游戏和内容说明
幼儿规则游戏活动方案10篇
幼儿规则游戏活动方案10篇幼儿规则游戏活动方案(篇1)活动目标1发展幼儿投准,单脚跳跃动作,增强幼儿腿部力量,提高幼儿平衡能力。
2培养幼儿参与意识,竞争意识,规则意识。
活动准备1在场地上画好格子当作房子。
2准备一个小沙包。
活动过程1热身教师带领幼儿一起进行热身活动,如;模仿操,慢跑等,尽量把幼儿的身体活动开。
2教师向幼儿介绍游戏的名称,并向幼儿讲解和示范各种玩法。
游戏规则:1幼儿在玩游戏时,如果没有按照规定顺序踢跳,判为失败。
2在跳房子过程中,脚或小沙包压线或出格均为失败。
玩法:幼儿站在第一格线外,将小沙包透进第一格,跨进第二格单脚跳进第三格,双脚跨进第四第五格,然后单脚跳进第六格,再双脚跨进七八格,单脚跳进第九格,跳转身后再依次返回至第二格时,单脚站住并用手捡起小沙包,跨出第一格,然后再将小沙包投进第二格,如此依次进行,以不许犯规少犯规,并先跳完者为胜。
3教师带领幼儿进行游戏,并注意安全。
4游戏结束,教师带领幼儿进行放松活动。
5活动总结教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极,好的幼儿,让幼儿在玩游戏的同时,感受到体育活动的快乐,同时,教师也要照顾到那些在活动中比较安静的幼儿,表现不好的幼儿,鼓励他们加油,下次会表现得更好等,使其他们能在活动中活跃起来,以培养他们对体育游戏活动的兴趣。
幼儿规则游戏活动方案(篇2)游戏名称:摘水果游戏目的:①练习助跑跨跳,培养弹跳能力。
②发展平衡能力。
游戏准备:椅子,水果图片,自制果树,皮筋。
场地布置如图示。
游戏玩法:幼儿助跑跳过用椅子和皮筋搭成的"小河",再走过有间隔的椅子――"小桥",到"果树"上摘下水果,沿直线跑回原处。
游戏可以反复进行。
游戏建议:皮筋的高度与椅子的间隔可以依据幼儿的能力自由调节。
幼儿规则游戏活动方案(篇3)一、活动主题:班级五莲山山一天游二、活动目的:经过一年多的相处,同学们关系已经基本融洽,但男生与女生之间,各寝室之间还是存在不同程度的隔阂。
游戏案例《搭建高塔》
东西的帮助。”他们便开始四处寻找,后来就想到晨间锻炼用的安
马用来做垫脚。
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游戏内容及过程实录
骏骏小朋友踩在安马再次尝试搭建高塔,不一会儿,又 够不着了。
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游戏内容及过程实录
骏骏想了想,便叫枫枫过来扶着,自己去寻找能让高塔站 立的工具。
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游戏内容及过程实录
第一次他拿来许多的积木,准备给高塔做支撑点,让高塔 站立起来,可是他发现还是不行。
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游戏案例:《搭建高塔》
大班
目录
CONTENTS
一 游戏背景 二 游戏内容及过程实录 三 游戏的特点及价值所在 四 教师的反思
一
游戏背景
游戏背景
建构区是我们班孩子们比较喜欢的一个游戏, 在游戏中孩子们可以天马行空随意搭建,对大班 孩子来说平铺、围合、垒高已经有一定的经验。 家骏和沁枫小朋友计划着搭建一座高塔,这样他 们搭建的故事开始了。
二
游戏内容及过程实录
游戏内容及过程实录
一、初步探索高塔的搭建 到了建构区,骏骏和枫枫拿了几块的长方体木块,就
开始准备搭建了,后来枫枫小朋友说单 修:击 改此 您“处 的添 内我加 容简 。负短 单说 击责明 此, 处先请 添您 加去在 简此 短拿材 料,你负责设计和简单搭建”。骏骏说说明,:请您“在此好修改的您的”内容。。他们 便开始搭建高塔了。
12人游戏规则及玩法
12人游戏规则及玩法
12人游戏(以下简称“游戏”)是一款衍生自纸牌游戏的电子游戏,可以在特定的游戏房间中实时进行游戏。
游戏的本质是通过抽取牌组和在空余的牌数上进行胜负来达到胜利的目的。
游戏有着一定的规则和玩法,下面将给出完整的玩法说明:
1. 玩家:游戏共有12名玩家,每位玩家都有唯一的玩家ID,按照特定的顺序进行游戏。
2. 游戏准备:游戏开始前,每位玩家都会抽取20张扑克牌组,即有240张牌,共24副牌,以A-K、黑桃、红心、梅花、方块五种花色组成。
3. 发牌:每位玩家会抽取3张牌,其中一张为公牌,另外两张分别为翻牌之前两张私牌,这两张牌只有该玩家自己可见。
4. 行动顺序:在每一轮游戏中,玩家按照特定的顺序进行游戏,通常为手牌最小的玩家开始,从其他玩家开始,直到把轮到最后一位玩家结束,该轮回合结束。
5. 押注:在每一轮游戏中,每位玩家都有机会根据自己的手牌情况,以一定金额进行押注,押注金额会根据游戏的牌型及比牌的结果来确定。
6. 翻牌:翻牌前,押注已经完成,玩家可以查看各自的私牌,然后依次翻开公牌,展示自己的牌型,玩家可以根据自己的牌型决定是否比牌。
7. 比牌:当每一轮结束时,玩家可以选择比牌,谁的牌大则胜,谁的牌小则输,最后结算相应押注金额,赢家获得双倍押注金额。
8. 最终结算:游戏结束时,最终结算,玩家可以查看总体胜负,系统会根据比牌结果给予应有奖励,并将结果保存,作为此玩家本局游戏结果。
以上就是12人游戏的完整玩法说明,希望大家在玩游戏的时候能够遵守游戏规则,尽享有趣的游戏乐趣。
中班语言游戏《拔萝卜》教学设计说明
三、学习者特征分析
知识与技能:知道萝卜、菜园,认识拔萝卜故事中的各种角色。
1
过程与方法:能按照故事的情节,在教师的引领下模仿动作,重复角色语言。
2
情感态度与价值观:幼儿的社会性以及团结、互帮互助的意志品质形成。
3
四、教学策略选择与设计
引入游戏主题。 设置游戏情景,讲述《拔萝卜》的故事。 通过提问,重复故事。 《拔萝卜》音乐欣赏。 表演故事。
六、教学过程
六、教学过程
4.组织幼儿自主游戏。
“刚刚这个大萝卜拔得好不好呀?” 你们想不想一起再来玩一玩这个游戏? 第二回进行角色扮演游戏。
六、教学过程
总结游戏并延伸。 “今天我们的大萝卜拔得好不好呀?” 提问“为什么一开始老爷爷一个人拔不出萝卜呢?” “萝卜最后拔出来了,靠的是大家一起的努力,这告诉我们人多力量大的道理。” 点出故事深意,延伸教学。
第七章学前儿童语言教学游戏
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授课班级:中班
主题:《拔萝卜》
教案内容
一、教学内容分析
为了帮助幼儿更好的理解、使用文学语言,发展幼儿的语言能力,我们创设了《拔萝卜》这个游戏。 我们的教学目标明确,将语言表达训练与娱乐、游戏相结合,引导幼儿主动探索,获得有关的经验,让幼儿在教学活动中始终处于主动学习的状态,有利于激发幼儿学习的积极性。
七、教学设计评价
采用多媒体辅助教学,PPT与音乐应用得当,能有效将幼儿带入情景,让幼儿能及时跟上老师的思维。 教学设计环节包括五个环节,即引入游戏主题、设置游戏情景,讲述拔萝卜故事、通过提问,重复故事、《拔萝卜》音乐欣赏、表演故事。 五个环节环环相扣,层层递进,条理清晰。 重难点区分明晰,重点突出。
小游戏策划书
小游戏策划书一、游戏概述。
本游戏是一款休闲益智类小游戏,玩家通过操作角色进行一系列挑战,旨在锻炼玩家的反应能力和思维逻辑能力。
二、游戏内容。
1. 游戏名称,《迷宫逃脱》。
2. 游戏背景,玩家被困在一个迷宫中,需要通过各种操作和解谜来逃脱。
3. 游戏玩法,玩家需要操作角色在迷宫中寻找出口,同时避开陷阱和敌人的追击,还需要解开一些谜题和机关,最终成功逃脱迷宫。
三、游戏特色。
1. 精美的画面和音效,营造出紧张刺激的氛围。
2. 多样化的谜题和机关设计,让玩家在解谜的过程中得到乐趣和挑战。
3. 简单易上手的操作方式,适合各个年龄段的玩家。
4. 不同难度的关卡设计,让玩家能够根据自己的水平选择挑战。
四、游戏目标。
1. 吸引玩家的注意力,让他们沉浸在游戏的世界中。
2. 提高玩家的反应能力和思维逻辑能力。
3. 为玩家带来愉快的游戏体验,让他们在游戏中得到放松和乐趣。
五、游戏推广。
1. 通过各种社交平台和游戏平台进行推广,吸引更多玩家。
2. 参加游戏展会和活动,让更多人了解和体验游戏。
3. 与其他游戏开发商合作,进行跨界推广和合作活动。
六、游戏运营。
1. 不断更新游戏内容,推出新的关卡和活动,保持玩家的兴趣。
2. 收集玩家的反馈意见,不断优化游戏体验,提升用户满意度。
3. 与玩家建立良好的互动关系,增加游戏的粘性和忠诚度。
七、游戏发展。
1. 考虑开发移动端版本,让更多人能够方便地体验游戏。
2. 考虑推出游戏周边产品,扩大游戏的影响力和盈利渠道。
3. 考虑开发续作或衍生作品,延续游戏的品牌效应和市场影响力。
以上就是本次小游戏策划书的内容,希望能够得到您的认可和支持,让我们一起为这款游戏的成功发展努力!。
(完整)游戏规则和内容
(完整)游戏规则和内容
游戏内容和规则
第四个环节:抢麦游戏:
1。
游戏规则
(每次只请3位观众,放伴奏,猜一首歌的歌名)共10首歌。
1)。
主持人先说明游戏规则.邀请现场观众自愿上场,若没人上场,让嘉宾或工作人员上场。
2).然后主持人放音乐,播出音乐的一小片段,参与者猜,心中有答案的玩家快速上前抢麦克风并说出歌名。
猜对者小唱一小段歌曲,然后到领奖处领奖.然后进行下一轮.
注:主持人说明奖品由燕京啤酒独家赞助,并且感谢没有猜中者或者没有抢到麦的玩家参与这次游戏。
第七个环节:追光灯游戏:
1。
游戏规则
(每次只请1位观众,让追光灯照到呐喊声最大的地方,让一名观众上台)共3~4轮。
1).主持人先说明游戏规则。
让追光灯开始照射,大概转移3秒,然后定格在呐喊声最强的一群人身上,然后让一名玩家上台。
2).然后主持人问上台的玩家最喜欢哪一名选手或者最看好哪一名选手,然后到领奖处领奖。
继续下一轮游戏。
注:主持人说明奖品由燕京啤酒独家赞助。
游戏规则与操作说明手册
游戏规则与操作说明手册第1章游戏简介 (2)1.1 游戏背景 (2)1.2 游戏目标 (3)1.3 游戏版本 (3)第2章游戏安装与启动 (3)2.1 系统要求 (3)2.2 安装步骤 (3)2.3 启动游戏 (4)第3章游戏界面与操作 (4)3.1 主界面介绍 (4)3.2 操作方式 (4)3.3 设置与调整 (5)第4章角色创建与成长 (5)4.1 角色创建 (5)4.2 角色属性 (5)4.3 角色技能 (6)4.4 角色成长 (6)第5章基础游戏规则 (6)5.1 游戏时间 (6)5.2 胜利条件 (6)5.3 失败条件 (6)5.4 游戏流程 (7)第6章地图与场景 (7)6.1 地图概述 (7)6.1.1 地图分类 (7)6.1.2 地图视角 (7)2.5D视角:游戏采用2.5D视角,使地图具有层次感,同时便于玩家观察周围环境。
76.1.3 地图要素 (8)6.2 场景切换 (8)6.2.1 自动切换 (8)6.2.2 主动切换 (8)6.3 场景互动 (8)6.3.1 摸索 (8)6.3.2 采集 (8)6.3.3 场景任务 (8)6.3.4 场景事件 (8)第7章物品与装备 (8)7.1 物品分类 (8)7.2 装备系统 (9)7.3 物品获取与消耗 (9)第8章战斗与技能 (10)8.1 战斗系统 (10)8.1.1 战斗触发 (10)8.1.2 战斗流程 (10)8.1.3 战斗操作 (10)8.1.4 战斗胜利与失败 (10)8.2 技能使用 (10)8.2.1 技能分类 (10)8.2.2 技能获取 (10)8.2.3 技能使用条件 (10)8.2.4 技能操作 (11)8.3 敌人种类与特点 (11)8.3.1 敌人种类 (11)8.3.2 敌人特点 (11)第9章多人游戏与互动 (11)9.1 多人游戏模式 (11)9.1.1 在线多人游戏 (11)9.1.2 本地多人游戏 (11)9.1.3 混合多人游戏 (11)9.2 游戏内互动 (12)9.2.1 聊天功能 (12)9.2.2 表情与动作 (12)9.2.3 礼物与道具 (12)9.3 联盟与好友系统 (12)9.3.1 联盟系统 (12)9.3.2 好友系统 (12)9.3.3 通讯录同步 (12)9.3.4 好友推荐 (12)第10章游戏常见问题与解答 (12)10.1 游戏操作问题 (12)10.2 游戏功能问题 (13)10.3 游戏内容问题 (13)10.4 游戏其他问题及解决办法 (14)第1章游戏简介1.1 游戏背景本游戏设定在一个神秘的幻想世界,这里拥有丰富的生物种类、多样的地理环境和悠久的历史文化。
小游戏策划书
小游戏策划书一、游戏概述。
本游戏是一款休闲益智类小游戏,旨在提供给玩家们一个轻松愉快的游戏体验。
游戏以简单的操作和有趣的游戏玩法为特点,适合各个年龄段的玩家。
二、游戏内容。
1. 游戏名称,快乐连连。
2. 游戏玩法,玩家需要在游戏界面上找到相同的图案并进行连接,连接成功后图案将消失,直到清空所有图案为止。
3. 游戏关卡,游戏设有多个关卡,每个关卡难度逐渐增加,玩家需要在规定时间内完成目标才能过关。
4. 游戏特色,游戏设置了各种特殊道具和奖励,例如炸弹道具可以清除周围的图案,时间奖励可以延长游戏时间等。
1. 提供一个轻松愉快的游戏体验,让玩家在忙碌的生活中放松心情。
2. 培养玩家的观察力和反应能力,让玩家在游戏中得到一定的益智锻炼。
3. 通过游戏奖励系统,激发玩家的竞争欲望,增加游戏的趣味性和可玩性。
四、游戏开发。
1. 游戏平台,本游戏将首先在手机端上线,后续考虑在其他平台上推出。
2. 开发团队,我们拥有一支专业的游戏开发团队,具有丰富的开发经验和创新意识。
3. 开发周期,预计开发周期为3个月,包括游戏策划、美术设计、程序开发、测试等环节。
1. 推广渠道,我们将通过各种渠道进行游戏推广,包括社交媒体、应用商店、游戏论坛等。
2. 推广活动,我们将举办一系列的线上线下推广活动,吸引更多玩家参与游戏。
3. 用户反馈,我们将定期收集玩家的反馈意见,不断优化游戏内容,提升游戏体验。
六、游戏收益。
1. 广告收益,游戏将设置适量的广告位,通过用户点击广告获取收益。
2. 付费道具,游戏将设置一些付费道具和特权,玩家可以通过购买获取,为游戏带来一定收益。
七、总结。
本游戏将以简单、有趣、益智的玩法吸引玩家,通过精心的策划和开发,为玩家们带来一款轻松愉快的游戏体验。
我们将不断优化游戏内容,努力打造一款受欢迎的小游戏。
编花篮游戏教案及活动实施指南
编花篮游戏教案及活动实施指南编花篮是一种流行于中国南方地区的传统游戏,对于小学生而言,这是一种体育活动及智力游戏的结合体,帮助他们提高身体协调能力、智力思维能力,也能够在游戏中培养团队合作精神。
本文针对编花篮游戏进行教案详解及活动实施指南,旨在为学校体育教学及各种社团活动提供参考。
一、教案详解1.游戏介绍:编花篮是一种传统的中国南方游戏,需要参加者齐心协力完成。
2.游戏目标:通过协同合作完成游戏任务,从而培养学生的团队协作精神、身体协调能力和智力思维能力。
3.游戏规则:(1)选择9名队员,分为三组,每组三人。
(2)将三人放在同一行,靠近起点,第二行放第一组的两个人,中间留空,第三行放第二组的两个人,中间留空,第四行放第三组的两个人,中间留空,第五行放一个人,即为花篮中央。
(3)游戏开始后,要求队员在限定时间内将花篮交接到另一个指定位置。
限定时间可根据实际情况调整。
(4)交换花篮时,每个队员只能用一只手接到花篮并将花篮传给下一个队友。
(5)如果某个队员没有成功完成任务,则整个队伍必须停下来等待他完成任务后再继续,否则将计时重新开始。
4.游戏评估:(1)在规定时间内完成任务;(2)每个队员必须用一只手接到花篮;(3)每个队员必须用一只手将花篮传给下一个队员;(4)每个队员必须以相同的顺序接力传递花篮。
二、活动实施指南1.场地准备:编花篮需要一片平坦的场地,如操场、体育馆等。
2.队伍组建:根据实际情况,选择适当的队员数目以及队员的身体素质。
建议每组三人,每个队伍至少3组以上。
3.游戏时间控制:根据场地大小、队员数量等因素,制定游戏计时方案。
建议每局游戏时间不要超过5分钟。
4.安全注意事项:(1)参与者应该穿着适合运动的鞋子和服装。
(2)应该确保游戏场地的安全,如摆放障碍物等。
(3)在游戏前应该向各个参与者说明游戏规则和注意事项,并确保参与者理解游戏规则。
5.鼓励团队合作:编花篮需要队员之间的协作和团结精神。
培训计划小游戏
培训计划小游戏目标:通过小游戏培训,使学员能够更好地理解团队合作、沟通技巧以及问题解决能力,从而提高团队的协作效率和团队凝聚力。
一、培训内容1. 团队合作游戏- 活动目的:通过团队合作游戏,让学员体会到团队合作的重要性,了解到协作的优势和作用。
- 游戏建议:搭建一个高台,要求所有成员一起站在高台上,而且不能有任何人掉下去。
成员需要相互协作,讨论并实施合适的计划,才能完成任务。
2. 沟通技巧游戏- 活动目的:通过沟通技巧游戏,让学员学会更好地与他人沟通,提高沟通效率,避免冲突。
- 游戏建议:将学员分成两组,每组有一名队长和若干队员。
队长需要向队员传递口头或书面的指令,队员需要准确理解队长的指令并执行。
队伍在限定时间内完成任务,看哪个队伍完成得更好。
3. 问题解决能力游戏- 活动目的:通过问题解决能力游戏,让学员学会面对问题时冷静思考、分析和解决问题。
- 游戏建议:设置一个问题情景,让每个学员扮演不同的角色,进行角色扮演游戏,看谁能够最快、最好地解决问题。
二、培训流程1. 开场介绍- 时间:10分钟- 内容:介绍培训的目的、内容和流程,激发学员的学习兴趣。
2. 团队合作游戏- 时间:40分钟- 活动说明:将学员分成若干小组,进行团队合作游戏。
游戏结束后,进行总结和讨论。
3. 沟通技巧游戏- 时间:40分钟- 活动说明:将学员分成若干小组,进行沟通技巧游戏。
游戏结束后,进行总结和讨论。
4. 问题解决能力游戏- 时间:40分钟- 活动说明:将学员分成若干小组,进行问题解决能力游戏。
游戏结束后,进行总结和讨论。
5. 结束总结- 时间:20分钟- 内容:对整个培训进行总结,让学员自我反思,分享培训的收获和体会。
三、培训手段1. 游戏化培训- 采用小组分组形式,利用游戏来培养学员的团队合作能力、沟通技巧和问题解决能力。
2. 角色扮演培训- 让学员扮演不同的角色,去体验问题解决过程中的挑战和成就感,提高问题解决能力。
抢凳子游戏规则及实施方案
抢凳子游戏规则及实施方案抢凳子是一种受欢迎的室内游戏,既有趣又激烈。
本文将介绍抢凳子游戏的规则以及实施方案。
一、游戏规则1.游戏参与人数:抢凳子游戏适合2人以上的玩家参与,人数不限。
2.凳子数量:根据参与人数,准备相应数量的凳子,并将它们放置在一个圆形区域中心。
3.开始游戏:所有参与者围绕凳子站成一个圆。
一开始,总凳子数量比参与人数少一个,例如,8人游戏时,准备7个凳子。
4.音乐控制:播放音乐,参与者按照音乐的节奏绕着凳子行进,当音乐停止时,他们需要迅速找到并坐下。
5.抢凳子:当音乐停止时,参与者需要迅速找到最近的凳子并坐下。
由于凳子数量比人数少一个,总会有一个人没有位置。
这个人将被淘汰。
6.去掉一个凳子:每轮游戏结束后,去掉一个凳子,重新开始下一轮。
淘汰的人不再参与游戏。
7.继续游戏:游戏继续进行,参与者继续按照音乐的节奏绕着剩下的凳子行进,直到最后只剩下一个胜利者。
二、实施方案1.凳子选择:选用坚固且不易倾倒的凳子作为游戏道具,可以选择木质凳子或塑料凳子。
确保凳子的数量与参与人数相符。
2.活动场地:选择一个宽敞的场地作为游戏区域,确保有足够的空间供参与者活动。
3.音乐选择:选择欢快、节奏明快的音乐作为游戏的背景音乐。
可以使用音乐播放器或者现场表演。
4.规则说明:在游戏开始前,向所有参与者清楚地解释游戏规则和注意事项。
5.组织方式:根据参与人数,将他们分成若干个小组,每个小组开始一轮游戏。
最后,每个小组的胜利者可以进行决赛。
6.奖励设置:可以准备一些小奖品,如奖杯、奖状或小礼品,颁发给游戏的胜利者,以增加游戏的趣味性和激励参与者的积极性。
总结:抢凳子游戏作为一种简单而有趣的室内活动,在聚会、生日派对等场合经常被人们喜欢。
通过游戏规则的简单和实施方案的合理设计,可以使参与者充分享受游戏乐趣,增强团队合作精神和反应能力。
在进行游戏时,要确保场地的安全性,并注意参与者的身体状况,避免发生不必要的伤害。
水到渠成游戏内容规则详解
水到渠成游戏内容规则详解水到渠成是一种家庭休闲游戏,可以供3至5个玩家参与。
它的游戏内容是通过建造和连接管道,将水从起点流到终点,同时避免水流中断或溢出。
以下是游戏的规则和详细说明:1.游戏目标:玩家们需要合作,控制水流经过一系列连接好的管道,将水从起点引入终点。
目标是尽快将水引到终点,并在过程中累积尽可能多的积分。
2.游戏材料:游戏包含一副特制的游戏地图,上面标有起点和终点,并带有一系列方格。
此外,游戏还包含一些管道和水滴记分牌。
3.游戏设定:游戏开始时,每个玩家会被分配一个角色,例如水管工或水泵工,每个角色都有特定的技能。
4.游戏流程:游戏以顺时针方向进行。
每个回合,玩家需要先摸一张道具牌,这张牌将决定他们在此回合可以使用的道具数量。
然后,玩家可以选择在地图上放置管道片段,将水流引向终点。
管道片段有不同的形状和方向,玩家需要根据需求选择合适的管道。
玩家可以将新的管道片段与已存在的连接起来。
5.水流控制:水从起点进入管道后,以固定速度流动。
玩家需要合作控制水流的路径,确保水流顺利到达终点。
如果水流中断或溢出,将会扣除积分。
6.奖励与风险:在游戏过程中,玩家可以使用道具牌来增加自己的得分或惩罚其他玩家。
例如,玩家可以使用“加速”道具来增加水流速度,或使用“水泵故障”道具来扰乱其他玩家的水流。
7.比赛结果:当水流到达终点时,游戏结束。
每个玩家根据水滴记分牌上的积分来计算得分。
最高得分的玩家将获得胜利。
8.扩展规则:游戏提供了一些扩展规则,如使用特殊角色牌和事件卡。
特殊角色牌可以给予玩家特殊能力,而事件卡可以在游戏中引入随机事件,增加游戏的变数和挑战。
水到渠成是一款简单而又有趣的家庭游戏,不仅可以锻炼玩家们的合作能力,还能培养他们的战略思维和决策能力。
通过控制水流,玩家们可以感受到建筑和规划的乐趣,并通过游戏中的竞争加强彼此的交流和团队合作。
破冰游戏-个人说明篇彼此认识43个
破冰游戏-个人说明篇彼此认识43个破冰游戏之个人篇(彼此认识、了解性格)含43个作者:梁廷易编著 | 出处:《细胞小组破冰游戏精选(1)》一、了解你的伙伴目的:猜测组员的生活习惯时间:15~20分钟材料:笔和问卷内容:组长说:“很高兴在这里见到大家,但我们看不到你平日的生活习惯。
”1.将组员分成2人小组。
2. 在与伙伴交谈之前,先回答问卷。
3. 分组后,按着你对伙伴的了解互相猜测,写上答案。
4.交换答案纸,大家围圈。
各人读出伙伴对自己的看法,并以自己的现况加以澄清。
问卷:1. 你的伙伴几点种睡觉?2. 你的伙伴几点种做灵修?3. 你猜伙伴最惧怕什么动物?4. 你猜伙伴有什么雄心壮志?二、最爱是你目的:在轻松的气氛下介绍一个你最爱的人时间:5~10分钟内容:组长说:“每个人心目中都有最重要的人”围圆圈,伸出大拇指,拇指搭拇指形成一直线。
2. 最上的一个要尽快搭到最下面。
(也可以由下而上)3. 组长突然叫停,最上面的一位就要诚恳地介绍一个自己最爱的人。
4.分享后,重新再玩。
这次由刚分享的组员叫停。
注意:不要玩太多次,3至5位轮流分享就可。
三、真我风采目的:用物件自我介绍时间: 10分钟内容:组长说:“从一件衣服,可看到真我流露,你身上的物品也不例外。
”1. 用几分钟在房中或自己身上找一样可以代表自己的物件。
2.各人分享所选的物件,解释理由。
例如:“我选这手表,因为它代表我很有时间观念``````。
”3. 分享之后可互相代祷,感谢神赐我们这独特的个性。
四、不能没有你目的:表达心中重视的东西时间:10~15分钟材料:纸`笔内容:组长说:“看看什么是你少不了的?”假设组员家中现在发生火警,必须尽快抢救家中三样东西。
用30秒思考,然后写在纸上。
2. 组员逐一分享及结实自己写下的东西,其他组员可发问。
改变:可以把纸混合抽取,让组员猜猜此纸属谁,这可加强游戏气氛。
五、不可貌相目的:让组员从推测到彼此认识更深时间:20~25分钟材料:纸`笔内容:组长说:“有时,人不可以貌相,看看你推测准确吗?”1. 每人一笔`一纸,各自找一处站立,观察其他组员,并填写答案纸。
活动游戏及惩罚大全
团队室内互动小游戏转2008年04月06日星期日下午 01:361、你们玩过夹弹珠吗就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有一定难度哦在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多,给他一个棒棒糖2、贴鼻子,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出3、托乒乓球;此游戏可4人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每人分别绕教室2圈,中间还有障碍物,谁不掉就赢啦4、还有一种用筷子投入酒瓶中的游戏,当然,人在酒瓶的上方6、我教你1个魔术,用蜡烛在白纸上写字,然后用棉花沾很多墨水,把整张白纸都涂黑,刚才用蜡烛写的字就不会涂黑;可以写友情万岁的话10、交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少,各组每组不少于12人派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话;11、牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路……解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人;12、风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜倾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来;13、超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰;14、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩;15、天气预报:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚;先自己拍,再两三人一组互相拍;不同效果比较, 30’思考,协作的作用;再做一遍;16、跑的快:所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里;主持人喊123,每个人都一手抓,一手跑;17、蹲起:“少说”—蹲,“多做”—起;“精神”—下蹲;“集中”—起来,一边蹲起,一边喊数字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊;18、几条腿:所有人参与,要求说4只脚着地之前不能沟通;只能手、脚触地,身体其他部分不着地;主持人喊,9条腿,4条腿,0条腿;想象力、创造力19、棋盘:两队人对面站,只能前进,不能后退,只能隔着对方的人跳过一格;20、传递空水瓶:一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触;21、警察抓小偷:两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击;喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动;做错的做蹲起;22、老鼠狮子大象:两组人成两排,面对面站立;排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象;23、松鼠房子:超过20人全体人围成圈1、2、3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间;三种口令:猎人来了,失火了,地震了;猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合;中间的人是松鼠,要趁机抢房子;没了房子的松鼠要有惩罚;24、认识他吗:自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束;还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象;25、自我介绍:姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难度,如不得重复之前说过的,要阐述喜欢的理由等;可帮助大家互相记住名字和特征;26、坐地起身:这是一个让大家明白合作重要的游戏;1、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的2、四人手 "桥" 手,然后要他们一同站起来;很容易吧那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难;最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了;室内团队游戏一、游戏名称:蒙眼作画教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了;目标:1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同;2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果;规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作;讨论:1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样2.怎样是这些工作更容易些3.在工作场所中,如何解决这一问题变化:1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅;2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.二、游戏名称:解手链形式:10人一组为最佳时间:20分钟材料:无适合对象:全体人员活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神;操作程序:1.培训师让每组圈着站成一个向心圈2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开;3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环;4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭;讨论:1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心四、游戏名称:串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是后面的,第三名队员说:我是后面的的后面的,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍;分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解十、游戏名称:勇于承担责任规则:学员相隔一臂站成几排视人数而定,我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动;当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了”做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了;在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员;办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报;两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万;这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的;”老板又找到这位职员,问了同样的问题;这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报;”十一、游戏名称:猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子;同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官;4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;十二、游戏名称:交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性;平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了;方法:1人数在 10 个人最适合2参加者围成一个圆圈坐着;3围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字;4以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题;5当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床”6当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰;7最后剩下的一个人就是胜利者;十三、游戏名称:代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置;方法:1、人数在 10 个人以内最适合2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼;3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是 1号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号4、游戏从鬼这里开始进行;如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思;5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择;6、如此一直进行比赛;7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼;8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改;重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应;十四、游戏名称:数字传递游戏步骤:1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则3、游戏规则:1各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上写上组名,看哪个队伍速度最快,最准确;”2全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;3比赛进行三局数字分别是 0、900、,每局休息 1 分 15 秒;第一局胜利积5分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分;小组讨论:1、P计划D实施C检查A改善行动循环中,在这个游戏中如何得到体现2、四个循环中,哪个步骤更为重要十五、游戏名称:找变化1、找一个你身边的学员结成伙伴 partner2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化3、回过头,彼此找找对方的变化4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手十六、游戏名称:责任1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;游戏点评:1、如何看待责任2、当别人失败的时候,有没有抱怨3、两个人有没有同心协力对付外面的压力十七、游戏名称:圆球游戏游戏规则:1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里;在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜;3、球掉在地上一次额外加 10 秒培训师必读:1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒;2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些这个游戏的最好成绩为 8 秒;”培训师可以向所有小组提出挑战;参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为 4秒这是一个绝妙的想法当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法;培训师点评:有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的”“能不能再快些”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了秒通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃;做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做;发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动;要想成功唯有敢于超越自己的思维;对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧;为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会;十九、游戏名称:沟通能力形式:20 人左右最为合适时间:15 分钟材料:准备总人数两倍的 A4 纸废纸亦可适用对象:所有学员活动目的:为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异;但使用了双向沟通之后,又会怎样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性;所以什么方法是最好的这要依据实际情况而定;作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定;操作程序1、给每位学员发一张纸2、培训师发出单项指令:—大家闭上眼睛—全过程不许问问题—把纸对折—再对折—再对折—把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来—争开眼睛,把纸打开培训师会发现各种答案;3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可以问问题;有关讨论:完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差希望说明的是,任何沟通的形式及方法都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过程1、吸心大全搞个扑克用嘴吸住,传给旁边的人,他在吸过去,依次传下去,谁掉了就喝酒2、两个人一队,一定要男女搭配哦;一个人口里含一口水或者饮料都可以,然后说裁判指定的话,由另一人来猜;规定时间里猜对最多的就算赢;3、弄个超大的骰子这个估计不太好弄到,说明掷到几点是怎么个赏罚,比如说3是加入,4是减少,5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就可以往杯子里加任意的饮料或者物品,B扔到5,就可以指定参加游戏的一人喝掉,当然喝的人就被淘汰掉了;或者也可以是准备很多杯子,比如第一个人扔到3,他就可以往第三个杯子里倒东西,然后下一个扔到3的人就要喝掉这杯东西当然可以把几种东西混在一起;4、准备一个大盆子,比如脸盆什么的最好是金属的,由一个人拿着倒扣在头上,当然不要贴着自己的头放,否则后果自负哦;一群人在后面,由其中一人敲击这个盆子别太狠了,毕竟下面还是脑袋类,然后由举盆子的人来猜;后面的人就要在那边互相做伪证啦;呵呵,台湾管这个叫“谁是大头王”;5、I NEVER,参见LOST,比如说一个人说I Never看过b片,在场所有看过b片的人喝酒;;; 不喝酒的时候;;;四十四、为了让大家过一个欢快的夜晚,经小象精心策划,拟在篝火晚会安排游戏节目如下: 1、歌词曲目大反串用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出; 2、成语接龙根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜; 3、唱歌挑错唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜; 4、跳竹竿舞四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜; 5、双人顶气球接力两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜; 6、用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出; 7、大西瓜、小西瓜,喝啤酒同组人排成一列,从第一人开始,喊"大西瓜"的同时用手比划小西瓜,第二人喊"小西瓜"的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出; 8、钻竹竿各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出; 四十五、欢迎大家多提宝贵意见,如有精彩的节目也可向组织者踊跃推荐,我们的目的是让大家玩得开心,玩得尽兴; 每个人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里外面贴上主题宣传纸;每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年的祝福.人越多效果越好--领导包好1\200元的信封掺杂其中;产生意外惊喜. 我每年都做,个人感觉氛围热烈,而且,新老同事有个亲近的机会,来年互相协调工作的时候明显的比一般人亲近. F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后两手同时拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳;…… 八段锦配词宜在晨跑、站桩后进行; 踩汽球上四对男女,每人右脚拖个汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者为胜; 草裙舞上若干对男女,用报纸撕成草裙状裹其腰间,配合DISCO音乐翩翩起舞; 另类喝酒A、用吸管喝听装啤酒;B、满杯啤酒不用手端喝完; 角色反串男人扮淑女装,女人扮绅士男装,上台亮相,表演"天仙配或"回娘家"等; 新婚之夜请六位男女上台,每人出三个以一开头的成语,共十八个成语都不能重复;然后在板上写下"我MMM在新婚之夜XXXYYYZZZ", 其中MMM为其姓名,XXXYYYZZZ分别为其出的成语; 成语接龙上五人,由第一位出一成语,第二位顶针接前一成语,即第二个成语的第一字为第一个成语的最后字,依此类推,谐音亦可, 接不上者罚节目;四十六、看看谁最笨适合于圆桌排次,由主持人起头,由"1"开始报数,依座次"2"、"3"、"4"、"5"、"6",到"7"时不能喊出来,以拍手或敲击桌子代替,当数到"14"、"17"也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢则罚;俗称"明七暗七",人数少可玩"明三暗三"等;惩罚措施:绝对原创:1.吻痕:带一件洗干净的文化衫,被惩罚的人需要在衣服上留下5个吻痕,并把衣服穿在身上直到下一个惩罚者;口红谁贡献一个2.泪痕:被惩罚的人被主持人在脸颊上画上一滴眼泪;游戏基础部允许擦掉;带一只记号笔3.伤痕:在邀请异性参与时,邀请失败者的附加惩罚,在手腕上画一条黑色的疤痕以示“割腕自尽”……伤痕>5条者可获得安慰奖慰安奖奖励:游戏获胜方可获得一条红杠,集齐“五道杠”可对换棒棒糖一个;惩罚2:2.Cosplay:三国杀失败者,必须先cosplay自己所选择的角色,然后等着被指定cosplay一位异性角色武将;全票通过才能算惩罚结束;Cosplay包括武将神态,言行和一些基本装束;3.爆头:输3次的同学要呗贴上一章A4的“猪头”纸张,背对大家站在10米以外,又大家使用小纸团实行爆头被打中头部即算结束。
有关大班游戏方案
有关大班游戏方案大班游戏是指在团体活动中,参与人数较多的一种游戏形式。
大班游戏可以增加团队合作,培养团队精神,同时也可以增进同学之间的友谊,增加彼此的交流与了解。
以下是一份大班游戏方案,详细介绍了游戏的目的、规则和准备工作。
一、游戏目的1.增加同学之间的互动和交流,加强彼此的认识与了解。
2.增强团队合作意识,培养团队精神。
3.通过游戏激发同学的兴趣和激情,提高他们的动手能力和思维能力。
二、游戏规则1.人数分组:将同学们分成几个小组,确保每个小组人数大致相同。
2.游戏时间:根据游戏的难度和规模,设定一定的游戏时间,尽量保证每个小组有相同的游戏时间。
3.游戏内容:根据游戏的性质,确定游戏内容,可以是知识竞赛、解谜游戏、体育竞技等等。
三、准备工作1.游戏场地:确定一个适合进行大班游戏的场地,可以是操场、体育馆、礼堂等大型空间。
2.设备器材:根据游戏的需求准备相关的器材,如白板、投影仪、音响设备等。
3.游戏规则:预先确定游戏的规则,并根据规则准备相应的奖励与惩罚措施。
4.物资准备:根据游戏内容,准备一些游戏所需的物品,如题目卡片、道具等。
5.安全措施:在游戏场地周围设置安全警示标志,并确保场地的安全性,防止事故的发生。
四、游戏方案1.知识竞赛游戏流程:(1)将同学们分成若干个小组,每个小组派出代表上台抢答。
(2)主持人提出问题,第一个举手答对的小组可获得相应的积分。
(3)如果回答错误,抢答得分的小组将失去该分数并被扣除相应分数。
(4)主持人设定一定的时间限制,如果时间到了仍未有回答正确的小组,则继续提问给其他小组。
(5)游戏结束时,根据每个小组的积分情况,进行奖励与惩罚。
2.解谜游戏游戏流程:(1)将同学们分成若干个小组,每个小组获得一道解谜题目。
(2)每个小组合作解答问题,寻找线索,并跟据线索解开谜题。
(3)解答完毕后前往下一个关卡,最先到达终点的小组获胜。
(4)如果出现困难,可以发放提示卡片或引导参与游戏的老师提供一定的指导。
游戏体验颤抖的幼儿的游戏内容及流程说明
游戏体验颤抖的幼儿的游戏内容及流程说明稿子一:
嗨呀,亲爱的朋友们!今天来跟大家讲讲“颤抖的幼儿”这个超有趣的游戏哟!
这个游戏呢,是在一个有点神秘的房间里开始的。
小朋友们会先围坐成一圈,灯光会调得暗暗的,营造出一种有点小紧张的氛围。
然后呀,老师会拿出一个小盒子,盒子里面装着一些神秘的小卡片。
每个小朋友轮流从盒子里抽一张卡片。
抽到卡片后可就有意思啦!有的卡片上画着小怪物,有的画着黑森林,还有的画着会飞的扫帚。
在讲故事的过程中,其他小朋友要认真听,感受那种紧张又刺激的感觉。
讲完故事,大家还会一起讨论,说说哪个故事最让自己心跳加速。
整个游戏过程中,小朋友们的笑声、惊叫声此起彼伏,可好玩啦!
怎么样,是不是很想来试试呀?
稿子二:
嘿,小伙伴们!今天我要给你们讲讲“颤抖的幼儿”这个超好玩的游戏!
游戏开始的时候,我们先把场地布置得像个神秘的城堡。
小朋友们一个接一个走进来,脸上充满了好奇。
然后呢,我们会放一段有点阴森的音乐,让大家先进入状态。
接着就开始分组啦,分成几个小组,每个小组都有一个小组长。
小组长会拿到一个任务袋,袋子里装着各种小任务。
比如说,有的任务是模仿一个颤抖的小动物,有的是要在黑暗中找到一个隐藏的小玩具。
小朋友们就开始行动啦,一个个小心翼翼的,又紧张又兴奋。
完成任务的时候,大家都忍不住尖叫,但是又超级开心。
等到所有小组都完成任务,我们就一起坐下来,分享在游戏中的有趣经历。
哎呀,那场面可热闹了,小朋友们争着说自己遇到的好玩的事儿。
这个游戏真的太有意思啦,能让小朋友们又害怕又喜欢!你们觉得怎么样呢?。
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游戏一:踩气球
1、游戏规则:一共八个人,分成两组。
每个人脚上绑上气球,活动时间为1分钟,玩家听工作人员的号令后,小组成员内部相互才对方的气球,时间结束后,气球最多者为胜利者,两个组各取其前两名,胜利者可获得奖品。
2、奖品:
游戏二:一反常态
1、游戏规则:玩家听工作人员的号令,作出与号令相反的动作!(号令:向上看,向下看,向右转,向左转,向后转……)做对三个者即可获得奖品
2、奖品:
灯谜:
主要形式:标语“中秋猜猜猜、社工与您同在”将五颜六色谜字条语悬挂在铁线上,让参与者拿着谜语字条在工作人员处对谜底,答对者获奖品一个。
道具:铁线、160条谜语
许愿板:
制作一个较大展板,主题标语是“留下美好祝愿,社工与您同在”,上面布置一个心形状区域,让新莞人写下美好祝愿,贴在该区域内,表达自己的祝愿。
道具:纸条、双面胶、水彩笔
主题活动规划(天涯共此时,爱在新莞人)
个人歌唱及才艺表演
由同工和志愿者表演歌曲和才艺表演,提高晚会气氛。
同工和志愿者手语表演
由同工和志愿者共同表演手语歌曲一首
以游戏的方式展开观众与同工的互动
游戏一的内容
以游戏的方式展开观众与同工的互动。
游戏二的内容
以“三句半”的幽默风格结束晚会
三句半剧本
A:节目到此近尾声,B:普惠社工走上台,C:先给大家行个礼,D:大家好!
A:今天说段三句半,B:说得不好多包涵,C:不管说的好不好,D:图热闹!
A:我们几个话挺多,B:大家不要嫌罗嗦,C:希望台下捧捧场,D:鼓掌!
A:您老肯定有疑问,B:社工到底是什么,C:请听我们慢慢说,D:听好
A:利他主义作指导,B:科学知识为基础,C:助人自助是理念,D:专业啊!
A:社工方法真不少,B:个案小组和社区,C:三大方法因人异,D:技巧!
A:服务对象面很广,B:新莞人群体最关心,C:社会福利全民享,D:和谐啊!
A:社会荣誉你我有,B,优秀(新)莞人(你我)评选中,C:男男女女齐准备,D给力A:积分入户家家评,B,切身践行互督促,C,你我共把积分拿,D:户口啊
A:大家工作齐争先,B:专业价值系心间,C:排除困难破冰坚,D:多努力
A:扎实做事社工人,B:不断反思为提高,C:心系人民千万事,D:刚刚的。
A:社工路上精神抖,B:助人自助一起走,C:和谐社会有社工,D:放心!
A:首次登台来演出,B:心里慌张腿发抖,C:台词背的不太熟,D:见谅!
A:为了今天中秋节,B:大家辛苦来准备,C:临近尾声感到累,D:撤退!
由主持人调动现场氛围,拿出之前的许愿板,并让观众上台大声表达自己的美好祝愿。