网络游戏服务器端的设计与实现
基于Unity的多人在线游戏服务器架构设计与实现
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基于Unity的多人在线游戏服务器架构设计与实现在当今数字化时代,网络游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
随着技术的不断发展,多人在线游戏(MMOG)在市场上占据着越来越重要的地位。
而要实现一个稳定、高效的多人在线游戏,服务器架构设计是至关重要的一环。
本文将探讨基于Unity引擎的多人在线游戏服务器架构设计与实现。
1. Unity引擎简介Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域。
Unity提供了丰富的功能和工具,使开发者能够快速高效地创建出色的游戏作品。
在多人在线游戏开发中,Unity可以作为客户端引擎,负责处理游戏逻辑、渲染等任务。
2. 多人在线游戏服务器架构设计2.1 服务器端架构在设计多人在线游戏服务器架构时,需要考虑以下几个方面:逻辑服务器:负责处理游戏逻辑、计算、数据存储等任务。
消息服务器:处理客户端与服务器之间的通讯消息,确保消息的可靠传输。
资源服务器:存储游戏所需的资源文件,如图片、音频等。
数据库服务器:用于存储用户信息、游戏数据等。
2.2 数据同步与通讯在多人在线游戏中,数据同步和通讯是至关重要的。
服务器需要及时将玩家的操作同步给其他玩家,并确保各个客户端之间的数据一致性。
采用合适的通讯协议和技术可以有效提高数据传输效率和稳定性。
2.3 安全性与防作弊安全性是多人在线游戏开发中必须考虑的问题之一。
为了防止作弊行为对游戏平衡性造成影响,可以采用加密技术、安全验证等手段来保护游戏数据和玩家信息的安全。
3. 实现多人在线游戏服务器3.1 选择合适的服务器框架针对Unity开发的多人在线游戏,可以选择适合的服务器框架来实现服务器端逻辑。
常用的服务器框架包括Photon Server、Mirror 等,它们提供了丰富的功能和组件,能够帮助开发者快速搭建稳定高效的多人在线游戏服务器。
3.2 编写服务器端逻辑代码在选择好服务器框架后,需要编写服务器端逻辑代码来处理客户端请求、同步数据等任务。
百万用户同时在线游戏服务器架构实现
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百万用户在线网络游戏服务器架构实现一、前言事实上100万游戏服务器,在面对大量用户访问、高并发请求方面,基本的解决方案集中在这样几个环节:使用高性能的服务器、高效率的编程语言、高性能的数据库、还有高性能的架构模型。
但是除了这几个方面,还没法根本解决面临的高负载和高并发问题。
当然用户不断地追求更高的机器性能,而升级单一的服务器系统,往往造成过高的投入和维护成本,性价比大大低于预期。
同时全天候的可用性的要求也不能满足要求,如果服务器出现故障则该项服务肯定会终止。
所以单独追求高性能的服务器不能满足要求,目前基本的解决方案是使用集群技术做负载均衡,可以把整体性能不高的服务器做成高可扩展性,高可用性,高性能的,满足目前的要求。
目前解决客户端和服务器进行底层通讯的交互的双向I/O模型的服务器的成熟方案。
1.windows下,比较成熟的技术是采用IOCP,完成端口的服务器模型。
2.Linux下,比较成熟的技术是采用Epoll服务器模型, Linux 2.6内核中提供的System Epoll为我们提供了一套完美的解决方案。
目前如上服务器模型是完全可以达到5K到20K的同时在线量的。
但5K这样的数值离百万这样的数值实在相差太大了,所以,百万人的同时在线是单台服务器肯定无法实现的。
而且目前几个比较成熟的开发框架,比如ICE,ACE等。
这样,当采用一种新的通信技术来实现通信底层时,框架本身就不用做任何修改了(或修改很少),而功能很容易实现,性能达到最优。
目前采用的ace框架个不错的选择方案,可以不受操作系统的影响,移植比较方便。
对于数据库选择可有许多成熟的方案,目前大多数选择的mysql Master/slave模式,以及oracle RAC方案。
基本可以满足目前的要求,但具体的瓶颈不是在数据库本身,应该还是硬件磁盘I/O的影响更大些。
建议使用盘阵。
这有其他成熟的方案,比如采用NAS解决分布数据存储。
其实最为关键的是服务器的架构和实现,数据流量的负载均衡,体系的安全性,关键影响度,共享数据的处理等等多个方面对100万用户的数据处理有影响,所以都要全面的考虑。
网络游戏服务器端的设计与实现
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网络游戏服务器端的设计与实现随着互联网技术的不断发展,网络游戏已经成为人们娱乐的重要方式之一。
网络游戏服务器端的设计与实现是游戏开发的关键部分,对于游戏的稳定性和用户体验至关重要。
本文将从以下几个方面详细介绍网络游戏服务器端的设计与实现。
服务器架构设计是网络游戏开发的关键部分,主要包括游戏逻辑处理、玩家数据管理、网络通信等方面。
为了提高游戏的性能和稳定性,可以采用以下几种方式:分布式架构:将游戏服务器划分为多个子系统,每个子系统负责不同的功能,如游戏逻辑处理、玩家数据管理、网络通信等。
每个子系统可以独立运行,提高了系统的可扩展性和稳定性。
负载均衡:通过在服务器集群中分布不同的工作任务,使每个服务器承担的负载均衡,避免单点故障的问题。
高可用性:为了保证游戏的稳定性和可靠性,可以采用高可用性的硬件设备和网络连接,以及备份和恢复机制。
网络通信是网络游戏的核心,对于游戏的实时性和稳定性至关重要。
下面介绍几种常用的网络通信技术:TCP/IP协议:TCP/IP协议是互联网的基础协议,它提供了可靠的数据传输服务。
在游戏开发中,可以使用TCP/IP协议实现服务器和客户端之间的可靠通信。
UDP协议:UDP协议是一种不可靠的数据传输协议,但它可以提供更快的传输速度。
在游戏开发中,可以使用UDP协议实现实时性要求较高的场景,如多人在线对战等。
WebSocket:WebSocket是一种双向通信协议,可以在服务器和客户端之间建立长连接,实现实时通信。
在游戏开发中,可以使用WebSocket实现实时性的游戏场景。
玩家数据管理是网络游戏服务器端的重要组成部分,主要包括玩家账号信息、游戏数据等方面。
为了确保玩家数据的可靠性和安全性,可以采用以下几种方案:数据库管理:使用关系型数据库或非关系型数据库来存储玩家数据,如MySQL、MongoDB等。
通过数据库的索引和查询功能,快速查找和更新玩家数据。
内存管理:使用内存数据库技术,如Redis、Memcached等,将玩家数据存储在内存中,提高数据的读写速度和可靠性。
网络游戏服务端设计
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未见过的 B U G。最令 人烦恼 的是,假如 这种游戏失去兴趣 。 系统负荷 比较低 ,通常 不会 出现 B UG, 过 载处 理 常 常用 于 降 低服 务 器 负 载 ,不仅可 以有效提 升服务器本 身的性
பைடு நூலகம்
服务器 中包含 大量 的客户 ,当要决 增加 了处理 的不便 。 定某一个 处理 的 问题 时,要避 免反复在 计算机有用资源的减少通常也会降 能 ,而且还会 减低出现负 载的概 率。不 客户群 中甄选 。根据典 型游戏的开发 , 低有效地 程序数量 ,导致程 序运行 的负 过也有些服 务器 胡乱地颠倒处 理次序
器端程序 设计 的 实现 ,确 定客 户
和 服务 器端模 式中服 务器端 的程 序 。分 析在 实现程 序设 计 时所 面
临 的 关 键 问题 以 及 相 关 通 信 协
间需要 1 0毫秒 ,当有 5 0名客户时 ,响 应很容 易带 来各种各样 的副 作用 ,处理 应 的时 间范围应 该在 1 0 ~ 5 0 0毫秒 的范 过程 中系统会消耗很 多时间。 因此 ,我 围内,和游戏 玩家花费 时间相 比,响应 们 要小 心的保护服务器 系统 ,通常 ,划 时 间 比较 快了 。不 过 ,当同时有 1 0 0 0 0 定服务器运行标 准要超 出普通要求 。假
软件开发 ・ S o f t wa r e D e v e l o p me n t
网络游戏服务端设计
文/ 丁 志 耀
每 一个客户提取 的指令都要响应服务器 荷 。当某个符合超 载时 ,只需花费很 少
为 了研 究 互 联 网游 戏 服 务
频 率 ,而且要成一 定 比例 。假如 响应时 时间就可 以解决 这种 问题 ,但是链 式反
云游戏技术的实现原理及应用
![云游戏技术的实现原理及应用](https://img.taocdn.com/s3/m/aab5f23a02d8ce2f0066f5335a8102d276a26125.png)
云游戏技术的实现原理及应用云游戏是一种新兴的游戏玩法,它的出现改变了传统游戏设备的限制,让玩家可以在不拥有显卡、CPU等强大硬件的情况下享受到画面精美、玩法丰富的游戏体验。
那么,云游戏技术的实现原理是什么呢?它又有哪些应用呢?我们将在本文中一一解答。
一、云游戏技术的实现原理云游戏技术的实现原理很简单,就是将游戏计算资源等从玩家的本地设备中转移到云服务器上进行处理,再将处理后的结果通过网络传输到玩家的设备上显示。
玩家的操作指令也是通过网络传输到云服务器上,再转移到游戏中进行相应操作。
具体来说,云游戏技术包括两部分内容:一个是端到端延迟,另一个是音视频解码技术。
端到端延迟指的是玩家操作指令发送到云服务器后,云服务器再将处理结果返回给玩家设备所需要的时间。
这个时间越短,玩家的游戏体验就越好。
因此,云游戏技术需要对网络传输中的延迟进行优化,以达到最佳的游戏效果。
而音视频解码技术则是指将从云服务器上传输的游戏图像进行解码,使其能够流畅地显示在玩家的设备上。
这一技术需要用到高效的解码算法和流畅的视频传输技术,以保证玩家在游戏过程中不会因为视觉上的卡顿而影响游戏体验。
二、云游戏技术的应用云游戏技术有着广泛的应用场景,除了能够为没有宽带或硬件设备的玩家提供游戏体验,还可以解决游戏开发商的一个痛点问题:游戏盗版。
传统游戏需要运行于玩家的设备上,这就很容易被破解和盗版。
而云游戏将游戏计算资源存储在云服务器上,使得游戏无法从玩家的设备中复制出来,从而有效遏制了游戏盗版的问题,提高了游戏开发商的盈利空间。
除此之外,云游戏还能为一些特殊场景提供服务,比如在家办公、教育培训等领域。
比如现在很多人都在家办公,需要处理一些对电脑性能要求较高的工作任务。
如果没有强大的电脑,使用云游戏技术,就可以将这些任务交由云服务器处理,从而提高工作效率。
三、云游戏技术的未来发展云游戏技术的未来发展前景十分广阔,有望引领游戏产业的新一轮发展潮流。
网络游戏服务器报警系统的设计与实现
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网络游戏服务器报警系统的设计与实现摘要:网络游戏服务器一般都承受着较大的性能考验和负载压力,随着网络游戏玩家数量的增加,后台服务器数量也不断增多,为了高效的管理服务器,并及时发现服务器的硬件或者软件问题,该文设计了一套网络游戏服务器的报警系统,有效的解决了服务器的监控问题,具有较好的应用前景。
关键词:网络游戏;报警系统;服务器;架构中图分类号:tp393 文献标识码:a 文章编号:1009-3044(2013)12-2795-03网络游戏为了给玩家构建一个庞大的游戏虚拟社区,以增加游戏的娱乐性,通常都要求游戏服务器提供7*24小时的在线服务,且要求游戏服务器尽可能多的承载玩家。
因此,网游服务器的性能压力是相当大的[1],如何高效智能的监控服务器系统,以便及时的根据当前在线人数动态调整服务器数量显得尤为重要[2]。
除此之外,服务端开发人员通常希望对服务器运行的代码异常信息进行实时监控,通过对代码异常信息的分析,以便于开发人员快速定位程序隐藏的bug。
所以,为了构建健壮的游戏后台而设计服务器的报警系统是非常具有实际意义的。
1 常见网络游戏服务器的架构本文的网游服务器报警系统是针对于游戏服务器来设计的,但它不局限于某种具体的服务器架构,而是旨在提供一种通用的服务器报警系统的解决方案。
在介绍网游服务器报警系统之前,先了解下常用网络游戏服务器的架构。
网络游戏一般设计为c/s的结构[1],服务器端主要负责玩家的登陆、数据存储以及游戏核心逻辑的计算等。
一个常见的网络游戏服务器架构如图1所示。
从图中可以得知,这个游戏服务器架构是由game server、gate server、database三部分组成。
game server 主要负责游戏的具体逻辑处理,gate server负责玩家登陆与验证,database负责玩家资料信息的存储。
其中game server类型的服务器是可伸缩的,以便随着玩家数量的增加而动态调整game server 服务器的数量,从而使得整个系统承载更多的在线人数。
云端游戏的技术架构和优势
![云端游戏的技术架构和优势](https://img.taocdn.com/s3/m/9332ba88fc0a79563c1ec5da50e2524de418d075.png)
云端游戏的技术架构和优势一、云端游戏的技术架构云端游戏(Cloud Gaming)是指将游戏的计算、存储、渲染等任务都放在云端服务器上,玩家通过网络连接直接在云端进行游戏,可以实现跨平台、即点即玩等多种便利功能。
其技术架构主要由以下几个方面构成:1. 云计算技术:云计算技术是云端游戏的核心技术之一,主要包括虚拟化技术、分布式计算技术、云存储技术等。
2. 网络技术:网络技术是云端游戏的另一个重要组成部分,主要包括网络传输协议、优化算法、流媒体技术等。
3. 游戏引擎技术:游戏引擎技术是实现云端游戏的另一个关键技术,游戏引擎需要具备卓越的图形处理能力、物理模拟能力、音频效果处理能力等。
4. 设备技术:设备技术是影响云端游戏用户体验的另一个重要因素,设备需要配备高速网络连接、低延迟、高清晰度的显示器等。
二、云端游戏的优势1. 跨平台性:云端游戏通过将游戏运行在云端服务器上,实现了跨平台游戏,用户可以在任何设备上运行游戏,而不必担心硬件配置及操作系统版本的限制。
2. 即点即玩:云端游戏可以实现即点即玩,大大减少了游戏下载时间和占用硬盘存储空间的问题,玩家可以随时随地享受游戏。
3. 灵活性:云端游戏仅需要轻量级的本地客户端程序,而游戏的大部分计算和渲染任务都由云端服务器负责,用户可以根据自己的需求通过不同的订阅方式获取所需要的游戏内容。
4. 防外挂:传统游戏在本地运行,容易受到外挂等作弊软件的攻击,而云端游戏将游戏运行在云端服务器上,可以有效防止作弊行为的发生,保障游戏的公平性。
5. 高性能:云端游戏在服务器端拥有更强大的硬件、更快的网络连接和更专业的技术支持,能够提供高品质、高性能的游戏体验,尤其是对于PC游戏而言,云端游戏可以实现更高的图形质量和更快的帧率。
三、云端游戏的挑战云端游戏作为新兴技术,也面临一些挑战:1. 网络延迟:云端游戏需要通过网络传输游戏画面和操作指令,网络延迟对游戏体验有很大影响,需要通过优化网络传输协议和算法等手段解决。
网络游戏服务器通信系统的设计与实现的开题报告
![网络游戏服务器通信系统的设计与实现的开题报告](https://img.taocdn.com/s3/m/d4fab736591b6bd97f192279168884868762b801.png)
网络游戏服务器通信系统的设计与实现的开题报告一、选题背景:网络游戏发展迅速,成为人们休闲娱乐的重要方式。
而网络游戏所使用的服务器通信系统,是保证游戏用户体验良好的重要组成部分。
因此设计与实现一种高效稳定、安全可靠的网络游戏服务器通信系统,具有极大的实用价值与应用前景。
二、选题意义:本课题旨在设计和实现一种高效稳定、安全可靠的网络游戏服务器通信系统,具有以下几个方面的意义:1. 提高服务器的响应效率及通信效率,优化服务器通信机制,减少通信延迟,降低网络游戏的卡顿现象,提升游戏体验。
2. 加强数据安全与用户隐私保护,采用安全加密技术,保护用户数据隐私,倡导游戏公平公正。
3. 提升游戏服务器的稳定性与可靠性,实现全天候运行,防止服务器崩溃,避免对游戏用户带来影响。
三、拟采用的方法:初步计划采用以下方法:1. 针对网络游戏服务器通信机制的特殊性质,设计一种适合此类应用场景的基于UDP/TCP协议的通信系统,确保通信效率与可靠性。
2. 将系统分为客户端和服务器端,客户端负责用户与游戏界面的交互,服务器端负责数据的存储管理及用户消息的处理。
3. 利用Java技术实现。
使用Java网络编程提供的Socket套接字提供网络交互,利用Java的多线程特性处理数据请求,加快数据处理速度,提高服务器处理效率。
四、可行性分析:对于该选题,根据目前网络游戏服务器通信系统的现状及行业需求,设计一种高效稳定、安全可靠的通信系统是非常必要的。
同时,该系统所采用的方法已经在其他相关领域得到验证,并具有较高的可行性。
综上所述,本课题具有明确的实用性与应用前景,拥有较高的可行性,可作为毕业设计的选题。
游戏服务器框架分析
![游戏服务器框架分析](https://img.taocdn.com/s3/m/484cb0593d1ec5da50e2524de518964bcf84d207.png)
游戏服务器框架分析⼀个⼤型的⽹落游戏服务器应该包含⼏个模块:⽹络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,⼜划分为好⼏个⼦模块。
这⾥说的模块可以指⼀个进程,或者⼀个线程⽅式存在,本质上就是⼀些类的封装。
对于服务器的并发性,要么采⽤单进程多线程,要么采⽤多进程单线程的⽅式,说说两种⽅式的优缺点:⼀、单进程多线程的服务器设计模式,只有⼀个进程,但⼀个进程包好多个线程:⽹络通讯层,业务逻辑,数据存储,分别在独⽴的线程中,⽆守护进程。
优点:1.数据共享和交换⽅便,使⽤全局变量或者单例就可以,数据存储⽅便。
2.单进程,服务器框架结构相对简单,编码容易。
缺点:1.所有功能只能在单个物理服务器上,不能做成分布式。
2.不⽅便监控各个线程状态,容易死锁3.⼀个线程出错,例如内存⾮法访问,栈空间被破坏,那么服务器进程就退出,所有玩家掉线,影响⼤。
⼆、多进程单线程的服务器设计模式,多个进程,每个进程只有⼀个线程:⽹路通讯,业务逻辑,数据存储,守护进程,分别在不同的进程。
优点:1.各个进程可以分布在不同的物理服务器上,可以做成分布式的服务器框架,例如可以将数据存储单独放到⼀个物理服务器上,供⼏个区的服务器使⽤。
将⽹络通讯进程独⽴出来,甚⾄可以做成导向服务器,实现跨服战。
2.可以通过守护进程监控其它进程状态,例如有进程死掉,马上重启该进程,或者某个进程cpu使⽤率接近100%(基本可以判断是某个逻辑死循环了), 强制kill掉该进程,然后重启。
3.单个服务器进程异常退出,只要不是⽹络通讯进程(⼀般这个都会⽐较稳定,没什么逻辑),那么就可以及时被守护进程重启,不会造成玩家掉线,只会造成在1-2秒内,某个逻辑功能⽆法使⽤,甚⾄玩家都感觉不到。
4.服务器通过共享内存进⾏数据交换,那么如果其中⼀个服务器死掉,数据还在,可以保护⽤户数据(当然多线程也可以使⽤共享内存)。
5.并发性相对多线程要⾼点。
游戏架构方案
![游戏架构方案](https://img.taocdn.com/s3/m/5a4edf9032d4b14e852458fb770bf78a64293a59.png)
游戏架构方案游戏架构方案是游戏开发中至关重要的一环,它决定了游戏在技术上的实现方式以及整体的设计结构。
一个好的游戏架构方案可以提高游戏的可扩展性、灵活性和稳定性,为玩家提供流畅的游戏体验。
下面将就游戏架构方案进行详细的讨论和探索。
一、架构目标在制定游戏架构方案之前,首先需要明确架构目标。
游戏架构的目标是为了实现高效的游戏逻辑处理,提供良好的游戏性能,并且易于维护和扩展。
基于这些目标,我们可以设计出以下的游戏架构方案。
二、客户端架构方案1. 游戏客户端架构的基本模块包括界面渲染、游戏逻辑、资源管理和网络通信等。
这些模块需要相互协作,完成游戏的整体功能。
2. 界面渲染模块使用现代图形库来绘制游戏界面,包括角色、场景、特效等元素的渲染。
该模块要求高效的渲染速度,以确保游戏画面的流畅度。
3. 游戏逻辑模块是游戏核心功能的实现,包括玩家操作、游戏规则、AI控制等。
该模块需要具备高度的灵活性和可扩展性,以满足不同类型游戏的需求。
4. 资源管理模块负责管理游戏所需的各类资源,包括图片、音频、动画等。
该模块需要具备高效的资源加载和释放机制,以减少对内存和存储的占用。
5. 网络通信模块实现了游戏客户端与服务器之间的通信功能。
该模块需要确保通信的稳定性和安全性,以及高并发的处理能力,以支持大量玩家同时在线的情况。
三、服务器架构方案1. 游戏服务器架构包括登录服务器、场景服务器和数据库服务器等。
不同的服务器负责不同的功能模块,相互协作完成游戏的运行。
2. 登录服务器负责验证玩家的身份信息,处理登录和注册请求。
该服务器要具备高性能和高安全性,以防止恶意攻击和数据泄露。
3. 场景服务器负责管理游戏中的场景和玩家之间的交互。
该服务器需要处理大量的并发请求,并且能够实时同步玩家的操作和状态。
4. 数据库服务器负责存储和管理游戏的数据,包括玩家信息、游戏记录等。
该服务器需要具备高性能和可靠性,以保证数据的完整性和一致性。
四、架构实施与测试1. 在实施游戏架构方案之前,需要先进行详细的需求分析和设计,确保各个模块之间的交互和功能的正确性。
网络游戏服务器的架构设计与优化
![网络游戏服务器的架构设计与优化](https://img.taocdn.com/s3/m/665cc9261fd9ad51f01dc281e53a580216fc50fb.png)
网络游戏服务器的架构设计与优化一、背景介绍随着互联网的飞速发展,网络游戏已经成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。
为了支持网络游戏的大规模用户同时在线,网络游戏服务器的架构设计和优化显得尤为重要。
本文将对网络游戏服务器的架构设计和优化进行详细介绍,以期能够帮助开发者更好地设计和优化网络游戏服务器。
二、网络游戏服务器的架构设计1. 服务器集群服务器集群是网络游戏服务器架构中最基本的部分。
通过将服务器分布到多个物理服务器中,可以提高服务器的容错性和可扩展性,降低单个服务器的负载压力。
同时,服务器集群还可以提高整个游戏系统的性能和稳定性。
2. 分布式存储网络游戏服务器涉及大量的用户数据和游戏数据,因此采用分布式存储技术也是非常必要的。
通过将数据分散到多台物理服务器中,既可以减轻单台服务器的负载压力,又可以提高数据的可用性和整个系统的性能。
常见的分布式存储技术包括Hadoop、Cassandra等。
3. 负载均衡负载均衡是网络游戏服务器架构设计中的重要组成部分,通过将请求分散到多个服务器中,可以避免单个服务器过载,提高整个游戏系统的性能和稳定性。
常用的负载均衡算法包括轮询、随机、最少连接等。
4. 数据缓存数据缓存可以提高网络游戏服务器的性能,尤其是针对一些高频率访问的数据。
通过将数据缓存在内存中,可以大大减少数据库的访问次数,从而提高整个系统的吞吐量和响应速度。
常见的数据缓存技术包括Redis、Memcached等。
5. 消息队列消息队列可以帮助游戏服务器将请求与处理分离开来,提高游戏系统的并发性能和可伸缩性。
通过将请求放入消息队列中,可以大大减少瓶颈和延迟,提高整个系统的响应速度和容错性。
常用的消息队列包括RabbitMQ、Kafka等。
三、网络游戏服务器的优化1. 硬件优化网络游戏服务器的硬件优化是一个非常重要的部分,直接关系到系统的性能和稳定性。
在选择硬件设备时,需要考虑到服务器的性能、内存、存储空间、网络带宽等因素,同时还需要选择具有高可靠性和容错性的设备。
聊一聊游戏服务器架构设计-聊天功能的那些事
![聊一聊游戏服务器架构设计-聊天功能的那些事](https://img.taocdn.com/s3/m/a8e51e7158fafab068dc021f.png)
聊一聊游戏服务器架构设计-聊天功能的那些事聊一聊游戏服务器架构设计-聊天功能的那些事今天和小伙伴们聊一聊网络游戏架构的那些事,想必每个玩过联网游戏的小伙伴们都知道游戏内部会有一个聊天功能,那么我们来扒一扒这个看似简单的聊天功能。
一、世界喊话首先我们知道一般简单一点的聊天室的实现方式是你发一条消息广播给所有人,这样大家就好像都在一个屋子里互相都能看到对方的发言。
很多大学、专科的学生都实践过这类功能。
这种聊天室的工作模式可以用下面这张图来表示,一般我们实现这类功能只要服务器收到消息之后把消息分发到所有客户端上就可以了。
服务器上只需要维护一张全局用户表就可以。
有了聊天功能,现在游戏中的玩家终于可以开口说话了,只不过这个世界比较赤裸裸没有什么隐私可言而已。
二、密聊世界如果总是那么赤裸裸的,那要让游戏里的小情侣们怎么过日子呀。
小情侣们之间羞羞的话题怎么好让所有人都看到呢。
于是除了大家在一起互相聊天之外,还要有密聊的功能。
密聊这个功能本身的特性就是聊天对象有着非常明确的目标,就是 A 到B 两个玩家之间单向的消息传递。
服务器在转发这类消息的时候就可以不用去循环便利所有玩家,只需要找到特定的玩家把消息丢过去就可以了。
实现起来也不难。
三、小队频道ok 这个系统目前可以让我们的游戏玩家可以互相自由的聊天了。
但是我们知道玩家一旦多了,就会发生大家的聊天变成了刷屏。
于是我们开始为不同目的的玩家划分频道,比方说玩家A 聚集了5个小伙伴组成了一个小队一起去打boss。
于是聊天室里就多了一个概念叫做频道。
大家聊天可以根据不同频道进行聊天。
而频道于全局聊天的用户列表不同的是,在频道中只有有限的几个玩家。
so,频道也是就是几个玩家的列表而已。
给频道内的玩家发消息就变成了循环频道列表发消息,实现起来也不难。
频道的出现可以非常方便的解决一小部分人的组团聊天需求,要想实现这类功能首先我们要在服务器上先要能动态的创建出消息容器,当两个人以上完成组队的时候,我们就可以用队伍的ID 来充当队伍频道的标示符。
游戏开发中的多人网络游戏服务器架构设计与实现教程
![游戏开发中的多人网络游戏服务器架构设计与实现教程](https://img.taocdn.com/s3/m/023035f9fc0a79563c1ec5da50e2524de418d067.png)
游戏开发中的多人网络游戏服务器架构设计与实现教程随着互联网的高速发展,多人网络游戏在游戏市场中变得越来越受欢迎。
对于游戏开发者来说,设计和实现一个稳定、高效的多人网络游戏服务器架构是至关重要的。
本文将向您介绍游戏开发中的多人网络游戏服务器架构设计与实现的教程。
1. 架构设计在开始设计多人网络游戏服务器架构之前,需要了解游戏的性质和玩家的需求。
游戏服务器架构通常由两个主要组成部分组成:前端和后端。
前端主要负责与玩家进行通信,接收和处理玩家的操作指令。
后端则负责处理并响应这些指令,同时也负责管理游戏的逻辑和数据。
在设计多人网络游戏服务器架构时,关键要考虑以下几个方面:1.1 可扩展性多人网络游戏的用户数量通常非常庞大,因此服务器架构需要具备良好的可扩展性。
这包括具备自动伸缩的能力,可以根据用户数量的增加或减少来扩展或缩小服务器的规模。
同时还需要确保性能的稳定性,并且能够应对高并发的访问请求。
1.2 高性能在多人网络游戏中,玩家需要实时地进行交互和通信。
因此服务器架构需要具备高性能的特点,能够迅速地响应玩家的指令。
这包括减少网络延迟、提高数据传输速度以及合理分配服务器资源等。
1.3 安全性在游戏中,玩家的账号和个人信息需要得到充分的保护,以保证游戏的安全性。
服务器架构需要具备强大的安全性措施,包括数据加密、防止黑客攻击以及账号安全验证等。
2. 实现教程2.1 选择合适的编程语言和技术在实现多人网络游戏服务器架构时,选择合适的编程语言和技术非常重要。
常见的编程语言包括C++、Java和Python等。
选择适合游戏服务器开发的编程语言可以提高开发效率和服务器性能。
2.2 数据库设计和管理在多人网络游戏中,存储和管理游戏数据是非常重要的。
开发者可以选择使用关系数据库或者NoSQL数据库来存储游戏数据。
数据库设计需要考虑游戏数据的结构和关系,同时还需要优化数据库性能以提高游戏的响应速度。
2.3 消息传递和通信实现多人网络游戏服务器中的消息传递和通信是非常关键的一环。
云游戏系统架构设计实现流畅高质量的游戏体验
![云游戏系统架构设计实现流畅高质量的游戏体验](https://img.taocdn.com/s3/m/aaf7256a657d27284b73f242336c1eb91a373391.png)
云游戏系统架构设计实现流畅高质量的游戏体验云游戏系统是一种前沿技术,通过云计算和网络传输技术,在服务器端运行游戏,并将图像和声音流实时传输到用户终端,用户通过终端设备进行游戏操作。
这种架构设计使得用户无需下载和安装游戏,仅仅需要一个可靠的互联网连接,就能畅玩高质量的游戏。
在本文中,我们将探讨云游戏系统的架构设计和实现,以实现流畅高质量的游戏体验。
一、系统架构设计1. 前端终端设备云游戏系统的前端终端设备可以是PC、手机、电视或其他智能设备,用户通过这些设备与云游戏服务器进行通信和游戏操作。
前端终端设备需要具备网络连接、高性能图形渲染和音频输出能力,以确保游戏画面和声音的传输质量。
2. 云游戏服务器云游戏服务器是整个系统的核心组成部分,负责运行游戏并将图像和声音实时传输到前端终端设备。
在服务器端,每个用户会被分配一个独立的虚拟实例,该实例运行游戏并处理用户的输入指令。
云游戏服务器需要具备高性能的处理器和显卡,以确保游戏运行的流畅性和画质的高保真度。
3. 网络传输云游戏系统依赖稳定且低延迟的网络传输,确保游戏画面和声音能够实时传输到用户终端设备。
为了实现高质量的游戏体验,系统需要选择合适的网络传输协议,并部署全球范围的服务器节点,以降低用户与服务器之间的网络延迟。
二、实现流畅高质量的游戏体验1. 游戏画面优化为了实现流畅高质量的游戏体验,云游戏系统需要对游戏画面进行优化。
这涉及到压缩和编码技术的应用,以减少图像传输所需的带宽,并保持图像质量的同时降低延迟。
同时,系统还需要根据终端设备的性能和屏幕分辨率,动态调整游戏画面的显示效果,以提供最佳的视觉体验。
2. 游戏输入响应时间优化为了实现流畅高质量的游戏体验,云游戏系统需要优化游戏输入的响应时间。
这需要确保用户在前端终端设备上的操作指令能够及时传输到云游戏服务器,并在游戏中实时响应。
为此,系统需要减少输入指令的传输延迟,并在服务器端实现快速的指令处理和游戏状态更新。
网络游戏公会系统设计与实现
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enhance connection huge online number pressure to
server.
and and
bond between users,improving the overall
gameplay.Due to
mass real-time data,guild system imposes sudden increasing
提供阅览服务,并采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编以供查阅和借阅。 同意学校向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘。 (保密的学位论文在解密后适用本授权说明)
学位论文作者签名:
导师签名: 签字日
签字日期:刀厂/年歹月弼日
Z
中图分类号:TP311.52
UDC:004.41
学校代码:10004 密级: 公开
aspects:(1)solving
server load balance problems,(2)using LRU algorithms to solve data buffer problems,
(3)using
efficiency.
render tree to
manage
interface system
Game business processing,using
user
name and password verification landing;Log Server is responsible for various Log
records in
game;The DB
Server is responsible for data backup,date buffer,reduction of of relatively real-time
网络游戏系统的设计与实现
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网络游戏系统的设计与实现一、系统设计概述网络游戏系统的设计与实现是一个复杂而关键的过程。
准确的系统设计能够为游戏平台提供优良的用户体验和高效的服务。
本文将从以下五个方面来探讨网络游戏系统的设计与实现:1. 用户需求分析2. 数据库设计3. 系统架构设计4. 服务器端和客户端的实现5. 性能优化二、用户需求分析用户是系统设计的重要因素,需求分析是提高用户体验的基础。
在游戏系统设计的早期,必须进行充分的用户需求分析。
这包括从用户观点出发进行游戏类型、游戏策略、游戏玩法、游戏社交等方面的分析。
到最后应该开发出用户最感兴趣的游戏、协作机制、任务系统、社交系统等内容,以便能够满足用户的不断变化的需求。
三、数据库设计游戏系统是想要实现有效的社交系统和动态内容,需要强大的数据库支持。
游戏系统的数据库设计应该考虑到数据调用、存储、安全等一系列问题。
数据库设计应该考虑到数据的重要性以及数据读写的速度、稳定性等因素。
因此,为了满足用户和系统稳定的需求,游戏数据库应该采取分布式存储策略,保证数据的安全性同时减少数据传输的延迟。
四、系统架构设计游戏系统的架构设计主要研究游戏服务器与客户端的交互。
支持多种玩法的游戏系统需要一个可以满足实时交互的架构。
因此,常用的设计是采用客户端向服务器请求和接收信息,服务器基于请求执行相应的操作,并将结果返回到客户端。
如果您的游戏包含了实时网格位置和武器信息,则需要使用快速数据传输协议。
这种设计保证了玩家在任何情况下都能够快速、准确地同步其游戏状态。
五、服务器端和客户端的实现服务器和客户端的实现必须精确、可靠,能够处理海量数据,并且支持负载均衡。
在客户端实现方面,最常用的技术是C++和Unity等游戏引擎。
在服务器端实现方面,PHP、Java和Python是服务器端开发最常使用的语言。
为了保证可靠性,服务器端必须支持热插拔架构,允许系统更新、维护和替换功能模块。
六、性能优化网络游戏系统对性能的要求是非常高的。
如何实现局域网内的网络游戏服务器
![如何实现局域网内的网络游戏服务器](https://img.taocdn.com/s3/m/18ff8aab4bfe04a1b0717fd5360cba1aa8118caa.png)
如何实现局域网内的网络游戏服务器在局域网内实现网络游戏服务器的方法在局域网内实现网络游戏服务器,可以让玩家们在同一个网络环境下共享游戏乐趣,提升游戏体验。
下面将介绍几种实现局域网内网络游戏服务器的方法。
方法一:使用本地服务器软件1. 选择适合的服务器软件。
常用的局域网服务器软件包括Minecraft 服务器、Counter-Strike服务器等,根据游戏类型选择合适的服务器软件。
2. 下载并安装服务器软件。
根据所选择的服务器软件,前往官方网站下载服务器软件,并按照提示进行安装。
3. 配置服务器设置。
打开服务器软件,按照软件提供的配置向导进行服务器设置,包括服务器名称、端口号、游戏模式等。
4. 完成服务器设置后,启动服务器软件即可。
玩家可以通过局域网内的IP地址和端口号连接到该服务器进行游戏。
方法二:使用专用局域网游戏服务器1. 购买局域网游戏服务器。
选择可靠的游戏服务器提供商,根据自身需求购买专用的局域网游戏服务器。
2. 前往服务器提供商的官方网站,按照指引进行服务器设置。
根据服务器提供商的要求,进行操作系统的选择、服务器配置和游戏安装等操作。
3. 配置服务器设置。
通过服务器控制面板,进行服务器配置,设置服务器名称、端口号、游戏模式等。
4. 完成服务器设置后,启动服务器即可。
玩家可以通过局域网内的IP地址和端口号连接到该服务器进行游戏。
方法三:使用本地主机作为服务器1. 在局域网内选择一台性能较好的电脑或主机作为服务器主机。
2. 安装所需游戏并设置为服务器模式。
根据游戏的要求,将游戏安装到服务器主机上,并将其设置为服务器模式。
3. 配置服务器设置。
打开游戏设置界面,进行服务器设置,包括服务器名称、端口号、游戏模式等。
4. 完成服务器设置后,启动游戏即可。
其他玩家可以通过局域网内的主机IP地址和端口号连接到该主机进行游戏。
使用以上方法都可以在局域网内实现网络游戏服务器,提供给玩家们一个良好的游戏环境。
在线游戏服务器架构设计与实现
![在线游戏服务器架构设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/c70086824128915f804d2b160b4e767f5acf802b.png)
在线游戏服务器架构设计与实现随着互联网技术的迅速发展,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的主要方式之一。
在众多的网络游戏中,在线游戏是最为受欢迎的一种。
而在线游戏的服务器架构设计和实现,是影响游戏质量和用户体验的关键因素之一。
本文将着重探讨在线游戏服务器架构设计和实现的相关问题,希望能够对读者有所帮助。
一、服务器架构设计在线游戏的服务器架构设计关乎着游戏系统的稳定性和用户体验。
一个好的服务器架构可以提高游戏的性能和响应速度,降低游戏的延迟和掉线率。
而一个不好的服务器架构则可能导致游戏延迟高、掉线频繁、数据丢失等问题。
1.分布式架构在设计在线游戏服务器架构时,通常采用分布式架构。
分布式架构的优点是可以将系统的负载分散到多个服务器上,提高系统的容错性。
同时,分布式架构可以根据用户的需求动态地扩容或缩容,保证游戏系统的高可用性。
2.负载均衡负载均衡是在线游戏服务器架构中非常重要的一部分。
负载均衡的作用是将用户的请求均匀地分配到多个服务器上,从而实现服务器的负载均衡。
常见的负载均衡算法有轮询、最少连接数等。
在实际应用中,还可以根据服务器的负载情况和网络的带宽状况进行动态调整,使得服务器资源得到最大的利用。
3.数据同步在线游戏服务器的架构中,数据同步是一个非常重要的问题。
由于在线游戏需要实时更新玩家的游戏状态,因此需要将玩家的游戏数据实时同步到多个服务器上,保证玩家在任何时候都可以获得最新的游戏状态。
同时,为了确保数据的一致性,需要采用分布式事务和锁等机制进行数据同步处理。
二、服务器实现技术在线游戏服务器实现技术是在线游戏服务器架构设计的具体体现。
合适的实现技术可以提高服务器的性能和稳定性,提供更好的用户体验。
1.网络通信技术在线游戏服务器通常采用TCP/IP协议进行数据通信。
在实际应用中,还可以采用UDP协议进行玩家的实时通信。
同时,为了提高通信效率和稳定性,需要采用数据压缩和数据加密等技术。
2.数据库技术在线游戏服务器的数据库技术通常采用关系型数据库或非关系型数据库。
集群式网络游戏服务器系统的研究
![集群式网络游戏服务器系统的研究](https://img.taocdn.com/s3/m/1e1cff81d0d233d4b14e6994.png)
过加大网关服务器来 增加网关的总体通讯 流量 , 即便一 台网关 死机 了, 也只会影 响通过本 机 中专 的客户端程 序 , 于别的 网关 客户不 受丝毫 对 影响。 依 据每组 服务器 中服务 器种类和 数量是不 尽相 同的 , 网络 游戏 的 规划和架构也各 不相 同。本课题设计 出的带网关 的服务 器组 的架构如 图 1 示。 所
一
、
引言
集群是 一种并行 或分 布式处理 系统 , 由很多连接 在一起 的独立计 算 机组 成 , 像一个 单独集 成的计 算资源一样 协 同工 作。计算机 集群 系 统允许使 用低成 本的商 品化计算 机来构造 具有高可 用性 、 高性 能和 高 可伸缩性 的计算机 网络系统。 二、 集群技 术的必要性 为 了能满足海 量玩 家的游戏质 量 , 采用 以下两 种方式提 高服务器 总体承载能力 : ( ) 用性 能强 劲 的多 C U 务器 , 1使 P 服 在单 进程里 用 多线程并 行计 算, 即对称多处 理( v tcl l— rcsig S ) smme ia Mut Poes ,MP 架构 r i n 优点 : 简单 、 高效 缺点 : ①系统 扩展性 较差 , 单一系统最多 18 C U: 2颗 P ②存在技术 瓶颈 , 单独依靠 S P M 难以提高计算机整体性 能; ③价格 昂贵 , 一系统动辄数万美元乃至数 十万 美元 ; 单 ④ 系统兼容性 差 , 本上不存 在软 、 件的兼容 性 , 基 () 2 服务器 集群技术 服务 器集 群 ( l t ) 含多 台拥 有共 享数据 存储 空间 的服务器 , Cu e 包 sr 各 服 务器之 间通 过内部局 域 网进 行相互 通信, 当其 中一 台服务 器发 生 故障时, 它所 运行 的应 用程序将 由其他 的服务器 自动接管 。单一服 务 器最大 的缺 陷就是随在线玩 家数量的增加 , 服务 器性 能不断降低 ; 群 集 网络 服务器架 构可有效 均衡计算 任务并进 行处理 ; 服务器集 群 以其 高 可扩展性 、 高可靠性和商l价比, 生 为服务器系统带来了新的解决方案。 三、 网络游 戏服务器集群架构设计 目前 国内外 网络游 戏采 用 的结 构大 致可 以分 为两类 , / CS结构 和 P P 构 (ert pe , 2结 p e o er 即分 布式 ) 现在商业 M R G 戏大 都采用 -— , MO P 游 CS /结构 。基 于C S / 结构 , 能很好地通 过位于 中心 的游戏服 务器让所有 玩家 的客户端 上的游戏 状态都保 持一致 , 但所有 的游戏数据 都必须 经 过 游戏 服务器进 行处理 , 以游 戏服务 器往往成 为整个 网络游戏系统 所 性 能提高 的关键 ; 网络游 戏 的高实 时性 、 高度 内容 同步性决定 了P P 2 技 术并不太适合 于网络游戏 , 以本课题也 主要 对 CS 所 / 结构服务器集群架 构 做深入研究 。 服务 器组 的架 构分 为两种 : 网关 的和不带 网关 的 。对 这两种设 带 计 方 案 的 探 讨 如下 : 网关 的主要 职责是将 玩家客 户端和游 戏服务器 隔离 , 客户端程序 不知 道游戏 服 务器 的内部情 况 , 括它 们 的I 、 口号 、 扑结 构等 。 包 P端 拓 它只能访 问网关 服务器 , 然后 间接地与游戏服务器交互 。同样地 , 服务 器 也不能直接和客 户端 通讯 , 必须通过 网关 中转完成 。 优点如下 : () 1玩家切换 服务器时 , 家数 据在不 同场景服 务器间实行瞬 间内 玩 网切换 , 以玩家感觉不 到的速度确保游戏 的流畅性 。 ( ) 了达 到将 内网和外 网隔离的 目的 , 以采用 网络通信 中转站 2为 可 的形式来 保障 内网服务 器的安全 , 可使用外 部无法 直接访 问内部服务 器 的方法来完成 。 () 3 网络 游戏 的客户端 不需要 与别 的游 戏服务器 同时建立 多条连 接 , 户端程序仅需 要与 网关服务 器连接就可 以在 网络游戏 中畅游 了, 客 从 而减少 了客户端 和服务 器程序的网络资源开销 。 缺点是可能造成两种 负面效果 : () 1 高负载 的情况下避 免网关造成通讯瓶颈 的问题 。 () 2 整组 服务器没 办法对 外提供 服务 的问题是 因为网关 的单点故 障造 成。 以上两 种负面效 果的解决 方法是 “ 网关 ” 多 技术 。 “ 网关 ” 多 是使 用 了同时存在 多个 网关服务器 的办法 加以解决 , 当负 载较大时 。 以通 可
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对等网络技术(Peer-to-Peer,简称P2P)带给了我们诸多的好处,其中之一是加强和改进许多原有的应用。
基于客户端/服务器(Client/Server,简称C/S)模型的互联网游戏由于有大量的数据需要游戏服务器处理,故要求游戏服务器拥有强大的计算能力:同时,大量数据需要游戏服务器转发,故对游戏服务器的网络带宽也要求甚高,这难免会引起过高的运营成本。基于P2P模型的互联网游戏将游戏逻辑放在游戏客户端执行,游戏服务器只帮助游戏客户端建立必要的P2P连接,本身很少处理游戏逻辑,这对于降低运营成本有重要的意义。
统的娱乐方式相比有着本质上的不同。网络游戏是应用在互联网上的~种娱乐软
jjd斗地主
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网络游戏服务器端的设计与实现
2.学位论文张丹P2P技术在网络游戏中的应用2008
由于目前流行的网络游戏几乎全部是采用的C/S模型,随着参与人数的不断增长,游戏服务器的压力变得越来越大,已经接近于无法承受。P2P模型以其较好的扩展性、容错性和高性能成为新一代互联网应用的重要模型,本文的重点就是探讨如何在网络游戏中引入P2P技术,设计一个网络游戏平台,让各种网络游戏可以利用该平台进行开发和运行。
,从而验证了模型的有效性.
9.学位论文匡华基于多层结构的网络游戏平台的研究与应用2007
近年来,中国网络游戏产业迅速发展,2004年中国网络游戏市场价值达24.7亿元人民币,年增长47.9%。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元。由信息产业部、新闻出版署等机构近期发布的《2004年度中国游戏产业年报》称,中国网络游戏市场规模和增长速度为全球瞩目
同时,随着游戏用户规模飞速增长,Internet规模急剧扩大,带宽不断增加,需求趋向多样化,服务器承受的压力随之越来越大。在这种情况下
,迫切需要具有快速响应能力、高可伸缩、高可用、易于管理的信息服务器,能够在任何时候高质量地处理大规模用户的并发服务请求。集群系统具有很高的整体性能(如响应时间、吞吐率)、高可伸缩性、高可用性、更高的性能,价格比,是目前国内外构建高性能、复杂的分布式应用的主要发展方向。采用集群技术作为支撑网络游戏平台已成为一个主导趋势。
电子科技大学
硕士学位论文
网络游戏服务器端的设计与实现
姓名:刘树杰
申请学位级别:硕士
专业:计算机应用技术
指导教师:黄迪明
20090501
第一章绪论
第一章绪论
1.1网络游戏概述
随着信息产业不的断发展,互联网开始普及到干家万户,人类社会进入了网
络信息时代。遍布全球的互联网系统是信息技术的发展史上的又一次飞跃。信息
有着多产业的性质。
网络游戏是电子游戏的一个分支,在互联网出现以前,所有的电子游戏都不
能进行大规模网络交互,最多就是几个人的局域网对战。而随着互联网的出现,
这种局面被打破。通过使用互联网上的服务器,成千上万的游戏玩家同时出现在
了同一个游戏世界中,并能相互交流,这就大大增加了游戏的互动性,越来越多
的人喜欢上了这种娱乐方式。网络游戏如今已成为了最流行的娱乐方式,它同传
6.学位论文侯瑞峥基于ACE和框架的休闲游戏服务器设计与实现2006
随着我国互联网基础设施建设的发展和网民人数的增长,人们使用互联网进行娱乐活动的时间大大增加,而休闲游戏产品,因为适合大多数人的日常娱乐习惯更是得到了很大的发展。休闲游戏已经成为分布式软件系统的重要应用之一,愈来愈多的研究人员开始关注网络游戏相关技术研究。
作者:刘树杰
学位授予单位:电子科技大学
1.学位论文邓成祥手机MMORPG游戏服务器架构与实现2006
随着手机等移动设备的不断普及,越来越多的人使用手机,而手机也不仅仅只是一种通话的工具了,无线通讯工业的不断革新和强大增长导致了无线娱乐市场的出现,而多媒体手机的快速增长,无线业务定制用户的空前增长和下一代无线网络的配置部署都导致了无线娱乐市场的同步巨大增长。作为无线娱乐主要形式的移动游戏市场也得到空前的发展。手机使得人们能随时随地交流的特性也给传统的网络游戏业注入了新的活力,虚拟的网络游戏世界对人们的吸引也给娱乐市场提供了许多新的商业机会。因此,也就导致了不断增加的对手机游戏感兴趣的游戏开发商、供应商和游戏玩家。实现一个网络游戏需要从多方面去考虑,包括用户行为分析、各种网络传输速率分析、网络数据传输协议的选取、网络延迟的处理、安全性、用户数据持久性、游戏服务器的性能、稳定性、可玩性等等。本论文通过对网络多人玩RPG游戏架构的分析和总结的基础上,实现了一个可扩展的、安全的、健壮的、可灵活配置的网络多人玩RPG游戏服务器系统。该系统通过采用C/S架构,充分利用设计模式,高度抽象和模块化系统,同时利用多线程技术构建了一个很容易扩展的网络多人玩RPG游戏服务器架构模型。本论文首先研究了手机游戏的国内外发展情况,然后列举和分析了构建网络游戏服务器架构相关的技术,并针对该服务器架构通过UML类图和架构模块图对它的设计思想和实现做出详细的分析和说明,最后对工作进行总结并对手机多人玩网络RPG游戏未来的研究工作做出展望。
网络游戏是通过数字化网络传递信息的一种互动娱乐方式,是信息化与社会
文化交织在一起的产业。网络游戏中的网络这个词所代表的不仅是家喻户晓的互
联网,它还包含了移动网络、电话网、卫星通信网络、光纤通信网络、有线电视
网、电线通信网络等所有基于网络协议的并且能够实现互通的网络。网络游戏作
为互联网产业、电子游戏产业、娱乐产业、动漫产业和信息化产业结合的产物,
互联网化的水平成为了衡量国家的现代化水平和综合国力的一项重要指标。互联
网的发展和普及给中国的政治、经济和文化都带来了深远的影响。互联网也使人
们的生活的方式进入了信息化时代。网络游戏也随着互联网的发展和普及出现在
了人们视野中。经过近十年的发展,网络游戏已经成为了一种文化,成为了主流
的社会娱乐方式。网络游戏产业作为一个高科技产业,有着非常大的发展潜力,
,己成为中国出版业和信息产业新的增长点。同时,中国网络游戏行业的厂商数量、产品质量都呈现了上升趋势,其产业的发展也带动了通信、IT制造等行业的发展。目前,中国网络游戏厂商就达300余家。
每个自主开发的网络游戏基本都会经过从项目调研、规划、软件架构确定、软件编码、硬件架构确定、测试、正式运营等阶段,每个阶段各有侧重。整体来看,有两个关键因素影响网络游戏运营的成败:一个是游戏本身的可玩性与后期运营;另一个就是从架构上来保证整个系统的稳定、高效运行。
本文给出一种基于P2P的互联网游戏架构实现,可以在该架构之上透明地建立基于P2P的游戏应用。使用该P2P互联网游戏架构,互联网游戏设计开发人员可以避免考虑底层的网络实现及可能的网络通信,安全和性能问题,可以专注手互联网游戏的上层逻辑设计开发,极大的缩短了项目开发的周期。 基于P2P模式的互联网游戏开发中的两个常见问题为:穿透网络地址转换器(Network Address Translator,简称NAT)问题和实现互联网游戏高实时性问题。由于当前大多数Internet用户的接入方式都是通过局域网内部的NAT共享上网,所以需要解决P2P应用穿透NAT问题。互联网游戏的实时性要求很高,这种需求导致TCP不是一个很好的候选方案,所以需要实现一个类似TCP的应用层的协议,该协议至少需要满足三种不同级别的需求,即类似UDP的无保证,类似TCP的保证按顺序到达和介于两者之间的保证到达,尤其是第三种需求,对于实时性要求很高的网络游戏开发而言,非常重要。
3.对网络游戏存在的安全问题进行了分析,并给出了解决方案—一次性认证机制。
4.对处理大量客户端通信所采用的I/O策略以及在此基础上的并发架构进行了讨论。
5.采用模块化的思想设计服务器,使得服务器的扩展性大大增强。
6.还对服务器的稳定性和高性能实现进行了探讨。
根据应用领域分析的结果,给出了服务器总体架构即由游戏服务器,接入服务器,认证服务器,在线服务器组成,并且详细阐述了各个服务器的功能以及实现方案。
论文首先简要介绍了网络游戏和P2P技术的基本概念,然后进行了网络游戏开发平台WKG的功能分析和系统设计,并实现了此平台,最后利用一个实例介绍了如何使用此平台进行网络游戏的开发。
3.期刊论文傅迎华.赵静本地市场游戏服务器需求量的确定方法-上海理工大学学报(社会科学版)2004,26(2)
网络游戏近年飞速发展成为网络业三大(网上金融、网络教育、网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一.游戏公司和运营商要正确地把握市场导向,需要对市场进行调查和系统化分析,以确定游戏服务器容量和需求.本文给出了基于相关影响因素确立服务器容量的一种决策模型,为商家正确把握市场动态提供了依据.
因此,以集群技术为基础框架的多层软件体系结构已经成为开发是否成功的关键,只有一个稳定、可靠的网络游戏平台才能吸引并维持住广大的游戏玩家。
5.期刊论文王瑞彪.李凤岐.施玉勋.张宪超.WANG Rui-biao.LI Feng-qi.SHI Yu-xun.ZHANG Xian-chao基于
IOCP机制的网络游戏服务器通信层的实现-计算机工程与应用2009,45(7)
以网络游戏服务器的开发为背景,利用windows操作系统提供的一种高效I/O机制-IOCP(Input Output Compeltion Port)机制,给出了实现网络游戏服务器端网络通信层的方法,并留虚函数接口给游戏开发者,使游戏开发者专注于游戏逻辑的开发,不再考虑网络通信的问题.最后,结合开发的一个象棋网络游戏服务器给出了使用这些接口的方法.
一已经可以和影视、音乐等产业并驾齐驱成为全球重要的娱乐产业之一。不仅如此,
网络游戏产业的发展还可以带动其他相关产业的发展,网络游戏已渐渐地成为了
互联网经济和数字娱乐产业的重要撑,也成为了文化产业的一个增长点,对国
家的经济和社会的发展有着非常大的推动作用,不少的国家也越来越重视网络游
戏。
1.1.1网络游戏的定义与种类
与MMORPG游戏不同,休闲游戏服务器由一系列小游戏组成,其服务器可以划分为框架底层模块和逻辑层处理模块。框架底层专注于对通信和大厅逻辑的处理,而逻辑层负责具体游戏逻辑的实现。对于不同的游戏服务器来说,通信模块和大厅处理模块的实现是一致的,只有逻辑层处理模块不同。因此,游戏逻辑层用动态链接库提供。做这样的模块划分增强了服务器的稳定性,并使得开发者可以专注于逻辑层的开发,从而大大加快游戏服务器的开发效率。