大学生电子竞技调查1
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适合性论证:
本课题组成员从公共资源的深度开发问题 研究,对共享经济的研究有着浓厚的兴趣,在 以往社会调查研究中积累了大量的研究经验, 适合于本课题的调查研究工作。
谢谢您的观看
THANK YOU FOR YOUR WATCH
选择研究问题:
从私人资源再利用问题选择服务; 公共资源的深度开发问题选择配置; 准公共资源的强输出问题选择网络。
陈述调查课题:
关于大学生打电子竞技的调查
课题的论证:
1.课题的重要性 2.创造性论证 3.可行性论证 4.合适性论证
课题的重要性:
近十几年,电子竞技从最原本的电脑发展 到手游及VR 游戏影响着人们的日常生活,对人 民的心身也有很大的影响。
创造性论证:
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到"竞技"层 面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械 进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻 炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能 力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和 棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总 局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011 年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
可行性论证:
湖北省体育局局长肖爱山认为:“高校引入电子竞技, 开办电子竞技专业完全有可能。”随着电子竞技的发展, 俱乐部、IT 业和高校都可以培养电子竞技人才或相关人 员。电子竞技是体育产业的一个组成部分,从事电子竞 技,硬件上需要网络的支持,这些东西的购买、构建等 都是需要一定的资金或者技术支持的,这说明电子竞技 项目能够带来很大的经济效应,并带动体育产业产值的 增长,推动社会经济的发展。还可以引导更多的在校大 学生不再沉迷于网络游戏,对电子竞技和网络游戏的健 康、规范、合理的发展有着不可估量的作用和帮助。
大学生打电子竞技调查
姓名:陈子枫 44号 包亮 51号
薛翔方 48号 李健成 49号
ห้องสมุดไป่ตู้
选择研究主题:
关于大数据时代下网络游戏
分析研究主题:
1.从私人资源再利用层面上可以划分为:物品盈余 共享、服务盈余、时间盈余、空间盈余等 2.从公共资源的深度开发层面上可以划分为:网吧, 网咖等 3.从准公共资源的强输出层面上可以划分为:云网 端基础设施共享、电子商务基础设施共享、物流基 础设施共享、准公共资源共享、金融基础设施共享、 现代制造基础设施共享