计算机图形学概论论文
计算机图形学论文
华北电力大学课程论文||论文题目计算机图形学概述课程名称计算机图形学||专业班级:软件11k1 学生姓名:学号:成绩:一.摘要计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
计算机图形学作为计算机科学与技术学科的一个独立分支已经历了近40年的发展历程。
一方面,作为一个学科,计算机图形学在图形基础算法、图形软件与图形硬件三方面取得了长足的进步,成为当代几乎所有科学和工程技术领域用来加强信息理解和传递的技术和工具。
计算机图形学在我国虽然起步较晚,然而它的发展却十分迅速。
二关键词:实现2D/3D 图形的算法,二维图形变换,三维图形变换,发展前沿,发展趋势三引言:计算机图形学(Computer Graphics)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
四正文1计算机图形学中运用到的技术算法1.1、OpenGL 实现2D/3D 图形的算法OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。
OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植.因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。
由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。
但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。
关于计算机图形学的期末论文
关于计算机图形学的期末论文计算机图形属于一门计算机技术,计算机图形学是一种使用数学算法把二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
下面是店铺为大家整理的关于计算机图形学的论文,希望能对大家有所帮助计算机图形学的论文篇一:《关于计算机图形学的发展及应用探究》【摘要】计算机图形学经过三十多年的发展,在计算机艺术、计算机动画、自然景物仿真、图形实时绘制的方面都有很大程度的成就。
图形学发展速度很快,并且已经成为一门独立的学科,应用前景非常广阔,本文就计算机图形学的发展及应用研究探讨,希望能帮助有所需要的人。
【关键词】计算机图形学;发展状况;应用什么是计算机图形学?简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
计算机图形学又称CG,计算机图形学研究的是如何在计算机环境下生成图形、处理图形、显示生成图形的一门学科,其基本构成是逐步实现对图形的处理和设计工作。
计算机图形学研究的内容极其繁多,如曲线曲面建模、图像制作指标、人机交换系统、计算机的硬件系统、风景渲染、电子动画、图形交换技术、真实感图形显示算法、虚拟现实、图形硬件等。
随着该项技术的不断发展,它在计算机科学中最为活跃的分支之一,并得到广泛的应用。
现在介绍计算机图形学的研究内容、发展历史、应用和图形学前沿的方向。
一、计算机图形学的发展史20世纪50年代,第一台拥有图形显示技术的计算机在美国麻省理工学院诞生,该显示器只能显示一些简单的图形。
在50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。
1962年,MIT林肯实验室的I-van.E.Sutherland发表一篇博士论文,他在论文中首次使用了计算机图形学“ComputerGraphics”这个术语,确定了计算机交互图形学作为一个崭新的科学分支的独立地位。
到20世纪70年代,光栅图形学迅速发展,区域填充、裁剪、消隐等基本图形的概念及其相应算法纷纷诞生,使得图形学得到了广泛的应用。
计算机图形学总结论文
计算机图形学总结论文计算机图形学总结论文计算机图形学总结首先,感谢老师一个学期以来的教导,您的授课真的让我受益匪浅。
您不仅教会了我们很多新颖的知识,还让我们对一些事情有了新的正确认识。
其次,通过一个学期的学习,经过老师细心的讲解,我对图形学这门课有了基础的认识,从您的课上我学到了不少知识,基本上对图形学有了一个大体的认识。
上课的时候,您的PPT做的栩栩如生,创意新颖的FLASH就吸引了我的眼球,再加上您那详细生动的讲解,就让我对这门课产生了浓厚的兴趣,随着一节一节课的教学,您的讲课更加深深地吸引了我,并且随着对这门课越来越深入的了解更促使我产生了学好这门的欲望。
您教会了我们怎们做基本知识,还教了我们不少的算法。
听您的课可以说是听得津津有味。
以下就是我对计算机图形学这门课的认识。
计算机图形学ComputerGraphics简称CG是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
简单地说计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法!计算机图形学主要研究两个问题:一个是如何在计算机中构造一个客观世界---几何(模型)的描述,创建和处理,一‘几何’一词统一表述之,二是如何将计算机中的虚拟世界用最形象的方式静态或动态的展示出来,几何的视觉再现,一‘绘制’一词统一表述之。
由此可以说:计算机图形学=几何+绘制本课程让我了解了和掌握必要的图形学概念、方法和工具。
智能CAD计算机美术与设计计算机动画艺术科学计算可视化。
一、图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。
从处理技术上来看图形主要分为两类一类是基于线条信息表示的如工程图、等高线地图、曲面的线框图等另一类是明暗图也就是通常所说的真实感图形。
计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。
为此必须建立图形所描述的场景的几何表示再用某种光照模型计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。
计算机图形学论文
计算机图形学论文学院:计算机科学与技术学院计算机图形学论文通过本学期对《计算机图形学》的学习,让我对计算机有了更深一步的了解。
以前我对计算机的了解非常有限,也非常浅,认为计算机只是简单用来上上网,打打游戏之类的,通过不断的学习对计算机的了解更多啦!本学期我们开来《计算机图形学》这门课,使我对计算机的了解更多了。
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
学习之后我知道了计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示,生成和处理图形的原理,方法和技术的一门学科。
计算机图形学的研究对象时图形,通常意义的图形是指能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象。
它包括了各种照片,图片,图案,图像以及图形实体,也包括了由函数式,代数方程和表达式所描述的图形。
而构成图形的要素可以分为两大类,一类是刻画形状的点,线,面,体等几何要素;另一类是反映物体本身固有属性,如表面属性或材质的明暗,灰度,色彩等非几何要素。
从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。
因此计算机图形学中所研究的图形可以定义为“从客观世界物体中抽象出来的带有颜色信息及形状信息的图和形。
与图形图像处理相关的学科有计算机图形学,数字图像处理和计算机视觉。
计算机图形学的发展经历五个时期,酝酿期(20世纪50年代),萌芽期(20世纪60年代末),发展期(20世纪70年代),普及期(20世纪80年代)和提高增强期(20世纪90年代以后)。
在酝酿期,美国麻省理工学院为旋风一号计算机配备了由计算机驱动的类似于示波器所用的阴极射线管,让它来显示一些简单的图形,所用那个时期也被称为“被动”的图形学。
在萌芽期,1962年,美国麻省理工学院林肯实验室的Ivan.E.Sutherland在参与了一个用于CAD的SKETCHPAD系统的研究后,发表了《SKetchpad:一个人-机通信的图形系统》的博士论文并首次使用了“计算机图形学”这个术语,从而确立计算机图形学的学科地位!发展期计算机能够绘制工程图,分析与生产数据加工纸带,并且在许多国家得到了应用,只是应用的领域很小。
计算机图形学论文计算机图形学理论与技术发展趋势研究
华北电力大学课程论文||论文题目计算机图形学理论与技术发展趋势研究课程名称计算机图形学||专业班级:学生姓名:学号:成绩:(纸张用A4,左装订;页边距:上下2.5cm,左2.9cm, 右2.1cm)* 封面左侧印痕处装订计算机图形学理论与技术发展趋势研究摘要: 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
关键字:研究领域与目的发展历程应用方面引言:计算机图形学是计算机与应用专业的专业主干课,它的重要性体现在人们越来越强烈地需要和谐的人机交互环境:图形用户界面已经成为一个软件的重要组成部分,以图形的方式来表示抽象的概念或数据(可视化)已经成为信息领域的一个重要发展趋势。
正文:计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机上表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。
从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的。
如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。
计算机图形学一个主要目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。
为此,必须建立图形所描述场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。
同时,真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。
计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。
1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MIT)旋风I号(Whirlwind I)计算机的附件诞生了。
计算机图形学发展趋势论文
计算机图形学发展趋势论文摘要:本文对计算机图形在实践中的应用进行了论述。
关键词:图形学;发展;应用一、计算机图形学的发展计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、处理,显示的科学。
经过30多年的发展,计算机图形学已成为计算机科学中最为活跃的分支之一,并得到广泛的应用。
1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MIT)旋风一号——(Whirlwind)计算机的附件诞生.该显示器用一个类似示波器的阴极射线管(CRT)来显示一些简单的图形。
在整个50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。
计算机图形学处于准备和酝酿时期,并称之为:“被动式”图形学。
二、计算机图形学在曲面造型技术中的应用曲面造型技术是计算机图形学和计算机辅助几何设计的一项重要内容,主要研究在计算机图象系统的环境下对曲面的表示、设计、显示和分析。
它肇源于飞机、船舶的外形放样工艺,经三十多年发展,现在它已经形成了以Bezier 和B样条方法为代表的参数化特征设计和隐式代数曲面表示这两类方法为主体,以插值(Intmpolation)、拟合(Fitting)、逼近(Ap-proximation)这三种手段为骨架的几何理论体系。
随着计算机图形显示对于真实性、实时性和交互性要求的日益增强,随着几何设计对象向着多样性、特殊性和拓扑结构复杂性靠拢的趋势的日益明显,随着图形工业和制造工业迈向一体化、集成化和网络化步伐的日益加快,随着激光测距扫描等三维数据采样技术和硬件设备的日益完善,曲面造型在近几年来得到了长足的发展。
2.1从研究领域来看,曲面造型技术已从传统的研究曲面表示、曲面求交和曲面拼接,扩充到曲面变形、曲面重建、曲面简化、曲面转换和曲面位差。
曲面变形(DeformationorShapeBlending):传统的非均匀有理B样条(NURBS)曲面模型,仅允许调整控制顶点或权因子来局部改变曲面形状,至多利用层次细化模型在曲面特定点进行直接操作;一些简单的基于参数曲线的曲面设计方法,如扫掠法(Sweeping),蒙皮法(skinning),旋转法和拉伸法,也仅允许调整生成曲线来改变曲面形状。
计算机图形与图像处理相关的论文
计算机图形与图像处理相关的论⽂ 伴随着计算机技术的不断发展,计算机图形学与图形图像处理技术逐渐成熟。
下⾯是店铺给⼤家推荐的计算机图形与图像处理相关的论⽂,希望⼤家喜欢! 计算机图形与图像处理相关的论⽂篇⼀ 《计算机图形学与图形图像处理技术浅析》 摘要:伴随着计算机技术的不断发展,计算机图形学与图形图像处理技术逐渐成熟。
计算机图形学与图形图像处理技术在现代各领域中的应⽤越来越重要,从⽽逐渐受到了⼈们的⼴泛关注。
本⽂通过分析计算机图形学的系统组成、功能以及应⽤领域等内容,详细分析了计算机图形学与图形图像处理技术的特点。
关键字:图形学图形图像处理技术 计算机技术在近年来的发展速度极为迅速,如今在各个领域中都应⽤了计算机技术。
从20世纪50年代开始,⼈们开始利⽤计算机技术处理图形,⽽随着计算机技术的不断发展与成熟,⼈们开始利⽤计算机技术处理图形与图像信息,随着这种图形与图像处理技术的不断成熟与完善,最终形成了备受⼈们重视的新型学科。
这种计算机图形学与图形图像处理技术的应⽤,对于各个领域的发展有很重要的意义,因此对计算机图形学与图形图像处理技术进⾏研究分析,对各领域的发展⾮常重要。
1 计算机图形学概述 1.1 计算机图形学的主要内容 计算机图形学中的研究内容包含了许多⽅⾯,其中包含了图形硬件、图形交互技术、曲⾯曲线建模、虚拟实现以及实物造型等。
这是⼀种利⽤数学算法将相应⼆维与三维图形转化到计算机中显⽰出来。
计算机图形学学科成⽴的主要⽬的是为了让计算机转换出来的图像更加的真实,⽽要让计算机转化的图形具备更强的真实感,就必须要建⽴图形描述场景的⼏何表⽰,从中计算出虚拟的光源、纹理以及材质属性产⽣的效果。
因此计算机图形学与⼏何设计学的联系⾮常紧密。
在计算机图形学中,主要的研究内容包括⼏何场景中的曲线曲⾯造型技术以及实体造型技术。
⽽由计算机转化出的图形,通常都需要对图形进⾏再⼀次的处理,因此计算机图形学与相应的图形图像处理技术需要紧密联系起来,这样才能够产⽣更好的图形真实感。
计算机图形学结课论文
计算机图形学C结课论文——计算机图形学C在军事训练领域的应用姓名:刘玉班级:12软件4班学号:1207030411系部:软件工程计算机图形学在军事训练领域的应用【摘要】计算机图形学结合计算机仿真技术,人机借口技术,多媒体技术和传感技术等衍生出来的虚拟现实领域在在军事训练方面的应用,符合减少人员、物资损耗,提高军事作战水平和训练效率的现实要求。
随着这项技术的成熟在不远的将来,他将成为提高军队战斗力的重要技术手段。
关键字:计算机图形学军事训练反导正文:利用计算机图形学等技术模拟战争过程已经成为最先进的多快好省的研究战争、培训指挥员。
战斗员的方法。
例如,在军队军费开支的不断减少的情况下,用于军队训练的经费也必然会相对减少,然而军队应付不测事件的能力要求却越来越高。
计算机图形学在军事方面的运用主要包括以下几个方面:第一:战场环境的仿真战场环境是指作战空间中出人为的客观环境。
其包括地理环境,气象环境,战场网络环境,电磁环境和核化环境。
战场环境具有多维性互动性等特点。
而战场环境仿真是指运用仿真技术来描述战场环境。
通过系统模型的实验来研究一个存在的或设计中的系统。
计算机仿真是借助计算机,用系统的模型对真实系统或设计中的系统进行试验,已达到分析,研究与设计该系统的目的。
而这方面的仿真主要是图形和数据仿真。
这里,计算机图形学,这种使用数学算法将二维或三维图形转化成计算机显示器栅格形式的学科,发挥了其应有的价值。
其模拟的战场环境仿真度高,能够做出符合实际情况的变化的环境。
把战场环境作为一个战场空间系统来看,起特定功能就是构成战场的空间载体和物理条件,战场各环境中的相互关系则构成这个空间载体的有机整体。
运用计算机图形学实现战场的仿真,首先要把战场环境数字化,也就是建立战场环境模型。
这中模型至少在系统中具备通用性,但往往不能满足一些特殊的需求,因为战场环境的数据是动态变化的,所以需要不断的将原有模型处理成符合作战模拟使用的模型。
计算机图形学论文-2
计算机图形学的应用及研究前沿摘要计算机图形学是一门研究计算机图形原理、方法和技术,使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的学科。
它的研究分为两个部分:一部分就按就几何作图,它包括平面线条作图和三维立体建模等;另一部分是研究图形表面渲染,它包括表面色调、光照、阴影和纹理等表面属性的研究。
目前,计算机图形学的应用已经深入到真实感图形、科学计算可视化、虚拟环境、多媒体技术、计算机动画、计算机辅助工程制图等领域。
经过30 多年的发展,计算机图形学已成为计算机科学中最为活跃的分支之一,并得到广泛的应用。
本文将介绍计算机图形学的研究内容、发展历史、应用和图形学前沿的方向。
关键词:应用;计算机;研究前沿;CAD技术;三维;可视化。
AbstractComputer Graphics is the study of computer graphics principles, methods and techniques Using mathematical algorithms to translate two-dimensional or three-dimensional computer graphics into the display grid in the form of discipline. Its research is divided into two parts: one to press on the geometric construction, which includes the line drawing and three-dimensional surface modeling; the other is the surface rendering of graphics, which include surface color, light, shadow and texture, and so the surface property of. Currently, the application of computer graphics has gone deep into the realistic graphics, scientific visualization, virtual environments, multimedia technology, computer animation, computer aided engineering drawings and other fields. After 30 years of development, computer graphics, computer science has become a branch of one of the most active and widely used. This article describes research in computer graphics, history, application and direction of cutting edge graphics.Key words: application ;computer;Research Frontiers;technology of CAD ;three-dimension ;Visualization 。
计算机图形学课程论文
计算机图形学期末综合理论摘要:计算机图形学直线变换算法二维图形算法图形填充算法引言:计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
虽然通常认为CG是指三维图形的处理,事实上也包括了二维图形及图像的处理。
狭义地理解,计算机图形学是数字图象处理或计算机视觉的逆过程:计算机图形学是用计算机来画图像的学科,数字图象处理是把外界获得的图象用计算机进行处理的学科,计算机视觉是根据获取的图像来理解和识别其中的物体的三维信息及其他信息。
实际上,计算机图形学、数字图象处理和计算机视觉在很多地方的区别不是非常清晰,很多概念是相通的,而且随着研究的深入,这些学科方向不断的交叉融入,形成一个更大的学科方向,可称之为“可视计算”。
计算机图形学主要包含四大部分的内容:建模(Modeling)、渲染(Rendering)、动画(Animation)和人机交互(Human–computer Interaction, HCI)。
目录1、概论 (4)1.1什么是计算机图形学 (4)1.2计算机图形学的研究内容 (4)1.3什么是计算机图形学 (4)1.4计算机中表示图形的方法 (5)2、直线生成算法 (4)2.1直线数值微分算法 (5)2.1.1数值微分算法基本原理 (6)2.1.2数值微分算法基本原理 (6)2.1.3数值微分算法设计与代码实现 (7)2.1.3数值微分算法设计与代码实现 (8)2.1.4小结 (9)2.2直线中点画线算法 (9)2.2.1直线中点画线算法基本原理 (9)2.2.2数值微分算法描述与步骤 (10)2.2.3中点划线算法设计与代码实现 (12)2.2.4小结 (10)2.3直线Breseham画线算法 (12)2.3.1直线Breseham画线基本原理 (13)2.3.2直线Breseham画线算法描述与步骤 (13)2.3.3直线Breseham画线算法设计与代码实现 (17)2.3.4小结 (18)3、二维图形变换 (19)3.1二维图形平移变换 (19)3.1.1二维图形平移变换基本原理 (19)3.1.2二维图形平移变换算法描述与步骤 (19)3.1.3二维图形平移变换算设计与代码实现 (21)3.2二维图形缩放变换 (21)3.2.1二维图形缩放变换基本原理 (21)3.2.2二维图形缩放变换算法描述与步骤 (21)3.2.3二维图形缩放变换算法设计与代码实现 (22)3.3二维图形对换变换 (23)3.3.1二维图形对换变换基本原理 (23)3.3.2二维图形对换变换算法描述与步骤 (23)3.3.3二维图形对换变换算设计与代码实现 (25)3.4二维图形旋转变换 (26)3.4.1二维图形旋转变换基本原理 (26)3.4.2二维图形旋转变换算法描述与步骤 (26)3.4.3二维图形旋转变换算设计与代码实现 (26)4、图形填充算法 (27)4.1种子填充算法 (30)4.1.1种子填充算法基本步骤 (30)4.1.2种子填充算法设计与代码实现 (30)4.2边标志填充算法 (30)4.2.1边标志填充算法基本步骤 (31)4.2.2种子填充算法设计与代码实现 (31)4.3小结 (32)5、总结和展望 (32)6、参考文献 (33)1、概论1.1什么是计算机图形学计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的学科。
虚拟现实技术的发展及其应用计算机图形学论文
虚拟现实技术的发展与应用1.虚拟现实的概念虚拟现实,也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。
该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。
从技术的角度来说,虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—构想),它强调了在虚拟系统中的人的主导作用。
从过去人只能从计算机系统的外部去观测处理的结果,到人能够沉浸到计算机系统所创建的环境中,从过去人只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息发生作用,到人能够用多种传感器与多维信息的环境发生交互作用;从过去的人只能以定量计算为主的结果中启发从而加深对事物的认识,到人有可能从定性和定量综合集成的环境中得到感知和理性的认识从而深化概念和萌发新意。
总之,在未来的虚拟系统中,人们的目的是使这个由计算机及其它传感器所组成的信息处理系统去尽量“满足”人的需要,而不是强迫人去“凑合”那些不是很亲切的计算机系统。
现在的大部分虚拟现实技术都是视觉体验,一般是通过电脑屏幕、特殊显示设备或立体显示设备获得的,不过一些仿真中还包含了其他的感觉处理,比如从音响和耳机中获得声音效果。
在一些高级的触觉系统中还包含了触觉信息,也叫作力反馈,在医学和游戏领域有这样的应用。
人们与虚拟环境相互要么通过使用标准装置例如一套键盘与鼠标,要么通过仿真装置例如一只有线手套,要么通过情景手臂和/或全方位踏车。
虚拟环境是可以是和现实世界类似的,例如,飞行仿真和作战训练,也可以和现实世界有明显差异,如虚拟现实游戏等。
计算机图形学论文范文分享
随着信息技术的不断进步和完善,计算机在实际生活中的应用也越来越广泛,下面是为大家整理的,希望对大家有帮助。
实现逼近细分模式的统一分解架构【摘要】多边形是计算机图形学的一个普遍的建模原语,为渲染多边形而量身度制的图形硬件也已经成为现实。
然而,在实现高度分g-逼近光滑曲面时,使用多边形建模存在很多问题。
这是因为这样的逼近往往含有数十万的多边形,使得设计者难以自由地控制形状。
细分则是解决这个难题的新技术,细分曲面的生成也正被广泛地应用于计算机图形研究和几何建模应用,并将成为下一代几何建模原语。
本文研究了使用具有分解因子的统一架构生成以逼近模式为例的多边形网格细分曲面建模,并且实现了基于四边形/三角形混合网格的细分。
关键词细分曲面逼近分解多边形网格修正因子1引言几何造型是计算机图形学研究的核心内容之一。
它在处理中需要进行复杂的计算,并且消耗大量的计算资源,而且由于对计算机图形显示的真实性、实时性以及交互性等方面要求的日益增长,寻求快速几何造型方法一直是研究的热点。
细分算法是用不断细分的多边形网格在允许的误差范围内来代替光滑曲线曲面的算法技术。
细分算法于1978年由Catmu和Car提出J,以后出现了许多细分格式,如Loo边多边形面就被分解为m个四边形了。
由于多边形网格的拓扑和几何表示特性,本文把各新边点的索引号储存在一张哈希表中,该表的键值为该边两端点的索引号。
线性细分结束之后便对新生成的四边形网格进行光滑/平均处理。
对每个顶点的新位置调整为与该顶点邻接各面形心的平均位置。
图1为把各形心平均后的综合规则。
在处理完网格中所有的四边形后,再根据顶点价数把哈希表中各项进行划分使光滑化模板中的系数归一,并能使细分模式满足仿射不变性。
最后,为了减少外形上的不光滑性,本文进一步调整网格中的顶点位置3三角形网格的分解细分模式由于网格中的多边形面都可以被三角形化,所以三角形网格的线性细分可以使用哈希表在每条边上插入一个新顶点,把每个三角形分解为四个小三角形。
计算机图形学实验教学研究论文
计算机图形学实验教学研究论文数字媒体技术专业是以动画设计、影视技术、数字媒体产品开发筹划与管理为根本理论与方法, 涉及多种学科的新兴专业。
计算机图形学课程作为数字媒体技术专业的理论根底课程, 理论性强、算法多、难度逐渐增大, 而数字媒体专业更偏重于实践应用, 该专业学生大多有绘画根底, 更喜欢操作软件作图, 对理论学习有心理抵触情绪。
要在数字媒体专业中更好深入地开展此课程, 更好运用所学知识来设计图形及动画, 需要对传统的课程教学方式做出改良与调整。
经过调查、研究、分析发现, 造成上述问题的原因主要有以下几方面。
2.1学习兴趣不持久, 容易畏难放弃学生初次接触图形学时充满兴趣, 抱着能很快掌握绘制炫酷图形、制作精巧动画的美好愿望, 然而接触以后觉察是枯燥理论的学习, 根本图形的生成。
课程内容与学生实际想到达的愿望落差太大。
随着课程的深入及难度的增加, 逐渐失去了学习的主动性与积极性, 学习目的变成了应付考试, 获得学分[1]。
2.2理论学习动力缺乏, 编程思维弱在多年的图形学实验教学中发现, 数字媒体技术专业学生更擅长使用软件类进展真实感图形绘制、动画制作, 而对图形详细如何生成、显示等算法之类的根底理论学习畏难而裹足不前。
对于数字媒体专业的本科学生来说, 他们更关注最后的图形效果, 而对原理并不想花太多的时间去研究。
编程对于他们来说又是一大难题, 学生习惯于软件的操作, 要转换思维去深入思考实现工具更深次的原理, 如果前期数学根底与编程语言学习不扎实, 对于他们来说, 实验变得可望而不可即。
2.3实践课时缺乏, 达不到训练目标从课程内容上来看, 大多数实验为验证性实验, 没有创新型, 难以引起学生兴趣。
计算机图形学需要大量的实践, 只有不断加深实践才能体会到课程广博精深。
然而实际上实验课程内容偏少、课时少, 编程能力缺乏, 依葫芦画瓢成为学生上实验课的通病, 没有实际价值, 学生实践能力没有得到充分锻炼。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
计算机图形学概论论文题目:图形显示原理姓名:谢春晖学号;08315122学院:机械与电子工程学院专业:机械电子工程通过课堂的学习我们了解了计算机图形学的图形学的一些专业知识,首先我们明白了,图形的显示过程,扫描显示原理,光栅扫描显示,随机扫描显示等等关于计算机图形学的相关知识。
一,图形显示过程图形的显示过程应该从硬件和软件两个方面来说。
就硬件方面来说,当电子束扫描到屏幕上某一像素的位置(坐标)时,显示器中的显示处理器dpu(display processing unit)会同时从对应的显示缓冲单元中取出像素值,并以此查找彩色表的地址,从该地址处得到该像素的红、绿、蓝三基色分量,经d/a转换后分别控制三基色电子枪,使屏幕上该像素显示出三基色的混合色。
在图2示例中,彩色表的红、绿分量分别为15,而蓝分量为0,因此,屏幕上该像素的颜色会是黄色。
就软件方面来说,要完成图形显示的初始化及图形的加工。
这里,初始化的意思是要将计算机的显示方式设置为显示器所能够显示的某一种模式,并将所有的显示缓冲单元清零,另外,对彩色表的每一个单元要分别填上预定的颜色值,使彩色索引与具体的颜色联系起来。
图形加工则是图形软件的主要任务,其主要内容是:根据需要显示的图形内容,随时改写显示缓冲单元的内容。
这是因为屏幕上显示的图形是由显示卡上显示缓冲区中的内容唯一决定的。
一旦在显示缓冲单元中写入要求的彩色索引值,图形就自然在屏幕上显示出来了。
二,扫描显示原理1.光栅扫描显示(1)光栅扫描显示的帧:在刷新式CRT光栅扫描方式中,电子束总是不断地从左到右、从上到下反复扫描整个屏幕。
电子束从左到右(横向)扫描一次为一条扫描线。
在每条扫描线末端,电子束返回到屏幕的左边,又开始显示下一条扫描线。
从屏幕顶部到屏幕底部(纵向)的扫描线构成一帧图像。
一帧图像是显示系统执行一次全屏幕循环扫描(一次屏幕刷新)所产生的图像。
每帧终了,电子束返回到屏幕的左上角,开始下一帧。
在扫描过程中,只要在对应时刻、对应位置控制电子束的强度就能显示所要的图形。
(2)光栅扫描的逐行扫描:扫描线在屏幕上自上而下一条一条地扫描。
当电子束从左到右到达屏幕的右边在每条扫描线末端,电子束返回到屏幕的左边,又开始显示下一条扫描线。
在回扫过程中,电子束几乎不发射出电子,而且速度也很快。
水平回扫(horizontal retrace):每条扫描线扫过后,返回到屏幕左端。
垂直回扫(vertical retrace):当电子束到达屏幕底部时,又返回到屏幕左上角。
然后,从头开始扫描下一帧。
(3)光栅扫描的隔行扫描:某些系统采用隔行(interlaced)刷新方式,每帧显示分为两趟:第一趟:电子束从顶到底,一行隔一行地扫描。
第二趟:垂直回扫后,电子束则再扫描另一半扫描线。
以这种方式的隔行扫描使在逐行扫描所需时间的一半时就能看到整个屏幕显示。
隔行扫描技术主要用于较慢的刷新速率。
例如,对一个较老的每秒30帧的非隔行扫描显示,可注意到它的闪烁。
采用隔行扫描,两趟中的每一趟可以1/60秒完成,也就是说,刷新速率接近每秒60帧。
这是避免闪烁且提供相邻扫描线包含类似的显示信息的有效技术,也是降低成本而不增加闪烁感的有效办法。
(4)光栅扫描刷新频率:光栅扫描显示器每秒刷新的循环数称CRT的刷新频率。
一般,光栅扫描显示器的刷新是按每秒60到80帧的速率进行的,但有些系统设计成更高的刷新速率。
刷新频率以每秒多少周期或赫兹(HZ)为单位来描述:一个周期对应于一帧。
每秒60帧的刷新频率为60HZ。
(注意:刷新频率与物体的复杂度无关,也不会因物体的复杂度而影响其显示的质量。
)(5)光栅扫描显示的过程:光栅扫描显示是通过读取帧缓冲器的强度值,并在屏幕的适当位置显示图像。
光栅显示的基本指令如下形式:read(I,x,y,z)读存储器的位置I中z的内容 x和y是由I的地址确定的;z中是颜色值或灰度等级值。
write(x,y,z)指令完成屏幕上对应位置的显示。
主要的显示循环是:对所有存储器存储单元I,执行:read(I,x,y,z);write(x,y,z)。
每执行一次循环称为屏幕刷新。
如果N是刷新存储器的大小,那么显示控制器总是执行N对指令。
(6)帧缓冲器与颜色种类:帧缓冲器每一个存储单元的位长决定了一幅画面上能同时显示的不同灰度的数目或颜色的种类,若帧缓冲器存储单元的位长为n,那么,帧缓冲器能支持一幅画面上同时显示的灰度等级或颜色种类数为2n:在采用彩色表之前,由帧缓冲器决定的一幅画面上能同时显示的灰度等级数或颜色种类与显示器能显示的灰度等级数或颜色种类数相同。
物理屏幕一幅画面上可以同时显示的颜色种类数小于或等于物理屏幕象素总数。
(7)帧缓冲器、分辨率与颜色种类:假定显示器的分辨率为m×n,需要同时显示k种颜色,那么帧缓冲器的容量v至少要求为:或者,假定显示器的分辨率为m×n,帧缓冲器的容量为v,那么,可以同时显示颜色种类数k可表示为:通俗地讲:帧缓冲器的容量一定时,分辨率越大,帧缓冲器中每个单元可分配的位长越小,可同时显示的颜色种类也越少。
例如:具有1M字节的帧缓冲器:若分辨率为640×480,则帧缓冲器每单元的位长就为24位;若分辨率为1024×768,则帧缓冲器每单元的位长就为略多于8位;(8)帧缓冲器的位平面:组合像素结构:每个像素的所有位均集中存储在单个存储器中。
位平面结构:像素的每一位各自存放在不同的存储体,这样,一幅画面上所有象素的相同位存储在同一存储体内,这就是位平面。
由于使用多个存储体,可一次同时读出更多的像素信息,降低了对帧缓冲器工作速度的要求,在中、高性能的图形显示器中得到广泛采用。
一般情况下,帧缓冲器的每个单元有多少位就可分成多少个位平面。
位平面的数目就是帧缓冲器的深度,也就是颜色的深度(灰度等级或颜色种类)。
即:若帧缓冲器的位平面的数目为n,则屏幕上一次可同时显示的颜色种类/灰度等级数是2n。
(9)彩色显示的位平面::用于高分辨率彩色显示时所需要的帧缓冲器的开销是相当高的。
作为帧缓冲器可能要求几兆字节存贮量,这由该系统的分辨率决定。
每个像素24位,而屏幕分辨率为1024×1024的系统需要1024×1024 ×24 ÷ 8≈ 3MB存贮量作帧缓冲器。
(10)帧缓冲器的分页:帧缓冲器的容量往往设计得比屏幕画面的位图大得多。
这时,帧缓冲器区域分成若干页面,每个页面存放一幅屏幕画面。
帧缓冲器可以同时存放多幅画面的位图通过控制器实现不同画面的切换。
页面的大小可以划分得比屏幕位图大得多,甚至是整个帧缓冲器。
从程序员的角度来看,可输出显示的画面将远大于实际的物理屏幕,此时,物理屏幕仅是一个窗口,它显示的不过是全部画面的一部分。
二,随机扫描显示(1)随机扫描显示:随机扫描(random-scan)显示的基本指令通常包含下列形式:P(X,Y) 将电子束定位在点(X,Y)位置上;S(Z) 置电子束的亮度值为Z。
为显示一个物体,必须产生指令序列来表示物体形状。
假设:S1、S2、S3、……、Sn为相应于形成一特定显示的n个物体的序列。
Si一般以线段为单位。
那么,控制显示的处理机就不断执行下列循环序列:S1;S2;……;Sn当需要修改第i 个物体的形状时,仅仅需要修改相应的序列Si。
修改的结果在下一次刷新时得到体现。
(2)随机扫描显示特点:随机扫描显示的图形定义存放在称为刷新显示文件存储区的一组画线命令,供显示处理器解释和控制显示。
:刷新显示文件称为显示列表、显示程序或刷新缓存。
为显示指定的图形系统周期地按显示文件中的一组命令,依次画出其组成线条;当所有画线命令处理完后,系统周期地返回到该列表的第一条画线命令。
也称向量(vector)显示器/笔划(stoke-writing)显器/笔迹(calligraphic)显示器。
随机扫描(random-scan)显示的电子束扫描过程随产生的图形不同而不同。
CRT的电子束只在屏幕的图形部分移动;图形的组成线条由随机扫描按任意指定的顺序一条线一条线地绘出并刷新。
(3)光栅图形显示器的工作原理:在图形显示卡上都有一个由视频存储器vram组成的显示缓冲区,它接受并暂存计算机送来的图形图像数字信息,经d /a转换为模拟信号后,再送到显示器去显示。
早期的mda卡上仅有4kb容量的显示缓冲存储器,到标准vga卡时容量增至512kb。
增强vga卡一般为1mb容量,而目前扩展功能的显示卡上,显示缓冲区的容量已达到2mb到4mb。
(4)光栅扫描系统的优缺点:光栅扫描系统一问世就迅速占据了该领域的主导地位,主要由于它具有如下优于随机扫描显示系统的特点:刷新频率固定,与图形的复杂度无关:光栅扫描显示器的刷新过程有固定顺序,刷新控制部件简单。
对于随机扫描显示系统来说,当显示文件较小时,刷新频率会很高;但显示文件很大时,刷新频率就会降低,从而导致显示复杂图形时出现闪烁效应。
易于绘制填充图形,具有丰富的颜色:光栅显示系统中构成图形的最小图形元素为像素,只要计算出屏幕位于给定区域以内的所有像素,并赋予一定的颜色,就能完成图形的填充。
光栅系统的主要缺点一是图形显示时需要扫描转换,这个过程相当费时;二是会出现直线段不直、图形边界呈阶梯状等走样现象。
但随着显示器分辨率的提高和计算机性能的增强,这些缺点正逐渐被克服。