3DSmaxPPT优秀课件

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3dsmax教学ppt课件

3dsmax教学ppt课件

环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
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灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
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阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
23
摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。

3dmax课件ppt模板

3dmax课件ppt模板

制作步骤详解
02
详细解析产品展示动画制作的每一步,包括使用3DMax软件进
行产品模型建立、动画设计、渲染输出等操作。
技能与注意事项
03
分享产品展示动画制作进程中的技能和注意事项,如提高动画
流畅度、优化渲染质量等。
THANKS
感谢观看
REPORTINGhttps://wenku.XXXXPART 04
材质与贴图
REPORTING
材质编辑器
打开材质编辑器
在3DMax中,选择“材质编辑器 ”选项,打开材质编辑器窗口。
创建新材质
在材质编辑器中,点击“创建”按 钮,选择“新材质”选项,即可创 建一个新的材质。
编辑材质属性
在材质编辑器中,可以对材质的各 个属性进行编辑,如颜色、光泽度 、透明度等。
3DMax课件PPT模板
汇报人:XXX
202X-12-31
REPORTIDMax基本操作 • 3DMax建模技能 • 材质与贴图 • 灯光与渲染 • 动画制作 • 实例教程

目录
XXX
PART 01
3DMax软件简介
REPORTING
视图操作
视图切换
介绍如何在不同视图之间切换,如前 视图、左视图、顶视图等。
视图锁定与解锁
如何锁定和解锁视图,以便在操作时 避免误操作。
对象选择与变换
对象选择
介绍如何选择单个或多个对象,以及如何根据特定条件选择 对象。
对象变换
介绍如何移动、旋转和缩放对象,以及如何使用坐标轴进行 精确控制。
常用工具
曲面建模
讲授如何使用曲面工具进 行更高级的模型创建。
NURBS建模
扼要介绍NURBS建模的概 念和应用。

第一章第二节3Ds-max的屏幕布局及功能区的介绍PPT课件

第一章第二节3Ds-max的屏幕布局及功能区的介绍PPT课件

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9
2.现存的几种电脑首饰设计软件基本介绍
• Replace(取代)
• 用来对别的文件中和当前场景中重名的物体进行替换, 用别的文件的物体替换当前视窗内的物体,一般多用于 几何体。
• Merge Animatic( 合并动画)
• 合并另一个存档的动画。将另一个动画的轨迹控制加入 当前的场景中。
• • (8)Import(输入)
1:窗口 是指在进行区域选择时,选择完全包含在 选择框内的物体才能被选中。
2:交叉 是指在进行区域选择时,所有包含在选择 框内以及与选择框相交的物体都会被选中。
Edit Named Selections (编辑名称选择)
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3
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Select Invert(选择反向)
Select Invert(选择反向) 和WINDOWS是的一样,选 其中一个物体,点击该命令,选择没有被点击的物体。
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Select By(条件选择)
Select By(条件选择) 它是按照某种方式选择具有 相同类型的物体,将鼠标放在上面就会出现一个菜单,分 别是“颜色选择”和“名称选择”
选 择 集 编 辑 器
层曲
材 渲 快速

级 线 图 质 染 渲染
像对 管 编 解 编
齐理 辑 视 辑
器器 图 器
.
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命令面板区介绍
(creat)
创建
(motion)
运动
(utility)

3dmax软件介绍 ppt课件

3dmax软件介绍  ppt课件
二、在学习中将所学的内容划分为几个阶段,如基本操作阶段、二 维图形的建立和编辑阶段等。每个阶段又划分出各个学习的知识点, 并分清重点和难点。
三、学习中要有目标性、针对性,学习一步、操作练习一步,并仔 细观察和分析所得的结果,明白其中的原理所在。
四、随时记下自己学习的心得或疑问,并带着问题在学习过程中进 行思考,对自己不能解决的问题请教身边的老师,或者去网上寻找 答案。
ppt课件
20
5、布置场景的灯光。
如果整个机构的场景布置不太大的话,采用三点布光 的方式即可,即照亮整个场景的主光、增加场景对比 的背光和增加局部区域亮度的辅光。
6、定义对象的材质。
7、设置运动。
8、制作预览动画,并观看运动效果。如果对结果 满意,进行正式的渲染。
ppt课件
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动画基本过程举例
ppt课件
底视图 B
前视图 F
左视图 L
4、视图显示方式(p8) 5、视图导航控制按钮(p14)
透视图 P
用户视图 U
相机视图 C
ppt课件
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选择与选择集
选择方法(p32)
1 单击方法 单击 Ctrl(Alt)+单击 2 区域(交叉和窗口) 圆形 矩形 自由多边形 套索
3 其它选择方法
按名字
教材推荐
要求:
了解软件的主要功能 对概念有一定的理解。 掌握基本的实体造型、材质及动画设计的方法。 完成每次布置的上机练习以及大作业。
ppt课件
3
考核:
根据平时考勤、上机作业和大作业情况综合考查。
学习方法:四点要求
一、根据自己对3ds max的掌握程度选择一本令自己满意的参考书, 要理论和操作实践都同样具备。

3DMAX全套PPT课件

3DMAX全套PPT课件
工作界面的优化 视图导航的控制
3
软件介绍
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或 MAX,是Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动 画渲染和制作软件。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为 Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015 。
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实例——玻璃茶几
运用标准尺寸建模 修改单位 偏移(右击) 多选(CTRL)
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33
实例——楼梯
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实例——简约柜子
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创建扩展基本体
用到最多
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实例-----茶几
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实例——沙发
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实例——简约沙发组合
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(轴数)
阵列打开方式:菜单栏 工具
阵列
工具栏
右击
附加 阵列
使用3ds max提供的门模型,可以控制门的外观的细节,还可以将门 设置为打开、部分打开或关闭,以及设置打开的动画。3ds max提供了3种 门模型,依次为枢轴门、推拉门和折叠门。
枢轴门的创建
枢轴门只在一侧用铰链接合。利用枢轴门, 还可以将门制作为双门,该门具有两个门元素, 每个元素在其外边缘处用铰链接合。 参数释义:
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实例——魔方
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实例——DNA
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布尔命令
交集 并集 差集
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练习
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实例——笛子
45
实例——算盘
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其他内置模型
● 熟悉各种门窗的形状 ● 掌握典型门窗的参数 ● 掌握AEC扩展对象的形状及参数 ● 掌握各种楼梯的形状的参数
47
其他内置模型----门 窗 楼梯

3DMAX全套PPT教学课件(36)(2024)

3DMAX全套PPT教学课件(36)(2024)

曲线编辑
曲线建模实例
学习创建和编辑样条线 ,如线、矩形、圆等。
2024/1/24
掌握NURBS曲线的创建 和编辑方法,如CV曲线 、点曲线和EP曲线等。
了解曲线编辑的基本操 作,如添加点、删除点
、调整控制点等。
16
通过实例学习曲线建模 的流程和技巧。
复合对象建模实例
布尔运算
学习使用布尔运算创建复合对象,如并集、 交集和差集等。
渲染器
内置多种渲染器,如默认扫描线渲染器、Arnold渲染器 等,实现高质量的图像输出。
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02
基本操作与视图控制
2024/1/24
8
文件管理操作
新建场景
讲解如何创建一个新的3DMAX场景文件,包 括设置场景尺寸、单位等参数。
打开与保存文件
介绍如何打开已有的3DMAX文件,以及如何 将当前场景保存到本地或网络位置。
02
空间扭曲
空间扭曲是一种特殊的3D对象,可以影响其他对象的形状或行为。例
如,使用力场空间扭曲可以模拟重力或风力对粒子系统的影响。
2024/1/24
03
粒子系统与空间扭曲结合
将粒子系统和空间扭曲结合起来,可以创建更加逼真的特效表现,如飘
落的雪花受到风力的影响等。
31
Video Post后期合成处理
2024/1/24
Video Post简介
Video Post是3DMAX中的一个后期合成工具,可以对渲染的动画序 列进行各种处理,如添加特效、调整颜色、合成多层等。
特效应用
通过Video Post可以为动画添加各种特效,如模糊、锐化、光晕等。 这些特效可以增强动画的视觉冲击力,使其更加引人注目。
颜色调整

3dmax (课堂PPT)

3dmax (课堂PPT)
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5 3DS max 主工具栏
5.2 过滤器
图疑5-难2-“12问过答滤器” 主
要用来过滤不需要选择 的对象类型,这对于批 量选择同一种类型的对 象非常有用,如图5-2-1 所示。例如,在下拉列 表中选择“L-灯光”选 项,那么在场景中选择
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5 3DS max 主工具栏
5.3 选择对象
图疑5-难3-“1问选答择对象”工具
6
2 3DS max工作界面
默图2认-4 状态下的“主工具 栏”、“命令”面板和 “视口布局选项卡”分 别停靠在界面的上方、 右侧和左侧,可以通过 拖拽的方式将其移动到 视图的其他位置,这时 将以浮动的面板形态呈 现在视图中,如图2-4所 示。
7
2 3DS max工作界面
问疑:难如问何答将浮动的工具
24
4 3DS max 菜单栏
4.5 自定义—备份系统设置
疑难3问d 答max 2015在运行
过程中对计算机的配置
要求比较高,占用系统
资源也比较大。在运行
3d max 2015时,由于某
些配置较低的计算机和
系统性能不稳定等原因
会导致文件关闭或发生
死机现象。
解决这类问题除了
提高计算机的硬件配置
外,还可以通过增强系
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4 3DS max菜单栏
实战:加载背景图像
1 2
疑 图4-难1-在3问“答视口背景”对
话框中单击“文件”按 钮,然后再弹出的“选 择背景图像”对话框中 选择要添加的背景,然 后点击“确定”。如图 4-1-3所示。
16
4 3DS max菜单栏
4.2 渲染
技巧请与注提意示,在“渲染”
菜单下有一个“Gamma和

3DSMAX第二讲PPT课件

3DSMAX第二讲PPT课件

对齐工具

2021/3/7
CHENLI
6
(3)应用Cylinder(圆柱体) 和Sphere(球体)创建 一个挂衣架的附支架, 并编成一个组(如左图)
(4)将附支架旋转一定角度
再用对齐工具对齐到主
支架的中心上,并移动
到主支架的相应位置
(如右图)
2021/3/7
CHENLI
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(5)将附支架的轴心移动到 主支架的轴心上,并点 击使用变换后轴心应用 用,再用阵列工具按一 定角度阵列出6根
体的创建 ➢ Hose(软管):可用于弹簧、喷淋管等物体的创建 ➢ Prism (三棱柱):可用于吧台、茶几等简单家具物体
的创建
CHENLI
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➢ 简单栏杆的制作
(1)用ChamferCyl(切角圆 柱体)创建一根栏杆
(如左图)
(2)用标准几何体中的球体
Sphere创建出栏杆的顶
部的构筑物,并用对齐
Name and Color:给模型物体命名和改变物体颜色
2021/3/7
CHENLI
2
➢ 方桌的制作
(1)用Box(立方体)创建一 个桌子面(如左图)
(2)用Box(立方体)创建一
个桌子脚(如右图)
2021/3/7
CHENLI
3
(3)用旋转工具在将桌子脚 向内旋转一定角度,再 用2.5维捕捉工具将其精 确对齐到桌子面的边角
CHENLI
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❖ 三维几何体模型的基本创建方法
➢ 视图区拖拉创建法(精确度不高)
(1)一次拉动创建 —— 只需按住鼠标左键不动进行一次拉动操作就能创建 模型,如球体、地理球体、茶壶、平面、异面体等。
(2)一次拉动、一次推移创建 —— 即要按住鼠标左键不动进行一次拉动操 作后,再松开鼠标推移一次鼠标才能创建模型,如立方体、棱锥体、圆 环、圆柱体、软管、环节形等。

3Dmax教学ppt课件

3Dmax教学ppt课件
02
3ds Max拥有强大的功能和广泛 的应用领域,被广泛应用于建筑 、工业设计、游戏开发、电影制 作等多个领域。
主要功能
建模
3ds Max提供了丰富的 建模工具,可以创建各
种复杂的三维模型。
材质与贴图
通过材质编辑器,用户 可以为模型添加逼真的
纹理和颜色。
动画制作
3ds Max支持骨骼动画 和关键帧动画等多种动
演示过程
详细演示实例的实现过程,包括需求分析、设计算法、编写代码、 测试调试等步骤。
演示结果
展示实例的最终效果,并对实现结果进行简要分析。
THANKS
感谢观看
创建新材质
在材质编辑器中,可以通 过点击工具栏中的“创建 新材质”按钮来创建一个 新的空白材质球。
材质类型与属性
材质类型
3DMax支持多种材质类型,如标 准、混合、双面、多维/子对象等 。每种类型都有其特定的属性和 应用场景。
材质属性
材质属性包括基本参数、扩展参 数和高级参数等。这些参数控制 着材质的外观和行为,如颜色、 反射、折射等。
实例演示
实例演示
通过实例演示,可以展示3DMax中各种动画制作技巧的实际应用。例如,可以演示如何 使用关键帧动画、运动曲线与约束、骨骼动画与蒙皮绑定等技术来创建逼真的角色动画效 果。
演示步骤
在实例演示中,需要详细介绍每个步骤的实现过程,包括设置关键帧、创建运动曲线、添 加约束条件、骨骼动画的创建与蒙皮绑定等。
应用材质
将创建好的材质应用到所选物 体上。可以通过将材质拖拽到 物体上或使用“应用材质”按 钮来实现。
调整贴图通道
打开贴图通道面板,对每个通 道进行设置,添加或调整纹理 。
渲染预览
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1、在此处单击左键
2、左键单击配置修改器集
3、找到 MAX编辑下的编辑样条线 左键按住不送拖动到右边的修改器按钮
找到 MAX标准下的倒角剖面及挤出 MAX曲面下的UVW贴图及法线 MAXEDIT下的编辑多边形
添加完成后点击确定,如果没有显示,单击配置修改器勾选显示按钮
1.2.1.7 渲染菜单
渲染菜单
快速渲染 : Shift+Q 打开渲染设置窗口:F10
材质编辑器:M F10更改渲染器:公用— 产品—单击后面方块更改
1.2.1.8 自定义菜单
自定义菜单
1、自定义用户界面:更改快捷键及颜色、 鼠标右键右键菜单。加载自定义UI 2、加载自定义UI方案:加载MAX默认 或者自己保存的UI方案 3、锁定UI布局:锁定工具栏、命令面 板等 4、显示UI:控制菜单栏、工具栏、命令 面板的显示 5、单位设置:更改单位,保持为MM 6、首选项:控制文件的备份时间、场景 的撤销次数等。
1.2.1.4 视图菜单
视图菜单
视口配置:渲染方法—渲染选项—默认照明(2盏灯) 布局—更改视图数量及位置
1.2.1.5 创建菜单
创建菜单
包含了物体创建的菜单(集合体、图形、扩展集合体、灯光摄像机 等,对应命令面板的第二行的内容
1.2.1.5 创建菜单
创建菜单
包含了物体创建的菜单(集合体、图形、扩展集合体、灯光摄像机 等,对应命令面板的第二行的内容
1.2.1.5 创建菜单
创建菜单
包含了物体创建的菜单(集合体、图形、扩展集合体、灯光摄像机 等,对应命令面板的第二行的内容
1.2.1.6 修改菜单
修改器菜单
包含了物体修改的命令菜单(挤出、编辑样条线、法线、编辑多边 形、UVW贴图等)
在此处单击左键
1.2.1.6 修改菜单
配置修改器集
按照以下方法添加常用修改命令(挤出、编辑样条线、法线、倒角 剖面、编辑多边形、UVW贴图)
坐标轴) 全选及反选:Ctrl+A/D/I 选择方式:名称或颜色(单击物体) 选择区域:Q
工具菜单
镜像:Alt+T+M 阵列:Alt+T+A 对齐:Alt+A(坐标轴箭头方向为上)
1.2.1.3 组菜单
组菜单
成组及解组:用于组合物体或打散组合 打开:打开组用于编辑物体 关闭:编辑物体后关闭使物体成组 附加及分离:前者用于组合外物体,后者用于组合内物体
面,配置路径,单位设定,视口设置,参数设定) MAXScript:用于加载外部插件
1.2.1.1 文件菜单
文件菜单
新建及打开:新建一个文档或打开一个旧文档 保存及另存(保存选择对象):保存文件或者复制选择对象为单独
文件 设置项目文件夹:更改MAX默认文件夹位置,便于后期查找(电脑
系统重装) 文件链接管理器:与外部CAD文件建立一个链接,修改一方另一方
当设计师设计出施工图后,对于具有建筑知识的专业人员来说 ,可以通过施工图了解到建筑在装潢设计后的大体效果。但对于不 懂专业知识的人来说,就需要一个比施工图更加直观的显示方式, 效果图则可以生动直观地展现施工图的效果。
1.1.2 室内建模的注意事项
模型是室内效果图的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功最根 本的保障,3ds Max 9以其强大的功能,简便的操作而成为室内设计师建模的 首选。要真正进行室内建模,有几点要注意的事项。
1、建筑单位必须统一 模型的制作应该使用统一的单位,并根据实际物体的尺寸换算。
2、模型的制作方法 灵活运用修改命令进行编辑,通过不同的方法制作模型。
3、灯光的使用 场景布光需要耐心调整,并考虑场景的实际结构和复杂程度。
4、摄像机的使用 根据需要设置合适的视角。
5、材质和纹理贴图的编辑 材质是表现模型质感的重要因素,一些材质需要配合灯光表现。

课堂学习内容
3ds Max室内设计概述 3ds Max 的操作界面 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令
1.1 3ds Max室内设计概述
室内设计概述 室内建模的注意事项
1.1.1 室内设计概述
室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适、美观、 实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果图可以将装饰的实 际效果提前展现在客户面前,使装修工作变得更加方便,所以越来 越受到家装行业的重视。
3dsMax课件
目录
一、 基本知识和基本操作 二、创建标准集合体及扩展几何体 三、复合物体命令及操作 四、物体修改命令 五、材质编辑
六、灯光编辑
第1章 基本知识和基本操作 本章简介:
本章将主要介绍3ds Max 最基本的操作方法 ,包 括操作界面、物体的选择、物体的变换、物体的复制等。 通过对本章的学习,可以快速掌握这些基础知识,有助 于更快、更准确地进入到3dsMax的学习中。
1.2.1.4 视图菜单
视图菜单
视口配置:渲染方法—渲染选项—默认照明(2盏灯)
布局—更改视图数量及位置
安全框:Shift+Q显示渲染范围
设置活动视口:顶、底、前、后、左、右、透视
TBF
L
P
视口背景:Alt+B(载入一张外部图像)
专家模式:Alt+X
Alt+鼠标中键旋转视图
鼠标中键平移视图
Alt+Z缩放单个视图
同步更改 合并:可导入MAX模型。 导入及导出:可导入或导出CAD和PS等第三方文件,便于第三方修
改。 归档:用于对模型的材质及灯光打包。
1.2.1.2 编辑及工具菜单
编辑菜单
撤销及重做:后退一步或前进一步(Ctrl+Z/Ctrl+Y) 删除及克隆:Delete/Ctrl+V 移动及旋转:W/E 缩放及变换输入:R(中文版需设置快捷键)/F12(手动输入物体
1.2 操作界面
3ds Max 的界面友善,具有标准的Windows风格,主要分为菜单栏 、工具栏、命令面板、视图区域、视图控制区域、动画控制区、提示 栏和状态栏等8个区域。
菜单栏 工具栏 视图区域 状态栏 提示栏
命令面板 动画控制区 视图控制区
操作界面
1.2.1 菜单栏
菜单栏
文件:用于对文件进行新建、打开、保存、输入、输出不同格式的其他三维格式。 编辑:用于选择和编辑场景中的物体对象,如拷贝、删除、选定等。 工具:包括常用的各种制作工具,用于对对象进行操作和环境的设置。 组 :用于处理群组和非群组对象。 视图:用于对工作视图进行相应的操作。 创建:用于创建所有模型。 修改器:用于对模型进行编辑修改。 渲染:用于控制场景的渲染参数、环境、特殊等。 自定义:可以使用用户自己定义的工作界面。(装入用户界面界面方案,锁定UI布局,显示用户界
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