数据结构图形结构(Graphs)
数据结构英文课件GRAPHS.ppt
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9. A graph is called connected if there is a path from any vertex to any other vertex.
13.The valence of a vertex is the number of edges on which it lies, hence also the number of vertices adjes of Graphs
Various kinds of undirected graphs
Chapter 12 GRAPHS
1. Mathematical Background 2. Computer Representation 3. Graph Traversal 4. Topological Sorting 5. A Greedy Algorithm: Shortest Paths 6. Minimal Spanning Trees 7. Graphs as Data Structures
6. Two vertices in an undirected graph are called adjacent if there is an edge from the first to the second.
7. A path is a sequence of distinct vertices, each adjacent to the next.
10. A free tree is defined as a connected undirected graph with no cycles.
graph的复数形式
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graph的复数形式什么是graph在计算机科学中,图(graph)是一种非常重要的数据结构。
图由节点(vertex)和边(edge)组成,节点表示对象,边表示对象之间的关系。
图可以用来解决许多实际问题,比如社交网络分析、路线规划、电子商务推荐等。
graph的复数形式“graph”一词是一个可数名词,它的复数形式是”graphs”。
当我们需要描述多个图时,就可以使用”graphs”这个词。
例如,在一个大型社交网络中,有许多不同的图。
每个图代表一个用户或者一组用户之间的关系。
我们可以说:“这个社交网络中有很多graphs”。
图的种类在计算机科学中,有许多不同类型的图。
下面介绍几种常见的图类型:1. 无向图(Undirected Graph)无向图是最简单的图类型之一。
它的边没有方向性,意味着从一个节点到另一个节点可以沿着任意方向移动。
2. 有向图(Directed Graph)有向图也被称为有向网络或有向关系。
它的边具有方向性,意味着从一个节点到另一个节点只能沿着特定方向移动。
3. 加权图(Weighted Graph)加权图是指每条边都有一个与之相关联的权重或者成本。
这些权重可以表示节点之间的距离、时间、成本等。
4. 无环图(Acyclic Graph)无环图是指不存在回路或环的图。
换句话说,从一个节点出发,沿着任意路径都不会回到起点。
5. 有环图(Cyclic Graph)有环图是指存在至少一个回路或环的图。
从一个节点出发,沿着某些路径可以回到起点。
图的应用图在许多领域中被广泛应用,包括计算机科学、网络分析、运输规划等。
下面介绍一些常见的应用场景:1. 社交网络分析社交网络分析使用图来研究人际关系和社交网络结构。
通过构建用户之间的关系图,可以分析用户之间的联系强度、社群结构以及信息传播路径。
2. 路线规划在地理信息系统中,使用图来进行路线规划是一种常见方法。
通过将道路和交叉口表示为节点,并将道路连接表示为边,可以使用各种算法找到最短路径或最快路径。
第7章图(Graph)
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1 1
TD(v )
i 1 i
n
2 2
• 2*1=1+1
2*2=2+2
• (5)路径与回路:路径上边的数目称为路径长度。 • 下图所示的无向图中,顶点v1到顶点v5的路径有两条,分别 为(v1,v2,v3,v5)与(v1,v4,v5),路径长度分别为3和2。
1 2 5 3
• 如果路径的起点和终点相同 (即vp=vq),则称此路径为回路 4 或环。序列中顶点不重复出现的路径称为简单路径, 图 7.3 图的路径 • 上图所示的v1到v5的两条路径都为简单路径。除第一顶点与 最后一个顶点之外,其它顶点不重复出现的回路为简单回路 或者简单环。
v i v j
2 1 1 3 3
图 G1 图 7.1 图的示例
4
2
图 G2
如果使用集合的表示方法,图7.1中的两个图可以用如下方法表示: 1. 图G1: G1=(V1,E1); 其中顶点集 V1={v1,v2,v3,v4}; 其中边集 E1={( v1,v2),(v1,v3),(v2,v3),(v1,v4), (v3,v4)} 2. 图G2: G2=(V2,E2) 其中顶点集 V2={ v1,v2,v3}; 其中弧集 E2={< v1,v2>,< v1,v3>,< v2,v3>, < v3,v2>} 如果图中所有的边都是无向边,那么该图叫做无向图(undirected graph),图7.1中图G1就是无向图。 如果所有边都是有向的,那么该图叫做有向图(directed graph), 图7.1中G2是一个有向图。
1 2
• 1.带方向的边叫有向边(directed edge),简 称为弧; • 用顶点的有序对表示,<vi ,vj>和<vj ,vi> 是不同的 . • 2. 而不带方向的边叫无向边(undirected edge),简称为边。 • 用顶点的无序对表示,(vi ,vj)和(vj ,vi)表 示同一条边。 • • <vi,vj >表示从顶点vi到vj 的一段弧 • Vi:称为边的始点或者弧尾 • Vj:称为边的终点或者弧头
常见的数据结构模型
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常见的数据结构模型数据结构是计算机科学中重要的基础知识,用于组织和存储数据以便有效地操作和访问。
常见的数据结构模型包括线性结构、树状结构、图状结构和哈希结构。
1.线性结构:线性结构是最简单、最常见的数据结构模型之一,它是一组数据元素按照特定次序排列而成的数据结构。
其中最基本的线性结构是数组和链表。
-数组:数组是一种连续存储的线性结构,所有元素在内存中占用一段连续的地址空间,通过索引值可以快速访问元素。
数组的大小固定,并且插入、删除元素较为复杂。
-链表:链表由节点组成,每个节点包含一个数据元素和一个指向下一个节点的指针。
链表可以分为单向链表、双向链表和循环链表等多种形式。
链表的大小可变,插入、删除元素操作较为简单,但访问元素需要遍历链表。
2.树状结构:树状结构是一种非线性的数据结构,它由节点和边组成,每个节点可以有多个子节点。
树状结构常用来表示层次关系,常见的树状结构包括二叉树、堆、平衡二叉树和B树。
-二叉树:二叉树是一种特殊的树结构,每个节点最多有两个子节点。
二叉树可以分为普通二叉树、满二叉树和完全二叉树等多种形式。
-堆:堆是一种特殊的二叉树,对于任意节点N,N的父节点的值大于等于(或小于等于)N的左右子节点的值。
堆常用于实现优先队列等数据结构。
-平衡二叉树:平衡二叉树是一种特殊的二叉树,它的左右子树的高度差不超过1、平衡二叉树常用于提高查找、插入和删除操作的效率,例如AVL树和红黑树等。
-B树:B树是一种多路树,每个节点可以有多个子节点。
B树常用于存储大量数据的数据库和文件系统等场景,可以有效地减少磁盘I/O次数。
3.图状结构:图状结构是一种由节点和边组成的非线性数据结构,节点之间可以有多个关系。
图状结构常用于表示网络、社交关系等复杂的实际问题。
-有向图:有向图中每条边都有一个方向,表示从一个节点到另一个节点的有向关系。
-无向图:无向图中每条边没有方向,表示节点之间的无向关系。
-加权图:加权图中每条边都有一个权值,表示节点之间的带权关系。
neo4j概念
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neo4j概念Neo4j是一种流行的图形数据库管理系统,用于存储、检索和管理大规模图形数据。
以下是与Neo4j相关的一些基本概念:1. 节点(Nodes):•节点是图形数据库中的基本数据单元。
•节点通常代表实体,如人、地点、事物等。
•每个节点可以包含属性,用于存储关于该节点的信息。
2. 关系(Relationships):•关系用于连接不同的节点,表示节点之间的关联关系。
•关系通常具有类型和方向,并可以包含属性,用于描述关系的特性。
3. 属性(Properties):•节点和关系可以包含属性,这些属性是键值对,用于存储与节点或关系相关的附加信息。
•属性可以是文本、数字、日期等不同数据类型。
4. 标签(Labels):•标签是用于对节点进行分类或分组的机制。
•节点可以具有一个或多个标签,以便更轻松地查询和操作相关节点。
5. 图(Graphs):•图是由节点、关系和属性组成的数据结构,用于表示实际世界中的复杂关系网络。
• Neo4j数据库存储和管理图数据,允许进行高效的图形查询和分析。
6. Cypher查询语言:• Cypher是Neo4j的查询语言,用于执行图形数据库中的查询和操作。
• Cypher使用类似SQL的语法,但专门设计用于处理图形数据的查询需求。
7. 索引(Indexes):• Neo4j支持创建索引以提高数据检索性能。
•索引可以根据属性值加快节点或关系的查找速度。
8. 事务(Transactions):• Neo4j支持事务,确保数据库操作的原子性和一致性。
•事务用于保护数据免受损坏或不一致的影响。
9. 扩展性和性能:• Neo4j具有良好的扩展性,能够处理大规模图形数据。
•它的性能优化和查询引擎可以有效处理复杂的图形查询。
10. 社区和企业版本:• Neo4j有一个开源的社区版本和一个商业的企业版本,具有更多的高级功能和支持选项。
Neo4j是一种强大的工具,特别适用于需要处理复杂关系数据的应用,如社交网络分析、推荐系统、知识图谱等领域。
以通俗易懂的方式来讲解知识图谱相关的知识
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以通俗易懂的方式来讲解知识图谱相关的知识导读:从一开始的Google搜索,到现在的聊天机器人、大数据风控、证券投资、智能医疗、自适应教育、推荐系统,无一不跟知识图谱相关。
它在技术领域的热度也在逐年上升。
本文以通俗易懂的方式来讲解知识图谱相关的知识、尤其对从零开始搭建知识图谱过程当中需要经历的步骤以及每个阶段需要考虑的问题都给予了比较详细的解释。
对于读者,我们不要求有任何AI相关的背景知识。
1. 概论随着移动互联网的发展,万物互联成为了可能,这种互联所产生的数据也在爆发式地增长,而且这些数据恰好可以作为分析关系的有效原料。
如果说以往的智能分析专注在每一个个体上,在移动互联网时代则除了个体,这种个体之间的关系也必然成为我们需要深入分析的很重要一部分。
在一项任务中,只要有关系分析的需求,知识图谱就“有可能”派的上用场。
2. 什么是知识图谱?知识图谱是由Google公司在2012年提出来的一个新的概念。
从学术的角度,我们可以对知识图谱给一个这样的定义:“知识图谱本质上是语义网络(Semantic Network)的知识库”。
但这有点抽象,所以换个角度,从实际应用的角度出发其实可以简单地把知识图谱理解成多关系图(Multi-relational Graph)。
那什么叫多关系图呢?学过数据结构的都应该知道什么是图(Graph)。
图是由节点(Vertex)和边(Edge)来构成,但这些图通常只包含一种类型的节点和边。
但相反,多关系图一般包含多种类型的节点和多种类型的边。
比如左下图表示一个经典的图结构,右边的图则表示多关系图,因为图里包含了多种类型的节点和边。
这些类型由不同的颜色来标记。
在知识图谱里,我们通常用“实体(Entity)”来表达图里的节点、用“关系(Relation)”来表达图里的“边”。
实体指的是现实世界中的事物比如人、地名、概念、药物、公司等,关系则用来表达不同实体之间的某种联系,比如人-“居住在”-北京、张三和李四是“朋友”、逻辑回归是深度学习的“先导知识”等等。
计算机编程算法常用术语
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计算机编程算法常用术语小编为大家整理了计算机编程算法常用术语,希望对你有帮助哦! 计算机编程算法常用术语:Dictionaries 字典Priority Queues 堆Sorting 排序Searching 查找Data Structures 基本数据结构Graph Data Structures 图Set Data Structures 集合Kd-Trees 线段树Numerical Problems 数值问题Solving Linear Equations 线性方程组Bandwidth Reduction 带宽压缩Matrix Multiplication 矩阵乘法Determinants and Permanents 行列式Constrained and Unconstrained Optimization 最值问题Linear Programming 线性规划Random Number Generation 随机数生成Factoring and Primality Testing 因子分解/质数判定Arbitrary Precision Arithmetic 高精度计算Knapsack Problem 背包问题Discrete Fourier Transform 离散Fourier变换Combinatorial Problems 组合问题Median and Selection 中位数Generating Permutations 排列生成Generating Subsets 子集生成Generating Partitions 划分生成Generating Graphs 图的生成Calendrical Calculations 日期Job Scheduling 工程安排Satisfiability 可满足性Graph Problems -- polynomial 图论-多项式算法Connected Components 连通分支Topological Sorting 拓扑排序Minimum Spanning Tree 最小生成树Shortest Path 最短路径Transitive Closure and Reduction 传递闭包Matching 匹配Eulerian Cycle / Chinese Postman Euler回路/中国邮路Edge and Vertex Connectivity 割边/割点Network Flow 网络流Drawing Graphs Nicely 图的描绘Drawing Trees 树的描绘Planarity Detection and Embedding 平面性检测和嵌入Graph Problems -- hard 图论-NP问题Clique 最大团Independent Set 独立集Vertex Cover 点覆盖Traveling Salesman Problem 旅行商问题Hamiltonian Cycle Hamilton回路Graph Partition 图的划分Vertex Coloring 点染色Edge Coloring 边染色Graph Isomorphism 同构Steiner Tree Steiner树Feedback Edge/Vertex Set 最大无环子图Computational Geometry 计算几何Convex Hull 凸包Triangulation 三角剖分Voronoi Diagrams Voronoi图Nearest Neighbor Search 最近点对查询Range Search 范围查询Point Location 位置查询Intersection Detection 碰撞测试Bin Packing 装箱问题Medial-Axis Transformation 中轴变换Polygon Partitioning 多边形分割Simplifying Polygons 多边形化简Shape Similarity 相似多边形Motion Planning 运动规划Maintaining Line Arrangements 平面分割Minkowski Sum Minkowski和Set and String Problems 集合与串的问题Set Cover 集合覆盖Set Packing 集合配置String Matching 模式匹配Approximate String Matching 模糊匹配Text Compression 压缩Cryptography 密码Finite State Machine Minimization 有穷自动机简化Longest Common Substring 最长公共子串Shortest Common Superstring 最短公共父串DP——Dynamic Programming——动态规划recursion ——递归编程词汇A2A integration A2A整合abstract 抽象的abstract base class (ABC)抽象基类abstract class 抽象类abstraction 抽象、抽象物、抽象性access 存取、访问access level访问级别access function 访问函数account 账户action 动作activate 激活active 活动的actual parameter 实参adapter 适配器add-in 插件address 地址address space 地址空间address-of operator 取地址操作符ADL (argument-dependent lookup)ADO(ActiveX Data Object)ActiveX数据对象advanced 高级的aggregation 聚合、聚集algorithm 算法alias 别名align 排列、对齐allocate 分配、配置allocator分配器、配置器angle bracket 尖括号annotation 注解、评注API (Application Programming Interface) 应用(程序)编程接口app domain (application domain)应用域application 应用、应用程序application framework 应用程序框架appearance 外观append 附加architecture 架构、体系结构archive file 归档文件、存档文件argument引数(传给函式的值)。
数据结构-图
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出发点,访问D,标注数字序号④;
(a)无向图 G9
(b)深度优先遍历
图的遍历
3.1图的深度优先遍历
接着到G,访问G, 标注数字序号⑤;G 相邻顶点都访问过了,顺着虚线箭头方向
回退到 D,D 相邻顶点都访问过了,顺着虚线箭头方向回退到C,C 相邻顶点也都访问过
图的基本概念
1.2图的操作定义
02
PART
图的存储结构
2.1邻接矩阵
首先介绍的是数组表示法,即用两个数组分别存储顶点的信息和顶点之间的关系。
用来存放图中 n 个顶点的数组称为顶点数组。我们可将图中顶点按任意顺序保存到顶点数组中,
这样按存放次序每个顶点就对应一个位置序号(简称位序),依次为0~n-1;接着用一个 n×n 的二维
称为有向图。例如,当V={v1,v2,v3,v4,v5},VR={<v1,v2>,
<v1,v4>,<v2,v4>,<v3,v1>,<v3,v5>,<v4,v3>,<v5,v4>},则顶点集合
V、关系集合VR 构成有向图G1=(V,VR),如图(a)所示。
图的基本概念
1.1图的定义与基本术语
无向图(Undirected Graph)。如果顶点间的关系是无
序号作为表结点的值,所以一条弧对应一个表结点。右图为有向图 G1
和无向图 G2的邻接表表示法存储示意图。
图的存储结构
2.2邻接表
对于有向网和无向网,由于表结点表示边或弧,因此需要对表结点扩充一个属性域,表
结点至少包含顶点序号、权值和下一表结点指针 3 个属性,由此构成网的邻接表。
编程算法常用术语中英对照
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编程算法常用术语中英对照data structures 基本数据结构dictionaries 字典priority queues 堆graph data structures 图set data structures 集合kd-trees 线段树numerical problems 数值问题solving linear equations 线性方程组bandwidth reduction 带宽压缩matrix multiplication 矩阵乘法determinants and permanents 行列式constrained and unconstrained optimization 最值问题linear programming 线性规划random number generation 随机数生成factoring and primality testing 因子分解/质数判定arbitrary precision arithmetic 高精度计算knapsack problem 背包问题discrete fourier transform 离散fourier变换combinatorial problems 组合问题sorting 排序searching 查找median and selection 中位数generating permutations 排列生成generating subsets 子集生成generating partitions 划分生成generating graphs 图的生成calendrical calculations 日期job scheduling 工程安排satisfiability 可满足性graph problems -- polynomial 图论-多项式算法connected components 连通分支topological sorting 拓扑排序minimum spanning tree 最小生成树shortest path 最短路径transitive closure and reduction 传递闭包matching 匹配eulerian cycle / chinese postman euler回路/中国邮路edge and vertex connectivity 割边/割点network flow 网络流drawing graphs nicely 图的描绘drawing trees 树的描绘planarity detection and embedding 平面性检测和嵌入graph problems -- hard 图论-np问题clique 最大团independent set 独立集vertex cover 点覆盖traveling salesman problem 旅行商问题hamiltonian cycle hamilton回路graph partition 图的划分vertex coloring 点染色edge coloring 边染色graph isomorphism 同构steiner tree steiner树feedback edge/vertex set 最大无环子图computational geometry 计算几何convex hull 凸包triangulation 三角剖分voronoi diagrams voronoi图nearest neighbor search 最近点对查询range search 范围查询point location 位置查询intersection detection 碰撞测试bin packing 装箱问题medial-axis transformation 中轴变换polygon partitioning 多边形分割simplifying polygons 多边形化简shape similarity 相似多边形motion planning 运动规划maintaining line arrangements 平面分割minkowski sum minkowski和set and string problems 集合与串的问题set cover 集合覆盖set packing 集合配置string matching 模式匹配approximate string matching 模糊匹配text compression 压缩cryptography 密码finite state machine minimization 有穷自动机简化longest common substring 最长公共子串shortest common superstring 最短公共父串dp——dynamic programming——动态规划recursion ——递归编程词汇a2a integration a2a整合abstract 抽象的abstract base class (abc)抽象基类abstract class 抽象类abstraction 抽象、抽象物、抽象性access 存取、访问access level访问级别access function 访问函数account 账户action 动作activate 激活active 活动的actual parameter 实参adapter 适配器add-in 插件address 地址address space 地址空间address-of operator 取地址操作符adl (argument-dependent lookup)ado(activex data object)activex数据对象advanced 高级的aggregation 聚合、聚集algorithm 算法alias 别名align 排列、对齐allocate 分配、配置allocator分配器、配置器angle bracket 尖括号annotation 注解、评注api (application programming interface) 应用(程序)编程接口app domain (application domain)应用域application 应用、应用程序application framework 应用程序框架appearance 外观append 附加architecture 架构、体系结构archive file 归档文件、存档文件argument引数(传给函式的值)。
第7章图(Graphs)
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7.1 图的概念及术语
v1 v3 有向边<v3, v4> V3:始点, v4: 终点 v2 v4
图的构成: • 结点集:V={v1,v2,v3,v4}, • 有向边集:E={<v1,v3>,<v1,v2>,<v3,v4>,<v4,v1>}
7.1 图的概念及术语
v1 v3 v2 v4 v1 v2
v3
为从顶点vi 到顶点 vj 的路径。 • 路径长度 –非带权图的路径长度是指此路径上的边数。 –带权图的路径长度是指路径上各边的权之和
7.1 图的概念及术语
• 简单路径 若路径上各顶点 v1,v2,...,vm 均不互相重 复, 则称这样的路径为简单路径。 • 回路 若路径上第一个顶点 v1 与最后一个顶点vm 重合, 则称这样的路径为回路或环。 • 连通图与连通分量 在无向图中, 若从顶点v1到顶 点v2有路径, 则称顶点v1与v2是连通的。 • 如果图中任意一对顶点都是连通的, 则称此图是连 通图。 • 非连通图的极大连通子图叫做连通分量.
7.1 图的概念及术语
v1
v2
v4Βιβλιοθήκη v3路径: (1) <v1, v3>, <v3, v4> (简单路径)
(2) <v1, v3>, <v3, v4>, <v4, v1> (环)
(3) <v3, v4>
7.1 图的概念及术语
• 路径: 在图 G=(V, E) 中, 若存在边的序列 (vi, vp1)、(vp1, vp2)、...、(vpm, vj) 则称顶点序列 ( vi vp1 vp2 ... vpm vj )
v4 v5
计算机图形学-图形数据结构
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(2)插入操作 顺序表的删除操作是指在长度为 n 的线性表的第 i-1个元素 和第 i 元素之间插入一个新的元素,就是要使长度为 n 的线性表
T =(t1,…,ti–1,ti,…,tn) 变成长度为 n +1 的线性表
(t1,…,ti–1,x,ti,…,tn)
2023/6/18
12
计算机图形学
数据元素 ti–1和 ti 之间的逻辑关系发生改变。为了在存储结 构上反映这个变化,除非 i = n +1,否则必须移动元素才能反映 这个逻辑关系的变化。具体的算法步骤如下:
t[1] t[2] … t[i-1] t[i] t[i+1] … t[n]
X
(3)顺序表的应用及不足
在图形程序中,可用顺序表对简单的图形(包括二维和三
维)进行建模:
顶点表(各顶点坐标)
边表(各顶点间的连边规则)
2023/6/18
14ห้องสมุดไป่ตู้
计算机图形学
但由于图形间的运算,使得两表不断改变,致使表中元素搬家 频繁。因此,线性表适用作静态表。图形间的运算,使得图形 的几何关系和拓扑关系经常发生变化(见图例)。
① 用一组地址连续的存储单元依次存储线性表的数据 元素,采用这种存储结构的线性表称为顺序表;
② 用一组任意的存储单元存储线性表的数据元素,采 用这种存储结构的线性表称为链表; 线性表的操作。线性表的基本操作有存取元素、删除和 插入元素操作等。
2023/6/18
8
计算机图形学
2.2 线性表的顺序表示和实现
2023/6/18
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计算机图形学
3.2 二叉树
二叉树是最为重要的树形结构,与一般形态的树的区别在 于:
数据结构课件
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while (i>0)
{
/*读入顶点对号,建立边表*/
e++;
/*合计边数 */
p = (pointer)malloc(size(struct node));/*生成新旳邻接点序号为j旳表结点*/
p-> vertex = j;
p->next = ga->adlist[i].first;
ga->adlist[i].first = p;
三个强连通分量
第七章 图
权:图旳边具有与它有关旳数, 称之为权。这种带 权图叫做网络。
10
1
6
15
27 5
12
3 76
9
8
6 3
4
16
7
有向权图
60
AB 40 80 C源自307535
D
E
45
无向权图
第七章 图
生成树:连通图G旳一种子图假如是一棵包 括G旳全部顶点旳树,则该子图称为G旳生成
树;显然,n个顶点旳生成树具有n-1条边
scanf (“%d”, &(ga->n));
for (i =1; i<= ga->n; i++)
{
/*读入顶点信息,建立顶点表*/
scanf (“ \n %c”, &( ga->adlist[i].data) )
;
ga->adlist[i].first = NULL; }
e = 0; /*开始建邻接表时,边数为0*/
ga->edges[i][j] = 0;
for (k = 0;k<ga->e;k++) /*读入边旳顶点编号和权值,建立邻接矩阵*/
VBA中的常用数据结构介绍

VBA中的常用数据结构介绍VBA(Visual Basic for Applications)是一种用于宏编程的编程语言,常用于Microsoft Office套件中的应用程序。
在VBA编程中,数据结构是非常重要的概念之一,它们定义了如何存储和组织数据,以便更有效地进行处理和操作。
本文将介绍VBA中常用的数据结构,并展示它们的用途和优势。
1. 数组(Arrays):数组是最基本和最常用的数据结构之一。
它是一种有序的集合,用于存储相同类型的数据。
数组可以是一维或多维的,具体取决于需求。
通过使用数组,可以更方便地访问和修改多个相关数据。
例如,可以使用一维数组来存储一组学生成绩,并快速计算平均分或最高分。
另外,多维数组可以在处理矩阵或表格数据时非常有用。
2. 集合(Collections):集合是一种在VBA中用于存储和管理对象的数据结构。
与数组不同,集合可以存储不同类型的对象。
它允许使用键值对的方式访问和操作存储的数据。
集合可以动态地增加或删除元素,使其非常适用于处理可变长度的数据集。
在VBA中,集合经常被用于存储并管理Excel工作簿或文档中的多个工作表或段落。
3. 列表(Lists):列表是VBA中另一个常见的数据结构。
它类似于集合,但列表中的元素按照插入顺序进行存储。
VBA提供了一个名为ArrayList的内置类,用于创建和管理列表数据结构。
列表可以动态地在任意位置添加、删除或更改元素。
在处理需要频繁添加或删除元素的数据集时,列表是一种非常高效的数据结构。
4. 字典(Dictionaries):字典是一种使用键值对的方式存储和访问数据的数据结构。
与集合不同,字典将键值与存储的元素关联起来,使得根据键值可以快速查找和访问对应的元素。
VBA中提供了一个内置的Dictionary类,用于创建和管理字典数据结构。
字典在处理大量数据或需要快速查找和检索数据的情况下非常有用。
5. 栈(Stacks):栈是一种遵循先进后出(LIFO)原则的数据结构。
图(Graph)是一种比线性表和树更为复杂的数据结构在图形....ppt

第七章
12
权、网、子图
在图的边或弧中给出相关的数,称
15 A 9
为权。 权可以代表一个顶点到另一个顶
11
点的距离、耗费等。带权的图通常称作 B 7 21
E
网。
3 C2F
假设有两个图G=(V,{VR}) 和 图 G=(V,{VR}), 如果 VV且 VRVR, 则称 G 为 G 的子图。
B B
C
A E
第七章
11
完全图、稀疏图、稠密图
假设图中有 n 个顶点,e 条边,则: ❖ 含有 n(n-1)/2 条边的无向图称作完全图; (无向图中边的取 值范围为0~n(n-1)/2) ❖ 含有 n(n-1) 条弧的有向图称作 有向完全图; (有向图中边 的取值范围为0~n(n-1))
❖ 若边或弧的个数 e<n*logn,则称作稀疏图,否则称作稠密 图。(当n很大时,n2>> n*log n)
❖ 生成树是对连通图而言的; ❖ 是连通图的极小连通子图; ❖ 包含图中的所有顶点; ❖ 有且仅有n-1条边。
B A
F
C D
E
第七章
19
7.2 图的存储结构
一、数组表示法(邻接矩阵) 二、邻接表存储表示 三、有向图的十字链表存储表示 四、无向图的邻接多重表存储表示
第七章
20
一、数组表示法(邻接矩阵)
由顶点集和边集构成的图称作无向图(Undigraph)。
例如: G2=(V2, {R2})
B
C
V2={A, B, C, D, E, F} R2={(A,B), (A,E),
(B,E), (B,F),
(C,D), (C,F) ,
A
D
2024版《数据结构图》ppt课件
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良好的数据结构可以带来更高的运 行或存储效率,是算法设计的基础, 对程序设计的成败起到关键作用。
常见数据结构类型介绍
线性数据结构
如数组、链表、栈、队 列等,数据元素之间存
在一对一的关系。
树形数据结构
如二叉树、多叉树、森 林等,数据元素之间存
在一对多的关系。
图形数据结构
由顶点和边组成,数据 元素之间存在多对多的
队列定义、特点及应用场景
队列的特点 只能在队尾进行插入操作,队头进行删除操作。
队列是一种双端开口的线性结构。
队列定义、特点及应用场景
应用场景 操作系统的任务调度。 缓冲区的实现,如打印机缓冲区。
队列定义、特点及应用场景
广度优先搜索(BFS)。
消息队列和事件驱动模型。
串定义、基本操作及实现方法
最短路径问题 求解图中两个顶点之间的最短路径,即路径上边 的权值之和最小。
3
算法介绍 Prim算法、Kruskal算法、Dijkstra算法、Floyd 算法等。
拓扑排序和关键路径问题探讨
拓扑排序
对有向无环图(DAG)进行排序, 使得对每一条有向边(u,v),均有
u在v之前。
关键路径问题
求解有向无环图中从源点到汇点 的最长路径,即关键路径,它决
遍历二叉树和线索二叉树
遍历二叉树
先序遍历、中序遍历和后序遍历。遍历算 法可以采用递归或非递归方式实现。
VS
线索二叉树
利用二叉链表中的空指针来存放其前驱结 点和后继结点的信息,使得在遍历二叉树 时可以利用这些线索得到前驱和后继结点, 从而方便地遍历二叉树。
树、森林与二叉树转换技巧
树转换为二叉树
加线、去线、层次调整。将树中的每个结点的所有孩子结点用线连接起来,再去掉与原结点相连的线,最后 将整棵树的层次进行调整,使得每个结点的左子树为其第一个孩子,右子树为其兄弟结点。
数据结构中的树、图、查找、排序

数据结构中的树、图、查找、排序在计算机科学中,数据结构是组织和存储数据的方式,以便能够有效地对数据进行操作和处理。
其中,树、图、查找和排序是非常重要的概念,它们在各种算法和应用中都有着广泛的应用。
让我们先来谈谈树。
树是一种分层的数据结构,就像是一棵倒立的树,有一个根节点,然后从根节点向下延伸出许多分支节点。
比如一个家族的族谱,就可以用树的结构来表示。
最上面的祖先就是根节点,他们的后代就是分支节点。
在编程中,二叉树是一种常见的树结构。
二叉树的每个节点最多有两个子节点,分别称为左子节点和右子节点。
二叉搜索树是一种特殊的二叉树,它具有特定的性质,即左子树中的所有节点值都小于根节点的值,而右子树中的所有节点值都大于根节点的值。
这使得在二叉搜索树中查找一个特定的值变得非常高效。
二叉搜索树的插入和删除操作也相对简单。
插入时,通过比较要插入的值与当前节点的值,确定往左子树还是右子树移动,直到找到合适的位置插入新节点。
删除节点则稍微复杂一些,如果要删除的节点没有子节点,直接删除即可;如果有一个子节点,用子节点替换被删除的节点;如果有两个子节点,通常会找到右子树中的最小节点来替换要删除的节点,然后再删除那个最小节点。
接下来,我们聊聊图。
图是由顶点(也称为节点)和边组成的数据结构。
顶点代表对象,边则表示顶点之间的关系。
比如,社交网络中的用户可以看作顶点,用户之间的好友关系就是边。
图可以分为有向图和无向图。
有向图中的边是有方向的,就像单行道;无向图的边没有方向,就像双向车道。
图的存储方式有邻接矩阵和邻接表等。
邻接矩阵用一个二维数组来表示顶点之间的关系,如果两个顶点之间有边,对应的数组元素为 1,否则为 0。
邻接表则是为每个顶点建立一个链表,链表中存储与该顶点相邻的顶点。
图的遍历是图算法中的重要操作,常见的有深度优先遍历和广度优先遍历。
深度优先遍历就像是沿着一条路一直走到底,然后再回头找其他路;广度优先遍历则是先访问距离起始顶点近的顶点,再逐步扩展到更远的顶点。
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8-2-2 鄰接串列表示法建立圖形1
函數createGraph()首先使用for迴圈初始頂點結 構陣列head[],next指標都是指向NULL,讀入 的第一條邊線是(1, 2),從頂點1連到頂點2,所 以建立結尾頂點2的節點指標newnode,如下圖 所示:
8-2-2 鄰接串列表示法建立圖形2
8-3-2 寬度優先搜尋法BFS-演算 法2
• Step 3:執行迴圈直到佇列空了為止,如下: while ( !isQueueEmpty() ) {
(1) 取出佇列的頂點V。 vertice = dequeue(); ptr = head[vertex].next; (2) 將頂點V所有鄰接且未走訪的頂點W存入佇列,且設定已 走訪。 while ( ptr != NULL ) { if ( visited[ptr->data]==0 ) { enqueue(ptr->data); visited[ptr->data] = 1; printf("[V%d] ", ptr->data); } ptr = ptr->next; } }
圖形G8的走訪可以分為偏向直的深度(結 構陣列索引)或橫的寬度(頂點串列)兩 種搜尋法,如下所示:
• 深度優先搜尋法(Depth-first Search, DFS):當在鄰接串列表示法走訪某一頂點後, 優先找尋頂點在結構陣列中的鄰接頂點。 • 寬度優先搜尋法(Breadth-first Search, BFS):當在鄰接串列表示法走訪某一頂點後, 優先找尋頂點串列的所有鄰接頂點。
8-1 圖形的基本觀念-圖形術語3
簡單路徑(Simple Directed Path):除了第1 個和最後1個頂點可以相同外,其它位在路徑上的 頂點都不相同。例如:圖形G7的路徑<V5,V2>、 <V2,V1>,寫成:5,2,1是簡單路徑,路徑 5,2,1,4,2,1就不是簡單路徑。 循環(Cycle):屬於簡單路徑的一種特例,也 就是第1個和最後1個頂點是同一個頂點的路徑。 例如:圖形G7的路徑5,2,4,5,第1個和最後1個 頂點都是5。
8-1 圖形的基本觀念-圖形術語2
相連圖形(Connected Graph):圖形內任何 兩個頂點都有路徑相連結。例如:圖形G1、G2、 G3、G4、G5和G6是相連圖形。 不相連圖形(Disconnected Graph):圖形內 至少有兩個頂點間是沒有路徑相連的。例如:圖 形G7的頂點3,如下圖所示:
8-1 圖形的基本觀念-方向性圖形
例如:圖形G3是方向性圖形,G3圖形的頂點和邊線 集合V(G3)、E(G3),如下所示:
V(G3)={ V1, V2, V3, V4, V5 } E(G3)={ <V1,V2>,<V1,V3>,<V2,V3>,<V3,V2>,<V2, V4>,<V4,V5>,<V5,V3> }
8-1 圖形的基本觀念-圖形術語4
鄰接(Adjacent):如果兩個頂點間擁有 一條邊線連結,則這兩個頂點稱為鄰接。 內分支度(In-degree):指某頂點擁有 箭頭的邊線數。例如:圖形G7頂點1的內 分支度是1,頂點2的內分支度是2。 外分支度(Out-degree):與內分支度相 反,指某頂點擁有尾端(非箭頭端)的邊 線數。例如:圖形G7頂點1和5的外分支度 都是1。
E(G1) = { (V1,V2),(V1,V3),(V2,V3),(V2,V4),(V3,V5),(V 4,V5) } E(G2) = { (V1,V2),(V1,V3),(V2,V4),(V2,V5) }
上述邊線是使用括號括起的兩個頂點,例如: (V1,V2)表示從頂點V1到V2存在一條邊線。
8-2-1 鄰接矩陣表示法-標頭檔
01: 02: 03: 04: 05: 06: /* 程式範例: Ch8-2-1.h */ #define MAX_VERTICES 6 /* 最大頂點數加一 */ int graph[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES]; /* 抽象資料型態的操作函數宣告 */ extern void createGraph(int len, int *edge); extern void printGraph();
函數printGraph():顯示圖形 函數printGraph()使用迴圈走訪head[]陣 列顯示鄰接串列表示法,在取得每一個頂 點串列的串列指標後,使用while迴圈走訪 串列的每一個節點,如下所示:
while ( ptr != NULL ) { printf("V%d ", ptr->data); ptr = ptr->next; }
8-2 圖2-2 鄰接串列表示法
8-2 圖形的表示法
圖形結構可以使用多種方法來實作,常用 的方法有二種,如下所示:
• 鄰接矩陣表示法(Adjacency Matrix)。 • 鄰接串列表示法(Adjacency Lists)。
8-2-1 鄰接矩陣表示法-說明
1→2→4→8→5→6→3→7
8-3-1 深度優先搜尋法DFS-演算 法
深度優先搜尋法的遞迴函數dfs(V)的操作步驟, 如下所示:
• Step 1:設定頂點V已走訪過,1為走訪過。 visited[vertex] = 1; • Step 2:如果頂點V存在有鄰接頂點W未被走訪過,遞 迴呼叫函數dfs(W)。 while ( ptr != NULL ) { if ( visited[ptr->data] == 0 ) dfs(ptr->data); ptr = ptr->next; }
8-1 圖形的基本觀念-定義
圖形是由有限的頂點和邊線集合所組成,其定義 如下所示:
定義 8.1:圖形G是由V和E兩個集合組成,寫成: G = ( V, E ) V:「頂點」(Vertices)組成的有限非空集合。 E:「邊線」(Edges)組成的有限集合,這是成對的頂 點集合。
圖形通常使用圓圈代表頂點,頂點之間的連線是 邊線。
8-1 圖形的基本觀念-圖形種類
圖形是由頂點和邊線所組成,依邊線集合 E(G)中頂點是否擁有順序性,可以分為兩 種,如下所示:
• 無方向性圖形(Undirected Graph):圖 形的邊線沒有標示方向的箭頭,邊線只代表頂 點間是相連的。例如:圖形G1和G2是無方向 性圖形,所以(V1,V2)和(V2,V1)代表同一條 邊線。 • 方向性圖形(Directed Graph):在圖形的 邊線加上箭號標示頂點間的順序性。
8-3-1 深度優先搜尋法DFS-說明
圖形G8的深度優先搜尋法是從頂點1開始以深度 優先方式來走訪圖形,首先走訪頂點1,找尋結構 陣列索引值1的鄰接頂點,結果找到未走訪的頂點 2,頂點2從深度方向往下走訪,即走訪結構陣列 索引值2的鄰接頂點,找到未走訪過的頂點4,繼 續再往下搜尋結構陣列索引值4的鄰接頂點,可以 找到未走訪過的頂點8。 從頂點8走訪結構陣列索引值8的鄰接頂點,找到 未走訪的頂點5,因為頂點5的鄰接頂點2和8已經 走訪過,所以再回到頂點8,繼續找到頂點6,接 著從結構陣列索引值6找到鄰接頂點3,最後找到 頂點7,可以得圖形走訪的頂點順序,如下所示:
8-2-2 鄰接串列表示法-說明
鄰接串列表示法的圖形是使用單向串列來鏈結每 個頂點的鄰接頂點,使用一個頂點的結構陣列指 標指向各頂點的鄰接頂點串列。例如:無方向圖 形G1的鄰接串列表示法,如下圖所示:
8-2-2 鄰接串列表示法-標頭檔
01: 02: 03: 04: 05: 06: 07: 08: 09: 10: 11: 12: 13: /* 程式範例: Ch8-2-2.h */ #define MAX_VERTICES 10 /* 圖形的最大頂點數 */ struct Vertex { /* 圖形頂點結構宣告 */ int data; /* 頂點資料 */ struct Vertex *next; /* 指下一個頂點的指標 */ }; typedef struct Vertex *Graph; /* 圖形的新型態 */ struct Vertex head[MAX_VERTICES]; /* 抽象資料型態的操作函數宣告 */ extern void createGraph(int len, int *edge); extern void printGraph(); extern void dfs(int vertex); extern void bfs(int vertex);
8-1 圖形的基本觀念-圖例
圖形通常使用圓圈代表頂點,頂點之間的連線是 邊線。例如:上述公路圖繪成的圖形G1和另一個 樹狀圖形G2,如下圖所示:
8-1 圖形的基本觀念-表示法
圖形一共擁有5個頂點V1、V2、…、V5,V(G1)是 圖形G1的頂點集合,V(G2)是圖形G2,如下所示: V(G1) = { V1, V2, V3, V4, V5 } V(G2) = { V1, V2, V3, V4, V5 } 圖形G1頂點和頂點之間的邊線有6條,G2有4條, E(G1)是圖形G1的邊線集合,E(G2)是圖形G2,如 下所示:
1→2→3→4→5→6→7→8
8-3-2 寬度優先搜尋法BFS-演算 法1
寬度優先搜尋法的函數bfs(V)的操作步驟, 如下所示:
• Step 1:設定頂點V已經走訪過,1為走訪過。 visited[vertex] = 1; • Step 2:將頂點V存入佇列。 enqueue(vertex);
8-3 圖形的走訪
8-3-1 深度優先搜尋法DFS 8-3-2 寬度優先搜尋法BFS