网络游戏 从创意到游戏策划方案
网络游戏方案策划书范文

网络游戏方案策划书范文1. 引言网络游戏作为一种新兴的娱乐方式,已经深受全球玩家的喜爱。
本文将详细介绍一个网络游戏的方案策划书范文,旨在为游戏开发者提供一个参考模板,帮助他们规划和设计一款成功的网络游戏。
2. 游戏概述本游戏是一款以科幻题材为背景的多人在线角色扮演游戏(MMORPG),玩家将扮演未来世界中的英雄角色,在虚拟世界中完成各种任务和挑战。
3. 游戏目标本游戏的目标是让玩家沉浸在一个充满刺激和挑战的虚拟世界中。
通过完成任务和挑战,玩家可以提升角色的能力和技能,解锁更多的游戏内容和道具,与其他玩家进行交互和竞争。
4. 游戏特色本游戏具有以下几个特色:4.1. 自由度和开放性玩家可以在虚拟世界中自由探索和行动,没有固定的剧情和线性任务,玩家可以按照自己的喜好和目标进行游戏。
4.2. 多样化的职业和技能系统游戏中将提供多样化的职业和技能供玩家选择,每个职业和技能都有独特的特点和玩法方式,玩家可以根据自己的喜好进行选择和发展。
4.3. 多人在线竞技游戏将提供多人在线竞技的功能,玩家可以与其他玩家一起组队或对战,体验团队合作和竞争的乐趣。
4.4. 社交互动和交易系统游戏将提供丰富的社交互动和交易系统,玩家可以与其他玩家建立社交关系,进行交易和合作,共同发展和成长。
5. 游戏内容和玩法5.1. 任务系统游戏将提供多样化的任务供玩家完成,包括主线任务、支线任务和日常任务等。
通过完成任务,玩家可以获取经验值、金币和道具等奖励。
5.2. 挑战系统游戏将提供各种挑战和活动供玩家参与,包括副本、竞技场和世界boss等。
通过挑战和活动,玩家可以提升自己的实力和技能。
5.3. 装备系统游戏将提供丰富的装备供玩家选择和使用,每个装备都有不同的属性和效果。
玩家可以通过打怪、完成任务和交易等方式获取装备。
5.4. 社交系统游戏将提供丰富的社交互动功能,包括好友系统、公会系统和交易系统等。
玩家可以与其他玩家建立社交关系,进行交易和合作。
网络游戏设计策划书(优秀)

网络游戏设计策划书(优秀)一、概述网络游戏设计策划书是一份对游戏开发全过程进行规划和指导的重要文件。
本文将围绕游戏设计策划书的编写流程、内容要点以及实施措施进行详细阐述,旨在帮助游戏开发团队全面理解和准确运用该文档。
二、文档结构一份完整的网络游戏设计策划书通常包括以下几个主要章节:1. 简介在简介部分,主要描述游戏的基本信息,包括游戏名称、类型、平台等相关概要信息。
同时,可以阐述游戏设计的目的、愿景和核心理念。
2. 游戏概述游戏概述部分对游戏的整体架构和核心玩法进行阐述,包括游戏的主题、故事背景、基本操作方式等。
此外,还应该对游戏的目标、定位、受众群体进行定义。
3. 游戏规则游戏规则是游戏设计中至关重要的一部分,包括玩法规则、竞争规则、胜利条件等内容。
应当详细说明玩家的操作方式、游戏进程、关卡设计、资源管理等方面的规则。
4. 游戏进度安排在游戏进度安排部分,应该制定出游戏开发的时间计划表,明确每个阶段的工作内容、时间节点和责任人。
同时,还需要考虑项目的风险因素,制定相应的应对策略。
5. 游戏画面与界面设计游戏画面与界面设计是游戏用户体验的重要组成部分。
具体包括游戏的人物形象设计、场景构建、界面风格等要素的规划与设计。
6. 游戏音效与配乐设计游戏音效与配乐的设计将直接影响到游戏的氛围和玩家的情绪体验。
因此,在游戏设计策划书中,需要详细描述游戏中的音效需求和配乐风格,以及相应的制作流程。
7. 游戏可玩性及平衡性设计游戏可玩性和平衡性的设计是保证游戏吸引力和挑战性的关键。
这部分需要围绕游戏物品的获得、技能的成长、难度的适应性等方面进行详细的规划。
8. 经济系统设计游戏的经济系统设计是指游戏中货币、物品、交易等方面的规划。
在这个环节,需要考虑游戏内货币的获取途径、物品的稀有度和交易机制等相关因素。
9. 社交系统设计社交系统设计是指游戏中玩家之间的互动和交流方式的规划。
这里需要定义游戏内的社交功能、组队机制、好友系统等,以提升玩家的社交体验。
网络游戏方案策划书范文案例

网络游戏方案策划书范文案例一、引言网络游戏作为一种娱乐方式,已经成为现代人生活的一部分。
本文将提供一个网络游戏方案的策划书范例,旨在帮助开发者了解一个全面的游戏方案的组成部分,以便更好地进行游戏开发和运营。
二、项目背景随着互联网的普及和技术的进步,网络游戏市场蓬勃发展。
本项目意在开发一款以打造虚拟世界为核心的网络游戏,为用户提供独特的虚拟体验。
三、目标用户群体1. 年龄段:18-35岁的年轻人。
2. 兴趣爱好:喜欢网络游戏、喜欢社交、喜欢探索新世界的人群。
3. 用户需求:求新、求特色、求个性化的游戏体验。
四、项目定位本游戏将以创新性、可玩性和社交性作为核心卖点,通过提供丰富多样的游戏元素和互动方式,满足用户对于独特、个性化游戏体验的需求。
五、游戏特色1. 虚拟世界建设:玩家可自由建设和发展虚拟世界,包括城市、角色、物品等。
2. 多样化的角色扮演:提供丰富多样的角色选择和个性化的角色发展系统。
3. 社交互动:支持多人在线社交互动,包括组队、结婚等功能,增加游戏的社交性。
4. 探险与冒险:玩家可以探索虚拟世界中的未知地域,解锁各种冒险任务,体验刺激与挑战。
5. 经济系统:构建独立的游戏经济系统,让玩家可以通过交易、生产等方式获取虚拟财富,并进行投资和经营。
6. 战斗系统:提供刺激且策略性的战斗系统,让玩家可以进行团队合作或竞技对战。
六、游戏开发规划1. 阶段一:概念制定和需求调研- 概念制定:明确游戏的整体风格和核心玩法。
- 需求调研:调研目标用户群体的需求和喜好,为后续的游戏设计提供依据。
2. 阶段二:游戏设计和开发- 游戏设计:确定游戏的故事背景、角色设定、地图设计等。
- 游戏开发:根据游戏设计进行程序开发、美术制作、音效制作等。
3. 阶段三:测试和优化- 游戏测试:进行游戏功能和性能测试,修复问题和bug。
- 游戏优化:对游戏的用户体验、界面设计等进行优化。
4. 阶段四:发布和运营- 游戏发布:将游戏上线并提供下载和安装方式。
网游策划案

网游策划案一、项目背景随着互联网的普及,网络游戏成为人们休闲娱乐的重要方式之一。
为了满足玩家对于游戏的需求,开发一款优质的网络游戏变得尤为重要。
本文将围绕网游策划案展开讨论。
二、项目概述本项目旨在开发一款创新、高品质的网络游戏,以满足广大玩家的娱乐需求。
我们将注重游戏的玩法设计、故事背景设定、角色形象塑造等方面,力求打造一个引人入胜的游戏世界。
三、游戏特色1.独特的故事背景:游戏将设定一个富有想象力和魅力的世界观,让玩家可以沉浸其中,体验不一样的冒险。
2.创新的玩法设计:打破传统游戏的局限,引入新的游戏机制和玩法,让玩家能够体验到不同寻常的游戏乐趣。
3.丰富的角色选择:提供多样化的角色选择,每个角色都有独特的技能和特点,让玩家能够根据自己的喜好选择最适合自己的角色。
4.多人互动玩法:引入多人在线游戏模式,玩家可以与其他玩家组队进行冒险,共同完成任务,增加游戏的社交性和互动性。
四、游戏目标1.吸引更多的玩家:通过游戏的特色和创新玩法吸引更多的玩家加入游戏,增加游戏的用户规模。
2.提供优质的游戏体验:注重游戏的细节和完善性,提供流畅的游戏操作和精美的游戏画面,让玩家能够获得良好的游戏体验。
3.建立稳定的游戏社区:通过引入多人互动玩法,促进玩家之间的交流和合作,建立一个稳定的游戏社区,增强玩家的粘性和游戏的持续性。
五、项目计划1.需求分析:详细分析玩家对游戏的需求和期望,确定游戏的核心特色和玩法设计。
2.角色设定:设计魅力十足的游戏角色,包括外形、技能、背景故事等方面。
3.关卡设计:设计丰富多样的游戏关卡,包括地图布局、怪物设定、任务目标等。
4.界面设计:设计简洁清晰的游戏界面,包括主界面、角色信息界面、背包界面等。
5.系统开发:根据需求进行游戏系统的开发,包括人物控制、任务系统、技能系统等。
6.测试与优化:进行游戏的功能测试和性能优化,确保游戏的稳定性和流畅性。
7.发布与推广:游戏开发完成后,进行发布和推广工作,包括宣传资料制作、线上线下推广等。
网络游戏策划设计方案

网络游戏策划设计方案网络游戏是众多玩家娱乐、放松心情的重要方式之一。
为了制作一款成功的网络游戏,不仅需要程序员、美术设计师等技术人员,还需要有一位出色的游戏策划设计师。
他们需要考虑游戏玩家的需求,制定游戏规则、关卡设计以及游戏难度等方面。
游戏类型与故事背景游戏类型:RPG+SLG该游戏将以角色扮演游戏(RPG)为主,并在其中加入策略性游戏(SLG)的元素。
游戏采用2D卡通风格进行设计,让玩家感受到更具乐趣的游戏体验。
故事背景游戏的故事背景为中世纪,一个神秘的魔法师摧毁了王国的和平,被赶出王国后,他成为了一名邪恶魔王并培养了大量的部队,企图征服整个王国。
玩家将扮演一个勇敢的英雄,带领自己的小队,逐步击败魔王部队并最终挑战魔王的霸权。
游戏玩法游戏画面和操作游戏采用2D卡通风格界面,玩家可通过鼠标或键盘进行操作游戏。
玩家可以通过点击不同的界面图标,了解状态、部队属性和玩家信息等。
角色选择玩家在游戏开始前需要进行角色选择,根据不同的角色属性进行选择。
共有三种角色类型:•平民:属性平衡,适合新手玩家•地精:攻击力高,但血量低,适合擅长攻击的玩家•矮人:血量高,攻击力低,适合擅长防守的玩家部队选择与培训玩家需要在游戏中策略性地选择、培训自己的部队。
玩家可以从市场中购买或者其他途径获取。
部队有2种类型:•步兵:拥有基本属性,但攻击和防御能力普通。
•特殊兵种:包括弓箭手、骑兵等等,攻击力、防御力远高于步兵。
玩家需要根据敌方的部队属性、地形等情况,选择具有战略性的兵种组合,以击败敌方的部队。
关卡设计本游戏设置了多个不同难度级别的关卡,每个关卡中,玩家需要完成一定的任务才能进入下一关。
随着关卡难度的增加,任务将变得越来越复杂,需要更高的策略性和团队合作精神,以保证游戏的可玩性和趣味性。
游戏亮点具有策略性的游戏玩法本游戏不仅具有RPG取向的游戏特点,还加入了策略性的游戏元素,为厌倦单调游戏的玩家提供崭新的游戏玩法。
多种不同类型的关卡设计不同类型的关卡设定,从游戏开始一直到游戏结束,为玩家提供了充分的游戏挑战和乐趣,吸引玩家长时间游戏。
网络游戏方案策划书范文通用版

网络游戏方案策划书范文通用版一、项目背景和目标随着互联网技术的不断发展,网络游戏逐渐成为人们娱乐休闲的重要方式。
本项目旨在开发一款具有创新性和可持续发展的网络游戏,以满足玩家对娱乐的需求并提供良好的游戏体验。
二、游戏概述1. 游戏名称:《xxx(游戏名称)》2. 游戏类型:角色扮演类(RPG)3. 游戏平台:主要支持PC端和移动端4. 游戏背景设定:设定在一个奇幻的世界,玩家将扮演勇士,进行冒险、战斗和成长。
5. 游戏特色:创新的职业设定、精美的画面和场景、多元化的剧情线索、策略性的战斗系统。
三、目标用户本游戏主要面向以下用户群体:1. 热爱角色扮演游戏的玩家;2. 对于精美画面和丰富剧情有较高要求的玩家;3. 游戏乐于分享和社交,喜欢与其他玩家互动的玩家。
四、游戏设计与功能1. 角色设计- 设定多种职业,如战士、法师、牧师等,每个职业有不同的技能和特点,玩家可以根据个人喜好选择职业。
- 提供自定义角色外观和装备的选项,玩家可以根据自己的喜好进行定制。
2. 场景设计- 提供多种场景,如森林、沙漠、雪山等,每个场景都具有独特的地形和敌人。
- 设计精美的地图和背景音乐,增强玩家的沉浸感。
3. 剧情设计- 设计丰富的主线剧情和支线任务,引导玩家逐步了解游戏世界的背景和故事。
- 提供多样化的任务类型和挑战,给玩家带来不同的游戏体验。
4. 社交系统- 提供在线交友和组队功能,玩家可以与其他玩家一起冒险和对战。
- 支持公会系统,玩家可以组建公会并参与公会活动。
5. 战斗系统- 设计策略性的战斗机制,包括技能释放、装备升级和战术选择等。
- 提供多种战斗模式,如单人挑战、组队战斗和竞技场对战等。
六、运营与商业模式1. 运营策略- 提供游戏内购系统,玩家可以购买虚拟物品和增值服务。
- 定期更新游戏内容,增加新的职业、副本和活动,保持游戏的新鲜感和可玩性。
- 与知名游戏媒体和网红合作,提高游戏的知名度和影响力。
2. 收入来源- 游戏内购系统的销售收入。
4399小游戏策划书3篇

4399小游戏策划书3篇篇一一、游戏概述游戏名称:[具体游戏名称]游戏类型:[例如动作、冒险、益智等]目标受众:主要面向儿童、青少年及休闲游戏爱好者。
二、游戏特色1. 精美的画面设计,色彩鲜艳,吸引玩家眼球。
2. 简单易上手的操作方式,让玩家能够快速进入游戏状态。
3. 丰富多样的关卡和任务,保持游戏的新鲜感和挑战性。
4. 有趣的角色形象和个性化的道具,增加游戏的趣味性。
三、游戏玩法1. 玩家通过键盘或鼠标等操作设备控制角色进行移动、攻击等动作。
2. 在不同关卡中完成特定任务,如收集物品、打败敌人等。
3. 利用道具和技能提升角色能力,更好地应对挑战。
4. 逐步解锁新的关卡和内容,激发玩家的探索欲望。
四、游戏界面1. 简洁明了的主界面,包括开始游戏、关卡选择、道具商店等按钮。
2. 生动形象的游戏场景,展现丰富的细节。
3. 清晰的操作提示和状态显示,方便玩家了解游戏进程。
五、音效设计1. 欢快的背景音乐,营造轻松愉快的游戏氛围。
2. 丰富的音效,如角色动作音效、道具使用音效等,增强游戏的代入感。
六、盈利模式1. 广告投放,在游戏界面适当位置展示广告。
2. 内购道具,玩家可以通过购买道具提升游戏体验。
七、推广策略1. 在 4399 游戏平台进行重点推荐。
2. 利用社交媒体、游戏论坛等渠道进行宣传推广。
3. 与相关游戏主播合作,进行直播推广。
八、开发计划1. [具体时间段 1]:完成游戏的策划和美术设计。
2. [具体时间段 2]:进行程序开发和测试。
3. [具体时间段 3]:上线并进行后续优化。
九、团队成员1. 策划团队:负责游戏的创意和玩法设计。
2. 美术团队:负责游戏的画面和角色设计。
3. 程序团队:负责游戏的开发和实现。
篇二4399 小游戏策划书一、游戏概述游戏名称:[具体游戏名称]游戏类型:[例如动作、冒险、益智等]游戏目标:明确玩家在游戏中需要达成的主要目标。
二、游戏玩法详细描述游戏的核心玩法机制,包括玩家如何操作、如何与游戏环境和其他元素互动。
网络游戏游戏开发及运营策略规划方案

网络游戏游戏开发及运营策略规划方案第一章:项目概述 (2)1.1 项目背景 (2)1.2 项目目标 (2)1.3 项目意义 (3)第二章:市场分析 (3)2.1 市场现状 (3)2.1.1 行业发展概况 (3)2.1.2 市场规模与增长趋势 (3)2.1.3 用户结构及消费习惯 (3)2.2 市场需求 (4)2.2.1 用户需求 (4)2.2.2 政策需求 (4)2.2.3 技术需求 (4)2.3 市场竞争分析 (4)2.3.1 行业竞争格局 (4)2.3.2 竞争对手分析 (4)2.3.3 市场机会与挑战 (4)第三章:产品设计与开发 (5)3.1 产品定位 (5)3.2 游戏类型与玩法 (5)3.2.1 游戏类型 (5)3.2.2 游戏玩法 (5)3.3 技术选型与开发流程 (6)3.3.1 技术选型 (6)3.3.2 开发流程 (6)第四章:美术与音效设计 (6)4.1 角色设计 (6)4.2 场景设计 (7)4.3 音效与音乐设计 (7)第五章:运营策略 (7)5.1 运营模式 (7)5.2 营销推广 (8)5.3 渠道拓展 (8)第六章:用户服务与维护 (9)6.1 客户服务 (9)6.1.1 服务宗旨 (9)6.1.2 服务内容 (9)6.1.3 服务质量保障 (9)6.2 数据分析 (9)6.2.1 数据收集 (9)6.2.2 数据分析 (10)6.2.3 数据应用 (10)6.3 游戏更新与维护 (10)6.3.1 更新频率与内容 (10)6.3.2 维护措施 (10)6.3.3 更新与维护通知 (10)第七章:盈利模式与收益分析 (11)7.1 盈利模式 (11)7.2 收益预测 (11)7.3 风险评估 (12)第八章:团队组建与管理 (13)8.1 团队架构 (13)8.1.1 团队组成 (13)8.1.2 职责分配 (13)8.2 人员招聘与培训 (13)8.2.1 人员招聘 (13)8.2.2 培训与发展 (13)8.3 项目管理 (14)8.3.1 项目策划 (14)8.3.2 项目沟通与协作 (14)8.3.3 风险管理 (14)第九章:项目进度与时间表 (14)9.1 项目进度安排 (14)9.2 里程碑计划 (15)9.3 预计完成时间 (15)第十章:风险评估与应对措施 (15)10.1 技术风险 (15)10.2 市场风险 (15)10.3 运营风险 (16)10.4 应对措施 (16)第一章:项目概述1.1 项目背景互联网技术的飞速发展,网络游戏产业在我国经济中的地位日益凸显,已经成为文化创意产业的重要组成部分。
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从创意到游戏策划方案------如何制作游戏设计稿突然之间,在你脑海之中出现了一个游戏创意,你知道这个创意是有史以来最好的。
你反反复复地构思所有的细节,但是下一步该怎么做呢?早期的游戏创作随意性很强。
设计者(可能同时兼任制片人、程序员、美工和销售人员)有了构思后,他(或她)就坐到电脑前开始将这个构思一点点地创作出来。
但现在的游戏市场已经比以前复杂得多,如果还是这样的话就显得太不专业了。
现今的游戏设计需要长期的规划、大量的前期设计工作,当然更少不了财政方面的考虑。
试想如果你仅仅是在脑海中有个创意就去请求发行人支持你的计划,恐怕会招来不少嘲笑的(除非你在游戏界已经小有名气了),这时你需要创造一套完整的专业设计稿来证明你的构思是可行的。
但是设计稿并不是有序地陈述你的设计概念那么简单的,一个好的设计稿能使你的创意变得更加鲜明。
许多设计师认识到并不是所有的构思都可以在最后成型的游戏中使用上的。
比如说,在你构思一款新的格斗游戏中,如果你设计出一个可以像鹰一样飞行的角色,那应该是个很好的创意。
但是当你把这个构思落实到纸上的时候,你就会发现只有一个角色会飞的设计使整个游戏显得极不平衡。
而且当你把构思逐步体现在纸上时,你会产生很多新的创意,也让您能将整个构思更加细节化。
比如说,在你的格斗游戏中你已经考虑到当一个角色使用必杀技时的场面,那你是否考虑到另一个角色同时可能发生的情况?想象这种场景能让你的构思更深入和更广泛,从而使你所有关于游戏的计划、组织和实施都实际可行。
创造一个完整的设计稿通常是设计出高质量游戏的重要步骤,你也必须知道如何表达你的创意,这样你才能把脑海中徘徊多日的游戏创意输出到你的PC或是显示器屏幕上。
文章的下面一些篇幅我们将介绍如何逐步建立一个专业的设计稿-----我们假设你已经有一个很棒的游戏创意。
制作出完整的一套设计稿也许是有前途的游戏设计者最需要踏踏实实完成的一步,在这一步获得的经验可以很容易的运用到以后的一些制作步骤中。
对每一个游戏设计者来说,必须要从一开始就明白,游戏工业和电影工业是不同的,在电影工业中,电影剧本都有一个固定的格式,甚至连字体都有规定;而在游戏工业中,对“设计稿”并没有任何形式上的限制。
就像温哥华Radical游戏公司的资深游戏制作人兰.伟奇所说:“这儿有多少个开发者和发行者,就有多少种设计稿。
”前期设计工作现在你的游戏构思已经成熟,你开始着手准备制作设计稿了。
但还不能那么着急!在你开始动手之前,先要解决几件事。
制作设计稿是将一些较模糊的设计理念逐步清晰化的过程,所以在你开始制作真正的设计稿之前,最好先写出一个“设计概要”。
设计概要是简要说明你的游戏的文件,不必使用专业的和技术性的词汇。
在电影制作中,也有一个类似的文件称为剧本概要,它是用简短而易懂的方式概述电影的故事线和基本的需求。
就像剧本概要和剧本有着很大的区别,游戏制作中的设计概要也不需要做得像设计稿那样详细。
设计概要使你能将你的游戏创意以最简单的方式表述出来,让你初步了解当你的构思落实到纸上时会是什么样的状况。
如果你在写设计概要时,连你自己都开始怀疑这游戏的可行性,那么你还有充分的时间重新进行考虑。
通过设计概要,你也可以让其他人了解你的想法,让他们在你可能犯错误前提出各种各样的建议。
不过,如果你的构思还存在着暂时无法解决的问题,不用过分担心。
在以后的实践中,你会逐渐知道哪些问题通过进一步考虑就能完善;哪些问题是有根本性缺陷的。
但在现今阶段你不必为出现了这样那样的问题而沮丧。
一份好的设计概要不超过一至两张纸,最好用充满激情的语句来描述你的游戏。
对你来说,这是个绝好的机会让所有人关注你的游戏,所以你完全可以将设计概要写得煽情而富有感染力;另一方面,你必须将内容写得清楚而有重点。
否则别人的热情可能在看了你不知所云的设计概要后消失殆尽。
设计概要根据游戏种类的不同可能包含有下述部分或全部内容:故事线的概述,包括对主要角色的描述、游戏设置、及剧情介绍;对主角动作的描述(比如在古墓丽影中,描述劳拉跳下走廊,拔出两把手枪射击前方的熊);游戏的画面风格(游戏是在有坚固而黑暗走廊的地下城中发生的3D类游戏还是拥有写实画面的未来冒险类游戏);对电脑AI的描述(敌人可以根据主角发出的声音大小来找到他,当他们发现主角时他们会包围并且压倒他);对需要的开发工具的列表;最后写出将在游戏中出现的所有人物名单及他们拥有的技能。
当设计概要成型后,就可以着手准备制作真正的设计稿了。
设计者的个人情况设计稿的制作将受制作者的个人情况及游戏真正开发时的环境的影响。
例如,如果你本身已经是一家软件公司的游戏测试人员,你可能对上级主管将要阅读你的设计稿深信不疑。
在这种情况下,一旦主管批准你的游戏计划并且拨给你开发人员后,你应该使设计稿不但完全传达出你的创意(这是对设计稿最基本的要求),而且能给游戏的进一步开发留出一定的空间来。
但是如果你现在还未投身于游戏工业,那你想让别人看到你的设计稿恐怕就要困难一点,所以你的策略要稍有变化。
你必须向别人推销你自己,这时你的身份不光是个游戏设计者,也应该是个潜在的雇员。
就像索尼公司的制作部经理所说:“当你将设计稿拿给公司看前,如果你并不准备成为那家公司的全职雇员,那你干脆别去打扰人家。
”所以,你的设计稿可以帮助你在面试时更加自信,这就意味着在你的设计稿中的每个细节都需要慎密的考虑。
每个发行人都想雇用有实力的人,而一份完善的设计稿恰恰能体现出你就是最佳的人选。
现在你已经写好了设计概要,也基于你的个人情况决定了设计稿制作的深度,是时候开始制作真正的设计稿了。
需要指明的是,每个人对游戏的理解都会有细微的不同,下面一些章节的内容可能与这些理解不完全吻合。
以下所述是在游戏工业中最普及的内容,也是最基本的内容。
设计稿要素----游戏的主要内容大多数情况下,你的设计稿的第一部分内容也是最重要的内容。
说到底,你最想让潜在的发行人或市场人员或程序员了解的内容就是你到底想制作一个什么样的游戏。
一般说来,游戏的类型、风格、和技术特征是基本要素。
这往往也是大多数设计者感到苦恼的地方,他们认为“我的游戏不像以前任何一款游戏,我不知道把他归入什么类型!”。
好好面对这个问题吧!基本上你的游戏创意不可能100%的新颖,而你也不用为此感到惭愧。
如果你的游戏极其类似另外一个已经出版的游戏,出版人肯定不会喜欢,但实际上如果你的游戏中有部分设计相似于某个流行游戏,大部分出版人会感到很高兴的。
试想你的游戏中主角如果能像MDK中的角色一样在空中滑行,那并不是什么坏事。
记住,你不光要使发行人被你的构思所打动,还要让他认识到你的游戏是可以做出来的。
就像Black Ops 公司总裁约翰.波迪所说:“制作设计稿的目的是让所有人都关注你的游戏。
”那么设计稿的第一部分就是达到这个目的的关键所在。
要将“这个游戏可行”这个概念传达给他人有一个简单的办法,那就是在表述你的游戏设计前将一些人们熟悉的概念列出来。
这可以通过一系列的方法做到,你可以比较你的游戏与其他游戏的相似之处,比如你可以说“这个游戏就像是Xevious遇上了C&C的红色警报”, 你甚至可以画些附图来使你的构思更加清晰(以后我们将对这一重要环节进行说明)。
如果你设计的角色要跑动、跳跃、射击和爬行,现在就把他们画下来。
你不必说明在游戏的第四关,角色如何越过岩浆洞去寻找一把蓝色的钥匙;你只要说明角色在遇见困境(如岩浆洞)时如何让他们能精确的接受玩家控制,或者是如何对你的角色实现飞行时的控制。
在看完这一部分后,原本不熟悉你的游戏的人也可以了解你的游戏是怎么回事了。
所以说,开篇这部分内容就相当于整个设计稿中对游戏开发目标的阐述,也基本上确立了后面要写的内容。
如果这部分完成得好的话,就能让阅读者更轻松地看下去。
故事情节将你的游戏故事线写下来是整篇设计稿中最危险的环节。
写出故事背景是很容易的,但这也往往是潜在的发行人最不感兴趣的部分。
通常写故事背景不要超过一页纸----如果可能的话,一小段文字就够了。
当然,如果你的游戏是RPG或是冒险类游戏,你就应该写得详细一点。
不过,描述的语言还是应该简练些,冗长的陈述只会让人生厌。
写背景故事的主要目的是制造气氛,将游戏置于特定的环境之中。
“我看过太多的设计稿以这样的语句开始:‘现在是公元2095年,为了争夺地球上越来越少的矿藏,各大集团间展开了殊死的战斗!’但我想看的是游戏中情节间的相互关系。
”伟奇这样建议。
将每一关详细地描述出来下一步你需要进入细节问题。
在前面的部分你已经将你的游戏构思传达给了阅读者,从现在开始你需要将这个游戏尽可能地细节化。
然而,在这一切开始之前几乎没什么需要考虑的问题,也许你最需要好好想想的是你的游戏中有多少细节是可以预先计划的。
比如说,你准备设计一款以3D的射击类游戏,那你根本不可能预先设计好每个跳跃、火坑及隐藏物品的位置,因为这些设置都需要反复安排和测试来达到最佳效果。
在这一环节你需要做的就是决定哪些内容是需要提前计划的,并把重点放在这些内容上面。
另一方面,你一定要明白能有机会将你的游戏做出来,你已经非常幸运了。
事情总是在变化的,你正是明白这一点,所以才将细节设计出来并且写下来。
写出一个具体的方案,并且不断的改进它----这总比什么都没有,坐等预想的一切慢慢实现好得多。
波迪说:“我们总是把整个构思打散,删去那些不可行的部分,再添加进去更多的内容。
”详细地描述你的整个游戏的最简单方法是将它分解成几个易归纳的部分。
因为大多数游戏都是以局或者关来划分的,那么游戏就很容易分解了。
如果你的游戏不是以传统的格式来设计的,那你就要另外寻找合适的分解方式。
有一种不太好分解的游戏是RPG游戏,但是即使是角色扮演类游戏也可以分解成不同的地理区域或是故事的不同章节。
这个步骤很重要,所以一定要找到适合的切入点来分解游戏,否则你的整个设计过程可能都会变得难以控制。
整个游戏一旦分解成不同的关后,你就可以仔细描述每一关是怎么设计的。
描述中包括游戏的外观与扮演者、每个动作发生时的场景以及每关要完成的任务。
另外还要考虑一些较不醒目的细节,比如说当角色失败时,他是背部朝下地摔下来,肚子中溅出鲜血还是一个天使飞出它的身体并从天花板上飘走?也许这些内容到最后都是要改变的,但如果最后它们能保留下来,你会感到非常高兴的。
同时你还要考虑每一关需要设置的岔路和潜在的陷阱,比如说你正在设计一个赛车类游戏,你就需要在一些路段上设计隐藏的捷径,并且设置一些障碍物,玩家需要通过他们才能进入捷径。
下面列出的是每一关的描述中必须包含的几个要素,只有从这几个方面入手你才能更好地组织你的思维。
你会发现在你设计的游戏种类基础上,通过对其内容的分类及相互之间关系的描述,可以帮助你全面思考每一关的方方面面,从而使你最终的设计稿能有良好的平衡性。