大学生电子竞技调查1

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关于在校大学生电子竞技现状的调查报告

关于在校大学生电子竞技现状的调查报告

关于在校大学生电子竞技现状的调查报告标准化工作室编码[XX968T-XX89628-XJ668-XT689N]《马克思主义基本原理概论》社会实践报告关于在校大学生电子竞技现状的调查报告指导老师:吴爱武二○一四至二○一五学年第二学期南京邮电大学自动化学院题目:关于在校大学生电子竞技现状的调查报告一、导言在21世纪的今天,上网已经成为大学生活生活中必不可少的一项活动。

上网玩电子游戏也成为一些大学生的选择,电子游戏占据了一部分大学生的绝大多数业余时间甚至是全部业余时间。

在2003年11月28日,国家体育总局将电子竞技活动正式列为第99个体育项目,标志着电子竞技活动的兴起,各大高校纷纷组建自己学校的电子竞技战队。

致使部分大学生打着电子竞技的旗号,沉迷于网络游戏,不能自拔。

因此,我们选择大学生与电子竞技这一项目进行研究,以此来了解大学生是否真正了解电子竞技的含义,以及电子竞技是否应该进入大学校园。

在本次在校大学生电子竞技现状调查中,调查者采取在网络上发布调查问卷的方式,对南京邮电大学在校大学生进行了调查。

根据调查所得数据,得出大学生受电子竞技影响的现状,并分析原因,进而得出电子竞技可以进入大学校园。

二、调查的对象、研究方法研究对象接受并提交问卷的共有127位同学,这127位同学就他们自身和周围关于电子竞技的真实情况给出了真实的回答。

研究方法本文将采用问卷调查法、数理统计法,以自填式问卷的形式进行。

三、调查的结果与分析样本分析本次调查样本容量N=127,其中男生88人,女生39人,分别占样本的%、%,基本符合我们学校仙林校区的男女比例,说明问卷可以侧面的反映出学校的电子竞技情况。

在年级方面,大一54人;大二231人;大三2人;大四0人;研究生0人。

分别占样本容量的。

原因是大一新生新到学校电脑拥有量还比较少,仙林校区研究生数量较少,大三大四有很多同学因为忙于考研找工作无暇娱乐。

所以导致样本以大二同学为主,但是也有其他年级的同学接受调查。

大学生对电子竞技的调查分析

大学生对电子竞技的调查分析

大学生对电子竞技的调查分析发表时间:2019-12-18T15:08:46.287Z 来源:《基层建设》2019年第26期作者:刘明华[导读]山西财经大学山西 030006一、电子竞技行业现状(一)电子竞技的概念1.电子竞技概念电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。

电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。

2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。

2.电子竞技和网络游戏区别“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。

随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。

尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。

不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏。

电子竞技运动以信息技术为核心的软硬件设备为器械,在虚拟环境和统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动,其核心在于对抗与合作,不但需要选手掌握竞技技巧,还需要选手具有强烈的团队观念,这也是电子竞技的精髓所在。

但电子竞技和网络游戏之间也存在很大区别:首先,电子竞技运动是体育项目,而网络游戏是一种娱乐项目;其次,两者所依托的网络环境不同,网络游戏完全建立在互联网上,离开互联网就无法存在。

而电子竞技运动依赖局域网环境,互联网是电子竞技运动用来训练的一种手段;再者,二者对软件的依赖及其赢利手段和运营方式也存在差异;另外,网络游戏的规则是由厂家约定、可变的。

关于大学生对电子竞技看法的调查报告

关于大学生对电子竞技看法的调查报告

关于大学生对电子竞技看法的调查报告调查时间;2015年春节调查地点:广安调查内容:大学生对电子竞技看法调查对象:大学生从2012年开始,随着英雄联盟的火爆全球,WCG比赛的关注度越来越高,电子竞技运动目前在世界上发展迅速,已经形成了有影响的三大世界比赛。

特别是今年WCG英雄联盟赛的火热,CCTV体育频道更是专门做了一档电子竞技的节目,邀请了英雄联盟皇族战队成员以及小苍的参加。

此消息引发了关于“网络游戏”的新一轮辩论,网游到底是洪水猛兽还是益智的体育活动呢?电竞翻身,网游无罪一直以来,电子竞技被当作网络游戏来看待。

但在大部分资深玩家眼里,电子竞技和网络游戏不能混为一团。

一个是重视个人操作、随意性较强的电子竞技,另一个则是需要稳定在线的网络游戏。

他们认为网络游戏的风行导致了电子竞技的被“妖魔化”。

然而,一个不能忽略的事实是,随着世界电子竞技大赛以及一些游戏厂商的推动,“网游竞技”这个概念正在蔓延开来。

由于电子竞技被许多光环所包围,并被当作体育运动来推崇,所以国内的许多网游厂商均开始着手网游电竞化的运营。

有专家认为,一些所谓的电子竞技联赛表面上合理引导人们玩游戏,实际效果可能是培养出一帮业余电子竞技选手,且大部分无法走上专业道路,只不过是变相的网游,背后的推手则是网络游戏商。

面对“打游戏也能获得运动员称号”的质疑,湖北省体育总会秘书处作出回应称,“误将国家电子竞技运动员注册证书写成国家二级运动员证书进行宣传,所有参加赛事的选手可以申请注册为中国电子竞技运动员,国家目前暂无电子竞技项目运动员技术等级制度。

”网游成瘾容易引发犯罪近日在广安各网吧走访发现,相比于其他娱乐方式,花费低廉的网络游戏已成为大学生日常生活的一部分。

一些玩网络游戏的学生或独自为战,或三五成群围观、讨论。

作为一种娱乐方式,网络游戏在现实生活中也遭遇“尴尬”,多数人认为玩网游是“不务正业”“玩物丧志”。

甚至还引发了一连串青年犯罪、社会问题。

电子竞技调查问卷

电子竞技调查问卷

大学生对电子竞技看法调查问卷1.您的性别:A.男B.女2.您所在的年级是:A.大一 B.大二 C.大三 D.大四3.您的月可支配金钱:A.500以下 B.500-800 C.800-1000 D.1000-1500 E.1500以上4.您的专业是:A.工科 B.理科 C.文科 D.体育 E.艺术5.您对电子竞技了解多少A.非常了解 B.比较了解 C.听说过 D.不了解6.您认为什么是电子竞技A.单纯的看做游戏 B.以对抗比赛为目的的一种体育项目 C.不清楚7.是否接触过电子竞技A.有 B.无8.您初次接触电子竞技是在什么时候A.小学 B.初中 C.高中 D.大学9.您所接触的电子竞技主要类型A.射击游戏(FPS),如CSB.即时战略(RTS),如星际争霸C.多人在线战术竞技游戏(MOBA),如LOL,DOTAD.其他10.您玩电子竞技类游戏多长时间了A.没玩过 B.半年以内 C.半年到一年 D.一年以上11.您每天玩电子竞技游戏时间多久A.1小时内 B.1小时至3小时 C.3小时至5小时 D.5小时以上12.您每周玩电子竞技游戏频率为多少A.2次以下 B.3-5次 C.5-7次13.你玩电竞游戏主要伙伴是A.亲人 B.朋友 C.同学 D.其他14.你玩电竞游戏的主要地点是A.家里 B.学校 C.网吧 D.其他15.您在电子竞技上花费的精力A.对自己生活学习很有帮助B.偶尔会有后悔的感觉,对自己户外锻炼有影响C.与周围人相比还算正常D.后悔耽误了很多时间与精力16.您所在学校是否有电竞比赛A.有 B.没有17.您会关注电子竞技比赛吗A.偶尔 B.经常 C.不关注18.您希望身边组织更多的竞技比赛吗:A.非常希望 B.希望 C.无所谓 D.不希望19.如果电子竞技进入普通高校课程,您会选择吗A.会 B.不会 C.看情况20.您对电子竞技前景的看法A.逐步发展壮大 B.前途坎坷,发展艰难 C.渐渐落寞,从而销声匿迹21.您是否支持电竞行业发展A.支持 B.反对 C.持观望态度22.关于电子竞技,您还有其他建议吗。

电子竞技认识问卷调查

电子竞技认识问卷调查

电子竞技认识问卷调查问卷说明:您好!我是一名政法学院的学生,我们现在正在做一个关于电子竞技认识的问卷调查。

随着社会的发展,科技的飞跃,越来越多的电子产品融入我们的生活,而竞技运动,也由单纯的竞技衍生出复杂多样的电子竞技,而太多的人对电子竞技不了解,于是出现了误解、偏见,为了帮助更多的人能正确的认识电子竞技。

希望你能认真填写这份问卷,在此我们对你的积极参与表示衷心的感谢!(请在你选择的选项前画“√”◇)1.你的性别?◇男◇女2. 你的年级?◇大一◇大二◇大三3. 你平常用电脑的时间?◇1-2个小时◇3-5个小时◇8-10个小时4. 你经常玩电脑游戏吗?◇经常◇偶尔◇不玩5.你知道电脑游戏的类别吗?◇很清楚◇了解一些◇完全不懂6.你了解电脑游戏和电子竞技的区别吗?◇很清楚◇了解一些◇完全不懂7.你平常都从哪些方面了解电子竞技?◇电脑网络◇朋友说起◇不了解8.你觉得电子竞技有竞技性吗?◇有◇没有9.你看过电子竞技的比赛吗?◇常看◇偶尔◇不看10.你都玩过哪些电子竞技游戏?(多选)◇LOL ◇DOTA ◇FIFA ◇星际争霸◇WAR3 ◇不玩11.世界性的电子竞技比赛都有哪些?◇WCG ◇WCA ◇不了解12.你知道中国在WCG上拿过的最好成绩以及取得的人吗?◇冠军—SKY ◇亚军—Fly100% ◇不了解13.你知道最新的世界性电子竞技比赛WCA举办地在哪儿吗?◇韩国釜山◇中国银川◇美国旧金山14.通过这份问卷,你是否会主动去了解电子竞技◇是◇不会15.你认可电子竞技吗?◇认可,电子竞技的发展一定会更加繁荣◇不认可,电子竞技就是电脑游戏而已请谈谈你对电子竞技的认识:。

关于电子竞技发展现状的问卷调查

关于电子竞技发展现状的问卷调查

关于电子竞技发展现状的问卷调查尊敬的受访者:您好!我是一名学生,正在进行一项有关电子竞技发展现状的研究。

为了深入了解社会对电子竞技的看法和了解电子竞技的发展状况,我制定了以下问卷。

希望您能够耐心地回答,并且保证您的隐私将被保护。

1. 您是否了解电子竞技?A. 是B. 否2. 您是否产生过对电子竞技的兴趣?A. 是B. 否3. 您认为电子竞技是否应被正式承认为一项体育运动?A. 是B. 否C. 不确定4. 电子竞技赛事是否应该获得与传统体育赛事一样的支持和资源?A. 是B. 否C. 不确定5. 您是否参加电子竞技赛事或观看相关比赛?A. 经常参加和观看B. 偶尔参加和观看C. 从不参加和观看6. 您认为电子竞技对青少年的影响是正面还是负面的?请选择以下选项或自行补充。

A. 正面影响(例如:培养团队合作精神、提高反应能力等)B. 负面影响(例如:影响学业、减少社交时间等)C. 不确定7. 您是否有亲朋好友或者孩子们对电子竞技产生过兴趣?A. 是B. 否8. 您认为电子竞技行业的未来发展如何?A. 具有相当大的潜力和发展空间B. 稳定发展,但不如传统体育赛事C. 不确定9. 您认为政府和教育机构是否应该投入更多资源来推动电子竞技的发展?A. 应该B. 不应该C. 不确定10. 您是否认为电子竞技和传统体育赛事可以融合发展?A. 可以B. 不可以C. 不确定11. 您对电子竞技的发展有何建议?以上是我的调查问卷,请您尽量完成所有问题,并提供您自己的真实想法和意见。

感谢您的耐心配合和宝贵时间!电子竞技发展现状的问卷调查随着科技的不断进步和互联网的普及,电子竞技作为一种新兴的竞技形式,吸引了越来越多的关注和参与。

为了了解社会对电子竞技的认知和态度,我制定了以上的问卷调查。

根据目前社会对电子竞技的认知水平和参与程度,我将会分析回答者的意见,并探讨电子竞技发展的潜力和未来走势。

首先,问卷的第一和第二个问题旨在了解回答者对电子竞技的了解和兴趣程度。

电子竞技调查问卷模板

电子竞技调查问卷模板

尊敬的参与者:您好!感谢您参与本次电子竞技调查问卷。

本问卷旨在了解大众对电子竞技的认知、态度以及参与情况,以便我们更好地了解电子竞技的发展现状和未来趋势。

您的宝贵意见将有助于我们优化相关服务,推动电子竞技行业的健康发展。

本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。

本问卷预计耗时约10分钟,请您根据自己的实际情况认真作答。

谢谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:A. 男B. 女C. 其他2. 您的年龄:A. 18岁以下B. 18-24岁C. 25-34岁D. 35-44岁E. 45岁以上3. 您所在的地区:A. 一线城市B. 二线城市C. 三线城市D. 四线城市及以下二、电子竞技认知4. 您是否了解电子竞技?A. 非常了解B. 了解一些C. 不太了解D. 完全不了解5. 您知道哪些电子竞技项目?(可多选)A. 英雄联盟B. DOTA2C. 王者荣耀D. 绝地求生E. CSGOF. 其他_________6. 您通常通过哪些途径了解电子竞技?(可多选)A. 电视节目B. 网络新闻C. 社交媒体D. 游戏论坛E. 朋友介绍F. 其他_________三、电子竞技态度7. 您对电子竞技的态度是?A. 非常喜欢B. 比较喜欢C. 一般D. 不太喜欢E. 完全不喜欢8. 您认为电子竞技应该归为体育领域吗?A. 应该B. 不应该C. 不确定9. 您如何看待电子竞技选手高额的工资和奖金?A. 合理B. 不合理C. 不确定10. 您支持身边的人从事电子竞技领域的工作吗?A. 支持B. 不支持C. 不确定四、电子竞技参与情况11. 您是否参与过电子竞技?A. 是B. 否12. 您参与电子竞技的主要目的是?(可多选)A. 娱乐休闲B. 提高技能C. 赢取奖金D. 增进友谊E. 其他_________13. 您每天花在电子游戏的时间大约是多少?A. 1小时以内B. 1-3小时C. 3-5小时D. 5小时以上五、电子竞技发展前景14. 您认为电子竞技在未来可不可以取代传统体育?A. 可以B. 不可以C. 不确定15. 您对中国电子竞技发展前景持有什么预期?A. 非常看好B. 比较看好C. 一般D. 不太看好E. 完全不看好感谢您的参与!祝您生活愉快!。

当代大学生对电竞文化的看法调查问卷

当代大学生对电竞文化的看法调查问卷

当代大学生对电子竞技文化调查问卷您好:耽误您几分钟!我是14连锁二班的调查员,我们正在面向大学生进行当代青年对电竞文化的问卷调查,非常感谢您给予我们的支持和帮助。

1、您的性别()A男B女2、您的年级()A大一B大二C大三D大四3、你了解电子竞技吗?()A了解B有些了解C听说过D没听过4、你认为电子竞技是一项体育运动吗?()A认为B不认为C不知道D都有5、你经常关注电竞方面的新闻吗()A从不B很少C偶尔D经常6、你们班有多少电竞爱好者()A没有B很少C很多D非常多7、你觉得女生玩电子竞技吗?()A没有女生B女生很少C女生很多D全是女生8、你每月在电竞方面花费比重()A20%以上B20%~40%C40%~60% D60%以上9、你平均每次电竞时间是多久()A从来不玩B1~3小时C3~6小时D有时间就玩10、随着时间的流逝,你认为电子竞技会被各个年龄阶段所接受吗?()A会B不确定C不会11、你玩电竞的原因()A娱乐B职业玩家C游戏主播B朋友带着玩12、你认为电子竞技对人们有益的方面()A增强人们的反应意识B增强人们的团结意识C增强思维能力D宣泄情绪E开发潜能H与朋友一起玩,增进友谊13、你认为电子竞技对人们不利的方面( )A花钱多B浪费时间C影响身体健康D容易产生孤僻••••••••••••••••••【唯美句子】走累的时候,我就到升国旗哪里的一角台阶坐下,双手抚膝,再闭眼,让心灵受到阳光的洗涤。

懒洋洋的幸福。

顶 3 收藏 2•【唯美句子】一个人踮着脚尖,在窄窄的跑道白线上走,走到很远的地方又走回来。

阳光很好,温暖,柔和。

漫天的安静。

顶7 收藏7•【唯美句子】清风飘然,秋水缓淌。

一丝云起,一片叶落,剔透生命的空灵。

轻轻用手触摸,就点碎了河面的脸。

落叶舞步婀娜不肯去,是眷恋,是装点?瞬间回眸,点亮了顶11 收藏9•【唯美句子】几只从南方归来的燕子,轻盈的飞来飞去,“几处早莺争暖树,谁家新燕啄春泥,”其乐融融的山林气息,与世无争的世外桃源,让人心旷神怡。

电子竞技兴趣调查问卷

电子竞技兴趣调查问卷

电子竞技兴趣调查问卷随着科技的不断发展,电子竞技正逐渐成为一项热门的娱乐活动。

电子竞技的迅速崛起引发了广泛的兴趣,吸引了众多玩家的参与。

本文旨在通过调查问卷了解人们对电子竞技的兴趣程度以及他们参与电子竞技的原因和体验。

一、个人信息请您简要填写以下个人信息,以便我们更好地了解参与者的背景。

1. 性别:2. 年龄:3. 教育程度:4. 职业:二、电子竞技的了解和参与程度1. 您是否了解电子竞技?2. 您平均每周参与电子竞技的时间是多少?3. 您从哪些渠道了解并参与电子竞技?三、电子竞技的兴趣程度1. 您对电子竞技的兴趣程度如何?2. 您最喜欢观看的电子竞技比赛是什么类型的?3. 您是否曾经参与过线下电子竞技比赛?如果是,请描述您的经历。

4. 您是否有兴趣成为职业电子竞技选手?请简要说明原因。

四、电子竞技的影响1. 您是否认为电子竞技对年轻人的成长和教育有影响?请简要阐述您的观点。

2. 您认为电子竞技对社交关系的影响如何?3. 您是否认为电子竞技可以作为一项正式的职业?请简要说明原因。

五、电子竞技与传统体育的比较1. 您认为电子竞技在哪些方面与传统体育相似?2. 您认为电子竞技相对于传统体育有哪些优势和不足之处?3. 您是否认为电子竞技可以与传统体育并行发展?请简要说明原因。

六、电子竞技对健康的影响1. 您是否认为长时间参与电子竞技对身体健康有影响?请简要阐述您的观点。

2. 您是否有意识地采取措施来保护自己的身体健康?如果是,请分享您的做法。

七、对电子竞技的期待1. 您对电子竞技未来的发展有哪些期待?2. 您认为电子竞技还存在哪些需要改进的地方?3. 您对于参与电子竞技比赛是否抱有期望?请简要说明原因。

以上就是本次电子竞技兴趣调查问卷的全部内容。

感谢您的参与!您的回答将对我们进一步了解电子竞技的发展和影响起到重要的作用。

期待您的真实回答。

当代大学生对电竞赛事关注度调查

当代大学生对电竞赛事关注度调查

当代大学生对电竞赛事关注度调查感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题,现在我们就马上开始吧!1、您的性别【单选题】○ 男○ 女2、您的年级【单选题】○ 大一○ 大二○ 大三○ 大四○ 研究生3、平日里您玩游戏吗【单选题】○ 经常玩○ 偶尔玩○ 不玩4、您对自己玩的游戏相关的电竞赛事关注程度如何【单选题】○ 非常关注○ 一般关注○ 只是看过○ 从未关注5、您关注过以下哪些赛事(多选)【多选题】□ lpl(英雄联盟)□ kpl(王者荣耀)□ pel(和平精英)□ 其他6、您是从哪些渠道了解到这些赛事的(多选)【多选题】□ 社交媒体□ 朋友安利□ 游戏推送□ 报纸杂志□ 其他7、您关注电竞赛事多久了【单选题】○ 2年以上○ 1—2年○ 1年内○ 从未关注8、近年来的各种电竞赛事您亲临过现场的频率【单选题】○ 经常去○ 去过几次○ 只关注线上直播○ 从未关注9、您每周在直播平台的电竞赛事板块花费大约多少时间【单选题】○ 20小时以上○ 13—20小时○ 6—12小时○ 6小时以下○ 从未关注10、您最在意在参与的赛事中获得什么样的感受【单选题】○ 赛事的精彩程度○ 支持队伍/选手的胜利○ 没什么感受○ 其他11、您觉得现在的电竞赛事观赏性如何【单选题】○ 很好○ 一般○ 从未关注12、电竞赛事的比赛结果会让您产生情绪波动吗【单选题】○ 会且影响较大○ 会但影响不大○ 完全不会13、您会向哪些人分享/安利电竞赛事(多选)【多选题】□ 身边亲朋好友□ 社交媒体上的同好□ 圈地自萌14、您每个月在电竞赛事的花费大约是多少【单选题】○ 1000元以上○ 200—1000○ 200元以下○ 015、您曾在电竞赛事的哪些方面消费过?(多选)【多选题】□ 线下观赛门票□ 直播间打赏□ 战队/选手周边及代言产品□ 其他16、您对将来要从事电竞相关行业的想法是什么【单选题】○ 有明确想法从事○ 仅作为求职备选○ 不会考虑。

校园电子竞技的调查问卷

校园电子竞技的调查问卷

同学:您好!电子竞技是我国第78个正式体育项目,为了解电子竞技在广艺校园的发展状况,和即将举行的广艺校园电子竞技大赛的准备,特邀您参与此次问卷调查。

根据您的实际情况,认真填写。

问卷填答完全匿名。

希望您能够认真填写。

衷心感谢您的合作!1.您的性别是?()男生()女生2.您所在的年级是?()大一()大二()大三()大四3.您平均的每月生活费是?()400元以下()401-800()801-1200 ()1200以上4.您了解电子竞技吗?()非常了解()了解()听说过()不了解5.您每天的用电脑时间是多少?()1小时以下()1-2小时()2-4小时()4小时以上6.您参与电子竞技游戏的主要类型是?()即时战略()射击游戏()体育模拟游戏()不玩电子竞技游戏7.您玩电子竞技的时间有多久了?()半年以内()半年——1年()1年——3年()4年以上8.您每天玩电子竞技的时间是多少?()1小时以内()1——2小时()2-3小时()3小时以上9.您每周玩电子竞技游戏的频率是?()不玩()2——4次()每天一次()5次以上10.您玩电子竞技游戏的方式是?(多选题)()单机()网络对战平台()局域网()其他11.您玩电子竞技游戏的伙伴主要是?()同学()网友()家人()朋友()其他12.您玩电子竞技游戏的地点主要是?(多选题)()宿舍()网吧()家()其他13.您平均每月的游戏花费是?()50元以下()51——100()101——200 ()200元以上14.您觉得您在电子竞技上花费的时间和精力,()对自己的生活,学习,工作很有帮助()偶尔会有后悔的感觉,对自己的户外锻炼有阻碍作用()与自己周围的人相比,还算正常()后悔耽误很多时间和精力,占用大量参加户外活动时间15.您会参加或者关注广艺校园电子竞技比赛吗?()参加()关注但不参加()只关注()不关注16.您在电子竞技比赛中的角色是?()参赛选手()裁判()组织者()观众()无关人员17.您觉得现在的校园电子竞技比赛都存在哪些问题?(多选题)()个别代打现象()宣传力度不够()很多散人无法组对()比赛时间和考试时间冲突()其他18.现在您觉得什么游戏有望成为广艺校园电子竞技比赛项目?(多选题)()LOL ()CF ()DOTA()星际2 ()DNF ()其他19.对于我校电子竞技的发展您有什么感想?。

电子竞技调查问卷

电子竞技调查问卷

大学生对电子竞技看法调查问卷1。

您的性别:A.男B。

女2.您所在的年级是:A.大一B.大二C.大三D.大四3.您的月可支配金钱:A.500以下B.500—800 C.800-1000 D.1000—1500 E.1500以上4.您的专业是:A.工科B.理科C.文科D.体育E.艺术5。

您对电子竞技了解多少A.非常了解B.比较了解C.听说过D.不了解6。

您认为什么是电子竞技A.单纯的看做游戏B.以对抗比赛为目的的一种体育项目C.不清楚7.是否接触过电子竞技?A.有B.无8.您初次接触电子竞技是在什么时候A.小学B.初中C.高中D.大学9.您所接触的电子竞技主要类型A.射击游戏(FPS),如CSB.即时战略(RTS),如星际争霸C.多人在线战术竞技游戏(MOBA),如LOL,DOTAD.其他10.您玩电子竞技类游戏多长时间了A.没玩过B.半年以内C.半年到一年D.一年以上11。

您每天玩电子竞技游戏时间多久A.1小时内B.1小时至3小时C.3小时至5小时D.5小时以上12。

您每周玩电子竞技游戏频率为多少A.2次以下B.3—5次C.5—7次13.你玩电竞游戏主要伙伴是A.亲人B.朋友C.同学D.其他14.你玩电竞游戏的主要地点是A.家里B.学校C.网吧D.其他15.您在电子竞技上花费的精力A.对自己生活学习很有帮助B.偶尔会有后悔的感觉,对自己户外锻炼有影响C.与周围人相比还算正常D.后悔耽误了很多时间与精力16.您所在学校是否有电竞比赛A.有B.没有17。

您会关注电子竞技比赛吗A.偶尔B.经常C.不关注18.您希望身边组织更多的竞技比赛吗:A.非常希望B.希望C.无所谓D.不希望19。

如果电子竞技进入普通高校课程,您会选择吗A.会B.不会C.看情况20.您对电子竞技前景的看法A.逐步发展壮大B.前途坎坷,发展艰难C.渐渐落寞,从而销声匿迹21.您是否支持电竞行业发展A.支持B.反对C.持观望态度22.关于电子竞技,您还有其他建议吗?。

电子竞技问卷调查报告

电子竞技问卷调查报告

电子竞技问卷调查报告(以宁夏师范学院政法学院为例)一、调查目的电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。

电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,早在2003年,电子竞技就被国家体育总局列为99个体育项目之一。

但在日常生活中,常常有人对电子竞技的认识有所偏见,或与电脑游戏挂钩。

通过本次问卷,我们希望了解当代大学生对于电子竞技认识的基本情况,并且发现问题,解决问题,使更多大学生能够正确的认识电子竞技。

二、调查对象宁夏师范学院政法学院各年级学生三、调查方法本次调查采用随机问卷调查,发放问卷是在学院各学生宿舍以及教室当场发卷填写,并且当场收回的形式。

总发出问卷100分,回收95分,回收率达95%。

四、调查结果及心得体会1.大学生对电子竞技认识现状(详细数据见数据表)第一、大学生中对电子竞技的认识有很明显的男女分化,男生相对于女生的认识了解更多一些。

很清楚电子竞技与电脑游戏区别的只有7%,并且全是男生。

女生对于电子竞技几乎没有兴趣,在不玩电子竞技游戏的56%的学生之中,女生占了绝大多数。

第二、大学生对电子竞技缺乏直观的认识,39%的学生不了解电子竞技,35%的学生是从朋友口中来了解的。

并且58%的学生认为电子竞技缺乏足够的竞技性。

第三、大学生对于电子竞技并没有足够的认同。

常看电子竞技比赛的只有12%的学生,了解世界性的电子竞技比赛的只占24%,知道中国在世界性电子竞技比赛成绩的更是只有19%。

多达58%的学生不认可电子竞技,他们认为电子竞技就是电脑游戏而已。

2.大学生电子竞技认识现状的成因社会认同度不高,成年人对电子竞技始终存在误解,单纯的将“电子竞技”等同于“电脑游戏”,从而阻挠孩子接触电子竞技。

大学生电竞调查分析报告

大学生电竞调查分析报告

大学生电竞调查分析报告背景简介随着电竞产业的迅速发展和电子竞技的普及,越来越多的大学生被电竞所吸引。

本调查旨在了解大学生对电竞的态度、参与程度和影响因素,为推动大学生电竞发展提供参考依据。

调查方法本次调查采用了问卷调查的方式,共有500名大学生参与调查。

调查问卷由四个部分组成,包括个人背景信息、电竞兴趣程度、参与电竞的方式和影响因素等内容。

调查结果调查对象背景信息根据调查结果显示,参与调查的大学生中,男性占比63%,女性占比37%。

大多数参与调查的大学生年龄在18-22岁之间,占比达75%。

电竞兴趣程度调查结果显示,超过80%的大学生表示对电竞感兴趣或非常感兴趣。

其中,男性对电竞的兴趣程度高于女性。

此外,年级越高,对电竞的兴趣程度也越高。

参与电竞的方式在参与电竞的方式上,大学生主要通过以下三种方式参与电竞:线下比赛观看(42%)、网游参与(35%)和线上直播观看(23%)。

其中,男性更喜欢线下比赛观看,而女性更喜欢线上直播观看。

影响因素调查显示,大学生参与电竞的影响因素主要包括以下几点:1. 社交影响:超过60%的大学生表示他们的朋友圈中有人参与电竞,这促使他们对电竞感兴趣并参与其中。

2. 奖励机制:40%的大学生认为参与电竞可以获得奖励,其中包括奖金、奖杯和名誉等。

3. 自我提升:大学生认为电竞可以培养他们的团队协作能力、反应能力和策略思维能力,对个人提升有积极影响。

4. 健康生活:有一部分大学生认为电竞可以解压、放松身心,是健康生活方式的一种选择。

结论与建议通过本次调查可以看出,大学生对电竞有较高的兴趣和参与度。

为推动大学生电竞的发展,建议如下:1. 加强电竞文化的宣传:通过组织线下电竞比赛、举办电竞讲座等形式,宣传电竞文化,增强大学生对电竞的兴趣。

2. 开设电竞课程:大学可以开设与电竞相关的课程,如电竞管理、电竞技术等,满足大学生对电竞知识的需求,并培养电竞相关专业人才。

3. 搭建电竞平台:学校可以建立电竞俱乐部或搭建线上平台,提供电竞参与的机会,鼓励大学生积极参与电竞项目。

电子竞技调查问卷

电子竞技调查问卷

关于对洛阳师范学院体育专业电子竞技运动的参与现状进行调查与分析调查问卷亲爱的同学:您好!我是洛阳师范学院体育学院2010级学生,当前正在对洛阳师范学院体育专业电子竞技运动的开展现状进行调查与分析研究,此问卷是本次研究的重要组成部分,希望在您的帮助下我能顺利完成研究工作。

烦请您根据真实情况填写问卷,我会对您所填写的内容严格保密,同时对您的参与和帮助表示最衷心的感谢!2014年3月刘浩然注:电子竞技运动是以数字电子产品为运动器械在一个特定的虚拟环境中完成的人与人之间的体智力对抗运动一、填表说明:1、本问卷(共2页)2、请根据现实情况如实填写问卷,在答案中做出选项,并在选项上划“√”。

二、问卷正文1.性别2.您是几年级学生A.男B.女 A.大一 B.大二C.大三D.大四3.您经常上网吗?A.经常B.偶尔C.从不4.结合自己情况您认为上网是否容易成瘾?A.是B.否5.您上网做的比较多的事情是什么?(可多选)A.浏览网页B.电子竞技(如CS、英雄联盟)C. 网游(如DNF)D.休闲类游戏(如斗地主、连连看)E.聊天F.看视频G.其他6.您了解电子竞技吗?A.没听说过B.稍有了解C. 非常了解D.参加过比赛7.您知道电子竞技是一项体育项目吗?A.知道B.不知道8.您觉得电子竞技包括那些项目?(可多选)A.NBA2K13B.实况足球C.反恐精英D.卡丁车E.传奇F.QQ幻想G.英雄联盟9.您通常是通过何种途径了解电子竞技?(可多选)A.同学B.校社团宣传C. 电视、网络、广播D.报纸、周刊、宣传板报E.其他10.您参加电子竞技运动吗?(1)A.经常参加(动机是什么) B.偶尔参加 C.不参加(2)A.丰富课余生活 B.切磋技术 C.打发时间 D.提升水平参加比赛 E.其他11.你身边是否有经常参加电子竞技的朋友?A.有B.没有12.您参加活动的主要形式?十分感谢您对本次问卷调查的支持,祝您生活愉快第1 页A.约定时间小范围自发组织B.一个人C.电子竞技社团D.朋友间约战E. 其他13.您参加活动的主要场所?A.校园周边网吧B.学校宿舍C.自己家中D.学校机房E.其他14.您认为您参加活动的主要困难是什么?A.家长及其他人为阻挠B. 很忙没时间C. 生活经济原因D.场地及交通不方便E. 不知道怎么参与F.其他15.您参加活动项目类型更加趋向娱乐还是竞技?A.以娱乐为主无论输赢B.以竞技为主决一高低C.不清楚16.您认为电子竞技对大学生有怎样的影响?A.很有作用B.比较有作用C.作用一般D.负面作用E.作用很坏17.你认为电子竞技与其他体育项目之间有哪些不同(可多选)A.精力高度集中B.思维要活跃C.要有强健体魄D.要有高智商E.要有高意志力F.要有统一的心眼四肢协调能力G.要有团队精神18.你认为电子竞技能锻炼你什么能力?(可多选)A.思维方面B.心眼四肢协调C.战术应变力D.体格E.统筹领导能力F.团队精神G.反应和意志力19.您对电子竞技这一运动项目纳入校运动会持怎样的态度?A.非常赞同B.赞同C.无所谓D.不赞同E.非常不赞同20.(1)您平均每天上网多长时间?A. 1~2小时B.2~4小时C. 4~6小时D. 6~10小时E.10小时以上(2)您每天参加电子竞技运动多长时间?A. 1~2小时B.2~4小时C. 4~6小时D. 6~10小时E.10小时以上21.您每个月在游戏上的花费大概多少(如:VIP 装备上网费用等)A.0~10元B.10~30元C.30~100元D.100~200元E.200元以上22.您经常跟同学一起组队游戏吗?A.经常B.偶尔C.基本不23.您希望身边组织更多的电子竞技比赛吗?A.非常赞同B.赞同C.不赞同24.如果有以下游戏排名你可能会关注哪些?(可多选)A.个人在院系排名B.院系间排名C.学校在全国排名D.个人在全国的排名E.不关注25.如果学校开设电子竞技运动选修课程您愿意报名吗?A.非常愿意B.愿意C.无所谓D.不愿意E.非常不愿意26.结合自身情况您认为长时间进行电子竞技的消极影响有哪些?(可多选)A.视力下降B.缺乏室外运动C.颈椎造成损伤D.精神疲劳E.下肢静脉曲张F.鼠标手G.其他26.根据经验谈谈您对电子竞技利与弊的总体看法再次感谢您对本次调查问卷的填写,祝您生活愉快!十分感谢您对本次问卷调查的支持,祝您生活愉快第2 页。

大学生参加电子竞技运动项目的现状研究

大学生参加电子竞技运动项目的现状研究

大学生参加电子竞技运动项目的现状研究一、大学生对电竞的态度调查数据表明,绝大部分大学生对电竞持积极态度,近八成受访者表示认为电竞是一项受欢迎的运动项目,是一种享受游戏的方式。

与此同时,超过七成受访者认为电竞运动能够锻炼身体协调能力和战略思维能力,也有超过六成受访者认为电竞运动能够培养集体荣誉感和团队合作意识等优秀品质。

这些结果表明,大学生对电竞的认可程度较高,并不仅仅视之为一种娱乐活动。

调查数据表明,大学生参与电竞运动的程度和方式存在着一定的差异。

有近四成受访者表示每周会参与一到两次电竞活动,其中百分之七十以上的参与者是男性,女性参与者十分少见。

此外,大学生参与电竞运动的方式也包括线上游戏和线下比赛两种方式,线上游戏的参与率较高,而线下比赛参与者比例较少,甚至有不少大学生表示从未参与过线下比赛。

调查数据表明,大学生参与电竞运动的主要动机是自我提升和追求荣誉感。

有超过八成受访者表示自己参与电竞运动是为了提高游戏水平,赢得比赛,获得荣誉和成就感。

而小部分学生则表示电竞是一种乐趣,可以让自己在游戏中享受快乐。

四、大学生参与电竞所面临的困境调查数据表明,大学生在参与电竞运动中面临着一些困境。

其中最主要的是时间、资金和机会的限制。

大学生通常面临着课程紧张、学业繁忙等压力,很难抽出足够的时间参与电竞活动。

此外,参加线下比赛的经济成本相对较高,偏远地区的学生更难以获得比赛机会。

如何面对这些问题,吸引更多大学生参与电竞运动,是一个值得探究的问题。

总之,大学生对电竞运动持积极态度,但目前参与程度和方式存在差异。

大学生参与电竞的主要动机是自我提升和追求荣誉感,但面临时间、资金和机会的限制。

为了推动电竞运动的发展,需要大力宣传电竞运动的优势,提供更多的参与机会,同时也需要加强对电竞运动的管理和规范。

电竞游戏调查问卷模板

电竞游戏调查问卷模板

尊敬的参与者:您好!为了更好地了解电子竞技游戏在您生活中的影响,以及电子竞技产业的现状和发展趋势,我们特开展此次调查。

您的宝贵意见将有助于我们深入了解电子竞技游戏,并为相关研究提供数据支持。

本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于学术研究,请您放心填写。

感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:()男()女2. 您的年龄:()18岁以下()18-25岁()26-35岁()35岁以上3. 您所在的地区:()城市()农村4. 您所在的学历:()小学及以下()初中()高中/中专/技校()大专/本科()硕士及以上二、电子竞技游戏认知5. 您是否了解电子竞技游戏?()非常了解()比较了解()一般了解()不太了解()完全不了解6. 您认为电子竞技游戏与传统游戏的主要区别是什么?()比赛性质()参与人数()游戏内容()其他7. 您认为电子竞技游戏对个人有哪些影响?()提高反应速度()锻炼团队合作能力()培养竞争意识()影响视力()影响身体健康()其他三、电子竞技游戏参与情况8. 您是否玩过电子竞技游戏?()是()否9. 您平均每周花费多少时间在电子竞技游戏上?()1小时以内()1-3小时()3-5小时()5小时以上10. 您通常通过哪些途径获取电子竞技游戏?()朋友介绍()网络平台()游戏论坛()其他11. 您在电子竞技游戏中的角色通常是?()选手()观众()解说员()其他12. 您是否参加过电子竞技比赛?()是()否13. 您认为参加电子竞技比赛对个人有哪些好处?()提高游戏技能()获得成就感()结识新朋友()其他四、电子竞技产业认知14. 您是否关注电子竞技产业?()非常关注()比较关注()一般关注()不太关注()完全不关注15. 您认为电子竞技产业在我国的发展前景如何?()非常乐观()比较乐观()一般()不太乐观()非常不乐观16. 您认为电子竞技产业在我国面临哪些挑战?()政策法规()市场环境()人才储备()其他五、其他17. 您认为电子竞技游戏应该如何引导和规范?()加强监管()提高行业自律()加强教育引导()其他18. 您对电子竞技产业还有什么建议或期望?感谢您参与本次调查!祝您生活愉快!。

电子竞技文化

电子竞技文化
• 锡林郭勒职业学院是国内第一个以开的教练员和战术分析师, 旨在培养专业的电竞选手、电竞教练员、战术分析师等,该职业 学院日前公布了自家电子竞技专业教师表。
一壶茶雨
一壶茶雨
• 是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地 区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
一壶茶雨
• 专业化和市场化 即产业逐渐向传统体育靠拢, 其体表现在赛事体系趋于完善、电子竞技俱乐 部职业化、内容制作和传播多元化等方面
• 移动化 国内移动电子竞技产业处于市场启动期, 1-2年内有望进入高速发展期
• 娱乐化 电子竞技和娱乐产业的受众群体高度重 合使两个行业呈现融合之势,电子竞技要借势 扩大用户群体、增加影响力
专业化和市场化即产业逐渐向传统体育靠拢其体表现在赛事体系趋于完善电子竞技俱乐部职业化内容制作和传播多元化等方面移动化国内移动电子竞技产业处于市场启动期12年内有望进入高速发展期娱乐化电子竞技和娱乐产业的受众群体高度重合使两个行业呈现融合之势电子竞技要借势扩大用户群体增加影响力虚拟化随着vr时代的到来vr与电子竞技项目的结合将成为行业发展的新方向
• MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,
中文译为多人在线战术竞技游戏
一壶茶雨
一壶茶雨
• 70%的选手青黄不接,80%的主播门庭冷落,90%的资本付诸东流, 我们看到的,就只是那10%以内跻身金字塔顶端的优胜者的获胜 感言。这是一个活生生的成功学案例,浓浓的鸡汤余香绕粱。
一壶茶雨
• 电竞的正统工作永远 是打职业,任何与 LOL相关的内容,都 只是属于附属产业, 在韩国就是如此。但 在中国,这些本该是 第二选择的附属产业 却“逆袭”了,这的确 是个很无奈的事情。

电子竞技调查问卷

电子竞技调查问卷

桂林电子科技大学电子竞技发展现状的调查问卷专业:年级:性别:姓名:1你了解电子竞技吗()A了解B有些了解C没听过D了解一点点2你知道电子竞技是一项体育项目吗()是中国第()项体育项目。

A知道,98 B不知道C知道,99 D知道,1003你觉得电子竞技包括那些项目()。

(多选)A 、WAR3B 实况足球C 、CS D卡丁车E传奇 F QQ幻想G征途!4你是一个电子竞技爱好者吗()你什么时候开始关注电子竞技的()A不是B是,1年前 C 是,2年前D是,3年或更久前5你觉得参与电子竞技会影响学习吗()A不会B有点点C是6你觉得平均每天花()小时关注电子竞技不影响学习。

A1 B2 C D3以上7电子竞技界的奥林匹克是()A WEGB WSVGC WCG{8你们班有()人是电子竞技爱好者。

A很少B没有C一半以上D小部分9.你认为电子竞技与其他体育项目之间有哪些不同()(多选)A精力要高度集中B思维要灵活C要有强健体魄D 要有高智商E要有强烈的意志力F要有统一的心眼四肢协调能力G要有团队精神10你认为电子竞技能锻炼你( )能力(多选)A思维方面B心眼四肢协调C战术应变力D体格E统筹领导能力F团队精神G反应和意志力11你觉得电子竞技与网络游戏的区别在于( ) (多选)@A非烧钱B非使人沉迷C不影响学习和生活D非有损身体E非有损思维12你认为我校是否应该组建一支由学校组织的专业电子竞技队伍( )A应该B不应该13你觉得我校是否已在积极引导学生开展电子竞技运动( )A是B不是C不清楚14随着时间的流逝,你觉得电子竞技会被各年龄段各阶层所接受呢()A会B不会15看完以上问题后,你是如何看待电子竞技答:。

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可行性论证:
湖北省体育局局长肖爱山认为:“高校引入电子竞技, 开办电子竞技专业完全有可能。”随着电子竞技的发展, 俱乐部、IT 业和高校都可以培养电子竞技人才或相关人 员。电子竞技是体育产业的一个组成部分,从事电子竞 技,硬件上需要网络的支持,这些东西的购买、构建等 都是需要一定的资金或者技术支持的,这说明电子竞技 项目能够带来很大的经济效应,并带动体育产业产值的 增长,推动社会经济的发展。还可以引导更多的在校大 学生不再沉迷于网络游戏,对电子竞技和网络游戏的健 康、规范、合理的发展有着不可估量的作用和帮助。
适合性论证:
本课题组成员从公共资源的深度开发问题 研究,对共享经济的研究有着浓厚的兴趣,在 以往社会调查研究中积累了大量的研究经验, 适合于本课题的调查研究工作。
谢谢您的观看
THANK YOU FOR YOUR WATCH
大学生打电子竞技调查
姓名:陈子枫 44号 包亮 51号
薛翔方 48号 李健成 49号
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ择研究主题:
关于大数据时代下网络游戏
分析研究主题:
1.从私人资源再利用层面上可以划分为:物品盈余 共享、服务盈余、时间盈余、空间盈余等 2.从公共资源的深度开发层面上可以划分为:网吧, 网咖等 3.从准公共资源的强输出层面上可以划分为:云网 端基础设施共享、电子商务基础设施共享、物流基 础设施共享、准公共资源共享、金融基础设施共享、 现代制造基础设施共享
选择研究问题:
从私人资源再利用问题选择服务; 公共资源的深度开发问题选择配置; 准公共资源的强输出问题选择网络。
陈述调查课题:
关于大学生打电子竞技的调查
课题的论证:
1.课题的重要性 2.创造性论证 3.可行性论证 4.合适性论证
课题的重要性:
近十几年,电子竞技从最原本的电脑发展 到手游及VR 游戏影响着人们的日常生活,对人 民的心身也有很大的影响。
创造性论证:
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到"竞技"层 面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械 进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻 炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能 力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和 棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总 局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011 年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
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