按键驱动设计实验
单片机独立按键识别实验报告
桂林电子科技大学
实验报告
2016-2017 学年第一学期
开课单位海洋信息工程学院
适用年级、专业 14级机械设计制造及其自动化
课程名称《单片微型计算机与接口技术-课内实验》
主讲教师周旋
课程序号 BS1615000_03
课程代码 BS1615000 实验名称《独立按键识别》
学号 1416010516 - 17 姓名林亦鹏卢炳荣
独立按键识别实验报告
电路采用无源蜂鸣器,从P1.5口形成脉冲来驱动。
因为单片机开机初始化瞬间,其I/O口为高电平,会有误响动作。
单片机的独立键盘使用的是P1口。
当有键按下时,P1口相应位为低电平。
、查找资料说明按键抖动的原因。
、延时程序是怎么实现延时的?
定义蜂鸣器的连接端口--//。
单片机独立按钮实训报告
一、实训目的通过本次单片机独立按钮实训,掌握单片机的基本原理,了解独立按钮的工作原理及其在单片机中的应用,提高动手实践能力,为后续单片机相关课程的学习打下坚实基础。
二、实训内容1. 独立按钮介绍2. 独立按钮在单片机中的应用3. 独立按钮驱动程序编写4. 实验电路搭建与调试三、实训过程1. 独立按钮介绍独立按钮是一种常用的电子开关,由一个开关和两个引脚组成。
当按钮未按下时,两个引脚处于断开状态;当按钮按下时,两个引脚导通,从而实现信号的传递。
2. 独立按钮在单片机中的应用在单片机中,独立按钮常用于实现简单的输入控制,如按键控制LED灯的亮灭、按键控制继电器开关等。
3. 独立按钮驱动程序编写以51单片机为例,编写独立按钮驱动程序如下:```c#include <reg51.h>#define BUTTON P1 // 定义按钮连接的端口void delay(unsigned int ms) // 延时函数{unsigned int i, j;for (i = 0; i < ms; i++)for (j = 0; j < 120; j++);}void main(){while (1){if (BUTTON == 0x00) // 检测按钮是否被按下{delay(10); // 消抖处理if (BUTTON == 0x00) // 再次检测按钮是否被按下{// 执行按钮按下后的操作// ...}}}}```4. 实验电路搭建与调试根据上述程序,搭建如下实验电路:(1)连接按钮:将按钮的两个引脚分别连接到单片机的P1.0引脚和地(GND)。
(2)连接LED灯:将LED灯的正极连接到单片机的P1.1引脚,负极连接到地(GND)。
(3)连接电源:将单片机的VCC引脚连接到5V电源,GND引脚连接到地(GND)。
(4)调试程序:将编译好的程序烧录到单片机中,观察LED灯是否在按钮按下时亮起。
汽车按键应用实验报告(3篇)
第1篇一、实验目的本次实验旨在深入了解汽车按键的工作原理、设计特点以及在汽车电子系统中的应用。
通过实际操作和理论分析,掌握汽车按键的电路设计、功能实现以及用户体验优化等方面的知识。
二、实验内容1. 汽车按键类型及特点(1)机械按键:采用机械触点进行开关,具有结构简单、成本低廉、耐用性好等特点。
(2)电容式按键:通过检测电容变化实现开关,具有防水、防尘、触感好等特点。
(3)触摸感应按键:通过检测触摸信号实现开关,具有无机械磨损、响应速度快等特点。
2. 汽车按键电路设计(1)机械按键电路:主要包括按键、电阻、电容、微控制器等元件。
按键与电阻、电容等元件连接,通过微控制器控制电路通断。
(2)电容式按键电路:主要包括按键、电容、微控制器等元件。
按键与电容连接,通过微控制器检测电容变化实现开关。
(3)触摸感应按键电路:主要包括触摸感应芯片、微控制器等元件。
触摸感应芯片检测触摸信号,通过微控制器控制电路通断。
3. 汽车按键功能实现(1)开关功能:按键通过电路连接,实现开关功能。
(2)功能扩展:通过按键组合,实现多种功能。
(3)人机交互:按键设计考虑用户体验,实现直观、便捷的操作。
4. 汽车按键在电子系统中的应用(1)仪表盘按键:用于控制仪表盘显示内容,如转速、油量等。
(2)中控台按键:用于控制空调、多媒体、导航等功能。
(3)门把手按键:用于控制车门开关。
(4)座椅按键:用于调整座椅位置。
三、实验步骤1. 准备实验器材:汽车按键、电阻、电容、微控制器、电源等。
2. 组装汽车按键电路:按照电路图连接电阻、电容、微控制器等元件。
3. 编写程序:编写微控制器程序,实现按键功能。
4. 测试与调试:测试按键功能,调试程序。
5. 分析与总结:分析实验结果,总结实验经验。
四、实验结果与分析1. 按键电路设计合理,按键功能实现。
2. 通过编程实现按键功能扩展,提高用户体验。
3. 按键在电子系统中的应用广泛,具有实际意义。
五、实验结论本次实验成功实现了汽车按键在电子系统中的应用,掌握了汽车按键电路设计、功能实现以及用户体验优化等方面的知识。
06 12864LCD显示计算器键盘按键实验
目录1 课程设计概述和要求 (1)1.1 课程设计要求与任务 (2)1.2 课程设计思路 (2)1.3 课程设计需要配置的环境 (3)2 系统设计 (3)2.1 设计框图 (3)2.2 元件解析 (3)2.2.1 LCD12864芯片……………………………………………………………42.2.2 AT89C51芯片 (5)2.2.3 其他部件 (6)2.2.4 电路分析 (7)3 软件设计 (12)3.1 程序流程图 (12)3.2 程序代码 (12)4 系统的仿真与调试 (13)4.1 硬件调试 (13)4.2 软件调试 (14)4.3 软硬件调试 (14)5 总结 (14)附录1:程序代码附录2:12864LCD显示计算器键盘按键实验Proteus仿真图1 课程设计概述和要求1.1 课程设计任务与要求设计任务:利用AT89C51单片机结合12864LCD显示器设计计算器键盘按键。
设计要求1:本设计实现一个12864LCD显示12864LCD显示器设计计算器键盘按键2.利用AT89C51控制整个电路来实现. 显示12864LCD显示器设计计算器键盘按键,系统主要包括硬件和软件两部分。
重点就是各部分硬件的连接设计以及程序的编写。
本章讲述的就是系统硬件的设计,其中包括各模块的器件选择和电路设计。
将计算器按键上的信息传送至AT89C51主芯片之中,利用P2端口使之显示于12864LCD液晶显示屏上。
1.2 课程设计目的思路1、先把与题目有关的芯片资料找到,熟悉一下芯片资料2、把此程序的电路图看懂,了解一下它的实现原理,以及实现的功能。
3、分析一下此程序的各部分的功能,各零件的工作原理。
4、对程序进行调试,分析调试结果,观察并得出结论。
1.3 课程设计需要配置的环境1、一台主机,一台显示器2、Keil uVision3/Keil uVision4 应用程序软件3、ISIS 7 Professional 仿真软件4、老师交给的仿真电路图,及案例5、纸张,以及一些参考资料2 系统设计2.1.设计框图框图设计是为了能够从整体上把握系统的各个大的模块以及各个模块之间的联系。
GPIO 的使用-按键识别实验
GPIO 的使用-按键识别实验
一、实验目的:
1、熟悉 GPIO 库函数的开发方法
2、掌握 GPIO 输入输出控制
3、掌握 SysTick 定时器应用方法
4、学习按键识别程序编写
二、实验原理及内容
本实验采用查询方式识别按键,利用开发板上的 K1、K2、K3 控制 LCD 背光点亮、熄灭与闪烁,其中背光闪烁由长按 K3 实现。
三、实验主要仪器
安装有keil软件的计算机
四、实验步骤:
1、systick定时器(滴答定时器)systick定时器驱动函数:
1)systick.c
2)systick.h
2、创建按键驱动函数
1)key.c
2)key.h
3)编写主函数,完成 LCD 背光控制。
五、实验结果与分析
六、思考题:
1、简要说明 SysTick 定时器概况及使用该定时器的好处。
2、按键识别有哪些方法?比较其优劣。
3、如何实现按键状态与按键执行功能分离?
4、如何实现按键长按功能?
七、实验心得与讨论。
按键计数蜂鸣器实验报告(3篇)
第1篇一、实验目的1. 了解按键电路的工作原理。
2. 掌握蜂鸣器的工作原理及其控制方法。
3. 学习使用C语言进行嵌入式编程。
4. 培养动手实践能力和团队合作精神。
二、实验原理1. 按键电路:按键电路由按键、上拉电阻和下拉电阻组成。
当按键未被按下时,上拉电阻将输入端拉高;当按键被按下时,下拉电阻将输入端拉低。
2. 蜂鸣器电路:蜂鸣器是一种发声元件,其工作原理是利用电磁铁的磁力使振动膜片振动,从而产生声音。
蜂鸣器的控制主要通过改变输入信号的频率来实现。
3. 计数原理:通过按键输入信号,实现计数器的计数功能。
当按键被按下时,计数器加一;当按键被连续按下时,计数器的计数值随之增加。
三、实验器材1. 单片机开发板(如STC89C52)2. 按键3. 蜂鸣器4. 电阻5. 接线6. 电脑7. 调试软件(如Keil uVision)四、实验步骤1. 设计电路图:根据实验要求,设计按键、蜂鸣器和单片机的连接电路图。
2. 编写程序:使用C语言编写程序,实现按键计数和蜂鸣器控制功能。
3. 编译程序:将编写好的程序编译成机器码。
4. 烧录程序:将编译好的机器码烧录到单片机中。
5. 调试程序:通过调试软件对程序进行调试,确保程序正常运行。
6. 测试实验:将单片机连接到实验电路中,进行按键计数和蜂鸣器控制测试。
五、实验代码```cinclude <reg52.h>define uchar unsigned chardefine uint unsigned intsbit key = P3^2; // 按键连接到P3.2端口sbit buzzer = P1^0; // 蜂鸣器连接到P1.0端口uchar count = 0; // 计数器void delay(uint t) {uint i, j;for (i = 0; i < t; i++)for (j = 0; j < 127; j++);}void buzzer_on() {buzzer = 0; // 使蜂鸣器发声}void buzzer_off() {buzzer = 1; // 使蜂鸣器停止发声}void main() {while (1) {if (key == 0) { // 检测按键是否被按下delay(10); // 消抖if (key == 0) {count++; // 计数器加一buzzer_on(); // 使蜂鸣器发声delay(500); // 发声时间buzzer_off(); // 停止发声}}}}```六、实验结果与分析1. 当按键未被按下时,蜂鸣器不发声。
[知识]按键控制数码管和流水灯设计报告实验报告
摘要000单片机自20世纪70年代以来,以其极高的性价比,以及方便小巧受到人们极大的重视和关注。
本设计选用msp430f249芯片作为控制芯片,来实现矩阵键盘对LED数码管显示的控制。
通过单片机的内部控制实现对硬件电路的设计,从而实现对4*4矩阵键盘的检测识别。
用单片机的P3口连接4×4矩阵键盘,并以单片机的P3.0-P3.3口作键盘输入的列线,以单片机的P3.4-P3.7口作为键盘输入的行线,然后用P0.0-P0.7作输出线,通过上拉电阻在显示器上显示不同的字符“0-F”。
在硬件电路的基础上加上软件程序的控制来实现本设计。
其工作过程为:先判断是否有键按下,如果没有键按下,则继续检测整个程序,如果有键按下,则识别是哪一个键按下,最后通过LED数码管显示该按键所对应的序号。
000关键字:单片机、流水灯、数码管、控制系统SCM since the nineteen seventies, with its high price, and a convenient compact attention and great concern. Thisdesign uses msp430f249 chip as the control chip, to realize the control of the LED digital tube display matrix keyboard. Through the internal control single chip to realize the hardware design of the circuit, so as to re alize the detection and recognition of 4*4 matrix keyboard. 4 * 4 matrix keyboard connected with the MCU P3 port, and the MCU P3.0 P3.3 port for a keyboard input, MCU P3.4P3.7 port as the lines of keyboard input, and then use theP0.0 P0.7 as the output line, by a pull-up resistor display different characters "0F on display". Control with software programs based on the hardware circuit to realize the design. The working process is: first to determine whether a key is pressed, if no key is pressed, it will continue to test the whole procedure, if a key is pressed, the000 Keywords: SCM, water lights, digital tubes, control system000键盘控制流水灯和数码管实验报告00目录000一设计的目的 (200)二任务描述及方案设计 (300)1. 任务描述 (300)2. 方案设计 (300)三硬件设计方案 (30)001. Msp430f149单片机的功能说明 (30)2. 显示器功能 (40)3. 复位电路 (40)4. 按键的部分 (40)5. 74HC573的特点 (4)0006. 流水灯和数码管电路原理图 (40)007. 元器件清单 (40)四程序设计方案 (50)001. 用IAR Embedded W orkbench软件编程序 (5)002. 仿真电路图 (60)五实物实验 (70)001. 实物图 (7)002. 测试结果与分析 (700)六结论 (11)000八参考文献 (16)000一、设计目的0001、进一步巩固和加深学生所学一门或几门相关专业课理论知识,培养学生设计、计算、绘画、计算机应用、文献查阅、报告撰写等基本技能;0002、培养学生实践动手能力及独立分析和解决工程实践问题能力;003、培养学生的团队协作精神、创新意思、严肃认真的治学态度和严谨求实的工作作风。
北邮键盘驱动实验报告
一、实验目的1. 理解键盘驱动程序的基本原理和设计流程。
2. 掌握键盘扫描矩阵的原理和实现方法。
3. 学习使用C语言进行键盘扫描驱动程序的开发。
4. 提高嵌入式系统开发能力和实际动手能力。
二、实验环境1. 开发平台:北邮嵌入式实验室提供的STM32开发板。
2. 编译工具:Keil uVision 5。
3. 实验软件:嵌入式Linux操作系统。
三、实验原理键盘扫描矩阵是一种常用的键盘输入方式,它通过行和列的交叉来检测按键的状态。
当按键被按下时,行和列的交叉点会形成一个特定的逻辑地址,该地址对应于键盘上的一个按键。
在嵌入式系统中,键盘驱动程序负责扫描键盘矩阵,识别按键状态,并将按键信息传递给上层应用程序。
本实验中,我们将使用C语言开发键盘驱动程序,实现以下功能:1. 初始化键盘硬件资源。
2. 扫描键盘矩阵,识别按键状态。
3. 将按键信息转换为ASCII码或其他编码格式。
4. 通过中断或轮询方式将按键信息传递给上层应用程序。
四、实验步骤1. 硬件连接将STM32开发板与键盘模块连接,确保键盘模块的行和列引脚正确连接到开发板的GPIO引脚。
2. 编写键盘驱动程序(1)初始化键盘硬件资源在驱动程序中,首先需要初始化键盘硬件资源,包括设置GPIO引脚的模式、上拉/下拉电阻等。
```cvoid keyboard_init(void) {// 设置GPIO引脚模式为输出GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0};__HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_0 | GPIO_PIN_1 | GPIO_PIN_2 | GPIO_PIN_3;GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP;GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL;GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW;HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);// 设置GPIO引脚模式为输入__HAL_RCC_GPIOB_CLK_ENABLE();GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_0 | GPIO_PIN_1 | GPIO_PIN_2 | GPIO_PIN_3;GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT;GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP;HAL_GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct);}```(2)扫描键盘矩阵在驱动程序中,编写一个函数用于扫描键盘矩阵,识别按键状态。
基于89c52的七按键电子琴设计
电子琴一、实验要求利用实验仪上提供的键盘,使数字键1、2、3、4、5、6、7作为电子琴按键,按下即发出相应的音调。
用口发出音频脉冲,驱动喇叭。
二、实验目的1. 了解计算机发声原理。
2. 进一步熟悉定时器编程方法.3. 进一步熟悉键盘扫描电路工作原理及编程方法三、实验电路及连接喇叭发声电路与硬件实验六相同,键盘电路无需连线,原理图可参考图1和硬件实验十七四、实验说明1、利用定时器,可以发出不同频率的脉冲,不同频率的脉冲经喇叭驱动电路放大滤波后,就会发出不同的音调.2、定时器按设置的定时参数产生中断,这一次中断发出脉冲低电平,下一次反转发出脉冲高电平.由于定时参数不同,就发出了不同频率的脉冲. 本实验中按键一次,会发50个脉冲.发完后继续检测键盘,如果键还按下,继续发音。
音阶 1 2 3 4 5 6 7频率(HZ)五、实验框图; 硬件实验二十一电子琴OUTBIT equ 0FE02h IN equ 0FE00hPulse equ 0PulseCNT equ 50hToneHigh equ 51hToneLow equ 52hSpeaker equ0000 02008E ljmp Startorg 000bhTimer0Int:000B C0D0 push PSW000D C28C clr TR0000F 85518C mov TH0, ToneHigh0012 85528A mov TL0, ToneLow0015 D28C setb TR00017 A200 mov c, Pulse0019 9290 mov Speaker, c001B B200 cpl Pulse001D 1550 dec PulseCNT001F D0D0 pop PSW0021 32 retiToneTable:0022 FC420024 FCAE0026 FD0A0028 FD35002A FD82002C FDC8002E FE05 dw 64578, 64686, 64778, 64821, 64898, 64968, 65029TestKey:0030 90FE02 mov dptr, #OUTBIT0033 7400 mov a, #00035 F0 movx @dptr, a0036 90FE00 mov dptr, #IN0039 E0 movx a, @dptr003A F4 cpl a003B 540F anl a, #0fh003D 22 retKeyTable:003E 1615140041 FF db 16h, 15h, 14h, 0ffh0042 1312110045 10 db 13h, 12h, 11h, 10h0046 0D0C0B0049 0A db 0dh, 0ch, 0bh, 0ah004A 0E0306004D 09 db 0eh, 03h, 06h, 09h004E 0F02050051 08 db 0fh, 02h, 05h, 08h0052 0001040055 07 db 00h, 01h, 04h, 07hGetKey:0056 90FE02 mov dptr, #OUTBIT0059 8583A0 mov P2, dph005C 7800 mov r0, #Low(IN)005E 7920 mov r1, #00100000b0060 7A06 mov r2, #6KLoop:0062 E9 mov a, r10063 F4 cpl a0064 F0 movx @dptr, a0065 F4 cpl a0066 03 rr a0067 F9 mov r1, a0068 E2 movx a, @r00069 F4 cpl a006A 540F anl a, #0fh006C 7006 jnz Goon1006E DAF2 djnz r2, KLoop0070 7AFF mov r2, #0ffh0072 800F sjmp ExitGoon1:0074 F9 mov r1, a0075 EA mov a, r20076 14 dec a0077 23 rl a0078 23 rl a0079 FA mov r2, a ; r2 = (r2-1)*4007A E9 mov a, r1007B 7904 mov r1, #4LoopC:007D 13 rrc a007E 4003 jc Exit0080 0A inc r20081 D9FA djnz r1, LoopCExit:0083 90FE02 mov dptr, #OUTBIT0086 E4 clr a0087 F0 movx @dptr, a0088 EA mov a, r20089 90003E mov dptr, #KeyTable008C 93 movc a, @a+dptr008D 22 retStart:008E 758170 mov sp, #70h0091 758901 mov TMOD, #01 ; Timer0094 75A882 mov IE, #82h ; EA=1, IT0 = 1 MLoop:0097 1130 call TestKey0099 60FC jz MLoop009B 1156 call GetKey009D F5F0 mov b, a009F 60F6 jz MLoop ; = 0, < 100A1 54F8 anl a, #!700A3 70F2 jnz MLoop ; > 700A5 15F0 dec b00A7 E5F0 mov a, b00A9 23 rl a ; a = a*200AA F5F0 mov b, a00AC 900022 mov dptr, #ToneTable00AF 93 movc a, @a+dptr00B0 F551 mov ToneHigh, a00B2 F58C mov TH0, a00B4 E5F0 mov a, b00B6 04 inc a00B7 93 movc a, @a+dptr00B8 F552 mov ToneLow, a00BA F58A mov TL0, a00BC D28C setb TR000BE 755064 mov PulseCNT, #100 Wait:00C1 E550 mov a,PulseCNT00C3 70FC jnz Wait00C5 C28C clr TR000C7 020097 ljmp MLoopend。
单片机驱动继电器仿真实验(按键控制)
sbit ks=P2^5; //定义开始按键连接 P 口
main()
{
while(1)
{ if(ks==0) { lamp=0;
//如果开始按键按下 //点亮灯泡
} if(tz==0) { lamp=1;
//如果停止按键按下 //熄灭灯泡
}
}
}
在上述 4 个程序段中我们发现,在程序的开头都进行了位定义。这种编程方 法的一个优点是程序通用性强。读者可以直接把程序复制到自己的系统中,只修 改程序开头的定义行的几个地址即可。
。由于普通按键的原理决定,普通按键都具有抖动的特点,也就是说,当按键 的静触头和动触痛接触瞬间,会产生抖动现象,简单说就是瞬间接通,又瞬间断 开的现象。这种现象会对原理图 1 所示的程序造成影响,产生按键按下后,有时 有效,有时没有效的现象。因此在进行实物制作的时候,原理图 1 对应的程序需 要添加软件防抖或者增加硬件防抖电路。而对于原理图 2 所对应的程序,则不需 要考虑按键抖动。
图 1 所示原理图驱动程序
汇编语言代码如下:
LAMP BIT P2.0 //根据原理图定义灯泡 AJ BIT P2.7 //根据原理图定义按键
ORG 0H
JMP MAIN
ORG 30H
MAIN:
JB AJ,$ JNB AJ,$
//等待按键松开
CPL LAMP
JMP MAIN
END 注意:程序一定要与原理图对应,上述汇编语言程序的前两行,是根据原理图定
ORG 0H
MAIN
ORG 30H
MAIN:
JB KS,$
CLR LAMP
JB TZ,$
SETB LAMP
JMP MAIN
END C 语言代码如下:
按键检测驱动实验报告
班级_08网络一班_ 学号__20080611052_ 姓名__袁晓洋___按键检测实验[实验目的]深入理解单片机IO输入的特性和编程方法理解4×4键盘的工作原理和扫描原理掌握利用单片机单IO口实现对4×4键盘扫描输入的方法[实验内容]采用单片机的IO口实现对4×4键盘的低电平扫描,将扫描输入的结果按照按钮与数码的对应关系显示到7段数码管上。
[实验步骤]在此填写在proteus中的操作步骤,并附绘制的电路图首先加入根据课本121页,连接电路,一个P0端口连接按键,P2端口连接数码管,设置按钮,设置8个10K的电阻,如图所示:在此填写keil C51代码并附详细注释#include <reg51.h> 添加头文件#define KEYP P0 定义键盘连接到P0#define SEG7P P2 定义七段数码管连接到P2Char code TAB[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x98,0xa0,0x83,0xa7,0xa1,0x84,0x8e,0xbf,0x7f}; 0-9,a-f的显示char disp=0x7f; 声明七段显示器初值只显示小数点unsigned char scan[4]={0xef,0xdf,0xbf,0x7f}; 显示器及键盘的扫描码void delay(int); 声明延迟函数void scanner(void); 声明扫描函数main() 主程序{while(1) 无穷循环{scanner(); 一直扫描键盘和显示七段显示器}}void scanner(void) 扫描函数开始{unsigned char col,row,dig; 定义变量col:列,row:行dig:显示位unsigned char rowkey,kcode; 定义变量rowkey:行键值kcode:按键码for(col=0;col<4;col++) for循环扫描第col列{KEYP=scan[col]; 高4位输出扫描信号,低4位输入行值SEG7P=disp; 输出数字rowkey=~KEYP&0x0f; 读入KEYP值,取反,再相与消除高4位00001111if(rowkey!=0) 若按键被按下{ if(rowkey==0x01) row=0; 说明第0行被按下else if(rowkey==0x02) row=1; 说明第1行被按下else if(rowkey==0x04) row=2; 说明第2行被按下else if(rowkey==0x08) row=3; 说明第3行被按下 kcode=4*col+row; 计算出按键的号码disp=TAB[kcode];将键值编码后写入最右侧while(rowkey!=0) 当按钮未放开rowkey=~KEYP&0x0f; 再读入行键值}delay(4); 延迟函数延迟4ms}}void delay(int x) 延迟函数{int i,j; 声明变量i,jfor(i=0;i<x;i++)for(j=0;j<600;j++); 延迟约5ms}[实验总结]总结试验中遇到的问题和问题的解决方法。
矩阵按键实训报告
一、实训背景随着电子技术的飞速发展,按键技术在电子设备中的应用越来越广泛。
矩阵按键因其结构紧凑、易于扩展等优点,被广泛应用于各类电子设备中。
为了提高学生对矩阵按键原理和应用的理解,本次实训选取了矩阵按键作为实训内容。
二、实训目的1. 理解矩阵按键的原理和结构;2. 掌握矩阵按键的驱动程序编写;3. 学会使用矩阵按键实现简单功能;4. 提高学生的动手能力和实践能力。
三、实训内容1. 矩阵按键原理与结构矩阵按键是一种利用行列交叉原理来检测按键状态的按键电路。
它由若干行和列组成,通过行列交叉的交叉点连接按键。
当按键被按下时,相应的行和列被连接,从而实现按键的识别。
2. 矩阵按键驱动程序编写以51单片机为例,介绍矩阵按键驱动程序的编写方法。
(1)初始化矩阵按键:设置行线为输出,列线为输入,并对行线进行上拉。
(2)扫描按键:从第一行开始,依次将行线置低电平,其他行线置高电平,然后读取列线的状态。
如果列线为低电平,则表示该行对应的按键被按下。
(3)消抖处理:为了避免按键抖动引起的误判,需要对按键状态进行消抖处理。
3. 使用矩阵按键实现简单功能以一个简单的计算器为例,介绍使用矩阵按键实现计算器功能的方法。
(1)设计计算器界面:根据计算器的功能需求,设计按键布局。
(2)编写按键扫描程序:根据按键布局,编写按键扫描程序,实现按键的识别。
(3)编写功能实现程序:根据计算器的功能需求,编写功能实现程序,如加、减、乘、除等。
四、实训过程1. 实训准备:准备51单片机开发板、矩阵按键模块、电源等实验器材。
2. 矩阵按键原理与结构学习:通过查阅资料,了解矩阵按键的原理和结构。
3. 矩阵按键驱动程序编写:根据实训要求,编写矩阵按键驱动程序。
4. 矩阵按键功能实现:使用矩阵按键实现计算器功能,包括按键扫描、消抖处理、功能实现等。
5. 实验调试:对实验程序进行调试,确保程序正常运行。
五、实训总结通过本次实训,我掌握了矩阵按键的原理和结构,学会了矩阵按键驱动程序的编写,以及使用矩阵按键实现简单功能的方法。
CC1110基础实验说明书
XWWK-CC1110基础实验目录实验1、CC1110-指示灯自动闪烁试验 (1)一、试验目的 (1)二、试验设备 (1)三、试验现象 (4)四、代码分析 (5)实验2、CC1110-按键控制指示灯试验 (5)一、试验目的 (5)二、试验设备 (6)三、试验现象 (6)四、代码分析 (6)实验3、CC1110-按键控制指示灯闪烁试验 (7)一、试验目的 (7)二、试验设备 (7)三、试验现象 (7)四、代码分析 (7)实验4、CC1110-按键中断试验 (8)一、试验目的 (8)二、试验设备 (8)三、试验现象 (9)四、代码分析 (9)实验5、CC1110-Timer1试验 (9)一、试验目的 (9)二、试验设备 (10)三、试验现象 (10)四、代码分析 (10)实验6、CC1110-Timer2试验 (11)一、试验目的 (11)二、试验设备 (11)三、试验现象 (11)四、代码分析 (11)实验6、CC1110-Timer3试验 (13)一、试验目的 (13)二、试验设备 (13)三、试验现象 (13)四、代码分析 (13)实验8、CC1110-Timer4试验 (14)实验9、CC1110-串口发送试验 (14)一、试验目的 (14)二、试验设备 (14)三、试验现象 (15)四、代码分析 (15)实验10、CC1110-串口接收试验 (17)实验11、CC1110-定时器中断试验 (17)一、试验目的 (17)二、试验设备 (17)三、试验现象 (17)四、代码分析 (18)实验12、CC1110-睡眠定时器试验 (19)一、试验目的 (19)二、试验设备 (19)三、试验现象 (19)四、代码分析 (19)实验13、CC1110-系统唤醒试验 (20)一、试验目的 (20)二、试验设备 (20)三、试验现象 (20)四、代码分析 (21)实验14、CC1110-系统睡眠试验 (22)一、试验目的 (22)二、试验设备 (22)三、试验现象 (22)四、代码分析 (22)实验15、CC1110-AD采集VDD%3试验 (24)一、试验目的 (24)二、试验设备 (25)三、试验现象 (25)四、代码分析 (25)实验16、CC1110-AD采集片内温度传感器试验 (26)一、试验目的 (26)二、试验设备 (27)三、试验现象 (27)四、代码分析 (27)实验17、CC1110-看门狗试验 (28)一、试验目的 (28)二、试验设备 (28)三、试验现象 (28)四、代码分析 (28)实验18、CC1110-看门狗试验-喂狗 (29)一、试验目的 (29)二、试验设备 (29)三、试验现象 (29)四、代码分析 (29)实验1、CC1110-指示灯自动闪烁试验一、试验目的通过本试验实现指示灯的自动闪烁,学习单片机IO口编程,实现驱动指示灯。
51单片机实验报告按钮开关
单片机实验制作实验题目:按钮开关应用实验完成时间:2013年5月31日系别:班级:姓名:学号:按钮开关应用实验一、实验目的1.掌握七段LED数码管的结构及工作原理;2.掌握共阳极LED数码管连接方法、及其静态和动态显示方法;3.进一步掌握并行接口芯片8255A的使用方法;4.掌握独立式按键的控制方法的设计。
二、实验器材七段LED数码管89S51单片机三个按钮开关30pF的两个微电容1个0.1uF电容晶振限流电阻(220欧7个、10千欧2个、100千欧1个)导线若干三、实验说明1.按一下PB1按钮,LED数码管会显示一个数字1,再按一下会显示数字2,就这样连续按,数字将会从1依次变到9。
2.按一下PB0按钮(复位键),LED数码管上的数字将会从9归零。
3.按一下PB2按钮,LED数码管上的数字将从0变到9,连续按数字将会从9逐一的变到0。
4.所以此按钮开关的运用可以通过PB1按钮和PB2按钮以及PB0按钮的控制来进行简单的计数功能。
四、实验原理1.七段LED数码管的组成如图1所示,LED数码管由7个发光二极管组成,此外,还有一个圆点型发光二极管(在图中以dp表示),用于显示小数点。
通过七段发光二极管亮暗的不同组合,可以显示多种数字、字母以及其它符号。
LED数码管中的发光二极管共有两种连接方法:共阳极接法:把发光二极管的阳极连在一起构成公共阳极。
使用时公共阳极接+5V。
这样阴极端输入低电平的段发光二极管就导通点亮,而输入高电平的则不点亮。
常用的七段LED数码管尺寸与引脚配置图七段LED数码管的七个LED组合图如图12.七段LED数码管的显示代码把发光二极管的阳极连在一起构成公共阳极。
使用时公共阳极接+5V。
这样阴极端输入低电平的段发光二极管就导通点亮,而输入高电平的则不点亮。
为了显示数字或符号,要为LED显示器提供代码,因为这些代码是为显示字形的,因此称之为字形代码。
七段发光二极管,再加上一个小数点位,共计八段。
QWERTY键盘渊源
电脑键盘为什么这么排列1868年,美国排字工克里斯托夫·拉森·肖尔斯(Christopher Latham Sholes)获得了打字机模型专利,并取得了经营权。
他于几年后设计出了通用至今的键盘布局方案,即“QWERTY”键盘。
这种键盘的基本原理是通过按键驱动一根长杆,长杆上带着一个字锤,字锤隔着色带敲击在纸上,从而留下深色的字母印,像是在纸上盖章一样。
在刚开始的时候,肖尔斯是把键盘字母键的顺序按照字母表顺序安装的,也就是说,键盘左上角的字母顺序是“ABCDEF”。
但是他很快发现,当打字员打字速度稍快一些的时候,相邻两个字母的长杆和字锤可能会卡在一起,从而发生“卡键”的故障。
据说为了解决这个难题,肖尔斯去请他的妹夫——一名数学家和学校教师帮忙。
这位数学家建议他把键盘上那些英语字母中最常用的连在一起的字母分开,以此来避免故障的发生。
肖尔斯很乐意地采纳了他妹夫的解决办法,将字母杂乱无章地排列,最终形成了我们现在看到的“QWERTY”的布局。
肖尔斯告诉公众打字机键盘上字母顺序这样排列是最科学的,可以加快打字速度。
但是,现在英国打字机发展史方面的权威人士认为这是“有史以来最大的欺骗活动之一”。
英国打字机博物馆馆长、《打字机世纪》一书的作者威尔弗雷德·A·比彻声称,“这种所谓‘科学安排’以减少手指移动距离的说法,是彻头彻尾的谎言。
”“对字母的任何一种随机性的安排,都会比现在这种安排合理。
”1873年,雷明顿公司购得了这项专利,并开始了打字机的商业生产。
由于19世纪70年代的经济不景气,这种价格为125美元的办公设备上市的时机并不好。
1878年,当雷明顿公司推出这种打字机的改进II型时,企业已经处于破产的边缘。
因此,虽然销售开始缓慢上升,1881年打字机的年产量上升到1200台,但“QWERTY”布局的打字机在其早期发展远没有获得稳固的市场地位。
19世纪80年代的10年间,美国的“QWERTY”布局打字机的总拥有量不超过5000台,其中还包括了一些通过更换字锤而改造成的“QWERTY”布局打字机。
单片机按键实验报告
单片机按键实验报告篇一:单片机按键扫描实验报告键盘扫描一.实验目的(1)掌握矩阵键盘接口电路和键盘扫描编程方法。
(2)掌握按键值处理与显示电路设计。
二.实验任务(1)设计4*4键盘,编写各个键的特征码和对应的键值(0~F);(2)编程扫描按键,将按键对应的数字值使用数码管显示出来。
三.实验电路及连线方法1.采用动态显示连线方法:电路由2 片74LS573,1 个六字一体的共阴数码管组成。
由U15 输出段选码,U16 做位选码,与单片机的采用I/O 口连接方式,短路片J22 连接P2.0,J23 连接P2.3,做输出信号锁存。
(实际电路连接是d7-d6-d5-d4-d3-d2-d1-d0?h-c-d-e-g-b-a-f)。
PW12 是电源端。
2.键盘电路连线方法:电路由16 个按键组成,用P1 口扩展4×4 行列式键盘。
J20 是键盘连接端,连接到P1 口。
J21 是行列键盘、独立键盘选择端,当J21 的短路片连接2-3脚时,构成4×4 行列式键盘;当J21 的短路片连接2-1 脚时,可形成3×4 行列式键盘,4 个独立式按键S4、S8、S12、S16,这4 个独立按键分别连接P1.4~P1.7;其他12 个键3×4 行列式键盘。
PW15 是电源端。
四.编程思路1.采用反转法识别按键的闭合。
2.采用动态显示将键值显示出来。
五.算法流程图六.资源分配1.用P1口进行查找按键2.用R3做键值指针3.用R1做动态显示为选码指针。
4.R5为延时指针。
七.程序设计KPIN:ORG MOV MOV ANL MOV 0000H P1,#0F0H A,P1 A,#0F0H B,AMOVP1,#0FHMOVA,P1ANLA,#0FHORLA,BCJNE A,#0FFH,KPIN1AJMP EXITKPIN1: MOVB,AMOVDPTR,#TABKPMOVR3,#0KPIN2: MOVA,R3MOVC A,@A+DPTRCJNE A,B,KPIN3MOVA,R3LOOP: MOVR1,#0FEH;键盘动态显示 LOOP1: MOVA,R3ANLA,#0FHMOV DPTR,#TABMOVC A,@A+DPTRCLRP2.0CLRP2.1MOVP0,ASETB P2.0NOPCLRP2.0LOOP2: MOVA,R1;位选码MOVP0,ASETB P2.1MOVR5,#250LOOP3: DJNZ R5,LOOP3CLRP2.1SJMP LOOPKPIN3: INCR3CJNE A,#0FFH,KPIN2EXIT: RETTABKP: DB0EEH,0DEH,0BEH,7EH,0EDH,0DDH,0BDH,7DH,0EBHDB 0DBH,0BBH,7BH,0E7H,0D7H,0B7H,77H,67H,0FFHTAB: DB77H,44H,3EH,6EH,4DH,6BH,7BH,46H,7FH,6FH,5FHDB 79H,33H,7CH,3BH,1BHEND八.调试出现的问题及解决问题1:程序正常运行,但按键显示出现乱码解决:动态显示笔形码错误,并改正。
verilog按键与led基础实验 实验小结
verilog按键与led基础实验实验小结在Verilog按键与LED基础实验中,我们主要学习了如何使用Verilog语言编写一个简单的数字电路,实现按键控制LED灯的亮灭。
以下是实验的主要内容和小结:1. 实验目的:通过本实验,我们旨在掌握Verilog的基本语法和结构,了解按键与LED灯的工作原理,学会使用Verilog编写简单的数字电路。
2. 实验原理:按键与LED灯的工作原理是:当按下按键时,按键产生一个低电平信号,这个信号经过电路处理后,驱动LED灯亮起;当松开按键时,按键产生的信号恢复为高电平,LED灯熄灭。
3. 实验步骤:a. 设计电路原理图:首先,我们需要设计一个简单的电路原理图,包括按键、LED灯、电阻等元件。
b. 编写Verilog代码:根据电路原理图,我们可以编写如下Verilog代码:verilogmodule key_led_test(input wire clk, // 时钟信号input wire rst, // 复位信号input wire btn, // 按键信号output wire led // LED灯信号);always @(posedge clk or posedge rst) beginif (rst) beginled <= 1'b0; // 复位时,LED灯熄灭end else beginif (btn) beginled <= 1'b1; // 按下按键时,LED灯亮起 end else beginled <= 1'b0; // 松开按键时,LED灯熄灭 endendendendmodulec. 仿真测试:将编写好的Verilog代码输入到仿真软件中,添加时钟、复位信号等输入信号,观察输出的LED灯状态是否符合预期。
4. 实验小结:通过本实验,我们学会了如何使用Verilog编写一个简单的数字电路,实现按键控制LED灯的亮灭。
按键功能实验报告总结(3篇)
第1篇一、实验背景按键作为电子设备中常见的输入装置,其功能丰富,应用广泛。
本实验旨在通过设计和实现一系列按键功能,加深对按键工作原理的理解,并提高电子设计实践能力。
二、实验目的1. 掌握按键的基本原理和电路设计方法。
2. 熟悉按键在不同应用场景下的功能实现。
3. 培养电子设计实践能力,提高问题解决能力。
三、实验内容1. 实验器材:51单片机最小核心电路、按键、LED灯、电阻、电容、面包板等。
2. 实验内容:(1)单按键控制LED灯闪烁(2)按键控制LED灯点亮与熄灭(3)按键控制LED灯亮度调节(4)按键实现数字时钟调整(5)按键实现多功能计数器(6)按键实现密码输入与验证四、实验步骤1. 根据实验要求,设计电路图,并选择合适的元器件。
2. 使用面包板搭建实验电路,包括单片机、按键、LED灯、电阻、电容等。
3. 编写程序,实现按键功能。
4. 对程序进行调试,确保按键功能正常。
5. 实验完成后,撰写实验报告。
五、实验结果与分析1. 单按键控制LED灯闪烁实验结果:按下按键,LED灯闪烁;松开按键,LED灯停止闪烁。
分析:本实验通过单片机定时器实现LED灯的闪烁。
当按键按下时,定时器开始计时;当定时器达到设定时间后,LED灯点亮;定时器继续计时,当达到设定时间后,LED灯熄灭。
如此循环,实现LED灯的闪烁。
2. 按键控制LED灯点亮与熄灭实验结果:按下按键,LED灯点亮;再次按下按键,LED灯熄灭。
分析:本实验通过单片机的I/O口控制LED灯的点亮与熄灭。
当按键按下时,单片机将I/O口置为高电平,LED灯点亮;当按键再次按下时,单片机将I/O口置为低电平,LED灯熄灭。
3. 按键控制LED灯亮度调节实验结果:按下按键,LED灯亮度逐渐增加;松开按键,LED灯亮度保持不变。
分析:本实验通过单片机的PWM(脉宽调制)功能实现LED灯亮度的调节。
当按键按下时,单片机调整PWM占空比,使LED灯亮度逐渐增加;松开按键后,PWM占空比保持不变,LED灯亮度保持不变。
单片机课程设计—8个按键控制8个LED自动设定控制流水灯
实用标准东北石油大学实习总结报告实习类型生产实习实习单位东北石油大学实习基地实习起止时间 2018 年 7 月 7 日至 2018 年 7 月 16 日指导教师刘东明、孙鉴所在院(系) 电子科学学院班 级 电子科学与技术 15-2学生姓名学号1509012402文案大全2018 年 7 月 16 日实用标准目录第 1 章 按键控制流水灯设计 ........................................ 1 1.1 实习目的 ................................. 错误!未定义书签。
1.2 实习要求 ................................. 错误!未定义书签。
第 2 章 电路工作原理 .............................................. 2 2.1 STC89C52 单片机工作原理 ................................... 2 2.2 LED 工作原理 .............................................. 3 2.3 按键工作原理 .............................................. 3 2.4 整体电路图 ................................................ 5 2.5 本章小结 .................................................. 6第 3 章 C 程序设计 ................................................. 7 3.1 程序设计流程图 ............................................ 7 3.2 实验结果 .................................................. 8 3.3 本章小结 .................................................. 9总结及体会 ...................................................... 10 参考文献 ........................................................ 11 附录 ............................................................ 12文案大全实用标准第1章 按键控制流水灯设计1.1 实习目的本次实习以 STC89C52 单片机为控制核心。
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实验原理
设备注册和注销:
◇输入设备的注册和注销分别通过input_register_device()和 input_unregister_device()函数实现。
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实验原理
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按键驱动设计实验
实验目的
掌握Linux中input子系统驱动体系
掌握在Linux下按键驱动编写
掌握Linux驱动编写的中断处理机制
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按键驱动设计实验
实验步骤
(1)新建并进入/pxa270/nfs/driver/buttondrv目录, 并在其中建立buttondrv.c文件,编写驱动程序。 $ mkdir /pxa270/nfs/driver/buttondrv $ cd /pxa270/nfs/driver/buttondrv $ vi buttondrv.c
[root@MagicARM270 button]# hexdump /dev/event2 0000000 37d0 0000 d181 0004 0001 001c 0001 0000 0000010 37d0 0000 d1cc 0004 0000 0000 0000 0000 0000020 37d0 0000 8269 0008 0001 001c 0002 0000 0000030 37d0 0000 82b7 0008 0000 0000 0000 0000 驱动中将button键值设置为KEY_ENTER(0x1C),从信息中可 以看到键值。
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实验原理
Linux input子系统专门对系统输入设备的输入事件 进行管理和处理,并将处理交给用户程序使用。 Linux input子系统大致分为设备驱动(Drivers)、 input子系统核心(Input Core)和事件处理 (Handlers)3层,整体架构图 :
函数原型如下(详见<include/linux/input.h>文件):
◇int input_register_device(struct input_dev *); ◇void input_unregister_device(struct input_dev *);
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了解设备驱动的Makefile文件编写
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实验原理
MagicARM270的按键KEY1连接PXA270的GP0。GP0 可以被配置为中断输入。由于在GP0接了上拉电阻, 没有按键的时候处于高电平状态,一旦按键按下, GP0变为低电平。
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实验步骤
(5)输入设备的测试,可使用more、cat或者 hexdump命令进行测试。如下是使用hexdump得到的 结果。
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实验预习要求
预习和熟悉按键电路
预习Linux字符驱动编写
阅读<Documentation/input>目录下的说明文件,了 解Linux input体系
阅读<drivers/input>目录下的文件,了解input驱动 的具体实现
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实验原理
struct input_dev数据结构
input_dev是输入子系统中一个非常重要的数据结构, 该数据结构描述输入设备,在编写驱动程序的时候, 需要对该数据结构的成员进行设置和填充。(详见 <include/linux/input.h>文件)。
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实验步骤
(2)编写Makefile文件并编译,得到buttondrv.ko文件。 $ vi Makefile $ make (3)启动MagicARM270,进行NFS连接,进入 buttondrv目录。 [root@MagicARM270 ~]# mount –t nfs 192.168.0.94:/pxa270/nfs /mnt –o nolock [root@MagicARM270 ~]# cd /mnt/driver/buttondrv
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实验步骤
(4)加载buttondrv驱动。可以看到按键作为输入设 备被加载。其输出信息的input%d和系统所拥有的输 入设备及其发现顺序有关,可能和示例有区别。加 载完毕,将会在/dev目录下生成event%d节点。 [root@MagicARM270 button]# insmod buttondrv.ko Using buttondrv.ko input: MagicARM270 button as /class/input/input3 input: MagicARM270 button Registered
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实验内容
熟悉Linux下input子体系,并完成基于input子体系的 按键驱动编写。
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实验设备
硬件
◇PC机(带网卡)
◇MagicARM270教学实验开发平台
1台
1套
软件
◇RedHat Linux 9.0操作系统(完全安装)
◇arm-linux-gcc-3.4.3交叉编译器 ◇Linux-2.6.18源代码