团体心理游戏案例
团体心理游戏50个
团体心理游戏50个团体心理游戏50个团体心理游戏(一):1.风中劲草目的:帮忙学员体会信任的建立取决于对自我团队成员的信心,相互之间的沟通时树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你就会感觉到团队的工作气氛时那么的简便愉快要求:1:8人一组最佳2:要有一个比较开阔的空地程序:1.培训师让每个学员围成一个向心圈,而培训师自我站在中央作示范2.培训师双手绕在胸前,做出以下的沟通对话培训师:我叫。
(自我的名字),我准备好了,你们准备好了没有?全体团队成员回答:准备好了培训师我倒了?全体团队成员:倒吧!3.这时培训师整个身体完全倒在全队成员的手中,这时团队成员吧培训师顺时针推动两圈4.培训师做完了示范以后,小组中的每位成员都要去试一试评分:可算扩展游戏,不参加比赛2.解圈目的:使参与者能够认识到,在遇到看似复杂问题的时候,只要经过换位思考以及团队的合作就能够顺利的解决问题要求:1.人数控制在5~10人最佳2.要有一个比较开阔的空地程序:1.要求所有的参与者围成一个圈2.从任何一个人开始要求她他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他的人相握3这时,所有人的手连接起来构成一个交错的套,此时要求大家再部松开手的情景下经过移动自我的身体变换自我的位置,来解开交错的套。
评分:再小组人数相等的情景下,以解开套时所用的时间的长短作为标准3.穿越雷区目的:培养两个人的信任合作精神及默契感要求:1.两人合作2.需要若干长布条3.要有一个比较开阔的空地程序:1.先分好组,每组若干2人小组,人数相等2.在空地上划分N多雷区,每组难易程度相当[由整理]3.用长布条蒙住2组中一人的眼睛,另一人指挥,经过雷区,不能碰线,碰线者即被淘汰评分:在规定的时间内,走出雷区人数最多的小组获胜.4.呼啦圈目的:培养创新意识,经过该游戏说明如果不改变方法而仅仅是改变熟练程度及技巧对结果的改变是缓慢的,但如果有创新意识和有创新方法,会产生对结果的改变有突飞猛进的效果.要求:1:以12人或14人为一组.2:每组需一个呼啦圈,2个足球.3:空地.程序:1:培养师交每个组1个呼啦圈和2个足球,并要求全组人员都手拿着球穿过呼啦圈.2:每个小组先练习10分钟,而后开始比赛.评分:以最快完成的一组获胜.5.蜈蚣翻身目的:训练学生身体的灵活性,柔韧性,协调性,让学生充分体验竞争与合作带来的压力和欢乐.要求:1.参加人数,10人以上为一组.2.空地程序:1.将组分好,推荐组长,以纵队方式排好2.全组同学把双手搭在前面同学的双肩上组成一条大蜈蚣,开始练习一下大蜈蚣跑动,看看彼此是否协调.3.接下来开始做蜈蚣翻身比赛,要求第一位组员依次从第二,三人拉手处,第三,四拉手处......一向到队伍最终两位的拉手处钻过去,第二位组员第三位组员......跟随前面的组员一只钻完所有的手拉孔评分:完成蜈蚣翻身用时最少的组为胜6.风雨同行目的:经过游戏让学生接纳他人的长处,取长补短培养学生在体验团队合作中的扬长避短要求:1.有必须的活动空间2.眼罩,口罩,短绳,用动的其他物品能够任意准备程序:1.按7人一组分组,在7人中规定有2个盲人,2个无脚人,2个无手人,一个哑巴2.在主角分配完成后按要求盲人戴上眼罩,哑巴戴上口罩,无脚人捆绑双手3.主持人把各组带到比赛的起点,让小组成员把所有的物品搬运倒终点评分:以用时最少者为胜7.绑腿跑目的:培养信任合作融合沟通的本事,协调合作要求:1.空阔的场地2.短绳程序:1.以5人一组最佳,5人并排站成一行,相邻的两人腿绑在一齐2.宣布开始以后,小组团体向终点跑评分:用时间最少的小组获胜捆绑过关(团队协作)简述:藉着被绑在一齐来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他能够绑的东西适合全部的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。
团体心理游戏
团体心理游戏
1、棒打薄情郎(15分钟)(不打不相识)
目的:尽快相识,增进凝聚力
材料:旧报纸卷成一个筒状
方法:选一个执棒者站在小组围成的圈中间,由他面对的人开始大叫一个成员的名字,执棒者马上跑到那个被叫的人面前。
被叫的人马上叫出另一位成员的名字,如果叫不出,就会受到当头一棒,然后有他执棒。
以此类推,直到大家熟悉相互的姓名为止。
如果一个人3次被打就必须出来表演,作为惩罚。
2、我的印象(50分钟)
目的:了解自己,悦纳自己。
操作:⑴我选择动物()形容自己,它与我的相似之处是()
⑵我最欣赏自己(至少列出八项,其中一项是外表的)
3、人际关系中的我(30分钟)
目的:促进组员自我认识,对自己作一个全面反省。
方法:①父亲眼中的我:⑤朋友眼中的我:
②母亲眼中的我:⑥爱人(恋人)眼中的我;
③兄弟姐妹眼中的我:⑦我自己眼中的我:
④同学眼中的我:⑧自己理想中的我:
探索:1)你对那一个人的看法最为重视?原因是什么?
2)最难填写的或资料最少的是那一部分?原因是什么?
3)除非有充分的理由,对于全栏出现空白的情况时,应做出探索。
各栏填写的如果协调一致--------统整健康的自我
各栏填写资料出现矛盾/资料倾向负面取向时----协助该组员面对自我,并作出相应的改进。
、。
心理团辅小游戏
1、可怜的小猫方法:1. 全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。
2. 小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。
面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。
」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。
3. 抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。
4. 当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。
2、大风吹方法:1. 全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。
2. 主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。
」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置。
主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。
备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。
PS : 小风吹则吹相反的3、青蛙跳水方法:1. 全体围坐成圈。
2. 由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。
3. 继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」....。
备注:这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。
看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。
4、记忆考验简述随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以。
人数:不限场地:不限游戏方法:1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
4. 一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
5、奇数偶数人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。
学校团体心理游戏教程与案例
《学校团体心理游戏教程与案例》目录单元一环境适应篇第1章有缘相识第2章寻人行动第3章个性名片第4章“松鼠”搬家第5章多元排队第6章体验放松第7章“蜈蚣”翻身第8章寻找归属单元二沟通交往篇第1章“变形虫”第2章我说你画第3章“盲人”旅行第4章最佳配图第5章我说你剪第6章风雨同行第7章找“领袖”第8章人体“拷贝”单元三竞争合作篇第1章“啄木鸟”行动第2章广告设计第3章圈之魅力第4章解开“手链”第5章同舟共济第6章造“房子”第7章巧渡“小河”第8章穿越“沼泽地”单元四自我意识篇第1章画“自画像”第2章百花园第3章音乐与意象第4章我要第5章留舍最爱第6章价值拍卖第7章背后留言第8章目标搜索单元五创新实践篇第1章卖梳子第2章遵从指导第3章心中的塔第4章传球夺秒第5章比比谁高第6章高空飞蛋第7章畅想拼图第8章平面魔方单元六意志责任篇第1章举手仪式第2章突出重围第3章护蛋行动第4章手指的力量第5章祝福花篮第6章接受现实第7章承担责任第8章信任后仰单元七学习管理篇第1章时间分割第2章于无声处第3章时装秀第4章用途无限第5章资源共享第6章寻找变化第7章一分钟价值第8章集思广益单元八心灵成长篇第1章走出“舒服圈”第2章收获“糖弹”第3章看我“走过来”第4章规则的意义第5章寻宝记第6章心灵电报第7章感恩父母第8章命运之牌后记单元一环境适应篇适应是个体积极改变自己生存的环境或者改变自己原有的状态,以获得所需的间接满足的过程。
适应能力是人类战胜自然、改造社会、改造自己的必备素质。
周围的环境是不断变化的,人们必须不断调节自己的行为才能适应这种变化。
“物竞天演,适者生存”,这是一条不以人的意志为转移的规律。
能面对现实并以积极的态度适应环境,情绪稳定、乐观,能保持良好的心境,这是中学生心理健康的一个重要指标。
刚从初中升入高一的新生,他们所遇到的第一个重要问题就是要适应陌生的环境。
此时,他们在心理上正处于脱离父母扶持的时期,有不少心理学家把它称为心理上的断乳期。
心理健康教育团体心理游戏案列
心理健康教育团体心理游戏案列——《解开心结》活动目标1、让学生体验团队合作的力量与快乐。
2、让学生感受个人与集体的关系,体验个人与团队的信任与责任。
活动准备1、活动时间大约需要20分钟。
2、活动场地室内、室外均可。
3、准备节奏感较强的背景音乐和节奏舒展的背景音乐。
活动过程1、将全体学生分成男生组和女生组。
2、老师请若干名学生上来和老师一起先来完成第一轮。
3、让一组中所有队员手拉手围站成一个圆圈,记住自己左、右手分别相握的人。
4、在节奏感较强的背景音乐声中,大家放开手,随意走动,音乐一停,脚步即停,找到原来左、右手相握的人分别握住。
5、小组中所有参与者的手都彼此相握,形成了一个错综复杂的‚手链‛。
在节奏舒展的背景音乐中,教师要求大家在不松开手的情况下,将交错的‚手链‛解开,恢复到开始时手拉手的大圆圈。
6、第一轮由于人数不多,大家很快完成了任务,第二轮男生组和女生组分别进行,第三轮男生、女生合并形成一个大圈,按第一轮的操作步骤重复进行一次。
7、全体学生进行交流,分享感受。
温馨提示当出现‚手链‛非常复杂,有人想放弃时,教师进行了积极的暗示、鼓励,并且适当的给予帮助,最终解开了‚手链‛。
活动实录第一次在一个班做的时候,当我宣布了游戏规则后,然后简单做了师范,紧接着就让女生组开始进行,虽然人数在25人左右,但是让我没想到的是‚手链‛在10分钟内我还没反应过来就顺利解开了。
参与者有一种主动性,希望有更多的人参与,于是出现了全班更大的‚手链‛,大家尝试着去打开。
大家手拉手,形成一个好大好大的圆圈,记住‚左手朋友‛和‚右手朋友‛,大家的心里充满着期待,期待着大圆的复出。
大家在欢快节奏的背景音乐下,放开左手、右手的同伴,不知不觉‚乱作一团‛。
音乐声一停,所有人都停住了脚步。
‚哇,我的‘左手朋友’和‘右手朋友’在那边‛,‚我的‘右手朋友’离得更远。
‛轻轻挪动脚步,抓住‚左手朋友‛和‚右手朋友‛,50个人都在做这样的努力,好不容易所有人的手又拉到了一起,‚天哪,这是什么‘手链’啊,简直就是‘肉团’。
团体心理游戏大全
团体心理游戏大全一、撕纸游戏规则:请所有同学按我(de)口令做,大家不可以向我提问.1、把纸张水平对折折叠、2、把纸张垂直对折折叠、3、撕下折叠过纸张(de)一个或多个角后继续下一个指令、4、把经过多次折叠和撕角处理(de)纸张展开,与临近(de)参与者做对比,看最终展开来(de)纸张平面(de)几何形态是否相同或相似并把结果报知主持人以便统计结果来阐述问题.点评:大家觉(de)很奇怪,相同或相似(de)怎么这么少,怎么是五花八门(de)啊,为什么呢,问题出在哪里了呢,首先我(de)指令肯定不会错吧,我们听(de)很清楚所以不会听错,然后我们是不折不扣(de)按指令执行(de),但同样(de)前提下结果怎会不一样呢.其实问题就出在我们每个人对指令(de)理解上了,听到同样(de)指令,但每个人对同样(de)指令理解不一样就会出现我们看到(de)结果.个人分析有以下几个原因:(1)世界上没有绝对相同(de)两个人,即便是思维方式绝对相同(de)也没有;(2)每个人社会背景不同;(3)每个人文化背景也不同;(4)每个人观念不一样;(5)每个人习惯不同.还有其他诸多因素,所以才会产生这种指令畸变事故,引申大一点就是即便是同一件事、同一个人、同一个物,亦或是众所公认(de)真理和公理,不同(de)人对其(de)理解和评价都不会是一样(de).启示:A 与人沟通或交往时,如果能换位思考问题,能站到对方立场上想问题,则你很容易和对方达成共识;B 如果双方(de)感受能使彼此感同身受(de)话,则沟通是成功(de);C 当一件事不能用语言完全表达出来(de)话,让事实说话吧;D最重要(de)启示,一个完美(de)团队,其灵魂应该是所有成员彼此产生(de)“默契”感.而默契应该是长期通力合作培养出来(de).二、数字传递游戏前(de)准备,讲师:来,各位轻松一下,各组排成一列,后面向前面(de)捏下肩膀,1234,2234,3234,4234停.再换个动作敲一敲,双手合掌,要专业一点啊1234,2234,3234,4234好停.向后转手搭上去,现在有仇报仇,有冤报冤啊好,来捏一捏,来,1234,2234,3234,4234,停;换个姿势,敲一敲1234,2234,3234,4234.好,停转过来,看着我.游戏规则:(1)这个游戏纪律非常严格也非常重要,我现在宣布纪律:从现在开始,每个人不可以讲话.一有人讲话,所在组游戏即告失败.等我把游戏规则说完以后会给大家讨论及提问时间.(2)先每组选派每组一名组员出来担任监督员,监督员出列;你们(de)任务是监督其他小组游戏时是否违规,游戏中一旦有人违规要立即大声向我汇报,如不举报被我发现,将扣除你所在小组分数.(讲师分派监督员到非自己小组(de)任一组)游戏内容:(1)我给队列最后一位同学一个数字,通过按摩中(de)仅有两个动作“捏”与“敲”传递给前一个人,从而传递到队列(de)第一个人,传递中不可发出任何声音,不可以回头,否则视为游戏失失败.观察员注意:各组数字传到哪,你必须跟到哪.各组传递结束后,举手示意,观察员3秒内递上纸如笔,答案写在观察员(de)纸上.观察员得到答案后站在原地不动.游戏时间3分钟.时间到后,我会宣布立即停止.注意此时仍不可讲话,我会请观察员向大家报告你们各组(de)答案.(2)好,现在给4分钟给各个小组准备讨论如何传递到位.(3)讨论时间,请各就各位,观察员带好纸笔到位.游戏开始了,请严格遵守纪律,不可以再讲话.讲师:请各组队列最后一位上讲台来看数字,第1次数字“0”;(成功(de)组计5分)等队列最后一位回位后,讲师宣布计时开始.第一次游戏结束后让大家总结没有成功(de)原因(代表发言),下一次游戏前给2分钟再讨论如何完成游戏.第2次(de)数字是“900”.游戏结束后总结成功或失败(de)原因,下一次游戏前给1分钟时间讨论如何完成下一次游戏.(成功(de)组计8分)第3次(de)数字是:.(成功(de)组计10分)点评:(1)“0”,不成功,说明大家考虑得还不够周全,事先没想到有0,说明计划(de)周密性不够;(2)“900”控制力不够.控制力,你如果发现前面(de)人传错了,你们小组有没有什么纠正措施.如果后面(de)人看到前面(de)人传错了,则赶紧捏一下.说明出现了紧急情况.所以,需要一个纠错机制.在制定计划时,常常会忽略纠错机制.事中控制,后面(de)人发现前面(de)传错了,则要发出紧急控制措施.(3)计划力,执行力和控制力其实是紧密相关(de).事前(de)防范机制,活动开始(de)时候,计划时就已经设计好了.事前和事中(de)控制都很重要.我们不能把我们(de)工作建立在运气之上,如果你手下有悟性很高(de)员工,那是你(de)福气,如果没有,那也是很正常(de).(4)计划力四个特性:①周密性,不但有阿拉伯数字1——9,而且还要考虑到0(de)情况.②预见性,事先要预见到可能出现(de)情况.事先控制需要预见性.如果在传(de)过程中出错了,在纠正(de)时候,则应该直接从出错(de)地方进行纠正,而不是从最后面(de)第一人那里开始重新传.③简单性,在执行(de)过程中不要太过于复杂.④可行性.要考虑到在实际(de)执行中,怎么样才能避免一些困扰.在这个活动中,头尾两个人最重要.还有很重要(de)一点,各组在讨论时是否有人来领导你这个小组执行(de)标准是否一致.为什么别人可以领导,而你却不行三、画图游戏规则:(1)由一个学员代表教大家如果完成图示.(2)第1次描述时,台下学员只允许听,不许提问.——单向沟通(3)第2次描述时,学员可以发问.——双向沟通(4)其他同学按描述完成画图,第1次描述结束后,请自认为画对(de)人数举手.第2次描述结束后,再请自认为画对(de)人举手.游戏说明(de)道理:双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息.——对听者而言:1)自认为自己来做会做(de)更好——单向沟通时,听(de)比说(de)着急. 2)自以为是——认为自己做对了(de)人,比实际做对了(de)人多3)想当然——没有提问,就认为是(可根据学员出现(de)问题举例)4)仅对对方提要求,不反求诸己——同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了我们为什么不能成为作对了(de)人5)不善于从别人(de)提问中接收信息——对说者而言:1)要注意听众(de)兴趣所在2)要对所表达(de)内容有充分(de)理解与了解3)存在信息遗漏现象,要有很强(de)沟通表达技巧4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解为了宣传心理知识,引导健康人生,提高心理素质,营造良好(de)校园心理文化氛围.为配合我校第八节心理文化节DV大赛(de)开展,我院组织部分同学参加心理营地(de)培训活动,并将活动全程拍摄下来刻制成DV,以便作为以后培训(de)借鉴材料.心理健康教育一个非常重要(de)形式是开展团体心理活动,现今开展以下团体心理励志游戏项目:一、“海内存知己,天涯若比邻”游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己(de)组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员(de)基本情况.(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们(de)组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本(de)了解.二、“找零钱”游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱.由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕(de)即为获胜者,落单或者组合错误(de)则视为失败.游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在(de)价值,要懂得互相尊重和珍惜.三、“大风吹,吹大风”游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服(de)……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样(de)人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换.(重复或者站错(de)都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们(de)反应能力,二是考查换位双方(de)沟通和协调能力.四、“情有千千结”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥.每个同学都要记住自己左右两边(de)人,听到主持人说解散(de)口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边(de)人,保持原地不动,重新牵手.紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常(de)牵手状态.(最快恢复原状(de)小组即为胜者,落后(de)小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家(de)团队协作能力,考察部分同学具有(de)组织领导能力.五、“传递呼啦圈”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥.每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度(de)快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开.(快(de)一组即为胜者,落后(de)依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家(de)团队协作能力以及随机应变(de)能力.六、“有错你就说”游戏规则:现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者(de)后肩.用数字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错(de)同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起,我错了”游戏意义:考察大家(de)方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误.七、“生死与共”游戏规则:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前(de)地上铺开1大张报纸.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住(de)一对选手即为第一,并与助手示范一次.各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰.助手把进入第二轮(de)各对选手面前(de)报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出.游戏意义:让大家知道,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助(de)道理.八、“寻找支点”游戏规则:现场所有同学分为若干队小组(两个人互相手搭着肩),由两个人出来互相追赶,逃跑(de)一方需迅速地找到一组组合,并迅速用双手搭在对方肩上,然后该小组另外一名成员需要迅速离开以躲避追捕人(de)抓捕,同样需要找到另外一个栖身之所.(被抓者视为失败者,需要受到一定(de)惩罚,需要表演节目)游戏意义:人是需要帮助(de),每个人都不可能一个单独地生存下去. 九、“信任之旅”游戏规则:需要任意两人组合,分多个小组,两两竞赛,其中一名同学需要遮住眼睛,然后另一个同学要在遮挡前交代他们之间无声(de)沟通方式,然后开始上路,转弯或者上下楼,在相同路段,看谁先到达目(de)地,谁将是最终(de)胜者.游戏意义:考察双方(de)交流沟通能力,让大家懂得如何随机应变,如何在困难(de)条件下完成不可能完成(de)事情.十、压轴大戏——“信任背摔”游戏规则:需要一定高度(de)桌子和椅子,以及一条尼龙绳.由10名男生负责两两对接,形成一张手网.一名学生要绑住自己(de)双手,然后站到高处,背向手网.主持人和组成手网(de)同学开始为其呐喊助威,准备好后由高处(de)同学往后倾倒.身体在倾倒过程中出现弯曲(de)则视为失败,笔直者视为成功.考虑到该游戏具有一定(de)危险性,作为主持人需多次并重点强调一些细节.游戏意义:人与人要相互信任,要互相理解和支持对方.十一、游戏总结:要想结识更多(de)朋友,我们每个人都必须先学会互相帮助、互相支持和理解(de).有时候,成功并不是(de)一个人事情,要取决于全体成员(de)支持和帮助.要想在激烈竞争(de)环境中取得更多(de)机会,发挥团队(de)创造力和协作力、注重团队精神是非常重要(de).创造力(de)发现需要尝试和每个人(de)支持,团队(de)创造力决定团队(de)质量和前景.活动结束后,召集大家集体摆个三维立体(de)“心型”,然后大家一致喊口号进行最后(de)收尾环节.。
心理健康团队游戏(5篇模版)
心理健康团队游戏(5篇模版)第一篇:心理健康团队游戏团队游戏通过团队游戏,使学生增强团队合作意识,帮助学生认识群体心理,在活动的让每一位同学都参与其中,有心理感悟,培养换角度人认识问题的意识。
重点在对于游戏活动的组织以及活动秩序的管理,引导学生体会心理反应。
游戏安排如下,可根据班级不同的情况,酌情调节顺序。
一、大风吹方法: 1.全体围坐成圈,主持人没有位置,立于中央。
2.主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。
」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。
如吹有戴眼镜的人。
(如果是大风吹,则是有戴眼镜的人起来换,如果是小风吹,则是没有戴眼镜的人起来换!)备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带胸卡的人、穿运动鞋的人、穿帆布鞋的人、喜欢篮球的人、做课代表的人、昨天值日打扫卫生的人。
PS : 小风吹则吹相反的以此活动,活跃气氛,训练学生的反应能力。
二、大树与松鼠适合人数:10人以上适用对象:所有学生时间:5-10分钟方法1)、事先分组,三人一组。
二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;教师或其它没成对的学员担任临时人员。
2)、教师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;教师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3)、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
三、人椅形式:全班学生一起参加类型:破冰时间:5分钟材料场地:空地适用对象:所有学员方法:1、全体学员围成一圈。
团体游戏心理团辅游戏
名称:共同构造
游戏目的:培养团队合作和沟通技巧,加强集体思维。
游戏规则:将所有参与者随机分成2/3组,每组内部需要选出一名队长。
选一名同学通过身体动作和口型来表达短语。
例如,如果主题是“飞翔的鸟”,可以说“羽毛飘飘”,并做出飞翔的动作,其他队员则需要猜测这个短语是什么。
在规定的时间内,哪个团队猜出的词或短语最多,哪个团队就获胜。
(疯狂的科学家沉重的石头快活的诗人勇敢的战士温暖的阳光慈祥的老人美丽的花朵忙碌的蚂蚁聪明的侦探狡猾的狐狸旋转的舞者跳跃的羚羊闪亮的钻石快乐的笑脸热闹的集市梦幻的城堡)
名称:创意绘画大赛
游戏目的:鼓励团队成员发挥创造力、鼓励合作,促进团队成员之间的交流和协作。
游戏规则:团队分成若干小组,每组成员围成一个小圈,在规定时间内,围绕一个主题(比如“未来城市”、“梦想家园”等),以轮流的方式,每个成员要在15秒内,只能用一个颜色进行一次绘画,画完每组有一分钟的时间进行讨论了解,最后,小组选出一名代表介绍主题和画作,由其他团队成员评选出最佳绘画作品的一组。
集体拼图
游戏目的:培养团队合作和协调性,加强集体智慧。
游戏规则:将所有参与者随机分成若干组。
每组需要完成一幅指定大小的拼图,拼图的图片和拼块数量相同,哪个团队最先完成拼图,哪个团队就获胜。
(拼图用A4纸打印出来,然后手工撕,另一张A4纸等距贴上双面胶,进行游戏时将拼图拼在双面胶上,最终确定形状图案时撕开双面胶把拼图拼好。
)。
团体心理游戏
团体心理游戏团体心理游戏篇1一、活动背景:为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式。
现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏。
二、活动主题:关注心灵,促进身心健康。
三、活动对象:以本协会成员为主。
四、活动目的:加强各成员之间交流,丰富课余生活。
五、活动地点:操场田径场六、活动时间:xx年10月10日下午3点七、活动材料:奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋。
八、活动安排:1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云2、物品管理(财务部饶奇峰)3、物品购买(周海英、刘洪魏)4、游戏场地选择(李诗)5、游戏结束主持人宣布获奖名单会长龚彬副会长王雪刘露吴文海颁奖6、工作人员收拾场地。
(戴华辉,陈海龙,李小华,黄猴敏,杜灵,严平、梁峰)九、游戏(1)踩气球道具:气球若干(不少于200个)人数:30人(具体人数可以以情况而定)方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜。
(在游戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组的气球。
)(可男女合作,或两男两女)流程:1、气球的打气(李冰周雪云吴梦瑶许鸳鸳张丽肖振华2:50之前完成)2、工作人员帮参加游戏的人员绑气球(周雪云吴梦瑶许鸳鸳张丽肖振华)3、游戏规则宣读(主持人)4、登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员)5、现场拍照(宣传部徐朝安排2人)6、调动气氛人员(孙菊周雪云胡月程黄猴敏)(2)生死与共道具:不少于报纸10张人数:约20人方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的.地上铺开1大张报纸。
主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。
40个心理团体辅导小游戏
40个团体心理辅导心理游戏1、捆绑过关——(适用:团队协作) 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的xx适合全部的人游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。
老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。
题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2. 老师请每组每人抽签。
3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。
3、记忆考验简述:随着越来越多要记的xx,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
4. 一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝xx。
4、xx简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。
2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。
他只能以动作来告知组员题目。
3. 视题目的难度来计时。
看那组的得分高低来算输赢。
5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限人数,至少要二组。
40个团体心理辅导心理游戏(来自同学)5篇
40个团体心理辅导心理游戏(来自同学)5篇第一篇:40个团体心理辅导心理游戏(来自同学)1、捆绑过关——(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。
老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。
题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2.老师请每组每人抽签。
3.首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。
3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个AA”(AA为随意食物名!)2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
4.一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。
2.轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。
他只能以动作来告知组员题目。
3.视题目的难度来计时。
看那组的得分高低来算输赢。
5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限人数,至少要二组。
户外活动游戏 团建 团体心理辅导
1.心有千千结目的:在一个集体中,每一个个体都很重要,一个个体组成一个大的单位,只有每个人付出,才会有真正的收获,所以我们应在学会团结,加强集体凝聚力。
人员:全员参与时间:10—15分钟游戏规则:全体同学拉手围成一个圈,这时主持人会给同学们半分钟的时间,记住自己的左手拉的是哪位同学,右手拉的是哪位同学,半分钟过后,将放开左右的手在圈中任意的乱动,在主持人给出停的指令时,所有人不准乱动,这时同学们将通过任何的方式去寻找自己刚刚拉过的手,并且努力解开这个结。
2.一元几毫游戏目的:提高反应能力和提高默契度人员:全员参与时间:10~15分钟道具:无游戏规则:男生代表一块钱,女生代表五角钱。
全员转圈走动,听主持人说多少钱,然后根据钱数报团,落单次数多的人会接受小惩罚。
3.松鼠大树游戏目的:活跃气氛,提高学员反应能力人员:全员参与时间:10~15分钟道具:无注意事项:跑动时注意安全,此游戏进行的前提是人数符合要求游戏规则:只允许两棵“大树”和一只“松鼠”搭配;更换位置时不能和相邻的小组进行换位;最后没有结成两棵“大树”和一只“松鼠”的组合则接受惩罚。
①事先分组,三人一组。
二人扮大树,面向对方,伸出双手搭成一个小屋;一人扮松鼠,并蹲在小屋中间;没成对的学员或者培训师担任一个特殊的角色——魔鬼。
②培训师可以对大家进行发号施令,魔鬼的口令有三个:第一个口令:培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;魔鬼就扮演松鼠并插到大树当中,落单的人出列关到一边,贴上标记。
第二个口令:培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成大树,并圈住松鼠,魔鬼同时快速扮演大树,落单的人出列关到一边,贴上标记。
第三个口令:培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树,魔鬼亦快速插入队伍当中,落单的人出列关到一边,贴上标记。
团体心理辅导103个游戏-调节情绪
培训游戏大全(团体游戏篇103个游戏)一.备受攻击目的:体验被排挤的滋味内容:1.抽出一人做箭靶。
2.在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3 次。
但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。
备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。
变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。
二.毕加索目的:考沟通能力时间:10~20分钟材料:笔和纸内容:1.组长先预备数张画了圆形的纸。
最好有多张。
2.每两人配对比赛。
3.开始前,每一组合背对背而坐。
4.在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。
画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。
5.时间到,就看谁画得快而准。
6.也可对换角色。
备注:1.这游戏可看到各人不同的沟通问题。
2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。
三.各抒己见目的:了解组员的时事触角,学习直言表达时间:15分钟材料:当日报纸内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。
”1.选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。
了解各组员的分析力,个人观点、立场等''''''2.组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。
四.旁若无人目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处时间:15分钟内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?”1.两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。
在众人面前讨论时,不可提示物件名称。
其他组员听后尝试寻找出答案。
2.轮流讨论竞猜。
3.完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的五.波涛汹涌目的:让气球停留在空中,激发欢乐时间:5~10分钟材料:气球多个内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”1.每人一个不同颜色的气球。
2.每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。
团体心理辅导游戏《左抓右逃》
团体心理辅导游戏《左抓右逃》
1、请所有成员,手拉手围成一个大圈,先伸出左手掌心向下,再伸出右手,食指朝下,再把你的左手放在紧挨同伴的右手食指上。
2、下面将请我的助手,朗读《乌鸦和乌龟的故事》,当出现“乌鸦”、“乌龟”这两个词语中的任何一个时,请马上用左手去抓同伴的右手食指,同时把你的右手食指快速从他的左手下逃出来,这就叫“左抓右逃”.
下面请助手朗读故事:
林里有一间小小的城堡,里面住着可怕的巫婆和他的仆人乌鸦,突然有一天,天上慢慢飘来一片片乌云,转眼间就乌黑乌黑的,什么也看不见,不一会儿就下起了大雨.
在狂风暴雨中,巫婆听到有人在敲门,开门一看,原来是一只乌龟,还有一只乌贼。
它们要求巫婆让他们进屋。
巫婆同意了,可是乌鸦不同意,它和乌龟是多年的夙(sù)敌。
雨越下越大,大家也越吵越凶,乌贼指着乌云对巫婆说:“雨这么大,乌鸦却不让我们进去,我和乌龟都会生病的,再不开门,我一定会让你的城堡变得乌烟瘴气。
”
最后,巫婆还是没有给他们开门.没多久,雨停了,太阳出来了,乌云也散了,巫婆和乌鸦这才打开门,看见乌龟已经冻得缩成一团。
心理团体游戏活动集100例
游戏活动集100例一.联欢晚会互动游戏类:1、成语连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着处罚就可以了,挺有意思.2、来个BINGO游戏吧.一张纸.100个问题10×10.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对班级成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道.3、让你们班的同学用家乡话说一段对白,越经典的越好哦比如:大话西游里的那个曾经有一段。
4、在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了5、跳舞吧,俺前两天刚跟外教学了个“宫廷转圈舞”(偶自己命名的)很适合大家一起跳的,不会蹦迪的都能学会的。
6、写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。
)7、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。
然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。
然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。
8、分成2组,同样准备一些小纸片,上面写一些电影名字,最好是动作片,或是有特色的,然后分组抽签表演,让对方猜。
MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的9、抢椅子啊,分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖品,输的人得表演节目,或参加下一个游戏.10、可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥.嗡嗡~~11、首先准备问题若干,报纸一张.规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题答错问题,报纸折半继续答对问题,问下一道男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物总共20道问题,问完时,男女还能符合上一条规则时,游戏结束发奖品12、善解人意分成2组,每组3~5个人,排成两纵列人与人之间不能说话,只能靠动作表达意思13、铁人三项连续完成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球最后还要闭眼旋转15圈速度最快者有奖14、小九九游戏,挺好玩的!比如,站上一圈人,从其中一个开始说,4 9,下一个赶紧答36,她再接着说6 8,下一个回答48,以此类推...谁说错了,就输了就受罚:)15、踩气球。
团体心理游戏案例
团体心理游戏案例 :
游戏1:勇于承担责任
规则:
学生相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。
当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”
做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?
面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
游戏2:留住我的心
活动目标:克服上课及阅读时的不专心。
活动时间:30分钟
活动程序:
1.教师先说明专心对上课及阅读时的重要性。
2.练习注意力集中术(即视觉和听觉配合训练)
(1)首先在空中描绘出一个点,此时让心中唯存有此点,并凝想此点。
(2)慢慢将此点延伸为一直线,继续凝想此直线,并将凝想的时间拉长。
(3)之后描绘出较复杂的星形或涡形,并凝想该图形一段时间,继续将图形复杂化,并保持凝想,同时拉长凝想的时间。
3.参与成员分享练习的感受,分享之后再练二次或三次。
4.教师鼓励成员每天做练习,并提醒成员每天练习时尽量避免受到外在声音的干扰。
备注:
1.此套「视觉和听觉配合训练」是由瑞士洛山权精神医院中所设计出来,是一种十分有效的注意力集中术。
2.另一种「视觉、听觉结合法」对于拉回分散的注意力也很有效。
利用此方式听时钟的滴答声,第一天十次、第二天十五次、第三天二十次逐渐增多次数,每次都十分专心的聆听半个月至一个月后,便可养成专心注意的习惯。
团体心理辅导游戏80个
心理活动团体游戏1--401团体游戏--透支(无能为力)时间:2~5分钟人数:不限道具:一段直径12毫米的绳子。
概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。
目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。
准备:步骤:1.把绳子拉直后放在地上。
2.让队员们在距绳子30厘米处站立。
3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。
4.他们的任务是跳跃通过绳子。
而手脚不能松开。
如果有人完成这个动作,将赢得一张新版lO元纸币。
他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。
5.所有人都放弃后,告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能“赢”。
成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。
对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。
总之,大家重在参与,乐在其中。
讨论问题示例:1、这个动作有可能完成吗?2、游戏的目的是什么?3、如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来?2生死与共规则1.主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。
2.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次3.各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰4.助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰5.助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手6.主持人宣布获胜者,请领导颁奖3穿越生死线规则1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者即为第一3、各选手全部被用红布蒙上双眼。
4、助手撤掉绳子5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。
6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在)7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一9、主持人请领导颁奖4绘画高手大赛规则1、主持人请每区派一名选手上台。
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团体心理游戏案例 :游戏1:勇于承担责任规则:学生相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。
当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
游戏2:留住我的心活动目标:克服上课及阅读时的不专心。
活动时间:30分钟活动程序:1.教师先说明专心对上课及阅读时的重要性。
2.练习注意力集中术(即视觉和听觉配合训练)(1)首先在空中描绘出一个点,此时让心中唯存有此点,并凝想此点。
(2)慢慢将此点延伸为一直线,继续凝想此直线,并将凝想的时间拉长。
(3)之后描绘出较复杂的星形或涡形,并凝想该图形一段时间,继续将图形复杂化,并保持凝想,同时拉长凝想的时间。
3.参与成员分享练习的感受,分享之后再练二次或三次。
4.教师鼓励成员每天做练习,并提醒成员每天练习时尽量避免受到外在声音的干扰。
备注:1.此套「视觉和听觉配合训练」是由瑞士洛山权精神医院中所设计出来,是一种十分有效的注意力集中术。
2.另一种「视觉、听觉结合法」对于拉回分散的注意力也很有效。
利用此方式听时钟的滴答声,第一天十次、第二天十五次、第三天二十次逐渐增多次数,每次都十分专心的聆听半个月至一个月后,便可养成专心注意的习惯。
游戏3:红黄牌时间:5分钟道具:红牌、黄牌游戏操作: Ø 两人并排站立 Ø 听意思举牌老师说:举起红牌——————————举起红牌老师说:放下黄牌——————————放下红牌老师说:不要放下黄牌————————举起黄牌放下红牌老师说:不要不放下红牌——————放下红牌老师说:不要不举起黄牌——————举起黄牌老师说:举起黄牌—————————举起黄牌老师说:千万不要不举起黄牌—————举起黄牌老师说:不要放下红牌————————举起红牌老师说:不要不放下黄牌———————放下黄牌老师说:千万不要不举起红牌———————举起红牌老师说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌—放下黄牌、举起红牌老师说:放下红牌——————————放下红牌老师说:不要放下黄牌——————————举起黄牌老师说:不要不举起黄牌——————————举起黄牌游戏4:串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去⋯⋯,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解游戏5:大树与松鼠适合人数:10人以上材料及场地:无适用对象:所有学员时间:5-10分钟操作程序:1、事先分组,三人一组。
二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
分组游戏单元一:遇见促进团体成员相识的活动1、大风吹目的:放松、减轻焦虑、活跃气氛。
时间:酌情而定。
15—20分钟。
准备:除指导者外,所有人都有一个座位,围成一个圆圈。
进行:指导者在中间介绍活动内容,只要指导者大声喊“大风吹”,其他人都要齐声问到“吹什么”?指导者回答吹部分身上具有共同特点的成员,要求这部分成员用最快的速度站起来互换位置,指导者也参与抢占位子坐下,没有坐到座位的成员站在中间继续大风吹的活动。
2、萍水相逢两人一组自我介绍目的:初步认识时间:约8分钟准备:准备两副扑克牌,从中抽出牌面相同的若干,牌的数目与成员人数一致。
进行:让团体成员任意从扑克牌中抽出一人一张,抽到相同牌面的作两两自我介绍。
介绍时要求微笑握手,坐下。
介绍的内容包括:姓名、年龄、家乡、自己的优点、爱好。
然后漫谈3分钟,可以继续介绍个人愿意让对方了解的情况等,当对方自我介绍时,倾听者要全身心地投入。
3、滚雪球八人一组自我介绍目的:进一步扩大交往范围时间:约15分钟过程:两个四人小组合并,8人围圈而坐。
从其中一个人开始,每人用一句话介绍自己,一句话必须包括:姓名、年龄、家乡、自己的两个优点或个性特点。
要求:约定介绍顺序(顺时针或逆时针)。
当第一位成员介绍完后,第二位必须从第一位开始说起(例:我是坐在来自XX地方的18岁的性格活泼开朗的爱好音乐的XXX的右边的XX,我来自XX,今年19岁.....),一直到第八位成员都必须从第一位说起,这样做使全组成员注意力集中,有协助他人表达完整正确信息的倾向,多次重复,不知不觉记住他人的信息,自己的优点被他人不断强化,有利于成员对自我的认可。
4、棒打薄情郎抽查成员对本小组队员的基本了解情况目的:巩固成员间的相互友谊的建立时间:约8分钟准备:一个冲气的塑料榔头过程:所有成员按小组排列围成一个大圈就坐,指导者在中间,由指导者任意叫出某个小组内一位成员的姓名,要求坐在被叫到名字成员左右的两位成员立即站起来,如未及时站起来,就由该成员用榔头敲打薄情朗。
5、我的心声成员小组内分享感受目的:让成员学会倾诉心声,与他人分享感受时间:约8分钟过程:小组内每人与大家交换自己的感受,通过本次活动有何收获,分享自己的期望与感受。
由每个小组的小组长代表发言,小组间交换心声。
最后大家围成一圈,手牵手,指导者作第一次活动总结,宣布下次活动时间。
注意事项:活动中指导者不要过于关注情绪紧张的团体成员,任其自然,让每位成员尽量放松的参与活动。
活动接近结束时,指导者再次强调成员遵守团体契约,并询问成员对于契约是否有需要修改或补充的意见和建议。
(在1、2、3及活动结束时播放相关背景音乐。
)单元二牵手建立相互信任与彼此接纳的活动1、Seven Up目的:放松、减轻焦虑、活跃气氛时间:10分钟左右准备:全体成员围成圆圈,面对圆心,指导者也在队伍中进行:从指导者开始依次报数,每一位成员轮到时坐着说出自己轮到的数字,但在轮到数目字有7(7.17.27…)或是数目字为7的倍数时(7.14.21.28….),该位同学必须用力拍手,且不可说出该数字。
若违规,便淘汰出局,直到最后决出三位优胜者获得奖励。
2、盲行信任之旅目的:通过助人与受助的体验,增加对他人的信任与接纳时间:约30分钟准备:指导着要事先准备好盲行路线,若在室外设定有障碍的路线,如上楼,拐弯等;若在室内设置桌、椅等障碍物;准备好蒙眼睛用的头巾过程:团体成员按照随机抽取的扑克牌确定“盲人”的扮演者,盲人被蒙住眼睛,在原地转3圈,暂时失去方向感。
其余的成员继续抽签,抽到与盲人牌面相同的成员扮演该盲人的“向导”,协助盲人。
然后,盲人在向导的搀扶下,沿着指导者指定的路线,带领盲人沿室内外行走。
要求:活动中向导不能暴露自己的身份,不能讲话,大家都要保持安静,向导只能用非语言的方式引导盲人走完全程,让盲人自己体验各种感觉。
分享:该活动结束后按照上次活动的八人小组进行讨论,每人扮演盲人或向导的成员说出活动中遇到的困难;扮演“盲人”与“向导”的角色时心里各有什么不同的感受?扮演“盲人”角色时,开始对“向导”有信心吗?整个活动过程你的信心是恢复了,还是丧失了?扮演“向导”角色时,你是如何传递信息的?“盲人”收到没有?后来如何进行调整?你是否是一个成功的带领者?本次活动你得到哪些有益的启示?分享活动中间的体验和感悟。
再由每个小组的小组长代表发言,小组间交换心声。
3、戴高帽目的:学习发现他人的优点并欣赏,促进相互肯定与接纳时间:约20分钟准备:3顶帽子操作:按照上次活动的8人小组围圈而坐,通过前面活动的交流与观察,每一位成员站在团体中央,其他人轮流说出他的优点或他令你欣赏的地方,然后,被称赞的人谈谈哪些优点是自己原来知道的,哪些是自己未觉察的。
每位成员在团体中央戴一次高帽子。
要求是他人必须说出其优点,态度要真诚,努力去发现他人的长处,不能毫无根据的吹捧。
4、组员心声目的:探索并交流团体成员对参加本次团体活动的看法、期待,引导成员心往一处想,劲往一处使。
时间:约20分钟准备:每人一长写有未完成句子的纸,一支笔操作:指导者给每人一张纸,请大家思考一下,认真填写,每个人自己独立完成。
然后每个人在团体中对别人进行讲述。
未完成句子的形式可以引导成员写出个人心声,指导者可以从各自的表述中看到每个成员的参与程度、期望、感受,从而互相启发,增进了解,相互接纳。
未完成的句子:对我来说,参加团体是:当我进入一个新的团体,我感到:我信任的人是:在团体中我最担心:我期望在团体中:最后所有成员围成一圈,手臂搭在左右成员肩膀,指导者作本次活动总结,宣布下次活动时间。
注意事项:在盲行活动时,指导者必须要注意活动的安全性,对于所设的障碍物、行走的路线要尽量考虑周全;戴高帽活动时,指导者强调团体内成员不应泛泛而谈,要尽量诚恳的说出对方特有的一些个性、优点等。
(有关活动过程中可以播放相关背景音乐。
)单元三相亲相爱促进成员自我探索的活动1、相互放松敲打目的:放松身体,活跃气氛时间:约10分钟操作:按照原来的小组围成圆圈,每个人朝同一方向,后面的成员为前面的成员敲打背部和肩膀,放松身体,再全体向后转,继续前面的动作。
2、许生命一个梦想绘制生命线目的:回首生命成长经历,客观的面对过去,展望美好未来时间:25分钟准备:彩色蜡笔若干,白纸过程:由指导者示范画出自己的生命曲线,并根据曲线讲述自己从出生到现在生命中的转折波澜;分发纸和蜡笔给成员画各自的生命线,可以以年龄和上学的时间为界绘制自己到目前为止的生命曲线,继而描绘自己未来希望的生命曲线或方向,许生命一个梦想。
分享:绘制完毕以后各个成员在小组内进行讲述,并说出未来希望的生命线方向。
要求讲述的时候其他成员用心聆听。
3、热坐人际关系中的我目的:促进成员全面自我认识时间:约25分钟准备:每人一张纸、一支笔纸上准备的问题:父亲眼中的我兄弟姐妹眼中的我朋友眼中的我自己眼中的我母亲眼中的我同学眼中的我恋人眼中的我自己理想中的我操作:每人发一张表,要求成员思考后填写,填写完大家一起交流。