结构化程序设计的基本思想是围绕系统功能自顶向下参考课件

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结构化系统设计 ppt课件

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模块设计中模块控制域与作用域的设计原则:
1.对于任何一个内部存在判断调用的模块,它的判
断作用的范围应该是其控制范围的一个子集。 2.存在判断调用的模块,所在层次不要与那些属于判
断作用范围的模块所在的层次相隔太远。
4、模块的扇入和扇出原则
模块的扇出 模块扇出的原则 模块的扇入 模块的扇入原则 模块扇出扇入总原则
数据耦合
sum(int a,int b) {int c; c=a+b; return(c); } main() { int x,y; printf(“x+y=%d”,sum(x,y))}
控制耦合
模块之间交换信息中包含有控制信息(有时控制信息以数 据的形式出现)
void output(flag) {if (flag) printf(“ok!”);
else printf(“no!”); } main() { int flag;
output(flag); }
公共耦合
如果两个或多个模块都和同一个公用数据域有关 1)系统可理解性降低(模块间存在错综复杂的连系) (2)系统可维护性差(修改变量名或属性困难) (3)系统可靠性差(公共数据区及全程变量无保护措施)
标准:
1.信息系统的功能:是否满足用户的需求 2.系统的效率:响应时间、操作的方便性 3.系统的可靠性:抗干扰能力、故障恢复 4.系统的工作质量:准确性、使用效果 5.系统的可变更性:修改和维护的难易程度 6.系统的经济性:系统收益与支出比
结构化系统设计的特点:
(1) 对一个复杂的系统,应用自顶向下、逐步求精的方法 予以分解和化简。
的直属下级模块的控制范围模 块。扇出系数是指其直属下级模块的个数。 扇出原则: -模块的扇出直接影响着系统的宽度 -模块的扇出过大,控制与协调困难,模块的聚合可能较低 -模块的扇出过小,说明上下级模块或本身过大,应进行分解 -一个系统的平均扇出系数通常是3至4,一般不应超过7

《结构化程序设计》PPT课件

《结构化程序设计》PPT课件
1.变量不区分大小写
对于一般的变量,建议使用规则:TypeName。
建议的变量命名约定
结构化程序设计
2.变量不需预先声明
可以直接赋值,根据赋值决定变量类型。 如nAge=25,表明nAge为整型变量,初始值为25。 如Flag=.F.表明lFlag为逻辑型变量,初始值是.F.。
3.命令分行
* 程序名称:E8_1.PRG
* 功能:显示当前日期和时间
*----------------------------------
a=DATE()
&& 求当前日期
b=TIME()
&& 求当前时间
a1=LEN(DTOC(a))
&amamp;& 求当前时间的长度
?"当前日期和时间:",a,b
程序文件
Visual FoxPro系统将命令文件称为程序文件或程序。 命令文件或程序文件的扩展名为.PRG
命令代码包括:
命令 VFP可理解的操作
结构化程序设计
2.程序文件的建立
命令格式:MODIFY COMMAND <文件名> 菜单方式:选择“新建/程序” 功能:打开文本编辑窗口,用来建立或修改程序文件。 说明:
监视窗口:显示表达式及它们的 当前值,并能够在表达式上设置 断点。
调用堆栈窗口:可以显示正在执 行的过程、程序和方法程序。
调试输出窗口:用来显示活动程 序、过程或方法程序代码的输出 结果。
局部窗口:用于显示给定的程序、 过程或方法程序中的所有变量、 数组、对象以及对象成员。
8.1.3 Visual FoxPro编程特点
使用TO <内存变量>子句将把按下的键以字符形式保存到指定变量中,本命 令只能接一个字符。若按下的是不可打印字符或是单击鼠标,则内存变量 中存储空字符。

第4章 结构化程序设计PPT课件

第4章  结构化程序设计PPT课件
第4章 结构化程序设计
主要内容
► if语句 ► switch语句 ► while语句 ► do...while语句 ► for语句 ► 循环嵌套
► break语句和continue语句 ► 语句标号和goto语句 ► 程序案例
► 小结
2
共64页
4-1 if语句
►if语句的3种形式 ►if语句的嵌套 ►条件运算符和条件表达式
►{ ► case 常量表达式1:语句1 ► case 常量表达式2:语句2
►…
►… ► case 常量表达式n:语句n ► default:语句n+1
►}
20
共64页
说明
► 语句的执行过程 执行switch开关语句时,先计算表达式的值,然后将它逐 个与case后的常量表达式的值进行比较,当switch后的表 达式的值与某一个常量表达式的值一致时,程序就转到此 case后的语句开始执行,执行完后,程序流程转到下一个 case后的语句开始执行;如果没有一个常量表达式的值与 switch后的值一致,就执行default后的语句。
► 表达式 switch后的表达式可以是整型或字符型,也可以是枚举类 型的,对于其他类型,原来的C语言标准是不允许的,但 在新的ANSI C语言标准中允许表达式的类型为任何类型。 switch语句中使用字符常数时,这些常数都被自动变换成 整数。
21
共64页
接上
►常量表达式 每个case后的常量表达式只能是常量组成的 表达式。
►条件表达式一般形式为: ►表达式1?表达式2:表达式3
18
共64页
说明
► 条件运算符的执行过程:先求解表达式1的值,若 为非0时,整个条件表达式的值就是表达式2的值; 若表达式1的值为0时,整个条件表达式的值是表 达式3的值。

结构化程序设计PPT课件

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Set default to 默认路径 &&设置默认路径
Set talk on|off
&&打开|关闭命令执行时的对话开关
Set century on | off &&是否用四位表示年
Set fields to 字段名表 &&设置字段筛选
Set filter to 条件
&&设置记录筛选
Set sysmenu to default &&恢复系统的默认菜单
2021/5/8
4
二、程序文件的建立
建立、修改程序文件 Modify Command [d:][path]程序文件名 程序文件扩展名为.PRG
运行程序文件 • Do [d:]来自path] 程序文件名 [With 参数表] • 程序文件名(参数表)
程序文件可被修改并重新运行,且可多次运行;一个 程序可调用其他程序(子程序、过程)
IF 条件 命令行序列1
ELSE 命令行序列2
EndIf
2021/5/8
12
举例:闰年问题
输入一个年份,编程判断是否是闰年。 一个年份满足以下条件之一即为闰年: • 能被4整除且不能被100整除 • 能被400整除
Input “请输入年份:” to year IF year%4=0 AND year%100!=0 or year%400=0
Input "请输入成绩:" to 成绩
do case case 成绩>=85 ? "优秀" case 成绩>=75 ? "良好" case 成绩>=60 ? "及格" case 成绩>=0 ? "不及格"

结构化程序设计思想课件.ppt

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例: if (a==b) if(b==c) printf(“a==b==c”);
else printf(“a!=b”);
修改: if (a==b)
{ if(b==c)
printf(“a==b==c”);
} else
printf(“a!=b”);
实现if ~ else 正确 配对方法:加{ }
结构化程序设计思想
使用if 语句时应注意以下几点: ① if后面圆括号内的表达式可以为任意类型,但一 般为关达式或逻辑表达式。 ② if和else后面的语句可以是任意语句,当是复合 语句时,注意要使用{ }括起来 ③ if(x)与if(x!=0)等价。 ④ if(!x)与if(x= =0)等价。
结构化程序设计思想
表达式
输入整数a
结束
结构化程序设计思想
【例2】输入两个整数,将这两个数按由小到大输出。
main()
{ int a,b,t; printf("请输入两个整数:");
scanf("%d%d",&a,&b); /*对a、b排序使得a<=b*/
〖运行结果〗: 请输入两个整数:20 3↙ 排序后的结果是: 3 20
结构化程序设计思想
流程图:是用一些图框来表示程序或算法的运行走 向的一种图示。
常用两种流程图: 传统的流程图:带流程线的流程图 N-S流程图(自学)
结构化程序设计思想
传统流程图
起止框
输入输出框
判断框
连接圈
指向线 图序的三种基本结构与流程图 顺序结构 分支结构 循环结构
若执行完某一case语句后退出,必须在语句最后 加上break语句。
结构化程序设计思想

《结构化程序设计》课件

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结构化程序设计
1
控制结构
讲解程序的顺序结构、选择结构和循环结构,教学生如何正确使用这些控制结构。
2
数据结构
介绍常见的数据结构,如数组、链表、栈、队列等,以及它们的应用。
3
模块化设计
讲解模块化设计的概念和方法,教学生如何将程序划分为模块,并通过接口进行 模块间的通信。
面向对象程序设计
类与对象
介绍面向对象编程的基本概念, 包括类、对象、继承、封装和多 态等。
《结构化程序设计》PPT课件
# 结构化程序设计 PPT课件 ## 简介 - 课程目的:掌握结构化程序设计的基本原理和方法。 - 知识体系:包括程序设计基础、算法设计基础、结构化程序设计、面向对象程序设计、软件工程等。
程序设计基础
编程语言
介绍常见的编程语言,包括C、Java、Python等。比较它们的特点和适用场景。
测试与部署
讲解软件测试的方法和策略,以及软件部署和 维护的流程。
结束语
- 总结:通过本课程,学生掌握了结构化程序设计的基本知识和方法。 - 展望未来:希望学生可以不断学习和进步,在软件开发领域取得更多的成就。 以上是《结构化程序设计》PPT课件的大纲,本课程将为大家讲解程序设计的基础知识,包括程序设计、算法 设计、结构化程序设计等内容,为大家提供全面的程序设计教学服务。
3 版本控制
介绍常见的版本控制工具,如Git、SVN等,教学生如何正确使用版本控制管理项目。
实践案例
项目规划
通过实例演示项目规划的过程,包括需求分析、 系统设计和项目管理。
软件设计
教学生如何进行软件设计,包括系统结构设计、 数据库设计和用户界面设计。
软件开发
讲解软件开发的基本流程和方法,教学生如何 使用编程语言实现程序功能。

结构化方法PPT课件

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第8章 结构化方法
8.3.2画数据流图
为了表达较为复杂问题的数据处理过程, 用一张数据流图 是不够的。 要按照问题的层次结构进行逐步分解, 并以一套 分层的数据流图反映这种结构关系。
1.
画系统的输入输出即先画顶层数据流图。顶层流图只包含 一个加工,用以标识被开发的系统,然后考虑该系统有哪些输 入数据,这些输入数据从哪里来;有哪些输出数据,输出到哪 里去。这样就定义了系统的输入、输出数据流。顶层图的作用 在于表明被开发系统的范围以及它和周围环境的数据交换关系, 顶层图只有一张。图8.3为飞机机票预订系统的顶层图。
图8.2是一个飞机机票预订系统的数据流图,其功能为旅行 社把预订机票的旅客信息(姓名、年龄、单位、身份证号码、 旅行时间及目的地等)输入机票预订系统。系统为旅客安排航 班,打印出取票通知单(付有应交的账款)。
旅客在飞机起飞的前一天凭取票通知等交款取票, 系统 检验无误,输出机票给旅客。
第8章 结构化方法
第8章 结构化方法
订 票 单 旅 行 社
机 票 飞 机 机 票 预 订 系 统
取 票 通 知 单
取 票 单
旅 客
图 8.3 飞机机票预订系统顶层图
第8章 结构化方法
2.
画系统内部即画下层数据流图。一般将层号从0开始编号, 采用自顶向下,由外向内的原则。画0层数据流图时,一般根 据当前系统工作分组情况,并按新系统应有的外部功能,分解 顶层流图的系统为若干子系统,决定每个子系统间的数据接口 和活动关系。如机票预订系统按功能可分成两部分,一部分为 旅行社预订机票,另一部分为旅客取票,两部分通过机票文件 的数据存储联系起来,0层数据流图如图8.4。画更下层数据流 图时, 则分解上层图中的加工,一般沿着输入流的方向,凡数 据流的组成或值发生变化的地方则设置一个加工,这样一直进 行到输出数据流(也可从输出流到输入流方向画)。

《结构化程序设计》课件

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清晰易懂、简单直观
VS
详细描述
通过简单的流程图,将程序中的各个步骤 和逻辑关系清晰地呈现出来,便于理解和 分析。例如,一个简单的计算器程序流程 图可以包括输入数值、选择运算、计算结 果和输出结果等步骤。
案例二:复杂程序流程图设计
总结词
详细完整、层次分明
详细描述
对于复杂的程序,需要设计更为详细的流程 图,将各个子功能和模块之间的关系清晰地 表达出来。同时,要注意层次分明,避免流 程过于复杂或混乱。例如,一个复杂的财务 管理系统流程图可以包括用户登录、数据输 入、数据处理、报表生成和数据存储等层次 。
PART 05
结构化程序设计的优缺点
优点
可读性强
结构化程序设计强调代码的 模块化,每个模块的功能明 确,有利于代码的阅读和维 护。
可维护性好
结构化程序设计鼓励将程序 分解为小块,降低了程序的 复杂性,使得代码更容易理 解和修改。
ห้องสมุดไป่ตู้
错误可控
结构化程序设计通过明确的 输入和输出、模块间的数据 传递等手段,降低了程序中 的错误传播。
低级语言
更接近计算机硬件,运行效率高,但 编写难度大。
结构化程序设计语言的特征
01
清晰的结构
语言具有清晰的控制结构,易于理 解和维护。
自顶向下设计
先设计整体结构,再逐步细化每个 模块。
03
02
模块化
将程序划分为独立的模块,每个模 块执行特定的功能。
主程序与子程序
主程序调用子程序,子程序完成特 定任务并返回结果。
定义
结构化程序设计是一种软件开发方法 论,旨在创建易于理解、维护和测试 的高质量程序。
特点
强调使用清晰的控制结构,将程序分 解为小块,以便管理和理解;注重开 发过程的阶段性和文档化;遵循特定 的设计原则和工具。

结构化程序设计的基本思想是围绕系统功能自顶向下

结构化程序设计的基本思想是围绕系统功能自顶向下

char upper(char c) {
char c1; if (c>='a' && c<='z')
c1=c-32; else
c1=c; return (c1); }
函数名:upper,类型:字符型;
形式参数:char c;
内部数据说明:char c1;
执行部分:if语句和return函 数调用。
精选课件
sqrt(abs(x)) — 实参是另一函数调用。
2.函数调用的形式
前面已提到函数调用的一般形式是将其视为
数据对象,在参加运算时实现调用。这种数据对
象可以出现在以下三种场合,分别对应三种不同
的调用形式:
精选课件
1)表达式
函数调用出现在表达式中,参加所在表达式 的运算。
)参数表:给出与函数定义所描述的形式参 数相对应的各个实在参数。所谓相对应是指: 类型一致,个数相等,精顺选课序件吻合。
(3)函数调用时所提供的实参其形式可以是常量、 变量、表达式、函数调用等。但其值必须是确定 的。请看以下一些函数调用:
sqrt(30) — 实参是常量; sqrt(a) — 实参是变量; sqrt(a*100) — 实参是表达式;
…… }
精选课件
3)调用结构
main
new
open
close
print
main函数分别调用了new、open、close、print 四个函数。
注意:一个C++程序可以包含多个函数,这些函
数在定义层次上必须是相同的,但调用层次却可
以不相同。
精选课件
2.函数的作用
➢ 函数是特定子功能的实现,也即将大程序分割 成若干个小程序(子程序)。每个子程序就是一 个函数,这样既便于理解也便于实现。
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标准函数也称为库函数,是系统定义的函数, c++提供了种类繁多的库函数,具体可以分为:
➢ I/O类,处理I/O操作;
➢文件类,处理二进制文件和缓冲型文件;
➢字符串类,实现字符串运算和字符串操作;
➢内存类,处理内存分配、释放、测试,传送等
工作;
➢系统类,实现系统调用、系统设置以及底层硬
件操作等。
8
4.2 函数定义
c1=c-32; else
c1=c; return (c1); }
函数名:upper,类型:字符型;
形式参数:char c;
内部数据说明:char c1;
执行部分:if语句和return函 数调用。
12
例4-3 编写计算字符串长度的函数strlen
int strlen (char s[]) {
int i=0; while (s[i]!='\0')
1.什么叫函数
把实现特定功能的相关数据和语句组织在一 起,并给出相应的名称、类型和参数集,成为程 序的一个可调用部分和可共享部分,这种组合形 式称为函数。
3
例4-1 文件处理包括以下几个功能:新建、打开、 关闭、打印,请给出有关文件处理的程序框架。
1)分析
我们将新建、打开、关闭、打印等文件处 理功能描述成四个相对独立的函数,分别是:
3)调用结构
main
new
open
close
print
main函数分别调用了new、open、close、print 四个函数。
注意:一个C++程序可以包含多个函数,这些函
数在定义层次上必须是相同的,但调用层次却可
以不相同。
6
2.函数的作用
➢ 函数是特定子功能的实现,也即将大程序分割 成若干个小程序(子程序)。每个子程序就是一 个函数,这样既便于理解也便于实现。
➢ 函数名:C++用标识符作为函数名。函数名具
有变量特征,它用来存放返回值。
例如:sqrt(16) sqrt = 4; 10 upper('a') upper='A';
➢ 参数表:用来说明函数的参数,函数的参数是 函数所提供的数据接口,用来与调用者传递数据。 因此参数说明必须给出参数的名称、类型。允许一 个函数包含0到多个参数,参数之间用逗号分隔。
// 函数体
9
}
解释:
➢ 类型标识符:用来说明函数的数据类型,也
即函数调用后所返回的调用结果的数据类型,可 以是int、char、float、double、void等。如果省略 类型标识符的话,则缺省类型是int。如果该函数 的类型无关紧要,一般表示成void。
例如:void main(),double max(double x,double y), main的类型是void而max的类型是double。
i++; return(i); }
函数名:strlen,类型:整型;
形式参数:char s[];s是数组 内部数据说明:int i;
13
4.3 函数原型
1.什么叫函数原型
函数原型是一条特殊的说明语句,用来说 明程序中所引用的函数的名称、函数返回值类 型和参数类型。
函数原型格式上与函数定义的头部大致相同, 但因为是独立的语句,必须以分号结束,并且一 般放在程序的顶部。
第四章 函数
结构化程序设计的基本思想是:围绕系统功 能自顶向下,逐步细化和精化。
细化过程:对系统功能逐层分解出许多易于 理解和实现的、逻辑上相对独立的子功能,形成 一棵功能树。
在程序实现时,功能树上的每一个结点, 对应一个函数。
主要内容:
➢ 函数的概念; ➢ 函数的声明(定义)和调用; ➢ 递归的概念和递归函数;
程序中使用函数就象使用数据对象一样,必 须先定义后使用。定义函数也称为声明函数。
1.作用
给出函数的名称、类型、参数,描述函数内
部的数据和语句。
2.语法
C++的函数由函数头部(函数原型)和函数
体两部分组成,其语法描述为:
Байду номын сангаас
[<类型标识符>] <函数名>([<参数表>]) //函数头部
{
[〈数据说明部分> ]; <执行部分>;
14
例4-4 在引用strlen函数的程序中加上其原型说明。
#include <iosteam.h>
int strlen (char *); strlen函数的原型说明 main()
{
……
strlen();
}
int strlen (char s[])
{
……
}
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2.函数原型的语法
函数说明所定义的参数称为“形式参数”,而 函数调用所提供的参数称为“实在参数”。
例如:char upper(char c) 只有一个参数,名称为c, 类型是字符型。
double max(double x,double y) 有两个参数x 和y,类型都是双精度型。
➢ 数据说明部分:位于函数体内,用来说明函
1
➢ 内联函数和重载函数; ➢ 数据的存储类别和作用域。
重点:
➢函数的声明和函数调用; ➢递归概念及其应用;
➢数据的存储类别和作用域。
课堂时数:10—12学时
上机时数:4—5学时 课外上机时数:5—6学时
2
4.1 函数的基本概念
我们从结构化程序设计的角度来讨论大程 序的功能分解及其函数实现,进而给出函数的 定义并讨论函数的作用。
new( )、open( )、close( )、print( )
这些函数都包含了各自的数据和语句,并 且都有各自的外部名称——函数名。
4
2)程序框架
…… //程序头部
void main() {
……
};
new() {
……
};
open() {
……
};
close() {
……
};
print() {
……
5
}
数内部所用到的数据对象(变量等),如果函数
没有内部数据,则此部分可以省略。
11
➢ 执行部分,位于函数体内,由若干可执行语
句组成,该部分不能省略。
例4-2 编写一个将小写英文字母转换成大写英文字 母的函数。
char upper(char c) {
char c1; if (c>='a' && c<='z')
➢ 当函数所实现的是程序中频繁使用的一些公共 操作,那么该函数就可以重复调用,也就是所谓 的“代码重用”。 ➢ 若干功能相关的函数可以组成一个模块。
综上所述,合理地使用函数便于功能分解和程 序实现;可以减少程序的重复编写;可以使程序 结构清晰、增强易读性。这就是函数的三大作用。
7
3.函数的分类
通常分为:标准函数、用户自定义函数、类的成 员函数三大类。
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