魔兽世界属性公式

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WAR3英雄属性全揭秘

WAR3英雄属性全揭秘

本文题目叫揭‎秘,看过了的朋友‎可能会说:这算什么秘密‎?我老早就知道‎了。

我觉得,就算是众人皆‎知的小秘密,也不妨公布出‎来,以备查寻,故作此文。

话说WAR3‎战场上的关键‎是英雄,英雄单位有一‎系列属性构成‎,下面一一分解‎。

一)基本指数。

1.力量:决定了单位的‎生命值和生命‎自动回复速度‎。

一点力量代表‎25点HP和‎每秒0.05点生命自‎动回复。

一个英雄的血‎量上限=其力量指数*25+100,可能会造成差‎异的是50H‎P之书和两种‎血牌。

24位英雄中‎初始力量最高‎的是深渊领主‎P L,十级时力量最‎高的是PL和‎地精炼金师G‎A,,成长性最高的‎是GA。

最低的是人族‎的大法师AM‎,成长最低的也‎是AM。

所以十级时他‎照旧副班长。

英雄的生命回‎复速度=基本HP回复‎速度+其力量指数*0.05基本HP回复‎速度:不死系六位英‎雄平时为0,在腐地上时为‎2点/秒,精灵四英雄为‎0.5点/秒,但只在夜间有‎效,白天为0。

其余英雄全部‎为0.25点/秒,始终有效。

一个再生指环‎,增加2点/秒的生命回复‎,相当于40点‎力量的效果(虽然只是一方‎面),但已是不可小‎视,等于持有者每‎125秒白吃‎一个血瓶。

2.智力:决定了英雄的‎魔法值和魔法‎自动回复速度‎。

一点智力代表‎15点MP和‎每秒0.05点的魔力‎自动回复。

一个英雄的魔‎量=其智力指数*15,只有两种魔法‎垂饰会令魔量‎偏离公式。

24位英雄中‎初始智力最高‎的是那加海之‎女巫NAGA‎,成长最高的是‎不死族的巫妖‎L ICH,十级时巫妖第‎一。

所有英雄的基‎本智力回复速‎度都是0.01英雄的智力回‎复速度=0.01+智力指数*0.05大法师的辉煌‎光环,每级增加0.75点/秒的法力回复‎,相当于15点‎智力的效果,三级就是45‎点智力,还是光环效果‎,比较强大的技‎能。

3.敏捷:决定了英雄的‎防御力和攻击‎速度。

每点敏捷代表‎0.3点护甲和2‎%的攻击速度提‎升,护甲公式为:英雄的护甲值‎=-2+敏捷指数*0.3 ,也就是说每个‎英雄的基本防‎御力都是-2,计算结果四舍‎五入。

附魔公式

附魔公式
22536 公式:附魔戒指 - 法术能量 72 360
22535 公式:附魔戒指 - 力量武器 72 360
22537 公式:附魔戒指 - 治疗能量 74 370
22538 公式:附魔戒指 - 属性 75 375
16224 公式:附魔披风 - 超强防御 57 285
11039 公式:附魔披风 - 初级敏捷 22 110
28272 公式:附魔手套 - 极效法术能量 72 360
28273 公式:附魔手套 - 极效治疗 70 350
11226 公式:附魔手套 - 骑乘技能 50 250
16244 公式:附魔手套 - 强效力量 59 295
16219 公式:附魔手套 - 强效敏捷 54 270
20726 公式:附魔手套 - 威胁 70 300
16215 公式:附魔靴子 - 强效耐力 52 260
22545 公式:附魔靴子 - 稳固 74 370
28280 公式:附魔靴子 - 野猪之速 72 360
20731 公式:附魔手套 - 超强敏捷 70 300
11152 公式:附魔手套 - 钓鱼 29 145
28271 公式:附魔手套 - 法术打击 72 360
11203 公式:附魔手套 - 高级采矿 43 215
11205 公式:附魔手套 - 高级草药学 45 225
20729 公式:附魔手套 - 火焰能量 70 300
20730 公式:附魔手套 - 治疗能量 70 300
11038 公式:附魔双手武器 - 次级精神 22 110
6349 公式:附魔双手武器 - 次级智力 20 100
22555 公式:附魔双手武器 - 极效法术能量 70 350

WOW数值计算过程

WOW数值计算过程

发信人: littleimp (海蓝色的旋律), 信区: WoW_SMTHguild标题: Item Level的计算(是不是很火星)转载发信站: KissU_BBS站(Mon Apr 24 12:03:57 2006), 站内Itemvalue(物品值,你可以理解为一件物品的价值的数值体现)-一件物品所有属性的总值。

显而易见,这个值是基于物品的种类,品质和ilvl。

同种物品(比如项链,指环,等等)随着ilvl的增加,它的Itemvalue 也应该是线性的。

Statvalue-某件物品的一个属性的数值。

比如一个指环+12智力,那么它的智力Statvalue就是12。

StatMod-一个特殊属性的值,是这个属性的量化体现。

在我的物品系统里,所有属性对是以+治疗属性为参照的,而+治疗属性的StatMod被定为100。

任何的属性都可以定为参照数。

事实上重要的只是那个比例值。

只要你使用恰当并且按比例来,那么得出的所有结果应该是一样的。

SlotMod-不同装备部位的预测值(就是说,同一个ilvl下,不同部位的装备还有一个不同参数,即SlotMod)。

属性一件物品,或多或少都拥有一些属性。

有些属性是Jp,还有一些则是FC。

所有物品,它们都使用同一个“属性池”,它们是:力量,敏捷,耐力,智力,精神,DPS,攻击强度,远程攻击强度,+命中,+重击,护甲值,防御,伤害盾(DMGShield,这是什么?-_-),+躲闪,+招架,+格挡,+格挡值(前面那个是+%xx,这个是+数值),+生命恢复,+魔法恢复,+法术重击,+法术命中,+所有法术效果和伤害,+治疗,+火/冰/自然/暗影/神圣/奥术伤害,+火/冰/自然/暗影/神圣/奥术抗性。

还有一些特殊属性无法被量化,比如有一定几率催眠攻击者,或者使用后回复一些魔法。

尽管他们无法被量化为一个数值,但从这个系统我们依然能看出来BLZ的物品设计师们对这个属性的看法,并且可以把它们变成同一般属性等价的形式。

魔兽wlk攻强计算公式

魔兽wlk攻强计算公式

魔兽wlk攻强计算公式魔兽世界是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏,其中的wlk版本(巫妖王之怒)是游戏史上最受欢迎的版本之一。

在这个版本中,玩家可以选择成为联盟或部落的角色,探索艾泽拉斯大陆,完成各种任务和副本,提升自己的等级和装备,与其他玩家进行PvP对战等等。

其中,攻强(攻击强度)是玩家在游戏中非常重要的属性之一。

攻强决定了玩家在战斗中造成伤害的能力,因此对于所有职业的玩家来说,攻强都是一个至关重要的属性。

在wlk版本中,攻强的计算公式是一个复杂的数学模型,需要玩家深入了解游戏机制才能够完全理解。

首先,让我们来看看攻强的基本含义。

攻强是玩家在战斗中造成伤害的能力,它是由玩家的武器和其他装备的属性值决定的。

在wlk版本中,攻强的计算公式包括了多个因素,其中最主要的是玩家的武器属性和装备属性。

玩家的武器属性包括武器的攻击力、攻击速度和额外伤害等,而装备属性包括护甲、力量、敏捷、智力等。

这些属性值会根据一定的公式进行加成和计算,最终得出玩家的攻强数值。

其次,让我们来看看攻强的计算公式。

在wlk版本中,攻强的计算公式是一个复杂的数学模型,需要玩家对游戏机制有深入的了解才能够完全理解。

攻强的计算公式涉及到了多个因素,包括武器属性、装备属性、技能加成、天赋加成等等。

其中,最主要的因素是玩家的武器属性和装备属性,它们会根据一定的公式进行加成和计算,最终得出玩家的攻强数值。

在wlk版本中,攻强的计算公式可以简单表示为:攻强 = (武器攻击力 + 装备攻击力)技能加成天赋加成。

其中,技能加成和天赋加成是根据玩家所选择的职业和天赋决定的,不同职业和不同天赋会对攻强产生不同的加成效果。

这也是wlk版本中攻强计算公式的一个特点,它充分考虑了玩家的职业和天赋对攻强的影响,使得游戏更加平衡和多样化。

除了技能加成和天赋加成之外,攻强的计算公式还会考虑到其他因素,比如装备的套装效果、药剂和食物的加成、光环和图腾的加成等等。

WOD各种属性公式

WOD各种属性公式

站位的影响站位只对双方近战攻防有效果, 近战必须按此顺序进攻,影响攻击者的近战命中加成,如果无人则下一个位置.进攻顺序(防御者位置|攻击者的近战命中加成)橙色字体表示对进攻者有利,绿色字体表示对进攻者不利基本属性的影响力量st 影响近战远程伤害和体力体质co 影响体力(比力量的影响大)智力in 影响法力和魔法防御灵巧dx 影响近战远程命中和近战躲闪魅力ch 影响诅咒和治愈能力,诅咒攻击命中和躲闪敏捷ag 影响近战躲闪和远程伤害及出手速度感知pe 影响远程命中和躲闪及出手速度意志wi 影响魔法和诅咒躲闪,法力(比智力影响大) 基本属性公式防御公式很多人搞不清楚技能耗魔是怎么算的比如说2(3),2是当前消耗(注意这个数字并不一定准确,因为某些装备会在使用时提高技能等级,这是看不出来的,要自己计算),3是标准消耗当前消耗=0.8*标准消耗+0.1*技能等级*标准消耗*为乘号结果都是向下取整(小数点舍去)当然有人不会算,或者懒得算那好,我放张表出来,就能一目了然了转了下行列,对于看极高技能等级耗魔的可能麻烦点,但可以照顾到非宽屏的玩家~M表示主职技能,S表示副职技能,E表示附加技能,数字表示可学习等级,"-"表示此职业无此技能武器技能(仅列出不需耗魔的物理攻击基本技能)1 地城地下城世界生存指南暗の锋—档案书(记录我们每次的成长)大红手团战略室帖子地城目录及致富手册地城隐藏关卡收集整理地城掉落备查2 物品火枪类拼字指南~1.28修正版一堆拼字盔甲资料 - 食物資料 - 飲料資料 - 烟草资料 - 草药資料 - 毒藥3 BUILD资料 - 技能类型一览辅法应该加的属性腐法必修:辅助卷轴资料来讨论下白金2人MINI组合丁族斧技多动蛮指南圣武门板build新手小知识→地城设置============================================打开我的英雄-设置,右上角有个框框,使用专家模式(无代码)模式限时地城,每2天甚至更多天打一次。

魔兽元素魔法 合成公式

魔兽元素魔法 合成公式
金水暗 吞噬魔法
金火土 虚无
金火光 慢性毒药
金火暗 咆哮
金土光 专注光环
金土暗 恐怖嚎叫
金光暗 尖刺外壳
木水火 刀阵旋风
木水土 魔法盾
木水光 生命吸取
木水暗 魔法驱散
木火土 炽热之箭
木火光 医疗
木火暗 醉酒云雾
木土光 闪避
木土暗 镜像
金金光 强击光环
金金暗 狂战士
木木金 残废
木木水 疾风步
木木火 嗜血术
木木土 自然之力
木木光 荆棘光环
木木暗 吞食尸体
水水金 霜冻新星
水水木 冰冻冷箭
水水火 催眠术
水水土 召唤水元素
水水光 辉煌光环
水水暗 季风
火火金 燃灰
火火木 心灵之火
暗暗金 霜冻护甲
暗暗木 邪恶狂热
暗暗水 复活死尸
暗暗火 腐尸甲虫
暗暗土 黑暗之箭
暗暗光 邪恶光环
三种不同元素组合 35种
金木水 战争践踏
金木火 净化
金木土 震荡波
金木光 重击
金木暗 沉默
金水火 精灵之火
金水土 反魔法盾
金水光 致命一击
金金暗 狂战士 木木暗 吞食尸体
金金光 强击光环 木木光 荆棘光环
金木水 战争践踏 木水火 刀阵旋风
金木火 净化 木水土 魔法盾
金木土 震荡波 木火土 炽热之箭
精木火-------穿刺攻击
精木土-------腐臭蜂群
精木光-------战鼓
精木暗-------飓风
精木精-------休息(回魔的)

魔兽法系极速计算公式

魔兽法系极速计算公式

魔兽法系极速计算公式在魔兽世界中,法系角色一直以其强大的法术和迅猛的攻击速度而闻名。

然而,要想让法系角色发挥出最大的潜力,玩家们需要了解一些极速计算公式。

本文将介绍魔兽法系极速计算公式,并探讨如何最大化法系角色的输出能力。

首先,让我们来了解一下魔兽世界中法系角色的极速属性。

在游戏中,极速属性决定了法系角色施放法术的速度。

极速属性越高,法系角色施法的速度就越快。

因此,极速属性对于法系角色来说非常重要。

魔兽法系极速计算公式如下:总极速 = 基础极速 + 装备极速 + 技能极速 + 其他加成惩罚。

其中,基础极速是法系角色初始的极速属性值,装备极速是通过装备所获得的极速属性加成,技能极速是通过技能所获得的极速属性加成,其他加成包括种族加成、药剂加成等,惩罚是由于法术施放过快而导致的惩罚效果。

在计算总极速时,玩家需要考虑各种加成和惩罚,以便准确地计算出法系角色的最终极速属性值。

接下来,让我们来看看如何最大化法系角色的输出能力。

首先,玩家可以通过装备来提高法系角色的极速属性。

在选择装备时,玩家应该优先选择提高极速属性的装备,以便让法系角色施法更加迅速。

此外,玩家还可以通过附魔和宝石来增加装备的极速属性加成,进一步提高法系角色的输出能力。

其次,玩家还可以通过技能来提高法系角色的极速属性。

在选择技能时,玩家应该优先选择提高极速属性的技能,以便让法系角色施法更加迅速。

此外,玩家还可以通过天赋和专精来提高法系角色的极速属性加成,进一步提高法系角色的输出能力。

除了装备和技能外,玩家还可以通过其他加成来提高法系角色的极速属性。

例如,一些种族拥有极速属性加成的天赋,玩家可以选择这些种族来提高法系角色的输出能力。

此外,玩家还可以通过药剂和食物来提高法系角色的极速属性加成,进一步提高法系角色的输出能力。

最后,玩家还需要注意惩罚效果对法系角色输出能力的影响。

由于法术施放过快会导致惩罚效果,玩家需要谨慎施法,以避免受到惩罚影响。

属性数值与计算公式

属性数值与计算公式

属性:技能点、生命值、攻击力、护甲、攻击速度、击退、暴击、抗性穿透、(体力、属性伤害、暴击减伤)
技能点:每升一级提供一点技能点。

生命值:R_Atk*(1-(E_Def/(100+E_Def)))*N
攻击力:来源在于武器,角色本身等级成长不提供攻击力,但受技能、BUFF影响。

列如:武器攻击力20那么攻击力就20。

护甲:不只是减少物理伤害,他还使生命值发生变化
A、当你护甲大于等于0时
实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)
列如:护甲值=100
100/(100+100)=0.5 则收到的物理上将会减少50%
实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100
B、当你护甲少于零时
实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100
实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)
攻击速度:基础攻速*(1+额外攻速加成)
A、基础攻速为0.658,额外攻速加成4%。

0.658*(1+0.04)=0.68432 每秒普通攻击0.68432次
击退:对敌人造成一定范围的击退,只受状态影响。

A、固定范围:
暴击:一定几率产生双倍伤害,暴击率可以进行叠加。

抗性穿透:。

魔兽世界怀旧服LR各项属性换算方法猎人属性换算公式一览

魔兽世界怀旧服LR各项属性换算方法猎人属性换算公式一览

魔兽世界怀旧服LR各项属性换算⽅法猎⼈属性换算公式⼀览魔兽世界怀旧服的猎⼈这个职业的属性很多玩家还搞不清楚怎么换算,⽐如1敏捷等于多少攻强,1暴击等于多少敏捷,下⾯就来为⼤家分享⼀下魔兽世界怀旧服猎⼈属性换算公式。

猎⼈属性换算公式⼀览:展开之前,我先给⼀个简单结论,⽅便伸⼿党解决 “30AP还是 1 暴击好、T1 胸和野蛮⾓⽃⼠穿哪件” 之类的问题。

在当前的装备⽔平下(⾯板150~180),使⽤主射击副⽣存天赋、且没有王者buff时,对实际输出循环DPS,各属性的贡献换算成AP⼤致是:1 暴击 = 25~30AP,这个值会随着⼈物⾯板DPS的提升⽽提⾼,随暴击⼏率的提⾼⽽略微降低1 敏捷 = 2.5~2.6AP,这个值会随着⼈物⾯板DPS的提升⽽略微提⾼1 暴击 = 10~ 12 敏捷,这个值会随着⼈物⾯板DPS的提升略微提⾼1 命中 = 23~28AP,这个值也是提升当前1%DPS所需AP,它会随着⼈物⾯板DPS及暴击⼏率的提⾼⽽提⾼关于属性收益计算的若⼲关键问题如果你觉得上⾯什么的分析都是⼩⼉科,并且对具体如何计算属性收益有兴趣,那么下⾯是我做表时对若⼲关键问题的分析和处理⽅法。

欢迎指出问题或者提出补充意见,⼀起完善。

基本思路:⾯板DPS与实际DPS的映射,提升⽐例的对⽐想通过属性来计算实际DPS很⿇烦,光⼀个⾯板就涉及武器、箭袋、箭⽮、瞄准镜、AP、天赋等⼀⼤堆东西,⽽从⾯板到实际DPS⼜得考虑buff、debuff和输出循环等另⼀⼤堆东西。

还好,仅⽐较AP和暴击对实际DPS提升收益的⽐例会简单许多:1、不打毒蛇的话,⽆论何种循环,暴击对伤害的提升都是⽐例性质的。

2、考虑到瞄准和多重都是基于DPH(单发平射伤害)计算的,输出循环⼤致可以看成由(若⼲平射+技能额外伤害)构成。

如果能合理处理技能额外伤害的部分,就可以认为实际循环的伤害 - ⾯板DPH(平射伤害) - ⾯板DPS之间存在直接映射关系,类似于“⾯板每提⾼1%,实际输出DPS会提⾼0.8%”。

WOW一般计算公式

WOW一般计算公式

攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20Druid:AP=力量*2-20Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10角色DPS=AP/14+武器DPS单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害二、防御力(Armor)的计算公式:1敏捷(Agilty)=2ArmorArmor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)例:防御力5000的角色,被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。

我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。

三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:1.重击/闪避的基础值和变化值角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。

角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。

对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。

也就是说基础值+变化值=5%。

变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。

敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。

1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。

60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。

敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。

魔兽世界附魔图纸公式出处汇总

魔兽世界附魔图纸公式出处汇总

魔兽世界附魔图纸公式出处汇总魔兽世界附魔图纸公式出处大全:TBC附魔图纸介绍及掉落乐乐转载来源:BLIZZARD-FANS中文网魔兽世界小组作者:卡特的魔兽大脑魔兽世界附魔图纸公式出处大全:以下附魔图纸公式或有重复,掉落地点不尽详实之处,请见谅。

武器系列附魔武器 - 斩杀无视目标的840点护甲祖阿曼boss掉落附魔武器- 猫鼬有一定几率令你的敏捷提高120点,攻击速度略微提升莫罗斯(卡拉赞)附魔武器- 魂霜增加54点冰霜和暗影魔法伤害特雷斯坦·邪蹄(卡拉赞)附魔武器 - 阳炎增加50点奥术和火焰魔法伤害埃兰之影(卡拉赞) 附魔武器 - 作战专家有几率命中敌人后为队友恢复180~300生命世界掉落附魔武器- 魔法激荡有3%几率在10秒内为施法者所在队伍成员恢复100法力世界掉落附魔武器 - 极效治疗治疗 +81 沙塔斯声望 - 崇敬附魔武器 - 特效法术能量法伤 +40 巴什伊尔法术窃贼巴什伊尔奥术师(刀锋山)附魔武器 - 潜能力量 +20 世界掉落附魔武器 - 强效敏捷敏捷 +20 学徒达里乌斯紫罗兰之眼声望 - 崇拜附魔武器 - 极效冲击伤害 +7 卡拉兹星界财团 - 尊敬附魔武器 - 极效智力智力 +30 日怒研究员 (虚空风暴法力熔炉库鲁恩地区)双手武器系列附魔双手武器 - 特效敏捷敏捷 +35 艾瑞达死亡使者(禁魔监狱)附魔双手武器 - 野蛮 AP +70 碎手百夫长(破碎大厅)盾牌系列附魔盾牌 - 抗性全抗 +5 世界掉落附魔盾牌 - 盾牌格挡格挡值 +15 世界掉落附魔盾牌 - 智力耐力 +18 卢比夫人(沙塔斯)附魔盾牌 - 智力智力 +12 老迈的达拉然巫师(旧希尔斯布莱德丘陵) 附魔盾牌 - 坚韧盾牌格挡等级 +18 学习披风系列附魔披风 - 强效暗抗暗抗 +15 空灵尖啸者(虚空风暴)附魔披风 - 强效奥抗奥抗 +15 日蚀法师附魔披风 - 极效抗性全抗性 +7 世界掉落附魔披风 - 法术穿透穿透 +20 卡拉兹星界财团 - 友善附魔披风 - 强效敏捷敏捷 +12 学习附魔披风 - 狡诈仇恨 -2% 荣耀堡(萨尔玛) 声望 - 崇拜附魔披风 - 潜行潜行等级增加塞纳里奥远征军声望 - 崇拜附魔披风 - 躲闪躲闪等级 +12 贫民窟声望 - 崇拜附魔披风 - 钢纹防御等级 +12 英雄魔导师平台胸部系列附魔胸甲 - 特效韧性韧性 +15 世界掉落附魔胸甲 - 优异属性全属性 +6 荣耀堡(萨尔玛) 声望 - 崇敬附魔胸甲 - 杰出法力法力 +150 学习附魔胸甲 - 优异属性精神 +15 学习附魔胸甲 - 杰出生命生命 +150 学习附魔胸甲 - 优秀法力回复 +6法力/5秒学习附魔胸甲 - 防御 +15防御等级破碎残阳声望 - 尊敬护腕系列附魔护腕 - 法术能量法伤 +15 血槌地卜师(刀锋山)附魔护腕 - 坚韧耐力 +12 盘牙先知(蒸汽地窑)附魔护腕 - 初级法力回复 +6法力/5秒世界掉落附魔护腕 - 极效治疗治疗 +30 荣耀堡(萨尔玛) 声望 - 友善附魔护腕 - 极效偏斜防御技能 +12 复仇军消除者(虚空风暴) 附魔护腕 - 属性全属性 +4 学习附魔护腕 - 强效智力智力 +12 学习附魔护腕 - 强壮力量 +12 学习附魔护腕 - 突袭 AP +24 学习手套系列附魔手套 - 特效法术能量法伤 +20 时光守护者声望 - 尊敬附魔手套 - 法术打击法术命中 +15 塞纳里奥远征军声望 - 崇敬附魔手套 - 极效治疗治疗 +35 沙塔斯声望 - 尊敬附魔手套 - 突袭 AP +26 学习附魔手套 - 冲击法术爆击 +10 学习附魔手套 - 威胁仇恨 +2% 沙塔斯声望 - 崇拜附魔手套 - 超强敏捷敏捷 +15 时光守护者声望 - 崇拜脚系列附魔靴子- 稳固增加5%抵抗定身和减速效果,增加10点命中幻影舞台工人(卡拉赞) 附魔靴子 - 野猪之速移动速度上升耐力 +9 世界掉落以及英雄魔导师平台附魔靴子 - 豹之迅捷移动速度上升敏捷 +6 幽灵服务器(卡拉赞) 以及英雄魔导师平台附魔靴子 - 灵敏敏捷 +12 暴怒的骷髅(奥金尼地穴) 附魔靴子 - 坚韧耐力 +12 虚灵牧师(法力陵墓)附魔靴子 - 活力 +4HP,4MP/5s 世界掉落以及英雄魔导师平台戒指系列附魔戒指 - 状态全属性 +4 安多尔姆(时光之穴) 沙塔斯声望 - 尊敬附魔戒指 - 治疗能量治疗 +20 沙塔斯声望 - 崇敬附魔戒指 - 法术能量法伤 +12 时光守护者 - 尊敬附魔戒指 - 武器之力物理伤害 +2 伊萨尔(卡拉赞)制作物品系列公式:超级巫师之油武器附魔:+42法伤贩卖公式:超级法力之油武器附魔:+14MP5 贩卖公式:虚空之球全抗性 +4 学习公式:棱光之球全抗性 +3 学习公式:大块棱光碎片 3小块转1大块贩卖公式:虚空碎裂 1虚空之球转2大块棱光碎片破碎残阳 - 尊敬稀有附魔图纸公式:公式:附魔护腕- 特效防御虚空风暴:复仇军研究员、复仇军消除者、复仇军狱卒公式:附魔靴子- 坚韧法力陵墓:虚灵牧师(唯一掉落)公式:附魔披风- 特效抗性卡拉赞:奥术看守虚空风暴:工头希兰娜(法力熔炉—库鲁恩)、岩皮蜥蜴公式:附魔护腕- 原始法力回复虚空风暴:碎裂的咆哮者、天罚领主影月谷:日蚀血骑士、乌鲁洛斯的爪牙公式:附魔盾牌- 盾牌格档虚空风暴:迅翼撕裂者刀锋山:天罚猎犬公式:附魔武器- 特效智力(唯一掉落)虚空风暴:日怒研究员公式:附魔靴子- 灵敏(唯一掉落)奥金尼地穴:暴怒的骷髅公式:附魔胸甲- 特效韧性虚空风暴:召唤者坎西恩卡拉赞:巫术之影、大型血肉兽公式:附魔双手武器- 野蛮(唯一掉落)破碎大厅:碎手百夫长公式:附魔护腕- 坚韧(唯一掉落)蒸汽地窟:盘牙先知公式:附魔披风- 强效奥术抗性(唯一掉落)影月谷:日蚀法师公式:附魔披风- 强效暗影抗性(唯一掉落)虚空风暴:空灵尖啸者公式:附魔武器- 潜能泰罗卡森林:腐烂的森林愤怒者公式:附魔武器- 特效法术能量(唯一掉落)刀锋山:巴什伊尔法术窃贼、巴什伊尔奥术师公式:附魔双手武器- 特效敏捷(唯一掉落) 禁魔监狱:艾瑞达死亡使者公式:附魔护腕- 法术能量(唯一掉落)刀锋山:血槌地卜师公式:附魔武器- 作战专家刀锋山:刀塔大厨虚空风暴:莫尔葛空间主宰、空洞的主教公式:附魔武器- 魔法激荡卡拉赞:巫术之影刀锋山:深根古树公式:附魔盾牌- 抗性卡拉赞:巫术之影、大型血肉兽虚空风暴:烁翼巨蛾、雄性塔布羊泰罗卡森林:腐烂的森林愤怒者公式:附魔靴子- 豹之迅捷卡拉赞:奥术看守虚空风暴:法兰伦巨人影月谷:变异恐魔公式:附魔靴子- 野猪之速卡拉赞:巫术之影虚空风暴:法兰伦巨人刀锋山:死亡熔炉技师虚空风暴:空洞的主教公式:附魔靴子- 稳固卡拉赞:幻影舞台工人公式:附魔披风- 钢纹魔导师平台:女祭司德莉希亚公式:附魔武器- 斩杀祖阿曼公式:附魔武器- 猫鼬卡拉赞:莫罗斯公式:附魔武器- 魂霜卡拉赞:特雷斯坦·邪蹄公式:附魔武器- 屠魔辛特兰:巨魔怪、软泥怪、狼怪公式:附魔武器- 冰寒(唯一掉落)冬泉谷:痛苦的上层精灵公式:附魔武器- 十字军壁炉谷、提尔之手公式:附魔武器- 灼热武器黑石深渊:控火师罗格雷恩补充:1.鞋子12耐公式:附魔靴子- 坚韧地点:法力陵墓怪物:忘记了。

减法、乘法、除法三种攻防公式特点

减法、乘法、除法三种攻防公式特点

三种攻防公式防具的三大参数-------------------------对于防具,有几个明显的参数,最值得重视。

物免率、有效生命和物免上限。

有效生命=最大生命/(1-物免率)对于一个挑战型的游戏来说,有效生命非常重要。

因为这决定了你的生死。

对于一个farm型的游戏来说,有效生命几乎布重要,因为你不太可能死;除了pk。

但物免率就非常重要,这决定了你的farm效率和消耗。

物免上限,在挑战型游戏中,较为难以达到。

但在道具收费游戏中,物免上限是另一个非常重要的属性。

玩家需要强化防具,而强化到物免上限的时候,玩家就不再有任何动力进一步强化了。

如减法公式,dam=atk-def;当def=同级怪物atk时,玩家就没有动力了。

更严重的问题在于,如果玩家完全伤害免疫,那么组队、社区等各种玩法都受到了极大的阻碍。

三种伤害公式-------------------------常见的伤害公式有3种。

减法:damage=atk-def,如果考虑命中则是damage=(atk-def)*atk/(atk+def)除法:diablo:damage=atk*atk/(atk+def)乘法:wow:damage=atk*(1-免伤率)三种公式的物免率减法公式的物免效果最佳。

肯定是减1点。

而且当达到物免上限时,不会受到伤害。

diablo的物免效果次之。

对方的伤害越高,物免效果越好。

但再往上堆(atk=def的情况),物免收益就逐步下降。

(但还是有效)wow公式基本上是固定物免,为什么呢?wow的防御公式,适合于职业差别的控制。

布甲,皮甲,板甲,物免%是固定的。

因此坦克才有意义。

换言之,wow公式的最大有点在于固定物免%,如果你不固定,那还不如用其他公式!而物免%固定,就决定了装备强化,物免效果为0。

三种公式的有效生命减法公式的有效生命非线性增长当防御接近攻击时,有效生命急剧增长。

wow公式的有效生命线性增长因为免伤率是固定的。

魔兽世界装备物品等级机制详细数据分析

魔兽世界装备物品等级机制详细数据分析
对于大多数物品来说,决定物品等级的价值都是相同的,但并非所有部位的装备都是相同的。头,胸,腿和双手武器的修正值是1,而其它部位有不同的修正值。
物品价值除以部位修正值就是物品部位价值了。这个原始的值可以决定物品等级和武器DPS。根据装备的好坏采用不同的计算公式。在最初的WOW中,计算物品等级的公式是个线形的公式,根据装备的好坏有3个不同的公式
优秀的:
精良的:
史诗的:
从物品等级100以上的史诗装备开始,这个线形的公式被对数公式所取代。同样,在WLK中,任务奖励的绿装和蓝装也会使用这个公式计算。有趣的是,随机FM的绿装和蓝装仍然用线形公式计算。
优秀的:
精良的:
史诗的:
宝石插槽
宝石插槽占了一定数量的物品等级。普遍的观点是一件装备最初是没有插槽的,加上插槽后会占用物品等级,数值和相对应的最高属性的单色(即红,黄,蓝,非橙,紫,绿)蓝色品质的宝石相当。插槽奖励不占用物品等级。
触发效果
有几率在命中之后触发或者其它特殊效果的物品会将这些效果计算到物品等级中去。饰品也有相同的问题,因为它们很难去量化,并且很可能有一个基于它们理论上收益的假设成本在里面。
套装奖励和插槽奖励一样,套装奖励不 Nhomakorabea用物品等级
武器DPS
武器DPS是物品等级中一个很有趣的属性,因为它似乎有多种计算方法。最近加入的传家宝物品可以提出和回答这个问题。物品等级在57以前的时候,它的计算方法和蓝装的线形公式一样,传家宝武器不是线形增长的,似乎是介于线形和多项式增长之间。在58-67的时候,传家宝武器的DPS随物品等级成指数增长。在68-80的时候,武器DPS也是成指数增长,但是速度不同。在100-226之间的史诗物品成相同的指数增长。
唯一的例外就是我发现[Netherbreath Spellblade]比预期的DPS要高。和近战武器不同,传家宝不使用蓝装的法术强度公式。它们有更高的加成,这点可以解释它们为什么比相同物品等级的蓝装的法术强度要高。

80级圣骑士输出计算公式

80级圣骑士输出计算公式

80级圣骑士输出计算公式在魔兽世界中,圣骑士是一种非常强大的职业,能够在战斗中发挥出强大的输出能力。

在80级的圣骑士输出计算中,有一些公式可以帮助玩家更好地理解圣骑士的输出能力,并且根据这些公式来提升自己的输出水平。

首先,我们需要了解圣骑士输出的主要技能和属性。

圣骑士的输出主要依靠力量和智力属性,同时还需要考虑到暴击率、精通和急速等属性。

在80级时,圣骑士的主要输出技能包括圣光打击、神圣风暴和审判等。

这些技能的伤害计算都会受到力量、智力和其他属性的影响。

对于圣骑士的输出计算公式,我们可以将其分为基础伤害和附加伤害两部分。

基础伤害是指技能本身的基础伤害值,而附加伤害则是根据属性和装备等因素来计算的额外伤害值。

首先,我们来看一下圣骑士输出的基础伤害计算公式:基础伤害 = 技能基础伤害值 + 力量力量加成 + 智力智力加成。

在这个公式中,技能基础伤害值是指技能本身的基础伤害数值,力量加成和智力加成则是根据力量和智力属性来计算的伤害加成比例。

这个公式可以帮助玩家计算出技能的基础伤害值,从而更好地了解技能的输出能力。

接下来,我们来看一下附加伤害的计算公式。

附加伤害包括暴击伤害、精通伤害和急速伤害等因素。

首先是暴击伤害的计算公式:暴击伤害 = 基础伤害 (1 + 暴击率暴击加成)。

在这个公式中,暴击率是指技能发动暴击的概率,暴击加成则是根据暴击率来计算的伤害加成比例。

这个公式可以帮助玩家计算出技能发动暴击时的额外伤害值,从而更好地了解暴击对输出的影响。

接下来是精通伤害的计算公式:精通伤害 = 基础伤害精通加成。

精通加成是根据玩家的精通属性来计算的伤害加成比例。

这个公式可以帮助玩家计算出精通属性对输出的影响,从而更好地了解精通在输出中的作用。

最后是急速伤害的计算公式:急速伤害 = 基础伤害急速加成。

急速加成是根据玩家的急速属性来计算的伤害加成比例。

这个公式可以帮助玩家计算出急速属性对输出的影响,从而更好地了解急速在输出中的作用。

魔兽世界治疗加成计算公式

魔兽世界治疗加成计算公式

魔兽世界治疗加成计算公式魔兽世界(World of Warcraft)是一款大型多人在线角色扮演游戏,玩家在游戏中可以选择不同的职业和角色扮演,其中包括治疗职业,如牧师、圣骑士、萨满祭司等。

在游戏中,治疗职业的加成计算是非常重要的,它可以影响到团队的生存能力和战斗力。

本文将介绍魔兽世界中治疗加成的计算公式和相关内容。

首先,让我们来了解一下在魔兽世界中,治疗加成是如何计算的。

在游戏中,治疗加成是指通过装备、天赋、技能等方式增加治疗效果的能力。

这些加成可以提高治疗职业的治疗量,从而更好地支持团队的生存和输出。

在魔兽世界中,治疗加成的计算公式如下:总治疗加成 = 基础治疗加成 + 装备治疗加成 + 天赋治疗加成 + 技能治疗加成。

其中,基础治疗加成是指治疗职业在没有任何装备、天赋和技能加成的情况下的基础治疗效果。

装备治疗加成是指通过装备(如武器、护甲等)所提供的治疗加成。

天赋治疗加成是指通过天赋系统所提供的治疗加成。

技能治疗加成是指通过技能(如光环、药水等)所提供的治疗加成。

在魔兽世界中,不同的治疗职业有不同的加成方式和加成效果。

例如,牧师可以通过神圣专精天赋来提高治疗加成,圣骑士可以通过圣光灌注技能来提高治疗加成,萨满祭司可以通过图腾来提高治疗加成。

此外,不同的装备和技能也会对治疗加成产生影响。

因此,玩家需要根据自己的职业和装备选择合适的加成方式,以提高团队的生存能力和战斗力。

除了计算治疗加成,玩家在进行团队副本和团队战斗时,还需要考虑如何合理地利用治疗加成,提高团队的生存和输出。

在团队副本中,治疗职业需要根据团队的实际情况和战斗节奏,灵活地运用自己的治疗加成。

例如,在团队遭受大量伤害时,可以通过提高治疗加成来增加治疗量,快速恢复团队的生命值;在团队需要提高输出时,可以通过提高治疗加成来增加输出量,提高团队的战斗力。

因此,玩家需要根据团队的实际情况和战斗节奏,合理地运用治疗加成,以提高团队的生存和输出。

魔兽世界-属性基本公式

魔兽世界-属性基本公式

一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20Druid:AP=力量*2-20Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10这里可以看出什么叫肉搏职业(强度×3),什么叫敏捷职业(也需要str),法术职业盗贼升级+1力量,+1或者2敏捷(2居多?)显示的输出伤害公式角色DPS=AP/14+武器DPS武器越好,等级越高自然伤害越大……大概空手搏斗技能满等级的话,空手输出伤害和武器部分输出伤害差不多同个级别吧注意这是DPS,就是说考虑到速度了,所以选武器有些讲究,比如格斗为主,最多使用一些具有冷却效应的特殊攻击,比如SS还是选用高伤害范围的剑锤比较有效……单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害二、防御力(Armor)的计算公式:1敏捷(Agilty)=2ArmorArmor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)例:防御力5000的角色,被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。

我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。

盗贼来说,只能穿皮甲,防御不能太高,另外高敏捷,躲避和格挡率比较高,总的说起来,盗贼不能做坦克,需要多练习移动三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:1.重击/闪避的基础值和变化值角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值)fixed,另外一部分受敏捷影响var(这里称为变化值)。

魔兽世界-法术公式规则伤害治疗加成

魔兽世界-法术公式规则伤害治疗加成

目录1 +治疗和伤害1.1 魔法能量叠加1.1.1 +伤害叠加1.1.2 +治疗叠加2 不同法术类型的规则2.1 标准法术2.2 持续性法术2.3 组合-标准和持续性法术2.4 通道法术2.5 范围法术2.6 圣骑士特殊攻击3 应用+治疗和伤害的规则4 惩罚规则4.1 20级之前学的法术4.2 降阶法术4.3 附加效果法术4.4 同时造成伤害和治疗的法术5 规则以外的法术6 附录1 +治疗和伤害你或许曾经看过带有以下加成的装备或者效果提高法术所造成的治疗效果,最多42点提高所有法术和效果所造成的伤害和治疗,最多42点提高火焰法术和效果所造成的伤害,最多42点对这些通常的误解是每次施法产生一个在1到42之间的随机加成.实际上,每次施法都是固定加成,由法术类型,施法时间对象和/或法术应用的方式决定的.1.1 魔法能量叠加决定你拥有多少+治疗,+伤害/治疗,+伤害的加成,将每件装备的加成直接加起来就可以了.如果你有2件装备,每件提供20暗影伤害,一件提供10伤害/治疗,一件提供10治疗,那么加成如下.1.1.1 +伤害叠加如果装备2件+20暗影伤害的装备和1件+10伤害/治疗的装备,那么你的非暗影伤害法术受到+1 0的加成,同时暗影伤害法术受到+50的加成.你可以计算总伤害,基础法术伤害,加上对应的加成.在默认用户界面,这些数字你都可以通过将鼠标移到在你的人物面板清晰看到你的基础法术伤害.1.1.2 +治疗叠加跟伤害法术加成比起来,治疗加成更简单;对比伤害加成,治疗只有一种类型加成,法术能量叠加也更简单.治疗有能力从加成里面获取更高的收益.装备了1件+10伤害/治疗和1件+10治疗的装备,一个治疗法术就会受到整个20的加成值得注意的是游戏里某些最具有法术能量的装备是+治疗的装备2 不同法术类型的规则下面的计算以十进制结果结束的去掉了小数部分,%的要乘以100.(这句话实在翻译不过来-_-)不同类型的法术有不同的伤害和治疗加成计算.有三种不同的法术:标准,持续性或者组合型.范围和通道法术同样获得不同的加成.在正确的加成计算后,惩罚同样要被计算后才会得到最终的伤害2.1 标准法术标准法术是指能够一次性获得全部伤害或治疗的法术.决定这些法术治疗或伤害加成的是以下的公式:施法时间/3.57.0+ sec = 200.0%6.5 sec = 185.7%6.0 sec = 171.4%5.5 sec = 157.1%5.0 sec = 142.9%4.5 sec = 128.6%4.0 sec = 114.3%3.5 sec = 100.0%3.0 sec = 85.71%2.5 sec = 71.43%2.0 sec = 57.14%1.5- sec = 42.86%瞬发 = 42.86%超过7秒的法术加成上限为200%.计算中所用的施法时间是在天赋或者调整(加速之类)之前基础施法时间.在游戏里面的提示中包括那些效果;可以查阅WoWWiki法术部分获取全部法术的基础施法时间.这类法术例子,包括:治疗之触(德鲁依),强效治疗(牧师),暗影箭(术士)规则之外包括:灵魂之火(术士) - 115%火球术(法师) - 每级强化火球术丢失2%的加成冰箭(法师) - 每级强化冰箭丢失2%的加成法师的这个改动是在2.0.6补丁中提到,曾经在某个天赋树的解释里面加入,之后某个天赋树解释里面又删除了.文中最后提到2.2 持续性法术持续性法术在一段时间内提供治疗或伤害(俗称DOT/HOT)持续时间/15 = 总共加成3 sec = 20%6 sec = 40%9 sec = 60%12 sec = 80%15 sec = 100%18 sec = 120%21 sec = 140%2.0.1补丁之前,持续性法术即使超过15秒也只有100%加成.这个限制之后被去掉了.总共加成被每次造成的效果平分.这类法术例子,包括:回春术(德鲁依),恢复(牧师)规则之外:暗言术:痛(牧师) - 110%,在强化暗言术:痛之后达到了24秒,加成超过140%(达到14 6.67%)腐蚀(术士) - 93%,能够通过天赋增加到129%痛苦诅咒(术士) - 120%厄运诅咒(术士) - 200%术士法术不太了解,翻译有问题请指出2.3 组合-标准和持续性法术同时拥有标准和持续性组合的法术加成分成两部分.持续性部分受到以下加成:(持续时间 / 15) / ((持续时间 / 15) + (施法时间 / 3.5)) = 持续性部分标准部分受到加成如下:1 - 持续性部分 = 标准部分持续性跟施法时间限制生效如下:(这句话理解也不透彻)(施法时间 / 3.5) * 标准部分 = 标准部分总加成(持续时间 / 15) * 持续部分 = 持续部分总加成这类法术例子,包括:月火(德鲁依),献祭(术士)2.4 通道法术通道法术的加成平均分布在每波影响中,整个法术获取100%加成(不是每次).计算中,用施法时间通过标准法术的计算方法来计算总加成,然后平均分配到每次影响中.法术施法时间 / 3.5 = 加成这类法术例子,包括:飓风(德鲁依),奥弹(法师),地狱烈焰(术士)2.5 范围法术范围法术只能受到1/3的加成.施法时间同样被用来通过标准法术计算方法来计算总加成,然后除以三(施法时间 / 3.5) / 3 = 加成10 sec = 95.24%3.5 sec = 33.33%3.0 sec = 28.57%2.5 sec = 23.81%2.0 sec = 19.05%1.5 sec = 14.29%瞬发 = 14.29%这类法术例子,包括:宁静(德鲁依),奥爆(法师),治疗祷言(牧师),地狱烈焰(术士)注意到某些法术需要套用多种法术类型.例如,飓风,宁静和地狱烈焰,都是范围通道法术.治疗祷言是标准范围法术.注意到在燃烧的远征和2.0补丁里面,有一个针对多个对象的减弱.那就是,如果你的法术影响的对象增加了,伤害效果就会减少.这个机制产生的数字还未知.(曾经似乎看到有说10的)2.6 圣骑士特殊攻击某些圣骑士的技能按照另外一种方式运作.下面有些在燃烧的远征中测试出来的公式圣盾,类似于荆棘(德鲁依)或补偿光环(圣骑士)反射伤害:5%的伤害加成 = 每次伤害生效正义之印,近身攻击产生神圣伤害:单手武器9.2% * 武器速度(按秒算) = 总数1.0 sec = 9.2%2.2 sec = 20%双手武器10.8% * 武器速度(按秒算) = 总数2.6 sec = 28%3.7 sec = 40%3 应用+治疗和伤害的规则按照基础施法时间在天赋和加速之前计算.超过7秒的法术被认为7秒,少于1.5秒的法术被认为1.5秒.伤害加成是在天赋或者BUFF之前生效来增加伤害.治疗法术相反:全部天赋生效之后,加成才开始.4 惩罚规则4.1 20级之前学的法术很多法术都有复数等级.为了避免滥用低级法术通过少量蓝的消耗产生类似效果,任何20级之前的法术受到很大的惩罚.如果一个法术的低级比高级存在更短的施法时间,这同样生效.这惩罚可以计算为低于20级,每级减去3.75%.(20 - 学习该级法术的等级) * .0375 = 惩罚4.2 降阶法术2006年10月23号,Drysc(BLZ内部人员)在综合论坛发了下面的文字:在燃烧的远征,我们决定对法术计算装备加成做一个根本性的改变.这是因为我们看到一个使用"降阶"的增长的趋势以及大量的+治疗的装备,让我们感到影响了游戏的平衡.降阶包括高级玩家用低级法术配合+治疗调整来节省魔法,但是仍能维持一个高的治疗效果.通过这个方法,这就使治疗角色在实时游戏中治疗大量伤害而避免用完魔法成为可能.为了维持法术使用级数,我们将会使低级魔法在高级时候使用产生关联.法术现在将会基于施法者当时等级以及使用法术的学习等级的对比,然后产生一个类似的加成.拿牧师的2级治愈作为例子:这个法术是在22级学会,法术治疗的基础点将会保持到27级,所以,27级在我们的计算中被认为是法术的最高等级.这套系统给了一个6的附加等级作为产生任何惩罚的缓冲;所以,33级之前使用没有任何惩罚.在这例子里,我们用34级(一个等级超过法术施法等级)作为一个开头+治疗的加成将会按照这个比例:(法术等级+6) / 玩家等级那就是说,34级玩家在施放2级治愈的时候,只能得到97%的,通过+治疗装备的普通加成.一个60级的玩家只能得到55%的加成,70级得到47%.同样的系统将会在伤害法术上作用.然而,当治疗类趋向用降阶法术比其他更多,治疗者会比其他人看到更大的改变.作为一个基础规则,玩家会用每种法术最高的2或3级来避免受到惩罚.所有现存的作用于法术的+治疗和+法术伤害的加成规则仍然生效;所以短施法时间的法术继续受到相比长施法时间小的加成.20级以下的法术将会受到一个更小的加成."在2.0.1补丁中,这些效果已经开始产生.上面的文字会让人对"法术等级"产生迷惑.总的来说,惩罚将会"基于施法者当时等级以及使用法术的学习等级的对比".虽然在2级治愈的例子中,用于计算的等级并非学习2级治愈的等级,但是用的是"法术治疗的基础点将会保持到"Drysc几乎确定的意思是,"法术等级"表现出来的是下一级同样法术所需要的等级减一.因为3级治愈的学习等级是28,2级治愈的"法术等级"被认为是27级.那么,惩罚的公式就成为:1 - (下一级法术的学习等级+5) / 玩家等级 = 惩罚例如,德鲁依第一次学6级治疗之触是32级,对一个60级的德鲁依来说,施放5级治疗之触降阶惩罚是38.3%,所以只能得到61.7%的治疗加成.Drysc的最后一句意味着"20级之前学习的法术"惩罚仍旧生效,实际上将会受到降阶和20级之前法术的乘法累计.4.3 附加效果法术附加效果法术,诸如减速效果,受到5%的伤害和治疗加成惩罚.这个惩罚在法术类型计算后,其他惩罚前生效.例如,一个标准带有减速效果的范围法术将会如下计算:((施放时间 / 3.5 ) * .95额外效果惩罚) / 3 = 加成这类法术例子,包括:烈焰风暴(法师),暴风雪(法师)上面的计算是对范围法术有个陷阱,将" / 3"放在最后.对于单体,用下面的公式:(施法时间 / 3.5) * .95额外效果惩罚 = 加成这类法术例子,包括:缠绕(德鲁依),冰箭(法师)4.4 同时造成伤害和治疗的法术有些法术,也就是生命吸虹,同时伤害对方和治疗施法者.这类法术受到50%的加成惩罚,不过法术伤害加成同时,平均作用于伤害和治疗.这类法术不受到治疗效果加成.这类法术例子,包括:瘟疫吞噬(牧师),生命吸虹(术士)5 规则以外的法术从1.9的补丁开始改变了100%的伤害加成和71.4%的DOT部分加成.火球有一个很小的DOT部分,不过不作为混合法术,所以它只受到直接伤害加成.法术伤害调整从不增加火球术的DOT部分.心灵鞭笞不遵守通道法术规则,而使用59%的伤害加成.真言术:盾不遵守瞬发法术规则,而使用20%的治疗加成在2.0.3中,腐蚀,痛苦诅咒和厄运诅咒相比其它同样时间的DOT法术受到更少的加成.从玩家的试验中,腐蚀受到93%的持续伤害加成(对比120%),痛苦诅咒受到120%(对比160%),厄运诅咒受到200% (对比400%).在2.0.6中,强化火球和冰箭的天赋每级减少2%的加成.6 附录+治疗效果并不作用于绷带或者药剂.饰品也不再受影响.萨满图腾受到伤害加成猎人陷阱不受法术伤害加成.。

魔兽世界的一些公式

魔兽世界的一些公式
例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6% 被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%
现在:伤害=原始伤害值/(1+armor/x),x和等级有关,那个x好像是400+85*lvl
伤害减少百分比的封顶值是75%
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附:角色敏捷标准值的算法
首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,以免引起混乱。
记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将attack/defense对D值的修正还原,如你的角色武器技能差N级达到上限,就在D上加N*0.04%。
即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。
大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。
魔兽世界的一些公式
原作者:panda_ren
一、攻击力(Attack Power,简称AP)
Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
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10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速
10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速
1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能
12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避
20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架
5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率
25 / 39.4点韧性等级 换算 1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤人)
20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)
29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)
53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)
1智力 增加15MP(所有职业)
59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)
wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
2.加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)
3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)
魔法3.5秒规则
魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)
才能完全发挥装备增加的魔法伤害
对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成
攻击强度=攻击力(Attack Power)
1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)
1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)
注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器
7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)
单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率
1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%
当背後攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡
基本挥空率
副手武器 24%
双手武器 5%
单手武器 5%
增加命中率的装备对副手并没有任何效果
副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半
双手持武 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)
闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时
你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害
然後扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害
玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)
1耐力 增加10HP(所有职业)
(耐力并不增加回血速度)
战士每3秒的回血量=精神/2
(感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)
精神/4+13=回魔量(牧师.法师)
精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)
1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率
1点防御技能 减少0.4%被致命一击率
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
放第三次上述这类魔法後16秒後从新计算
护甲减免伤害公式
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)
护甲多少减免多少伤害的关系表
护甲值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免後的伤害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%
承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1%
抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%
近战技能攻击伤害计算
伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度
武器速度的固定数值:
双手武器:3.3
匕首:1.7
格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04
注:闪避.格挡.招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响
近战攻击力的计算公式
战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20
猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20
德鲁伊:AP=力量*2-20
法师/牧师/术士:AP=力量-10
1敏捷 增加2护甲
1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)
1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)
1敏捷 增加0.05%闪避
1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)
20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)
14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)
所有其他单手武器:2.4
(60级/70级):
2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能
10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率
8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率
14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率
14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率
其他有施法时间的魔法按比例计算加成
而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害
引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)
附:法术公式/规则:伤害/治疗加成
3.5秒规则 装备加成伤害公式
所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成
等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%
而法术抗性是将在等级检定後启用
法术抗性 抗性与伤害之间的关系
抗性 50 100 150 200 250
完全体抗伤害 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%
16500 75.00% 1.19% 25.00
抗性
当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式
先看双方等级差距当双方等级一样时
将有96%的机率会击中你
而等级差距越大 击中机率也会降低
等级差抗性=96%-等级差的平方
比如 56级玩家对上60级玩家 双方差4级
命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%
所有魔法 基础致命一击率跟等级/智力有关
(麻烦知道的人提供一下)
6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态
5秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法後的5秒钟内mp不会自动回复
(在战斗中也不会回HP喔)
增加魔法伤害的装备有三种:
1.加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)
施法时间与效果加成关系表
3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬发
85% 71% 57% 42% 35%
法术致命一击加成伤害150%
近战致命一击加成伤害200%
pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须
都会受到三次递减原则 三次後免役
第一次放变形术(4级)效果50秒 第二次效果变25秒 第三次效果变13秒
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