实验8:进程间高级通信_Password_Removed

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2012-2013-2 OS试卷B_带答案_

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可以分配,新的序列为(P3,P4, P0,P1,P2) 。
座位号:
V(S1); 块3 缺页 √ √ 3* √ 3 √ -3 √ 1* √ 1 √ -1 √ -1* -1 5* √ GO TO L1; End; Process Mother: Begin: L2: P(S); Put Orange; V(S2); GO TO L2; End; Process Son: 答: (1)FIFO 移动磁道的顺序为 345,123,874,692,475,105,376。磁盘臂必须移过的磁道数 目为 222+751+182+217+370+271=2013。 (2)SSTF 移动磁道的顺序为 345,376,475,692,874,123,105。磁盘臂必须移过的磁道数目为 31+99+217+182+751+18=1298。 V(S); (3)SCAN 移动磁道的顺序为 345,123,105,0,376,475,692,874。磁盘臂必须移过的磁道数 目为 222+18+105+376+99+217+182=1219。 (4)C_SCAN 移动磁道的顺序为 345,123,105,0,999,874,692,475,376。磁盘臂必须移过 的磁道数目为 222+18+105+999+125+182+217+99=1967。 GO TO L1; End; Process Daughter: Begin: L4: P(S1); Get Apple; V(S); GO TO L4; End; Begin: L3: P(S2); Get Orange;

Removed_实验三 进程间通信29

Removed_实验三 进程间通信29

实验三进程间通信一、实验目的Linux系统的进程通信机构(IPC) 允许在任意进程间大批量地交换数据。

本实验的目的是了解和熟悉Linux支持的消息通讯机制及信息量机制。

二、实验学时2学时三、实验内容1. 编写程序实现进程的管道通信。

用系统调用pipe( )建立一管道,二个子进程P1和P2分别向管道各写一句话:Child 1 is sending a message!Child 2 is sending a message!父进程从管道中读出二个来自子进程的信息并显示(要求先接收P1,后P2)。

2.利用msgget( )、msgsnd( )、msgrcv( )、msgctl( )等系统调用编写两个程序client.c和server.c,分别用于消息的发送和接收。

server建立一个key为75的消息队列,等待其它进程发来的消息。

当遇到类型为1的消息,则作为结束信号,取消该队列,并退出server。

server每接收到一个消息后显示一句“(server)received”。

client使用key为75的消息队列,先后发送类型从10到1的消息,然后退出。

最后一个消息,即是server端需要的结束信号。

client每发送一条消息后显示一句“(client)sent”。

四、实验要求阅读Linux系统的msg.c、sem.c和shm.c等源码文件,熟悉Linux的三种机制。

五、实验步骤实验1:(1)什么是管道UNIX系统在OS的发展上,最重要的贡献之一便是该系统首创了管道(pipe)。

这也是UNIX系统的一大特色。

所谓管道,是指能够连接一个写进程和一个读进程的、并允许它们以生产者—消费者方式进行通信的一个共享文件,又称为pipe文件。

由写进程从管道的写入端(句柄1)将数据写入管道,而读进程则从管道的读出端(句柄0)读出数据。

句柄fd[0]句柄fd[1]读出端写入端(2)管道的类型:1、有名管道一个可以在文件系统中长期存在的、具有路径名的文件。

中南大学网络教育《操作系统(专科)_》在线作业一及参考答案

中南大学网络教育《操作系统(专科)_》在线作业一及参考答案

中南大学网络教育《操作系统(专科)_》在线作业一及参考答案说明:试题顺序和选项顺序是随机的,请用Ctrl+F 查找试题与答案(一) 单选题1. 操作系统在计算机系统中位于( )之间。

(A) CPU和用户(B) CPU和主存(C) 计算机硬件和用户(D) 计算机硬件和软件参考答案:(C)2. 两个并发进程共享一个临界资源,设互斥信号量为mutex,若mutex=0,则()。

(A) 表示没有进程进入临界区(B) 表示有一个进程进入临界区(C) 表示有一个进程进入临界区,另一个进程等待进入(D) 表示有两个进程进入临界区参考答案:(B)3. 若信号量S的初值为3,当前值为1,则表示有()个等待进程。

(A) 0个(B) 1个(C) 2个(D) 3个参考答案:(A)4. 下面的叙述中,正确的是()。

(A) 线程是比进程更小的能独立运行的基本单位(B) 引入线程可提高程序并发执行的程度,可进一步提高系统效率。

(C) 线程的引入增加了程序执行时间的时空开销(D) 一个进程一定包含多个线程参考答案:(B)5. 操作系统通过()对进程进行管理。

(A) 进程(B) 进程控制块(C) 进程启动程序(D) 进程控制区参考答案:(B)6. 分配到必要的资源并获得处理机时的进程状态是()。

(A) 就绪状态(B) 执行状态(C) 阻塞状态(D) 撤销状态参考答案:(B)7. 在操作系统中,死锁出现是指()。

(A) 计算机系统发生重大故障(B) 资源个数远小于进程数(C) 若干进程因竞争资源而无限等待其他进程释放已占有的资源(D) 进程同时申请的资源数超过资源总数参考答案:(C)8. 从用户的观点看,操作系统是()。

(A) 用户与计算机之间的接口(B) 控制和管理计算机资源的软件(C) 合理的组织计算机工作流程的软件(D) 由若干层次的程序按一定的结构组成的有机体参考答案:(A)9. 一个进程被唤醒意味着( )。

(A) 该进程一定重新占用CPU(B) 它们优先级变为最大(C) 其PCB移至就绪队列队首(D) 进程变为就绪状态参考答案:(D)10. 下列哪个选项不是管程的组成部分()。

Linux_进程之间的通信

Linux_进程之间的通信

PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND 2184 root 20 0 64220 4812 3908 R 6.7 0.2 0:00.01 top
1 root 20 0 178784 13560 8556 S 0.0 0.7 0:04.24 systemd 2 root 20 0 0 0 0 S 0.0 0.0 0:00.02 kthreadd 3 root 0 -20 0 0 0 I 0.0 0.0 0:00.00 rcu_gp 4 root 0 -20 0 0 0 I 0.0 0.0 0:00.00 rcu_par_gp 5 root 20 0 0 0 0 I 0.0 0.0 0:00.69 kworker/0:0-xfs-cil/dm-0 6 root 0 -20 0 0 0 I 0.0 0.0 0:00.00 kworker/0:0H-kblockd ...............
//此处的load average就表示负载平均值,这三个值代表最近1、5和15分钟的负载情况。
[root@localhost ~]# top top - 09:26:24 up 23 min, 4 users, load average: 0.00, 0.00, 0.00 Tasks: 219 total, 1 running, 218 sleeping, 0 stopped, 0 zombie %Cpu(s): 0.0 us, 0.0 sy, 0.0 ni, 99.7 id, 0.0 wa, 0.2 hi, 0.2 si, 0.0 st MiB Mem : 1965.1 total, 1405.6 free, 260.4 used, 299.1 buff/cache MiB Swap: 2096.0 total, 2096.0 free, 0.0 used. 1545.0 avail Mem

Python中的进程间通信

Python中的进程间通信

Python中的进程间通信进程间通信(IPC,Inter-Process Communication)是一种进程之间传递数据和消息的方式。

在操作系统中,进程是程序在运行时分配给它的内存空间和系统资源的实例。

不同的进程可能运行在不同的计算机上或者同一台计算机上的不同CPU中。

进程间通信是实现多个进程相互合作完成任务的必要手段之一。

进程间通信的方式可以分为多种,包括管道、消息队列、共享内存、信号量等。

Python通过提供不同的模块实现了这些方式,使得进程可以在Python中相互通信,完成不同的任务,实现高效的协作。

1.管道(Pipe)管道是在两个进程之间建立的一条通信通道,可以进行双向通信。

通常情况下,一个进程的输出被重定向到管道中,另一个进程则从管道中读取输入。

在Python中可以使用os模块的pipe()方法来建立管道。

示例代码:```pythonimport ospipe = os.pipe()pid = os.fork()if pid == 0:#子进程从管道中读取数据os.close(pipe[1])data = os.read(pipe[0], 1024)print(f"子进程读取到的数据:{data}") os._exit(0)else:#父进程向管道中写入数据os.close(pipe[0])os.write(pipe[1], b"Hello, Pipe!")os.wait()```在上面的代码中,我们先调用了pipe()方法创建了一个管道,然后使用fork()方法创建了一个子进程。

子进程从管道中读取数据,父进程则向管道中写入数据,最终等待子进程结束。

2.消息队列(Message Queue)消息队列是一种进程间通信机制,可以在不同的进程之间传递消息。

消息队列通常是先进先出的,每个消息都有一个标识符来标记其类型。

在Python中可以使用sysv_ipc模块来使用消息队列。

进程间通信实验.docx

进程间通信实验.docx

进程间通信实验8000114134 欧阳为软工143Q1:使用无名管道pipe(),进行父子进程之间的通信。

A1:截图如下:分析:这段程序使用匿名管道,实现了同一进程组(父子进程间)的通信。

首先父进程使用函数pipe( )创建一个匿名管道,chan1[ ]被填入两个文件描述符,在该程序中chan[0]负责读操作,chan[1]负责写操作;创建匿名管道之后使用fork( )创建子进程,由于匿名管道是半双工的,即数据只能向一个方向流动,父进程写入数据,子进程读出,如果子进程一直不读出数据,写操作就会阻塞;程序为了保证正确通信,在父进程执行写操作时关闭读管道(close(chan1[0]));子进程读期间,关闭写管道。

Q2:以命名行为参数的管道文件的示例。

(假设有一个可执行程序chcase,从标准输入设备读字符,将小写字母转化成大写字母并输出。

主程序使用popen创建管道,实现蒋某文本文件中的字幕转化成大写字母,其中的文本文件名作为参数传进来。

)A2:截图如下:分析:在执行该程序之前,首先编译完成字符串大小写转变程序chcase以及文本文件chcase.txt。

在执行该程序时,文本文件需要作为参数传入;程序首先使用fopen()打开文本文件,若文本文件存在打开成功,则使用popen( )函数打开一个管道,popen( )函数用创建管道的方式启动一个进程,又因为管道是单向的,所以其type 参数只能定义成只读或者只写,如图:启动进程为只写,此时popen( )创建了一个只写管道,将命令行chcase 的输入与管道的输入连接,向管道输入数据,进程chcase 读出数据并将数据转化为大写。

Q3:创建有名管道A3:截图如下:分析:使用mknod()创建一个命名管道fifo,第一个参数是要创建的管道名,第二个参数指文件类型,第三个参数指设备号(普通文件设备号为0),命名管道遵循先进先出原则。

当输入命令的参数小于2时,进程为读数据而打开命名管道,而在之前并未因为写操作而打开管道,即管道中并没有数据,所以进程阻塞;输入命令参数等于2 ,进程打开管道写入数据,将字符串string的数据写入fifo 文件,最后输入小于2的命令行参数,进程读数据并输出。

进程间8种通信方式详解

进程间8种通信方式详解

进程间8种通信⽅式详解1 ⽆名管道通信⽆名管道( pipe ):管道是⼀种半双⼯的通信⽅式,数据只能单向流动,⽽且只能在具有亲缘关系的进程间使⽤。

进程的亲缘关系通常是指⽗⼦进程关系。

2 ⾼级管道通信⾼级管道(popen):将另⼀个程序当做⼀个新的进程在当前程序进程中启动,则它算是当前程序的⼦进程,这种⽅式我们成为⾼级管道⽅式。

3 有名管道通信有名管道 (named pipe) :有名管道也是半双⼯的通信⽅式,但是它允许⽆亲缘关系进程间的通信。

4 消息队列通信消息队列( message queue ) :消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。

消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载⽆格式字节流以及缓冲区⼤⼩受限等缺点。

5 信号量通信信号量( semophore ) :信号量是⼀个计数器,可以⽤来控制多个进程对共享资源的访问。

它常作为⼀种锁机制,防⽌某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。

因此,主要作为进程间以及同⼀进程内不同线程之间的同步⼿段。

6 信号信号 ( sinal ) :信号是⼀种⽐较复杂的通信⽅式,⽤于通知接收进程某个事件已经发⽣。

7 共享内存通信共享内存( shared memory ) :共享内存就是映射⼀段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由⼀个进程创建,但多个进程都可以访问。

共享内存是最快的 IPC ⽅式,它是针对其他进程间通信⽅式运⾏效率低⽽专门设计的。

它往往与其他通信机制,如信号两,配合使⽤,来实现进程间的同步和通信。

8 套接字通信套接字( socket ) : 套接⼝也是⼀种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可⽤于不同机器间的进程通信。

之前写过⼀个课程设计:是利⽤sock 通信实现的,可以参考⼀下。

通信过程如下:8.1命名socketSOCK_STREAM 式本地套接字的通信双⽅均需要具有本地地址,其中服务器端的本地地址需要明确指定,指定⽅法是使⽤ struct sockaddr_un 类型的变量。

实现进程间通信的实验原理

实现进程间通信的实验原理

实现进程间通信的实验原理进程间通信(Inter-Process Communication,IPC)是指在操作系统中,不同的进程之间进行数据交换和共享的一种机制。

常见的进程间通信的方法有:1. 管道(Pipe):管道是一种半双工的通信机制,它可以实现父子进程之间的通信。

通常由操作系统创建,父进程创建一个管道后,可以通过fork系统调用创建子进程,从而共享管道。

子进程可以通过管道进行写入一端,父进程可以通过管道进行读取。

2. 命名管道(Named Pipe):命名管道也是一种管道,但它允许不相关的进程之间进行通信。

命名管道被创建时,通过指定一个路径名,从而使不同进程能够通过路径名来访问同一管道。

3. 信号量(Semaphore):信号量是一种计数器,用于控制多个进程对共享资源的访问。

进程可以通过特定的操作(比如P操作和V操作)来对信号量进行增加或减少操作。

同一时刻只允许一个进程对信号量进行P操作,其他进程需要等待。

4. 共享内存(Shared Memory):共享内存是一种进程之间共享数据的方式,它在物理内存中创建一块共享区域,多个进程可以将这块内存映射到各自的虚拟地址空间中。

进程可以直接读写共享内存,而无需进行数据拷贝。

5. 消息队列(Message Queue):消息队列是一种可以实现不同进程之间通过消息进行通信的机制。

进程可以通过特定的操作将消息发送到消息队列中,其他进程可以从消息队列中读取消息。

6. 套接字(Socket):套接字是一种网络编程中常用的进程间通信方式。

它可以在不同主机上的进程之间进行通信。

进程可以通过套接字进行网络数据的读取和写入。

以上是常见的几种进程间通信的方法,每种方法都有自己的优势和适用场景。

根据具体的需求,可以选择适合的方式进行进程间通信。

电子科大02级操作系统试卷-有答案

电子科大02级操作系统试卷-有答案

0250-0252操作系统试卷A一、简答题(每题5分,共30分)1.什么是虚拟设备?2.What’s the differrence between a process and a program?3.What’s Hyper-Treading technology?4.死锁的必要条件是什么?5.为什么将文件控制块分成主部和次部两部分?6.若系统有同类资源m个,被n个进程共享,问:当m>n和m<=n时每个进程最多可以请求多少个这类资源,使系统一定不会发生死锁?为什么?二、填空题(每空1分,共10分)1.操作系统的两个重要特性是: (1) 和 (2) 。

2.只能在管态下执行的指令称为 (3) 。

处理机状态由目态转换为管态的唯一途径是 (4) ,管态到目态的转换可以通过修改 (5) 来实现。

3.进程在其生存期内可以处于如下三种基本状态之一:运行态、就绪态和等待态。

当一个就绪进程 (6) 时,其状态由就绪变为运行,当一个运行进程被抢占处理机时,其状态由运行变为 (7) ,当一个运行进程因某事件受阻时,其状态由运行变为 (8) ,当进程所等待的事件已经发生时,该进程状态由 (9) 变为就绪。

4.线程是进程内的一个相对独立的 (10)。

三、计算题(每题10分,共40分)1.设某计算机系统采用虚拟页式存储管理方法,进程的虚拟地址空间为64KB,页面尺寸为4KB。

假设当前进程的页表如右图所示(页表以二进制形式表示),请将虚拟地址8196和2050转换为物理地址。

2.设某计算机系统采用虚拟页式存储管理方法,内存中为该进程分配4个物理页架, 开始时内存页架为空,假设进程在一段时间内的页面访问序列如下:6,0,1,2,0,3,0,4,2,3,0,3,2,1,2,0,1,7,0,1,请画图表示采用以下页面淘汰算法时的缺页中断次数:(1)最佳页面淘汰算法(OPT);(2)先进先出页面淘汰算法(FIFO);(3)使用过最久的先淘汰(LRU)。

UNIX系统开发-系统调用-进程间高级通信

UNIX系统开发-系统调用-进程间高级通信

UNIX系统开发-系统调用-进程间高级通信基本上所有的系统调用成功时返回0或正数,失败时返回负值。

消息通信每个消息队列都有一个msqid_ds类型的控制结构,该结构中包括对消息队列的访问权限,其数据结构如下:struct msqid_ds{struct ipc_perm msg_perm; /*操作权限结构*/struct msg msg_first; /*指向消息队列的第一个结构*/struct msg msg_last; /*指向消息队列的最后一个结构*/ushort msg_cbytes; /*队列中当前字节数*/ushort msg_qnum; /*队列中消息数*/ushort msg_qbytes; /*队列可容纳的最大字节数*/ushort msg_lspid; /*最后发送消息的进程号*/ushort msg_lrpid; /*最后接收消息的进程号*/ushort msg_stime; /*最后发送时间*/ushort msg_rtime; /*最后接收时间*/time_t msg_ctime; /*消息队列最后修改时间*/};msgget系统调用的格式#include <sys/types.h>#include <sys/ipc.h>#include <sys/msg.h>int msgget(key,msgflg)key_t key; /*消息队列关键字*/int msgflags; /*创建标志和访问方式(类似于文件访问权限)*/参数与功能说明:msgflg低9位类似于文件访问权限的低9位,其他位指明消息队列的建立方式:若指定的关键字消息队列不存在,msgflg&IPC_CREAT为真,则为他建立一个新的消息队列;msgflg&IPC_CREAT为假,返回-1。

若指定的关键字消息队列存在,则返回该消息队列的描述符。

若msgflg&IPC_CREAT&IPC_EXCL为真,若指定的关键字消息队列不存在,失败返回-1;否则正常返回。

进程之间的通信实验

进程之间的通信实验

实验:进程之间的通信管道1.Pipe函数与进程通信下面实验为使用管道进行父子进程间通信。

程序首先判断参数是否合法,因为输入的字符将从父进程通过发送到子进程中。

然后,调用pipe函数创建父子进程用于通信的管道。

使用fork函数创建子进程时,子进程会获得与父进程相同的资源,其中包括文件描述符信息。

因此,调用fork函数须在pipe函数调用前。

当父子进程通过管道进行通信时,files[1]为用于数据写入的文件描述符.因此,在子进程中,要读取管道中的数据可以调用read函数,而读取得文件描述符为files[0]。

对于父进程而言,写入数据需要调用write 函数,要写入的文件描述为files[1]。

#include <stdio.h>#include <unistd.h>int main(int argc,char* argv[]){int f_des[2];int pid;char msg[BUFSIZ];if(argc!=2){printf("Usage: %s message\n",argv[0]);return 1;}if(pipe(f_des)==-1){perror("cannot create the IPC pipe");return 1;}pid=fork();if(pid==-1){perror("cannot create new process");return 1;}else if(pid==0){close(f_des[1]);if(read(f_des[0],msg,BUFSIZ)==-1){perror("child process cannot read data from pipe");return 1;}elseprintf("in child process, receive message: %s\n",msg);_exit(0);}else {close(f_des[0]);if(write(f_des[1],argv[1],strlen(argv[1]))==-1){perror("parent process cannot write data to pipe");return 1;}elseprintf("in parent process, send message: %s\n",argv[1]);wait(NULL);_exit(0);}return 0;}2. Shell管道重订向的实现实现了在SHELL中的两个命令的组合。

Shell脚本编写的高级技巧使用进程间通信进行数据传输

Shell脚本编写的高级技巧使用进程间通信进行数据传输

Shell脚本编写的高级技巧使用进程间通信进行数据传输Shell脚本编写的高级技巧:使用进程间通信进行数据传输Shell脚本是一种适用于Unix和Linux操作系统的脚本语言,专门用于自动化任务和管理系统。

在编写Shell脚本时,熟练掌握进程间通信的高级技巧,可以实现数据在不同进程之间的传输和共享,提高脚本的灵活性和功能性。

本文将介绍一些常用的进程间通信方法,并详细讲解如何在Shell脚本中使用这些技巧进行数据传输。

一、管道(Pipe)传输管道是Shell脚本中最基础也是最常用的进程间通信方式之一。

通过使用管道,可以将一个进程的输出作为另一个进程的输入,实现两个进程之间的数据传输。

在Shell脚本中,可以使用符号“|”来表示管道。

下面是一个简单的示例,演示了如何将一个进程的输出传输给另一个进程:```#!/bin/bash# 进程1:生成随机数random_number=$(shuf -i 1-100 -n 1)# 进程2:接收并处理随机数echo "接收到的随机数是:"echo $random_number```在上面的示例中,进程1使用`shuf`命令生成一个1到100之间的随机数,并将其赋值给变量`random_number`。

然后,进程2通过管道接收并处理这个随机数,并将其输出到屏幕上。

二、命名管道(Named Pipe)传输命名管道是一种特殊类型的管道,可以在文件系统中创建一个命名的管道文件,使多个进程可以同时读取或写入该文件,实现数据的传输和共享。

在Shell脚本中,可以使用`mkfifo`命令创建一个命名管道。

下面是一个示例,演示了如何在两个进程之间使用命名管道进行数据传输:```#!/bin/bash# 创建命名管道mkfifo mypipe# 进程1:写入数据到命名管道echo "这是进程1的数据" > mypipe# 进程2:从命名管道读取数据data=$(cat mypipe)echo "进程2接收到的数据是:"echo $data# 删除命名管道rm mypipe```在上面的示例中,进程1使用`echo`命令将数据写入命名管道`mypipe`。

高级技巧使用进程间通信机制在Shell脚本中实现数据传递

高级技巧使用进程间通信机制在Shell脚本中实现数据传递

高级技巧使用进程间通信机制在Shell脚本中实现数据传递Shell脚本是一种在Linux和Unix系统中广泛使用的编程语言,它基于命令行界面,能够批量执行一系列操作。

在Shell脚本中,通过进程间通信机制实现数据传递是一个非常有用的高级技巧。

本文将介绍在Shell脚本中使用进程间通信机制实现数据传递的方法和技巧。

一、管道(pipe)机制管道是Shell脚本中最常用的进程间通信机制之一。

它通过将一个进程的输出连接到另一个进程的输入,实现数据的传递和共享。

在Shell脚本中使用管道可以方便地将一个进程的输出作为另一个进程的输入,实现数据的传递和处理。

例如,我们可以使用管道将一个命令的输出作为另一个命令的输入,如下所示:```command1 | command2```在这个例子中,command1的输出会通过管道传递给command2作为输入。

这样,command2就可以对command1的输出进行处理。

二、命名管道(named pipe)机制命名管道是一种特殊类型的管道,它是一种在文件系统中存在的特殊文件,可以用于不同进程间的通信。

在Shell脚本中使用命名管道可以实现进程之间的数据传递和共享。

使用命名管道需要两个步骤。

首先,创建一个命名管道文件,可以使用mkfifo命令来创建:```mkfifo pipe_file```然后,在Shell脚本中使用命名管道文件进行数据传递:```command1 > pipe_filecommand2 < pipe_file```在这个例子中,command1将输出写入到命名管道文件pipe_file中,而command2则从pipe_file中读取输入。

这样,command1和command2之间就可以通过命名管道文件进行数据传递。

三、共享内存(shared memory)机制共享内存是一种进程间通信机制,它允许不同进程之间共享同一块内存区域。

在Shell脚本中,可以使用共享内存机制实现进程之间的数据传递和共享。

操作系统题库+答案

操作系统题库+答案

第一部分引言一、选择题1、下列选择中,哪些不是操作系统关心的主要问题。

(浙大2003)( 4)(1)管理计算机裸机(2)设计提供用户与计算机硬件系统间的界面;(3)管理计算机系统资源(4)高级程序设计语言的编译器。

2、从用户角度看,操作系统是(C )。

A、计算机资源的管理者;B、计算机工作流程的组织者;C、用户与计算机之间的接口;D、由按层次结构组成的软件模块的集合。

3、引入多道程序技术的前提条件之一是系统具有(3)(西电00)(1)多个cpu;(2)多个终端;(3)中断功能;(4)分时功能4、操作系统是一种A。

A.系统软件B.系统硬件C.应用软件D.支援软件5、B操作系统允许一台主机上同时连接多台终端,多个用户可以通过各自的终端同时交互地使用计算机。

A.实时B.分时C.分布式D.单用户6、如果操作系统具有很强的交互性,可同时供多个用户使用,但时间响应不太及时,则属于分时系统类型;如果操作系统可靠,时间响应及时但仅有简单的交互能力则属于实时系统类型。

二、判断题1、所谓多道程序设计,即指每一时刻有若干个进程在执行。

(×)(南京大学00)2、采用多道程序设计的系统中,系统的程序道数越多,系统效率越高。

(×)(西电01)3、由于采用了分时技术,用户可以独占计算机的资源。

(×)4、多道程序设计是利用了CPU和通道的并行工作来提高系统利用率的。

(×)5、多道程序设计可以缩短系统中作业的执行时间。

(×)6、在一个兼顾分时操作系统和批处理系统中,通常把终端作业称为前台作业,而把批处理型作业称为后台作业。

(√)7、批处理系统不允许用户随时干预自己程序的运行。

(√)8、Windows操作系统完全继承了分时系统的特点。

(√)9、并发是并行的不同表述,其原理相同。

(×)(清华1998)10、在单处理机系统中实现并发技术后,判断:(1)各进程在某一时刻并行运行,cpu与外设间并行工作;(×)(2)各进程在一个时间段内并行运行,cpu与外设间串行工作;(×)(3)各进程在一个时间段内并行运行,cpu与外设间并行工作。

进程控制与进程通信程序实验报告

进程控制与进程通信程序实验报告

进程控制与进程通信程序实验报告1. 背景进程控制与进程通信是操作系统的重要概念之一,它们在现代计算机系统中起到了至关重要的作用。

进程控制是指操作系统对进程的创建、执行、中止和切换等各种操作的管理和控制,进程通信则是指进程之间通过各种方式传递信息和实现协作的机制。

在本次实验中,我们需要编写一个进程控制与进程通信程序。

通过实现进程的创建、执行和中止等基本操作,并通过进程通信机制进行信息传递,实现多个进程之间的协作。

本实验将帮助我们进一步理解和掌握进程控制与进程通信的原理和操作。

2. 分析2.1 实验要求本次实验要求我们编写一个进程控制与进程通信程序,实现以下功能:1.创建一个主进程和多个子进程,并实现进程的执行和切换;2.子进程之间通过进程通信机制传递信息;3.实现多个子进程之间的协作,完成指定的任务。

2.2 系统设计为了满足实验的要求,我们可以按照以下步骤设计我们的系统:1.创建主进程和多个子进程:使用操作系统提供的进程创建函数,创建一个主进程和多个子进程。

主进程将负责协调子进程的执行和协作。

2.进程执行和切换:使用操作系统提供的进程执行和切换函数,实现进程的执行和切换操作。

主进程可以通过改变进程的状态和优先级来控制进程的执行和切换。

3.进程通信机制:使用操作系统提供的进程通信机制,如消息队列、共享内存等,实现子进程之间的信息传递。

可以定义统一的消息格式,并使用相应的函数进行消息的发送和接收。

4.进程协作:根据实验要求,设计子进程之间的协作方式。

可以使用信号量、条件变量等机制来实现多个子进程之间的同步和互斥。

2.3 实验结果实验的结果将是一个能够创建多个子进程,并通过进程通信进行协作的程序。

程序将实现以下功能:1.主进程创建多个子进程,并通过改变进程的状态和优先级来控制进程的执行;2.子进程通过进程通信机制传递信息,完成指定的任务;3.子进程之间通过协作实现同步和互斥,保证任务的正确执行。

3. 实验步骤3.1 创建进程首先,我们需要创建主进程和多个子进程。

进程通信实验报告

进程通信实验报告

西安电子科技大学《操作系统原理》实验报告题目:进程通信实验报告班级: 030912姓名:王增祥学号: 03091168实验内容补充说明:一、分析和设计1.理论分析每个Windows进程都是由一个执行体进程块(EPROCESS)表示。

API函数CreatProcess 可以创建进程,采用管道技术可以实现进程间的相互通信。

建立pipe,进程以及其子进程就可以对该管道进程读写共享,管道读写操作利用,write、read、close进行。

父进程利用pipe 发送消息,子进程利用该pipe接收父进程发来的消息;子进程利用管道向父进程发送应答,父进程利用该pipe接受应答。

2.总体设计1、利用CreatProcess函数创建进程。

2、创建管道,实现进程间的通信二、详细实现1、创建界面,采用Botton、列表框等控件创建父子界面如下图:父进程界面:子进程界面:其中父进程各个空间创建类向导如图:子进程创建类向导如图:2.父进程编写(1)创建管道:(2)创建子进程:(3)消息发送(4)消息接受3.子进程编写(1)发送消息(2)读消息三、实验结果点击创建子进程按钮:在创建子进程之后进行进程间的通信如下图四、心得体会1、从试验的角度了解了进程间是怎样利用管道进行通信的,了解了进程间通信的实际过程2、进一步掌握了MFC的初步编程技巧,知道了怎样调试程序。

3进一步了解了,API函数的应用,明白了怎样进行界面编程。

4、进一步熟悉了在进行进程通信的编写过程中的各个细节。

六、附录Process_Father.cpp#include "stdafx.h"#include "Process_Father.h" //包含已编写的Process_Father.h头文件#include "Process_FatherDlg.h" //包含已编写的Process_FatherDlg.h头文件//进行宏定义#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif//创建父进程BEGIN_MESSAGE_MAP(CProcess_FatherApp, CWinApp)//{{AFX_MSG_MAP(CProcess_FatherApp)// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!//}}AFX_MSGON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)END_MESSAGE_MAP()// CProcess_FatherApp constructionCProcess_FatherApp::CProcess_FatherApp(){// TODO: add construction code here,// Place all significant initialization in InitInstance}// The one and only CProcess_FatherApp objectCProcess_FatherApp theApp;// CProcess_FatherApp initializationBOOL CProcess_FatherApp::InitInstance(){AfxEnableControlContainer();#ifdef _AFXDLLEnable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL #elseEnable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically #endifCProcess_FatherDlg dlg;m_pMainWnd = &dlg;int nResponse = dlg.DoModal();if (nResponse == IDOK){// TODO: Place code here to handle when the dialog is// dismissed with OK}else if (nResponse == IDCANCEL){// TODO: Place code here to handle when the dialog is// dismissed with Cancel}// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the// application, rather than start the application's message pump.return FALSE;}Process_FatherDlg.cpp// Process_FatherDlg.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "Process_Father.h"#include "Process_FatherDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CAboutDlg dialog used for App Aboutclass CAboutDlg : public CDialog{public:CAboutDlg();// Dialog Data//{{AFX_DATA(CAboutDlg)enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };//}}AFX_DATA// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL// Implementationprotected://{{AFX_MSG(CAboutDlg)//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD){//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)//}}AFX_DATA_INIT}void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)//}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)// No message handlers//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CProcess_FatherDlg dialogCProcess_FatherDlg::CProcess_FatherDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CProcess_FatherDlg::IDD, pParent){//{{AFX_DATA_INIT(CProcess_FatherDlg)//}}AFX_DATA_INIT// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);}void CProcess_FatherDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CProcess_FatherDlg)DDX_Control(pDX, IDC_BT_CreateChildProcess, m_BT_CreateChildProcess);DDX_Control(pDX, IDC_Send, m_Send);DDX_Control(pDX, IDC_LISTBOX_Record, m_LISTBOX_Record);DDX_Control(pDX, IDC_EDIT_Message, m_EDIT_Message);//}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CProcess_FatherDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CProcess_FatherDlg)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_BT_CreateChildProcess, OnBTCreateChildProcess)ON_BN_CLICKED(IDC_Send, OnSend)//}}AFX_MSG_MAPON_MESSAGE(WM_CHILD_SEND,OnReceiveMsg)END_MESSAGE_MAP()///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CProcess_FatherDlg message handlersBOOL CProcess_FatherDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();// Add "About..." menu item to system menu.// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != NULL){CString strAboutMenu;strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application's main window is not a dialogSetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big iconSetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon// TODO: Add extra initialization herereturn TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}void CProcess_FatherDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam){if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX){CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();}else{CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);}}// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below // to draw the icon. For MFC applications using the document/view model, // this is automatically done for you by the framework.void CProcess_FatherDlg::OnPaint(){if (IsIconic()){CPaintDC dc(this); // device context for paintingSendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);// Center icon in client rectangleint cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;// Draw the icondc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CDialog::OnPaint();}}// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window.HCURSOR CProcess_FatherDlg::OnQueryDragIcon(){return (HCURSOR) m_hIcon;}void CProcess_FatherDlg::OnBTCreateChildProcess(){//创建管道SECURITY_ATTRIBUTES sa;sa.nLength=sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES);sa.lpSecurityDescriptor=NULL;sa.bInheritHandle=TRUE;::CreatePipe(&hPipeRead,&hPipeWrite,&sa,0);::CreatePipe(&hPipeRead2,&hPipeWrite2,&sa,0);//创建子进程STARTUPINFO StartupInfo;memset(&StartupInfo,0,sizeof(STARTUPINFO)) ;StartupInfo.cb=sizeof(STARTUPINFO);StartupInfo.dwFlags=STARTF_USESTDHANDLES;StartupInfo.hStdInput=hPipeRead;StartupInfo.hStdOutput=hPipeWrite;StartupInfo.hStdError=GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);PROCESS_INFORMATION ProcessInfo;::CreateProcess("Process_Child.exe",NULL,NULL,NULL,TRUE,0,NULL,NULL,&Startu pInfo,&ProcessInfo);m_BT_CreateChildProcess.EnableWindow(FALSE);}void CProcess_FatherDlg::OnSend(){CString str;char ss[20]="Father:";m_EDIT_Message.GetWindowText(str);DWORD dwWritten;if(!WriteFile(hPipeWrite,str,40,&dwWritten,NULL)){MessageBox(TEXT("写错误"),"警告",MB_OK|MB_ICONWARNING);}CString strWinName = "Process_Child";CWnd *pWnd=CWnd::FindWindow(NULL,strWinName);if(pWnd){pWnd->SendMessage(WM_FATHER_SEND,0,0);strcat(ss,str);m_LISTBOX_Record.InsertString(-1,ss);m_EDIT_Message.SetWindowText("");}else{MessageBox("没有发现子进程","错误");}}void CProcess_FatherDlg::OnReceiveMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam){DWORD dwRead;TCHAR s[40];HANDLE hPipeRead2;hPipeRead2=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);if(!ReadFile(hPipeRead,s,40,&dwRead,NULL)){MessageBox(TEXT("读错误!"),"警告",MB_OK|MB_ICONWARNING);}char str[60]="Child: ";strcat(str,s);m_LISTBOX_Record.InsertString(-1,str);}Process_Father.h// Process_Father.h : main header file for the PROCESS_FATHER application//#if !defined(AFX_PROCESS_FATHER_H__1F9659A2_2B93_4C1E_89C5_5A88971D3DDA__INCLUD ED_)#define AFX_PROCESS_FATHER_H__1F9659A2_2B93_4C1E_89C5_5A88971D3DDA__INCLUDED_#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000#ifndef __AFXWIN_H__#error include 'stdafx.h' before including this file for PCH#endif#include "resource.h" // main symbols///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CProcess_FatherApp:// See Process_Father.cpp for the implementation of this class//class CProcess_FatherApp : public CWinApp{public:CProcess_FatherApp();// Overrides// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CProcess_FatherApp)public:virtual BOOL InitInstance();//}}AFX_VIRTUAL// Implementation//{{AFX_MSG(CProcess_FatherApp)// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}}// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif// !defined(AFX_PROCESS_FATHER_H__1F9659A2_2B93_4C1E_89C5_5A88971D3DDA__INCLUDE D_)Process_FatherDlg.h// Process_FatherDlg.h : header file//#if !defined(AFX_PROCESS_FATHERDLG_H__69E2942A_7A5F_413F_B4A3_AFB8C1F51DFE__INC LUDED_)#defineAFX_PROCESS_FATHERDLG_H__69E2942A_7A5F_413F_B4A3_AFB8C1F51DFE__INCLUDED_#define WM_FATHER_SEND WM_USER+100#define WM_CHILD_SEND WM_USER+101#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CProcess_FatherDlg dialogclass CProcess_FatherDlg : public CDialog{// Constructionpublic:CProcess_FatherDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor// Dialog Data//{{AFX_DATA(CProcess_FatherDlg)enum { IDD = IDD_PROCESS_FATHER_DIALOG };CButton m_BT_CreateChildProcess;CButton m_Send;CListBox m_LISTBOX_Record;CEdit m_EDIT_Message;//}}AFX_DATA// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CProcess_FatherDlg)protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL// Implementationprotected:HICON m_hIcon;// Generated message map functions//{{AFX_MSG(CProcess_FatherDlg)virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);afx_msg void OnPaint();afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();afx_msg void OnReceiveMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam);afx_msg void OnBTCreateChildProcess();afx_msg void OnSend();//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()private:HANDLE hPipeWrite2;HANDLE hPipeRead2;HANDLE hPipeWrite;HANDLE hPipeRead;};//{{AFX_INSERT_LOCATION}}// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before theprevious line.#endif// !defined(AFX_PROCESS_FATHERDLG_H__69E2942A_7A5F_413F_B4A3_AFB8C1F51DFE__INCL UDED_)子进程代码Process_Child.cpp// Process_Child.cpp : Defines the class behaviors for the application.//#include "stdafx.h"#include "Process_Child.h"#include "Process_ChildDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CProcess_ChildAppBEGIN_MESSAGE_MAP(CProcess_ChildApp, CWinApp)//{{AFX_MSG_MAP(CProcess_ChildApp)// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!//}}AFX_MSGON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)END_MESSAGE_MAP()///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CProcess_ChildApp constructionCProcess_ChildApp::CProcess_ChildApp(){// TODO: add construction code here,// Place all significant initialization in InitInstance}///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The one and only CProcess_ChildApp objectCProcess_ChildApp theApp;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CProcess_ChildApp initializationBOOL CProcess_ChildApp::InitInstance(){AfxEnableControlContainer();// Standard initialization// If you are not using these features and wish to reduce the size// of your final executable, you should remove from the following// the specific initialization routines you do not need.#ifdef _AFXDLLEnable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL #elseEnable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically #endifCProcess_ChildDlg dlg;m_pMainWnd = &dlg;int nResponse = dlg.DoModal();if (nResponse == IDOK){// TODO: Place code here to handle when the dialog is// dismissed with OK}else if (nResponse == IDCANCEL){// TODO: Place code here to handle when the dialog is// dismissed with Cancel}// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the // application, rather than start the application's message pump.return FALSE;}Process_ChildDlg.cpp// Process_ChildDlg.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "Process_Child.h"#include "Process_ChildDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CAboutDlg dialog used for App Aboutclass CAboutDlg : public CDialog{public:CAboutDlg();// Dialog Data//{{AFX_DATA(CAboutDlg)enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };//}}AFX_DATA// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL// Implementationprotected://{{AFX_MSG(CAboutDlg)//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD){//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)//}}AFX_DATA_INIT}void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)//}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)// No message handlers//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CProcess_ChildDlg dialogCProcess_ChildDlg::CProcess_ChildDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CProcess_ChildDlg::IDD, pParent){//{{AFX_DATA_INIT(CProcess_ChildDlg)//}}AFX_DATA_INIT// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);}void CProcess_ChildDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CProcess_ChildDlg)DDX_Control(pDX, IDC_Send, m_Send);DDX_Control(pDX, IDC_LISTBOX_Record, m_LISTBOX_Record);DDX_Control(pDX, IDC_EDIT_Message, m_EDIT_Message);//}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CProcess_ChildDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CProcess_ChildDlg)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_Send, OnSend)//}}AFX_MSG_MAPON_MESSAGE(WM_FATHER_SEND,OnReceiveMsg)END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CProcess_ChildDlg message handlersBOOL CProcess_ChildDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();// Add "About..." menu item to system menu.// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != NULL){CString strAboutMenu;strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application's main window is not a dialogSetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big iconSetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon// TODO: Add extra initialization herereturn TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}void CProcess_ChildDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam){if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX){CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();}else{CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);}// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below // to draw the icon. For MFC applications using the document/view model, // this is automatically done for you by the framework.void CProcess_ChildDlg::OnPaint(){if (IsIconic()){CPaintDC dc(this); // device context for paintingSendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);// Center icon in client rectangleint cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;// Draw the icondc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CDialog::OnPaint();}}// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window.HCURSOR CProcess_ChildDlg::OnQueryDragIcon(){return (HCURSOR) m_hIcon;}void CProcess_ChildDlg::OnSend(){char ss[20]="Child:";CString str;m_EDIT_Message.GetWindowText(str);DWORD dwWritten;hPipeWrite=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);if(!WriteFile(hPipeWrite,str,40,&dwWritten,NULL)) {MessageBox(TEXT("写错误"),"警告",MB_OK|MB_ICONWARNING);}CString strWinName = "Process_Father";CWnd *pWnd=CWnd::FindWindow(NULL,strWinName);if(pWnd){pWnd->SendMessage(WM_CHILD_SEND,0,0);strcat(ss,str);m_LISTBOX_Record.InsertString(-1,ss);m_EDIT_Message.SetWindowText("");}else{MessageBox("没有发现父进程","错误");}void CProcess_ChildDlg::OnReceiveMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam){DWORD dwRead;char s[40];HANDLE hPipeRead;hPipeRead=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);if(!ReadFile(hPipeRead,s,40,&dwRead,NULL)){MessageBox(TEXT("读错误!"),"警告",MB_OK|MB_ICONWARNING);}char str[60]="Father: ";strcat(str,s);m_LISTBOX_Record.InsertString(-1,str);}Process_Child.h// Process_Child.h : main header file for the PROCESS_CHILD application//#if !defined(AFX_PROCESS_CHILD_H__7416C60C_DD56_40CC_BD28_3DA310873DE7__INCLUDE#define AFX_PROCESS_CHILD_H__7416C60C_DD56_40CC_BD28_3DA310873DE7__INCLUDED_#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000#ifndef __AFXWIN_H__#error include 'stdafx.h' before including this file for PCH#endif#include "resource.h" // main symbols///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CProcess_ChildApp:// See Process_Child.cpp for the implementation of this class//class CProcess_ChildApp : public CWinApp{public:CProcess_ChildApp();// Overrides// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CProcess_ChildApp)public:virtual BOOL InitInstance();//}}AFX_VIRTUAL// Implementation//{{AFX_MSG(CProcess_ChildApp)// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}}// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before theprevious line.#endif// !defined(AFX_PROCESS_CHILD_H__7416C60C_DD56_40CC_BD28_3DA310873DE7__INCLUDED _)Process_ChildDlg.h// Process_ChildDlg.h : header file//#if !defined(AFX_PROCESS_CHILDDLG_H__01C41D47_4973_4DCB_84FC_4B7C5A6C584A__INCL UDED_)#define AFX_PROCESS_CHILDDLG_H__01C41D47_4973_4DCB_84FC_4B7C5A6C584A__INCLUDED_ #define WM_FATHER_SEND WM_USER+100#define WM_CHILD_SEND WM_USER+101#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CProcess_ChildDlg dialogclass CProcess_ChildDlg : public CDialog{// Constructionpublic:CProcess_ChildDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor// Dialog Data//{{AFX_DATA(CProcess_ChildDlg)enum { IDD = IDD_PROCESS_CHILD_DIALOG };CButton m_Send;CListBox m_LISTBOX_Record;CEdit m_EDIT_Message;//}}AFX_DATA// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CProcess_ChildDlg)protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL// Implementationprotected:HICON m_hIcon;// Generated message map functions//{{AFX_MSG(CProcess_ChildDlg)virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);afx_msg void OnPaint();afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();afx_msg void OnReceiveMsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam);afx_msg void OnSend();//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()private:HANDLE hPipeWrite;};//{{AFX_INSERT_LOCATION}}// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif// !defined(AFX_PROCESS_CHILDDLG_H__01C41D47_4973_4DCB_84FC_4B7C5A6C584A__INCLU DED_)。

进程通信实验报告

进程通信实验报告

进程通信实验报告进程通信实验报告概述进程通信是操作系统中非常重要的一个概念,它允许不同的进程之间进行数据的交换和共享。

在本次实验中,我们通过使用不同的进程通信机制,如管道、消息队列和共享内存,来实现进程之间的数据传输和通信。

本报告将详细介绍实验的背景、实验过程、结果分析以及对实验的总结。

实验背景进程通信是操作系统中的一个核心概念,它允许多个进程之间进行数据的交换和共享。

在现代操作系统中,进程通信是实现并发和协作的重要手段。

了解不同的进程通信机制以及它们的优缺点对于深入理解操作系统的原理和实现至关重要。

实验过程在本次实验中,我们使用了三种不同的进程通信机制:管道、消息队列和共享内存。

首先,我们创建了两个进程,一个作为发送方,一个作为接收方。

然后,我们分别使用了管道、消息队列和共享内存来实现进程之间的数据传输和通信。

管道是一种最简单的进程通信机制,它可以在父进程和子进程之间进行单向的通信。

我们通过创建一个管道,并将其连接到父进程和子进程的标准输入和标准输出,实现了父子进程之间的数据传输。

消息队列是一种更为灵活的进程通信机制,它可以实现多个进程之间的双向通信。

我们使用了系统提供的消息队列函数,创建了一个消息队列,并在发送方将消息发送到队列中,接收方则从队列中接收消息。

通过消息队列,我们实现了进程之间的异步通信。

共享内存是一种高效的进程通信机制,它允许多个进程共享同一块内存空间。

我们使用了共享内存函数,创建了一个共享内存区域,并将其映射到两个进程的虚拟地址空间中。

通过共享内存,我们实现了进程之间的数据共享和同步。

结果分析通过实验,我们发现不同的进程通信机制各有优缺点。

管道是最简单的一种机制,但只能实现单向通信,且只能用于具有亲缘关系的进程。

消息队列可以实现多个进程之间的双向通信,但消息的顺序可能会被打乱。

共享内存是最高效的一种机制,但需要额外的同步机制来保证数据的一致性。

总结进程通信是操作系统中非常重要的一个概念,它允许不同的进程之间进行数据的交换和共享。

实验8:进程间高级通信_Password_Removed

实验8:进程间高级通信_Password_Removed

message to parent!\n"); // 给 Outpipe 赋值 write(fd[1], OutPipe, 50); // 向管道写入数据 sleep(5); // 等待读进程读出数据 lockf(fd[1], 0, 0); // 解除管道的锁定 exit(0); // 结束进程 } else { wait(0); //写一段程序,使其用管道来实现父子进程之间的进程通信。子进程向父进程发送 自己的进程标识符,以及字符串“is sending a message to parent”。父进程则通过 管道读出子进程发来的消息,将消息显示在屏幕上,然后终止。 #include<unistd.h> #include<signal.h> #include<stdio.h> int pid; main() { int fd[2]; // 定义进程变量
{ shmid=shmget(SHMKEY,512,0777|IPC_CREAT); /*创建共享存储区*/ addr=shmat(shmid,0,0); /*获取首地址*/ printf("get %s",addr); exit(0); } main( ) { while ((i=fork( ))==-1); if (!i) A(); while ((i=fork( ))==-1); if (!i) B(); wait(0); wait(0); } 运行结果:[root@localhost ~]# gcc -o a a.c [root@localhost ~]# ./a get I LOVE YOU FOREVER 分析:进程 A 创建共享空间,并显示共享空间的数据,进程 B 打开共享空间,并向共享空 间写入字符串" I LOVE YOU FOREVER". 4、实验报告的内容与书写 以书面形式记录下你的每一步过程,包括输入、输出信息,遇到的问题和解决的办法。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

示例 3:编写一段程序,使其用共享存储区来实现两个进程之间的进程通信。进程 A 创建一 个长度为 512 字节的共享内存,并显示写入该共享内在的数据;进程 B 将共享内存附加到 自己的地址空间,并向共享内在中写入数据。 #include <sys/types.h> #include <sys/shm.h> #include <sys/ipc.h> #include<string.h> #define SHMKEY 75 int shmid,i; char *addr; char *argv[ ]={"I LOVE YOU FOREVER"}; void B( ) { shmid=shmget(SHMKEY,512,0777); /*打开共享存储区*/ addr=shmat(shmid,0,0); /*获得共享存储区首地址*/ memset(addr,'\0',512); //将 addr 的 512 字节设置成字符'\0' strncpy(addr,argv[0],512); //将数组 argv 的前 512 字节存入共享区 addr exit(0); } void A( )
read(fd[0], InPipe, 50); // 从管道中读出数据 printf("%s\n", InPipe); // 显示读出的数据 exit(0); // 父进程结束 } } 运行结果:[root@localhost ~]# gcc -o b b.c [root@localhost ~]# ./b Child's PID=13807 is sending a message to parent! 示例 2:编写一段程序,使其用消息缓冲队列来实现 client 进程和 server 进程之间的 通信。Server 进程先建立一个关键字为 SVKEY(如 75)的消息队列,然后等待接收类型 为 REQ(如 1)的消息;在收到请求消息后,它便显示字符串“serving for client”和 接收到的 client 进程的进程标识数,表示正在为 client 进程服务;然后再向 client 进程发送一应答消息,该消息的类型是 client 进程的进程标识数,而正文则是 server 进程自己的标识数。Client 进程则向消息队列发送类型为 REQ 的消息(消息的正文为自 己的进程标识数)以取得 sever 进程的服务,并等待 server 进程发来的应答;然后显示 字符串“receive reply from”和接收到的 server 进程的标识数。 #include <sys/types.h> #include <sys/msg.h> #include <sys/ipc.h> #define MSGKEY 75 struct msgform { long mtype; char mtext[250]; }msg; int msgqid,pid,*pint,i; void client() { msgqid=msgget(MSGKEY,0777); pid=getpid(); pint=(int *)msg.mtext; *pint=pid; /*打开 75#消息队列*/
char OutPipe[300], InPipe[300]; // 定义两个字符数组 pipe(fd); // 创建管道 while ((pid = fork( )) == -1); // 如果进程创建不成功,则空循环 if (pid == 0) { // 如果子进程创建成功,pid 为进程号 lockf(fd[1], 1, 0); // 锁定管道 sprintf(OutPipe, "Child's PID=%d\n%s",getpid(),"is sending a
msgrcv(msgqid,&msg,250,1,0); /*接收消息*/ pint=(int *)msg.mtext; /*把正文的内容传给 pint,并强制转换类型*/ pid=*pint; /*获得 cilent 进程标识数*/ printf("(server):serving for client pid=%d\n",pid); msg.mtype=pid; /*消息类型为 client 进程标识数*/ *pint=getpid(); /*获取 serverg,sizeof(int),0); /*发送消息*/ exit(0); } main() { while((i=fork())==-1); /*创建进程 1*/ if(!i)server(); while((i=fork())==-1); /*创建进程 2*/ if(!i) client(); wait(0); wait(0); } 运行结果:[root@localhost ~]# gcc -o lsj lsj.c [root@localhost ~]# ./lsj (server):serving for client pid=26681 (client):receive reply from pid=26680
实验 8:进程间高级通信
1、实验目的
(1)掌握如何利用管道机制、消息缓冲队列、共享存储区机制进行进程间的通信; (2)加深对上述通信机制的理解。
2、实现设备
一台装有 Windows 操作系统和 Linux 机系统的微机或服务器。
3、实验方法与注意事项
实验室内的实验环境与系统是共用设施, 请不要在系统内做对系统或对其他用户不安全 的事情。 要求每个同学登录后系统后,要在自己的家目录内容以自己(拼音)名字或学号,创建 一个子目录(已有者可以不再创建) 。以后所有工作都要在自己的目录内进行。建议以后的 实验都在同台计算机上做,这样可以保持连续性。 用户要按通常实验要认真书写实验报告。
message to parent!\n"); // 给 Outpipe 赋值 write(fd[1], OutPipe, 50); // 向管道写入数据 sleep(5); // 等待读进程读出数据 lockf(fd[1], 0, 0); // 解除管道的锁定 exit(0); // 结束进程 } else { wait(0); // 等待子进程结束
{ shmid=shmget(SHMKEY,512,0777|IPC_CREAT); /*创建共享存储区*/ addr=shmat(shmid,0,0); /*获取首地址*/ printf("get %s",addr); exit(0); } main( ) { while ((i=fork( ))==-1); if (!i) A(); while ((i=fork( ))==-1); if (!i) B(); wait(0); wait(0); } 运行结果:[root@localhost ~]# gcc -o a a.c [root@localhost ~]# ./a get I LOVE YOU FOREVER 分析:进程 A 创建共享空间,并显示共享空间的数据,进程 B 打开共享空间,并向共享空 间写入字符串" I LOVE YOU FOREVER". 4、实验报告的内容与书写 以书面形式记录下你的每一步过程,包括输入、输出信息,遇到的问题和解决的办法。
msg.mtype=1; /*消息类型为 1*/ msgsnd(msgqid,&msg,sizeof(int),0); msgrcv(msgqid,&msg,250,pid,0); /*接收消息*/ printf("(client):receive reply from pid=%d\n",*pint); /*显示 server 进程标识数*/ exit(0); } void server( ) { msgqid=msgget(MSGKEY,0777|IPC_CREAT); /*创建 75#消息队列*/
4、实验过程
示例 1:编写一段程序,使其用管道来实现父子进程之间的进程通信。子进程向父进程发送 自己的进程标识符,以及字符串“is sending a message to parent”。父进程则通过 管道读出子进程发来的消息,将消息显示在屏幕上,然后终止。 #include<unistd.h> #include<signal.h> #include<stdio.h> int pid; main() { int fd[2]; // 定义进程变量
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