关于游戏领域的微博的一些个人看法

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关于游戏领域的微博的一些个人看法

根据自己对微博及游戏特点的认识,简单的从下面四个方面谈谈对游戏微薄的粗略想法:

1.微博的优势

2.游戏微博靠什么打动用户

3.一些具体的实现

4.关于运营的一点想法

一.微博的优势

对于web产品而言,能否留住用户是产品成功与否的一个重要衡量标准,微博以其简短,即时,互动性好,传播快等特点,已成为一个更好的符合用户生活节奏和习惯的网络平台。

微博的这些特性已经成功成为商家用来提升客户关系,推广新产品或服务,紧急事件处理,活动传播及问题发起的重要手段之一。

二.游戏微博靠什么打动用户

网络游戏是一种以实现娱乐、休闲、互动和取得虚拟成就的网络产品。游戏的娱乐性跟互动性是一款游戏产品的重要组成部分。游戏通过提高用户的互动性使用户更好的投入游戏,可以增加用户对该游戏的凝聚力,以此更好的留住用户并扩大用户群体。

目前为止,游戏用户可以通过游戏本身,论坛及官方网站等参与交流及互动。但因为一般游戏内部的交流无法跨平台,实现互动的随时随地;论坛发帖回帖形式的单一及对文字能力要求及官方网站的无法很好互动性等特点,用户跟用户、用户跟游戏的互动性得不到更好的实现。而微博的及时性,跨平台性,便捷性将能更好的实现游戏的互动、娱乐及社交,弥补现行的交流方式的不足。

调查显示,网络游戏的用户跟微博用户的共性:他们思想更活跃,更容易接受新事物,有更强的表达跟沟通能力,有更高的参与意识;简单,快捷及方便的特性比较符合他们的生活节奏和习惯。因此我认为一款契合用户习惯,易用的及时互动平台将能更好的提升游戏本身的娱乐性,社交性及互动性。

游戏微博可以实现多游戏,多用户,多平台的互动,可以利用信息模式中的多对多关联模式,实现迅速的夸大用户群体,提升产品的知名度,提升用户对游戏的凝聚力。

从用户角度讲:

多游戏互动。即用户可以同时关注不同的游戏,用户通常会通过自己最喜欢的游戏进入微博账户,但却可以同时参与不同游戏的互动,用户信息处理的效率会大大提升,更及时便捷的参与到不同的多款游戏中。

多用户互动。不同的用户可以通过关注共同的游戏,共同的游戏目的甚至游戏内共同的职业

等互动,更快捷的提升自己的社交范围。

多平台互动。用户在不方便登录游戏的情况下,可以通过web、wap及其他客户端软件跨平台的实时关注游戏微博内的活动,变相的参与游戏中,更好的提升用户对游戏娱乐性的体验。

三.一些具体的实现

游戏微博的实现一方面要继承现有微型博客的特性:方便用户记录想法与行为并分享信息。方便,便捷,即时。另一方面要融合进游戏本身的娱乐、互动和用户能从中获得的成就感。

结合这两方面来实现有游戏特色的微型博客:

1.注册

为了更便捷的为玩家服务,可以使用官方的通行证或者用户使用过的某款游戏的用户账号直接登录微博,免去了新用户入手难的麻烦。用户会更倾向于自己喜欢的游戏登录微博,在微博资料库中就可以直接获取该用户在游戏中的角色及各种游戏资料,不必刻意填写资料;为用户建立用户档案,归类。

新用户注册微博可以设置是否注册游戏通行证选项,注册步骤中添加体验过或关注的游戏,便于以后推荐感兴趣的话题及关注用户组。

2.登录

可以使用游戏通行证、填写的用户名,昵称甚至邮箱登录,便于记忆,登录更快捷。

对于新注册的用户登录后提供用户选填项,根据用户使用过或感兴趣的游戏题材,游戏角色,游戏心得等为用户建立档案,让用户选择性的接受推荐的游戏相关内容及用户组。

3.微博设定

a.根据不同的游戏题材,不同的游戏名字对游戏进行分类,设定不同的频道,根据用户选择过的或默认接受的频道推荐相应的内容,用户随时可以对不同的频道进行便捷的屏蔽或接受设置。即使对于同一用户,其他用户也可以选择性的接收其微博信息,这样既避免了出现用户不感兴趣的信息,又可以让信息不会杂乱无章的出现。

b.对于用户,其他用户可以方便的进行收听及取消收听。

c.设置不同游戏的公共频道,让游戏的即时宣传信息,能快速的传播,发起某款游戏的定期活动,送游戏虚拟物品等等,让用户能主动积极的参与游戏的宣传跟互动。

d.建立游戏的问题反馈平台。官方利用这种平台即时,高效的处理这些问题,对提升产品的可靠性,提升公司品牌效应有重要的作用。

e.建立名人微博。可以通过吸引游戏中等级较高的玩家登陆微博,分享游戏攻略,也可以是游戏开发者,设计师分享游戏的设计心得,便于更好的分享设计思想及收获用户反馈。

f.符合某些特定条件的用户可以申请组建频道,实现即时的公会,实现用户交流的在线响应。

g.微博信息的发送形式有多种。既要有类似人人网的那种游戏内的即时播报信息,又能通过用户自己编辑的形式发布信息,实现信息的多元化。官方的公告及新产品发布活动进行,也需要玩家能参与的回复,真正实现玩家与游戏本身,玩家与玩家,老玩家与新玩家的互动,也能更好的吸引新的用户群体。

h.游戏微博要跟游戏紧密结合,从操作性,趣味性及游戏内微博的快捷操作入手,实现有游戏特色的微博系统。

5.关于运营的一点想法

找准游戏微博的目标群体,实现共同目标用户群体的联合运营。

首先目前的微博还不能实现跨微博平台的收听,游戏微博若能打破这种形式,跟其他微博平台联合运营,能更好的实现微博的即时性及互动性。

其次,游戏微博可以推广到各大游戏平台商,整合平台商资源,带来更大的客户流。

也可以跟各大sns社区联合运营,更好的实现专注于游戏交流的微博平台,扩大游戏微博的知名度及用户单纯的以游戏的用户群。

总结:微博游戏打动客户的地方除了微博本身的特性之外,更重要的是它融入了游戏的特性,能更好的提升用户的体验,真正实现了用户与游戏的互动,对于缩短游戏与用户之间的沟通环节,提升公司品牌,推广公司新产品或服务来讲都有重大的意义。

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