苏教版《算24点》教案设计

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苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计

苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计

苏教版三年级数学下册公开课《算24点》教学设计一. 教材分析苏教版三年级数学下册公开课《算24点》是一种富有趣味性和挑战性的数学游戏。

通过这个游戏,学生可以锻炼自己的计算能力、逻辑思维能力和创新思维能力。

教材内容主要包括24点的规则介绍、不同难度的算式挑战以及相关的数学知识链接。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加、减、乘、除运算,对于新的数学游戏充满好奇心和兴趣。

但部分学生在计算过程中可能会出现错误,需要教师耐心引导和纠正。

此外,学生的逻辑思维能力和创新思维能力还有待提高,需要教师在教学过程中进行有针对性的训练。

三. 教学目标1.知识与技能目标:让学生掌握24点的游戏规则,能独立完成简单的24点算式。

2.过程与方法目标:通过游戏,培养学生的计算能力、逻辑思维能力和创新思维能力。

3.情感态度与价值观目标:培养学生对数学的兴趣,激发学生的学习积极性。

四. 教学重难点1.重点:让学生掌握24点的游戏规则,能独立完成简单的24点算式。

2.难点:培养学生解决复杂24点算式的逻辑思维能力和创新思维能力。

五. 教学方法1.情境教学法:通过游戏情境,激发学生的学习兴趣。

2.引导发现法:教师引导学生发现24点的游戏规则,培养学生独立思考的能力。

3.合作交流法:学生分组进行游戏,培养学生的团队协作能力。

六. 教学准备1.教师准备:熟悉24点的游戏规则,准备相关教学素材。

2.学生准备:了解基本的加、减、乘、除运算。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解24点的游戏规则,引导学生了解游戏的基本玩法。

2.呈现(10分钟)教师展示不同难度的24点算式,让学生尝试解决。

教师引导学生发现解题规律,培养学生独立思考的能力。

3.操练(10分钟)学生分组进行24点游戏,教师巡回指导,纠正学生的错误。

4.巩固(10分钟)教师挑选几组学生完成的24点算式,让学生上台演示解题过程,加深学生对游戏规则的理解。

5.拓展(10分钟)教师提出一些特殊的24点算式,引导学生运用创新思维解决问题。

苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案

苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案

苏教版课程标准教科书数学三年级下册《算24点》教案教学目标通过本堂课的学习,学生应该能够理解和掌握以下知识和能力:1.知道什么是“算24点”,并了解算法和规则。

2.提高学生的算术技能和数学思维能力。

3.培养学生的合作精神和竞争意识。

教学准备1.教师准备计算器、板书、教学用具等。

2.学生需要准备笔和纸。

教学过程导入(5分钟)教师通过问题导入:1.我们今天要学的课程是什么?2.你们知道什么是“算24点”吗?概念讲解(10分钟)教师简单介绍“算24点”的算法和规则:1.算法:使用加、减、乘、除等基本运算符,将4个数运算得到结果为24。

2.规则:每个数都必须使用一次且仅一次,运算过程中可以使用括号改变运算顺序。

除法运算时,必须保证结果是整数。

练习1(15分钟)让学生自己组合4个数字,使用加减乘除运算得到结果等于24。

让学生分组比赛,第一个算出的小组获胜。

规律总结(10分钟)让学生汇报自己最后算出的结果和运算过程,尝试发现一些规律和方法。

练习2(15分钟)让学生根据教师出示的4个数字,竞赛答题。

每个题目10秒钟,先答对者得分。

答错或时间到,相应得分扣除。

小结(5分钟)教师总结本节课的教学内容和收获,激发学生的学习兴趣和动力。

课后练习1.再次尝试组合数字得到结果为24,并总结一些操作技巧和规律。

2.练习完整列举出4个数字的算法和结果,思考有没有更简单高效的方法。

总结“算24点”不仅是一项有趣的游戏,更是对学生数学思维的挑战。

通过此次教学,学生不仅提高了算术技能和数学思维能力,还培养了合作精神和竞争意识。

三年级下册数学教案-4算24点|苏教版

三年级下册数学教案-4算24点|苏教版

三年级下册数学教案4 算24点|苏教版教案:三年级下册数学教案4 算24点|苏教版一、教学内容本节课的教学内容来自苏教版三年级下册数学教材,第61页至63页,主要学习了算24点的相关知识。

通过本节课的学习,让学生掌握算24点的基本方法,培养学生的运算能力和逻辑思维能力。

二、教学目标1. 知识与技能目标:学生能够运用加、减、乘、除四种运算,计算出24点;2. 过程与方法目标:通过小组合作、讨论交流,培养学生合作学习的能力和解决问题的能力;3. 情感态度与价值观目标:培养学生对数学的兴趣,培养学生勇于挑战自我的精神。

三、教学难点与重点1. 教学难点:如何运用加、减、乘、除四种运算,通过合理的组合,得出24点;2. 教学重点:掌握算24点的基本方法,培养运算能力和逻辑思维能力。

四、教具与学具准备1. 教具:黑板、粉笔、多媒体课件;2. 学具:练习本、铅笔、橡皮。

五、教学过程1. 实践情景引入:老师出示一幅图片,图片上有4个数字,引导学生思考如何通过加、减、乘、除四种运算,使得这4个数字的结果为24。

2. 自主探究:学生独立思考,尝试解决实践情景中的问题。

3. 小组合作:学生分组讨论,分享自己的解题方法,互相学习,共同解决问题。

4. 讲解示范:老师选取一组学生的解题方法,进行讲解示范,解释如何通过加、减、乘、除四种运算,使得这4个数字的结果为24。

5. 随堂练习:老师出示一些算24点的题目,学生独立完成,老师进行点评和指导。

6. 拓展延伸:老师引导学生思考,如何使得更多的数字通过加、减、乘、除四种运算,结果为24,激发学生的学习兴趣。

六、板书设计板书设计如下:实践情景引入:如何使得4个数字的结果为24?教学过程:1. 自主探究2. 小组合作3. 讲解示范4. 随堂练习5. 拓展延伸七、作业设计(1)4、4、4、4(2)2、2、2、2、2(3)3、3、3、5答案:(1)4×4+4+4=24(2)2×2×2×2+2=24(3)3×3+3+3÷5=24(1)8、8、3、3(2)6、6、2、2(3)7、7、1、1答案:(1)8÷3+8+8÷3=24(2)6÷2+6+6÷2=24(3)7+71+1=24八、课后反思及拓展延伸课后反思:在本节课中,学生通过实践情景引入,自主探究,小组合作,讲解示范,随堂练习和拓展延伸等环节,掌握了算24点的基本方法,培养了运算能力和逻辑思维能力。

三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案算“24点”苏教版教案:算“24点”一、教学内容本节课的教学内容选自苏教版三年级下册数学教材,主要围绕“24点”游戏展开。

教材中介绍了“24点”游戏的规则,以及如何通过加、减、乘、除四种运算,利用1到4张扑克牌计算出24点的方法。

二、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能够独立完成计算。

2. 培养学生的逻辑思维能力、运算能力和团队合作精神。

3. 激发学生对数学的兴趣,提高学生解决问题的能力。

三、教学难点与重点重点:掌握“24点”游戏的规则,能够利用1到4张扑克牌计算出24点。

难点:在计算过程中,如何合理运用加、减、乘、除四种运算,以及如何快速找到计算方法。

四、教具与学具准备教具:PPT、黑板、粉笔学具:扑克牌、练习本、笔五、教学过程1. 导入:课堂开始,我拿出四张扑克牌,提问学生:“你们知道扑克牌除了可以用来玩斗地主、打麻将等游戏外,还可以用来做什么吗?”学生可能会回答:“算命、玩24点等。

”我会肯定学生的回答,并引出本节课的主题——“24点”。

2. 基本规则介绍:我会在PPT上展示“24点”游戏的规则,并详细讲解如何利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。

在讲解过程中,我会举例说明,让学生更好地理解游戏规则。

3. 游戏环节:我将学生分成若干小组,每组四人。

每组学生需要利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。

每个小组需要在规定时间内完成计算,并将答案写在练习本上。

我会随机挑选几组学生的答案,进行讲解和评价。

4. 挑战环节:在学生熟悉基本规则后,我会增加难度,让学生在更短的时间内完成计算。

同时,我会鼓励学生互相交流、讨论,以找到更快速的计算方法。

课堂接近尾声,我会邀请几名学生分享他们在游戏中的心得体会,以及如何快速找到计算方法。

我会对学生的表现进行点评,并强调“24点”游戏不仅能锻炼思维能力,还能提高运算速度。

六、板书设计板书内容如下:1. “24点”游戏规则2. 加、减、乘、除四种运算3. 举例说明:利用1到4张扑克牌计算出24点的方法七、作业设计1. 请用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点,并将答案写在练习本上。

三年级数学下册教案-算“24点”(25)-苏教版

三年级数学下册教案-算“24点”(25)-苏教版

三年级数学下册教案算“24点”(25)苏教版教案:三年级数学下册教案算“24点”(25)苏教版我今天要为大家教授的是三年级数学下册的算“24点”游戏。

这个游戏可以锻炼大家的逻辑思维能力和计算能力,希望大家能够喜欢。

一、教学内容我们今天使用的教材是苏教版三年级数学下册,我们将要学习的是第76页的内容,主要是算“24点”游戏。

这个游戏规则是:给定四个数字,通过加、减、乘、除四种运算,使得最终的结果为24。

二、教学目标通过今天的教学,我希望大家能够掌握算“24点”游戏的规则,并能够独立完成一些简单的题目。

同时,我也希望大家的逻辑思维能力和计算能力能够得到提高。

三、教学难点与重点今天教学的重点是让大家掌握算“24点”游戏的规则,并能够灵活运用。

教学难点是如何让大家理解并掌握一些特殊的运算技巧。

四、教具与学具准备为了让大家更好地学习,我已经准备好了白板和粉笔,供我们在课堂上使用。

同时,我也希望大家能够准备好自己的计算器,以便在课堂上进行计算练习。

五、教学过程1. 引入:我会先向大家介绍算“24点”游戏的规则,并给大家展示一些简单的例子。

2. 讲解:我会详细讲解游戏的规则,并解释一些特殊的运算技巧。

3. 练习:我会给大家一些练习题,让大家在课堂上进行计算练习。

4. 讨论:我会鼓励大家相互讨论,分享自己的解题方法和技巧。

六、板书设计板书设计如下:算“24点”游戏规则:给定四个数字,通过加、减、乘、除四种运算,使得最终的结果为24。

七、作业设计1. 请大家在课后独立完成教材第76页的练习题。

2. 请大家思考一下,如何通过加、减、乘、除四种运算,使得数字24等于24?答案:24 + 0 = 24,24 ÷ 1 = 24,24 24 = 0,24 × 1 = 24。

八、课后反思及拓展延伸拓展延伸:大家可以尝试一些更高级的算“24点”游戏,比如给定五个数字,使得最终的结果为24。

这需要大家更加灵活地运用运算技巧和逻辑思维能力。

2023年苏教版二年级数学上册《算24点》教案

2023年苏教版二年级数学上册《算24点》教案

算24点教学过程:一、揭示课题:今天数学课你们都带了什么?你知道可以怎么玩吗?对,我们可以用牌来玩算“24点”。

(板书:算“24点”)请看(展示A~9),我们用扑克牌上的A到9来算“24点”。

把A看成几呢?把A看成1。

然后拿出几张牌,用“+-×÷”来计算,使最后的结果等于24。

每张牌只能用一次。

二、逐步展开活动1、游戏“对对碰”。

我们来做个“对对碰”的游戏。

要求:老师出一张牌,你也出一张,你的牌和老师的牌碰成24。

(1)我出8(拿出牌)先想,不说话,把牌拿出来放在旁边,举手。

预备——出!(请一位学生)你出的几?(屏幕显示3的样子)为什么?哦,3和8是一对好朋友(手拉手,好朋友状)三八二十四(2)我出4。

每个人想好,预备——出!(选一个学生)你怎么出的?(屏幕显示6)为什么?哦,原来4和6也是一对好朋友,四六二十四(3)谁还愿意上来?我出9。

预备————出!你们怎么都不出了?2、三张牌算24点(1)我还是出一张8,请你们出两张牌来和它碰一碰。

想好了后把你出的两张牌反过来放在桌上,放好的举手。

把牌翻过来,同座位的互相说一说,你是怎么算的。

算对的举手。

汇报(2)老师再出一张牌4,你们拿两张。

算算!(3)7、6、3这三个数能算得24①先自己想一想怎样计算?②同桌商量?③集体讨论你在上面发现了哪个数?看见它开不开心?为什么?(板书方法)④同桌互相说方法(4)2、3、4这三张牌怎么想?(5)9、8、3这三张牌呢?(过程同上)3、四张牌算24点我们玩“算24”的游戏时,通常要用4张牌,每张牌只可用一次但不能不用。

我先来出4张牌,你们试试。

(电脑显示)(1)1,1,1,8这4张牌能算出24吗?算出来的就轻轻的举起你的左手,不要告诉别人,让别人再仔细想想。

谁来说说,你是怎么算的。

(电脑显示)1+1+1=3 3×8=24(2)1,2,5,8汇报(电脑显示)5-2=3 3×8=24行了吗?为什么?1不能漏掉,每张牌都要用一次。

三年级下册数学教学设计-4算24点|苏教版

三年级下册数学教学设计-4算24点|苏教版

三年级下册数学教学设计4 算24点|苏教版作为一名经验丰富的教师,我深知教学设计的重要性。

在本节三年级下册数学教学中,我将结合教材章节、教学目标、教学难点与重点,运用恰当的教具与学具,设计合理的教学过程,以帮助学生更好地理解和掌握算24点这一知识点。

一、教学内容本节课的教学内容选自苏教版三年级下册数学教材,主要涉及第四章第二节——算24点。

本节内容主要包括24点的游戏规则、如何利用加、减、乘、除四则运算得出24点以及解决实际问题。

二、教学目标通过本节课的学习,我希望学生能够掌握24点的游戏规则,并能够运用加、减、乘、除四则运算得出24点。

同时,培养学生独立思考、合作交流的能力,提高学生解决实际问题的能力。

三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用四则运算得出24点,以及解决实际问题。

教学重点:掌握24点的游戏规则,能够灵活运用加、减、乘、除四则运算得出24点。

四、教具与学具准备教具:多媒体课件、黑板、粉笔。

学具:练习本、笔、算盘。

五、教学过程1. 实践情景引入:通过让学生玩“算24点”的游戏,引导学生思考如何利用四个数字通过加、减、乘、除得出24点。

2. 讲解24点游戏规则:详细讲解24点游戏的规则,让学生明白游戏的基本玩法。

3. 示例讲解:以一组数字为例,展示如何通过四则运算得出24点,引导学生理解并掌握解题思路。

4. 随堂练习:给出几组数字,让学生独立思考并解答,教师适时给予指导。

5. 实际问题解决:以生活中常见的问题为背景,引导学生运用24点知识解决问题。

六、板书设计板书设计如下:24点游戏规则1. 给定四个数字2. 运用加、减、乘、除四则运算3. 得出结果为24七、作业设计1. 请用加、减、乘、除四则运算得出24点的题目,并给出答案。

示例:(1)5、5、6、0=24(答案:5×5+6+0=24)(2)3、3、5、5=24(答案:3×(5+53)=24)妈妈买了3个苹果和4个香蕉,一共花了9元。

算“24 点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册-苏教版

算“24 点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册-苏教版

算“24 点”(教案)一、教学目标1.知道“24 点”是一个什么样的数学游戏;2.能够初步了解如何计算“24 点”;3.能够自己动手计算出“24 点”;4.培养学生计算能力和逻辑思维能力。

二、教学重点初步了解如何计算“24 点”。

三、教学难点如何自己动手计算出“24 点”。

四、教学方法课前讲解 + 示范演练 + 学生自主练习。

五、教学过程1. 热身(5 分钟)教师简单介绍什么是“24 点”数学游戏,并邀请一些学生上台来演示。

2. 讲解(10 分钟)教师介绍“24 点”的计算方法,并结合具体例子讲解,如:( 5 8 2 3 )。

1.取出其中两个数:5, 8. 得出23。

2.用23和2、3剩下的两个数,继续做“24 点”,得出23÷(2/3)=35.5。

3.用35.5和3和剩下的数字2,继续做“24 点”,得出35.5-3×2=29.5。

4.用29.5和最后一个数字1,继续做“24 点”,得出29.5+1=30.5注意:在计算时,可以使用四则运算,但是数字的顺序可以调整,运算顺序也可以改变。

3. 示范演练(10 分钟)教师让学生看看PPT中给出的数据,要求在 2 分钟内计算出“24 点”,让部分学生上台演示。

(PPT数据: 5169、7312)4. 学生自主练习(25 分钟)教师指定5组数据,让学生自己进行计算。

经过5组数据的练习,让学生再次进行小组或班级内的竞赛。

数据如下:1.4, 3, 5, 12.9, 4, 2, 63.8, 7, 1, 54.6, 5, 3, 75.7, 9, 1, 25. 课堂小结(5 分钟)教师请学生讲解一下自己是如何进行计算的,实际操作是如何的。

对于操作不熟练的学生,老师进行指导。

6. 课后练习(5 分钟)布置课后作业,要求学生自己寻找数字进行操作,看看能否算出“24 点”。

六、板书设计•算“24 点”(教案)•计算方法:使用四则运算,数字的顺序可以调整,运算顺序也可以改变。

三年级下册数学教案-算“24”点-苏教版

三年级下册数学教案-算“24”点-苏教版

三年级下册数学教案算“24”点苏教版一、教学内容本节课的教学内容为苏教版三年级下册数学第73页至第75页,主要学习了“24”点的计算方法。

通过本节课的学习,使学生掌握“24”点的计算技巧,提高学生的口算能力和逻辑思维能力。

二、教学目标1. 让学生掌握“24”点的计算方法,能够熟练地进行计算。

2. 培养学生的口算能力和逻辑思维能力。

3. 培养学生合作学习的精神,提高学生的团队协作能力。

三、教学难点与重点重点:掌握“24”点的计算方法,能够熟练地进行计算。

难点:如何引导学生发现计算规律,提高计算速度和准确性。

四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、多媒体课件学具:练习本、笔五、教学过程1. 实践情景引入:我给学生出示一个实践情景:小明有3个苹果,小华给了小明一些苹果,使得小明一共有24个苹果,请问小华给了小明几个苹果?2. 讲解教材内容:接着,我引导学生思考如何通过数学运算得到答案。

在这个过程中,我向学生讲解“24”点的计算方法,并让学生尝试计算出小华给了小明几个苹果。

3. 例题讲解:然后,我给学生出示一些具体的例题,如:2+3+4+5=?我引导学生运用“24”点的方法进行计算,并解释计算过程。

4. 随堂练习:5. 小组合作:我组织学生进行小组合作,让学生互相交流心得,分享计算技巧,提高团队协作能力。

六、板书设计板书设计如下:24点计算方法1. 实践情景引入2. 计算方法讲解3. 例题讲解4. 随堂练习5. 小组合作七、作业设计作业题目:(1) 1+2+3+4+5=?(2) 2+3+4+6+7=?(3) 1+1+2+2+3+3+4+4=?答案:(1) 12(2) 13(3) 16八、课后反思及拓展延伸课后反思:在本节课中,学生通过实践情景引入,掌握了“24”点的计算方法,并在随堂练习中得到了巩固。

同时,通过小组合作,学生的团队协作能力也得到了提高。

但在教学过程中,也发现部分学生对计算规律的掌握不够熟练,需要在今后的教学中加强引导和练习。

三年级下册数学教案-算24点|苏教版

三年级下册数学教案-算24点|苏教版

三年级下册数学教案-算24点 | 苏教版教学目标1. 让学生理解并掌握24点游戏的规则和计算方法。

2. 培养学生的逻辑思维能力和数学运算能力。

3. 提高学生对数学的兴趣,培养良好的学习习惯。

教学重点1. 24点游戏的规则和计算方法。

2. 如何快速准确地找到计算24点的方法。

教学难点1. 如何灵活运用加减乘除进行计算。

2. 如何在短时间内找到计算24点的方法。

教学准备1. 24点游戏卡片。

2. 计算器。

教学过程一、导入(5分钟)1. 引导学生回顾上节课学习的数学游戏。

2. 提问:你们玩过24点游戏吗?谁能来说说游戏的规则?3. 学生回答后,教师总结:24点游戏是一种数学游戏,通过加减乘除四种运算,将4个数字计算成24。

二、新课(20分钟)1. 讲解24点游戏的规则。

(1)从一副扑克牌中抽出4张牌。

(2)通过加、减、乘、除四种运算,将这4个数字计算成24。

(3)每张牌只能使用一次。

2. 举例讲解。

(1)2、3、4、5这四个数字,如何计算成24?(2)通过讲解,让学生理解并掌握24点游戏的计算方法。

3. 练习。

(1)分发24点游戏卡片,让学生自行练习。

(2)教师巡回指导,解答学生疑问。

三、巩固(15分钟)1. 学生两人一组,进行24点游戏比赛。

2. 教师计时,看哪一组在规定时间内计算出的24点数量最多。

3. 比赛结束后,评选出“24点小能手”。

四、总结(5分钟)1. 让学生谈谈本节课的收获。

2. 教师总结:通过本节课的学习,我们掌握了24点游戏的规则和计算方法,提高了我们的逻辑思维能力和数学运算能力。

课后作业1. 完成《课后练习》中有关24点游戏的题目。

2. 尝试自己设计一道24点游戏的题目,并与同学分享。

教学反思本节课通过讲解、练习和比赛,让学生掌握了24点游戏的规则和计算方法。

在今后的教学中,应继续关注学生的学习情况,及时发现并解决学生在计算过程中遇到的问题,提高他们的数学运算能力。

同时,要注重培养学生的逻辑思维能力和良好的学习习惯,为今后的数学学习打下坚实的基础。

三年级下册数学教案-4.4算“24点”苏教版

三年级下册数学教案-4.4算“24点”苏教版

三年级下册数学教案4.4 算“24点”苏教版教案:三年级下册数学教案4.4 算“24点”苏教版一、教学内容本节课的教学内容来自苏教版三年级下册数学教材第47页,主要包括算“24点”游戏规则的介绍以及如何通过四则运算来找出符合要求的算式。

学生将学习如何利用加、减、乘、除四则运算,找出结果为24的算式。

二、教学目标1. 让学生掌握算“24点”的游戏规则,并能够独立完成游戏。

2. 提高学生的四则运算能力,培养学生的逻辑思维和运算技巧。

3. 培养学生的合作意识和团队协作能力。

三、教学难点与重点1. 教学难点:如何引导学生找出符合要求的算式,培养学生解决问题的能力。

2. 教学重点:让学生掌握算“24点”的游戏规则,并能够灵活运用四则运算。

四、教具与学具准备1. 教具:PPT、黑板、粉笔2. 学具:练习本、笔五、教学过程1. 实践情景引入:讲述一个关于算“24点”的故事,引发学生的兴趣。

如:小明在数学课上听老师讲解了一个有趣的游戏——“24点”,他迫不及待地想回家试试。

2. 讲解游戏规则:介绍算“24点”的游戏规则,包括如何利用加、减、乘、除四则运算,找出结果为24的算式。

如:给定四个数字,通过四则运算,使这四个数字的结果为24。

3. 例题讲解:出示一道典型的例题,讲解解题思路。

如:给出数字1、2、3、4,如何通过四则运算得出结果为24的算式。

引导学生思考,鼓励学生发表自己的观点。

4. 随堂练习:让学生独立完成几道算“24点”的题目,教师巡回指导。

如:给出数字5、6、7、8,请学生找出结果为24的算式。

5. 小组合作:学生分组,每组共同完成一道较难的算“24点”题目,培养学生的合作意识和团队协作能力。

如:给出数字9、10、11、12,请学生找出结果为24的算式。

六、板书设计板书题目:算“24点”板书内容:1. 游戏规则2. 解题思路3. 例题讲解4. 随堂练习5. 小组合作七、作业设计1. 请学生独立完成教材第47页的练习题。

《算24点》教学设计三篇

《算24点》教学设计三篇

《算24点》教学设计《算24点》教学设计三篇篇一:2015年春学期三年级下册《算24点》教学设计教学内容:苏教版三年级下册第42-43页。

教学目标:1、让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。

2、激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。

教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。

教学难点:会用4张牌算“24点”。

教学过程:一、谈话揭题,交代方法师:这节课,同学们和老师都带来了扑克牌,大家都很熟悉它,那你知道扑克牌有哪几种花色吗?每一种花色又有多少张牌呢?扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来算算24点。

师:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,出示游戏规则:(1)每人准备扑克牌A-10各一张(A表示1);(2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用加加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24。

注意:每张牌只能用一次。

二、由易到难,掌握方法活动一:新手上路(两张牌算24点)1.找一找:找出两张牌算出24点。

(3和8,4和6)2.分别出示1、2、5、7、9,你能找出和这些数算出是24点的牌吗?小结两张牌算“24点”的基本方法:通过刚刚的活动我们发现,两张牌算出24点的可以直接用乘法算出。

见到3,想8;见到4,想6??活动二:能手展示(三张牌算24点)1.出示3张牌:7、6、3每组分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看谁先算出24?(提示:联系这3个数,那些书能让你直接想到24?见6,想4。

7和3这两张牌怎样算,能够得到4?见3,想8。

7和6这两张牌怎样算,能够得到4?)交流、汇报。

2.出示3张牌:7、8、9相互讨论,说说自己的想法。

(提示:联系这3个数,这里有8,如果去找3,行吗?那该怎么办?乘法不行,我们可以试一试别的运算方法。

)小结三张牌算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选取2个数进行第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进行第二次运算,使算出的结果为24。

三年级下册数学教案-4算24点|苏教版

三年级下册数学教案-4算24点|苏教版

三年级下册数学教案4 算24点|苏教版教案:三年级下册数学教案4 算24点|苏教版一、教学内容今天我们要学习的是苏教版三年级下册数学的第四章,算24点。

本节课我们将通过各种算式,让学生理解和掌握如何通过加、减、乘、除四种运算得到24这个数字。

二、教学目标1. 学生能够理解算24点的概念,并能够独立完成相关的题目。

2. 学生能够通过算24点锻炼自己的逻辑思维能力和解决问题的能力。

三、教学难点与重点重点:学生能够理解和掌握算24点的解题方法。

难点:学生能够灵活运用加、减、乘、除四种运算,解决复杂的算24点题目。

四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、PPT学具:练习本、铅笔五、教学过程1. 引入:我会在黑板上写下数字1到4,然后提问:“如果我们只能使用加、减、乘、除四种运算,如何得到数字24呢?”2. 讲解:我会通过举例,解释什么是算24点,并展示如何通过加、减、乘、除四种运算得到24这个数字。

3. 练习:我会给学生发放练习本,让他们独立完成一些算24点的题目。

4. 讲解答案:我会挑选一些学生的作业,讲解他们的答案,并解释为什么是这样的。

5. 拓展:我会给出一些更复杂的算24点题目,让学生尝试解决。

六、板书设计我会使用黑板和粉笔,把算24点的题目和答案写在黑板上,以便学生能够清晰的看到和解题。

七、作业设计1. 请学生独立完成一份算24点的练习卷。

2. 答案:学生可以在练习卷的背面找到答案,以便检查自己的作业。

八、课后反思及拓展延伸通过这节课的学习,我发现学生们对算24点有了更深入的理解和掌握。

他们在解决复杂的题目时,能够灵活运用加、减、乘、除四种运算,表现出较强的逻辑思维能力和解决问题的能力。

在课后,我鼓励学生继续练习算24点,提高自己的数学能力。

同时,我也会给学生提供更多的练习资源,帮助他们更好地掌握算24点。

重点和难点解析在上述教案中,有几个关键的细节是需要重点关注的。

对于教学内容的引入部分,我选择了通过具体的数字1到4来引发学生对算24点的兴趣。

苏教版小学数学三年级下册第4单元《6.算“24点”》教学设计

苏教版小学数学三年级下册第4单元《6.算“24点”》教学设计

苏教版小学数学三年级下册第4单元《6.算“24点”》教学设计一. 教材分析苏教版小学数学三年级下册第4单元《6.算“24点”》的内容包括:认识算“24点”游戏,了解游戏规则,学会通过加、减、乘、除等运算得到24点的方法。

本节课的教学内容旨在培养学生的运算能力,提高学生的逻辑思维能力,让学生在游戏中感受数学的乐趣。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了加、减、乘、除的基本运算,对数学有一定的认识。

但是,部分学生可能对运算顺序和运算规律掌握不够熟练,对算“24点”游戏的理解和运用可能存在困难。

因此,在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,有针对性地进行教学。

三. 教学目标1.知识与技能:让学生掌握算“24点”游戏的规则,学会通过加、减、乘、除等运算得到24点的方法。

2.过程与方法:培养学生的运算能力,提高学生的逻辑思维能力。

3.情感态度与价值观:让学生在游戏中感受数学的乐趣,培养对数学的兴趣。

四. 教学重难点1.重点:让学生掌握算“24点”游戏的规则,学会通过加、减、乘、除等运算得到24点的方法。

2.难点:如何引导学生运用逻辑思维,快速找到运算的方法,得到24点。

五. 教学方法1.情境教学法:通过设置游戏情境,激发学生的学习兴趣。

2.启发式教学法:引导学生主动思考,培养学生解决问题的能力。

3.小组合作学习:让学生在小组内互相交流、讨论,共同解决问题。

六. 教学准备1.准备算“24点”游戏的卡片或PPT,用于展示和练习。

2.准备黑板、粉笔等教学工具。

3.准备与教学内容相关的教具,如小动物图片、数字卡片等。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用多媒体展示算“24点”游戏的动画,吸引学生的注意力。

教师简要介绍游戏规则,让学生对游戏产生兴趣。

2.呈现(5分钟)教师出示算“24点”的题目,如“8×(7-3)”等,让学生尝试解答。

教师引导学生注意运算顺序,培养学生正确的运算习惯。

3.操练(10分钟)学生分成小组,进行算“24点”游戏。

苏教版三年级数学下册《算“24点”》校级公开课教学设计

苏教版三年级数学下册《算“24点”》校级公开课教学设计

苏教版三年级数学下册《算“24点”》校级公开课教学设计一. 教材分析苏教版三年级数学下册《算“24点”》是一节旨在培养学生逻辑思维能力和运算技能的教学内容。

通过算“24点”游戏,让学生在玩乐中学习,提高他们对数学的兴趣。

本节课的内容包括算“24点”的规则、基本运算符号、以及如何运用加、减、乘、除四种基本运算符,使得计算结果为24。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了加、减、乘、除四种基本运算,对于游戏也有很高的兴趣。

但是,他们在运算过程中可能会遇到一些问题,如运算符号的运用、运算顺序等。

因此,在教学过程中,教师需要引导学生正确运用运算符号,并注意运算顺序。

三. 教学目标1.知识与技能目标:让学生掌握算“24点”的规则,能够运用加、减、乘、除四种基本运算符号,使得计算结果为24。

2.过程与方法目标:通过小组合作、讨论,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。

3.情感态度与价值观目标:激发学生对数学的兴趣,培养他们积极思考、勇于探索的精神。

四. 教学重难点1.重点:让学生掌握算“24点”的规则和基本运算符号。

2.难点:如何引导学生运用加、减、乘、除四种基本运算符号,使得计算结果为24,并注意运算顺序。

五. 教学方法1.情境教学法:通过设置游戏情境,激发学生的学习兴趣。

2.小组合作学习:引导学生分组讨论,培养团队协作能力。

3.任务驱动法:布置具体的任务,引导学生主动探究。

六. 教学准备1.教师准备:熟悉算“24点”游戏的规则,准备相关的教学材料和道具。

2.学生准备:掌握加、减、乘、除四种基本运算。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解算“24点”游戏的起源和规则,引导学生了解并兴趣这个游戏。

同时,向学生展示一些有趣的算“24点”题目,激发他们的求知欲。

2.呈现(10分钟)教师向学生展示一些算“24点”的题目,让学生独立思考并尝试解答。

在学生解答过程中,教师引导学生注意运算顺序和运算符号的运用。

3.操练(10分钟)学生分组进行算“24点”游戏,每组选一名组长负责记录时间和得分。

苏州苏教版三年级数学下册《算24点》教学设计

苏州苏教版三年级数学下册《算24点》教学设计

苏州苏教版三年级数学下册《算24点》教学设计一. 教材分析《算24点》是苏州苏教版三年级数学下册的一章节,主要让学生通过加、减、乘、除四则运算,运用所学的运算定律,使算式结果为24。

这一章节旨在培养学生的逻辑思维能力、运算能力和创新能力。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了加、减、乘、除四则运算,对运算定律也有了一定的了解。

但学生在解决实际问题时,仍需老师的引导和鼓励,以提高他们的自信心和自主学习能力。

三. 教学目标1.让学生通过《算24点》的游戏,提高运算速度和准确率。

2.培养学生运用运算定律,解决实际问题的能力。

3.激发学生的学习兴趣,培养学生的创新意识和团队协作精神。

四. 教学重难点1.重点:使算式结果为24的各种运算组合。

2.难点:在解决实际问题时,灵活运用运算定律,提高运算速度和准确率。

五. 教学方法1.情境教学法:通过生活情境,引导学生理解算24点的意义。

2.游戏教学法:采用游戏形式,激发学生的学习兴趣。

3.小组合作学习:培养学生团队协作,共同解决问题的能力。

4.激励性评价:鼓励学生,提高他们的自信心和自主学习能力。

六. 教学准备1.准备《算24点》的游戏素材。

2.制作PPT,展示算24点的各种例子。

3.准备黑板、粉笔等教学工具。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用PPT展示《算24点》的游戏,引导学生关注游戏规则,激发学生的学习兴趣。

2.呈现(10分钟)通过PPT展示各种使算式结果为24的例子,让学生观察、分析,发现运算规律。

3.操练(10分钟)学生分成小组,进行《算24点》的游戏。

教师巡回指导,解答学生的疑问。

4.巩固(10分钟)学生独立完成一些《算24点》的题目,教师选取部分题目进行讲解,巩固学生所学知识。

5.拓展(10分钟)教师出示一些具有挑战性的题目,引导学生运用所学的运算定律,解决实际问题。

6.小结(5分钟)教师引导学生总结本节课所学内容,巩固运算定律的应用。

7.家庭作业(5分钟)布置一些《算24点》的题目,让学生课后巩固所学知识。

三年级数学下册教案-算“24点”(23)-苏教版

三年级数学下册教案-算“24点”(23)-苏教版

三年级数学下册教案算“24点”(23)苏教版教案:三年级数学下册教案算“24点”(23)苏教版一、教学内容本节课的教学内容来自苏教版三年级数学下册第76页例1以及练习题。

我们将学习如何通过加、减、乘、除四种运算,利用1到4个数字(每个数字只能用一次)得到结果为24的算式。

二、教学目标1. 学生能够理解算“24点”游戏的规则和意义。

2. 学生能够运用加、减、乘、除四种运算,通过1到4个数字得到结果为24的算式。

3. 学生在解决问题的过程中,培养逻辑思维能力和创新意识。

三、教学难点与重点1. 教学难点:如何引导学生发现数字之间的运算关系,找到得到24的算式。

2. 教学重点:学生能够独立思考,运用运算方法得到结果为24的算式。

四、教具与学具准备1. 教具:黑板、粉笔、练习本2. 学具:数字卡片、算式卡片五、教学过程1. 实践情景引入:我会给学生们展示一些实际情况,例如:用4个1元硬币买一些物品,需要支付24元,让学生们思考如何组合这4个硬币。

2. 例题讲解:我会用数字卡片展示1到4的数字,然后引导学生如何通过加、减、乘、除四种运算得到结果为24的算式。

例如:4×6=24,3×8=24等。

3. 随堂练习:我会给出一些练习题,让学生们独立思考并完成。

例如:1.2×(6+3)=?2. (41)×6=?3. 3×(82)=?4. 小组合作:学生们分成小组,互相交流并讨论如何得到结果为24的算式。

每个小组需要找到至少三种不同的方法。

5. 展示与评价:每个小组将自己的算式和方法展示给大家,其他小组进行评价和补充。

六、板书设计板书示例:1. 4×6=242. 3×8=243. (其他正确的算式)七、作业设计1. 请用数字1到4,通过加、减、乘、除四种运算,得到结果为24的算式。

答案:例如:4×6=24,3×8=24等。

八、课后反思及拓展延伸本节课通过算“24点”游戏,学生们能够运用运算方法,得到结果为24的算式。

三年级数学下册苏教版《算“24点”》教学设计

三年级数学下册苏教版《算“24点”》教学设计

三年级数学下册苏教版《算“24点”》教学设计一. 教材分析《算“24点”》是苏教版三年级数学下册的一章节,主要让学生通过计算找出24点的游戏。

本章节通过游戏的形式,让学生理解和掌握两位数乘法、除法和加减法的运算方法,提高学生的计算能力和逻辑思维能力。

二. 学情分析三年级的学生已经掌握了基本的加减法和乘除法运算,但对复杂的计算题可能会感到困惑。

通过本章节的学习,学生可以提高计算能力,培养逻辑思维能力,同时也能激发学生学习数学的兴趣。

三. 教学目标1.让学生理解和掌握两位数乘法、除法和加减法的运算方法。

2.提高学生的计算能力和逻辑思维能力。

3.激发学生学习数学的兴趣。

四. 教学重难点1.两位数乘法、除法和加减法的运算方法。

2.逻辑思维能力的培养。

五. 教学方法采用问题驱动法、案例教学法和小组合作法进行教学。

通过设置问题,引导学生自主探究和合作交流,培养学生解决问题的能力和团队协作能力。

六. 教学准备1.准备相关的教学材料和案例。

2.准备计算器和纸笔等学习工具。

3.划分学习小组,每组3-4人。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用多媒体展示“24点”游戏的图片和规则,引导学生关注本节课的主题。

同时,向学生提出问题:“你们能用数学运算得到24点吗?”激发学生的思考和兴趣。

2.呈现(10分钟)呈现一些简单的“24点”游戏案例,让学生观察和分析,引导学生理解两位数乘法、除法和加减法的运算方法。

3.操练(10分钟)让学生分成小组,每组随机抽取一个“24点”游戏的题目,利用计算器和纸笔进行计算。

教师巡回指导,解答学生的疑问。

4.巩固(5分钟)教师选取一些典型的题目,进行讲解和分析,让学生加深对两位数乘法、除法和加减法运算方法的理解。

5.拓展(5分钟)引导学生思考:“除了计算,还有其他方法能得到24点吗?”鼓励学生发挥创意,提出不同的解题方法。

6.小结(5分钟)教师和学生一起总结本节课所学的内容,强化对两位数乘法、除法和加减法运算方法的掌握。

三年级下册数学教学设计-4 算24点|苏教版

三年级下册数学教学设计-4 算24点|苏教版

三年级下册数学教学设计-4 算24点|苏教版教学目标知识与技能1. 让学生掌握24点游戏的规则和计算方法。

2. 培养学生运用加减乘除运算解决问题的能力。

过程与方法1. 通过小组合作,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

2. 通过解决实际问题,培养学生的逻辑思维能力和创新意识。

情感态度与价值观1. 培养学生对数学的兴趣和热爱。

2. 培养学生勇于挑战、积极进取的精神。

教学内容24点游戏的规则1. 从一副扑克牌中抽取4张牌。

2. 使用加、减、乘、除运算,使结果等于24。

3. 每张牌只能使用一次。

24点游戏的计算方法1. 先确定目标数(24)。

2. 分析4张牌的数字,找出合适的运算方法。

3. 尝试不同的组合,找到解决问题的方案。

教学步骤第一步:导入新课1. 教师简要介绍24点游戏的起源和规则。

2. 引导学生思考:如何运用加减乘除运算,使结果等于24?第二步:小组合作,探究方法1. 学生分组,每组4人。

2. 每组抽取一副扑克牌,从中抽取4张牌。

3. 小组成员共同讨论,找出使结果等于24的运算方法。

4. 每组派代表分享本组的解决方案。

第三步:总结规律,提高效率1. 教师引导学生总结24点游戏的计算方法和技巧。

2. 学生分享自己的心得体会。

第四步:巩固练习1. 教师出示一些典型的24点题目,让学生独立解答。

2. 学生互相交流,共同解决难题。

第五步:拓展延伸1. 教师引导学生思考:如何将24点游戏与其他数学知识相结合?2. 学生尝试编写自己的24点题目,并解答。

教学评价1. 观察学生在小组合作中的表现,评价其团队协作能力和沟通能力。

2. 检查学生解答24点题目的正确率和速度,评价其运算能力和逻辑思维能力。

3. 收集学生的心得体会,评价其情感态度与价值观。

教学反思1. 本节课的教学设计注重培养学生的实际操作能力和团队协作能力,让学生在游戏中学习数学,提高学习兴趣。

2. 在教学过程中,教师应关注学生的个体差异,给予适当的指导和鼓励,使每个学生都能在原有基础上得到提高。

算“24点”(教案)三年级下册数学 苏教版

算“24点”(教案)三年级下册数学  苏教版

教案:算“24点”年级:三年级下册学科:数学版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握“24点”游戏的规则和计算方法。

2. 培养学生的运算能力和逻辑思维能力。

3. 增进学生对数学的兴趣和乐趣。

教学重点:1. “24点”游戏的规则和计算方法。

2. 运用加减乘除运算符进行计算。

教学难点:1. 灵活运用加减乘除运算符进行计算。

2. 解决较复杂的“24点”问题。

教学准备:1. 准备一副扑克牌,去掉大小王,只留数字牌。

2. 准备PPT或黑板,用于展示题目和讲解。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 引导学生回顾之前学过的加减乘除运算。

2. 向学生介绍“24点”游戏,并说明游戏的规则和计算方法。

二、讲解“24点”游戏规则(5分钟)1. 每副牌去掉大小王,只留数字牌。

2. 从牌堆中随机抽取4张牌,使用加减乘除运算符将这4张牌的数字连接起来,使得最终结果等于24。

3. 每张牌只能使用一次,且必须使用所有4张牌。

三、示范计算(5分钟)1. 教师抽取4张牌,并展示给学生。

2. 教师进行计算,并解释计算过程。

3. 教师引导学生一起计算,并鼓励学生提出不同的计算方法。

四、学生练习(10分钟)1. 学生分组,每组4人。

2. 每组从牌堆中抽取4张牌,进行计算。

3. 学生将计算结果写在纸上,并交给教师检查。

五、讨论与总结(5分钟)1. 教师选取一些学生的计算结果进行展示和讲解。

2. 学生分享自己的计算方法和经验。

3. 教师总结“24点”游戏的技巧和策略。

六、拓展活动(5分钟)1. 教师提出一些较复杂的“24点”问题,让学生进行挑战。

2. 学生可以自由组队,进行“24点”比赛。

七、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生回顾本节课的学习内容。

2. 学生分享自己的学习收获和感受。

3. 教师总结本节课的教学效果和学生的表现。

教学延伸:1. 让学生回家后与家人一起玩“24点”游戏,提高运算能力。

2. 鼓励学生探索更多的“24点”问题,并进行解决。

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苏教版《算24点》教案设计
教材简析
这次实践活动是一次玩扑克牌的数学活动,学生要根据3张或4张牌上的数选择运算方法算出24来。

这不仅可以加强加、减、乘、除法口算练习,而且可以激发学生主动探索解决问题的意识和策略,激发学生的学习兴趣。

教材安排了三部分活动内容。

首先通过学一学,引导学生根据牌上的数计算出24的方法;其次通过试一试,让学生根据给定的4张牌,探索计算出24的方法;最后安排比一比,让学生四人一组摸牌、计算,看谁最先算出24。

教学目标
1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。

2.知道不同的牌可以算出24(偶尔不能算出24),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。

3.增强学生学习数学的兴趣,进一步培养学生的竞争意识、合作意识和探索能力。

教学准备
每人准备1(A)、2、39的扑克牌各一张。

教学过程:
一、谈话揭题,交代方法
这节数学课,同学们和老师都带来了扑克牌,扑克牌是一种娱乐
工具,它的玩法很多,有争上游、打升级(80分)、打五十K、斗地主、抽乌龟
刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?哦,就是在A~9九张扑克牌中,把A当作1,拿出其中的2张牌、3张牌或四张牌,用+-进行计算,每张牌只可用一次,算出得数是24。

今天我们就来算24点。

(板书课题)
二、由易到难,掌握方法
1.第一环节:2张牌算24点
(1)老师出一张牌3,你能从自己手中拿出一张牌,用+-法和我这张牌进行计算,算出24吗?
(2)不错,38=24(教师板书)。

你出的牌8和老师的牌3对对碰,碰出了火花。

板书:对对碰,碰出火花。

(3)教师依次出牌4、6、8,让学生从自己手中拿出一张牌,进行对对碰,碰出火花。

(4)讨论:教师出1~9中的其它牌,你能从自己手中拿一张牌和我碰成24吗?(不能)
(5)小结:2张牌算24点,可以直接用乘法算出。

见到3,想8;见到4,想6;见到6,想4
2.第二环节:3张牌算24点
第一环节结束了,看来2张牌算24点,比较简单。

下面我们加深难度,进入第二环节:3张牌算24点。

(1)三位学生一小组,一人拿出牌7、一人拿出牌6、一人拿出。

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