3DSMAX试题及答案
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1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
2.金属材质的选项为( C )
3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A )
Mesh(编辑网格)
Select(网格选择)
Smooth(光滑网格物体)
Spline(编辑曲线)
4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是(C )
Reset
Open
Save
Merge
5.执行文件菜单中的(A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始状态
6.复制关联物体的选项为(C )
7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是(A )
A.*.Max
B.*.Dxf
C.*.Dwg
D.*.3ds
8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C )
9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的
A.四面体
B.梯形
C.正方形
D.正方体
10.下面是放样中封闭路径的叙述,(C )是不正确的。
A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项
D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝
11.在放样拾取截面时,以下(C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
12.以下(D )变形命令用于产生适配变形。
13.以下(A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
14.在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是( C )。
Normals
Core
二、填空题(每空2分,共40分)
1.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求面数和顶点数完全相同。
2.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加泛光灯;若需要设置舞台灯光,应添加聚光灯。
3.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为24 。
Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了spline样条线次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline
(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用split拆分命令。
5.在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“Animate Noise”(动态噪声)按钮,可以创建噪声动画。
6.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用intersection交集方式。
7.在建模场景中需要创建一个旋转楼梯,在基本造型完成后,应选择“修改面板列表”中的twist扭曲命令对其进行旋转。
8.软件通过视图窗口来实现对场景中物体的交互控制。
9.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用动画约束,它是路径约束。
三、简答题(每题10分,共20分)
1、简述3DSMAX可应用在哪些领域3DS MAX的三大要素是什么
答:3DSMAX可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。3DS MAX的三大要素第一是:建模, 第二是: 材质,第三是:灯光。
2、简述在3ds max 中,怎样对二维图形的“点”进行转换其中包括哪些点
答:在3ds max 中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的“点”进行转换.其中包括:Bezier Corner贝兹角点、Bezier贝兹
点、Corner角点、Smooth平滑点。
3、材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个
答:第一个是:Specular(反射颜色),第二个是Diffuse表面色,第三个是:Ambient(环境色)
4.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)
答:弯曲、扭曲、锥化、FFD、拉伸、编辑多边形、编辑网格
5.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
答:位图参数展卷栏中可使用“查看图像”命令对位图画面范围进行编辑;坐标展卷栏中的偏移参数可分别对位图沿垂直方向和水平方向进行偏移;平铺参数可决定位图在水平向和垂直向上的分布密度。
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