算法就是解决问题的方法和步骤

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如何用计算机解决问题

如何用计算机解决问题

例: 任意输入一个实数到 变量X,求下面函数的Y值:
Y=
X (X>0)
2X (X≤0)
开始
输入一个实数到变量XYFra bibliotekX大于0?
判断框只能 N 有两个出口
Y=2x
Y=x
输出Y
Y=
结束
x (x>0) 0 (x=0) 2x (x<0)
开始
输入一个实数到变量X
Y
X大于0? N
N
X等于0?
Y
Y=x Y=2X Y=0
例 :用伪代码描述求解分段函数 的算法
输入实数到变量x IF x大于0 THEN y=x ELSE y=2x END IF 打印y


算法描述的比较
自然语言描述
直观清晰 确定性 烦琐程度 是否容易修改 通俗易懂 √ √ √
流程图描述
√ √
1、下面关于算法的描述,正确的是(
)
A.算法不可以用自然语言表示 B.算法只能用框图来表示 C.一个算法必须保证它的执行步骤是有限的 D.一个算法可以有0个或多个输入,0个或多个输出
输出Y
结束
分析流程图
Y XC
开始
输入3个数到变量X,Y,Z
N X>Y? YC
结束 Y Z C N Z>C? 输出C
伪代码是介于自然语言和计算机 语言之间的一种算法描述,在伪代码 描述中,关键词一般用英文单词. 简单、易懂,容易修改,且容
易转化为程序语言代码。
3、用伪代码来描述 什么是伪代码?
开始
……
结束


连接线
例:将过河的算法 用流程图描述出来 第一步:运羊过河,回来 第二步:运菜过河,并运 羊回来 第三步:运狼过河,回来 第四步:运羊过河

2024新高考浙江版高中信息技术专题二 算法与程序基础知识点归纳讲解PPT

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4.变量与赋值 1)变量:在程序运算过程中变量的值可以改变。为了能对变量进行访问 需要对变量进行命名。在Python中,变量名可以由字母、数字、下划线 组成,但不能以数字开头,而且字母区分大小写,同时不能使用保留字。 2)赋值运算符:“=”“-=”“+=”“*=”“/=”“%=”等。 5.字符串、列表和字典 1)字符串 ①字符串用单引号、双引号或三引号表示;②字符串是不可变对象;③通 过索引来访问字符串的字符;④通过切片操作可以获得字符串的一个子 串。
2
3
3
2.关系运算符
运算符 >
<
优先级 4
4
>=
<=
==
!=
in
4
4
4
4
5
3.逻辑运算符
运算符
not
优先级
6
and
or
7
8
注意:数字越大,优先级越低,优先级相等时,按照自左向右的顺序执行。
2)列表 ①用方括号“[]”表示,元素之间用逗号“,”分隔;②由0个或多个元素组 成的序列,其中的元素可以是数字、字符串、其他列表等混合类型的数 据;③列表的大小是可变的,可以根据需要扩大或缩小;④列表中的元素可 通过索引来定位。 3)字典 ①字典可包含多个元素,每个元素包含两部分内容:键和值;②键常用字符 串或数值表示,值可以是任意类型的数据;③键和值两者一一对应,且每个 键只能对应一个值;④字典中的元素是没有顺序的,引用元素时以键为索 引。
例1 下列有关算法的与程序的关系叙述中正确的是 ( ) A.算法是对程序的描述 B.算法决定程序 ,是程序设计的核心 C.算法是唯一的,程序可以多种 D.程序决定算法,是算法设计的核心 解析 程序是对算法的描述;解决一个问题可以有多种算法,一种算法可 以用多种语言编写程序;算法是程序设计的核心。

第一章 计算机解决问题(练习题)

第一章 计算机解决问题(练习题)

山西省普通高中信息技术学业水平考试题集1第一章如何用计算机解决问题一、考点分析:1、人类解决问题:首先观察、分析问题、收集必要的信息,然后根据已有的知识、经验进行判断、推理,尝试按一定的方法和步骤去解决问题。

2、计算机解决问题:分析问题——设计算法——编写程序——运行程序。

3、计算机程序定义:就是指示计算机如何去解决问题或完成任务的一组可执行的指令。

4、算法就是解决问题的方法和步骤。

5、算法是程序设计的“灵魂“;6、算法+数据结构=程序7、算法的特征:有穷性(执行有限步以后结束,且每一步的执行时间也是有限的;)确定性(每一步都有确切的含义)输入性(有零个或多个输入)输出性(至少产生一个输出)可行性8、算法的描述:自然语言、流程图、伪代码;9、流程图也称为程序框图,起止框(圆角矩形)、输入输出(平行四边形)、判断(菱形)、处理(矩形);10、程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言。

11、计算机可以直接识别的语言是机器语言,机器语言是一串由“0”和“1”构成的二进制代码。

12、比较流行的高级语言有BASIC、C、C++、FORTRAN、PASCAL、COBOL、JA V A等。

二、题型:填空1、流程图中输入输出的图形是。

2、流程图中可以有等图形。

3、计算机能够直接识别的语言是。

4、对信息进行编程加工时,是编程的核心,是解决问题的方法和步骤;单项5、下列关于算法的特征描述不正确的是()。

A、有穷性:算法必须在有限步之内结束B、确定性:算法的每一步必须有确切的含义C、输入:算法必须至少有一个输入D、输出:算法必须至少有一个输出6、程序是()A解决某个问题的文档资料B计算机的基本操作C解决某个问题的计算机语言的有限命令的有序集合D计算机语言7、刘丽想帮她妈妈设计一个文件加密程序,制定了如下的工作过程,你认为最恰当的是()A、分析问题、编写程序代码、运行程序、得到答案B、分析问题、设计算法、编写程序代码、调试运行C、设计算法、编写程序代码、调试程序、得到答案D、分析问题、设计程序、编写程序代码、运行程序8、下列属于计算机程序设计语言的是( )A、ACDSeeB、VisualBasicC、Wave EditD、WinZip9、下列不是用于程序设计的是( ) A、BASIC B、C语言C、WORD D、Pascal10、人们根据特定的需要,预先为计算机编制的指令序列称为()。

2020年信息技术学考算法与程序设计试题整理及解析

2020年信息技术学考算法与程序设计试题整理及解析

2020年信息技术学考算法与程序设计试题整理及解析一、选择题(每题3分)1.下列选项中,不属于计算机程序设计语言的是( C )A.汇编语言B.高级语言C.自然语言D.机器语言解析:计算机程序设计语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。

2. 关于算法的描述,下列选项中正确的是( B )A.算法本身就是一种程序设计语言B.算法的每一步骤必须有确切的含义C.算法的步骤可以是无穷的D.算法必须有输入解析:算法是指解决问题的方法和步骤,一个算法应该具有以下五个重要的特征:1.有穷性(Finiteness):是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止。

2.确切性(Definiteness):算法的每一步骤必须有确切的定义。

3.输入项(Input):一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况,所谓0个输入是指算法本身定出了初始条件。

4.输出项(Output):一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果。

没有输出的算法是毫无意义的。

5.可行性(Effectiveness):算法中执行的任何计算步骤都是可以被分解为基本的可执行的操作步骤,即每个计算步骤都可以在有限时间内完成(也称之为有效性)。

3. VB程序中“dim n As Integer”这条语句的作用是( A )A.定义一个变量B.定义一个数据输入方法C.定义一个事件过程D.定义一个数据处理方法解析:Dim 是VB中声明变量并分配存储空间的语句。

格式:Dim 变量名 as 数据类型Integer:变量存储为 16位(2 个字节)的数值形式。

string:变长与定长的字符串。

Boolean:存储为 16 位(2 个字节)的数值形式,但只能是 True 或是 False。

Double:(双精度浮点型)变量存储为 IEEE 64 位(8 个字节)浮点数值的形式。

Long:(长整型)变量存储为 32 位(4 个字节)有符号的数值形式等等。

vb《算法与程序设计》复习试题(1)

vb《算法与程序设计》复习试题(1)

《算法与程序设计》复习题一、选择题部分(100题)一章一节:了解计算机解决问题的过程1.用计算机解决问题时,首先应该确定程序“做什么?”,然后再确定程序“如何做?”请问“如何做?”是属于用计算机解决问题的哪一个步骤?()A、分析问题B、设计算法C、编写程序D、调试程序答案:B2.学校要举行运动会,请你设计一个能够对运动员分数自动排序的软件,如果要设计此软件,以下最好的方法和步骤是()。

A、分析问题,编写程序,设计算法,调试程序B、设计算法,编写程序,提出问题,调试程序C、提出问题,设计算法,编写程序,调试程序D、设计算法,提出问题,编写程序,调试程序答案:C3.下列步骤不属于软件开发过程的是()。

A、任务分析与系统设计B、软件的销售C、代码编写与测试D、软件测试与维护答案:B4.用计算机解决问题的步骤一般为()①编写程序②设计算法③分析问题④调试程序。

A.①②③④ B.③④①② C.②③①④ D.③②①④答案:D5.以下描述中最适合用计算机编程来处理的是()。

A、确定放学回家的路线B、计算某个同学期中考试各科成绩总分C、计算100以内的奇数平方和D、在因特网上查找自己喜欢的歌曲答案:C6.以下问题中最适合用计算机编程处理的是()。

A、制定本学期的学习计划B、计算正方形的周长C、创作一首歌曲D、求1000以内的所有素数答案:D7.由“上车—掏钱—投币”所描述的问题是()。

A、无人售票车投币过程B、乘公交车过程C、上车过程D、下车过程答案:A一章二节:算法和算法描述8.下面说法正确的是()。

A、算法+数据结构=程序B、算法就是程序C、数据结构就是程序D、算法包括数据结构答案:A9.算法描述可以有多种表达方法,下面哪些方法不可以描述“水仙花数问题”的算法()。

A.自然语言B.流程图C.伪代码D.机器语言答案:D10.下面关于算法的说法错误的是()。

A、算法必须有输出B、算法就是程序C、算法不一定有输入D、算法必须在有限步执行后能结束答案:B11.算法的三种基本控制结构是顺序结构、分支结构和()。

冀教版小学信息技术五年级上册《身边的算法》课堂练习及知识点

冀教版小学信息技术五年级上册《身边的算法》课堂练习及知识点

冀教版小学信息技术五年级上册《身边的算法》课堂练习及知识点【知识点归纳】1.算法的定义:算法是解决问题的方法和步骤。

它是一系列明确的指示,按照特定的顺序执行,以达到某个目的。

2.算法的应用:算法不仅在计算机科学中有重要作用,在日常生活中也普遍存在。

例如,烹饪食谱、旅行计划等都是算法的具体应用。

3.算法的特点:算法应具有明确性、有限性、可执行性。

每一步骤必须是明确无误的,且能够在有限步骤内完成,并且每一步都是可行的。

4.算法的多样性:解决同一个问题可以有多种不同的算法。

不同的算法可能会有不同的效率和复杂度。

5.算法的优化:通过改进和优化算法,可以提高解决问题的效率。

这可能涉及到减少步骤、简化操作或考虑更高效的解决方案。

【课堂练习】一、判断题1.律法就是解决问题的方法和步骤。

(正确)2.只有在计算机科学中才有算法的概念。

(错误)3.解决同一个问题只能有一种算法。

(错误)二、选择题1.下列哪个不是算法的特点?(八)A.复杂性B.明确性C.有限性D.可执行性2.算法在哪个领域中尤为重要?(QA.数学B.物理学C.计算机科学D.化学3.在计算机科学中,算法是用来做什么的?⑻A.描述数据B.解决问题C.设计界面D.编写程序三、填空题请在每道题目的空白处填写合适的内容。

1.算法是解决问题的—和一2.在计算机科学中,算法是用计算机—来解决问题的方法。

3.算法应该具备一性、一性和—性。

四、简答题1.为什么说算法在我们的日常生活和工作中很重要?2.你能否举出一个生活中的例子来说明算法的概念?【参考答案】一、判断题1.正确2.错误3.错误二、选择题1.A2.C3.B三、填空题1.方法步骤2.语言3.明确有限可执行四、简答题1.算法在日常生活和工作中很重要,因为它是我们解决问题的有效工具。

无论是烹饪一道菜,还是规划一天的工作流程,我们都需要遵循一定的步骤来达到目的。

在计算机科学中,算法更是核心,因为它是编写程序的基础,是实现各种功能的关键。

算法就是解决问题的方法和步骤

算法就是解决问题的方法和步骤
语言。 高级语言:如Basic、C/C++、Fortran、Pascal
、Cobol、Java等。
2.分类(按转换方式不同分类) 编译型语言和解释型语言
1)编辑程序 包含内容:一是将源程序逐个字符输入到计算机内存,二 是修改源程序,三将修改好的源程序保存在磁盘文件中。
2)编译程序:将已编辑好的源程序(已存储在磁盘文 件中 )翻译成二进制的目标代码。
来完成这个任务呢?
第一步:分析问题
6x2+5x-50=0解决步骤
观察各项系数之间的关系,确定用公式法求解
第二步:用自然语言描述计算方法
step1、令a为6,b为5,c为-50。
Step2、令d为 b2- 4ac
step3、如果 d大于或等于0
则输出X1,x1为 X2,x2为
转到step4。
, ,
2、用流程图来描述 什么是流程图?
也称程序框图,它是算法的一 种图形化表示方法。
直观易懂、逻辑关系清晰, 不容易产生歧义。
算法的流程图表示
起止框
表示一个算法的开始或结束
算法的流程图表示
输入、输出框 框内标明输入、输出的内容
算法的流程图表示
处理框 框内标明所进行的处理
算法的流程图表示
判别框 框内标明条件,并在框外标明判定 后的两种结果的流向。
分析问题、设计算法、得出结果等
人类解决问题 用计算机解决问题
不同点
计算速度 精确度
计算速度比较慢
计算速度比较快
精确度不高,易出错 编写程序、调试程序、 运算速度快
自动化 不具有自动化解决问题 具有一定的自动化
1.2 算法描述与设计
算法的概念 算法就是解决问题的方法和步骤。 算法的重要性

信息技术《算法与程序设计VB选修》知识点汇总

信息技术《算法与程序设计VB选修》知识点汇总

江苏省高中信息技术《算法与程序设计VB (选修)》知识要点相关知识点(一)算法1. 定义相关题解:1算法:就是解决问题的方法和步骤。

算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。

单选题1、 下列关于算法说法不正确的是()A 、 算法独立于任何具体的语言,BASIC 算法只能用BASIC 语言来实现B 、 解决问题的过程就是实现算法的过程C 、 算法是程序设计的“灵魂”2. 算法的描述方法:1算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。

2自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的 习惯,且容易理解。

3流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。

且描述算法形象、直观,更 易理解。

4伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。

是专业软件开发人 员常用方法。

/ ”在算法流程图描述中表示().' 能 B 输入输出操作C 用来判断条件是否满足需求D 算法的开始或结束 2、图形符号"|"在算法流程图描述中表示().A 处理或运算的功能B 输入输出操作C 用来判断条件是否满足需求D 算法的开始或结束3、 以下哪个是算法的描述方法?( )A 流程图描述法B 枚举法C 顺序法D 列表法4、 以下哪个是算法的描述方法?()A 顺序法B 列表法C 集合法D 自然语言描述法 (二)程序设计基础(1)常用高级编程语言:BASIC 、VB 、Pascal 、C 、C++、Java1面向对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等、控件等 相关题解: 单选题1、图形符号”A 处理或运算的功2控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮对象属性=属性值对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置,方法如下例:给文本框"Txt123”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下Txt123.text =”20”变量=对象•属性如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下例:读取文本框“ txt123 ”的“ Text ”属性的代码如下a = txt123.text2方法[对象]•方法[参数名表]例:form.print ”欢迎使用”该语句使用print方法在forml窗体中显示字符串“欢迎使用”3事件及事件驱动事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事件。

算法描述与设计

算法描述与设计
算法独立于任何具体的程序设计语 言,一个算法可以用多种程序设计语言 来实现。
算法的特征:
算法要有一个清晰的起始步,表示处理问题的起点, 且每一个步骤只能有一个确定的后继步骤(1算法的 确定性),从而组成一个步骤的有限序列(2算法的有 穷性);要有一个终止步(序列的终止)表示问题得到 解决或不能得到解决;每条规则必须是确定的、可 行的(3算法的可行性)、不能存在二义性。算法总是 对数据进行加工处理,因此,算法的执行过程中通 常要有数据4输入( 0个或多个)和数据5输出(至少 一个)的步骤。
优点:简洁、易懂、修改容易 缺点:出现逻辑错误不便排查
实例分析
例:判断一个四位数的年份是否为闰年。
算法分析:
我们知道,如果2月是28天,则这一年是平年;如果是29天,则这一 年是闰年。
判断闰年的条件是:如果该年份能被4整除但不能被100整除,或者能 被400整除,则该年为闰年。
用伪代码描述算法
第二节 算法描述与设计Fra bibliotek什么是算法?
算法是解决问题的方法和步骤。通 俗点说,就是计算机解题的过程。在 这个过程中,无论是形成解题思路还 是编写程序,都是在实施某种算法。 前者是推理实现的算法,后者是操作 实现的算法。
著名的计算机科学家尼克劳斯•沃思 指出:算法是程序设计的“灵魂”。
算法+数据结构=程序
描述算法的方法
1、自然语言:即用人们日常使用的语言和数学语言 描述的算法。
2、流程图:即用一组标准的图形符号来描述算法。
3 、伪代码:伪代码是一种非正式代码,常用自然语 言、数学语言和符号来描述算法的操作步骤。
1、用自然语言描述算法
用自然语言描述算法,就是把算法的各个步 骤,依次用人们所熟悉的日常会话的语言表 示出来。

计算机算法

计算机算法

一、算法的基本概念通俗地讲,算法是解决问题的方法与步骤。

算法是程序设计的灵魂,它是实际问题与解决该问题的计算机程序建立起联系的桥梁。

一个程序包括两个方面:一是对数据组织的描述;二是对程序操作流程的描述。

前者称为数据结构,后者就是指计算机算法,因此有了关于什么是程序的著名公式:程序=数据结构+算法对于计算机领域中,算法被严格定义为若干指令组成的有穷序列。

算法必须满足以下5个特征。

➢输入项:有0个或多个输入数据,给出算法的初始状态,0个输入意指算法本身给出了对象的初始状态;➢输出项:有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果。

没有输出的算法是毫无意义的;➢确定性:算法的每一步骤必须有确切的定义;➢有效性:算法中的任何操作步骤都是可以被分解为基本的可在计算机硬件上执行的操作步骤,且每个计算步都可以在有限时间内完成;➢有穷性:算法必须能在执行有限个步骤之后终止。

二、算法的优劣评定同一问题可有多种算法方案,它们或在效率或在资源消耗上有着明显的区别,通过算法分析可以选择合适算法和改进算法。

一个算法的评价主要从时间复杂度和空间复杂度来考虑。

➢时间复杂度算法的时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量。

一般来说,计算机算法是问题规模n 的函数f(n),算法的时间复杂度也因此记为T(n)=Ο(f(n))。

因此,问题的规模n 越大,算法执行的时间的增长率与f(n) 的增长率正相关。

➢空间复杂度算法的空间复杂度是指算法需要消耗的内存空间。

➢正确性算法的正确性是评价一个算法优劣的最重要的标准。

➢可读性算法的可读性是指一个算法可供人们阅读的容易程度。

➢健壮性健壮性是指一个算法对不合理数据输入的反应能力和处理能力,也称为容错性。

三、常用算法思想1.递推法递推是序列计算机中的一种常用算法。

它是按照一定的规律来计算序列中的每个项,通常是通过计算机前面的一些项来得出序列中的指定项的值。

其思想是把一个复杂的庞大的计算过程转化为简单过程的多次重复,该算法利用了计算机速度快的机器特点。

江西科学技术版小学信息技术五年级上册期末考试模拟卷及参考答案

江西科学技术版小学信息技术五年级上册期末考试模拟卷及参考答案

江西科学技术版小学信息技术五年级上册期末考试模拟卷及参考答案一、判断题1. 解决问题的过程包括理解问题、分析问题、设计算法、编写程序和测试程序五个步骤。

(正确)2. 算法就是解决问题的方法和步骤,它必须是确定的,不能有二义性。

(正确)3. 用自然语言描述算法简单明了,但可能会出现歧义。

(正确)4. 流程图是一种描述算法的图形工具,任何算法都可以用流程图来表示。

(正确)5. 顺序结构的算法,执行顺序是自上而下,从左到右的。

(正确)6. 选择结构的算法中,可以根据条件选择执行某一段代码。

(正确)7. 循环结构的算法中,只要满足条件就会一直重复执行某一段代码。

(正确)8. 用伪代码描述算法时,可以使用一些流程控制语句,如IF、WHILE 等。

(正确)9. 在编写程序时,我们首先要考虑的是如何设计出合理的算法。

(正确)10. 无论哪种算法,都必须保证最终能够解决问题。

(正确)二、选择题1. 下列哪个步骤不属于解决问题的过程?(C)A. 理解问题B. 分析问题C. 设计界面D. 测试程序2. 算法描述不包括以下哪种方式?(D)A. 自然语言B. 流程图C. 伪代码D. 计算机语言13. 以下哪种结构不属于算法的控制结构?(A)A. 并行结构B. 顺序结构C. 选择结构D. 循环结构14. 以下哪种情况适合使用选择结构的算法?(B)A. 按顺序执行任务B. 根据条件选择执行某一项任务C. 重复执行某一项任务D. 显示一系列信息15. 以下哪种情况适合使用循环结构的算法?(C)A. 打印数字1到10B. 计算两个数的和C. 输出所有的偶数D. 打印一句话三、填空题1. 解决问题的过程通常包括______、______、设计解决方案、实施解决方案和评估反馈五个步骤。

答案:分析问题、定义问题2. 算法是解决特定问题的______,它是一组明确的规则,用于指示完成特定任务的步骤。

答案:步骤或方法3. 算法的描述方式有多种,如自然语言、______、伪代码和流程图等。

算法与算法描述

算法与算法描述
起止框 处理框 输入/出框 判断框
3、伪代码:介于自然语言和计算机程序语言之间。
三、程序设计语言: 机器语言、汇编语言、高级语言。
开始
输入半径r
s=pi*r^2
自然语言描述: 步骤一、输入圆的半径r 步骤二、计算圆的面积s 步骤三、输出圆的面积s
输出面积s
结束
开始
输入密码
密码是 否正确
自然语言描述: 输出“密码正确, 步骤一、输入密码 请等待登陆” 步骤二、判断密码是否正确 步骤三、正确的话,输出“密码 正确,请等待登陆”;错误的话, 输出“密码错误,请重新输入”
B
8、下列流程图中能描述循环结构的是(
C

A (1)(2)(4)
B (1)(3)
C (2)(4)
D (2)(3)(4)
思考:尝试电脑桌面上的打字测试软 件,思考并画出其流程图
6、下列选项中,不属于计算机程序设计语言的是( A、自然语言 C、汇编语言 B、高级语言 D、机器语言
A
)。
7、一个单窗体VB程序的运行界面如右图所示。 下列说法正确的是( ) (1)窗体内有1个按钮 (2)窗体内有2个文本框 (3)窗体内有3个标签 (4)该窗体的标题(Caption)属性值是“加法计算器” A、(3)(4) B、(1)(4) C、(2)(3) D、(1)(2)
D

4、下列关于算法的描述错误的是(
A、算法是解决某一类问题的方法和步骤 B、一个有效的算法至少要有一个或多个输入 C、算法可以使用自然语言、伪代码、流程图等多种不同的方法来描述 D、算法必须在有限步骤内实现 5、关于算法的描述,下列选项中正确的是(
B
)
D

Hale Waihona Puke A、算法本身就是一种程序设计语言 B、算法的步骤可以是无穷的 C、算法必须有输入 D、算法的每一步骤必须有确切的含义

2.1算法的概念及描述

2.1算法的概念及描述

2.1 算法的概念及描述一、选择题1.小明同学在信息课上运用海伦公式的方法编写程序,求解三角形的面积能采用的算法属于()A.枚举法B.递推法C.解析法D.选择法2.在生活和学习中,人们经常会运用到算法,以下关于算法的说法,错误的是()A.算法就是数学表达式B.算法的一个步骤可以被多次执行C.算法的每一个步骤都确定、没有歧义D.算法在有限个步骤后能够结束3.算法是指在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定义明确的规则。

简单说就是解决问题的方法和步骤。

以下不是..常用的算法描述方法的是A.用自然语言描述算法B.用流程图描述算法C.用伪代码描述算法D.用程序描述算法4.流程图的符号中,平行四边形框是()A.判断框B.起止框C.输入/输出框D.处理框5.算法是解决做什么和怎么做的具体步骤的描述,下列不属于算法特征的是()A.有限个步骤之后终止B.每个步骤都具有确定的含义C.有一个或多个输出D.有一个或多个输入6.关于算法,以下叙述中正确的有()①算法就是程序①算法是指解决问题的方法和步骤①算法可以用流程图来描述①思维导图也是算法的描述方法之一A.1个B.2个C.3个D.4个7.K近邻算法是机器学习中用于解决分类任务的基础算法。

小源想用K近邻算法对直梅、杏梅和樱李梅三种类别的梅花自动分类,为了便于计算,她只取其中的某一个特征属性进行测量,收集的若干样本数据如下表所示,已知待测梅花的该特征值为12,根据K近邻算法思想,当K=3时,戴测梅花的品种预测为()A.直梅B.杏梅C.樱李梅D.无法判断8.关于算法的基本特征,下列描述正确的是()A.有0个或多个输入B.无输出C.无穷性D.不确定性9.算法是解决问题的方法和步骤,它包含的计算步骤是有限的,这体现了算法的()A.有穷性B.确定性C.可行性D.输出10.某算法的部分流程图如下图所示。

执行这部分流程后,输出s和i的值分别是()A.35B.45C.36D.2611.以下不是描述算法的基本方法是()A.自然语言B.书面语言C.流程图D.程序代码12.下列关于算法的描述,正确的是()A.算法是一种思想,只可以用程序来描述B.同一问题,我们可以通过不同算法来解决C.同一种算法不同语言表达,效率是一样的D.不能通过伪代码、自然语言来描述算法13.编制计算机程序解决问题的过程中,设计算法是重要的环节,下列关于算法的叙述中错误的是()A.算法必须有输入,也必须有输出B.算法是解决问题的方法和步骤C.有穷性是算法的基本特征之一D.算法可以用流程图或者自然语言加以描述14.下列关于算法的描述,正确的是()A.算法中可以包含无限循环,所以算法的执行步骤可以是无限的B.算法的控制结构有顺序、选择、循环和树形结构C.一个完整的算法可以没有输入,必须要有输出D.算法只能用流程图表示15.下列选项中不属于算法特征的是()A.有穷性B.唯一性C.可行性D.确定性16.某算法的部分流程图如图所示。

计算机解决问题的过程-算法

计算机解决问题的过程-算法
输出答对的题数
开始
显示游戏规则、物品及其编号10秒
清屏

是否已出满五 题

出题
答题
回答是否正



答对的题 数加1
输出答对的题数
结束
“最强大脑”游戏问题流程图
Import random
Import time
Import os
Print(“你好,现在你有10秒的时间记忆下列物品及其编号”)
Things=[“苹果”,“香蕉”,“橙子”,“梨子”,“猕猴桃”,“柚子”
“猴魁”,“铁观音”,“彩蛋”,“复活节”]
For I in range(10)
print(I,“:”,things[i])
Time.sleep(10)
Os.system(“cls”)
N=0
T2=random.sample(things,5)
For I in t2:
ans=int(input(I + “的编号是:”))
字母的另一连接符处继续下去。
算法和算法的描述
一、 单项选择题
1.以下不是算法特征的是( A.有穷性
D
)。
B.确定性和可行性
C.输入和输出
D.高效
2.在流程图的基本图形中,菱形表示( D )。 A.开始/结束 B.输入/输出 C.处理 D.判断
3.以下说法正确的是( C )。 A. 算法就是程序 B. 数据结构就是程序 C. 算法+数据结构=程序 D. 算法就是编程语言
Input a,b x=2*a-b/2 y=b/2-a Print x,y
算法描述方式比较
算法描 述方式
优势
自然语 容易理解 言

算法与程序的区别关系_算法与程序设计知识点总结

算法与程序的区别关系_算法与程序设计知识点总结

算法与程序的区别关系_算法与程序设计知识点总结算法与程序的区别关系算法是解决问题的步骤;程序是算法的代码实现算法要依靠程序来完成功能;程序需要算法作为灵魂程序是结果,算法是手段(为编写出好程序所使用的运算方法)。

同样编写一个功能的程序,使用不同的算法可以让程序的体积、效率差很多。

所以算法是编程的精华所在。

算法+数据结构=应用程序。

算法是程序设计的核心,算法的好坏很大程度上决定了一个程序的效率。

一个好的算法可以降低程序运行的时间复杂度和空间复杂度。

先选出一个好的算法,再配合以一种适宜的数据结构,这样程序的效率会大大提高。

算法和程序都是指令的有限序列,但是:程序是算法,而算法不一定是程序。

区别主要在于:(1)在语言描述上,程序必须是用规定的程序设计语言来写,而算法很随意;(2)在执行时间上,算法所描述的步骤一定是有限的,而程序可以无限地执行下去。

算法是对特定问题求解步骤的描述,它是指令的有限序列。

简单算法举例例:求1*2*3*4*5步骤1 :先求1*2 ,得到结果2 。

步骤2 :将步骤1 得到的乘积2 再乘以3 ,得到结果6 。

步骤3 :将步骤2 得到的乘积6 再乘以4 ,得到结果24 。

步骤4 :将步骤3 得到的乘积24 再乘以5 ,得到最后结果120 。

算法与程序设计知识点总结1. 算法的概念及特点。

(1)复述算法的概念:解决某一问题的具体的、有限的方法和步骤(2)解释算法的主要特点:有穷性(步骤是有限的)、确定性(每个步骤有确切的含义)、可行性(每个步骤是可行的)、有0个或多个输入和有一个或多个输出。

(3)描述用算法解决问题的一般过程:计算机解决问题的一般过程:分析问题(确定要。

高考信息技术一轮专题08:算法及其实现(初步)

高考信息技术一轮专题08:算法及其实现(初步)

高考信息技术一轮专题08:算法及其实现(初步)一、单选题1. ( 2分) 下列关于算法的叙述不正确的是( )A. 算法是解决问题的方法和步骤B. 算法具有确定性、可行性、有限性等基本特征C. 一个问题的算法都只有一种D. 常见的算法描述方法有自然语言、流程图、计算机语言等2. ( 2分) 人们针对某一需要而为计算机编制的指令序列称为()A. 指令B. 程序C. 命令D. 指令系统3. ( 2分) 在用计算机程序解决问题的过程中,按需要找出解决问题的方法和步骤,通常把这个过程称为()A. 编写程序B. 分析问题C. 设计算法D. 调试运行4. ( 2分) 下面程序的循环次数为( )For i=0 To 7Print iNext IA. 6B. 7C. 8D. 95. ( 2分) 一个研究小组要完成一项比较复杂的产品研制任务,为了让参加研究的人员一目了然看情工作顺序,组织者应采用下列哪种表达方法将工作顺序印发给大家更好些()A. 结构图B. 表格式C. 流程图D. 项目式6. ( 2分) 下列关于算法描述,错误的是( )A. 算法必须在有限的步骤可以执行完毕B. 算法就是解决问题所需的步骤集合C. 算法可以被表述但无法实现D. 算法可以被表述也可以被实现7. ( 2分) 下列给出的赋值语句中正确的是( )A. 4=MB. -M=MC. B=A-3D. x+y=08. ( 2分) 用计算机程序解决问题过程,正确设计顺序是( )A. 分析问题→编写代码→设计算法→调试运行B. 分析问题→设计算法→编写代码→调试运行C. 设计算法→分析问题→编写代码→调试运行D. 调试运行→设计算法→编写代码→分析问题9. ( 2分) 有一属于顺序结构的流程图,以下流程图中的符号,可能不需要用到的是( )A. B. C. D.10. ( 2分) 某算法的部分流程图如图所示,执行这部分流程后,变量a和b的值分别为()A. 5和6B. 11和5C. 6和5D. -3和-411. ( 2分) 【加试题】下表记录了6个数据的排序过程。

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Else print “方程无解” End if
Dim a As Single, b As Single, c As Single, d As Single, X1 As Single, X2 As Single
a = 6,b = 5,c = -50 d=b^2-4*a*c If d >= 0 Then
X1 = (-b + Sqr(d)) / (2 * a) X2 = (-b - Sqr(d)) / (2 * a) Print X1, X2 Else Print "方程无解" End If
第四步:运行、调试程序,检验结果。 第五步:问题得到解决
总结:计算机解决问题流程图
人机“问题解决”对比
相同点
分析问题、设计算法、得出结果等
人类解决问题 用计算机解决问题
不同点
计算速度 精确度
计算速度比较慢
计算速度比较快
精确度不高,易出错 编写程序、调试程序、 运算速度快
自动化 不具有自动化解决问题 具有一定的自动化
1.2 算法描述与设计
算法的概念 算法就是解决问题的方法和步骤。 算法的重要性
同一问题可用不同算法解决,而一个算法的质量优 劣将影响到算法乃至程序的效率。算法分析的目的在 于选择合适算法和改进算法。 算法在程序设计中的地位
简单、易懂,容易修改,且容
易转化为程序语言代码。
1.3 初试身手 体验编程
对于用计算机解决问题而言,设计算法、描述 算法不是最终目的,最终目的是编写程序代码 ,实现算法设计。
下面就让我们用visual basic程序开发工具尝试 编写一段小程序,实现“桌面小时钟问题”的 算法,然后请同学们通过自主学习,认识一下 有关程序设计方面的知识。
算法+数据结构=程序(尼克劳斯.沃思) 算法是程序设计的“灵魂”。 算法独立于任何具体的程序设计语言,一个算法可 以用多种程序设计语言来实现。
•算法的特征
1. 有穷性:一个算法必须保证执行有限步骤之后结束。 2. 确定性:算法的每一步骤必须有确切的含义。 3. 可行性:算法的每一步骤都能有效地执行,并得到确

2、用流程图来描述 什么是流程图?
也称程序框图,它是算法的一 种图形化表示方法。
直观易懂、逻辑关系清晰, 不容易产生歧义。
算法的流程图表示
起止框
表示一个算法的开始或结束
算法的流程图表示
输入、输出框 框内标明输入、输出的内容
算法的流程图表示
处理框 框内标明所进行的处理
算法的流程图表示
判别框 框内标明条件,并在框外标明判定 后的两种结果的流向。
则输出X1,x1为 , b b2 4ac 2a X2,x2为 , b b2 4ac 2a 转到step4。
否则输出方程无解,转到step4。 step4、结束程序。
a=6 b=5 c=-50
d=b^2-4*a*c
If d>=0 then
x1=(-b+sqr(d))/(2*a)
x2=(-b-sqr(d))/(2*a) Print x1,x2
b b2 4ac 2a
b b2 4ac 2a
否则输出方程无解,转到step4。
step4、结束程序。
算法:简单地说,算法就是解决问题的方法和步骤。
第三步:将算法编写成计算机程序
原因:计算机读不懂算法,必须翻译成 计算机的语言,这就是程序设计语言。
一元二次方程求解程序:
step1、令a为6,b为5,c为-50。 Step2、令d为 b2- 4ac step3、如果 d大于或等于0
定的结果。 4. 输入:有0个或多个输入。
5. 输出:有1个或多个输出,没有输出的算法毫无意义。
•算法的描述
1、用自然语言来描述。 2、用流程图来描述。 3、用伪代码描述算法。
1、用自然语言来描述。
什么是自然语言?
人们日常生活中使用的语言
通第第一二俗步步易::运 运羊 菜懂过 过,河 河,,但回 并运来缺羊乏回来直观性, 不第第三四简步步洁::运 运狼 羊,过 过且河 河,易回来产生歧义。
Visual Basic介绍
vb是Visual Basic的简称,是由美国微软 公司于1991年开发的一种可视化的、面向对 象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计 语言,可用于开发 Windows 环境下的各类应 用程序。
对象窗口
工程资源管理器



代码窗口
属性窗口
窗体布局
•程序设计语言
1.发展过程 机器语言:由一串“0”和“1”构成二进制代码。 汇编语言:是一种符号化(英文助记符)的机器
第一章 如何用计算机解决问题
1.1 计算机解决问题的过程
一、课题引入:解方程试题
6x2+5x-50=0
二、人解决问题的一般过程。
观察、分析问题
收集必要的信息
判断、推理 根据已有的 知识、经验
按照一定的 方法和步骤
解决问题
三、计算机解决问题
利用计算机求解方程:6x2+5x-50=0 问:请同学们思考,你打算利用计算机如何
来完成这个任务呢?
第一步:分析问题
6x2+5x-50=0解决步骤
观察各项系数之间的关系,确定用公式法求解
第二步:用自然语言描述计算方法
step1、令a为6,b为5,c为-50。
Step2、令d为 b2- 4ac
step3、如果 d大于或等于0
则输出X1,x1为 X2,x2为
转到step4。
, ,
框中标明进行什么处理
框中标明判定条件并在框外标明判定后 的两种结果的流向
只有一流入线和一流 出线
只有一流入线和一流 出线
一流入线 两流出线(T和F)
流线
表示从某一框到另一框的程序运行流向
连接点
表示算法流向出口或入口连接点
一条流线
3、用伪代码来描述 什么是伪代码?
伪代码是介于自然语言和计算机语言 之间的一种算法描述,在伪代码描述中,关 键词一般用英文单词.
语言。 高级语言:如Basic、C/C++、Fortran、Pascal
算法的流程图表示
流程线 表示从某一框到另一框的流向
算法的流程图表示
连接点
表示算法流向出口或入口连接点 同一出口入口点的连接圈内,必须 标以相同的符号。
流程图中的符号的用途
图形符号
符号名称
说明
流线
起始、终止框
输入、输出框 处理框 判断框
表示算法的开始或结束
开始框:一流出线 结束框:一流入线
框中标明输入输出的内容
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