双扣比赛规则
双扣比赛规则

双扣比赛规则扑克牌双扣比赛规则1、每轮比赛都从打“2”开始,中间只打“5、7、10、J、K、A”以先打过“A”者为胜。
2、第一把牌的庄家以亮牌抢先,亮出2个“2”可抢庄,亮出2个“大王”或“小王”亦可抢庄。
3、庄家一方的升级:得分方得“0”,庄家可跳升2级,得分方得40分以下,庄家可跳升1级,得分方得分在40分以上80分以下,庄家正常晋升一级。
4、得分一方的升级:得分达80分可上庄,从80分起每增加40分可晋升一级。
5、坐庄方一把牌最后出现多牌少牌,则自动下台。
得分方不够80分则上台,若超过80分,则算超分晋级。
6、得分方一把牌最后出现多牌少牌,得分80分以上无效,得80分以下,坐庄方正常按规则晋级。
7、扣底分数的计算:单扣底分×2,双扣底分×4,二连对扣底底分×8,三连对扣底底分×16,依次类推。
8、扣底的认定:得分方最后一把牌大住为扣底,不论几张牌,若都是单牌,算单扣,若有单张连带有对子或二个以上不连张的对子,都算双扣,二连对扣底则×8,三连对扣底则×16。
技巧1、火拼双扣出牌一付牌拿在手上,大多数情况下,有单,有对子,有三个头,还有顺子,炸等。
那如何出牌呢?一般人出牌,从小出到大。
一张单3,先出掉,跟都跟不掉的;一对孤3,扔掉,等,这是一种自发的打牌行为,无可厚非。
但是,等级达到一定程度的人,很少这么打的。
在拿到一付一般牌的情况,首先尽量不要放小牌给下家走,其次打出去的牌,要有回手牌。
出的牌,尽量要破坏对手的牌的秩序,比如,一般可以先打3个头,对手抓了你,一般情况下,容易断了顺子。
如果手上有大炸,不妨放放牌,多跟掉点,一般以手上有6个头为准。
手上没有大牌的,千万不要放对手走牌,尽量放对家走,总之以己方的两个之一能作上游为准则。
2、火拼双扣记牌打出去的牌需要加以记忆。
记住所有的牌,可能难度较大,不排除高手和记忆力好的人。
一般人建议记住司令,2,A的出牌,记住5,10的出牌情况,前者可以把握自己出牌的机会,后者可以记住是否有顺子。
双扣规则

【游戏规则】1.基本规则玩家人数:4人组队:对家的两人为一队牌数:两幅牌共108张牌2.出牌顺序如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。
如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。
3.牌型单张:任意一张单牌顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中对子:任意两张点数相同的牌连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
2和王不能出现在连对中三张:任意三张点数相同的牌连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。
2和王不能出现在连对中。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。
天王炸弹:四张王牌。
4.牌型的比较点数的大小:从大至小以次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3牌型的大小:单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。
炸弹:炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。
同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。
天王炸弹最大。
5.接风当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。
则下一轮的任意出牌权是他的对家。
【积分计算】名次的决定:按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。
当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。
当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。
当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。
积分计算表:第一名第二名第三名第四名双扣:嬴方得2分单扣:嬴方得1分平扣:双方不得分。
双扣规则玩法范文

双扣规则玩法范文双扣是一种流行于中国的纸牌游戏,通常由四人参与。
以下是一份关于双扣规则和玩法的范文,共计1200字。
双扣是一种非常有趣的纸牌游戏,需要四位玩家进行。
游戏的目标是尽量利用手中的牌出完,或者在其他玩家出完牌之前手中剩余牌的点数尽量少。
下面将详细介绍双扣的规则和玩法。
一、牌的组成与准备双扣一副扑克牌,共计52张牌,不包括大小王。
四位玩家坐成一个正方形。
游戏开始前,将牌洗混并均分给四个玩家,每人发13张牌,按照顺时针的顺序分别发给每个玩家。
二、牌的等级在双扣中,牌按照点数从大到小排列,顺序为2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3、牌型从大到小依次为炸弹、火箭、同花顺、同花、顺子、三条、两对、一对、单张。
三、出牌顺序游戏从庄家开始,按照顺时针方向进行。
每一轮中,出牌玩家可以选择出牌或者过牌。
如果一个玩家出牌,其他玩家可以选择跟牌(出相同花色且点数比较大的牌),或者过牌(不出牌)。
当一轮玩家都选择过牌后,出牌的最大一方获胜,他将成为下一轮的出牌玩家。
四、牌型的组合玩家在出牌时可以选择使用不同的牌型进行组合,但是需遵循以下规则:1.单张:玩家可以出一张有效的单张,点数越大越好。
2.一对:玩家可以出一对相同点数的牌,点数越大越好。
3.两对:玩家可以出两个点数相同的对子,并且点数较大的一对应比较大。
4.三条:玩家可以出三张相同点数的牌,点数越大越好。
5.顺子:玩家可以出至少五张连续的牌,花色可以不同。
点数越大、牌数越多越好。
6.同花:玩家可以出至少五张花色相同的牌,点数越大、牌数越多越好。
7.同花顺:玩家可以出至少五张花色相同且连续的牌,点数越大、牌数越多越好。
8.炸弹:玩家可以出至少四张点数相同的牌,点数越大越好。
9.火箭:最大的牌型,由大王和小王组成,无法被其他牌型击败。
五、牌型的大小比较在双扣中,牌型的大小比较遵循以下原则:1.火箭是最大的牌型,无法被其他牌型击败。
双扣扑克游戏规则

双扣扑克游戏规则双扣扑克是一种非常受欢迎的纸牌游戏,它是源自中国的一种扑克游戏。
该游戏通常由4名玩家参与,使用一副54张的扑克牌(包括两个大小王)。
双扣扑克游戏规则简单易学,但却充满策略性和挑战性。
下面将介绍双扣扑克的详细规则,希望对你了解这个游戏有所帮助。
一、卡牌设置双扣扑克使用一副经过洗牌的54张扑克牌,每张牌都有自己的点数和花色。
点数从2到A,花色包括黑桃、红桃、梅花和方块,并且有两个大小王。
大小王分别是大王和小王,它们可以用来替代任何其他的牌。
二、规则概述1. 游戏目标:双扣扑克的目标是尽快出完自己手中的牌,并且在其他玩家之前完成手牌。
2. 牌型排序:游戏中,牌的大小关系为:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。
3. 2和大小王特殊规则:在双扣扑克中,2和大小王是特殊的牌型。
2是可以随时打出的牌,而大小王只能作为单牌打出。
4. 出牌顺序:游戏开始后,玩家按照顺序轮流出牌,每一轮只能出一种牌型。
出牌的牌型必须比上一家出的牌大或者相同,如果无法出牌,就需要跳过。
5. 能够出牌的牌型:双扣扑克允许出的牌型有单牌、对子、三张、炸弹、顺子、连对、飞机和四带二等。
6. 游戏结束条件:当有一个玩家打出了全部手中牌时,游戏结束。
而其他玩家需要算自己手中剩余牌的点数,点数越低越接近胜利。
三、详细规则1. 发牌:首先,将一副扑克牌均分给四名玩家,每个玩家手中有13张牌。
余下的两张牌暂时放在桌面上,等待游戏开始时的使用。
2. 出牌规则:游戏开始后,首先由庄家出牌,然后按照顺时针方向轮流出牌。
每一轮出牌时,下家总是需要出与上家相同数量的牌,且牌型必须大于或相同。
如果无法出牌,可以选择跳过。
3. 牌型规则:- 单牌:只有一张牌,例如Q、10等;- 对子:两张相同的牌,例如33、KK等;- 三张:三张相同的牌,例如777、AAA等;- 炸弹:四张相同的牌,例如6666、JJJJ等;- 顺子:五张或以上连续的牌,例如45678、10JQKA等;- 连对:两对或以上连续的对子,例如556677、1010JJQQKKAA等;- 飞机:两个或以上连续的三张牌,例如777888999、JJJQQQKKK等;- 四带两:四张相同的牌加两张单牌或一对,例如7777+9+10、AAAA+JJ等。
双扣规则(反主打法)

双扣规则(反主打法)双扣活动比赛规则一、发牌顺序:第一次采用由比赛双方各选择一名代表进行翻牌比大小的方法决定发牌顺序。
二、叫主:在发牌过程中第一次亮出的本局级牌的花色,即为本局的主牌花色。
但必须将所亮的牌背面向上,不能让其他选手看出所亮花色。
三、反主:叫主反以外的其他选手可用两张一样花色的本局级牌在庄家扣底后进行反主,同样必须将所亮的牌背面向上,不能让其他选手看出所亮花色(用大小王反主除外)。
1、叫主方必须在有其他选手反主后方可进行反主。
2、庄家可在扣底前进行反主,扣底后就只能等有其他选手反主后方可进行反主。
3、除比赛第一局可在扣底前反主反庄外,以后无论扣底前后都只能是反主不反庄。
四、庄家:一局结束后,如果是庄家那一方赢,由上局庄家继续坐庄。
如对方赢了,则由上局庄家的下家坐庄。
五、出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。
每一轮由上一轮牌最大的玩家优先出牌。
先出牌的玩家可以出任何牌型和花色的牌。
如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色的牌。
若没有此花色牌,则可以垫上其他花色的牌。
如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色的牌全部放上然后垫上其他花色牌。
在别人打出黑桃一对的时候,如果你有黑桃一对,则必须要出。
六、扣底:如果该局牌的最后一轮是闲家大的话,则扣底。
闲家若主牌扣底,牌中的分牌加倍计算给闲家,如副牌扣抵,牌中的分数保持不变计算给闲家;最后一轮若闲家以拖拉机形式为大,则底牌的分数主牌乘4倍、副牌乘2倍计算给闲家,依此类推。
七、牌类:1、分牌:5、10、K即为分牌,5为5分,10和K皆为10分。
2、主牌:每局游戏开始通过叫主选出来的级牌花色即为该局的主牌花色,所有同花色的牌即为主牌。
3、级牌:第一局的级牌为2,其后则以上一局的级牌作为本局的级牌。
所有的级牌皆为主牌。
级牌也有正副之分,和该局的主牌花色相同的的级牌即为主级牌,其余的为副级牌。
4、大小鬼:大小鬼为不变的主牌。
5、副牌:除了主牌以外的其他三种花色的牌即为副牌。
双扣记牌技巧口诀

双扣记牌技巧口诀双扣是一种广泛流行的扑克牌游戏,吸引了众多玩家。
在双扣游戏中,记牌技巧尤为重要。
下面我们将介绍双扣记牌技巧,帮助大家提高游戏水平。
一、双扣基本规则介绍双扣游戏起源于我国,玩法丰富多样。
基本规则如下:1.游戏人数:4人。
2.牌数:108张(2副牌去掉大小王)。
3.发牌:每人27张,剩余牌堆为底牌。
4.牌型:火箭>顺子>对子。
5.胜负判定:首先出完牌的玩家获胜,搭档之间互为对手。
二、双扣记牌技巧概述在双扣游戏中,记牌是关键。
以下是一些双扣记牌技巧的概述:1.观察牌型:玩家需要密切关注出牌情况和已亮出的底牌,分析牌型。
2.判断对手牌型:通过观察对手出牌和底牌,推测对手牌型,以便采取相应策略。
3.合理出牌策略:根据自己和搭档的牌型,制定合理的出牌顺序。
4.配合搭档沟通:与搭档保持良好沟通,共同制定战术,击败对手。
三、实用记牌技巧详解以下是一些实用的记牌技巧:1.数字记忆法:将牌按照数字顺序记忆,如黑桃A、红桃K、梅花Q等。
2.字母记忆法:将牌按照字母顺序记忆,如梅花A、红桃K、黑桃Q等。
3.牌型记忆法:根据牌型特点进行记忆,如炸弹、顺子、对子等。
4.特殊牌记忆:记住一些特殊的牌,如大小王、财神等。
四、提升技巧的建议1.多练习提高手速:熟练掌握牌型和出牌顺序,提高游戏速度。
2.学习心理学应用:了解玩家心理,更好地与搭档沟通、应对对手。
3.培养观察力和记忆力:关注细节,准确判断牌型,制定合理策略。
4.保持良好心态:面对胜负,保持冷静,调整心态,不断总结经验。
通过以上技巧和方法,相信大家在双扣游戏中会有所提高。
最重要的是,不断总结经验,与搭档默契配合,成为双扣高手。
双扣比赛规则.doc

双扣比赛规则.doc
双扣是近几年才兴起的一项极具挑战的体育运动,两人组成一支球队,运用鞋底上的扣来进行对抗性比赛。
一、比赛场地
1.比赛场地为硬底地面,无节操地面也可以,但场地必须平整。
2.场地长25.8米,宽15.2米,外侧边缘线使用白色水泥刷。
3.场上线画以洁白的石膏线,宽度为3厘米。
4.比赛和热身必须在同一个场地中完成。
二、配备设施
1.场内必须配备安全防护装置,如护栏、沙袋等。
2.场内必须配备一定量的球鞋,方便比赛者更换。
三、裁判规则
1.比赛场上每队配备一名裁判,负责观察双方表现、行为。
2.裁判有权将影响比赛进行的行为作为违规处理。
3.比赛开始前,每方都必须提供一份有效的身份证,作为裁判的准入凭据,以控制安全事件的发生。
四、比赛项目
1.双扣男子组:比赛队伍由1名男子组成,比赛过程为3局2胜制,最多进行5局比赛,每局时长3分钟,比分先达到11分者胜,多达到5分则比赛延长至比赛结束;
4.其他规则:
(1)不允许携带食物到比赛场地;
(2)禁止吸烟和饮酒;
(3)年龄大于18岁者才能参赛;
(4)参赛者必须佩戴双扣鞋。
双扣比赛实施方案

双扣比赛实施方案一、比赛背景。
双扣是一种具有悠久历史的传统体育项目,既能锻炼身体,又能增进友谊。
为了丰富员工的业余生活,增进团队之间的交流与合作,公司决定举办一场双扣比赛。
二、比赛时间和地点。
比赛时间,2022年10月15日(周六)下午14:00-17:00。
比赛地点,公司体育馆。
三、参赛人员。
1. 参赛队伍,每个部门组织一支双扣队伍参赛,每队6人,其中至少包括2名女性员工。
2. 观众,公司全体员工及家属、朋友等均可前来观看比赛。
四、比赛规则。
1. 比赛采用双扣国际比赛规则,每场比赛为3局2胜制。
2. 每局比赛为先到15分,胜出者得1分;若比分为14平,则需再加2分决胜负。
3. 每队6人分为两组,各自站在场地的两端,进行传球和进攮。
4. 每队每局比赛可进行两次换人,但换人时需向裁判报备。
5. 比赛期间,严禁使用任何辱骂、挑衅对手的言语和动作,违者将被取消比赛资格。
五、比赛奖励。
1. 优胜奖,冠军队伍将获得5000元奖金及奖杯一座;亚军队伍将获得3000元奖金及奖牌一枚。
2. 个人奖,比赛设有最佳球员、最佳队员等个人奖项,获奖者将获得奖金及奖品。
3. 优秀组织奖,最佳组织单位将获得荣誉证书及奖金。
六、比赛组织。
1. 比赛组委会,由公司体育部门负责组织,成员包括体育部门负责人、裁判组、安保组、医疗组等。
2. 裁判组,由具有双扣裁判资格的员工担任,保证比赛公平公正。
3. 安保组,负责比赛期间的安全保障工作,保证观众和参赛人员的安全。
4. 医疗组,负责比赛期间的急救工作,确保比赛期间发生意外时能够及时处理。
七、比赛宣传。
1. 公司将通过内部通知、宣传栏、企业微信等方式宣传比赛信息,鼓励员工踊跃参与。
2. 比赛前一周,将在公司大厅、食堂等地方张贴宣传海报,提醒员工关注比赛时间和地点。
八、比赛注意事项。
1. 参赛队伍需提前报名,报名截止时间为比赛前一周。
2. 参赛队伍需全程着运动服参赛,不得穿拖鞋、高跟鞋等不符合比赛要求的服装。
双扣规则玩法范文

双扣规则玩法范文双扣是一种非常受欢迎的扑克类牌局游戏,使用一副扑克牌,通常是在4人组成的两对两人对战的形式进行。
游戏规则相对简单,但是却能够让玩家在刺激的对战中享受到无穷的乐趣。
1.牌型点数规则双扣使用的是一副52张扑克牌,点数从大到小依次为大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、花色没有任何意义,只看点数大小。
2.牌型组合在双扣中,有很多组合可以摆放。
最基本的组合是单张,即只有一张牌。
其他常见的组合包括对子、三张、四张、五张等。
还有一些特殊的组合如顺子、连对、飞机等。
3.游戏流程每局游戏一般分为发牌、叫牌、打牌三个阶段。
第一阶段:发牌。
由庄家发牌,每个玩家手中有13张牌。
第二阶段:叫牌。
游戏开始后,庄家首先叫牌,然后按照逆时针顺序轮流叫牌。
叫牌的方式有两种,一种是叫炸弹,即连续出相同张数的牌,牌点大的可以压过牌点小的;另一种是叫顺子,即连续出不同牌点的牌,牌点大的可以压过牌点小的。
如果一个人叫牌,其他人可以选择不叫或者跟牌。
一轮叫牌结束后,轮到下一个玩家叫牌。
第三阶段:打牌。
叫牌结束后,庄家先出一张牌,并按照顺时针顺序轮流出牌,每次可以出比上家大的牌或者炸弹。
其他玩家要么按牌型出牌,要么选择不出牌。
玩家一直出牌,直到没有人能够继续出牌为止。
这一轮出完牌后,根据牌型大小进行结算,得分最大的一方获胜。
4.计分规则双扣的计分规则较为简单明了。
每局游戏结束后,根据玩家出完牌的先后顺序计算得分。
最先出完牌的玩家获得最高分数,其余玩家根据出完牌的顺序逐层递减。
得分规则如下:-单张牌:1分-对子:2分-三张:3分-顺子:5分-连对:10分-三带一:6分-四带二:8分-单顺:(长度-4)*5分-双顺:(长度-3)*10分-飞机:(长度-3)*15分-炸弹:(炸弹的张数*2)*15分5.策略技巧-知道牌型分值。
根据游戏规则和牌型组合的分值,可以在叫牌和打牌时根据自己手上的牌选择合适的策略。
双抠规则

教职工“双抠”比赛规则总则1、“双抠”比赛中心内容为升级。
以两人为一队,每桌两队,同队选手对坐,使用两副扑克牌进行比赛。
比赛时,每人摸25张牌,留8张作底牌。
2、庄家:每一盘牌都有一方担任庄家,庄家有扣牌和第一轮的出牌权;闲家:与庄家对抗的一方。
3、牌的大小。
依大王、小王、主花级、副级、主花色牌大小排列。
其它花色按大小排列。
4、对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。
姊妹对:同花色的相邻两对或更多的对。
当打5时,下列情况为姊妹对:3344、4466、副5主5、大王小王、主A副5、主5小王……;下列情况不为姊妹对:5566。
5、洗牌和端牌。
除首盘外,洗牌均由庄家担任,由庄家上首方端牌错位。
首盘由四位选手分别抬牌,点大者洗牌。
(2最小,A最大)6、摸牌及出牌均按逆时针方向进行。
每盘由洗牌者先摸第一张牌。
7、底牌的规定。
每盘原始底牌和庄家扣下的底牌其他选手不得观看,底牌扣放在桌中央,在首张牌打出后,扣牌者不得更换和翻看。
8、坐庄轮换方式。
一盘打完如庄家获胜则由其同伴坐庄,如庄家失败下庄则由庄家下首方一家坐庄。
主牌确定1、主牌花色由先亮出的级张花色确定。
首盘先甩出2者,同时确定庄家和主牌花色,其它盘次甩主不改变庄家。
2、当摸牌结束结束后无人甩主,则从上抽取底牌第一张(若第一张是王,则依次往下翻),以其花色确定主牌,庄家级别不变。
3、反主。
当甩主后,除甩主者外,任一选手如持同花色级张一对、一对小王或一对大王,均有资格亮出反主,将原花色主牌改为新花色主牌或无主。
起底之前反主不反底;起底牌之后反主反底。
首盘起底前反主反庄,起底后反主不反庄。
庄家在起底之前,必须向其余选手确定是否反主。
起底后,由庄家下首方开始依次反主,反到底。
反主时,花色按大王、小王、黑、红、梅、方顺序依次反主,顺序靠前者才能反顺序靠后者。
4、主牌锁定。
甩主者如在其余家未反主之前亮出所甩出花色双级张,这时主牌花色锁定。
但一对大王或一对小王可反无主。
双扣比赛方案

双扣比赛方案1. 比赛概述双扣是一种扑克牌游戏,通常由两名玩家进行。
每位玩家的目标是通过打出手中的牌,以达到预设的目标和得分条件。
本文档将介绍双扣比赛的规则、赛制和流程。
2. 比赛规则2.1 牌组双扣使用扑克牌中的除了大小王的所有牌。
一副牌总共有52张牌,分为四个花色(红桃、方块、梅花、黑桃),每个花色包含13张牌(A、2、3…10、J、Q、K)。
2.2 目标和得分比赛的目标是通过打出手中的牌以赢取对手的牌。
每局比赛中,每位玩家需要达到一定的得分目标才能胜利。
具体的得分目标可以根据比赛场次的设定而变化。
2.3 出牌规则在每一轮中,玩家按照轮流出牌的顺序进行,出牌需要满足以下规则:•出牌的牌面需要大于桌面上已经出的牌(如果本轮尚未出牌则可以出任何牌)。
•如果没有合适的牌可以出,则可以选择跳过本轮。
•出完所有手中的牌后,即可结束本轮。
2.4 计分规则计分是双扣比赛中非常重要的环节,这决定了每局比赛的输赢。
计分规则如下:•如果在一轮中,玩家成功出完所有手中的牌,则该玩家得到该轮的得分。
•如果在一轮中,某一玩家还有手中未出的牌,则该玩家被扣除该轮的得分。
•根据比赛设定,某个玩家达到预设的总得分目标后,即可获胜。
双扣比赛可以根据参赛人数和时间限制等因素进行不同的赛制安排。
以下列举几种常见的赛制:3.1 单淘汰赛制单淘汰赛制是最常见的赛制之一,参赛人数根据情况可以设定为8、16、32等。
比赛的过程中,选手依次进行比赛,输掉比赛的选手被淘汰,最后获胜的选手获得冠军。
3.2 循环赛制循环赛制适用于参赛人数较多的情况。
每位选手需要与其他选手进行多轮对决,最后根据积分和胜负关系来决定最终排名。
3.3 混合赛制混合赛制结合了单淘汰赛制和循环赛制的特点。
首先进行循环赛,然后根据积分和胜负情况晋级一定数量的选手进入单淘汰赛,最后决出冠军。
4. 比赛流程4.1 报名阶段在比赛开始之前,参赛选手需要进行报名。
比赛组织方将根据报名情况进行赛程的安排。
双扣比赛规则范文

双扣比赛规则范文双扣比赛,也称为四人双扣或者四人比叫,是一种流行的扑克牌游戏。
在这个游戏中,四名玩家组成两个团队,两个对手之间坐在相对的位置上。
本文将详细介绍双扣比赛的规则。
1.牌型及牌值双扣使用一副扑克牌,去掉大小王,共52张牌,牌分为四种花色:红桃、黑桃、方块和梅花。
每种花色有13张牌,依次为A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q和K。
A的牌值最小,K的牌值最大。
2.发牌游戏开始前,一名玩家担任庄家,他将洗好的牌重新洗混,并发给每个玩家13张牌。
发牌顺序为逆时针方向,每个玩家按照顺序接收牌。
发完牌后,剩余的26张牌将作为地主牌,并保持未翻面状态放在桌子上。
3.叫牌对手之间轮流向庄家提出叫牌,每个玩家只能叫一次。
第一个玩家可以叫分、叫地主或者不叫,之后的玩家只能叫分或者不叫。
叫分的要比前面玩家叫高,叫地主则直接成为地主。
如果所有玩家都不叫,则重新发牌。
4.地主抢地主如果有玩家叫地主,其他三名玩家可以选择抢地主。
抢地主的规则和叫牌的规则相同,一旦有玩家抢地主,则抢地主的玩家成为地主,他的伙伴除了自由发牌外,无法参与其他操作。
5.出牌地主从底牌中选择任意数量的牌作为底牌,并将其加入自己的牌中,然后选择出牌顺序为自己,先出牌的玩家可以随意出牌,可以是单张、对子、连对、三张、炸弹等,下家需要出与上家相同类型但更大的牌,如果没有更大的牌可以出,则要不起,直到有玩家出完所有的手牌。
6.结算当一名玩家出完所有手牌后,本局游戏结束。
地主和地主的伙伴的得分会根据手牌的组合情况来计算。
游戏使用的组合计分方式为:炸弹得分5分,王炸得分10分,对子得分1分。
另外,如果一方在一局游戏中没有出现任何炸弹和王炸,则加5分作为"反主分"。
7.其他规则在双扣比赛中,还有一些特殊规则:-春天:当地主和地主的伙伴在一局游戏中一次都没有出牌时,称为春天。
这时地主一方将额外获得10分。
-春天反主:当地主和地主的伙伴在一局游戏中一次都没有出牌,并且未发生任何叫牌行为时,称为春天反主。
双扣规则

双扣比赛一.比赛规程(一)两人为一队,四人一桌,根据现场抽签结果确定桌号和对手,打两副牌,中途不得换人。
(二)双方必从2打起(升级不能越过),80分下庄;升级规则为每10分升一级(去零留整数),闲家未得到80分,则庄家按分差升级,如:闲家得15分,则庄家升7级;如闲家得分超过80分,则每多10分升一级,如闲家得分115分,则闲家升3级。
(三)戴帽规则,戴帽必须硬戴,先戴上帽者为胜方,庄家最后一次出牌必须有帽,且须大于闲家。
(四)每场比赛时间为60分钟。
在限定时间内,任何一方先戴上帽为胜方。
若比赛时间已到,双方均未戴上帽,则以级数较高一方为胜方;若双方所打级数相同,则以谁先达到该级数一方为胜方,如双方都打K,则以先升到K的一方为胜。
胜方进入下一阶段。
(五)洗牌、切牌及首抓牌。
首开局时,任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌点数确定。
四人中,点数最大者为首抓牌人,点数大小相同者以黑红樱方为序,黑最大。
此后每轮牌打完后,由赢家洗牌(洗牌时间不能超过2分钟,超时失去庄家权利,且对方升三级),庄家的上一方切牌(切牌时间不能超过30秒,超时庄家升三级)。
(六)亮主。
任何一方均可以亮主(只需一张,亮主时将牌反扣于桌面,不给其余三家看,亮主后该张牌不能拿上手;在庄家扣完底牌后,亮主一方亮出主牌)。
若发牌结束仍无人亮主,则以底牌第三张的花色作为主牌花色。
若第三张为王,则顺次翻开第四,五,六,七张,直至有一张不为王时,即以其花色作为主牌花色。
(七)反主。
按拿牌顺序反主(庄家最后),反主牌不分花色顺序和大小王顺序,相同花色双张即可,亦可反无主,同一对牌只能反一次(所有反牌只能扣于桌面,不能上手)。
自己不能直接反自己所亮的主。
扣完底牌后,反主必反底。
反主时机在亮主后,到庄家扣完底牌之后均可(庄家只有在其余三家有反主的情况下,才能反主)。
(八)出牌规则(注:以打10为例)1.第一张牌由庄家出牌,其余牌谁大谁出牌。
2.同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如:副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)。
双扣比赛规则

双扣比赛规则一、抓牌、甩牌过程要点1、整个游戏中,两张同点同花色的牌称为一对牌;2、抓分方由抓牌过程中亮对牌来确定,每局比赛,第一轮亮出最大对牌的对家为抓分方,另一对家为守方,以后每轮抓分方、守方交替,甩牌是为了确定本轮主牌花色;3、任何人都可以亮出更大的对牌来顶,被顶的一方亮出的对牌归顶方所有,顶方必须还任意两张牌给被顶方;4、顶牌时大小规则:按数字顺序,对A最小,对K最大;5、抓牌甩牌过程中,禁止对家交流,落桌对牌不得反悔;6、抓牌结束时,无人甩牌的情况下重新开始发牌;7、抓牌中途或最终牌数出错,重洗重抓。
二、出牌过程要点1、第一轮牌由守方首先出牌;以后每轮牌都由顶牌胜方首先出牌;2、出牌时大小规则:主5(天5)> 大王> 小王> 付5> 主3> 付3> 主2> 付2>主花色牌>副花色牌;3、如果首家出牌中出了对牌,则其他三人如果有同花色的对,必须出对;如果没有对牌则必须出手中同花色中最大的两张牌;4、如果首家出牌中出了主对牌,则其他三人如果有主花色的对,必须出对;如果没有主花色的对牌则必须出手中主花色中最大的两张牌;5、如果首家出的副牌是对,其他三人试图用主牌毙时必须也要出对;6、扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。
扣底时四个人手中剩余的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。
具体得分规定如下:单牌扣底,则剩余分牌分值x2;对牌扣底,则剩余分牌分值x4;姊妹对扣底,则剩余分值x8,姊妹对按牌面大小顺序,从天5朝下依次类推。
三、计分方式1、根据抓分方最后的得分,确定双方本轮赛点:如果得分为100分,双方都不得赛点;如果得分不满100分,每少20分守方得2赛点,不够20分不算;如果得分超过100分,每多20分抓分方得2赛点,不够20分不算。
2、出现悔牌、诈杀副牌,诈不“抽筋扒皮”等不文明比赛行为,一经发现,判本轮告负,对手得7赛点;轮末发现轮中某方下错牌,参照上款处理。
双扣比赛规则(四人两副牌)

双扣比赛规则(四人两副牌)双扣比赛规则(四人两副牌)全部比赛共进行4轮,每轮比赛1小时。
胜负判定在规定的时间内由2开始打,直至A,最后打无主(即只有2个小王和2个大王为主,也不进行亮主牌),先打完无主的一方即为胜者,比赛结束。
若在规定的时间内没有一方打完无主,领先方即为胜者。
对家共由4位参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。
庄家方庄家与其对家组成庄家方。
抓分方与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。
相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
牌的分配共有108张牌,揭牌后每方得25张,剩余8张为底牌。
在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。
牌的大小牌的大小按下列顺序排列:大王(红色Joker)、小王(黑色Joker)、主花色级牌、其它花色级牌、主花色牌(级牌除外,A最大,K次之,……,2最小)、副牌(级牌除外,A最大,K次之,……,2最小)。
若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。
分牌每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。
比赛中,抓分方要尽量抓获这些分牌,而庄家方则尽量阻止抓分方抓获这些分牌。
扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
庄家每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。
第一局的庄家由翻主方担任,反主不反庄。
做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。
一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
底牌揭牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。
在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。
如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
级牌从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。
当前庄家的级别就是级牌。
例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。
双扣活动规则

双扣活动规则双扣是一种具有悠久历史的中国传统扑克游戏,又称为“四大双扣”或“双扣扑克”。
双扣游戏有其特有的规则和玩法,下面将就双扣活动的规则进行详细介绍。
一、基本概念双扣是使用一副54张的扑克牌进行游戏,其中包括52张牌和2个大小王。
在游戏中,牌面大的玩家击败牌面小的玩家,玩家按照一定规则出牌、打牌和计分。
二、游戏人数双扣游戏通常由4名玩家进行,分为两组对战。
每组玩家在桌子两端坐位,使得相对位置的玩家为队友,两名对角的玩家为对手。
三、游戏目标双扣游戏的目标是尽快出完手中的牌,并且在出完牌后获得最高的得分。
四、游戏规则1. 发牌游戏开始前,一名玩家担任发牌员,将整副牌洗混后,按顺时针方向一张一张地发给每名玩家,直至每人手中有13张牌。
2. 底牌底牌是指游戏开始前四张牌,是暗置的牌,只有游戏进行到一定程度时才会亮出,对游戏的进行起着很大的影响。
3. 排行每一轮游戏中,依照牌大小进行排行。
大小顺序为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
同样牌面大小的牌,根据花色的排行来确定大小。
4. 出牌游戏开始后,按照规定,由一名玩家开始出牌,其他玩家按照顺时针方向依次出牌,直至一轮出完。
5. 打牌当一轮牌出完后,按照规定,把这一轮牌打掉,并且根据出牌情况获得得分。
6. 封顶封顶是指当一名玩家的得分超出了游戏规定的最高得分时,游戏结束。
7. 判断胜负游戏结束后,按照得分高低来确定胜负。
得分高的一方胜出。
以上就是双扣游戏的一些基本规则,当然在实际游戏中还有更多的细节和技巧需要玩家们通过不断的练习和体验来掌握。
希望以上的介绍能够帮助大家更好地了解双扣游戏规则,以便更好地参与双扣活动。
双扣(炒地皮)比赛规则—空间中心版

双扣(炒地皮)比赛规则—空间中心版双扣(炒地皮)比赛规则—空间中心版一、比赛通则(一)牌的张数两副牌,108张,4名选手各抓25张,余8张为底牌。
(二)牌的定义及大小1、单牌:每一张自然牌。
大小顺序为:大王,小王,主级牌,副级牌,主牌花色A、K……2,副牌花色A、K……2,同样大小的牌先出为大。
2、对牌:两张花色及数字完全相同的牌。
大小顺序为:大王,小王,主级牌,副级牌,主牌花色A、K……2,副牌花色A、K……2。
3、拖拉机:有相邻逻辑关系的两对牌组成拖拉机。
如对大王与对小王,对小王与对主级牌,对主级牌与对副级牌,对副级牌与主花色的对A……。
空心缺口牌为拖拉机,如打8时的9977为拖拉机;打无主时,对小王与任何对级牌构成拖拉机;平等级牌不构成拖拉机,AA22在任何情况下不构成拖拉机。
4、分数:4门花色的5、10、K。
(三)第一副牌每轮第一副牌打2,双方各一名选手以翻牌的大小确定谁先抓牌,牌大者先抓牌;先抓牌方洗牌上家扳牌后,开始抓牌比赛,第一副牌亮主即坐庄,反主即反庄,王牌可以反无主,大王可以反小王。
(四)洗牌、扳牌每一副牌庄家洗牌,由庄家上家扳牌,庄家抓牌。
(五)轮庄庄家升级,下一副牌由其对家当庄家(即轮庄);庄家下台,下一副牌庄家的下家坐庄。
(六)底牌8张,供庄家独自更换,扣底牌采取暗扣法,扣底牌分数不限,并应一次扣完,庄家同伴不得帮助庄家检查底牌张数。
(七)亮主牌亮出的主牌应是打几时4门花色中的任何一张级牌,在其他选手没有反牌之前,先亮主者可用另一张相同的级牌加固形成对级牌,其他选手可用对级牌或对王牌反单张级牌,对王可以反对级牌,对大王不能反对小王,任何人不能反自己亮的主牌,对王牌不能直接亮无主,一副牌抓牌结束仍无人亮主牌,打无主。
(八)“炒”主牌所谓的"炒":就是在庄家扣好底牌后,在出牌前,其它三人可以用王和叫主牌的对子进行“炒”主,并再扣底牌。
最终根据方块、梅花、红桃、黑桃、小王和大王由低到高的排序进行循环反主扣底。
双扣比赛规则

双扣比赛竞赛规则第一条:赛制比赛时间一小时,不连庄、不抢庄、不炒底、不反庄。
按东北西南逆时针方向轮流坐庄,打四轮,每轮两圈、8把牌分别是:2、3、4、5、5、6、7、8。
第二条:出牌规则一、基本规则出牌方法与联众网站基本相同。
单张管单张;对子管对子;姊妹对管姊妹对。
同花色管同花色;主牌管副牌。
主牌大小顺序为:大王>小王>主叫牌>副叫牌>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。
姊妹对是指同花色相邻的两个或两个以上的对子。
例如:若打2的主,3344、88991010等等。
此外副2对与主A对,主2对与副2对、小王与主2对,大王与小王对也是姊妹对。
若打3的主,那么副牌的2对与4对也是姊妹对;打10的主,99JJ也是姊妹对。
(类推)二、叫主与反主一方用单张牌叫主后,其他人按黑、红、梅、方的顺序可用双张牌反主;反主后,有大小王可以再反成无主。
但不能自己反自己,反主不反底。
(叫主方双张定主后其他人不能再反主)。
若起完牌无人叫主,则以翻开底牌的第一张花色为主牌,(若是大小王则为无主)任何人不能再反主。
第三条:抠底规定1、单抠:防守方用单张牌抠底称单抠(包括单张甩牌扣底)。
单抠时底牌的分数乘以2,归防守方所有。
2、双抠:用对子或含对子的甩牌扣底,称为双扣。
双扣底牌的分数乘以4,归防守方所有。
3、姊妹对抠:用姊妹对或含有姊妹对的牌扣底,底牌分数乘以8(以此类推)。
4、在含有对子或拖拉机的甩牌扣底时,以对子或拖拉机抠底计算分数。
第四条:积分计算方法1、每场每把牌的得分称小分(如20、40、80、120、160分等);根据小分换算成大分如:-17、-9、2、14、25等);根据大分决定本场比赛的胜负,大分高者获胜。
每场比赛胜一场积2分,负1场积1分,弃权为0分。
按积分多少排列名次,如积分相等依次按大分、小分多少排列名次,分数高者名次列前。
2、按规定时间比赛,迟到10分钟按弃权论处。
弃权方大分记-20分,获胜方大分记20分。
双扣游戏_精品文档

双扣游戏双扣是一种流行的纸牌游戏,也是中国传统游戏中比较常见的一种。
它通常由四位玩家进行,使用一副牌共计108张,包括四个花色的Ace(幺)、2至10的数字牌和JQK三种特殊牌。
本文将介绍双扣游戏的规则和基本玩法。
游戏目标双扣的目标是通过出牌的方式,尽快将手中的牌打完。
游戏规则1.开局时,一副牌被洗牌并从庄家开始顺时针发给每位玩家26张牌。
另外,每位玩家还会从底牌堆中抽取4张底牌。
2.在双扣中,牌的大小顺序是2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A。
不同花色之间没有大小之分。
3.游戏按照出牌的方式进行,轮到玩家出牌时,可以出一张相同数字的牌、一对相同数字的牌或者一个顺子。
单张出牌时,其他玩家可以依次选择跟牌或者不跟。
4.当一名玩家打完手中的牌后,游戏进入结算阶段。
在结算阶段,玩家的手牌会与桌面上的牌进行对比,如果桌面上的牌与手牌相符,则可以获得对应的积分。
5.游戏继续进行直到有一名玩家的得分达到设定的目标分数,或者所有牌都被出完。
特殊牌型在双扣游戏中,有一些特殊的牌型可以打出,它们需要满足一定的条件。
1.炸弹:当玩家出牌时,如果所出牌的张数超过了上家出牌的张数,且牌的数字相同,则称为炸弹。
炸弹可以打破上家出的牌,允许其他玩家不跟牌。
2.顺子:玩家可以出一个连续数字的牌,称为顺子。
顺子的长度必须大于等于5,并且不能超过桌面上相同牌型的长度,如果超过了,则无法打出该牌型。
3.连对:玩家可以出两个相邻数字的对子,称为连对。
连对的个数必须大于等于3,并且不能超过桌面上相同牌型的长度,否则无法打出。
4.连三:玩家可以出三个相邻数字的三张,称为连三。
连三的个数必须大于等于2,并且不能超过桌面上相同牌型的长度。
计分规则在双扣游戏中,玩家通过打出牌组合获得积分。
以下是一些常见的牌组合及其对应的积分:•一般牌型:没有特殊组合的牌型,如单张、对子等,没有积分。
•三张炸弹:同时打出三张相同数字的牌,积分为10。
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扑克牌双扣比赛规则
一、参赛名额:不限,但同一组选手必须来自同一专业公司。
二、比赛名次:取一等奖1对,二等奖1对,三等奖2对,分别给予一定奖励。
三、比赛办法:第一轮淘汰赛,抽签决定对手。
第一轮淘汰赛后胜方自动晋级,以此类推。
四、比赛规则:
1、每轮比赛都从打“2”开始,中间只打“5、7、10、J、K、A”以先打过“A”者为胜。
2、第一把牌的庄家以亮牌抢先,亮出2个“2”可抢庄,亮出2个“大王”或“小王”亦可抢庄。
3、庄家一方的升级:得分方得“0”,庄家可跳升2级,得分方得40分以下,庄家可跳升1级,得分方得分在40分以上80分以下,庄家正常晋升一级。
4、得分一方的升级:得分达80分可上庄,从80分起每增加40分可晋升一级。
5、坐庄方一把牌最后出现多牌少牌,则自动下台。
得分方不够80分则上台,若超过80分,则算超分晋级。
6、得分方一把牌最后出现多牌少牌,得分80分以上无效,得80分以下,坐庄方正常按规则晋级。
7、扣底分数的计算:单扣底分×2,双扣底分×4,二连对扣底底分×8,三连对扣底底分×16,依次类推。
8、扣底的认定:得分方最后一把牌大住为扣底,不论几张牌,若都是单牌,算单扣,若有单张连带有对子或二个以上不连张的对子,都算双扣,二连对扣底则×8,三连对扣底则×16。
五.比赛纪律:
1/ 2
1、友谊第一,比赛第二,上一家未出牌之前,下一家不得提前出牌,甩牌若被挡住,出最小的,单牌挡住,出单牌最小。
双牌挡住,出双牌最小。
2、不得赖牌、偷牌、藏牌,不得通气、暗示,注意文明礼貌。
3、比赛中若出现纠纷,由裁判裁决。
且要服从裁判。
4、参赛迟到15分钟,确认自动弃权。
2/ 2。