3D Max期末考试试题

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3d Max结业考试试题总分100分

姓名评分

一、单项选择题(共50分)

1.、3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件;

A、3dmax

B、Autodesk

C、photoshop

D、动画

2、3ds max8.o是一种运行于windows操作平台的()系统

A、文字处理

B、图像处理

C、三维造型与动画制作

D、数据处理

3、按名称选择按钮的快捷键是()

A.H

B.N

C.F10

D.A

4、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。

A、长方体

B、圆柱

C、平面

D、切角长方体

5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()

A.M

B.N

C.Perspective

D.1

6、透视图的名称()

A.L

B.T

C.P

D.F

7、复制关联物体的选项是()

A.复制

B.实例

C.都是

D.都不是

8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()

A.编辑网格

B.编辑样条线

C.编辑多边形

9、显示/隐藏主工具栏的快捷键是()

A.Alt+6

B.Y

C.3

D.F9

10、全选的快捷键是()

A.Ctrl+A

B.Ctrl+Y

C.Alt+A

D.Alt+Y

11、噪波的作用是()

A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理

B、用来修改此物体集合

C、用于减少物体的定点数和面数

D、使物体变得起伏而不规则

12、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()

A.F9

B.1

C.Alt+W

D.Shift+A

13、3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()

A.9

B.13

C.8

D.24

14、渲染场景的快捷方式默认为()

A.F9

B.F10

C.Shift+Q

D.F11

15、3dsmax中默认情况下是以____视图方式显示

A.1

B.2

C.3

D.4

16、以下不属于变形的修改类型的是()

A.缩放

B.噪波

C.倒角

D.扭曲

17、3dsmax中默认的对齐快捷键为()

A.W

B.Shift+J

C.Alt+A

D.Ctrl+D

18、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来()

A、越大越远

B、越大越近

C、越小越远

D、越小越近

19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()

A、选择

B、判断

C、弯曲

D、观察

20、切换视图以后,()会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;

A、物体

B、坐标轴

C、透视图

D、移动

21、3、下面不属于复合物体的命令是()

A、Connect(连接)

B、Terrain(地形)

C、Loft(放样)

D、Copy(复制)

22、()是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;

A、群组

B、分辨率

C、色彩模式

D、文件格式

23、选中多个物体,可以用()的方法;

A、ALT

B、SHIFT

C、空格键

D、框选

24、将所有物体框住选中,也可以按()

A、ALT

B、Ctrl

C、SHIFT

D、空格键

25、在创建面板上单击“标准基本体”旁边的()在弹出的列表中可以选择扩展基本体

A、下拉按钮

B、磁性套索工具

C、文字工具

D、文字蒙版工具

二、多项选择题(共16分)

1、下面哪一项属于二维物体的次对象()

A.点

B.段

C.线

D.面

2、在3DS MAX中区域选择工具有()

A.矩形框选工具

B.圆形框选工具

C.自由框选工具

D.套索框选工具

3、缩放工具有哪几种方式()

A.等比缩放

B.不等比缩放

C.挤压缩放

D.操纵工具

4、在二维物体中点的类型有()

A.角点

B.平滑

C.Bezier

D.Bezier角点

5、下面属于修改命令的是()

A.弯曲

B.噪波

C.编辑网格

D.晶格

6、下面属于复合编辑的有()

A.合并图形

B.球体

C.放样

D.布尔运算

7、下面属于二维编辑的是()

A.挤出

B.放样

C.倒角

D.倒角剖面

8、下面属于三维编辑的是()

A.放样

B.锥化

C.晶格

D.倒角剖面

三、判断题(共14分)

1、可以给3DS MAX的材质起中文名字。()

2、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。()

3、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane(平面)。()

4、给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。()

5、使用对齐工具可以方便地对齐物体。()

6、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。()

7、网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。()

四、简答题(共20分)

1、3DMAX界面分哪几个区域?(4分)

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