浅析游戏原画与三维建模的内涵与关系

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

浅析游戏原画与三维建模的内涵与关系

作者:王中州

来源:《文艺生活·下旬刊》2016年第04期

摘要:在一款游戏中,游戏原画和三维建模是非常重要的,既要有很强的艺术造型能力,有要对三维软件熟练掌握,同时两者的联系也是非常紧密的,游戏原画是三维建模的依据和前提,游戏模型师会严格按照原画师的原画设定进行建模。一般游戏公司的美术组里原画师和模型师都互相搭配的。而要真正成为一个合格的原画师或者模型师,是需要对这两者制作要求及工作内容都非常熟悉,理清两者的关系,这对于设计制作完成高水准的角色模型是尤为重要的。

关键词:游戏原画;三维建模;再创造

中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2016)12-0285-01

一、游戏原画设计

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念设计和原画设定两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画设定把概念设计的内容更加具体化,标准化,为后期3D或2D的制作提供依据,强调一种细化能力。原画设计师要能根据影视游戏策划的需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来,对细节、材质、构造等的画面要求较高。游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计都属于原画设计师的工作范畴。原则上,原画设计师每为每一个角色绘画主角全身正面、侧面和背面,角色头部正面、侧面和斜侧面,以及角色的不同表情各绘画最少一幅草稿。然后将设计稿提供给3D美术部门。

二、游戏三维建模

“三维建模”,是指在计算机上借助三维软件建立完整的产品三维数字几何模型的过程。三维建模系统的主要功能是提供三维建模的环境和工具,帮助人们实现物体的三维数字模型,具体功能包括:形体输入:在计算机上构造三维形体的过程。形体控制:如对形体进行平移、缩放、旋转等变换。形体分析:如容差分析、物质特性分析、干涉量的检测等。形体修改:对形体的局部或整体修改。显示输出:如消除形体的隐藏线、隐藏面,显示、改变形体明暗度、颜色等。游戏三维建模主要是依靠三维软件来完成的,例如3ds max软件,建模是3D工具运用中最有难度的部分,并且也是最为关键的内容,要在3D模型中完整体现草图内容具有一定的挑战性,不具备熟练的建模操作技能,就无法把构思的方案完美地展现到三维视图中,熟练掌握建模操作技能是软件使用者必备的基本技能。

三、游戏原画设计和三维建模的关系

(一)游戏原画设计是三维建模的重要依据

原画师在设计角色造型时,还要规范的画出角色三视图。所谓三视图就是指前视图、侧视图和背视图。因为这是建模师建模的重要依据,所以原画师对空间和结构都要表现的非常准确,对建模也有一定的理解,才能较好的绘制角色设计稿。建模师在拿到原画后仔细分析角色设定细节,对不清楚的结构、材质细节及角色身高等问题与原画师沟通,确定对原画理解准确无误。接下来就可以开始进行模型制作,制作过程大致如下:首先将角色参考图一一导入到对应的视图中,并调整其位置对齐和比例一致;接下来进行建模,通常从头部开始制作,在场景中创建几何体,并将其转化为多边形建模方式;在建模时通过使用点、边、面进行角色塑造,很重要的是对照参考图进行逐点调整,并通过加线使形象慢慢具象化,在造型中要注意根据要求严格控制面数,并注意关节处的合理布线,充分考虑将来游戏时角色运动时避免产生穿插的问题。

(二)三维建模是基于原画设计的再创造

在游戏三维建模时,基本要求是忠于原画,但是并不是完全的复制,而是角色创造的再升华。因为在原画设计时平面图,某些部分不可能画的非常细,但在建模时通过技术就会做到非常的细致。以头发制作为例,这种技术对于制作人员的要求很高,需要掌握的命令很多,且制作出来以后的头发飘动等效果,也需要借助动力学等模块相配合,因此掌握起来需要较长的时间。现在在制作大型游戏的时候,大多数制作方都会使用直接建模的方法,即使用Nurbs平面,调整为一缕头发的样子,然后对这缕头发模型不断复制,不断调整,大量的Nurbs平面最终组成头发的效果。衣服部分的制作同头发部分一样,专门作衣服特效的插件也很多,但是缺点也是与头发部分一样,就是大场景的时候占用系统资源过大。因此现在很多游戏也都采用Polygon建模的方式来完成。

(三)二者是承上启下的关系

在实际的工作中,原画设计和三维建模的关系非常密切,二者是承上启下的关系,原画设计是三维建模的先决条件,三维建模是原画设计的实现与再创造。必须相互配合才能达到很好的效果,不能割裂或忽视某一方面,两者互为因果相互影响,协调和沟通就显得尤为重要。

四、结语

综合分析,原画设计和三维建模对设计师的要求很高,不仅需要较强的艺术造型能力,还要熟练使用三维软件,在游戏制作中,原画设计和三维建模分属不同的制作部门,协助、沟通是非常重要的,只有当设计师真正明确两者的内涵和相互的关系,才能更高效更出色的完成游戏角色的制作,呈现给游戏玩家更好的精神享受和娱乐体验。

参考文献:

[1]高桐.基于3dsMax的三维动画建模技术的研究与应[D].知识经济,2013(07).

[2]彭国华.基于3dsMax的三维动画角色建模技术的研究与应用[J].陕西科技大学学报:自然科学版,2010(02).

[3]何青.游戏程序设计教程[M].北京:人民邮电出版社,2011.

相关文档
最新文档