后,会发现会刷出⼀个⼿拿6个指令⽅块,叫上带5个砂岩,裤⼦带8个⽊板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝⽯的骷髅。

由于⼏率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量⼀个也不少。

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