photoshop、flash知识点

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高中信息技术学考知识点汇总

高中信息技术学考知识点汇总

【第一部分信息技术基础】第一单元信息及其特征1.信息的特征包括 1、载体依附性 2、可加工处理性 3、存储性 4、共享性 5、时效性 6、真伪性2.信息技术的发展和应用(古代、近代、现代)现代信息技术主要包括微电子技术、计算机技术、传感技术、通信技术3.信息获取(1)来源与获取方法(2)网上信息的浏览与获取,http 超文本传输协议,浏览网页用ftp 文件传输协议,网络传输各类文件的协议html 超文本标记语言,编辑网页的计算机语言url 统一资源定位器,俗称网址,由协议名、域名和路径和文件名三部分组成IP地址Ipv4(4段,每段数字在0~255之间),下一代ipv6,分6段www 万维网,简称web,是网络基本服务(网站和网页)4.网上资源检索常用的检索方法:搜索引擎、主题目录、元搜索引擎。

搜索引擎一般包括两大核心技术:自动网页搜索技术、全文检索技术。

5.信息评价方法:个人推荐、统计评价、专家或核心刊物评价6.信息安全:病毒、黑客与知识产权第二单元信息的加工计算机基本功能:计算。

信息加工处理本质上都是通过计算完成的。

计算机基本特征:a、运算速度快 b、准确性高 c、存储容量大1.字处理(1)文本的输入与基本编辑查找和替换功能不仅可以替换文字内容,而且还可以替换字体格式。

利用自动更正功能可以自动纠错,还可以利用自动更正功能进行快速词组输入。

Word拼写和语法检查:在输入单词或词组的同时自动进行拼写检查,用红色波形下划线表示可能出现的拼写问题,用绿色波形下划线表示可能出现的语法问题。

(2)文档的批注与修订批注功能可以对选中的字、词或段落发表看法和建议。

修订功能可以明确显示出文档修改前后的差异。

(3)文字环绕图片的版式有:嵌入型、四周型、紧密型、浮于文字上方、浮于文字下方。

(4)人工智能:计算机自动判断或识别技术。

包括语音识别、手写文字识别、光学字符识别(OCR)和机器翻译、地图导航、智能机器人等。

920542-多媒体技术与应用——Photoshop、Flash、Authorware版-教学课件3-4:图层

920542-多媒体技术与应用——Photoshop、Flash、Authorware版-教学课件3-4:图层
行“图层”|“删除”|“隐藏图层”命令,可以在图层调板中同时删除隐藏图层。
5
图层混 合模式
混合模式指在Photoshop中,上面的图层与下面的图层的合成方法。使 用混合模式可以创建各种特殊效果,并且不会对图像造成任何破坏。
1 对混合模式的理解
使用混合模式合成图像的最大优点,就是在不对原图造成损害的情况下制作出多种丰富图 像效果。在图层调板中,选择要改变混合模式的图层,然后在图层调板上单击“正常”,选 择要混合的模式即可进行应用。在Photoshop中除了背景图层外,其他图层都支持混合模式。
4
图层的编辑
v(7)链接图层:在图层调板中选择要链接的两个或多个图层,然后单击调板底部的链接图层 按钮,可将它们链接。链接的图层将保持关联,比如会同时移动,直至取消它们的链接为止。 如要取消链接,可以选择一个连接的图层,然后的单击链接图层按钮。 v (8)锁定图层:按下图层调板中的锁定按钮,可以完全或部分锁定图层以保护其内容。如果要 取消锁定,可选择被锁定的图层,然后再次按下相应的锁定按钮即可。锁定图层对于处理图像 很有帮助,例如,如果希望某一图层上的图像位置保持不变,可以锁定此图层的位置。图层锁 定后,图层名称的右侧会出现一个锁图标 v(9)删除图层:在图层调板中,将要删除的图层目录拖动到“删除图层”按钮上,或者使用 菜单栏中的“图层”/“删除”命令,可以进行删除。 ✓ 提示:执行“图层”|“删除”|“链接图层”命令,可以在图层调板中同时删除链接图层;执
1 向下合并:将当前图层与其下方紧邻图层进行合并。可使用右键菜单;Ctrl+E>,合并后的图层将使用下面图层的名
2称 合并多个图层:将当前选择多个图层合并成一个图层。可使用右键菜单的“合并图层”, 或者执行“图层”|“合并图层”命令,按组合键<Ctrl+E>,合并后的图层使用上面图层的名称

photoshop新手入门实例详解大全

photoshop新手入门实例详解大全

(1):照片虚化处理PS就有点儿像学化学,无数的化学分子式,稍稍有所不同,效果就完全不一样了,就像是四氧化三铁和三氧化二铁,看上去差不多,性质完全不一样。

PS的方式方法,条理性的少,感性化的多。

FLASH 是线多点少,而PS是线少点多,无数个知识点,如天空中的繁星一样闪闪发光,学不胜学。

再打一个不太恰当的比方:FLASH是西药,PS是中药。

三分党参二分甘草、三分甘草二分党参再加四分何首乌,效果完全不一样的。

所以,学PS 需要较强的记忆力。

要在理解的基础上去记忆,需要我们记忆的内容特别多。

不然的话,学了后面忘了前面,当时会做的效果,一段时间不做,又全忘记了。

所以,我要特别提醒大家边学边记,努力记住。

不光要记住知识点,同时也要记住一种效果的制作步骤与思路。

当然,我在编写过程中,也会特别努力让大家容易记住,强调要记住的东西,反复实验,以加强记忆。

好了,开场白就说到这儿了。

现在上第一课。

为了提高大家的学习兴趣,我们先不去学那些枯燥乏味的概念和理论,我们来做一个有用的工作——照片的虚化处理。

请看原图与经过处理的图。

这样处理的目的是把四周杂乱的东西去掉,更加突出人物面部。

虚化后,使得画面消去了四方的棱角,与周围更加和谐,看上去更舒服一些,更富有情调。

在很多地方都用得上,所以非常值得一学。

其实也并不难学。

这是最常见的一种方法。

现在我们来制作,一边制作,一边学习新知识。

1、打开PS。

在菜单“文件”下的“打开”,找到自己电脑硬盘上的原图后打开。

2、在工具栏上,按下第一排左边的虚线矩形按钮不放,(工具右下角有小三角的,表明这里面还有同类的工具)会出来四种选框工具。

点“椭圆选框工具”,然后到照片上画个椭圆。

在照片上出现一个虚线画成的椭圆。

这时,画得不准确没有关系,一会儿就来调整。

这个虚线框就是选区,这是一个非常重要的概念。

一定要记住它。

今后几乎每一堂课都要提到“选区”的。

选区就是我们要进行处理的范围。

3、到菜单“选择”下的“变换选区”点一下,在选区的四周出现了大方框(调整框),它有一个中心点与八个方点(调整点)。

flash操作题知识点

flash操作题知识点
⑵删除图层
⑶隐藏图层:图层内容被暂时隐藏起来,对图层信息实现暂时保护;
⑷锁定图层:不能对图层再作修改(相反操作解锁图层),以避免对图层内容进行误操作;
⑸重命名图层:在图层名称上双击,然后输入新图层名;
⑹改变图层次序(移动图层位置):按住左键拖动图层至适当位置。注意图层内容的层次。
3.帧的相关操作
对帧的操作往往直接在帧上右键单击鼠标来完成。
7.FLASH中的文件格式
Flash中的文件保存可以采用三种方式:
保存/另存为:保存成源文件.fla格式,便于下次对作品继续进行修改编辑;
导出影片格式,以应用于网页或其它作品中,如swf、avi、gif等,也可直接导出为图像文件形式。
发布文件:Flash发布的文件格式包括swf、html、gif、jpg、png、exe等。
⑵影片剪辑元件
指的是本身带有动画效果的元件,一般用来实现动画中重复出现的动作。
5.FLASH中动画的种类
FLASH中常见动画的实现主要分为逐帧动画和补间动画两大类。动画创建时间轴信息如下图所示:
逐帧动画:
一般由图片序列或gif动态图像文件生成。制作时只需将第1张图片导入到舞台,剩下的图片由计算机自动导入。
实例属性面板
何为实例?放于场景舞台中的文本、元件、位图、音频及视频等所有对象。文本实例属性主要包括字体、字号、颜色(用十六进制代码表示)、文本方向等;其它实例包括大小(宽高)、位置(坐标)等设置,其中元件实例还可以通过Alpha值设置改变实例透明度等(必须选中元件实例)。
⑴位置设置
a.坐标(如下图所示:原点为左上角)
on(press) {gotoandplay("场景名",帧数);}
在按钮上单击跳转到某指定场景的第几帧开始播放动画;

ps ppt课件

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新建文件
使用“文件”菜单中的“新建 ”命令或快捷键Ctrl+N,设置 所需尺寸和分辨率,创建新的 空白文档。
关闭文件
使用“文件”菜单中的“关闭 ”命令或快捷键Ctrl+W关闭当
前文件。
选区的基本操作
创建选区
使用选框工具、套索工 具、快速选择工具等创 建选区,将选区拖拽至
图像中。
移动选区
在选区内部拖拽鼠标, 移动选区位置。
合并图层
删除图层
使用“图层”菜单中的“合并图层”命令 或快捷键Ctrl+E,将多个图层合并为一个图 层。
选择要删除的图层,使用“图层”菜单中 的“删除图层”命令或快捷键Ctrl+Delete ,删除当前图层。
路径的基本操作
绘制路径
使用钢笔工具或形状工具在图像中绘制路径 。
填充路径
使用“路径”面板中的填充路径工具,将颜 色填充到路径内部。
色彩搭配
运用色彩搭配技能,使海报更加醒 目、吸引眼球。
制作网页元素
按钮制作
制作各种形状和样式的按钮,用 于网页交互。
图标制作
制作简洁明了的图标,提高网页 的辨认度。
背景制作
制作合适网页的背景图,增强网 页的美观度。
制作UI设计
设计图标
为应用程序或网站设计特殊的图标。
界面设计
设计美观、易用的用户界面。
出具有丰富交互效果的课件或演示文稿。
与AE的协同工作
图像合成与殊效
在Photoshop中完成图像合成和殊效制作后,可以导入到AE中进 行视频剪辑和殊效处理。
动态效果制作
AE善于制作动态效果,结合Photoshop的图像处理能力,可以制 作出更加生动和逼真的动态课件或演示文稿。

PS、Flash复习讲义

PS、Flash复习讲义

Photoshop 复习考试要求:知识条目考试要求考试属性1.图形与图像、位图与矢量图的概念b 必考2.图片素材的采集方式b 3.位图图像数字化的概念 b 4.位图图像储量的计算 b5.图片素材的加工 (1)图像基本属性设置 (2)常用工具的使用 (3)图层的基本操作 (4)图层样式的设置(5)常用滤镜效果的设置 (6)图片格式的转换C一、图像基本属性设置1.图像的几个基本属性:图像大小分辨率(宽度×高度)位深度模式:RGB、灰度、黑白【新建图像时设定,也可以在图像菜单更改】。

2.大小的调整自由变换:针对某一对象或者某一图层(图像的容量发生不改变)图像大小:针对整个图像(图像的容量发生改变)图像的容量=分辨率*n/8(B)=颜色的数量注意:色与位色的区别16色 n为416位色 n为16【例题解析1】小李利用Photoshop处理某图片,部分窗口如图所示,要使图中的动物整体变小,而海洋不变,下列方法可行的是()A.用裁剪工具裁剪B.使用橡皮檫檫除C.设置图像大小D.使用自由变换工具【例题解析2】用P h o t o s h o p编辑“蓝天. p s d”时, 部分界面如下图所示:若仅将“海鸥”图层中的图像由3 0 0×3 0 0像素缩小为5 0×5 0像素, 下列方法最合适的是()A. 使用“裁切”工具B. 使用“缩放”工具C. 使用“编辑”菜单中的“自由变换”命令D. 使用“图像”菜单中的“图像大小”命令【例题解析3】未经压缩的BMP 图像文件a.bmp 和b.bmp,其参数分别为80 万像素、256 色和40 万像素、16 色,则图像文件a.bmp 与b.bmp 存储容量之比约为()A. 4:1B. 8:1C. 16:1D. 32 :1二、常用工具的使用(一)几个常见的选取工具:1.魔棒【容差】——容差值(包容性,容差值越大,包容性越大,极限到255就是黑白是一家)2.矩形、椭圆选框工具3.套索、多边形套索、磁性套索4.全选5.反选【一般配合魔棒】6.取消选择【例题解析4】如图所示,使用魔棒选择区域时,增大容差值,点击相同的区域,图中的选区会(变大/变小/不变)。

教您轻松学会flash动画ps制图幻影离子特效制作空间白云动画

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右键点击下载本动画轻松学会flashMTV歌曲制作教学QQ871896297346802117flash是一款动画制作软件,目前使用相当广泛。

它对动画作者的要求不高,而且简单易学,效果流畅生动,画面风格多变,因此在动画制作领域受到广大用户的青睐和好评。

越来越多的朋友在互联网中拥有了自己的个人网站、博客,也有不少朋友热衷于QQ空间的制作,为了让这些属于自己的小天地更具个性化,更美观,吸引更多人气,这就需要朋友们学会使用更多制作软件,比如flashMTV制作,PS图片片音画网页制作。

如果能把自己喜欢的歌曲和照片做成自己喜欢的FLASH-MTV,如果能给自己的亲朋好友做一首带着您温馨问候的FLASH-MTV,如果为自己心爱的恋人制作一首带有她(他)相片以及喜爱的歌曲的MTV送给她(他)如果能够亲自制作一些个性化的图片,如果能够亲手制作图文并茂的音画网页,那是多么开心的事情啊!会带给你多少人快乐和羡慕啊!但是,要想学会这些软件的制作,并不是很容易的事情,如果光靠自己看书和查找资料要浪费很多的时间、精力、财力。

并且电费、网费、书费更是屈指难数,到最后还是不知从何入手。

如果到电脑培训学校去报名学习,需要挤出不少固定的时间,对于上班族来说也是挺困难的事情…通过一对一、手把手的远程教学途径,采用远程指导、语音讲解、视频教程、文字教材相集合的教学方式,根据不同年龄、职业、学历、层次的学员制定相应的灵活的的人性化教学方案,使每个学员都能在最快的时间学会上述软件的使用,独立制作出令人满意的专业作品。

这是我们通过几年的时间几百名学员的教学实践中研究总结出来的经验,技术就如同一张纸,一捅就破。

信息技术选修知识点

信息技术选修知识点

信息技术选修知识点(一)一、多媒体技术的定义:所谓多媒体技术是计算机交互式综合处理多种媒体信息---文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。

二、多媒体技术的主要特征:数字化、集成性、多样性、交互性、非线性(网状结构)三、多媒体技术的产生:1984年,鼠标产生。

1985年,美国Commodore公司于1985年率先推出的世界上第一台多媒体计算机系统Amiga,Amiga系统最初主要用于家庭娱乐和电子游戏,后来发展成为电视节目制作。

四、多媒体技术的发展1、流媒体技术:流媒体技术也称流式媒体技术.所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不要等整个压缩文件下载到自己的计算机上才可以观看的网络传输技术。

2、多媒体技术的智能化:例如:人脸识别3、虚拟现实:模拟训练、军事演习、航天仿真等五、多媒体系统:1、硬件:主机、外部设备:视频卡、扫描仪、数码相机和摄像机。

2、软件:多媒体操作系统(windows)、创作系统(photoshop)和应用系统(powerpoint)。

多媒体作品开发的一般过程:需求分析—规划设计—素材的采集与加工—作品的集成—测试—发布—评价六、常见的多媒体信息:文字、图形、图像、声音、动画、视频常见的多媒体软件及相应的文件格式:七、计算机中的数字图像:1、位图图像:又叫点阵图,是由像素构成,适用于照片。

可以制作色彩丰富的图像,缺点是文件容量较大,旋转、缩放易失真。

常用的编辑工具有Photoshop、画图等。

分辨率:图像的水平方向和垂直方向的像素个数。

图像的量化位数:是指图像中每个像素点记录颜色所用的二进制数的位数。

例如:32位真彩表示232种颜色文件的字节数=图像分辨率*图像量化位数/8(其中8是指8位二进制数占一个字节)图像压缩标准:静态JPEG、动态MPEG、2、矢量图:矢量图形是以指令集合的形式来描述的。

矢量图概念

矢量图概念
photoshop和flash区别
FLASH做的是矢量动画,就是可以任意放大和缩小,也 没有变化
PHOTOSHOP是一款图像修改,平面设计软件,做的是 位图,就是放大有锯齿的图
矢量图的缺点是颜色不够真实,而位图就和真实世界 的颜色一样的
photoshop和flash区别
► flash的动画形式有多样 可以是网页形式的html 也可以是swf 动画(也就是我们常说的flash动画) 也可以有gif动画 也可 以有flv等格式 ; 但是ps在制作动画方面就只能通过图层的叠加实现gif动画
矢量图与位图的区别
► 矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在 印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度
► 矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或 一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小, 因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无 限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨 率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和 一些标志设计、版式设计等。
► 主体功能也不一样的 flash基本上用来做有动态效果的东西 例如网页动画 网站动态图标或者按钮 但是ps的主要功能还是用于图片处理
► 所以如果要动态效果 还是选择flash 要是要求处理的效果逼 真丰富 就选择ps
矢量图概念
► 计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位 图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素 是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是 通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上 是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的 颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算 获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的 优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。

概览-FLASH基础知识

概览-FLASH基础知识
写在开始之前
1.欢迎随时打断课程。 希望全程的课程都可以充满互动。 2.分享完这节课程, 相信你会得到一些有用的概念,为 接下来的课程打好基础。 3.以下观点并非从任何教科书或者从网站上抄袭而来。 只是经验分享,欢迎随时指正。
我们的课时安排
每个小节都包括四个环节:
1-二维动画创意、设计、制作等基础知识讲授 2-FLASH软件的操作
什么是位图图像? DC、DV拍摄出来的图片,常见的图片格式JPG,GIF,都是位 图图像。默认情况下,它就是我们所说的“图片”。 它里边一般不包含什么对象。是由若干像素组成的。 它和分辨率有关,放大后会影响文件质量 常见软件:photoshop,painter,windows画图等 文件体积相对较大,不易于传输。
一般2D矢量网络动画的创作流程
• 剧本 除了故事内容精彩以外,它实现起来,符合 不符合这个媒介? 对于早期的网络动画来说,叙事性和固定不 动的姿势更重要,后期也仍然多少如此。 它强调的是叙事性和视觉设计,而非动作 和微妙的戏剧性。 游戏中关卡情节的设定的重要性也不逊色于 电影的故事情节。
一般2D矢量网络动画的创作流程
什么是动画
• 欣赏一个3D动画的案例、 • 欣赏一个2D动画的案例、 • 欣赏一个2D网络矢量动画的案例
什么是矢量图形? 矢量图,只能由软件来生成。 每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、 大小和屏幕位置等属性。 它和分辨率无关,缩放起来不影响文件质量 常见软件:coreldraw flash illustrator(ai)等 文件体积小,易于传输。对计算机的要求高,表现力弱。
一般2D矢量网络动画的创作流程
• 选择发布格式并合成发布 是要保存在网页里,还是发布一个不安装播 放器也可以直接打开的文件? FLASH可以直接生成一个EXE文件。

Flash CS3 使用Photoshop PSD文件

Flash CS3  使用Photoshop  PSD文件

Flash CS3 使用Photoshop PSD文件在Flash CS 3中可以一起使用Photoshop文件与Flash 文件,该项是Flash CS 3的新增功能。

使用Photoshop可以创建静止的图像和插图,从而获得更高程度的创造性控制。

使用Flash可以将这些静止的图像组合到一起,并将它们用到交互式Internet 内容中。

与Flash 中的工具相比,Photoshop 的绘画和选取工具提供了更高程度的创造性控制。

可以使用Photoshop来创建插图,然后将完成的图像导入Flash。

1.导入Photoshop PSD文件Photoshop格式(PSD)是默认的Photoshop 文件格式。

Flash 可以直接导入PSD 文件并保留许多Photoshop 功能,并可在Flash中保持PSD文件的图像质量和可编辑性。

导入PSD 文件时还可以对其进行平面化,同时创建一个位图图像文件,该文件保持图像的视觉效果,但删除PSD 文件格式固有的具有层次结构的图层信息。

执行【文件】|【导入到舞台】或【导入到库】命令,选择要导入的文件,并在在【PSD 导入】对话框中选择所需的图层、组和各个对象,如图4-39所示。

导入PSD 文件中的图层可用于设置导入选项图4-39 导入Photoshop文件对话框导入Photoshop文件对话框重要选项内容如下所示。

●Flash 图层该项内容将所有选定图层将置于其各自的图层上。

Photoshop 文件中的每个图层都标有图层名称,并与其各个图层上对象保持一致。

将对象放入库中时,这些对象也具有在Photoshop 中的图层名称。

●关键帧选择该项可以将所有选定图层将置于新图层的各个关键帧上。

将命名Photoshop文件中的新图层(例如,myfile.psd)。

Photoshop中的图层是位于各个关键帧上的对象。

将对象放入库中时,这些对象也具有在Photoshop中的图层名称。

青岛 phtoshop flash选择题 判断题

青岛 phtoshop flash选择题  判断题

Phtoshop选择判断::1在Photoshop中,显示或隐藏“历史记录”面板是(D)菜单中的子菜单项。

A编辑B图象C视图D窗口2在Photoshop中,“旋转画布”是(B)菜单中的子菜单项。

A编辑B图象C视图D窗口3在Photoshop中,在给图像添加浮雕效果前,应(C)。

A新建一图层B合并所有图层C选择图像所在图层D选择背景图层4在Photoshop中,进行两幅图像合成时(两幅图像的背景色均为白色),就(B)。

A用魔棒先选择图像1的背景,然后把它复制到图像2中。

B用魔棒先选择图像1的背景,选择“反选”,然后把它复制到图像2中。

C用魔棒先选择图像2的背景,然后把它复制到图像1中。

D用魔棒先选择图像1的背景,然后把它复制到图像2中,最后选择“反选”。

5下列关于Photoshop图层的描述错误的是(D)。

A图层的顺序可以调整B一个图层可以同时设置两种效果C图层可以合并D背景图层可以设置投影效果6在Photoshop中,背景图层和其它图层(D)A.都可以添加阴影效果B.都不可以添加阴影效果C.只有背景图层可以添加阴影效果。

D.除了背景图层外,其它图层都可以添加阴影效果。

7在Photoshop中,进行两幅图像合成时(两幅图像的背景色均为白色),应(C)A.用魔棒先选择图像1的背景,然后把它复制到图像2中。

B.用魔棒先选择图像2的背景,然后把它复制到图像1中。

C.用魔棒先选择图像1的背景,选择“反选”,然后把它复制到图像2中。

D.用魔棒先选择图像1的背景,然后把它复制到图像2中,最后选择“反选”。

8在Photoshop中,给含有多个图层的图像背景(白色)添加渐变色前,首先应(B)。

A.选择背景图层B.合并所有图层C.用魔棒选择图像的白色背景D.复制背景图层9下列关于Photoshop的描述中错误的是(B)A.可以给图层添加阴影效果。

B.在给图像添加背景色之前,应单击“背景”图层。

C.给文字添加阴影,就是给文字图层添加效果。

《Dw Ps Flash网页制作三合一案例教程》教学课件 第7章

《Dw Ps Flash网页制作三合一案例教程》教学课件 第7章
“色阶”对话框中各设置项的意义如下。
(1)直方图:对话框的中间部分称为直方图,其横轴代表亮度范围(从左到右为由全黑过渡到全白),纵轴代表 处于某个亮度范围内的像素数量。显然,当大部分像素集中于黑色区域时,图像的整体色调较暗;当大部分像素集 中于白色区域时,图像的整体色调偏亮。 (2)“自动”按钮:单击该按钮,Photoshop CC将把最亮的像素变为白色,把最暗的像素变为黑色,实现自动 色阶调整的作用。 (3)“预览”复选框:勾选该复选框,在原文档窗口中可预览图像调整后的效果。 (4)“设置黑场”按钮 :使用该工具在图像中单击,可以将单击处像素的亮度调整为黑色,原图像中比该处暗 的像素也变为黑色。 (5)“设置灰场”按钮 :使用该工具在图像中单击,可根据单击处像素的亮度来调整其他中间色调的平均亮度。 通常使用它来校正偏色。 (6)“设置白场”按钮 :使用该工具在图像中单击,可以将单击处的像素调整为白色,原图像中比该处亮的像 素也变为白色。
步骤10 :
选择“图层〞>“对齐〞>“垂直居中〞菜单,使图像在文档背景上垂直居中对齐,如图7-14所示。
步骤11 :
图7-14 使图像垂直居中对齐
选择“图层1〞,并按向右方向键【→】,使图像向右移动,直到左侧边缘接近上标尺中的“7〞处。 可以在文档窗口左侧的标尺上单击并向右拖出一条参考线,如图7-15所示。
使用“移动工具” 单击“he.jpg”文档中的图像,按住鼠标左键向上拖动至文档“banner.jpg” 窗口中,之后松开鼠标,如图7-11所示。
图7-10 拖动“he.jpg〞文档标签
图7-11 拖动图像到“banner.jpg〞窗口中
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案例一 创建装修广告条——认识Photoshop
步骤8 :步骤9 :

Photoshop、flash-知识点(信息技术会考复习)

Photoshop、flash-知识点(信息技术会考复习)

五、用计算机处理图片和制作动画【用计算机处理图片】知识点:了解图像处理的基础知识;认识Photoshop 的操作界面和工作界面;会利用软件进行简单操作。

阅读材料:图像文件格式知多少。

会打开、保存Photoshop 文件;会组合图片文件并擦除多余的像素。

会利用相关工具对照片进行去斑、去红眼;能利用“修复”和“修补”工具去除多余的像素;会使用“仿制图章”。

阅读材料:将模糊照片变清晰。

1、图像的颜色模式:Photoshop 中默认使用RGB (红色、绿色、蓝色)颜色模式,在这种模式下才能使用系统提供的命令与滤镜.如果处理完后用于印刷,应该转成CMYK (青色、洋红、黄色、黑色)颜色模式。

2、图像文件的格式:Photoshop 本身的文件格式为*。

PSD ,这种格式是Photoshop 专用的格式;*。

BMP 这是Windows 中画图程序的标准格式;*.JPEG 是一种压缩率很高的存储格式,多用于网页素材;*。

GIF 格式为256色RGB 图像,尺寸小,适合做网页图像,既能存储静止图像,又能存储由若干幅静止图像形成的连续动画;*.PNG 是一种新型的网络图像格式,结合了GIF 和JPEG 两家之长;*.TIFF 格式是Mac 中广泛使用的图像格式。

3、Photoshop 的工作界面,主要由标题栏、菜单栏、工具箱、选项栏、调板、状态栏组成。

4、Photoshong 中快速整体调整图像的三种自动命令:自动色阶、自动对比度、自动颜色.• “自动色阶”命令:单独调整每个颜色通道,增加图像对比度。

• “自动对比度”命令:不个别调整通道,自动调整图像的总体对比度,使高光更亮,暗调更暗。

• 自动颜色命令:调整图像的对比度和颜色。

• 亮度/对比度命令:手动对图像的色调范围进行简单调节。

5、图像色彩的三个基本属性是:色相、饱和度、亮度。

• 色相:从物体反射或透过物体传播的颜色。

工具箱 标题栏菜单栏选项栏调板•饱和度(又称为色度)是指颜色的强度或纯度.•亮度是指颜色的相对明暗程度,通常使用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量.•图像的色彩调整主要针对色彩的三个基本属性进行。

初三《信息技术》知识点归纳整理

初三《信息技术》知识点归纳整理

初三《信息技术》知识点归纳整理第一章图像处理第一节初识图像处理软件一、体验图像处理技术的魅力1.图像处理技术(1)绘制图像。

利用软件提供的工具, 用鼠标绘制图像。

(2)选择图像。

在图像中截取部分实行再加工和创作。

(3)加工图像。

对图像实行编辑: 缩放、旋转、调整颜色和明暗效果、滤镜效果等。

(4)合成图像。

对多幅图像实行拼接和叠加。

2.图像处理技术的应用海报、广告、装潢设计、照片处理二、Photoshop的操作环境:理解Photoshop的操作时界面及工具箱的工具名称和基本功能。

三、知识拓展:1.像素与位图:像素:就是组成图像的点, 是构成图像的最小单位。

位图: 由很多小色点组成的图像。

2、分辨率:指每单位长度上所包含的像素或点的数量。

分辨率的高低直接影响位图图像的效率。

图像分辨率单位通常是“像素/英寸(ppi)”3.图像大小:图像文件的大小以KB或MB为单位。

图像宽度、高度和分辨率越大, 图像也就越大。

第二节精彩纷呈的图像处理一、新建文件:方法: (1)启动Photoshop软件;(2)单击菜单“文件→新建”, 弹出新建对话框(3)在对话框中输入图像文件名称、设置图像大小、分辨率的大小、色彩模式、背景色等选内容。

(4)单击“好”按钮, 新建文件成功。

二、对立选区:1.选择适宜的选区工具(1)工具箱中工具的选择:单个工具按钮的, 可直接单击选择;按钮右下角有黑色三角形的工具, 表示该按钮是一组工具, 选择工具前, 首先将鼠标指向该按钮, 然后按住左键不放在按钮上停留一下, 便可显示该组工具的所有工具, 之后再选择所需按钮。

(2)规则范围的选择:A、选择工具: ①矩形选框工具;②椭圆选框工具;③单行选框工具;④单列选框工具B.规则区域的选择工具的使用方法: 在工具箱中选择所需工具, 然后在图像编辑区中拖动鼠标即可选择图像区域。

(3)不规则范围的选择A.选择工具: ①套索工具;②多边形套索工具;③磁性套索工具B.不规则区域的选择工具的使用方法:①套索工具:选择套索工具后, 在图像区域中拖动选择图像区域。

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【用计算机处理图片】知识点:了解图像处理的基础知识;认识Photoshop 的操作界面和工作界面;会利用软件进行简单操作。

阅读材料:图像文件格式知多少。

会打开、保存Photoshop 文件;会组合图片文件并擦除多余的像素。

会利用相关工具对照片进行去斑、去红眼;能利用“修复”和“修补”工具去除多余的像素;会使用“仿制图章”。

阅读材料:将模糊照片变清晰。

1、图像的颜色模式:Photoshop 中默认使用RGB (红色、绿色、蓝色)颜色模式,在这种模式下才能使用系统提供的命令与滤镜。

如果处理完后用于印刷,应该转成CMYK (青色、洋红、黄色、黑色)颜色模式。

2、图像文件的格式:Photoshop 本身的文件格式为*.PSD ,这种格式是Photoshop 专用的格式;*.BMP 这是Windows 中画图程序的标准格式;*.JPEG 是一种压缩率很高的存储格式,多用于网页素材;*.GIF 格式为256色RGB 图像,尺寸小,适合做网页图像,既能存储静止图像,又能存储由若干幅静止图像形成的连续动画;*.PNG 是一种新型的网络图像格式,结合了GIF 和JPEG 两家之长;*.TIFF 格式是Mac 中广泛使用的图像格式。

3、Photoshop 的工作界面,主要由标题栏、菜单栏、工具箱、选项栏、调板、状态栏组成。

4、Photoshong 中快速整体调整图像的三种自动命令:自动色阶、自动对比度、自动颜色。

• “自动色阶”命令:单独调整每个颜色通道,增加图像对比度。

• “自动对比度”命令:不个别调整通道,自动调整图像的总体对比度,使高光更亮,暗调更暗。

• 自动颜色命令:调整图像的对比度和颜色。

• 亮度/对比度命令:手动对图像的色调范围进行简单调节。

5、图像色彩的三个基本属性是:色相、饱和度、亮度。

• 色相:从物体反射或透过物体传播的颜色。

• 饱和度(又称为色度)是指颜色的强度或纯度。

• 亮度是指颜色的相对明暗程度,通常使用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。

•图像的色彩调整主要针对色彩的三个基本属性进行。

利用Photoshop中的“色相/饱和度”命令,可以调整图像中特定颜色分量的色相、饱和度和亮度,或者同时调整图像中的所有颜色。

•去色:彩色图片变成黑白图片。

(在“图像”菜单的“调整”子菜中)6、“文件浏览器”在“窗口”菜单中可以显示与隐藏。

7、图层:使用图层可以在不影响图像中其他图素的情况下来处理某一图素。

粘贴过来的图像自动存放在一个新的图层中可以单独进行修改,而不影响其他图层。

新建的图层将出现在当前图层的上面。

8、修复画笔工具。

修复画笔工具可用于校正瑕疵,使它们消失在周围的像素中。

原理:该工具利用图像或图案中的样本像素来绘画,可将样本像素的纹理、光照、透明度、阴影等与源像素进行匹配,从而使修复后的像素自然的融入图像中。

方法:按住“Alt”键进行“取样”。

9、修补工具。

使用修补工具可以用其他区域或图案中的像素来修复选中的区域。

原理:将样本区域像素的纹理、光照、透明度、阴影等与源像素进行匹配。

注意:使用时尽量选择较小区域以获得最佳效果。

10、颜色替换工具。

去除红眼使用颜色替换工具。

原理:该工具利用校正颜色在目标颜色上绘画,来替换图像中的特定颜色。

11、仿制图章工具原理:利用仿制图章工具可以从图像中取样,然后可将样本应用到其他图像或同一图像的其他部分,也可以将一个图层的一部分仿制到另一个图层。

方法:按住“Alt”键进行“取样”。

12、选择“滤镜”菜单中的“锐化”命令可以将模糊图片变得清晰。

13、几个快捷键:Ctrl+D 取消选区Ctrl+A 全部选择Ctrl+C 剪切图片Ctrl+V 粘贴图片Ctrl+S 保存Ctrl+Z 还原操作Ctrl+T 自由变换14、给图层添加蒙版后遮挡住的是选区外面的像素。

文字经过“栅格化”后,不能改变字体。

【用计算机制作动画】知识点:了解动画制作的基础知识;认识Flash工作界面;会利用软件制作简单动画。

阅读材料:无处不在的Flash播放器。

1、动画是通过连续播放一系列画面给视觉造成连续变化的图像,它依据的是视觉原理。

视觉原理:人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后在1/24秒内不会消失。

利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。

2、Flash是目前制作二维动画的主流软件之一,其原文件的扩展名为fla,制作成的动画的扩展名为swf。

3、根据成图原理和绘制方法的不同,图像分为矢量图和位图两种:矢量图是由一个个单独的点构成的,每个点都有自己的属性,矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图缩放时,图形对象仍然保持原来的清晰度和光滑度。

常见的格式有:*.ai、*.eps、*.wmf 位图图像是由像素决定的。

像素的多少决定位图的显示质量和文件大小。

放大后图像四周会出现锯齿状。

常见的格式有:*.jpg、*.bmp、*.gif4、Flash Player是Flash动画的的播放器。

IE浏览器也可以用来播放Flash影片。

5、使用椭圆工具时,按住Shift键可以绘制正圆;使用矩形工具时,按住Shift键可以绘制正方形。

6、F8键的功能是“转换为元件”;F5的功能是“插入帧”;F6的功能是“插入关键帧”;Ctrl+G组合键的功能是“组合”,Ctrl+Enter组合键的功能是“测试影片”,预览中自动生成动画文件是Swf。

7、我们考试内容以Flash8版本为准,主要由标题栏、菜单栏、工具栏、主要工具栏、时间轴、浮动面板、动作面板、属性面板组成。

【知识巩固】1、Photoshop 是一款( )A 、文字处理软件B 、三维图像处理软件C 、平面图像处理软件D 、动画制作软件2、Photoshop 系统默认使用的颜色模式是( )A 、RGB B 、CMYKC 、灰度D 、以上都不是3、Photoshop 的工作界面中提供当前使用工具的选项的部分叫( )。

A 工具箱B 选项栏C 调板D 状态栏4、下列说法正确的是( )A 、Photoshop 既能处理位图又能处理失量图B 、Photoshop 只能处理位图不能处理失量图C 、Photoshop 只能处理失量图不能处理位图D 、Photoshop 既不能处理位图又不能处理失量图5、( )Windows 操作系统中的标准图像文件格式。

A 、BMPB 、JPGC 、PSD D 、PNG6、Photoshop 专用的文件格式是( )A 、BMPB 、PSDC 、JPGD 、GIF7、在Photoshop 中,使用“自动色阶”命令会增加图像的( )。

A . 饱和度B . 对比度C . 亮度D . 色相8、PhotoShop 中,____________会自动增加图像对比度。

A. 自动对比度B. 自动色阶C. 自动颜色D.以上全对9、PhotoShop 是平面图像处理软件。

只有在____________模式下,才能使用系统提供的所有命令与滤镜。

A. RGB 模式 模式 模式 模式10、在Photoshop 中,“文件浏览器”命令可以在( )菜单中找到。

A . 图层B . 窗口C . 编辑D . 视图11、图像色彩的三个基本属性是()。

A . 饱和度、对比度、亮度B . 色相、对比度、亮度C . 色相、饱和度、对比度D . 色相、饱和度、亮度12、用Photoshop中“色相/饱和度”命令无法调整的是______。

A.色相 B.饱和度 C.对比度D.亮度13、用来去红眼的工具是_________。

A.修补工具B.修复画笔工具 C.颜色替换工具 D.仿制图章工具14、在Photoshop中,_________工具不能用来修复照片上的斑点。

A. 修复画笔B. 修补C. 魔棒D. 仿制图章15、“仿制图章”工具需要按住______键,从图像中取样。

B. ALTC. TabD. Shift16、在RGB模式下,表示黑色的是:______。

(0,0,0)(255,255,255)(255,0,0)(0,255,0)17、在Photoshop中,系统默认使用()颜色模式。

A . RGB B . CMYKC . 灰度D . LAB18、要将图像周边的多余部分删除,下列操作可行的是______。

A.缩放B.旋转C.裁剪D.调整亮度19、()是目前制作二维动画的主流软件。

A . FlashB . PhotoshopC . WordD . Powerpoint20、“时间轴”是下列哪个软件工作界面的组成部分()。

A . wordB . ExcelC . FrontpageD . Flash21、Flash是一款()A、图像处理软件B、三维动画制作软件C、二维动画制作软件D、文字处理软件22、Flash动画的扩展名是(),它可以直接用flash播放器播放。

A、FlaB、SwfC、gifD、doc23、放大时,不失真的图像是()。

A 位图B 数码照片C 矢量图D 扫描图24、有关Gif文件,说法正确的是()A、Gif文件只能存储静止图像B、Gif文件只能存储动画C、Gif文件既能存储静止图像,又能存储由若干幅静止图像形成的连续动画D、Gif文件不能存储图像。

25、下列说法正确的是()A、播放Flash动画只能用Flash playerB、播放Flash动画只能用IE浏览器C、播放Flash动画既能用Flash player,又能用IE浏览器D、播放Flash动画既不能用Flash player,又不能用IE浏览器26、下列说法正确的是()A、位图的清晰度与分辩率无关,放大时不会产生锯齿B、失量图的清晰度与分辩率无关,放大时不会产生锯齿C、失量图和位图的清晰度都与分辩率无关,放大时不会产生锯齿D、位图的分辩率越小,图像越清晰27、()是一种新兴的网络图像格式。

A、BMPB、JPGC、PSDD、PNG28、Flah保存的原文件的扩展名为()。

A、swfB、f l aC、gifD、jpg29、下面属于图象文件格式的是()。

A . docB . txtC . wpsD . bmp30、在Flash中,按下()可创建关键帧。

A . F2B . F5C . F6D . F131、要给动画加上20帧的长度,应该在其原长度的基础上向后数到20帖处按下插入帧()命令。

6 C32、在Flash中,放大时不失真的图像是()。

A . 扫描图B . 位图C . 数码照片D . 矢量图33、库元件内部被修改所有在舞台上的实例都将____________。

A.没变化B.有变化C.不影响D.以上答案都不对34、下列文件格式不属于flash文件导出格式的是_________。

A. exeB. swfC. htmD. txt35、小明用电脑制作了一个电子作品,保存的文件类型为SWF,请你判断一下用哪种工具创作的36、小明制作了一个由圆逐渐变方的动画,他只画了开始和结束两个图像,中间画面由计算机自动创建,这属于Flash动画生成方法中的______。

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