Visual C++线程同步技术剖析临界区,时间,信号量,互斥量

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同步机制应该遵循的规则

同步机制应该遵循的规则

同步机制应该遵循的规则同步机制是指在多线程编程中,为了保证各个线程之间的有序执行和数据的一致性,需要遵循一定的规则。

本文将介绍同步机制应遵循的一些规则,包括互斥访问、临界区、互斥量、条件变量等。

一、互斥访问在多线程环境下,多个线程可能同时访问共享资源,为了避免数据竞争和不确定的结果,需要使用互斥访问机制。

互斥访问机制要求同一时间只能有一个线程访问共享资源,其他线程需要等待。

二、临界区临界区是指一段代码,同时只能有一个线程执行。

在进入临界区之前,需要先获取锁,执行完临界区代码后释放锁。

这样可以保证在临界区内的代码只能由一个线程执行,从而避免数据竞争和不一致的结果。

三、互斥量互斥量是一种同步机制,通过对共享资源加锁和解锁来实现线程的互斥访问。

在访问共享资源前,线程需要先获取互斥量的锁,如果锁被其他线程持有,则当前线程会被阻塞,直到锁被释放。

使用互斥量可以保证同一时间只有一个线程访问共享资源,从而确保数据的一致性。

四、条件变量条件变量是一种同步机制,用于线程之间的通信。

条件变量可以使线程在满足特定条件之前等待,一旦条件满足,线程将被唤醒继续执行。

条件变量通常与互斥量一起使用,以实现线程间的互斥和同步。

五、信号量信号量是一种同步机制,用于控制多个线程对共享资源的访问。

信号量有一个计数器,线程在访问资源前需要先等待信号量的计数器大于零,然后将计数器减一,表示占用一个资源。

当线程使用完资源后,需要释放信号量,使计数器加一,其他线程可以继续访问资源。

六、死锁避免在多线程编程中,死锁是一种常见的问题。

死锁指的是多个线程相互等待对方释放资源的情况,导致程序无法继续执行。

为了避免死锁,需要遵循以下原则:1.避免嵌套锁:在一个线程持有锁时,不再请求其他锁。

2.按相同的顺序获取锁:多个线程获取锁的顺序应该一致,避免出现循环等待的情况。

3.设置超时时间:在获取锁时设置超时时间,避免长时间等待导致死锁。

七、性能优化在使用同步机制时,还需要考虑性能优化的问题。

多线程同步的几种方法

多线程同步的几种方法

多线程同步的几种方法
多线程同步的几种方法主要包括临界区、互斥量、信号量、事件和读写锁等。

这些方法可以有效地控制多个线程对共享资源的访问,避免出现数据不一致和线程冲突的问题。

1.临界区:通过临界区实现多个线程对某一公共资源或一段代码的串行访问,可以保证某一时刻只有一个线程访问某一资源,速度快,适合控制数据的访问。

2.互斥量:互斥量是最简单的同步机制,即互斥锁。

多个进程(线程)均可以访问到一个互斥量,通过对互斥量加锁,从而来保护一个临界区,防止其它进程(线程)同时进入临界区,保护临界资源互斥访问。

3.信号量:信号量可以控制有限用户对同一资源的的访问而设计。

4.事件:通过通知线程的有一些事件已经发生,从而可以启动后续的任务执行。

5.读写锁:读写锁适合于使用在读操作多、写操作少的情况,比如数据库。

读写锁读锁可以同时加很多,但是写锁是互斥的。

当有进程或者线程要写时,必须等待所有的读进程或者线程都释放自己的读锁方可以写。

数据库很多时候可能只是做一些查询。

以上信息仅供参考,如有需要,建议咨询专业编程技术
人员。

临界区的进入准则

临界区的进入准则

临界区的进入准则临界区是多线程或多进程编程中经常遇到的问题之一。

在并发编程中,当多个线程或进程同时访问共享资源时,就会产生竞态条件(Race Condition),临界区就是指这种竞态条件可能发生的代码片段。

为了保证多线程或多进程程序的正确性和可靠性,必须对临界区进行正确的管理和保护。

在进入临界区之前,需要遵循一些准则,以确保并发访问的正确性。

1. 互斥性:进入临界区的线程或进程必须具备独占资源的能力,即在某一时刻只能有一个线程或进程访问临界区。

这可以通过使用互斥锁、信号量或其他同步机制来实现。

2. 有限等待:当多个线程或进程同时请求访问临界区时,应该有一种机制来限制等待时间,避免进程饥饿现象的发生。

可以使用等待队列、时间片轮转等方法来实现公平的资源分配。

3. 不可剥夺性:一旦一个线程或进程进入临界区,就不能被其他线程或进程剥夺访问的权利,直到它主动释放资源为止。

可以通过设置标志位、锁等方式来实现。

4. 访问顺序:对于临界区的访问顺序应该是有序的,不能出现乱序访问的情况。

可以使用先到先得的原则、优先级调度等方式来确保访问的有序性。

5. 相互排斥:不同的线程或进程之间应该相互排斥,即一个线程或进程在访问临界区时,其他线程或进程不能同时访问,必须等待当前线程或进程完成后才能继续访问。

可以使用锁、信号量等机制来实现。

6. 安全退出:在离开临界区之前,应该确保对共享资源的修改已经完成,并且释放相应的锁或信号量等资源,以免影响其他线程或进程的正常运行。

7. 不可中断性:一旦一个线程或进程进入临界区,就不能被外部中断或中断信号打断,否则可能导致资源访问的不一致。

可以使用屏蔽中断、信号屏蔽等方式来保证不可中断性。

8. 及时通知:当一个线程或进程退出临界区时,应该及时通知其他线程或进程,以便它们可以继续访问共享资源。

可以使用条件变量、事件通知等机制来实现。

临界区的进入准则是多线程或多进程编程中非常重要的一部分,它们能够有效地避免竞态条件的发生,保证程序的正确性和可靠性。

互斥与同步

互斥与同步

互斥与同步互斥与同步是计算机科学中两个重要的概念,它们是多线程编程中必须掌握的知识点。

本文将介绍互斥与同步的概念、原理、实现方式以及应用场景。

一、互斥1.1 概念互斥是指在多线程并发执行时,对于共享资源的访问需要保证线程之间的排他性,即在任意时刻只有一个线程能够访问共享资源。

1.2 原理互斥的实现基于锁机制,即在访问共享资源前获取锁,在使用完毕后释放锁。

这样可以保证在任意时刻只有一个线程能够获得锁,从而避免了多个线程同时访问共享资源造成的数据竞争问题。

1.3 实现方式常见的实现方式包括:(1)临界区:将对共享资源的访问限制在一个代码块内,在进入临界区前获取锁,在离开临界区后释放锁。

(2)信号量:通过计数器来控制同时进入临界区的线程数量,当计数器为0时表示当前没有进入临界区的线程,当计数器大于0时表示当前有进入临界区的线程。

(3)互斥量:是一种特殊的信号量,只能被一个线程获取,其他线程需要等待该线程释放互斥量后才能获取。

1.4 应用场景互斥常用于对共享资源的访问控制,例如多个线程同时访问同一个文件、数据库或网络连接等。

二、同步2.1 概念同步是指在多线程并发执行时,保证线程之间的协调和顺序性,使得程序按照预期的顺序执行。

2.2 原理同步的实现基于信号机制,即在某个条件满足时通知其他线程进行操作。

例如,在生产者-消费者模型中,当生产者生产了数据后需要通知消费者进行消费。

2.3 实现方式常见的实现方式包括:(1)条件变量:通过等待和唤醒操作来实现对某个条件的等待和通知。

(2)事件对象:是一种特殊的条件变量,可以通过事件对象来设置和清除事件状态,并在事件状态发生改变时通知其他线程进行操作。

(3)屏障:是一种同步原语,在多个线程到达屏障点时会被阻塞,直到所有线程都到达后才会继续执行。

2.4 应用场景同步常用于对线程之间的协调和顺序性控制,例如在多个线程之间进行任务分配、消息传递等。

三、互斥与同步的关系互斥和同步是两个相互依存的概念。

线程互斥的几种方式

线程互斥的几种方式

线程互斥的几种方式
线程互斥是多线程编程中非常重要的概念,它可以使多个线程在共享数据时避免竞争和冲突。

以下是几种常见的线程互斥的方式:
1. 临界区:在多线程程序中,临界区是指一段代码,同一时间只能被一个线程执行。

为了实现临界区,可以使用锁或者信号量等同步机制。

2. 互斥锁:互斥锁是一种最常用的同步机制,它可以保护共享资源不被多个线程同时访问。

在使用互斥锁时,需要先申请锁,如果锁被其他线程占用,则当前线程会被阻塞,直到锁被释放为止。

3. 信号量:信号量是一种计数器,用于多个线程之间的同步和互斥。

当一个线程想要访问共享资源时,需要先申请信号量,如果信号量的值大于0,则可以继续执行。

如果信号量的值为0,则当前线程会被阻塞。

4. 读写锁:读写锁是一种特殊的锁,它可以提高对共享资源的并发访问效率。

当多个线程需要读取共享资源时,可以同时获取读锁,而当有一个线程需要写入共享资源时,则需要获取写锁,此时其他线程的读写操作都会被阻塞。

5. 条件变量:条件变量是一种同步机制,它可以使线程在某个条件下等待或唤醒。

当共享资源不满足某个条件时,线程可以通过等待条件变量来阻塞自己,直到条件满足后再被唤醒。

以上几种方式都是实现线程互斥的常见方法,具体的选择要根
据实际情况和需求来决定。

临界区的设计原则

临界区的设计原则

临界区的设计原则在软件开发领域,临界区是指一段代码或一个代码块,多个线程或进程在执行该代码时需要互斥访问的共享资源。

临界区的设计原则是保证多线程或多进程并发执行时,共享资源的正确性和一致性。

下面将介绍几个临界区的设计原则。

1. 互斥性:临界区应该是互斥的,即同一时间只能有一个线程或进程进入临界区执行。

这可以通过使用互斥锁、信号量或其他同步机制来实现。

2. 独占性:在一个线程或进程进入临界区执行时,其他线程或进程应该被阻塞,不能访问共享资源。

只有当线程或进程执行完临界区的代码后,其他线程或进程才能进入临界区。

3. 有限等待:临界区的设计应该保证线程或进程的等待时间是有限的,避免出现死锁或饥饿的情况。

可以采用公平的调度策略,或者使用定时等待机制来避免长时间的等待。

4. 不可抢占性:一旦一个线程或进程进入临界区执行,其他线程或进程不能抢占它的执行权,即不能强制中断它的执行。

这可以通过禁用抢占或者使用线程优先级来实现。

5. 缓冲区的设计:在处理缓冲区时,需要考虑临界区的设计。

例如,生产者消费者问题中,生产者和消费者对缓冲区的访问需要进行临界区的保护,以避免数据竞争和不一致的结果。

6. 锁的粒度:在设计临界区时,需要考虑锁的粒度。

锁的粒度过粗会导致竞争激烈,锁的粒度过细会导致开销过大。

需要根据实际情况,选择适当的锁粒度,以提高并发性能。

7. 避免死锁:在设计临界区时,需要注意避免死锁的发生。

死锁是指多个线程或进程相互等待对方释放资源的情况。

可以使用资源分级、顺序一致性等方法来避免死锁。

8. 避免活锁:活锁是指线程或进程在执行过程中不断重试,但最终无法完成任务的情况。

在设计临界区时,需要避免活锁的发生,确保线程或进程能够正常执行。

9. 避免饥饿:在设计临界区时,需要避免某个线程或进程一直无法进入临界区执行的情况,即避免饥饿的发生。

可以使用公平的调度策略或者使用先来先服务的原则来避免饥饿。

10. 错误处理:在临界区的设计中,需要考虑错误处理的机制。

临界区 用法

临界区 用法

临界区用法一、临界区的定义临界区是指多个线程并发访问共享资源时,每个线程执行的代码片段,这些代码片段中访问共享资源的部分称为临界区。

在临界区内,每个线程都有可能访问到同一个共享资源,如果不加控制地进行访问,就会导致数据不一致和竞态条件等问题。

二、临界区的实现方式1. 互斥锁互斥锁是最常用的实现临界区的方式之一。

线程在进入临界区前,需要获取互斥锁;在退出临界区后,需要释放互斥锁。

只有一个线程能够持有互斥锁,在该线程退出临界区并释放互斥锁之前,其他线程不能进入该临界区。

2. 信号量信号量也可以用来实现对共享资源进行同步操作。

当某个线程需要进入临界区时,它需要获取信号量;当它离开临界区时,则需要释放信号量。

如果没有可用的信号量,则该线程会被阻塞直到有可用的信号量为止。

3. 读写锁读写锁可以同时支持多个读操作和单个写操作。

当某个线程需要进行写操作时,则必须独占临界区,而其他线程则不能进入该临界区。

当某个线程需要进行读操作时,则可以共享临界区,即多个线程可以同时进入该临界区。

三、临界区的应用场景1. 数据库访问在多线程程序中,对数据库的访问是一个常见的共享资源。

使用互斥锁或信号量可以保证对数据库的访问是串行化的,从而避免数据不一致和竞态条件等问题。

2. 文件操作多个线程同时对同一个文件进行读写操作时,就需要使用临界区来保证数据的正确性。

在进入文件读写操作之前获取互斥锁或信号量,在完成操作后释放锁或信号量。

3. 网络通信在网络通信中,多个线程可能同时接收或发送数据。

使用互斥锁或信号量可以保证数据传输的正确性和完整性。

四、如何避免死锁死锁是指两个或多个线程相互等待对方释放资源而无法继续执行下去。

为了避免死锁,需要注意以下几点:1. 避免嵌套锁:如果一个线程已经持有了一个互斥锁,在尝试获取另外一个互斥锁时就容易造成死锁。

2. 避免长时间持有锁:如果一个线程长时间持有一个互斥锁,那么其他线程就需要等待很长时间才能获取该锁,容易造成死锁。

互斥算法几个基本概念

互斥算法几个基本概念

互斥算法几个基本概念互斥算法是一种用于多线程或并发环境下解决资源竞争问题的算法。

当多个线程或进程同时访问共享资源时,资源竞争可能会导致数据不一致或其他运行时错误。

为了解决这个问题,互斥算法被设计出来,用于保证共享资源的正确访问。

以下是互斥算法的几个基本概念:1.临界区:临界区是指多个线程或进程同时访问共享资源的代码段。

在进入临界区之前,线程需要获取互斥锁。

只有一个线程可以进入临界区,其他线程需要等待。

2.互斥锁:互斥锁是一种同步原语,用于实现线程对临界区的互斥访问。

当一个线程获得互斥锁时,其他线程需要等待。

只有当持有锁的线程释放锁后,其他线程才能获取锁并进入临界区。

互斥锁是保证共享资源安全访问的核心。

3.死锁:死锁是指多个线程或进程在等待其他线程或进程释放资源时互相阻塞。

简单来说,就是互相僵持不前的状态。

死锁是一个非常重要的问题,因为它会导致整个系统停机或无响应。

4.饥饿:饥饿是指一些线程永远无法获取资源的情况。

当有多个线程竞争同一个临界区资源时,一些线程可能会一直没有机会进入临界区,导致饥饿。

饥饿问题需要特别关注,因为它会使一些线程无法正常工作,影响系统的性能。

5.优先级倒置:优先级倒置是指低优先级的线程持有了一个高优先级线程需要的资源,导致高优先级线程被挂起。

这种情况会导致整个系统的性能下降。

为了避免优先级倒置问题,可以使用优先级继承或者优先级反转等技术。

6.信号量:信号量是一种用于控制并发访问的同步原语。

它是一个计数器,用于记录可用资源的数量。

线程在访问共享资源之前需要获取信号量,只有当信号量的值大于0时,线程才能获取信号量并进入临界区。

线程完成对共享资源的访问后需要释放信号量,增加信号量的值。

7.读写锁:读写锁是一种特殊的互斥机制,用于平衡并发读取和写入操作。

它允许多个线程同时进行读操作,但只允许一个线程进行写操作。

读写锁可以提高并发性能,但需要注意写操作的互斥性。

以上是互斥算法的几个基本概念。

进程同步与互斥 总结

进程同步与互斥 总结

进程同步与互斥总结
进程同步和互斥是操作系统中非常重要的概念,它们都是为了保证多个进程能够在正确的时间顺序和正确的方式下运行。

进程同步是指多个进程之间协调执行的过程,而互斥是指多个进程之间竞争有限资源的过程。

以下是关于进程同步与互斥的一些总结:
1. 进程同步方式:
- 信号量:通过对共享资源的访问进行限制,实现多个进程之间的同步。

- 互斥锁:通过对共享资源的访问进行互斥,实现多个进程之间的同步。

- 条件变量:通过对进程状态的检查,实现多个进程之间的同步。

2. 进程互斥方式:
- 临界区:多个进程同时访问共享资源时,只允许一个进程访问。

- 互斥量:多个进程同时访问共享资源时,通过加锁和解锁来实现互斥。

- 读写锁:多个进程同时访问共享资源时,允许多个进程同时读取,但只允许一个进程写入。

3. 进程同步与互斥的优缺点:
- 信号量:优点是可以同时处理多个进程,缺点是容易出现死锁。

- 互斥锁:优点是简单易用,缺点是只能处理两个进程之间的同步。

- 条件变量:优点是可以检查进程状态,缺点是只能处理两个进
程之间的同步。

- 临界区:优点是简单易用,缺点是只能处理两个进程之间的同步。

- 互斥量:优点是可以同时处理多个进程,缺点是容易出现死锁。

- 读写锁:优点是可以允许多个进程同时读取,缺点是会出现写入延迟的问题。

综上所述,进程同步与互斥是操作系统中非常重要的概念,需要根据具体的场景选择适合的同步方式或互斥方式来保证多个进程之
间的协调执行和有限资源的竞争。

四种进程或线程同步互斥的控制方法

四种进程或线程同步互斥的控制方法

四种进程或线程同步互斥的控制方法1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。

2、互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。

3、信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。

4、事件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。

一临界区临界区的使用在线程同步中应该算是比较简单,说它简单还是说它同后面讲到的其它方法相比更容易理解。

举个简单的例子:比如说有一个全局变量(公共资源)两个线程都会对它进行写操作和读操作,如果我们在这里不加以控制,会产生意想不到的结果。

假设线程A 正在把全局变量加1然后打印在屏幕上,但是这时切换到线程B,线程B又把全局变量加1然后又切换到线程A,这时候线程A打印的结果就不是程序想要的结果,也就产生了错误。

解决的办法就是设置一个区域,让线程A在操纵全局变量的时候进行加锁,线程B如果想操纵这个全局变量就要等待线程A释放这个锁,这个也就是临界区的概念。

二互斥体windows api中提供了一个互斥体,功能上要比临界区强大。

也许你要问,这个东东和临界区有什么区别,为什么强大?它们有以下几点不一致:1.critical section是局部对象,而mutex是核心对象。

因此像waitforsingleobject是不可以等待临界区的。

2.critical section是快速高效的,而mutex同其相比要慢很多3.critical section使用范围是单一进程中的各个线程,而mutex由于可以有一个名字,因此它是可以应用于不同的进程,当然也可以应用于同一个进程中的不同线程。

4.critical section 无法检测到是否被某一个线程释放,而mutex在某一个线程结束之后会产生一个abandoned的信息。

同时mutex只能被拥有它的线程释放。

下面举两个应用mutex 的例子,一个是程序只能运行一个实例,也就是说同一个程序如果已经运行了,就不能再运行了;另一个是关于非常经典的哲学家吃饭问题的例子。

多线程同步与互斥 方法

多线程同步与互斥 方法

多线程同步与互斥方法
多线程同步和互斥是为了保证多个线程能够安全地访问共享资源而采取的措施。

下面是几种常见的多线程同步与互斥的方法:
1. 锁(lock):通过加锁的方式来保护临界区,只有获得锁的线程才能进入临界区执行代码,其他线程需要等待锁的释放。

常见的锁包括互斥锁(mutex)和读写锁(read-write lock)。

2. 信号量(semaphore):允许多个线程同时访问某个资源,但要限制同时访问的线程数量,通过信号量进行计数来实现。

3. 条件变量(condition variable):允许线程在某个条件满足时等待,直到其他线程发出信号通知它们继续执行。

4. 互斥量(mutex):一种特殊的锁,用于确保某段代码只能被一个线程执行,其他线程需要等待。

5. 读写锁(read-write lock):允许多个线程同时读取共享资源,但只允许一个线程写入共享资源。

6. 自旋锁(spin lock):不会引起线程的阻塞,在尝试获取锁时,会一直处于循环中直到获取到锁为止。

7. 可重入锁(reentrant lock):允许同一线程多次获取同一个锁而不会发生死锁。

以上方法都是为了解决多线程之间的冲突和竞争条件问题,保证线程安全和数据一致性。

根据具体的场景和需求,选择适合的同步与互斥方法可以提高多线程程序的性能和正确性。

c++线程同步的3种方法

c++线程同步的3种方法

在C++中,线程同步是确保多个线程协调工作的重要机制。

以下是C++中常用的三种线程同步方法:1. 互斥量(Mutex):- 互斥量是一种最基本的线程同步原语,用于保护临界区(一段代码,只能允许一个线程进入执行)。

- 在C++中,可以使用std::mutex类来创建互斥量。

线程在访问共享资源前,先锁定互斥量,操作完成后再释放互斥量。

- 互斥量的使用可以通过lock()和unlock()方法来实现,也可以使用std::lock_guard模板类来进行自动加锁和解锁。

```cpp#include <mutex>std::mutex mtx;void someFunction() {std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); // 自动加锁// 访问共享资源的代码} // 离开作用域时,自动解锁```2. 条件变量(Condition Variable):- 条件变量用于在某个条件满足时唤醒等待的线程,通常与互斥量一起使用。

- 在C++中,可以使用std::condition_variable类来创建条件变量。

等待线程会在条件变量上等待,直到其他线程通知满足了条件。

- 与条件变量相关联的互斥量用于避免竞争条件。

```cpp#include <condition_variable>std::condition_variable cv;bool ready = false;std::mutex mtx;void thread1() {std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);// 等待条件变量while (!ready) {cv.wait(lock);}// 执行任务}void thread2() {// 改变数据{std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);ready = true;}// 通知条件变量cv.notify_one();}```3. 原子操作(Atomic Operations):- 原子操作是指不会被中断的操作,可以作为基本的线程同步手段,通常用于在多线程环境下对共享变量进行操作。

线程同步的3种方法c语言

线程同步的3种方法c语言

线程同步的3种方法c语言在C语言中,可以使用多种方法实现线程同步,包括互斥锁、条件变量和信号量。

这三种方法都是通过协调线程的执行顺序,确保线程安全和正确性。

1. 互斥锁(Mutex):互斥锁是最常见且最简单的线程同步机制。

它用于保护关键代码段,即当一个线程进入该代码段时,其他线程必须等待,直到该线程执行完毕并释放互斥锁。

以下是使用互斥锁的基本步骤:(1) 定义一个互斥锁对象,即pthread_mutex_t类型变量。

(2) 在关键代码段之前,调用pthread_mutex_lock函数获取互斥锁。

(3) 在关键代码段之后,调用pthread_mutex_unlock函数释放互斥锁。

示例代码如下:```c#include <pthread.h>pthread_mutex_t mutex;void* thread_function(void* arg)//获取互斥锁pthread_mutex_lock(&mutex);//临界区代码//释放互斥锁pthread_mutex_unlock(&mutex);return NULL;int mai//初始化互斥锁pthread_mutex_init(&mutex, NULL);//创建线程//销毁互斥锁pthread_mutex_destroy(&mutex);return 0;```2. 条件变量(Condition Variable):条件变量用于在线程之间传递信号以进行线程同步。

它允许线程等待其中一种条件的发生,一旦条件满足,线程将被唤醒并继续执行。

以下是使用条件变量的基本步骤:(1) 定义一个条件变量对象,即pthread_cond_t类型变量。

(2)定义一个互斥锁对象,用于保护条件变量的访问。

(3) 在主线程中使用pthread_cond_wait函数等待条件变量的发生,该函数会自动释放互斥锁,在条件满足时再次获取互斥锁。

临界区,互斥量,信号量,事件的区别

临界区,互斥量,信号量,事件的区别

临界区,互斥量,信号量,事件的区别四种进程或线程同步互斥的控制方法1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。

2、互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。

3、信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。

4、事件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。

临界区(Critical Section)保证在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法。

在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。

如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。

临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。

临界区包含两个操作原语:EnterCriticalSection()进入临界区LeaveCriticalSection()离开临界区EnterCriticalSection()语句执行后代码将进入临界区以后无论发生什么,必须确保与之匹配的LeaveCriticalSection()都能够被执行到。

否则临界区保护的共享资源将永远不会被释放。

虽然临界区同步速度很快,但却只能用来同步本进程内的线程,而不可用来同步多个进程中的线程。

MFC提供了很多功能完备的类,我用MFC实现了临界区。

MFC为临界区提供有一个CCriticalSection类,使用该类进行线程同步处理是非常简单的。

只需在线程函数中用CCriticalSection类成员函数Lock()和UnLock()标定出被保护代码片段即可。

Lock()后代码用到的资源自动被视为临界区内的资源被保护。

UnLock后别的线程才能访问这些资源。

互斥量(Mutex)互斥量跟临界区很相似,只有拥有互斥对象的线程才具有访问资源的权限,由于互斥对象只有一个,因此就决定了任何情况下此共享资源都不会同时被多个线程所访问。

进程互斥实验报告

进程互斥实验报告

一、实验目的1. 理解进程互斥的概念和意义。

2. 掌握进程互斥的实现方法。

3. 熟练运用信号量机制解决进程互斥问题。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发工具:Visual Studio 2019三、实验内容1. 进程互斥的概念进程互斥是指两个或多个进程不能同时进入关于同一组共享变量的临界区域。

如果多个进程同时访问临界资源,可能会导致数据不一致或程序错误。

因此,进程互斥是操作系统中的一个重要概念。

2. 进程互斥的实现方法(1)软件方法:通过程序设计实现进程互斥,如使用锁(Lock)机制、信号量(Semaphore)机制等。

(2)硬件方法:利用处理器提供的特殊指令实现进程互斥,如Test-and-Set指令。

3. 信号量机制信号量是一种整数变量,用于实现进程同步和互斥。

信号量有三种操作:P操作(等待)、V操作(信号)和初始化。

(1)P操作:当进程需要访问临界资源时,先执行P操作。

如果信号量的值大于0,则将其减1,进程继续执行;如果信号量的值等于0,则进程进入阻塞状态,等待其他进程释放信号量。

(2)V操作:当进程访问完临界资源后,执行V操作。

如果此时有其他进程因P操作而阻塞,则将其唤醒,继续执行。

(3)初始化:将信号量的值设置为1,表示临界资源可用。

4. 实验步骤(1)创建一个信号量对象。

(2)在访问临界资源前,执行P操作。

(3)访问临界资源。

(4)访问完成后,执行V操作。

(5)重复步骤(2)至(4)。

5. 实验程序以下是一个使用信号量实现进程互斥的示例程序:```cpp#include <iostream>#include <thread>#include <semaphore.h>// 创建信号量sem_t sem;// 访问临界资源的函数void accessResource() {// 执行P操作sem_wait(&sem);// 访问临界资源std::cout << "进程 " << std::this_thread::get_id() << " 正在访问临界资源" << std::endl;// 执行V操作sem_post(&sem);}int main() {// 初始化信号量sem_init(&sem, 0, 1);// 创建多个线程std::thread t1(accessResource);std::thread t2(accessResource);std::thread t3(accessResource);// 等待线程结束t1.join();t2.join();t3.join();// 销毁信号量sem_destroy(&sem);return 0;}```6. 实验结果与分析通过运行实验程序,可以观察到多个线程交替访问临界资源,实现了进程互斥。

临界区和互斥区的联系和区别

临界区和互斥区的联系和区别

临界区和互斥区的联系和区别
临界区和互斥区都是在多线程编程中用来保护共享资源的概念,它们之间有着联系和区别。

首先,让我们来看看它们的联系。

临界区和互斥区都是用来解
决多线程并发访问共享资源时可能出现的竞态条件问题。

在临界区
内的代码是一次只允许一个线程访问的,这样可以确保在任意时刻
只有一个线程在临界区内执行,从而避免了多个线程同时访问共享
资源而导致的数据不一致性问题。

而互斥区则是通过互斥锁来实现
对临界区的保护,同样也是一次只允许一个线程访问共享资源,从
而确保了线程安全。

然而,临界区和互斥区之间也存在一些区别。

首先,临界区是
一段代码,而互斥区则是通过互斥锁来实现对临界区的保护。

其次,临界区是一个概念上的抽象,而互斥区则是一种具体的实现方式。

此外,临界区是一个相对较为宽泛的概念,而互斥区则是一种具体
的解决方案。

总的来说,临界区和互斥区都是用来保护共享资源的重要概念,它们之间联系紧密,但又有着一些区别。

在多线程编程中,合理地
使用临界区和互斥区可以有效地避免竞态条件问题,确保多线程程序的正确性和稳定性。

什么是临界区、临界资源,互斥进入临界区的准则

什么是临界区、临界资源,互斥进入临界区的准则

什么是临界区、临界资源,互斥进入临界区的准则临界区是多线程编程中的一个重要概念,它指的是一段代码或者一段逻辑,在同一时间只能由一个线程执行的区域。

在临界区内,线程可以访问共享的临界资源,这些资源需要保证在同一时间只能由一个线程来操作,以避免数据的竞争和不一致性。

临界资源是指被多个线程共同访问的资源,如全局变量、共享内存、文件等。

在多线程环境下,当多个线程同时对这些资源进行操作时,可能会引发数据的竞争和不一致性问题。

因此,需要通过对临界资源的访问进行加锁来保证在同一时间只有一个线程可以访问。

互斥进入临界区的准则是保证在同一时间只能有一个线程进入临界区,其他线程需要等待前一个线程执行完毕后才能进入临界区。

常见的实现方式有互斥锁、信号量、条件变量等。

当一个线程已经进入临界区时,其他线程必须等待互斥锁的释放,才能进入临界区执行相关操作。

为了有效地使用临界区和临界资源,我们可以遵循以下几个指导意义:1. 加锁原则:对于共享的临界资源,需要在访问前先获取互斥锁,并在使用完毕后及时释放锁。

这样可以保证在同一时间只有一个线程能够访问资源,避免竞争和不一致性。

2. 限制临界区大小:临界区应该尽可能小,只包含必要的代码和操作,以减小锁的粒度,提高并发性能。

如果临界区过大,会导致其他线程等待的时间增加,影响系统的整体性能。

3. 避免资源浪费:在临界区内尽量避免做大量的IO操作、复杂的计算和其他耗时操作,以免占用过多的CPU资源,导致其他线程无法及时进入临界区。

4. 合理设置优先级:根据需求和业务场景,合理设置线程的优先级,避免某个线程一直占据临界资源,导致其他线程无法得到执行。

5. 线程安全设计:在多线程编程中尽量避免对全局变量和共享资源的直接操作,可以通过封装、互斥锁等方式实现线程安全的设计,减少临界区的使用。

总之,临界区和临界资源在多线程编程中起着至关重要的作用。

合理地使用临界区和互斥锁可以有效解决线程间的竞争问题,确保共享资源的一致性和正确性。

什么是临界资源和临界区?试举例说明。并谈谈你对进程同步机制准则的理解。

什么是临界资源和临界区?试举例说明。并谈谈你对进程同步机制准则的理解。

什么是临界资源和临界区?试举例说明。

并谈谈你对进程同步机制准则的理解。

临界资源是指在多进程或多线程环境下,由于资源数量有限,只能同时被一个进程或线程访问的资源。

临界区是指在多进程或多线程环境下,访问临界资源的代码段。

进程同步机制是为了解决多进程或多线程环境下对临界资源的访问冲突而采取的一系列规则和方法。

举个例子来说明临界资源和临界区的概念。

假设有一个银行账户,多个用户同时进行取款操作。

这个银行账户就是一个临界资源,因为同一时间只能有一个用户对其进行操作。

而用户进行取款的代码段就是临界区,因为在这段代码执行期间,其他用户不能同时进行取款操作。

在多进程或多线程环境下,如果没有进程同步机制,可能会出现以下问题:1. 竞争条件:多个进程或线程同时访问临界资源,导致数据错误或不一致。

2. 进程饥饿:某些进程或线程一直无法获得对临界资源的访问权,导致无法继续执行。

3. 死锁:多个进程或线程相互等待对方释放临界资源,导致无法继续执行。

为了解决这些问题,需要使用进程同步机制。

常见的进程同步机制包括互斥锁、信号量、条件变量等。

互斥锁是一种最基本的进程同步机制。

它保证在同一时间只有一个进程或线程可以访问临界资源。

当一个进程或线程需要访问临界资源时,它会尝试获取互斥锁。

如果互斥锁已经被其他进程或线程持有,则该进程或线程会被阻塞,直到互斥锁被释放。

一旦获取到互斥锁,进程或线程可以安全地访问临界资源,并在访问完成后释放互斥锁,以便其他进程或线程可以获取到互斥锁。

信号量是另一种常见的进程同步机制。

它可以用来控制对临界资源的访问数量。

信号量有一个计数器,表示当前可用的资源数量。

当一个进程或线程需要访问临界资源时,它会尝试获取信号量。

如果信号量计数器大于0,则该进程或线程可以继续执行,并将信号量计数器减1。

如果信号量计数器等于0,则该进程或线程会被阻塞,直到有其他进程或线程释放了信号量。

当进程或线程完成对临界资源的访问后,它会释放信号量,并将信号量计数器加1。

临界区的基本准则

临界区的基本准则

临界区的基本准则临界区的基本准则临界区是指在多线程编程中,多个线程同时访问共享资源的代码段。

在临界区中,由于多个线程同时访问共享资源,可能会导致数据的不一致性和程序的错误。

因此,在编写多线程程序时,必须遵循临界区的基本准则,以保证程序的正确性和可靠性。

1. 互斥访问互斥访问是指在临界区中,同一时间只有一个线程可以访问共享资源。

为了实现互斥访问,可以使用互斥锁、信号量等同步机制。

在进入临界区之前,线程必须先获取互斥锁或信号量,然后才能访问共享资源。

在访问完成后,线程必须释放互斥锁或信号量,以便其他线程可以访问共享资源。

2. 快速执行临界区中的代码应该尽可能地快速执行,以减少其他线程等待的时间。

如果临界区中的代码执行时间过长,就会导致其他线程长时间等待,降低程序的并发性能。

3. 尽量少访问共享资源在临界区中,应该尽量减少对共享资源的访问次数。

如果每个线程都频繁地访问共享资源,就会导致临界区的竞争激烈,降低程序的并发性能。

因此,在编写多线程程序时,应该尽量避免对共享资源的频繁访问,可以使用局部变量、缓存等方式减少对共享资源的访问次数。

4. 不要阻塞其他线程在临界区中,线程应该尽量避免阻塞其他线程。

如果一个线程在临界区中长时间等待,就会导致其他线程长时间等待,降低程序的并发性能。

因此,在编写多线程程序时,应该尽量避免在临界区中进行长时间的等待操作,可以使用超时机制、异步回调等方式避免阻塞其他线程。

5. 尽量避免死锁死锁是指多个线程在互相等待对方释放资源的情况下,陷入无限等待的状态。

在临界区中,如果多个线程同时获取多个互斥锁或信号量,就可能会导致死锁的发生。

因此,在编写多线程程序时,应该尽量避免死锁的发生,可以使用避免死锁的算法、资源分配策略等方式避免死锁。

总之,临界区是多线程编程中必须面对的问题,遵循临界区的基本准则可以保证程序的正确性和可靠性。

在编写多线程程序时,应该尽可能地减少临界区的竞争,提高程序的并发性能。

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Visual C++线程同步技术剖析:临界区,时间,信号量,互斥量摘要:多线程同步技术是计算机软件开发的重要技术,本文对多线程的各种同步技术的原理和实现进行了初步探讨。

关键词:VC++6.0;线程同步;临界区;事件;互斥;信号量;正文使线程同步在程序中使用多线程时,一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作。

更多的情况是一些线程进行某些处理操作,而其他的线程必须对其处理结果进行了解。

正常情况下对这种处理结果的了解应当在其处理任务完成后进行。

如果不采取适当的措施,其他线程往往会在线程处理任务结束前就去访问处理结果,这就很有可能得到有关处理结果的错误了解。

例如,多个线程同时访问同一个全局变量,如果都是读取操作,则不会出现问题。

如果一个线程负责改变此变量的值,而其他线程负责同时读取变量内容,则不能保证读取到的数据是经过写线程修改后的。

为了确保读线程读取到的是经过修改的变量,就必须在向变量写入数据时禁止其他线程对其的任何访问,直至赋值过程结束后再解除对其他线程的访问限制。

象这种保证线程能了解其他线程任务处理结束后的处理结果而采取的保护措施即为线程同步。

线程同步是一个非常大的话题,包括方方面面的内容。

从大的方面讲,线程的同步可分用户模式的线程同步和内核对象的线程同步两大类。

用户模式中线程的同步方法主要有原子访问和临界区等方法。

其特点是同步速度特别快,适合于对线程运行速度有严格要求的场合。

内核对象的线程同步则主要由事件、等待定时器、信号量以及信号灯等内核对象构成。

由于这种同步机制使用了内核对象,使用时必须将线程从用户模式切换到内核模式,而这种转换一般要耗费近千个CPU周期,因此同步速度较慢,但在适用性上却要远优于用户模式的线程同步方式。

临界区临界区(Critical Section)是一段独占对某些共享资源访问的代码,在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。

如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。

临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。

临界区在使用时以CRITICAL_SECTION结构对象保护共享资源,并分别用EnterCriticalSection()和LeaveCriticalSection()函数去标识和释放一个临界区。

所用到的CRITICAL_SECTION结构对象必须经过InitializeCriticalSection()的初始化后才能使用,而且必须确保所有线程中的任何试图访问此共享资源的代码都处在此临界区的保护之下。

否则临界区将不会起到应有的作用,共享资源依然有被破坏的可能。

图1 使用临界区保持线程同步下面通过一段代码展示了临界区在保护多线程访问的共享资源中的作用。

通过两个线程来分别对全局变量g_cArray[10]进行写入操作,用临界区结构对象g_cs来保持线程的同步,并在开启线程前对其进行初始化。

为了使实验效果更加明显,体现出临界区的作用,在线程函数对共享资源g_cArray[10]的写入时,以Sleep()函数延迟1毫秒,使其他线程同其抢占CPU的可能性增大。

如果不使用临界区对其进行保护,则共享资源数据将被破坏(参见图1(a)所示计算结果),而使用临界区对线程保持同步后则可以得到正确的结果(参见图1(b)所示计算结果)。

代码实现清单附下:// 临界区结构对象CRITICAL_SECTION g_cs;// 共享资源char g_cArray[10];UINT ThreadProc10(LPVOID pParam){// 进入临界区EnterCriticalSection(&g_cs);// 对共享资源进行写入操作for (int i = 0; i < 10; i++){g_cArray[i] = 'a';Sleep(1);}// 离开临界区LeaveCriticalSection(&g_cs);return 0;}UINT ThreadProc11(LPVOID pParam){// 进入临界区EnterCriticalSection(&g_cs);// 对共享资源进行写入操作for (int i = 0; i < 10; i++){g_cArray[10 - i - 1] = 'b';Sleep(1);}// 离开临界区LeaveCriticalSection(&g_cs);return 0;}……void CSample08View::OnCriticalSection(){// 初始化临界区InitializeCriticalSection(&g_cs);// 启动线程AfxBeginThread(ThreadProc10, NULL);AfxBeginThread(ThreadProc11, NULL);// 等待计算完毕Sleep(300);// 报告计算结果CString sResult = CString(g_cArray);AfxMessageBox(sResult);}在使用临界区时,一般不允许其运行时间过长,只要进入临界区的线程还没有离开,其他所有试图进入此临界区的线程都会被挂起而进入到等待状态,并会在一定程度上影响。

程序的运行性能。

尤其需要注意的是不要将等待用户输入或是其他一些外界干预的操作包含到临界区。

如果进入了临界区却一直没有释放,同样也会引起其他线程的长时间等待。

换句话说,在执行了EnterCriticalSection ()语句进入临界区后无论发生什么,必须确保与之匹配的LeaveCriticalSection ()都能够被执行到。

可以通过添加结构化异常处理代码来确保LeaveCriticalSection()语句的执行。

虽然临界区同步速度很快,但却只能用来同步本进程内的线程,而不可用来同步多个进程中的线程。

MFC为临界区提供有一个CCriticalSection类,使用该类进行线程同步处理是非常简单的,只需在线程函数中用CCriticalSection类成员函数Lock()和UnLock()标定出被保护代码片段即可。

对于上述代码,可通过CCriticalSection 类将其改写如下:// MFC临界区类对象CCriticalSection g_clsCriticalSection;// 共享资源char g_cArray[10];UINT ThreadProc20(LPVOID pParam){// 进入临界区g_clsCriticalSection.Lock();// 对共享资源进行写入操作for (int i = 0; i < 10; i++){g_cArray[i] = 'a';Sleep(1);}// 离开临界区g_clsCriticalSection.Unlock();return 0;}UINT ThreadProc21(LPVOID pParam){// 进入临界区g_clsCriticalSection.Lock();// 对共享资源进行写入操作// 共享资源char g_cArray[10];……UINT ThreadProc12(LPVOID pParam) {// 等待事件置位WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE); // 对共享资源进行写入操作for (int i = 0; i < 10; i++){g_cArray[i] = 'a';Sleep(1);}// 处理完成后即将事件对象置位SetEvent(hEvent);return 0;}UINT ThreadProc13(LPVOID pParam) {// 等待事件置位WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE); // 对共享资源进行写入操作for (int i = 0; i < 10; i++){g_cArray[10 - i - 1] = 'b';Sleep(1);}// 处理完成后即将事件对象置位SetEvent(hEvent);return 0;}……void CSample08View::OnEvent(){// 创建事件hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);// 事件置位SetEvent(hEvent);// 启动线程AfxBeginThread(ThreadProc12, NULL);AfxBeginThread(ThreadProc13, NULL);// 等待计算完毕Sleep(300);// 报告计算结果CString sResult = CString(g_cArray);AfxMessageBox(sResult);}在创建线程前,首先创建一个可以自动复位的事件内核对象hEvent,而线程函数则通过WaitForSingleObject()等待函数无限等待hEvent的置位,只有在事件置位时WaitForSingleObject()才会返回,被保护的代码将得以执行。

对于以自动复位方式创建的事件对象,在其置位后一被WaitForSingleObject()等待到就会立即复位,也就是说在执行ThreadProc12()中的受保护代码时,事件对象已经是复位状态的,这时即使有ThreadProc13()对CPU的抢占,也会由于WaitForSingleObject()没有hEvent的置位而不能继续执行,也就没有可能破坏受保护的共享资源。

在ThreadProc12()中的处理完成后可以通过SetEvent()对hEvent的置位而允许ThreadProc13()对共享资源g_cArray的处理。

这里SetEvent()所起的作用可以看作是对某项特定任务完成的通知。

lpHandles来指向。

fWaitAll对指定的这nCount个内核对象的两种等待方式进行了指定,为TRUE时当所有对象都被通知时函数才会返回,为FALSE则只要其中任何一个得到通知就可以返回。

dwMilliseconds在饫锏淖饔糜朐赪aitForSingleObject()中的作用是完全一致的。

如果等待超时,函数将返回WAIT_TIMEOUT。

如果返回WAIT_OBJECT_0到WAIT_OBJECT_0+nCount-1中的某个值,则说明所有指定对象的状态均为已通知状态(当fWaitAll为TRUE 时)或是用以减去WAIT_OBJECT_0而得到发生通知的对象的索引(当fWaitAll 为FALSE时)。

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