3dmax软件考试题 - 答案

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3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Edit Poly”修改器允许我们做什么?A. 编辑多边形的顶点、边和面B. 改变物体的颜色C. 调整物体的材质D. 控制物体的动画答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了物体的正视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中的“材质编辑器”允许我们做什么?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑动画C. 创建和编辑灯光D. 创建和编辑摄像机答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑曲线?A. LineB. SplineC. RectangleD. Circle答案:B6. 在3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的初始位置?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A7. 3ds Max中的“UVW Map”修改器用于做什么?A. 将材质映射到物体表面B. 改变物体的形状C. 调整物体的颜色D. 控制物体的动画答案:A8. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建复合对象?A. CompoundB. GroupC. LinkD. Bind答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑文本?A. TextB. ShapeC. Extrude答案:A10. 3ds Max中的“Biped”系统用于创建什么?A. 粒子系统B. 骨骼和动画C. 材质和纹理D. 灯光和阴影答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的几何形状?A. ExtrudeB. BevelD. Mirror答案:A, B, C12. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了物体的顶视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A, B13. 在3ds Max中,以下哪些选项用于设置物体的旋转?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:B14. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建和编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit MeshD. Edit Patch答案:A, C15. 在3ds Max中,以下哪些工具用于创建和编辑灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D三、填空题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,_________视图显示了物体的左视图。

3dmax软件考试题答案

3dmax软件考试题答案

3dmax软件考试题答案3D Max软件考试题答案1. 填空题:a) 3D Max是一款专业的三维建模和动画渲染软件。

b) 齐纳模型是一种基于网格的三维模型。

c) 可以使用顶点、边和面来创建和编辑多边形网格。

d) 3D Max支持多种材质和纹理的创建和应用。

2. 选择题:2.1. 下列哪个选项不是3D Max软件的主要功能?a) 建模和动画制作b) 渲染和照明c) 视频编辑和合成d) 网络安全和防火墙(选项d)2.2. 以下哪个选项描述了3D Max软件的主要应用领域?a) 建筑设计和室内装饰b) 医学仿真和生物技术c) 网络游戏开发和虚拟现实d) 电子商务和金融交易(选项c)3. 简答题:3.1. 请简要描述3D Max软件的建模功能。

答:3D Max软件提供了多种建模工具和技术,用于创建和编辑三维模型。

用户可以使用顶点、边和面来构建多边形网格,并根据需要进行调整和修改。

此外,软件还支持参数化建模、NURBS曲线和曲面建模等高级技术,以满足不同类型的建模需求。

3.2. 请简要解释3D Max软件的渲染功能。

答:3D Max软件具有强大的渲染引擎,可以生成逼真的渲染效果。

用户可以通过设置照明、材质和纹理等属性,调整场景的光照和阴影效果。

此外,软件还支持全局光照、环境光遮蔽、抗锯齿等高级渲染技术,以提高渲染质量和真实感。

4. 计算题:4.1. 在3D Max软件中,如果一个模型的顶点数是1500,边数是2000,面数是1000,求该模型的欧拉数(V-E+F)。

答:欧拉数(V-E+F)等于顶点数减去边数再加上面数,即1500 - 2000 + 1000 = 1500。

5. 应用题:5.1. 请以3D Max软件为工具,创建一个简单的室内场景,并添加合适的照明和材质。

描述你的设计过程,并附上场景的截图。

答:本题暂无法提供图片演示,请自行尝试使用3D Max软件进行室内场景的创建和设计。

以上为3D Max软件考试题的答案,希望对你有所帮助。

(完整版)3dmax试题及答案

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案一、单选题(每空2分,共40分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题2分,共20分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。

3DSMAX考试试卷及答案

3DSMAX考试试卷及答案

3DSMAX考试试卷及答案
1.3ds Max是一款功能强大的三维软件,其出品公司是Discreet。

2.螺旋线不属于几何体对象。

3.在3ds Max中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为Alt+W。

4.编辑网格中有3个次物体类型。

5.拆分不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮。

6.3ds Max中默认情况下是以4个视图方式显示。

7.合并可以用来合并场景文件。

8.3ds Max中默认的对齐快捷键为Alt+A。

9.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为样条线。

10.名称选择的默认快捷键为H。

11.平滑节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。

12.打开/隐藏主工具栏的快捷键是Alt+6.
13.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为交集、并集和差集。

14.使二维曲线转化成240mm厚的墙体需要使用轮廓+挤出命令。

1.3ds Max广泛应用于影视广告制作、建筑效果图制作、电脑游戏制作和其他领域。

2.命令面板包括创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和工具面板。

3.在默认状态下,3ds Max的视口背景中有四个视图,分别为顶视图、前视图、左视图和透视图。

4.最大化视口和最小化视口切换的快捷键是Alt+W,所有视图最大化显示的快捷键是Ctrl+Shift+E,显示/隐藏工具栏的快捷键是Alt+6.。

3dmax软件考试题 - 答案·优选.

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3DMAX阶段测试题一、单项选择题(共50分)1.3dmax是由美国( B )公司开发的一款三维设计软件;A、3dmaxB、AutodeskC、photoshopD、动画2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B )A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单 D、修改菜单3、按名称选择按钮的快捷键是( A )A .HB .NC .F10D .A4、下列选项中属于位图选项的是( D )A、BlurB、CheckerC、Glossiness D、Bitmap5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A )A .MB .NC .1D .W6、透视图的名称( C )A .LeftB .TopC .PerspectiveD .Front7、复制关联物体的选项是( B )A .复制B .实例C .参考D .都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( D )A .编辑网格B .编辑样条线C .编辑多边形D .都不是9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )A .Alt+6B .YC .3D .F910、全选的快捷键是(A )A . Ctrl+AB .Ctrl+YC .Alt+A&n11.以下不属于几何体的对象是 DA.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 CA.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A13.3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 DA.9B.13C.8D.2414.渲染场景的快捷方式默认为 ( A )A.F9B.F10C.Shift+QD.F1115.3dsmax中默认情况下是以_ _D __视图方式显示A.1B.2C.3D.416.以下不属于放样变形的修改类型的是 BA.缩放B.噪波C.倒角 D.扭曲17.3dsmax 中默认的对齐快捷键为( C )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D18.每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来(越大),越来(越近 );A、越大越远B、通道图层C、越小越远D、越大越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( D )的A、选择B、判断C、弯曲 D、检查20、切换视图以后,( B )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、移动21、在移动中单击右键可以取消( A )在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;A、移动B、CtrlC、物体D、空格22、( A )是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、选中多个物体,可以用( D ) 的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格键D、框选24、将所有物体框住选中,也可以按( B )键不松手,逐个单击要选择的物体;A、ALTB、CtrlC、SHIFTD、空格键25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的( A )在弹出的列表中选择“扩展几何体;A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具二、多项选择题(共18分)1、下面哪一项属于二维物体的次对象( acd )A .点B .段C .线 D .面2、在3DS MAX 中区域选择工具有( ABC )A . 矩形框选工具B .圆形框选工具C .自由框选工具D .套索框选工具3、缩放工具有哪几种方式(A BC )A . 等比缩放B .不等比缩放C .挤压缩放D .操纵工具4、在二维物体中点的类型有( ABCD)A . 角点B .平滑 C .Bezier D .Bezier 角点5、下面属于修改命令的是( A B D)A . 弯曲B .噪波C .编辑网格 D .晶格6、下面属于复合对象的有( CD)A .合并图形B .球体C .放样 D .布尔运算三、判断题(共10分)1、可以给3DS MAX的材质起中文名字。

3dmax试题及答案

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3dmax试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Edit Poly”修改器B. 使用“Edit Mesh”修改器C. 使用“Make Collapsible”命令D. 使用“Convert to Polygon”命令答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. Create > LightsB. Create > CamerasC. Create > HelpersD. Create > Shapes答案:A二、填空题1. 在3ds Max中,________ 工具可以用于对场景中的多个对象进行选择和变换。

答案:Selection2. 3ds Max中的________ 系统允许用户创建复杂的动画效果。

答案:Track View3. 材质编辑器在3ds Max中用于________ 和应用材质到对象。

答案:创建三、简答题1. 简述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。

答案:在3ds Max中创建一个简单的动画,首先需要选择一个对象,然后在时间轴上设置关键帧。

关键帧可以是位置、旋转或缩放。

通过在不同的时间点设置不同的属性值,3ds Max会自动计算中间的帧,从而创建平滑的动画效果。

2. 描述3ds Max中的UVW贴图修改器的作用。

答案:UVW贴图修改器在3ds Max中用于将纹理映射到对象的表面。

它允许用户调整纹理的位置、旋转和缩放,确保纹理正确地贴合到对象的几何形状上。

四、操作题1. 使用3ds Max创建一个球体,并为其添加一个材质。

答案:在3ds Max中,首先通过“Create”菜单选择“Geometry”下的“Sphere”来创建一个球体。

然后,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,为其添加一个材质。

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案

填空题第一章1、启动3ds max ,一般可通过、两种方法来实现。

2、执行菜单命令可将3ds 系统界面复位到初始状态。

3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。

第二章1、3ds max 选择对象的方法主要有、、三种。

2、3ds max 共为用户提供了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。

3、View坐标系是3ds max 的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。

4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指示方向,而Z轴指示方向。

第三章1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择来实现。

2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、、3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是和命令。

4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数是和命令。

第四章1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择、实现。

2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。

3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选择即可。

第五章1、放样物体光滑量的控制由扩展栏参数中、两个参数,以及扩展栏中、两个参数共同控制2、扩展栏中参数决定了放样物体的路径开始处是否加盖。

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,创建一个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C2. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A3. 以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt + FB. FC. Alt + VD. V答案:B二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,______ 工具用于创建和编辑样条线。

答案:Spline2. 3ds Max中的______ 工具允许用户对物体进行缩放、旋转和移动。

答案:Transform3. 3ds Max中,______ 命令用于创建一个具有多个面的多边形。

答案:Poly4. 在3ds Max中,______ 视图是默认的摄像机视图。

答案:Perspective三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的作用。

答案:材质编辑器在3ds Max中用于创建和编辑物体表面的材质属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等。

2. 描述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。

答案:首先,选择一个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧,接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态,最后通过设置关键帧来创建动画。

四、操作题(每题20分,共40分)1. 请在3ds Max中创建一个立方体,并为其应用一个简单的材质。

答案:首先,在3ds Max中选择“Create”菜单下的“Geometry”选项,然后选择“Box”创建一个立方体。

接着,打开材质编辑器,选择一个材质球,为其应用一个颜色或纹理,最后将材质球拖拽到立方体上。

2. 在3ds Max中,创建一个简单的灯光动画,使其在10秒内从场景的一侧移动到另一侧。

3dmax试卷b考试题目及答案

3dmax试卷b考试题目及答案

3dmax试卷b考试题目及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建标准几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 在3ds Max中,如何进入修改命令面板?A. 点击Modify标签B. 点击Create标签C. 点击Animate标签D. 点击Rendering标签答案:A3. 3ds Max中,以下哪个视图是顶视图?A. FrontB. LeftC. TopD. Perspective答案:C4. 3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑曲线?A. LineB. RectangleC. SplineD. Circle答案:C5. 在3ds Max中,如何将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用Convert命令B. 使用Modify命令C. 使用Edit命令D. 使用Create命令答案:A6. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建复合对象?A. CompoundB. BooleanC. ProBooleanD. ProCutter答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个视图是前视图?A. FrontB. LeftC. TopD. Perspective答案:A8. 3ds Max中,以下哪个工具用于创建文本?A. TextB. ShapeC. ExtrudeD. Bevel答案:A9. 在3ds Max中,如何将一个对象附加到另一个对象?A. 使用Attach命令B. 使用Merge命令C. 使用Group命令D. 使用Combine命令答案:A10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 3ds Max中,以下哪些命令用于创建基本几何体?A. BoxB. SphereC. ConeD. Cylinder答案:A, B, C, D2. 在3ds Max中,以下哪些视图是标准视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A, C, D3. 3ds Max中,以下哪些工具用于创建扩展几何体?A. TubeB. TorusC. PrismD. Pyramid答案:A, B, C, D4. 在3ds Max中,以下哪些是修改器?A. ExtrudeB. BevelC. BendD. Twist答案:A, B, C, D5. 3ds Max中,以下哪些是材质类型?A. StandardB. Multi/Sub-ObjectC. ShellacD. Metal答案:A, B, C, D三、简答题(每题5分,共20分)1. 描述3ds Max中如何创建一个简单的立方体。

3dsmax模拟试题及答案

3dsmax模拟试题及答案

3dsmax模拟试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪一项不是视图类型?A. 前视图B. 左视图C. 顶视图D. 网格视图答案:D2. 以下哪个命令用于创建基本3D对象?A. 创建B. 修改C. 层次D. 显示答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个工具用于调整对象的顶点?A. 移动工具B. 旋转工具C. 缩放工具D. 顶点工具答案:D二、判断题1. 3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件。

()答案:√2. 在3ds Max中,所有的视图都可以进行旋转、缩放和移动操作。

()答案:×3. 3ds Max中的材质编辑器可以用来创建和编辑物体表面的材质属性。

()答案:√三、简答题1. 简述3ds Max中如何创建一个简单的立方体对象。

答案:在3ds Max中,创建一个简单的立方体对象可以通过以下步骤:首先,打开3ds Max软件;其次,在菜单栏中选择“创建”>“几何体”>“立方体”,然后在视图中拖动鼠标以定义立方体的大小。

2. 描述3ds Max中如何使用材质编辑器为对象添加材质。

答案:在3ds Max中,使用材质编辑器为对象添加材质的步骤如下:首先,选择需要添加材质的对象;然后,在工具栏中点击“材质编辑器”按钮;接着,在材质编辑器中选择一个新的材质球,通过调整参数来定义材质的属性;最后,将材质球拖拽到场景中的对象上,完成材质的添加。

四、操作题1. 在3ds Max中创建一个球体,并将其材质设置为镜面反射。

答案:首先,在3ds Max中创建一个球体对象,选择“创建”>“几何体”>“球体”,然后在视图中拖动鼠标以定义球体的大小。

接着,打开材质编辑器,选择一个新的材质球,将材质类型设置为“多维/子对象”,在子材质中选择一个材质球,然后将其基本参数中的“漫反射”颜色设置为黑色,并将“高光级别”设置为高值,以实现镜面反射效果。

最后,将这个材质球应用到球体对象上。

(完整版)3dmax试题及答案

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案一、单选题(每空2分,共40分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题2分,共20分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。

3DMAX题库及答案

3DMAX题库及答案

3DMAX题库及答案第一章一、选择题1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。

A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B.Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、选择隐藏的选项为:(C)A.反转B.全部C.隐藏选定对象D.按点击隐藏12、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点13、制做线框物体的命令是?(A)A.线框B.双面C.面贴图D.细化面14、为了将球体更加光滑可以修改(B)A.半球B.分段C.半经D.切除15、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D)A.最大显示所有B.最大显示C.缩放所有D.缩放16、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A.对齐B.法线对齐C.对齐中心D.对齐视窗17、执行文件菜单中的(A)命令3ds max7的系统界面复位到初始状态?A.重置B.合并C.导入D.新建18、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A.不克隆B.参考C.实例D.复制19、3ds max的选择区域形状有:(D)A.1种B.2种C.3种D.5种20、复制具有关联性物体的选项为(C)A.加点B.参考C.实例D.复制21、在3ds max5中保存当前模型场景的命令是CA.文件/重置B.文件/新建C.文件/保存D.文件/合并22、3ds max5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A.文字处理B.图像处理C.三维造型与动画制作D.数据处理23、下面哪个视图不属于3ds max5默认的4个视图?DA.透视图B.左视图C.顶视图D.右视图24、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:(B)A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel25、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A26、3dsmax8中默认情况下是以(4)视图方式显示A.1B.2C.3D.427、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.视图坐标系B.V3dC.世界坐标系D.屏幕坐标系28、3Dmax文件的扩展名是()A..maxB.dwgC.psdD.doc29、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

3dmax软件考试题-答案

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3DMAX阶段测试题一、单项选择题 (共 50 分)1.3dmax 是由美国( B )企业开发的一款三维设计软件;A、3dmaxB、AutodeskC、 photoshopD、动画2、在 3DS MAX 中显示 / 隐蔽坐标轴在哪个菜单中( B )A、编写菜单B、视图菜单C、创立菜单D、改正菜单3、按名称选择按钮的快捷键是(A)4、以下选项中属于位图选项的是(D)A、BlurB、CheckerC、GlossinessD、Bitmap5、在默认状态下翻开材质编写器的快捷键是(A)6、透视图的名称(C)A .LeftB .TopC .PerspectiveD .Front7、复制关系物体的选项是(B)A .复制B .实例C .参照D .都不是8、能够使用哪个编写改正器改变面的ID 号( D )A .编写网格B .编写样条线C .编写多边形D .都不是9、显示 / 隐蔽标签面板的快捷键是( A )A .Alt+6B .YC .3D .F910、全选的快捷键是( A )A . Ctrl+AB .Ctrl+YC .Alt+A&n11.以下不属于几何体的对象是DA.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线12.在 3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默以为C+W +A中材质编写器中最多能够显示的样本球个数为D14.衬着场景的快捷方式默以为( A )+Q中默认状况下是以 _ _D __视图方式显示16.以下不属于放样变形的改正种类的是BA.缩放B.噪波C.倒角D.歪曲中默认的对齐快捷键为( C)+J+A+D18.每个坐标轴都有方向,顺着箭头挪动,值越来(越大),越来(越近);A、越大越远B、通道图层C、越小越远D、越大越近19、注意不要在透视图中挪动,它一般不过用来( D )的A、选择B、判断C、曲折D、检查20、切换视图此后,( B )会发生改变,不论怎么变化,记着每一个视图能够挪动其余两个方向,不可以自己挪动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、挪动21、在挪动中单击右键能够撤消( A )在另一个视图单击一次右键还能够选择视图;A、挪动B、 CtrlC、物体D、空格22、( A )是将多个物体组合在一同,以便于同时选择和挪动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、选中多个物体,能够用(D ) 的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格键D、框选24、将全部物体框住选中,也能够按( B )键不放手,逐一单击要选择的物体;A、ALTB、 CtrlC、SHIFTD、空格键25、在创立面板上单击“标准几何体”旁边的( A )在弹出的列表中选择“扩展几何体;A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具二、多项选择题(共18 分)1、下边哪一项属于二维物体的次对象(acd)A .点B .段C .线D .面2、在3DS MAX 中地区选择工拥有(ABC)A .矩形框选工具B .圆形框选工具C .自由框选工具D .套索框选工具3、缩下班拥有哪几种方式(ABC )A . 等比缩放B .不等比缩放C .挤压缩放D .操控工具4、在二维物体中点的种类有(ABCD)A . 角点B .光滑C .BezierD .Bezier角点5、下边属于改正命令的是(ABD)A .曲折B .噪波C .编写网格D .晶格6、下边属于复合对象的有(CD)A .归并图形B .球体C .放样D .布尔运算三、判断题(共 10 分)1、能够给 3DS MAX的材质起中文名字。

3dmax软件考试题答案优选

3dmax软件考试题答案优选

3dmax软件考试题答案优选第一题:题目:请简要介绍3Dmax软件的基本功能和应用领域。

答案:3Dmax是一款专业的三维建模和动画制作软件,具有广泛的应用领域。

它的基本功能包括建模、材质编辑、光照和渲染、动画制作等。

通过3Dmax,用户可以创建真实的三维模型,实现虚拟场景的模拟和渲染。

该软件在建筑、电影、游戏等行业中被广泛使用,为用户提供了强大的创作工具和表现力。

第二题:题目:请介绍3Dmax软件中建模的基本流程。

答案:建模是3Dmax软件中的重要功能之一,具体流程如下:1. 规划:在进行建模之前,需要明确模型的构思和设计目标。

可以先在纸上进行草图,确定模型的整体形状和细节。

2. 创建基本几何体:打开3Dmax软件后,在“创建”菜单中可以选择基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。

根据设计要求,选择相应的基本几何体进行创建。

3. 编辑几何体:通过选择几何体并使用编辑工具进行操作,可以调整几何体的大小、形状、旋转等属性。

还可以使用分割、镜像、布尔运算等功能进行更复杂的编辑操作。

4. 添加细节:在模型的基础上,可以通过添加细分面、切割边、放样、挤压等工具来增加细节。

这些工具可以使模型更加真实和精细。

5. 优化模型:在建模过程中,需要保证模型的面数和多边形数量适当,以提高渲染和动画的效果。

可以使用优化工具来减少不必要的面数和几何细节。

6. 导入纹理:建模完成后,可以为模型导入纹理和材质,以增加模型的真实感。

可以从库中选择现有的纹理,也可以自行制作和导入纹理。

7. 渲染和输出:最后,可以通过设置渲染参数,选择相应的渲染器,对模型进行真实感渲染。

可以调整灯光、阴影、反射等属性,进一步提高模型的逼真度。

渲染完成后,可以将模型导出为常见的图片或动画格式,以供后续使用。

第三题:题目:请简述3Dmax软件中的动画制作流程。

答案:在3Dmax软件中,动画制作流程主要包括以下几个步骤:1. 规划和设计:在进行动画制作之前,需要进行规划和设计。

3dmax考试题目及答案河北

3dmax考试题目及答案河北

3dmax考试题目及答案河北一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板主要用来做什么?A. 创建物体B. 修改物体C. 材质贴图D. 动画制作答案:B3. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. 按F3键B. 按F4键C. 按F5键D. 按F6键答案:C4. 3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的材质?A. Material EditorB. Material/Map BrowserC. Slate Material EditorD. Material Explorer答案:B5. 在3ds Max中,哪个工具可以用于创建复杂的地形?A. SplineB. TerrainC. LatheD. Extrude答案:B6. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建螺旋楼梯?A. StairsB. LatticeC. HelixD. Sweep答案:A7. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 使用Select All命令B. 使用Select By Name命令C. 使用Select By Type命令D. 使用Select By Color命令答案:C8. 3ds Max中,以下哪个选项用于创建动画?A. AnimationB. Curve EditorC. Track ViewD. Graph Editor答案:C9. 在3ds Max中,如何将一个物体的材质应用到另一个物体上?A. 使用Material ExplorerB. 使用Material/Map BrowserC. 使用Slate Material EditorD. 使用Material Editor答案:D10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建倒角文字?A. BevelB. ExtrudeC. Bevel ProfileD. Lathe答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些选项可以用于创建多边形物体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. Cone答案:A, B, C, D2. 3ds Max中,以下哪些工具可以用于编辑多边形物体?A. Edit PolyB. Edit MeshC. Edit SplineD. Edit Patch答案:A, B3. 在3ds Max中,以下哪些选项可以用于创建材质?A. Standard MaterialB. Multi/Sub-Object MaterialC. Blend MaterialD. Shell Material答案:A, B, C, D4. 3ds Max中,以下哪些命令可以用于设置场景的灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D5. 在3ds Max中,以下哪些选项可以用于创建动画?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A, B, C三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中如何使用“Modify”面板来修改物体的属性。

3dmax软件考试题答案范本

3dmax软件考试题答案范本

3dmax软件考试题答案范本1. 选择题1.1 在3dmax软件中,以下哪个选项可以调整场景中物体的大小?A. Transform工具B. Material EditorC. Lighting工具D. Render Setup答案:A. Transform工具1.2 在3dmax软件中,以下哪个选项可以添加纹理材质到物体表面?A. Noise ModifierB. Glossiness MapC. Material EditorD. Shape Merge答案:C. Material Editor1.3 在3dmax软件中,以下哪个选项用于创建和编辑灯光效果?A. Sculpting ToolsB. Array ModifierC. Cloning ToolD. Lighting工具答案:D. Lighting工具2. 填空题2.1 在3dmax软件中,通过选择 "______" 菜单可以进行渲染设置。

答案:Render Setup2.2 在3dmax软件中,可以使用 "______" 工具对物体进行形状的修改。

答案:Sculpting Tools2.3 在3dmax软件中,通过选择 "______" 选项可以将多个物体进行复制。

答案:Cloning Tool3. 简答题3.1 请简要说明3dmax软件的三个主要模式及其功能。

答:3dmax软件的三个主要模式分别是建模模式、材质模式和渲染模式。

- 建模模式:用于创建和编辑3D物体的形状和结构。

可以使用各种工具和命令进行建模,如移动、旋转、缩放等。

通过建模模式,用户可以设计出所需的物体形状。

- 材质模式:用于给物体添加纹理材质,以增强其外观效果。

可以通过材质编辑器来调整和修改物体的表面属性,如颜色、光泽度、纹理等。

材质模式能够为物体赋予逼真的外观。

- 渲染模式:用于将场景中的物体渲染成最终的图像或动画。

《3D Max》考试试卷及答案

《3D Max》考试试卷及答案

《3D Max》考试试卷及答案1、填空题(1分*35)(1)3ds max是________公司旗下的Discreet子公司推出的在微机上应用的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,以其功能强大、易于使用和低价格高性能而倍受青睐,得到了广泛的推广和普及。

(2)3ds max的四个缺省视图窗口分别是_______、_______、_______和_______,其对应的快捷键为_______、_______、_______和_______。

(3)使用3ds max 制作动画的一般流程分为、______ _、___ ____、____ ___、和后期处理和文件输出等六个阶段。

(4)二维图形的子对象包括、、。

(5)构成放样对象的两个基本造型是_______和_______。

(6)3ds max5的标准灯光有6种,分别是_______、_______、_______、_______、_______、和_______,其中_______是3ds max5新增的灯光类型。

(7)请写出下列按钮的名称。

2、选择题(2分* 10)1、下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的()。

A.File(文件) B.Modifiers(修改)C.Rendering(渲染) D. Format(格式)2、下列视图不是3ds max的4个默认视图窗口之一的为()。

A.Top(顶视图) B. Right(右视图)C.Front(前视图) D. Perspective(透视图)3、下列()选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。

A.选择对象对话框 B.矩形拖曳区域C.直接选择工具D.套索形选择区域4、材质基本参数中通过3个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是()。

A.Ambient(环境色) B. Reflection(反射色)C.Diffuse(漫反射) D. Specular(高光色)5、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。

3dmax考试题目及答案

3dmax考试题目及答案

3dmax考试题目及答案3D Max考试题目及答案Section 1: Multiple Choice Questions1. Which of the following is NOT a feature of 3D Max?a) Animation toolsb) Modeling toolsc) Rendering toolsd) None of the aboveAnswer: d) None of the above2. What is the shortcut key to reset the viewport in 3D Max?a) F9b) F10c) Ctrl + Zd) Ctrl + RAnswer: b) F103. What is the maximum number of lights that can be used in a single scene in 3D Max?a) 8b) 16c) 32d) UnlimitedAnswer: d) Unlimited4. Which tool in 3D Max is used to create complex organic shapes?a) Extrudeb) Editable Polyc) ProBooleand) LoftAnswer: b) Editable Poly5. Which rendering engine is included with 3D Max?a) V-Rayb) Lumionc) Arnoldd) ScanlineAnswer: d) ScanlineSection 2: Short Answer Questions1. Explain the concept of keyframes in animation.Answer: Keyframes are specific frames in an animation where an object's property, such as position, rotation, or scale, is defined. By settingkeyframes at different points in time, you can create smooth animations by allowing the software to interpolate the values between keyframes.2. What is the purpose of the UVW Map modifier in 3D Max?Answer: The UVW Map modifier is used to apply 2D textures to 3D objects. It allows you to control how the 2D texture is mapped onto the surface of the object by modifying the UV coordinates.3. How can you create realistic lighting in 3D Max?Answer: To create realistic lighting in 3D Max, you can use a combination of different types of lights, such as point lights, spotlights, and area lights. Additionally, you can adjust the intensity, color, and shadows of the lights to achieve the desired effect.4. What is the purpose of the Material Editor in 3D Max?Answer: The Material Editor in 3D Max is used to create and modify materials. It allows you to control the appearance of objects by adjusting properties such as color, texture, reflectivity, and transparency.5. How can you create a camera animation in 3D Max?Answer: To create a camera animation in 3D Max, you can set keyframes for the camera's position and target. By defining different positions and targets at different keyframes, you can create animated camera movements such as pans, tilts, and zooms.Section 3: Practical Questions1. Create a simple cube in 3D Max and apply a red material to it.Answer: To create a simple cube in 3D Max, follow these steps:1) Go to the Create tab and select the Box object.2) Click and drag in the viewport to create the cube.3) Go to the Modify panel and adjust the dimensions of the cube if needed.4) Go to the Material Editor, create a new material, and set its color to red.5) Drag and drop the material onto the cube in the viewport.2. Create a basic animation of a bouncing ball in 3D Max.Answer: To create a basic animation of a bouncing ball in 3D Max, follow these steps:1) Create a sphere in the viewport.2) Go to the Animation menu and select Auto Key.3) Move the timeline to the starting frame.4) Select the sphere and change its position to the desired starting point.5) Move the timeline to a later frame.6) Adjust the position of the sphere to simulate the bounce.7) Repeat steps 5 and 6 to create additional bounces.8) Play the animation to preview the bouncing ball.Section 4: ConclusionIn this article, we have discussed various aspects of 3D Max, including its features, tools, and techniques. We covered multiple-choice questions, short answer questions, and practical exercises to test your knowledge and understanding of the software. By familiarizing yourself with the topics covered in this article, you will be better prepared for a 3D Max exam. Remember to practice regularly and explore more advanced features to enhance your skills in 3D modeling and animation.。

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3DMAX阶段测试题
一、单项选择题(共50分)
1.3dmax是由美国(B )公司开发的一款三维设计软件;
A、3dmax
B、Autodesk
C、photoshop
D、动画
2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B )
A、编辑菜单
B、视图菜单
C、创建菜单
D、修改菜单
3、按名称选择按钮的快捷键是(A )
A .H
B .N
C .F10
D .A
4、下列选项中属于位图选项的是(D )
A、Blur
B、Checker
C、Glossiness
D、Bitmap
5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A )
A .M
B .N
C .1
D .W
6、透视图的名称( C )
A .Left
B .Top
C .Perspective
D .Front
7、复制关联物体的选项是( B )
A .复制
B .实例
C .参考
D .都不是
8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(D )
A .编辑网格
B .编辑样条线
C .编辑多边形
D .都不是
9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )
A .Alt+6
B .Y
C .3
D .F9
10、全选的快捷键是(A )
A . Ctrl+A
B .Ctrl+Y
C .Alt+A&n
11.以下不属于几何体的对象是D
A.球体
B.平面
C.粒子系统
D.螺旋线
12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为C
+W +A
中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为D
14.渲染场景的快捷方式默认为( A )
+Q
中默认情况下是以_ _D __视图方式显示
16.以下不属于放样变形的修改类型的是B
A.缩放
B.噪波
C.倒角
D.扭曲
中默认的对齐快捷键为(C )
+J+A+D
18.每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来(越大),越来(越近);
A、越大越远
B、通道图层
C、越小越远
D、越大越近
19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(D )的
A、选择
B、判断
C、弯曲
D、检查
20、切换视图以后,(B )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;
A、物体
B、坐标轴
C、透视图
D、移动
21、在移动中单击右键可以取消(A )在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;
A、移动
B、Ctrl
C、物体
D、空格
22、(A )是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;
A、群组
B、分辨率
C、色彩模式
D、文件格式
23、选中多个物体,可以用(D ) 的方法;
A、ALT
B、SHIFT
C、空格键
D、框选
24、将所有物体框住选中,也可以按(B )键不松手,逐个单击要选择的物体;
A、ALT
B、Ctrl
C、SHIFT
D、空格键
25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的(A )在弹出的列表中选择“扩展几何体;
A、下拉按钮
B、磁性套索工具
C、文字工具
D、文字蒙版工具
二、多项选择题(共18分)
1、下面哪一项属于二维物体的次对象(acd )
A .点
B .段
C . 线
D .面
2、在3DS MAX 中区域选择工具有(ABC )
A . 矩形框选工具
B .圆形框选工具
C .自由框选工具
D .套索框选工具
3、缩放工具有哪几种方式(ABC )
A . 等比缩放
B .不等比缩放
C .挤压缩放
D .操纵工具
4、在二维物体中点的类型有(ABCD)
A . 角点
B .平滑
C .Bezier
D .Bezier 角点
5、下面属于修改命令的是( A B D)
A . 弯曲
B .噪波
C .编辑网格
D .晶格
6、下面属于复合对象的有(CD )
A .合并图形
B .球体
C .放样
D .布尔运算
三、判断题(共10分)
1、可以给3DS MAX的材质起中文名字。

(A )
A . 正确
B .错误
2.在3D MAX中,可以根据需要来定义快捷键。

( A )
A . 正确
B .错误
3.用打开命令打开组后必须使用组命令重新形成组。

(A )
A . 正确
B .错误
4.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。

(A )
A . 正确
B .错误
5.在3DS MAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑。

(A )
A . 正确
B .错误
四、简答题(共28分)
1、3DMAX界面分哪几个区域并简要每个区域的主要功能(4分)
答标题栏菜单栏常用工具栏视图区控制面板
时间线和时间滑块脚本记录和执行区物体位置坐标显示区
关键帧设定区动画播放控制区视图调整区
2、.什么是材质什么是帖图(4分)
答材质就是用来模拟物质表面的颜色、纹理和其他一些外观上的特性,如表现金属、水、木纹等特性,我们之所以通过观察分辨出各种物品就是通过其表面所呈现的各种材质特性
贴图就是覆盖在材质表面上的图案,可以是位图,也可以是程序贴图,可以用来表现环境和投射灯光
3、3DMAX定义几种视图如何相互切换(4分)
答3DMAX他有四个视图分别为、前视图、顶视图、左视图、透视图,相互切换按ALT+W.
4.说明一下实例复制,参考之间的区别(4分)
答复制是由一个物体复制出一个物体,但是不受原物体影响,参考是复制后的原对象与复制后的对象是父子关系,即上级可以影响下级。

5.如何放样建模,放样变形有哪些优点(4分)
答画一条弯曲的线条作为窗帘的截面,在画一条竖线做窗帘的高度线,给曲线添加放样命令,然后拾取高度线,就做出窗帘了,变形比较自然,快捷,效果可控,无瑕疵
有几种能把二维图形变成三维物体的使用方法,是什么(4分)
答;1.放样这是最传统的转换二维图形到三维几何体的方法 2.利用常见的一些编辑器比如旋转、拉伸、轮廓倒角等曲面建模先在“创建”面板下的“图形”按钮下的“NURBS”曲线,再利用“挤压”“旋转”“封盖”等多种方法创建曲面。

主要提供了多少选择物体的方式,简要说明(4分)
答五种
1.通过视图中鼠标左键点击所需的物体的方式来选择。

2.从“编辑”菜单中选择“全选”命令进行场景中所有物体的选择。

也可以使用快捷键Ctrl + A。

3.从“编辑”菜单中选择“反选”命令选中当前没有选中的所有对象,同时反选当前已经选中的所有对象。

也可以使用快捷键Ctrl + I。

这种方法适合于需要选择
场景中大部分物体的时候,你只需要点选不需要选中的物体,然后选择该命令即可快速选中需要的对象。

4.从“编辑”菜单中选择“选择方式”中的“颜色”,例如选择这个命令之后,这样场景中所有与选定物体具有相同颜色的物体将会同时被选择。

5.从“编辑”菜单中选择“选择方式”中的“名称”,例如选择这个命令之后,可以从场景中所有对象的列表中选择对象。

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