模拟试题及答案
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模拟试题及答案
模拟试题I及答案
一.单项选择题
1.3ds Max 捕捉类型有( )种。
□ A. 3 □ B. 4 □ C. 5 □ D. 62.下列( )命令能够实现“线框”显示功能。□ A. Smooth + Highlights
□ B. Smooth □ C. Wireframe □ D. Facets
3.按名称选择对象的快捷键是( )。□ A. M □ B. 2 □ C. 3 □ D. H 4.下面( )不属于标准几何体。□ A. Sphere □ B. Cylinder □ C. Tube □ D. Hedra 5.下面( )属于扩展几何体。□ A. OilTank □ B. Torus □ C. Tube □ D. Plane
6.下面( )不是样条曲线的子对象。□ A. Vertex □ B. Segment □ C. Spline □ D. Face
7.在3ds Max 中扩展几何体有( )。□ A. 10种 □ B. 11种 □ C. 12种 □ D. 13种
8.要修改子对象上的边时应该选择次对象中的( )。
□ A. Vertex □ B. Polygon □ C. Edge □ D. Element 9.涟漪修改器的波动方向沿对象( )轴传播。□ A. X □ B. Y □ C. Z □ D. XY 10.Edit Spline 中有( )个次对象类型。□ A. 5 □ B. 4 □ C. 3 □ D. 611.( )按钮可以在Edit Mesh 的任何次对象层级均可用。
□ A. Divide □ B. Select Open Edges □ C. Chamfer □ D. Attach
12.摄像机35mm 镜头是( )类型。□ A. 微距 □ B. 长焦
□ C. 广角 □ D. 标准
13.用于勾画主要景物的轮廓线的光源通常被称为( )。
□ A. 主光源 □ B. 辅光源 □ C. 背景光源 □ D. 高光
14.常用的标准材质贴图通道共有( )个。□ A. 12 □ B. 13 □ C. 14 □ D. 1515.环境坐标系通常用在( )贴图类型。 □ A. 凹凸贴图 □ B. 环境贴图 □ C. 自发光贴图 □ D. 高光贴图16.下列 ( )为位图贴图类型。 □ A. Bitmap □ B. Flat Mirror □ C. Planet □ D. Mask
17.材质基本参数中通过3个颜色块来控制材质的颜色,下面 ( )不属于材质基本参数颜色块。
□ A. Ambient (环境光)□ B. Re flection (反射) □ C. Diffuse (漫反射)□ D. Specular (高光)
18.材质扩展参数可以设置3种透明类型,下面( )不属于透明选项。
□ A. Additive (相加)□ B. Subtractive (相减) □ C. Filter (过滤器)
□ D. Advanced Transparency (高级透明)19.使用下列( )能将一个对象的位置结合到另一个对象的表面,并且可以制作出一个对象在另一个对象表面移动的效果。
□ A. Link Constraint (链接控制器) □ B. Attachment (附属物控制器)
□ C. Position/Rotation/Scale (位置/旋转/缩放控制器)
□ D. Noise Controller (噪声控制器)
20.下列( )工具可以结合到空间扭曲,使对象产生空间扭曲效果,可以在修改器堆栈中取消绑定。
□ A. 连接工具 □ B. 复制工具
□ C. 变换工具□ D. 绑定工具
21.下面()不属于Forces(力)类型粒子扭曲。
□ A. Wind (风)□ B. Wave(波浪)
□ C. Gravity(重力)
□ D. PBomb(爆炸)
22.3ds Max默认的渲染器是()。
□ A. Vue □ B. Scanline
□ C. Vray □ D. Brazil
23.打开渲染场景面板的快捷键是()。
□ A. F9 □ B. F10
□ C. Shift + R和F9
□ D. Shift + Q
24.以下()命令可以用来设置线的可渲染属性。
□ A. Fuse □ B. Interpolation
□ C. Renderable □ D. Cut
25.在3ds Max中,渲染上一次场景的快捷方式默认为()。
□ A. F9 □ B. 1
□ C.Ctrl+F □ D. Shift+A
二.判断题
26.3ds Max 界面使用颜色暗示的方法来提醒你当前所在的工作模式。例如,当自动关键帧按钮被激活,它变成红色。
□ A. 对□ B. 错
27.给对象使用Ripple能使该对象产生水面涟漪的效果。
□ A. 对□ B. 错
28.3ds Max的线框材质中的线框不可以调节粗细。
□ A. 对□ B. 错
29.在3ds Max 2009中,移动对象的默认快捷方式是W。
□ A. 对□ B. 错
30.Active Shade可更改渲染器的类型。
□ A. 对□ B. 错
31.我们可以通过F3来切换对象的边框与实体显示。
□ A. 对□ B. 错
32.打开动画按钮的快捷方式默认为N。
□ A. 对□ B. 错
33.3ds Max中最近打开文件列表最大值为5。
□ A. 对□ B. 错
34.放样中的路径类型可以有若干个。
□ A. 对□ B. 错
35.Edit Mesh中次对象移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画。
□ A. 对□ B. 错
36.我们可以通过在材质的反射通道中添加位图,从而表现对象真实的反射效果。
□ A. 对□ B. 错
37.我们可以通过C键把当前激活的视图切换到摄相机视图。
□ A. 对□ B. 错
38.材质编辑器的默认快捷方式为M 。
□ A. 对□ B. 错
39.Edit Spline中可以进行正常布尔运算的次对象层级为Spline 。
□ A. 对□ B. 错
40.Twist属于放样变形的修改类型。
□ A. 对□ B. 错
41.3ds Max这个功能强大的三维动画软件出品公司为Adobe公司。
□ A. 对□ B. 错
42.倒角修改器是改变对象表面光滑属性的修改器。
□ A.对□ B. 错
43.编辑修改器在堆栈中的位置或排列顺序不会对模型的形态产生影响。
□ A. 对□ B. 错
44.在Front视图进行镜像操作时左右镜像为X轴;纵深镜像为Z轴。
□ A. 对□ B. 错
45.在调整样条线的节点时,使用Bezier角点在调整其中一个句柄时不影响另一个句柄的位置。
□ A. 对□ B. 错
46.在使用Open命令打开组后必须使用Group命令重新成组。
□ A. 对□ B. 错
47.Multi/Sub-Object材质与面的ID号无关。
□ A. 对□ B. 错
48.Shape Merge能将三维几何体和二维几何体进行组合。
□ A. 对□ B. 错
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