临界区,互斥量,信号量,事件的区别
计算机操作系统进程管理练习题(1)

一、选择题1.在进程管理中,当时,进程从阻塞状态变为就绪状态。
A.进程被进程调度程序选中B.等待某一事件C.等待的事件发生D.时间片用完2.分配到必要的资源并获得处理机时的进程状态是。
A.就绪状态 B.执行状态 C.阻塞状态 D.撤消状态3.P、V操作是。
A.两条低级进程通信原语B.两组不同的机器指令C.两条系统调用命令D.两条高级进程通信原语4.设系统中有n(n>2)个进程,且当前不在执行进程调度程序,试考虑下述4种情况,不可能发生的情况是。
A.没有运行进程,有2个就绪进程,n个进程处于等待状态。
B.有1个运行进程,没有就绪进程,n-1个进程处于等待状态。
C.有1个运行进程,有1个就绪进程,n-2个进程处理等待状态。
D.有1个运行进程,n-1个就绪进程,没有进程处于等待状态。
5.若P、V操作的信号量S初值为2,当前值为-1,则表示有等待进程。
A. 0个B. 1个C. 2个D. 3个6.进程的三个基本状态在一定条件下可以相互转化,进程由就绪状态变为运行状态的条件是。
A.时间片用完B.等待某事件发生C.等待的某事件已发生D.被进程调度程序选中7.进程的三个基本状态在一定条件下可以相互转化,进程由运行状态变为阻塞状态的条件是。
A.时间片用完B.等待某事件发生C.等待的某事件已发生D.被进程调度程序选中8.下列的进程状态变化中,变化是不可能发生的。
A.运行→就绪B.就绪→运行C.等待→运行D.等待→就绪9.一个运行的进程用完了分配给它的时间片后,它的状态变为。
A.就绪B.等待C.运行D.由用户自己确定10.用V操作唤醒一个等待进程时,被唤醒进程的状态变为。
A.等待B.就绪C.运行D.完成11.操作系统通过对进程进行管理。
A. JCBB. PCBC. DCTD. CHCT 12.用P、V操作可以解决互斥问题。
A. 一切B. 某些C. 正确D. 错误13.一个进程被唤醒意味着。
A. 该进程重新占有了CPUB. 它的优先权变为最大C. 其PCB移至等待队列队首D. 进程变为就绪状态14.多道程序环境下,操作系统分配资源以为基本单位。
VCwindowsapi多线程---互斥量、信号量、临界值

VCwindowsapi多线程---互斥量、信号量、临界值VC windows api 多线程---互斥量互斥量的用途和临界区很像。
它与临界区的差别在于可以跨线程使用,可以用来同步进行多个线程间的数据访问,但是是以牺牲速度为代价的。
只有临界区是非核心对象,那么互斥量就是一个核心对象了。
核心对象的特点是有所谓的引用计数。
所著一个未被拥有的互斥量,比锁住一个未被拥有的临界区需要花费几乎100倍的时间(数据引用自《Visual C++ 6.0编程学习捷径》)。
Win32 API有一套互斥量的支持函数:创建互斥量.* @param lpMutexAttributes 指定安全属性,NULL表示使用默认的属性.* @param bInitialOwner 指出创建互斥量的线程是否要成为该互斥量的最初拥有.* TRUE表示拥有,因此互斥量将处于无信号状态.* FALSE表示互斥量不被任何现成拥有,因此处于有信号状态.* @param lpName为NULL或标识该互斥量的一个字符串的地址,任何进程或线程都可以根据此名称使用该互斥量.* 当应用程序调用CreateMutex()函数时,系统分配一个互斥量的核心对象,把它的名字设为lpName所致的字符串.* 该名字在进程间共享互斥量。
CreateMutex()返回一个标识新互斥量对象的进程相关的句柄.HANDLE CreateMutex(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, BOOL bInitialOwner, LPCTSTR lpName);打开互斥量.* @param dwDesiredAccess 可设置为MUTEX_ALL_ACCESS或SYNCHRONIZE.* @param bInheritHandle 指出该进程创建的子进程能否继承该互斥量.* @param lpName 指定互斥量的名字.HANDLE OpenMutex(DWORD dwDesiredAccess, BOOL bInheritHandle, LPCTSTR lpName);释放互斥量.* @param hMutex 要释放的互斥量的句柄.BOOL ReleaseMutex(HANDLE hMutex);-------------------------------------------#include <stdio.h>#include <windows.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#define threadnum 10typedef struct THREADDATA{int id;char name[10];int sleep;}THREADDATA;HANDLE handleMutex;char * str;DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParam ){THREADDATA *data=(THREADDATA *)lpParam;//WaitForSingleObject(handleMutex,INFINITE);for(int i=0;i<10;i++){WaitForSingleObject(handleMutex,INFINITE);printf("thread%d:%d\n",data->id,i);ReleaseMutex(handleMutex);Sleep(data->sleep);}// ReleaseMutex(handleMutex);return 0;}int main(int argc, char* argv[]){str=(char*)malloc(30);THREADDATA pData[threadnum];DWORD dwThreadId[threadnum];HANDLE hThread[threadnum];handleMutex= CreateMutex(NULL,false,NULL);for(int i=0;i<threadnum;i++){pData[i].id=i;sprintf(pData[i].name,"yuguoqing");pData[i].sleep=i*10;hThread[i] = CreateThread(NULL,0,ThreadProc, pData+i, 0, dwThreadId+i);}WaitForMultipleObjects(threadnum, hThread, TRUE, INFINITE);return 0;}VC windows api 多线程---信号量信号量(Semaphore)和互斥量一样,属于内核对象。
(2条消息)Qt中QThread互斥,事件,临界区,信号量

(2条消息)Qt中QThread互斥,事件,临界区,信号量在gemfield的《从pthread到QThread》一文中我们了解了线程的基本使用,但是有一大部分的内容当时说要放到这片文章里讨论,那就是线程的同步问题。
关于这个问题,gemfield在《从进程到线程》中有一个比喻,有必要重新放在下面温习下:*******************************最后用一个比喻来总结下:1、一个进程就好比一个房子里有一个人;2、clone创建线程就相当于在这个房子里添加一个人;3、fork创建进程就相当于再造一个房子,然后在新房子里添加一个人;有了上面的比喻后,我们就清楚很多了:1、线程之间有很多资源可以共享:比如厨房资源、洗手间资源、热水器资源等;2、而对于进程来说,一个概念就是进程间通信(你要和另外一个房子里的人通信要比一个房子里的两个人之间通信复杂);3、线程之间因为共享内存,所以通过一个全局的变量就可以交换数据了;4、但与此同时,对于线程来说,又有新的概念产生了:a、一个人使用洗手间的时候,得锁上以防止另一个人对洗手间的访问;b、一个人(或几个人)睡觉的时候,另外一个人可以按照之前约定的方式来叫醒他;c、热水器的电源要一直开着,直到想洗澡的人数减为0;上面的概念,在gemfield的后文中术语化的时候,你就不会再觉得很深奥或者枯燥了。
********************************对于上面的a:一个人使用洗手间的时候,得锁上以防止另一个人对洗手间的访问。
我们在QThread里使用的就是QMutext这个互斥了。
mutex是mutual exclusion(互相排斥)的简写。
在pthread中也有pthread_mutex_*族,但是在QThread中我们能在Qt的框架下通过源代码看到具体实现,所以pthread_mutex_*就靠你自行研究了。
第一部分、QMutex的研究1、来一小段代码背景:************************int number = 6;void gemfield1(){number *= 5;number /= 4;}void gemfield2(){number *= 3;number /= 2;}**************************如果下面的代码是顺序执行的,则会有下面这样的输出逻辑:**************************// gemfield1()number *= 5; // number 为 30number /= 4; // number 为 7// gemfield2()number *= 3; // number 为 21number /= 2; // number 为 10**************************但如果是在2个线程中(线程1、线程2)分别同时调用了gemfield1()、gemfield2()呢?**************************// 线程1调用gemfield1()number *= 5; // number 为30// 线程2 调用 gemfield2().// 线程1 被系统调度出去了,而把线程2调度进来运行number *= 3; // number 为90number /= 2; // number 为45// 线程1 结束运行number /= 4; // number 为11, 而不是上面的10**************************2、如何解决这个问题?很明显我们想要一个线程(比如线程1)在访问变量number的时候,除非该线程(比如线程1)允许,否则其他线程(比如线程2)不能访问number;这就好比一个人访问洗手间,另一个人就无法访问一样(我们把对number的访问区域,或者洗手间这个区域称作临界区域);下面就是QMutex的使用:***************************QMutex mutex;int number = 6;void gemfield1(){mutex.lock();number *= 5;number /= 4;mutex.unlock();}void gemfield2(){mutex.lock();number *= 3;number /= 2;mutex.unlock();}****************************当mutex这个互斥lock上之后,直到unlock之前,都只有1个线程访问number;注意:mutex变量和number一样是全局变量!在QMutex的使用中,我们关注以下4个方法和2个属性:1、QMutex ()//构造1个mutex2、lock ()//锁3、tryLock ()//尝试着锁4、unlock ()//释放锁另外两个属性是:递归和非递归。
互斥量和信号量
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互斥量和信号量1. 什么是互斥量和信号量?1.1 互斥量(Mutex)互斥量是一种同步原语,用于控制对共享资源的访问。
它允许多个线程或进程并发执行,但是只有一个线程或进程可以同时访问共享资源。
当一个线程或进程要访问共享资源时,它必须先获得互斥量的所有权,其他线程或进程必须等待。
互斥量有两种状态:锁定和解锁。
当一个线程或进程获得互斥量的所有权时,它将互斥量锁定,并且其他线程或进程无法获得该互斥量的所有权。
只有当持有互斥量的线程或进程释放了该互斥量后,其他线程或进程才能获取到该互斥量的所有权。
1.2 信号量(Semaphore)信号量也是一种同步原语,用于控制对共享资源的访问。
与互斥量不同的是,信号量可以允许多个线程或进程同时访问共享资源。
信号量有一个计数器和一个等待队列。
当一个线程或进程要访问共享资源时,它必须先尝试获取信号量的所有权。
如果信号量的计数器大于零,线程或进程将获得信号量的所有权并继续执行。
如果信号量的计数器等于零,线程或进程将被阻塞并加入到等待队列中。
当持有信号量的线程或进程释放了该信号量后,等待队列中的一个线程或进程将被唤醒,并获得信号量的所有权。
这样就实现了多个线程或进程同时访问共享资源的控制。
2. 互斥量和信号量的应用场景2.1 互斥量的应用场景互斥量常用于以下情况:•多个线程需要访问共享资源,但是只能有一个线程能够访问。
•防止竞态条件(Race Condition)发生,保证共享资源在同一时间只被一个线程访问。
•在多线程编程中实现临界区(Critical Section)。
2.2 信号量的应用场景信号量常用于以下情况:•控制对有限资源(如数据库连接、文件句柄等)的并发访问。
•控制对共享数据结构(如缓冲区、队列等)的并发操作。
•控制对临界区(Critical Section)的并发访问。
3. 互斥量和信号量的实现方式3.1 互斥量的实现方式互斥量的实现方式有多种,常见的有以下几种:•基于硬件指令:一些处理器提供了硬件级别的原子操作指令,可以用来实现互斥量。
操作系统原理复习题答案
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<<操作系统原理复习题答案>>第一部分名词解释答案第一章概论计算机系统: 计算机系统由硬件和软件两大部分组成. 硬件(即物理计算机)是系统的基本资源, 在硬件基础上配置的软件是对硬件功能的扩充和完善.裸机: 即不附加任何软件的物理计算机.虚拟机: 所谓虚拟是指逻辑的而非物理的计算机, 是指在物理计算机上加上若干层软件上构成的比裸机功能更强的、使用更方便的``虚拟计算机''. 操作系统是加在裸机上的第一层软件. 它是对裸机的首次扩充.操作系统: 从结构上看, 操作系统是用户程序及系统应用, 应用程序, 单道程序系统, 多道程序系统,中断, 通道, 异步事件, 批处理, 脱机方式, 批处理系统, 分时, 时间片, 响应时间,分时系统, 实时, 单用户交互式系统, 实时系统, 网络操作系统, 管态, 目态,特权指令, 非特权指令, 系统调用, 访管指令, 访管中断, 程序级接口, 人-机接口,脱机级接口, 联机级接口, 前台作业, 后台作业, 并发性, 共享性, 不确定性, 并发,并行, 顺序共享, 并发共享, 中断机构, 中断源, 中断请求, 断点, 中断响应,中断处理程序, 中断处理, 中断返回, 输入输出中断, 故障中断, 程序状态字,外部中断, 时钟, 界限寄存器, 存储保护键, 冷启动, 热启动.2. 顺序性, 封闭性, 确定性, 可再现性, 竞争性, 制约性, 与速度无关, 进程概念,执行状态, 就绪状态, 等待状态, 死锁状态, 挂起状态, 进程控制块, 纯代码,可再入程序, 用户进程, 系统进程, 进程模块, 非进程模块, 原语, 内核,进程控制, 互斥, 同步, 广义同步, 临界资源, 临界区, 同类临界区, 信号量,忙等待方式, 让权等待方式, P V 操作, 生产者与消费者, 公用信号量,私用信号量, 消息缓冲, 消息队列, 管道, 作业, 脱机作业, 联机作业, 作业控制,作业控制块.3. 高级调度, 中断调度, 低级调度, 进程调度, 调度方式, CPU 周期, 剥夺方式,非剥夺方式, 吞吐量, 平均周时间, 平均带权周转时间, 平均等待时间, 响应比,先来先服务, 短作业优先, 最高响应比优先, 轮转法, 高优先级优先, 静态优先数,动态优先数, 多级反馈队列, 调度程序, 系统开销, 系统颠簸.4. 存储空间, 地址空间, 物理地址, 逻辑地址, 绝对地址, 相对地址, 名空间,虚空间, 地址映射, 静态映射, 动态映射, 静态分配, 动态分配, 内存保护,内存扩充, 分区, 碎片, 内碎片, 首次适应法, 最佳适应法, 最坏适应法,固定分区, 可变分区, 地址越界, 越界中断, 覆盖, 交换, 整体交换, 部分交换,交换时间, 分页, 分块, 页表控制寄存器, 快表, 直接映射, 间接映射, 段,实存管理, 整体性, 驻留性, 连续性, 虚拟空间, 局部性, 交换性, 时间局部性,空间局部性, 请求颁, 实页, 虚页, 最近最少未使用法, 最近最少使用法,访问寄存器法, 缺页中断, 抖动, 页的淘汰, 动态链接.5. 块设备, 字符设备, 中断处理方式, DMA方式, 设备无关性, 独享设备, 共享设备,中断向量设备驱动程序, 专用缓冲区, 公用缓冲区, 单缓冲池, 多缓冲区, 缓冲池, 静态分配, 动态分配, 打开, 关闭, 假脱机, 虚拟设备驱动进程, 拄面号, 盘面号, 扇区号.6. 文件, 记录式文件, 流式文件, 文件卷, 文件控制块, 文件目录, 目录树, 路径名,相对路径名, FCB表, FCB目录项, 名号目录项, 文件共享, 连续文件, 链接文件, 索引文件, 位示表, 存取控制表, 打开文件, 关闭文件, 活动文件控制块表,系统打开文件表, 文件连接表.7. 死锁, 预防死锁, 避免死锁, 检测死锁, 解除死锁, 银行家算法.8. 单体结构, 模块分层结构, 顾客-服务员模式, 分布式系统, 网络拓扑, 网络类型,集中控制模式, 对称控制模式, 远程资源共享, 数据迁移, 计算迁移, 远程进程通信.第二部分回答问题一、概论1. 什么是裸机、虚拟机? 它们之间的关系是什么?2. 操作系统与用户程序的关系是什么?3. 冯. 诺伊曼机的主要特点是什么?4. 单道程序系统与多道程序系统各有什么特点和区别?5. 实现多道程序系统需要哪些硬件和软件的支持? 简述多道程序运行的特征.6. 什么是资源管理观点? 按此观点, 如何对计算机系统资源分类? 操作系统由哪几部分组成?7. 对你所熟悉的某个计算机系统, 说明其:(1)硬件组织的基本结构, 画出硬件配置图;(2)主要系统软件及它们的作用.8. 操作系统在计算机系统中的地位和作用是什么?9. 引入多道程序设计技术的起因和目的是什么?10. 操作系统有哪些基本类型? 它们的各自的主要特点是什么?11. 单道批处理和多道批处理的区别何在?12. 分时系统与实时系统有什么联系和区别? 它们各有哪些特点?13. 操作系统的主要特性是什么?14. 批处理和分时系统各具有什么特点? 为什么分时系统的响应速度比较快?15. 实时系统的特点是什么? 一个实时系统和分时系统看起来很相似, 它们有什么本质的区别?16. 什么是管态, 目态? 为什么要区分CPU的两种执行状态?17. 操作系统提供哪些接口? 它们的作用是什么?18. 并行操作与并发执行有什么区别?19. 联机方式与脱机方式有什么区别? 各适用于什么类型的操作系统?20. 通道与CPU 之间以什么方式通信? 简述中断技术和缓冲机构的作用.21. 网络操作系统与基本操作系统有何不同?22. 什么是操作系统? 它的主要功能是什么?二、进程与作业管理和调度1. 什么是进程? 进程与程序的主要区别是什么?2. 程序的顺序执行与并发执行各有什么特性?3. 什么是进程? 说明进程的特性. 基本状态及物理表示.4. 为什么说PCB 是操作系统感知进程存在的唯一标志?5. 什么是与时间有关的错误? 试举例说明.6. 如图2-11所示的进程状态, 图中标上的数字分别表示一种形式的状态变迁. 现设分别有进程处于执行态. 就绪态和等待态, 试判别下列诸条件式是否成立? 为什么?1→2, 1→3, 2→1, 2→4, 3→1, 3→4, 4→1, 4→2, 4→3, 5→1条件式"X→Y"表示, 若一进程产生状态变迁X, 则导致另一进程产生状态变迁Y.7. 操作系统的内核是什么?8. 原语和非内核程序在执行方式上有什么不同?9. 用户进程是通过什么方式访问内核原语的?10. 内核通常完成哪些功能? 经内核扩充后形成的虚拟机有哪些属性?11. 原语是什么? 原语和广义指令(系统调用命令)有何区别?12. 建立进程的实质是什么? 撤销原语完成哪些工作?13. 系统进程与用户进程的什么区别? 在产生和消亡过程方面的什么差别?14. 正在等待某事件的进程处于什么状态? 何时它能变为就绪状态参与调度?由谁负责这两个状态之间的转化?15. 进入内核的方式有哪几种? 谁可以直接访问内核原语?16. 进程模块与非进程模块有什么区别和联系?17. 怎样理解原语在执行过程中的不可分割性? 怎样实现不可分割性?18. 什么是进程控制? 进程控制操作的哪些?19. 第一个用户进程由操作系统的哪个机构建立? 由什么原因引起? 用户进程被建立以后处于什么状态?20. 一个进程在正常结束后怎样进入停止状态? 一个进程停止后, 由谁将另一个进程启动运行?21. 进程的阻塞是怎样实现的? 一个进程能否阻塞另一个进程? 引起阻塞的原因是有哪些?22. 一个进程阻塞后, 为什么另一个进程会变为运行态? 这是怎样转换的? 谁负责?23. 进程的唤醒是怎样实现的? 由谁唤醒? 由什么原因引起?24. 阻塞与就绪有什么区别? 为什么要区分这两种状态?25. 由谁负责进程由运行态变为就绪态转换过程? 由什么原因引起?26. 为什么进程不能由阻塞态直接变为运行态?27. 什么是进程调度? 由谁负责进程调度? 为什么要进行进程调度?28. 有哪些原因可以引起进程调度程序的执行?29. 什么是挂起状态? 为什么要引入挂起状态?30. 引起进程挂起的原因有哪些?31. 阻塞状态与挂起状态有什么区别?32. 操作系统的哪一个机构负责进程的挂起和解除挂起? 设置该机构的目的是什么?何时实施挂起和解挂?33. 把等待状态下的进程按优先级排序有无意义? 为什么?34. 一进程被阻塞后其断点落在何处? 当它被唤醒后从何处继续执行?35. 什么是同步. 互斥. 广义同步? 互斥与同步有什么区别和联系?36. 什么是临界资源? 临界资源与非临界资源有什么区别?37. 什么是临界区? 临界区与非临界区有什么区别?38. 什么是同类临界区? 不同类的临界区之间是否必须互斥执行?39. 操作系统的同步机构对解决临界区互斥问题应遵循哪些准则?40. 什么是进程同步? 什么情况下进程之间需要同步?41. 进程的忙等待方式与让权等待方式有何区别? 让权等待方式比忙等待方式有什么优越性? 怎样实现让权等待方式?42. 什么是信号量? 其物理意义是什么? 初值怎样设置?43. 什么是公用信号量与私用信号量? 各有什么用途?44. 为什么P. V操作各自是不可分割的? 怎样理解其不可分割性?45. 在生产者与消费者关系的算法中, 交换两个V操作的次序会有什么结果?交换两个P操作的次序呢? 说明理由.46. N 个并发程序共用一个公用变量Q, 写出用信号量实现N个进程互斥时的程序描述, 并说明信号量取值范围.47. 有三个进程GET, COPY, PUT, 共用二个缓冲区, S. D(其大小为每次存放一个记录), GET进程负责不断的把输入记录送入缓冲区S中, COPY进程负责从缓冲区S中取出记录复制到缓冲区T中, 而PUT进程负责把记录从缓冲区T中取出打印. 试用P. V操作实现这三个进程之间的同步.48. 在生产者-消费者问题中, 我们设置三个信号灯, 一个用于互斥的信号灯MUTEX,其初值为1;另外两个信号灯是:FULL(初值为0, 用以指示缓冲区内是否有物品) 和EMPTY(初值为N, 表示可利用的缓冲区数目). 试写出此时的生产者-消费者问题的描述.49. 在生产者-消费者问题中若生产者和消费者进程的数目分别是M和N, 就上一题目中给出的各信号量讨论FULL和EMPTY的取值范围.50. 有一个阅览室, 共100 个座位, 读者进入时必须在一张登记表上登记, 对应每个座位列有一表目, 包括座号和读者姓名, 读者离开时要消掉登记信息.试问为描述读者的活动, 应设置几个进程? 试用类PASCAL语言和P. V操作写出这些进程间的同步算法.51. 设某航空公司有N个售票处, 它们通过终端远程讨问设在公司总部的航空订票系统, 并要查询或修改系统中记录所有班机当前订票数的数据库B. 设R(I) 和W(I)分别为各售票处的查询或修改进程, 各个售票处的各个进程R(I)和W(I) 均可并发执行, 试用类PASCAL语言和P. V操作写出这些进程间的同步算法. 52. 设有三个进程P1, P2, P3, 它们有如图所示的并发关系, 试用P. V操作实现进程间的同步.53. 若上题中P1与P2有一段互斥临界区, 试修改上题中进程间的同步关系.54. 设有六个进程P1, P2, ... , P6, 它们有如图所示的并发关系, 试用P. V操作实现这些进程的同步.55. 若P2与P3是互斥进程, 试修改上题中的同步关系.56. 信息缓冲通讯与管道通讯各有什么特点?57. 何为作业? 用户提交的作业由哪几部分组成?58. 说明进程与作业和进程的联系与区别?59. 何为JCB? 其作用是什么? 由谁建立? 在何时建立和撤消? 通常含有哪些内容?60. 注销一个作业通常要做哪些工作? 由谁执行?61. 作业控制包括哪些内容? 分时系统与批处理上有何不同?62. 处理机调度一般分几个级别? 说明每级调度的含义.63. 作业调度一般功能是什么? 批处理系统与分时系统的作业调度有何区别?64. 导致进程调度的时机是什么?65. 导致作业调度的时机是什么?66. 导致中级调度的时机是什么? 为什么要进行中级调度?67. 剥夺式进程调度是指系统能够强制性的使执行进程放弃处理机. 试问: 分时系统采用的是剥夺式还是非剥夺式进程调度? 实时系统呢?68. 试述进程调度的主要任务, 为什么说它把一台处理机变为多台逻辑上的处理机?69. 如果进程调度采用剥夺式HPF算法, 那么正文中给出的进程唤醒机构(V操作原语和wakeup原语)是否需要修改? 若要修改, 应怎样修改? 用类PASCAL语言描述. 70. 如果某调度算法使得平均等待时间和平均周转时间为最小, 那么该算法是最隹的. 该结论是否成立? 说明你的理由.71. 证明SF算法导致最短的平均周转时间.72. HRN算法(最高响应比优先)是如何防止作业或进程的无限延迟的?73. 假定RR算法调度一个进程所需的CPU 时间的平均值为A, 各进程的CPU 周期的平均时值为T(T>=A), 讨论下述时间片S的不同设置将导致什么结果或产生什么影响?(1) S=∝(2) S 稍大于0 (3) S=A (4) A<S<T (5) S=T (6) S>T74. 在采用HPF调度中:(1) 在某一时刻系统中既无执行态进程又无就绪态进程, 是否可能? 若可能, 在什么情况下会发生?(2) 执行态进程的优先级是否一定不低于任一个就绪态进程?75. 多级反馈队列是如何实现下述目标的?(1) 短者优先;(2) I/O型进程优先.76. 简述平均周转时间, 平均带权周转时间和平均等待时间的含义, 并指出这三种估评标准对作业或进程调度性能的评估各侧重哪一方面.77. 什么是CPU周期? 进程调度方式与CPU周期有何联系?三、存储器管理1. 存储器管理的对象、目的及任务是什么?2. 什么是碎片? 内碎片和外碎片的区别是什么?3. 说覆盖管理扩充了内存, 这是从什么意义上说的? 实现覆盖的困难是什么?4. 对采用可变分区的交换系统和采用固定分区的交换系统, 讨论前者比后者的优越性.5. 说覆盖管理括充了内存, 这是从什么意义上说的? 实现覆盖的困难是什么?6. 对采用可变分区的交换系统和采用固定分区的交换系统, 讨论前者比后者的优越性.7. 考虑一个由8页且每页1K组成的地址空间, 如果内存被分成32块, 试问:(1) 逻辑地址的有效位数是多少?(2) 物理地址需多少位?8. 考虑下面的段表:段号基地址段长0 219 6001 2300 142 90 1003 1327 5804 1952 96给出下列各逻辑地址所对应的物理地址:(0,430), (1,10), (2,88), (3,444), (4,112).9. 分页管理与分段管理的主要区别是什么?10. 对于共享一个纯代码程序, 采用分页管理还是分段更容易实现? 说明理由.11. 在利用快表的段页式系统中, 完成一次地址映射需经过几个映射环节?12. 对于一个利用快表且页表存于内存的分页系统, 假定CPU一次访内时间为1微秒, 访问快表的时间可忽略不计. 如果85%的地址映射可直接通过快表完成, 那么进程完成一次内存读写的平均有效时间是多少?13. 什么是虚拟存储器? 你根据什么说一个计算机系统肯定支持虚拟存储器?14. 虚拟存储管理的基本思想是什么? 其核心是什么?15. 考虑一个进程的访内序列如下: 10, 11, 104, 170, 73, 309, 185, 245, 246, 434,458, 364.(1) 若页尺寸为100, 给出访页踪迹.(2) 若该进程的内存空间为200, 采用FIFO淘汰算法, 那么缺页率是多少?(3) 若采用LRU淘汰算法, 给出缺页率.16. 假定某进程访页踪迹如下:1, 2, 3, 4, 2, 1, 5, 6, 2, 1, 2, 3, 7, 6, 3, 2, 1, 2, 3, 6在下表的空格中填上相应的缺页中断数:---------------------------------------------------分得的实页数 1 2 3 4 5 6---------------------------------------------------FIFO算法LRU算法---------------------------------------------------17. 考虑一个请求分页系统, 测得如下的时间利用率:CPU: 20%, 分页磁盘: 97.7%, 其他外设: 5%下列措施中, 哪个(些)可改善CPU的利用率? 说明理由.(1) 更换速度更快的CPU;(2) 更换更大容量的分页磁盘;(3) 增加内存中的用户进程数;(4) 挂起内存中的某个(些)进程.18. 什么是动态连接? 为什么说分段虚拟系统有利于动态连接?三、设备管理1. 什么是快设备和字符设备? 各自的特点是什么?2. 什么是通道? 通道与CPU是如何通信的?3. 在总线结构的计算机系统中, 为什么要引入DMA输入/出方式?4. 在层次结构上看, I/O系统可大致分为几个层次? 各层次软件的任务是什么?5. I/O系统需要设置哪些数据结构? 各自的作用是什么?6. 为什么要设置内存I/O缓冲区? 有哪几种缓冲区形式? 各自的作用是什么?7. 对于专用缓冲区的生产者与消费者, 若生产者的生产速度始终快于消费者的消费速度,或者反过来, 消费速度始终快于生产速度. 试问: 对这两种情况应分别采用哪种缓冲区技术较为适宜?8. 基于缓冲池管理方案, 使用类PASCAL言语描述过程getbuf.9. 打开一个特别文件的含义及效果是什么?10. 为什么要引入SPOOLING系统? SPOOLING系统可带来哪些好处?11. SPOOLING进程处于I/O系统层次结构中的哪一层? 它与哪些进程有通讯关系?12. 设备驱动程序有哪几种运行方式?13. 设备驱动程序是系统进程还是用户进程? 何时建立? 何时工作? 何时进入等待状态?14. 访盘时间由哪几部分组成? 其中哪一个是磁盘调度的主要目标? 为什么?15. 说明FCFS、SSTF、SCAN三种磁盘调度算法的优缺点.16. 设某移动头磁盘有200个柱面, 编号为0--199, 磁头当前正处在143柱面, 对于如下请求序列: 86, 147, 91, 177, 94, 150, 102, 175, 130 求在FCFS、SSTF和SCAN调度算法下的磁头移动顺序及移动总量(以柱面数计).17. 基于某种I/O系统结构及数据结构, 举例说明从用户进程请求某I/O操作开始, 到该I/O操作完成的全过程.四、文件管理1. 什么是文件和文件目录?2. 文件卷是什么? 卷超级块应包含哪些内容?3. 为什么说文件系统是操作系统与用户关系最密切的部分?4. 什么是FCB? 一个FCB通常应包含哪些内容?5. 文件目录的作用是什么? 有哪几种基本的目录结构?6. 在读写一个文件前需要进行检索, 文件检索包括两个步骤: 一是目录检索, 二是寻址. 它们的任务分别是什么?7. 在目录树结构中, 目录项可如何组成?8. 为什么说名号目录树可以加快目录检索?9. 为什么说名号目录树有利于实现文件共享?10. 设一个文件占据了100个物理块, 对于连续、链接和索引文件, 试问如果要将一块信息:(1) 加在文件的首部;(2) 插入文件的中间;(3) 加在文件的尾部;(4) 从文件的首部删去;(5) 从文件的中间删去;(6) 从文件的尾部删去;那么分别需要启动多少次I/O操作?11. 某文件系统使用1K字节的物理块和16位的盘地址, FCB中含有8个物理块号以及一个一重间接索引指针和一个二重间接索引块指针, 那么一个文件的尺寸最大可达多少?12. 在UNIX系统中, 打开路径game/zapper需放盘多少次?13. 为什么要在FCB中设置连接计数器?14. 为什么要引入``打开''和``关闭''操作?15. 说明``关闭''操作的执行过程.16. 有的系统在一文件首次被引用时由操作系统自动隐式地将它打开, 当一作业运行结束时, 又由系统自动关闭该作业的所有打开文件; 有些系统则要求用户必须显式执行文件的打开和关闭命令. 试比较这两种方案的优缺点.17. 对于一个你熟悉的操作系统, 列出与文件目录操作有关的键盘命令.五、死锁1. 产生死锁的四个必要条件是否都是独立的? 能否给出一个必要条件的最小集合?2. 在一个死锁中, 只包含一个进程是否可能?3. 如果三个进程共享四个同类资源, 且每个进程至少需要两个资源, 那么这三个进程是否会陷入死锁? 为什么?4. 假定系统中有m个同类资源, 并被n个进程所共享, 进程每次只申请或释放一个资源.如果:(1) 每个进程至少需要一个资源, 且最多不超过m个资源;(2) 所有进程的需求总和少于m+n;证明概系统不会发生死锁.5. 设有四个进程p1、p2、p3、p4共享一组资源r1、r2、r3、r4, 假定在某个时刻它们的资源分配状态如下所示:|1 1 1 0||1 0 0 1||||||1 0 0 1||0 0 1 0|A=( 0, 0, 0, 1 ) U=||R=|||0 0 1 0||0 0 0 1||||||0 0 1 0||0 1 0 1|(1) 给出该状态的资源分配图RAG;(2) 给出该RAG的化简过程;(3) 该状态是死锁状态吗?6. 考虑如下资源分配状态:|0 0 1 2||0 0 0 0||||||1 0 0 0||0 7 5 0|||||A=( 1, 5, 2, 0 ) U=|1 3 5 4|R=|1 0 0 2||||||0 6 3 2||0 0 2 0||||||0 0 1 4||0 6 4 2|(1) 该状态是安全状态吗?(2) 如果进程p2提出资源请求( 0, 4, 2, 0 ), 能否立即给予满足?。
临界区的设计原则

临界区的设计原则在软件开发领域,临界区是指一段代码或一个代码块,多个线程或进程在执行该代码时需要互斥访问的共享资源。
临界区的设计原则是保证多线程或多进程并发执行时,共享资源的正确性和一致性。
下面将介绍几个临界区的设计原则。
1. 互斥性:临界区应该是互斥的,即同一时间只能有一个线程或进程进入临界区执行。
这可以通过使用互斥锁、信号量或其他同步机制来实现。
2. 独占性:在一个线程或进程进入临界区执行时,其他线程或进程应该被阻塞,不能访问共享资源。
只有当线程或进程执行完临界区的代码后,其他线程或进程才能进入临界区。
3. 有限等待:临界区的设计应该保证线程或进程的等待时间是有限的,避免出现死锁或饥饿的情况。
可以采用公平的调度策略,或者使用定时等待机制来避免长时间的等待。
4. 不可抢占性:一旦一个线程或进程进入临界区执行,其他线程或进程不能抢占它的执行权,即不能强制中断它的执行。
这可以通过禁用抢占或者使用线程优先级来实现。
5. 缓冲区的设计:在处理缓冲区时,需要考虑临界区的设计。
例如,生产者消费者问题中,生产者和消费者对缓冲区的访问需要进行临界区的保护,以避免数据竞争和不一致的结果。
6. 锁的粒度:在设计临界区时,需要考虑锁的粒度。
锁的粒度过粗会导致竞争激烈,锁的粒度过细会导致开销过大。
需要根据实际情况,选择适当的锁粒度,以提高并发性能。
7. 避免死锁:在设计临界区时,需要注意避免死锁的发生。
死锁是指多个线程或进程相互等待对方释放资源的情况。
可以使用资源分级、顺序一致性等方法来避免死锁。
8. 避免活锁:活锁是指线程或进程在执行过程中不断重试,但最终无法完成任务的情况。
在设计临界区时,需要避免活锁的发生,确保线程或进程能够正常执行。
9. 避免饥饿:在设计临界区时,需要避免某个线程或进程一直无法进入临界区执行的情况,即避免饥饿的发生。
可以使用公平的调度策略或者使用先来先服务的原则来避免饥饿。
10. 错误处理:在临界区的设计中,需要考虑错误处理的机制。
计算机操作系统复习知识点汇总

计算机操作系统复习知识点汇总第一章绪论1、操作系统的定义、目标、作用1OS是配置在计算机硬件上的第一层软件;是对硬件系统的首次扩充..2OS的主要目标是:方便性;有效性;可扩充性和开放性.3OS的作用可表现为:a. OS作为用户与计算机硬件系统之间的接口;一般用户的观点b. OS作为计算机系统资源的管理者;资源管理的观点c. OS实现了对计算机资源的抽象.2、脱机输入输出方式和SPOOLing系统联机输入输出方式的联系和区别脱机输入输出技术Off-Line I/O是为了解决人机矛盾及CPU的高速性和I/O设备低速性间的矛盾而提出的.它减少了CPU的空闲等待时间;提高了I/O速度.由于程序和数据的输入和输出都是在外围机的控制下完成的;或者说;它们是在脱离主机的情况下进行的;故称为脱机输入输出方式;反之;在主机的直接控制下进行输入输出的方式称为联机输入输出方式联机输入输出技术也提高了I/O的速度;同时还将独占设备改造为共享设备;实现了虚拟设备功能..3、多道批处理系统需要解决的问题处理机管理问题、内存管理问题、I/O设备管理问题、文件管理问题、作业管理问题4、OS具有哪几个基本特征它的最基本特征是什么a. 并发性Concurrence;共享性Sharing;虚拟性Virtual;异步性Asynchronism.b. 其中最基本特征是并发和共享.c. 并发特征是操作系统最重要的特征;其它特征都是以并发特征为前提的..5、并行和并发并行性和并发性是既相似又有区别的两个概念;并行性是指两个或多个事件在同一时刻发生;而并发性是指两个或多少个事件在同一时间间隔内发生..6、操作系统的主要功能;各主要功能下的扩充功能a. 处理机管理功能:进程控制;进程同步;进程通信和调度.b. 存储管理功能:内存分配;内存保护;地址映像和内存扩充等c. 设备管理功能:缓冲管理;设备分配和设备处理;以及虚拟设备等d. 文件管理功能:对文件存储空间的管理;目录管理;文件的读写管理以及文档的共享和保护7、操作系统与用户之间的接口a. 用户接口:是给用户使用的接口;用户可通过该接口取得操作系统的服务b. 程序接口:是给程序员在编程时使用的接口;是用户程序取得操作系统服务的惟一途径..第二章进程管理1、进程的定义、特征;进程实体的组成1进程是进程实体的运行过程;是系统进行资源分配的一个独立单位..2进程具有结构特征、动态性、并发性、独立性和异步性..3进程实体由程序段、相关的数据段和PCB三部分构成..2、进程的三种基本状态及其转换运行中的进程可能具有就绪状态、执行状态、阻塞状态三个基本状态..3、引起进程进入挂起状态的原因如下:a. 终端用户的请求b. 父进程请求c. 负荷调节的需要d. 操作系统的需要具有挂起状态的进程转换图— P394、创建进程的主要步骤a. 为一个新进程创建PCB;并填写必要的管理信息..b. 把该进程转入就绪状态并插入就绪队列之中..5、进程控制块PCB的作用1系统为了管理进程设置的一个专门的数据结构;存放了用于描述该进程情况和控制进程运行所需的全部信息..2系统利用PCB来控制和管理进程;所以PCB是系统感知进程存在的唯一标志3进程与PCB是一一对应的为什么说PCB是进程存在的唯一标志在进程的整个生命周期中;系统总是通过其PCB对进程进行控制;系统是根据进程的PCB而不是任何别的什么而感知到该进程的存在的;所以说;PCB是进程存在的唯一标志..6、进程控制块的组织方式链接方式、索引方式7、原语的定义、组成、作用原语是由若干条指令组成的;用于完成一定功能的一个过程;与一般过程的区别在于:它们是“原子操作”;是一个不可分割的基本单位;在执行过程中不允许中断..原子操作在管态下执行;常驻内存..原语的作用是为了实现进程的通信和控制;系统对进程的控制如不使用原语;就会造成其状态的不稳定性;从而达不到进程控制的目的..8、引起创建进程的事件用户登录、作业调度、提供服务、应用请求9、引起进程终止的事件正常结束、异常结束、外界干预10、引起进程阻塞和唤醒的事件请求系统服务、启动某些操作、新数据尚未到达、无新工作可做11、临界资源和临界区1临界资源是指每次仅允许一个进程访问的资源..属于临界资源的硬件有打印机、磁带机等;软件有消息缓冲队列、变量、数组、缓冲区等..诸进程间应采取互斥方式;实现对这种资源的共享..2每个进程中访问临界资源的那段程序称为临界区Critical Section;不论是硬件临界资源;还是软件临界资源;多个进程必须互斥地对它进行访问..12、同步机制应遵循的规则空闲让进、忙则等待、有限等待、让权等待13、进程通信的类型进程间通信机制包括:共享内存系统、消息传递系统以及管道通信系统..14、线程的定义、属性在多线程OS中;通常一个进程中包含多个线程;每个线程都是作为利用CPU的基本单位;是花费最小开销的实体..线程具有下述属性:1轻型实体—线程中的实体基本上不拥有系统资源;只是有一点必不可少的、能保证其独立运行的资源..2独立调度和分派的基本单位3可并发执行..4共享进程资源..15、进程和线程的比较a. 调度性..在传统的操作系统中;拥有资源的基本单位和独立调度、分派的基本单位都是进程;在引入线程的OS中;则把线程作为调度和分派的基本单位;而把进程作为资源拥有的基本单位;b. 并发性..在引入线程的OS中;不仅进程之间可以并发执行;而且在一个进程中的多个线程之间;亦可并发执行;因而使OS具有更好的并发性;c. 拥有资源..无论是传统的操作系统;还是引入了线程的操作系统;进程始终是拥有资源的一个基本单位;而线程除了拥有一点在运行时必不可少的资源外;本身基本不拥有系统资源;但它可以访问其隶属进程的资源;d. 系统开销..由于创建或撤销进程时;系统都要为之分配和回收资源;如内存空间等;进程切换时所要保存和设置的现场信息也要明显地多于线程;因此;操作系统在创建、撤销和切换进程时所付出的开销将显着地大于线程..16.进程与程序的区别①程序是静态的;进程是动态的;②进程更能真实地描述并发;而程序不能;③进程具有创建其他进程的功能;而程序没有④进程只是一次执行过程;有生命周期;而程序可作为软件资源长期保存;是相对长久的;进程是系统分配调度的独立单位;能与其他进程并发执行;17.进程互斥与同步的基本概念i.进程互斥:由于各进程要求共享资源;而有些资源需要互斥使用;因此各进程间竞争使用这些资源;进程的这种关系为进程的互斥..ii.进程同步:在并发执行过程中;合作完成同一个任务的多个进程;在执行速度或某些时序点上必须相互协调的合作;这种制约性关系叫作进程同步..18、同步机制应遵循的规则空闲让进、忙则等待、有限等待、让权等待19.常用的几种信号量机制整型信号量、记录型信息量、AND型信息量、信号量集..第三章处理机调度1、高级调度与低级调度的区别高级调度又称为作业调度或长程调度;调度对象是作业;作业调度往往发生于一个批作业运行完毕;退出系统;而需要重新调入一个批作业进入内存时;故作业调度的周期长;低级调度又称为进程调度和短程调度;调度物件为进程或内核级线程;进程调度的运行频率最高;是最基本的一种调度;多道批处理、分时、实时三类OS中必须配置这种调度..引入中级调度的主要目的:是为了提高系统资源的利用率和系统吞吐量2、低级调度的功能保存处理机的现场信息、按某种算法选取进程、把处理器分配给进程3、进程调度方式1非抢占方式—实现简单、系统开销小、适用于大多数的批处理系统环境2抢占方式——原则:优先权原则、短作业进程优先原则、时间片原则4、同时具有三级调度的调度队列模型当在OS中引入中级调度后;人们可把进程的就绪状态分为内存就绪和外存就绪;类似的阻塞状态也可以同样划分..5、调度算法▲1、先来先服务FCFS2、短作业进程优先SJFSPF3、高优先权优先4、高响应比优先调度算法HRN..5、时间片轮转法1 要求:掌握算法思想..并能对前4种算法根据算法思想计算周转时间、平均周转时间、带权周转时间、平均带权周转时间;周转时间= 完成时间–到达时间=等待时间+服务时间2 掌握先来先服务、短作业进程优先、高响应优先调度算法三种算法性能评价:a.先来先服务算法即适合于作业调度也适用于进程调度;且算法较为简单;比较适合长作业或长进程不适合短作业或进程..b.短作业进程优先算法;能有效降低作业的平均等待时间;提高系统吞吐量..但该算法与用户做出的估计运行时间有很大的关系;对长作业进程不利;有利于短作业进程..c.高响应比优先调度算法;即照顾了短作业又考虑了长作业到达的先后次序;它不会使长作业长期得不到服务..6 高响应比优先调度算法优先权=等待时间+要求服务时间\要求服务时间响应比=等待时间+要求服务时间/要求服务时间=响应时间/要求服务时间7、最低松弛度优先调度算法即LLF算法该算法是根据任务紧急或松弛的程度;来确定任务的优先级..8、何谓死锁产生死锁的原因和必要条件是什么a.死锁是指多个进程因竞争资源而造成的一种僵局;若无外力作用;这些进程都将永远不能再向前推进;b.产生死锁的原因有二;一是竞争资源;二是进程推进顺序非法;c.必要条件是: 互斥条件;请求和保持条件;不剥夺条件和环路等待条件..互斥条件:一个资源一次只能被一个进程使用..请求和保持条件:保留已经得到的资源;还要求其它的资源..不剥夺条件:资源只能被占有者释放;不能被其它进程强行抢占..环路等待条件:系统中的进程形成了环形的资源请求链..9、处理死锁的基本方法1预防死锁—破坏产生死锁的四个必要条件中的一个或几个条件2避免死锁—破坏产生死锁的四个必要条件3检测死锁—通过系统设置的检测机构;及时检测出死锁的发生4解除死锁—撤销或挂起一些进程10、预防死锁的方法a.摒弃"请求和保持"条件b.摒弃"不剥夺"条件c.摒弃"环路等待"条件11、银行家算法▲要求掌握能够根据安全性检测算法;通过查找安全序列来判断某个时刻系统是否处于安全状态..能利用银行家算法来计算:当某进程提出资源请求时;系统是否分配..12、死锁检测掌握死锁定理的概念:当且仅当一组进程某个状态S的资源分配图是不可完全简化的;则说明S状态为死锁状态..知道在进行死锁的检测常用的工具是资源分配图;并通过对资源分配图的化简判断一组进程是否处于安全状态无环..第四章存储管理1、存储器按存储量、速度怎么划分至少应具有三级:最高层为CPU寄存器、中间为主存、最底层为辅存;较高档点的根据具体功能还可细分为:寄存器;高速缓存、主存储器、磁盘缓存;固定硬盘、可移动存储介质等6层..主存储器简称内存或主存:容量一般为数十MB到数GB;其访问速度远低于CPU执行指令的速度..为此引入寄存器和高速缓存;寄存器访问速度最快;价格昂贵;容量不大;高速缓存容量大于或远大于寄存器;从几十KB到几十MB;访问速度快于主存储器..2、程序的装入方式绝对装入方式、可重定位装入方式、动态运行时装入方式3、程序的链接方式分类静态链接、装入时动态链接、运行时动态链接4、对换的定义、分类、实现对换是把内存中暂时不能运行的进程或者暂时不用的程序和数据调到外存上;以便腾出足够的内存空间;再把已具备运行条件的进程或进程所需要的程序和数据调入内存..以整个进程为单位;称为“整体对换”或“进程对换”;以“页”或“段”为单位;分别称为“页面对换”和“分段对换”;又称为“部分对换”为了实现进程对换;系统必须能实现三方面的功能:对换空间的管理、进程的换出;以及进程的换入..6、基本分页存储管理方式重点考查1、分页的基本原理分页存储管理是将一个进程的逻辑地址空间分成若干个大小相等的片;称为页面或页;将这些页面装入到内存一些不连续的内存块中..若将一个进程的所有页面一次全部装入到内存叫基本分页;若按进程的运行情况分多次部分装入到内存叫请求式分页..由于进程的最后一页经常装不满一块而形成不可利用的碎片;称为页内碎片系统为每个进程建立一张页面映像表;简称页表..页表的作用是实现从页号到物理块号的地址映射..2、分页系统的地址变换机构▲掌握:能根据给定的逻辑地址和页表内容转换出物理地址注意在进行地址变换前要注意判断页号是否越界;并能掌握地址变换机构图..7 、基本分段存储管理方式1、分段存储管理方式的引入原因引入分段存储管理方式;主要是为了满足用户和程序员的一些需要:方便编程、信息共享、信息保护、动态增长、动态链接2、分段系统的基本原理在分段存储管理方式中;作业的地址空间被划分为若干个二维段;每个段定义了一组逻辑信息;逻辑地址由段号和段内地址组成..每个段在表中占有一个表项;其中记录了该段在内存中的起始地址又称为“基址”..段表是用于实现从逻辑段到物理内存区的映射..将一个作业的这些段装入到内存一些不连续的区域中在分段中一个作业获得的地址空间是不连续的;但是每个段获得的空间是连续的..当将一个作业的所有段一次全部装入到内存的是基本分段;若按作业的运行情况分多次部分装入到内存的是请求式分段..在分段中也会出现碎片..8、分段系统的地址变换机构▲掌握:能根据给定的逻辑地址和段表内容转换出物理地址注意在进行地址变换前要注意判断段号和段地位移量是否越界..9、分段和分页的主要区别a. 分页和分段都采用离散分配的方式;且都要通过地址映射机构来实现地址变换;这是它们的共同点;b. 对于它们的不同点有三;第一;从功能上看;页是信息的物理单位;分页是为实现离散分配方式;以消减内存的外零头;提高内存的利用率;即满足系统管理的需要;而不是用户的需要;而段是信息的逻辑单位;它含有一组其意义相对完整的信息;目的是为了能更好地满足用户的需要;c. 页的大小固定且由系统确定;而段长度不固定;决定于用户所编写的程序;d. 分页的作业地址空间是一维的;而分段的作业地址空间是二维的.10、虚拟存储器的特征及其内部关联a. 虚拟存储器具有多次性;对换性和虚拟性三大主要特征;b. 其中所表现出来的最重要的特征是虚拟性;它是以多次性和对换性为基础的;而多次性和对换性又必须建立在离散分配的基础上..11、页面置换算法▲1、先进先出FIFO2、最佳置换算法OPT3、最近最久未使用LRU置换算法4、Clock置换算法5、最少使用LFU置换算法1要求:掌握算法思想、名称缩写..并能对前3种算法根据算法思想计算缺页中断次数和缺页中断率;参考书P150页和作业题..2掌握先进先出FIFO、最佳置换算法OPT、最近最久未使用LRU置换算法的性能评价–先进先出:实现简单;性能最差;与进程实际的运行不相适应;且有可能会出现Belady现象即在未给进程或作业分配它所要求的全部页面时;有时会出现分配给作业的内存块数增多;缺页次数反而会增多的奇怪现象–最佳置换算法OPT:理论上;性能最佳;实际上;无法实现;通常只用在研究其它算法时;做参考评价..最近最久未使用LRU置换算法:性能较好;实现复杂;需要硬件支持..12、分段保护采取以下措施保证信息安全:越界检查、存取控制检查、环保护机构第五章设备管理1、I/O设备按使用特性、传输速率、信息变换、共享属性如何分类按设备的使用特性分类:存储设备又称外存、后备存储器、辅助存储器;输入输出设备又可具体划分:输入设备键盘、鼠标、扫描仪、视频摄像、各类传感器、输出设备打印机、绘图仪、显示器、数字视频显示设备、音响输出设备、交互式设备按传输速率分类:低速设备键盘、鼠标、语音的输入输出设备;中速设备行式打印机、激光打印机;高速设备磁带机、磁盘机、光盘机..按信息交换的单位分类:块设备磁盘;字符设备交互式终端、打印机按设备的共享属性分类:独占设备;共享设备磁盘;虚拟设备2、设备控制器的组成设备控制器由以下三部分组成:1设备控制器与处理机的接口;该接口用于实现CPU 与设备控制器之间的通信;提供有三类信号线:数据线、地址线和控制线..2设备控制器与设备的接口;可以有一个或多个接口;且每个接口连接一台设备..每个接口都存在数据、控制和状态三种类型的信号..3I/O逻辑;用于实现对设备的控制..其通过一组控制线与处理机交互;处理机利用该逻辑向控制器发送I/O命令;I/O逻辑对收到的命令进行译码..3、I/O通道设备如何引入虽然在CPU和I/O设备之间增加了设备控制器后;已能大大减少CPU对I/O的干预;但当主机配置的外设很多时;CPU的负担仍然很重;为此;在CPU和设备控制器之间又增设了通道..I/O通道是一种特殊的处理机;它具有执行I/O指令的能力;并通过执行通道I/O程序来控制I/O操作..通道与普通处理机的区别:1没有自己的内存;且与主机共享主机内存2执行的指令单一;主要执行与I/O有关的指令..通道分为:字节多路通道主要连接低速字符设备;数组选择通道主要连接高速块设备;数组多路通道主要连接中高速块设备4、有哪几种I/O控制方式各适用于何种场合1I/O控制方式:程序I/O方式、中断驱动I/O控制方式、DMA I/O控制方式、I/O通道控制方式..2程序I/O方式适用于早期的计算机系统中;并且是无中断的计算机系统;中断驱动I/O控制方式是普遍用于现代的计算机系统中;DMA I/O控制方式适用于I/O设备为块设备时在和主机进行数据交换的一种I/O 控制方式;当I/O设备和主机进行数据交换是一组数据块时通常采用I/O通道控制方式;但此时要求系统必须配置相应的通道及通道控制器..5、DMA控制器的组成1DMA控制器由三部分组成:主机与DMA控制器的接口、DMA控制器与块设备的接口、I/O控制逻辑..2DMA方式与中断控制方式的区别:相同点是都是以块为单位进行传输..区别是:1CPU处理中断的时间:●中断控制方式:是在数据缓冲寄存器满之后要求CPU进行中断处理●DMA方式:是在所要求转送的数据块全部传送结束时要求CPU进行中断处理..这就大大减少了CPU进行中断处理的次数..2数据传送的完成者:●中断控制方式:是在中断处理时由CPU控制完成的;●DMA方式:是DMA控制器完成的..6、为了实现主机与控制器之间成块数据的直接交换;需设置DMA控制器中四类寄存器DR:数据寄存器;暂存从设备到内存或从内存到设备的数据MAR:内存地址寄存器DC:数据计数器;存放本次CPU要读或写的字节数CR:命令\状态寄存器;接收从CPU发来的I/O命令;或相关控制信息;或设备状态7、缓冲的引入原因操作系统引入缓冲机制的主要原因可归结为以下几点:1缓和CPU与I/O设备间速度不匹配的矛盾;2减少对CPU的中断频率;放宽对中断响应时间的限制;3提高CPU与I/O 设备之间的并行性..8、缓冲池的组成、工作方式三个队列:空缓冲队列、输入队列、输出队列四种工作缓冲区:1用于收容输入数据的工作缓冲区;2用于提取输入数据的工作缓冲区;3用于收容输出数据的工作缓冲区;2用于提取输出数据的工作缓冲区;9、SPOLLing系统的定义、组成、特点SPOOLing系统是对脱机I/O工作的模拟;其必须有高速随机外存通常采用磁盘的支持..SPOOLing系统主要有以下四个部分:1输入井和输出井;为磁盘上开辟的两大存储空间;分别模拟脱机输入/出时的磁盘;并用于收容I/O设备输入的数据和用户程序的输出数据;2输入缓冲区和输出缓冲区;在内存中开辟;分别用于暂存由输入设备和输出井送来的数据;3输入进程SPi和输出进程SPo;分别模拟脱机输入/出时的外围控制机;用于控制I/O过程;4I/O请求队列;由系统为各个I/O请求进程建立的I/O请求表构成的队列..SPOLLing系统的特点:提高了I/O的速度;将独占设备改造为共享设备;实现了虚拟设备功能..10、磁盘的类型和访问时间组成磁盘分为两类:固定头磁盘一般为大容量磁盘和移动头磁盘一般为中小型容量磁盘..磁盘访问时间=寻道时间+旋转延迟时间+数据传输时间11、磁盘磁盘调度算法▲1、先来先服务FCFS2、最短寻道时间优先SSTF3、扫描Scan算法又称为“电梯调度算法“4、循环扫描CScan算法1要求:掌握算法思想、名称缩写..并能根据算法思想计算碰头的寻道轨迹;寻道距离和寻道时间;参考书P194页和作业题..2掌握算法性能评价●先来先服务FCFS:公平、简单;平均寻道时间可能较长;●最短寻道时间优先SSTF:平均寻道时间比FCFS算法短;但可能会出现“饥饿现象”和“磁臂粘着”现象..●扫描Scan算法:消除了“饥饿”现象;但可能会出现“磁臂粘着”现象..●循环扫描CScan算法:改进了对于边缘区磁道访问的不公平;但可能会出现“磁臂粘着”现象..5.N-Step-Scan和FSCAN算法:可避免出现“磁臂粘着”现象..第六章文件管理1、文件的定义、属性文件是指由创建者所定义的、具有文件名的一组相关信息的集合;可分为有结构文件和无结构文件..文件的属性包括:文件类型、文件长度、文件的物理位置、文件的建立时间。
Visual C++线程同步技术剖析临界区,时间,信号量,互斥量

Visual C++线程同步技术剖析:临界区,时间,信号量,互斥量摘要:多线程同步技术是计算机软件开发的重要技术,本文对多线程的各种同步技术的原理和实现进行了初步探讨。
关键词:VC++6.0;线程同步;临界区;事件;互斥;信号量;正文使线程同步在程序中使用多线程时,一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作。
更多的情况是一些线程进行某些处理操作,而其他的线程必须对其处理结果进行了解。
正常情况下对这种处理结果的了解应当在其处理任务完成后进行。
如果不采取适当的措施,其他线程往往会在线程处理任务结束前就去访问处理结果,这就很有可能得到有关处理结果的错误了解。
例如,多个线程同时访问同一个全局变量,如果都是读取操作,则不会出现问题。
如果一个线程负责改变此变量的值,而其他线程负责同时读取变量内容,则不能保证读取到的数据是经过写线程修改后的。
为了确保读线程读取到的是经过修改的变量,就必须在向变量写入数据时禁止其他线程对其的任何访问,直至赋值过程结束后再解除对其他线程的访问限制。
象这种保证线程能了解其他线程任务处理结束后的处理结果而采取的保护措施即为线程同步。
线程同步是一个非常大的话题,包括方方面面的内容。
从大的方面讲,线程的同步可分用户模式的线程同步和内核对象的线程同步两大类。
用户模式中线程的同步方法主要有原子访问和临界区等方法。
其特点是同步速度特别快,适合于对线程运行速度有严格要求的场合。
内核对象的线程同步则主要由事件、等待定时器、信号量以及信号灯等内核对象构成。
由于这种同步机制使用了内核对象,使用时必须将线程从用户模式切换到内核模式,而这种转换一般要耗费近千个CPU周期,因此同步速度较慢,但在适用性上却要远优于用户模式的线程同步方式。
临界区临界区(Critical Section)是一段独占对某些共享资源访问的代码,在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。
如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。
在操作系统中互斥名词解释
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在操作系统中互斥名词解释互斥(mutual exclusion)是指在多线程或多进程的环境下,通过使用互斥机制或锁来确保共享资源被正确地访问和操作,从而防止并发访问导致的数据异常或不一致性。
在操作系统中,互斥是一种同步机制,用于管理对共享资源的访问。
互斥可以保证同一时间只有一个线程或进程能够访问被保护的临界区,从而避免了竞态条件(race condition)和死锁(deadlock)的发生。
互斥可以分为两种类型:硬件互斥和软件互斥。
硬件互斥是通过硬件机制实现的,常见的硬件互斥机制包括中断屏蔽、特殊指令、硬件信号等。
硬件互斥具有高效性和可靠性,但需要硬件的支持,实现相对较为复杂。
软件互斥是通过操作系统提供的互斥原语实现的,常见的软件互斥机制包括互斥锁(mutex)、信号量(semaphore)、条件变量等。
软件互斥机制相对硬件互斥较为简单,但可能存在性能开销和死锁等问题。
互斥的实现需要考虑多线程或多进程之间的并发性、可见性和顺
序性等问题。
常见的互斥算法包括Peterson算法、Test-and-Set算法、Semaphore算法等。
除了在操作系统中的使用,互斥机制也广泛应用于并发编程、数
据库系统、多线程编程等领域。
通过合理地使用互斥机制,可以确保
多个线程或进程之间的共享资源被正确、安全地访问和操作。
临界区、关中断、互斥量的特点与区别

临界区、关中断、互斥量的特点与区别示例文章篇一:《临界区、关中断、互斥量的特点与区别》嗨,小伙伴们!今天咱们来聊聊超级有趣的计算机知识——临界区、关中断、互斥量。
这几个东西就像我们玩游戏时的不同规则一样,可有意思啦。
先来说说临界区吧。
我就把临界区想象成一个特别的小房间。
在这个小房间里啊,一次只能有一个小任务或者小进程进去忙活。
比如说,就像咱们玩搭积木的游戏,但是这个积木城堡搭建的地方就是那个临界区小房间。
如果有一个小伙伴正在那里精心地搭着积木,其他小伙伴就得在外面等着,不能进去捣乱。
这个小房间呢,它是和进程或者任务本身紧密相连的。
就好像是每个小伙伴自己的小秘密基地,只有他自己能控制什么时候进去,什么时候出来。
而且呀,这个临界区的管理主要是靠程序自己内部的一些小机制来完成的。
就像咱们自己制定的搭积木规则一样,是我们小伙伴之间自己约定好的。
再看看关中断。
这就像我们在玩一个超级重要的游戏比赛的时候,突然把周围的所有干扰都给关掉了。
比如说,我们在进行一场很紧张的赛跑比赛,旁边可能会有一些嘈杂的声音,像小鸟叽叽喳喳叫啊,或者是风吹树叶的声音。
这些声音可能会干扰我们跑步。
那关中断就好比是我们戴上了隔音耳罩,把这些可能会干扰到我们赛跑进程的东西都给屏蔽掉了。
在计算机里呢,关中断就是把那些可能会打断正在进行的重要任务的外部中断都给停掉。
这可是个很厉害的操作哦。
不过呢,这个操作要是用不好,就像我们一直戴着隔音耳罩,可能会错过一些其他重要的信号,比如裁判吹哨子让我们停下来的声音呢。
而且关中断这个事儿啊,它是和整个系统的中断机制相关的,就像我们的赛跑比赛和整个操场的管理规则是相关的一样。
然后就是互斥量啦。
互斥量呢,我觉得就像一把超级神奇的小锁。
比如说,我们有一个特别珍贵的宝藏盒子,这个宝藏盒子里装着我们最爱的小玩具。
那这个互斥量小锁就锁在这个宝藏盒子上。
当一个小伙伴想要打开这个盒子拿玩具的时候,他就得先拿到这把小锁的钥匙。
内核程序临界区概念
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内核程序临界区概念
内核程序的临界区是指在多任务操作系统中,由于共享资源的
存在,可能会导致竞争条件的一段代码区域。
在这个临界区内,如
果多个进程或线程同时访问共享资源,可能会导致数据不一致或者
其他意外情况发生。
因此,需要采取措施来保护临界区,以确保多
个进程或线程之间能够正确、安全地访问共享资源。
在操作系统中,临界区问题是非常重要的,因为多任务系统中
有多个进程或线程并发执行,它们可能会共享一些资源,比如内存、文件、设备等。
如果不加以限制和保护,就会出现竞争条件,导致
数据不一致或者系统崩溃。
为了解决临界区问题,操作系统提供了各种同步机制,比如互
斥锁、信号量、条件变量等。
这些同步机制可以用来保护临界区,
确保在任意时刻只有一个进程或线程能够进入临界区,从而避免竞
争条件的发生。
临界区问题的解决对于系统的正确性和稳定性至关重要。
程序
员需要仔细设计和管理临界区,确保共享资源能够被正确地访问和
更新。
同时,也需要避免死锁和饥饿等问题,保证系统的高效性和
公平性。
总而言之,临界区是指在多任务操作系统中可能导致竞争条件的一段代码区域,解决临界区问题需要采取适当的同步机制和合理的设计,以确保共享资源能够被安全地访问和更新。
临界资源和临界区的基本概念

临界资源和临界区的基本概念临界资源和临界区的基本概念临界资源•临界资源是指在多线程或并发环境中,被多个线程共享的一部分数据或资源。
•临界资源对于多线程操作是敏感的,如果没有合适的同步机制,会导致数据不一致或出现竞态条件等问题。
•典型的临界资源包括:共享内存区域、公共文件、网络连接、数据库连接等。
临界区•临界区是指在多线程或并发环境中,访问临界资源的代码段。
•进入临界区的线程会互斥地执行临界区代码,确保同一时刻只有一个线程在执行临界区代码。
•通过使用同步机制(如锁、信号量等)来实现对临界区的互斥访问。
临界资源和临界区的关系•临界资源和临界区是紧密相关的概念,两者的合理设计和处理对于并发程序的正确性和性能至关重要。
•临界资源存在的目的就是为了被临界区代码访问和使用,而临界区代码的执行需要对临界资源的访问进行同步和互斥控制。
•正确地设计和处理临界资源和临界区,可以避免竞态条件、死锁、饥饿等并发问题的发生。
处理临界资源和临界区的基本原则•识别和定义临界资源:明确哪些数据或资源是需要被多线程共享访问的,即临界资源。
•设计合适的同步机制:根据具体的需求和场景,选择合适的同步方式,如互斥锁、信号量、读写锁等。
•进入和退出临界区的正确时机:在正确的时机获得和释放同步锁,以确保在临界区中只有一个线程执行。
•编写安全的临界区代码:确保在临界区内的代码不会对临界资源产生竞争条件,并保证临界资源的正确访问和使用。
•考虑性能和效率:合理地设计同步机制,减少临界区代码的执行时间,并优化对临界资源的访问方式,提高并发性能。
以上是关于临界资源和临界区的基本概念及相关内容的简述。
正确地处理临界资源和临界区对于并发编程至关重要,它们的合理设计和处理能够确保多线程程序的正确性和性能。
面对并发问题时,我们需要充分了解临界资源和临界区的概念,遵循基本原则,合理地设计和处理多线程访问和使用临界资源的代码。
当处理临界资源和临界区时,还需要注意以下几点:•避免死锁:死锁是指多个线程相互等待对方所占用的资源,造成程序无法继续执行的情况。
临界区,互斥量,信号量,事件的区别

临界区,互斥量,信号量,事件的区别四种进程或线程同步互斥的控制方法1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。
2、互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。
3、信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。
4、事件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。
临界区(Critical Section)保证在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法。
在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。
如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。
临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。
临界区包含两个操作原语:EnterCriticalSection()进入临界区LeaveCriticalSection()离开临界区EnterCriticalSection()语句执行后代码将进入临界区以后无论发生什么,必须确保与之匹配的LeaveCriticalSection()都能够被执行到。
否则临界区保护的共享资源将永远不会被释放。
虽然临界区同步速度很快,但却只能用来同步本进程内的线程,而不可用来同步多个进程中的线程。
MFC提供了很多功能完备的类,我用MFC实现了临界区。
MFC为临界区提供有一个CCriticalSection类,使用该类进行线程同步处理是非常简单的。
只需在线程函数中用CCriticalSection类成员函数Lock()和UnLock()标定出被保护代码片段即可。
Lock()后代码用到的资源自动被视为临界区内的资源被保护。
UnLock后别的线程才能访问这些资源。
互斥量(Mutex)互斥量跟临界区很相似,只有拥有互斥对象的线程才具有访问资源的权限,由于互斥对象只有一个,因此就决定了任何情况下此共享资源都不会同时被多个线程所访问。
操作系统 进程管理三互斥和同步二

while TS(&lock); critical section lock = FALSE; remainder section
• 利用TS实现进程互斥:每个临界资源设置一个 公共布尔变量lock,初值为FALSE • 在进入区利用TS进行检查:有进程在临界区时, 重复检查;直到其它进程退出时,检查通过;
Test-and-Set指令
该指令读出标志后设置为TRUE boolean TS(boolean *lock) { boolean old; old = *lock; *lock = TRUE; return old; } lock表示资源的两种状态:TRUE表示正被占用, FALSE表示空闲
6
互斥算法(TS指令)
记录型信号量和wait、signal原语
• 信号量是一个确定的二元组(value, L), value 是一个具有非负初值的整型变量,L 是 一个初始状态为空的队列。 • value代表资源的实体。在实际应用中应准确地说
明s的意义和初值;
– 初始化指定一个非负整数值,表示空闲资源总数(又称为―资源信号 量‖)--若为非负值表示当前的空闲资源数,若为负值其绝对值表示 当前等待临界区的进程数
第n个缓冲区
•Empty:有多少空缓冲区,初值为n; •Full:有多少带数据的缓冲区,初值 为0
B[n-1]
生产者消费者问题(续4)
4 用信号量实现进程的同步--生产者-消费者问题
• 我们把上面的例子扩 充,假定缓冲区 buffer 是 一 个 有 界 缓 冲 区, 可存放 n 个数据,同时 假 定 有 n 个 CP 进 程 不 断地产生数据,并送 buffer ; 有 m 个 IOP 进 程 从缓 冲区 中 取数 据 打印。 • 在我们生活中有很多 这样的例子。
使用临界区的四个必要条件

使用临界区的四个必要条件使用临界区的四个必要条件什么是临界区在计算机科学中,临界区(Critical Section)是指一段代码或程序片段,在执行过程中必须独占访问共享资源。
多个线程或进程可以同时访问非临界区,但在进入临界区时必须保证互斥,以避免竞态条件(Race Condition)的发生。
为什么需要使用临界区并发编程中,多个线程或进程同时访问共享资源时,存在数据不一致或竞争条件的风险。
为了保证数据的一致性和正确性,需要使用临界区进行资源的互斥访问。
使用临界区的四个必要条件1.互斥性(Mutual Exclusion)临界区必须实现互斥,即同一时间只能有一个线程或进程进入临界区,其他线程或进程需要等待。
2.不可剥夺性(Indivisibility)一旦一个线程或进程进入临界区,它不能被剥夺资源,直到自愿地释放对临界区的控制。
3.空闲等待(No Preemption)线程或进程对临界区的访问必须是主动的,不能被其他线程或进程强制中断。
4.有限等待(Bounded Waiting)在进入临界区的线程或进程数量无限增加的情况下,等待访问临界区的线程或进程应是有限的。
总结使用临界区是保证并发程序正确性和数据一致性的重要手段。
为了实现临界区的正确使用,必须满足互斥性、不可剥夺性、空闲等待和有限等待这四个必要条件。
只有在满足这些条件时,才能有效地避免竞态条件的发生,并保证并发程序的正确执行。
以上是使用临界区的四个必要条件,希望对大家了解临界区的概念和使用有所帮助。
(内容仅供参考,如需了解更详细的内容,请参考相关领域的专业书籍和文献。
)。
临界区管理原则

临界区管理原则临界区管理原则是操作系统中的一个重要概念,它用于解决多个进程或线程访问共享资源时可能出现的冲突问题。
临界区是指一段代码,同时只能由一个进程或线程执行,其他进程或线程需要等待。
通过合理地管理临界区,可以避免竞争条件和数据不一致等问题,确保程序的正确性和稳定性。
1. 什么是临界区临界区是指一段代码或一个程序段,它包含了对共享资源的访问和操作。
在多进程或多线程的环境中,多个进程或线程可能同时访问共享资源,如果不加以限制,就会出现竞争条件和数据不一致的问题。
为了避免这些问题,需要将对共享资源的访问限制在临界区内,同时保证同一时间只有一个进程或线程能够执行临界区代码。
2. 临界区管理原则临界区管理原则主要有以下几点:(1)互斥性:同一时间只允许一个进程或线程进入临界区执行代码,其他进程或线程需要等待。
通过使用互斥锁或信号量等同步机制,可以实现对临界区的互斥访问。
(2)有限等待:在临界区被占用时,其他进程或线程需要等待一定的时间。
为了避免饥饿现象的发生,需要保证每个进程或线程都能在合理的时间内进入临界区。
(3)进程或线程独立性:临界区的管理应该与具体的进程或线程无关,每个进程或线程都应该有平等的机会进入临界区执行代码,而不受其他进程或线程的影响。
(4)空闲让进:当临界区空闲时,允许任何进程或线程进入执行代码。
这样可以减少等待时间,提高系统的资源利用率。
3. 实现临界区管理的方法为了实现临界区管理原则,可以采用以下几种方法:(1)互斥锁:通过使用互斥锁,可以保证同一时间只有一个进程或线程能够进入临界区执行代码。
当一个进程或线程进入临界区时,其他进程或线程需要等待锁的释放。
一旦进程或线程执行完临界区代码,就释放锁,允许其他进程或线程进入。
(2)信号量:信号量是一种更加通用的同步机制,可以用于实现对临界区的互斥访问。
通过使用信号量,可以限制同时访问临界区的进程或线程的数量。
当一个进程或线程进入临界区时,信号量的值减一,其他进程或线程需要等待信号量的值变为正数才能进入。
什么是临界资源和临界区?试举例说明。并谈谈你对进程同步机制准则的理解。

什么是临界资源和临界区?试举例说明。
并谈谈你对进程同步机制准则的理解。
临界资源是指在多进程或多线程环境下,由于资源数量有限,只能同时被一个进程或线程访问的资源。
临界区是指在多进程或多线程环境下,访问临界资源的代码段。
进程同步机制是为了解决多进程或多线程环境下对临界资源的访问冲突而采取的一系列规则和方法。
举个例子来说明临界资源和临界区的概念。
假设有一个银行账户,多个用户同时进行取款操作。
这个银行账户就是一个临界资源,因为同一时间只能有一个用户对其进行操作。
而用户进行取款的代码段就是临界区,因为在这段代码执行期间,其他用户不能同时进行取款操作。
在多进程或多线程环境下,如果没有进程同步机制,可能会出现以下问题:1. 竞争条件:多个进程或线程同时访问临界资源,导致数据错误或不一致。
2. 进程饥饿:某些进程或线程一直无法获得对临界资源的访问权,导致无法继续执行。
3. 死锁:多个进程或线程相互等待对方释放临界资源,导致无法继续执行。
为了解决这些问题,需要使用进程同步机制。
常见的进程同步机制包括互斥锁、信号量、条件变量等。
互斥锁是一种最基本的进程同步机制。
它保证在同一时间只有一个进程或线程可以访问临界资源。
当一个进程或线程需要访问临界资源时,它会尝试获取互斥锁。
如果互斥锁已经被其他进程或线程持有,则该进程或线程会被阻塞,直到互斥锁被释放。
一旦获取到互斥锁,进程或线程可以安全地访问临界资源,并在访问完成后释放互斥锁,以便其他进程或线程可以获取到互斥锁。
信号量是另一种常见的进程同步机制。
它可以用来控制对临界资源的访问数量。
信号量有一个计数器,表示当前可用的资源数量。
当一个进程或线程需要访问临界资源时,它会尝试获取信号量。
如果信号量计数器大于0,则该进程或线程可以继续执行,并将信号量计数器减1。
如果信号量计数器等于0,则该进程或线程会被阻塞,直到有其他进程或线程释放了信号量。
当进程或线程完成对临界资源的访问后,它会释放信号量,并将信号量计数器加1。
信号量和互斥量

信号量与互斥锁信号量与普通整型变量的区别:①信号量(semaphore)是非负整型变量,除了初始化之外,它只能通过两个标准原子操作:wait(semap) , signal(semap) ; 来进行访问;②操作也被成为PV原语(P来源于Dutch proberen"测试",V来源于Dutch verhogen"增加"),而普通整型变量则可以在任何语句块中被访问;信号量与互斥锁之间的区别:1. 互斥量用于线程的互斥,信号线用于线程的同步。
这是互斥量和信号量的根本区别,也就是互斥和同步之间的区别。
互斥:是指某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问,具有唯一性和排它性。
但互斥无法限制访问者对资源的访问顺序,即访问是无序的。
同步:是指在互斥的基础上(大多数情况),通过其它机制实现访问者对资源的有序访问。
在大多数情况下,同步已经实现了互斥,特别是所有写入资源的情况必定是互斥的。
少数情况是指可以允许多个访问者同时访问资源2. 互斥量值只能为0/1,信号量值可以为非负整数。
也就是说,一个互斥量只能用于一个资源的互斥访问,它不能实现多个资源的多线程互斥问题。
信号量可以实现多个同类资源的多线程互斥和同步。
当信号量为单值信号量是,也可以完成一个资源的互斥访问。
3. 互斥量的加锁和解锁必须由同一线程分别对应使用,信号量可以由一个线程释放,另一个线程得到。
信号量信号量(Semaphore),有时被称为信号灯,是在多线程环境下使用的一种设施, 它负责协调各个线程, 以保证它们能够正确、合理的使用公共资源。
信号量可以分为几类:²二进制信号量(binary semaphore):只允许信号量取0或1值,其同时只能被一个线程获取。
²整型信号量(integer semaphore):信号量取值是整数,它可以被多个线程同时获得,直到信号量的值变为0。
²记录型信号量(record semaphore):每个信号量s除一个整数值value(计数)外,还有一个等待队列List,其中是阻塞在该信号量的各个线程的标识。
mfc 信号量 互斥体
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mfc 信号量互斥体摘要:1.信号量和互斥体的概念2.信号量和互斥体的关系3.MFC 中的信号量和互斥体4.信号量和互斥体在MFC 中的应用正文:一、信号量和互斥体的概念信号量(Semaphore)是一种计算机科学中的同步原语,主要用于多线程或多进程之间实现互斥(防止同时访问共享资源)和协同。
信号量的值表示可用的资源数量,当一个线程获取到信号量时,信号量的值减一;当线程释放信号量时,信号量的值加一。
互斥体(Mutex)是一种保证资源在同一时刻只被一个线程访问的同步原语。
互斥体在访问临界区(多个线程访问的共享资源)前需要进行加锁,访问完成后解锁。
二、信号量和互斥体的关系信号量和互斥体都是用于实现多线程或多进程之间的同步,但它们的侧重点不同。
信号量关注的是资源数量的控制,互斥体关注的是资源访问的互斥。
在某些情况下,信号量可以看作是互斥体的一种扩展。
三、MFC 中的信号量和互斥体MFC(Microsoft Foundation Class)是微软提供的一组C++类库,用于简化Windows 应用程序的开发。
在MFC 中,信号量和互斥体是通过CRuntime Library(CRT)实现的。
MFC 中的信号量使用CRuntime Library 中的Semaphore 类表示,互斥体使用CRuntime Library 中的CriticalSection 类表示。
四、信号量和互斥体在MFC 中的应用在MFC 中,信号量和互斥体主要用于保护共享资源,防止多线程同时访问。
以下是一个简单的示例:```cpp// global.h#include <afx.h>#include <windows.h>CSemaphore g_semaphore;// global.cpp#include "global.h"void InitializeGlobal(){g_semaphore.Create(1, 1, 0, 0, 0, 0, 0);}void ReleaseGlobal(){g_semaphore.Close();}void LockGlobal()g_semaphore.Wait();}void UnlockGlobal(){g_semaphore.Release();}// main.cpp#include <afx.h>#include "global.h"int main(){InitializeGlobal();// thread functionTHREAD t1(LockGlobal, UnlockGlobal);THREAD t2(LockGlobal, UnlockGlobal);t1.start();t2.start();t1.join();t2.join();ReleaseGlobal();return 0;```在这个示例中,我们使用信号量来保护共享资源。
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四种进程或线程同步互斥的控制方法
1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。
2、互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。
3、信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。
4、事件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。
临界区(Critical Section)
保证在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法。
在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。
如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。
临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。
临界区包含两个操作原语:
EnterCriticalSection()进入临界区
LeaveCriticalSection()离开临界区
EnterCriticalSection()语句执行后代码将进入临界区以后无论发生什么,必须确保与之匹配的LeaveCriticalSection()都能够被执行到。
否则临界区保护的共享资源将永远不会被释放。
虽然临界区同步速度很快,但却只能用来同步本进程内的线程,而不可用来同步多个进程中的线程。
MFC提供了很多功能完备的类,我用MFC实现了临界区。
MFC为临界区提供有一个CCriticalSection类,使用该类进行线程同步处理是非常简单的。
只需在线程函数中用CCriticalSection类成员函数Lock()和UnLock()标定出被保护代码片段即可。
Lock()后代码用到的资源自动被视为临界区内的资源被保护。
UnLock后别的线程才能访问这些资源。
互斥量(Mutex)
互斥量跟临界区很相似,只有拥有互斥对象的线程才具有访问资源的权限,由于互斥对象只有一个,因此就决定了任何情况下此共享资源都不会同时被多个线程所访问。
当前占据资源的线程在任务处理完后应将拥有的互斥对象交出,以便其他线程在获得后得以访问资源。
互斥量比临界区复杂。
因为使用互斥不仅仅能够在同一应用程序不同线程中实现资源的安全共享,而且可以在不同应用程序的线程之间实现对资源的安全共享。
互斥量包含的几个操作原语:
CreateMutex()创建一个互斥量
OpenMutex()打开一个互斥量
ReleaseMutex()释放互斥量
WaitForMultipleObjects()等待互斥量对象
同样MFC为互斥量提供有一个CMutex类。
使用CMutex类实现互斥量操作非常简单,但是要特别注意对CMutex的构造函数的调用
CMutex( BOOL bInitiallyOwn = FALSE, LPCTSTR lpszName = NULL,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute = NULL)
不用的参数不能乱填,乱填会出现一些意想不到的运行结果。
信号量(Semaphores)
信号量对象对线程的同步方式与前面几种方法不同,信号允许多个线程同时使用共享资源,这与操作系统中的PV操作相同。
它指出了同时访问共享资源的线程最大数目。
它允许多个线程在同一时刻访问同一资源,但是需要限制在同一时刻访问此资源的最大线程数目。
在用CreateSemaphore()创建信号量时即要同时指出允许的最大资源计数和当前可用资源计数。
一般是将当前可用资源计数设置为最大资源计数,每增加一个线程对共享资源的访问,当前可用资源计数就会减1,只要当前可用资源计数是大于0的,就可以发出信号量信号。
但是当前可用计数减小到0时则说明当前占用资源的线程数已经达到了所允许的最大数目,不能在允许其他线程的进入,此时的信号量信号将无法发出。
线程在处理完共享资源后,应在离开的同时通过ReleaseSemaphore()函数将当前可用资源计数加1。
在任何时候当前可用资源计数决不可能大于最大资源计数。
PV操作及信号量的概念都是由荷兰科学家E.W.Dijkstra提出的。
信号量S是一个整数,S 大于等于零时代表可供并发进程使用的资源实体数,但S小于零时则表示正在等待使用共享资源的进程数。
P操作申请资源:
(1)S减1;
(2)若S减1后仍大于等于零,则进程继续执行;
(3)若S减1后小于零,则该进程被阻塞后进入与该信号相对应的队列中,然后转入进程调度。
V操作释放资源:
(1)S加1;
(2)若相加结果大于零,则进程继续执行;
(3)若相加结果小于等于零,则从该信号的等待队列中唤醒一个等待进程,然后再返回原进程继续执行或转入进程调度。
信号量包含的几个操作原语:
CreateSemaphore()创建一个信号量
OpenSemaphore()打开一个信号量
ReleaseSemaphore()释放信号量
WaitForSingleObject()等待信号量
事件(Event)
事件对象也可以通过通知操作的方式来保持线程的同步。
并且可以实现不同进程中的线程同步操作。
信号量包含的几个操作原语:
CreateEvent()创建一个信号量
OpenEvent()打开一个事件
SetEvent()回置事件
WaitForSingleObject()等待一个事件
WaitForMultipleObjects()等待多个事件WaitForMultipleObjects 函数原型:
WaitForMultipleObjects(
IN DWORD nCount, // 等待句柄数
IN CONST HANDLE *lpHandles, //指向句柄数组
IN BOOL bWaitAll, //是否完全等待标志
IN DWORD dwMilliseconds //等待时间
)
参数nCount指定了要等待的内核对象的数目,存放这些内核对象的数组由lpHandles来指向。
fWaitAll对指定的这nCount个内核对象的两种等待方式进行了指定,为TRUE时当所有对象都被通知时函数才会返回,为FALSE则只要其中任何一个得到通知就可以返回。
dwMilliseconds在这里的作用与在WaitForSingleObject()中的作用是完全一致的。
如果等待超时,函数将返回WAIT_TIMEOUT。
总结:
1.互斥量与临界区的作用非常相似,但互斥量是可以命名的,也就是说它可以跨越进程使用。
所以创建互斥量需要的资源更多,所以如果只为了在进程内部是用的话使用临界区会带来速度上的优势并能够减少资源占用量。
因为互斥量是跨进程的互斥量一旦被创建,就可以通过名字打开它。
2.互斥量(Mutex),信号灯(Semaphore),事件(Event)都可以被跨越进程使用来进行同步数据操作,而其他的对象与数据同步操作无关,但对于进程和线程来讲,如果进程和线程在运行状态则为无信号状态,在退出后为有信号状态。
所以可以使用WaitForSingleObject来等待进程和线程退出。
3.通过互斥量可以指定资源被独占的方式使用,但如果有下面一种情况通过互斥量就无法处理,比如现在一位用户购买了一份三个并发访问许可的数据库系统,可以根据用户购买的访问许可数量来决定有多少个线程/进程能同时进行数据库操作,这时候如果利用互斥量就没有办法完成这个要求,信号灯对象可以说是一种资源计数器。