Flash游戏制作——《雷电游戏》

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

目录

引言 (1)

第1章绪论 (1)

1.1课题整体研究 (1)

1.1.1课题研究背景 (1)

1.1.2 课题研究的内容和预期目标 (1)

1.1.3 课题研究的意义和任务 (2)

1.2关于Flash (2)

1.2.1 Flash游戏发展前景 (2)

1.2.2 Flash的未来 (4)

1.2.3 Flash小游戏的优点 (4)

第2章关键技术及制作工具 (6)

2.1关键技术 (6)

2.1.1 Flash动画技术 (6)

2.1.2 ActionScript3.0 (7)

2.2 制作工具的选择 (9)

2.2.1 Photoshop CS3 (9)

2.2.2 Flash (9)

第3章flash游戏详细设计 (13)

3.1 整体设计 (13)

3.1.1 游戏的角色设计 (13)

3.1.2 游戏的背景设计 (15)

3.1.3 游戏的四个奖励设置 (15)

3.1.4 游戏的框架图 (16)

3.2 Flash游戏制作的详细步骤 (16)

3.2.1 游戏制作的流程设置 (16)

3.2.2 游戏制作的前期准备 (16)

3.2.3 游戏制作的具体步骤 (17)

3.2.4 游戏功能设计与实现 (18)

第4章测试和总结 (25)

4.1 测试与完善 (25)

4.2 总结 (26)

结束语 (27)

参考文献 (28)

附录Ⅰ:英文原文 (29)

附录Ⅱ:译文 (33)

引言

伴随着计算机的迅速普及,伴随着网络“触角”的迅速延伸,信息时代到来了!喜欢探索,充满幻想,渴望参与,这是人的天性。信息时代带给我们一个能够满足人类这种天性的礼物——电脑小游戏。真实感、立体感、交互性强的游戏吸引着成千上万的人,很多人迷恋上了电脑小游戏,迷恋上了计算机,迷恋上了网络,迷恋上了Flash!

电脑小游戏现在已成为社会上各界人士来放松自己,消遣时间的有效途径之一。就像前期在我们学生广为流传的《植物大战僵尸》,大部分学生在课余时间都在用这个游戏来充实自己的课余生活。小游戏和其它大型游戏的区别在于它不容易让玩家上瘾。玩家完全可以在业余时间来运用小游戏来放松自己和娱乐。作为一种大众娱乐方式,游戏已经越来越被人们所接受,尤其是在电脑游戏方面。面对当今社会上的种种压力,偶尔玩小游戏已是现在社会各界人士来放松自己,缓解自身压力的一种有效方法。特别是在射击方面的小游戏,游戏自身的激烈的战斗与玩游戏时候玩家的心态可以使玩家重新调整心态,从而又更好的心态去工作。

鉴于上述问题的综合的考虑,也为了展示这三年来所学成果,本文作者决定做基于Flash的小游戏——雷电游戏设计。现在网络上流行的小游戏大多是运用Flash 来制作的。Flash游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。Flash游戏又叫Flash小游戏,因为Flash游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。制作FLASH游戏需要用到ActionScript3.0语言。利用ActionScript3.0编程来控制场景的移动,飞机的属性和游戏中道具的作用等等。

Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。

第1章绪论

1.1课题整体研究

1.1.1课题研究背景

随着科技的发展,电脑技术的普及以及人们对生活娱乐要求的不断提高,电子游戏成了现代人生活中不可或缺的一项娱乐项目。电子游戏起源于西方,国际游戏行业已经有四十二年的历史,而中国大陆的游戏出版业始于1994年。经历了不断的探索与发展,而现在电子游戏已经衍生出了适合各类人群的不同种类,也为中国产生了庞大的经济利益。仅2010年第一季度,中国的网络游戏市场收入规模就达到了78.19亿元,是一个新生的不可忽视的新型产业。而网络上另一个广受欢迎的游戏类型—FLASH游戏也因为它的操作简洁,无需安装,文件体积小等优点而被广受推崇,成为了学生、办公室一族的新宠。

Flash是美国一家公司(Macromedia公司)于1996年推出的优秀动画游戏设计软件。曾在中国风云一时,出现了Flash热。由于Flash游戏有趣味性以及简便性等特征,受到了广大网民的推崇。一时间,自己制作Flash动画游戏的网友人数不断增加,也出现了一大批玩家使得Flash成为网络上不可缺少的一部分。现在Flash游戏已经不单单是一个游戏,而成为了一种网络文化

1.1.2 课题研究的内容和预期目标

一、游戏规划

根据游戏的总体规划,我设计了一下游戏的主要结构:

1.游戏消费人群:游戏整个定位在中小学及大学的年轻人。

2.游戏内武器:一架战斗机。

3.同学画的一张战斗机的图片,调整透明度作为背景。

4.游戏情节:地球防卫军发现了正在入侵地球的外星军队,地球防卫军组织起了空军部队来抗击侵略者,玩家的任务就是控制飞机击败外星飞船,获得胜利。

5.游戏类型:这是一个结合了冒险和设计的空战射击游戏。不同与以往的射击游戏,游戏中玩家要利用键盘方向键控制飞机巧妙的躲避敌人的攻击并进行射击,击败敌人,获得最终胜利。

6.游戏风格:总体采用了简结的设计理念,符合年轻人的喜好。游戏以动感,节奏感强的音乐电子音乐为主。同时根据剧情添加各种音效,让玩家有身临其境的感觉。

二、预期目标

相关文档
最新文档