FlashCS6核心应用教学教案

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Flash Cs6教案

Flash Cs6教案

·计算机网络·《Flash》·任务:绘制城市夜景章节Flash的绘图功能本节课时9-10 授课班级626、627 授课教师张凤艳总计课时实训目标1、熟悉选择工具、橡皮擦工具、填充工具、变形工具2、掌握复制、移动对象的方法3、掌握渐变填充设置的方法4、理解图层实训重点1、选择工具2、填充工具3、渐变变形工具实训难点1、对象的变形2、渐变颜色填充实训器材第四实训楼204机房拓展训练、作业实训反思实训过程一、组织教学检查学生到班情况,清查未到学生,有未请假人员,及时通知班主任。

检查学习场所设备、卫生、安全情况等,设备有故障不能马上处理好的,及时做出调整,并做好登记,有设备损坏、有垃圾做好登记,并作出相应的处理。

二、布置任务访问服务器,找到今天的作业,复制到D盘。

开始→运行 \\204jf→542上机作业三、实施步骤任务分析本案例是为童话故事中的夜景插图。

故事讲述的是在一个宁静的夜晚,两个小孩坐着像伞一样的船在空中玩耍,其中一个吹着优美的曲子,另一个在捞空中的星星。

在绘制上要通过简洁的图形和颜色表现出故事的内容与意境。

在设计过程中,首先要设计城市背景下的生活景象,从典型的城市楼房入手,绘制出群楼图形。

再加入星星和云彩等元素,使画质变得更具有真实感。

最后添加活泼可爱的儿童素材,使整个画面的主题更加清晰明确。

操作演示步骤:一、绘制星星和云朵1、新建文件,宽度500像素,高度395像素,背景色为蓝紫色(#2F1A71)2、将图层1命名为“云朵”,选择椭圆工具,笔触无,填充设为白色,绘制多个圆形,形成云朵效果,选中云朵,将透明度设为60%3、选中云朵图形,在按住Alt键的同时复制图形并将其拖曳到适当的位置,选择任意变形工具,改变图形的大小,并调整位置,新的云朵做好。

用同样的方法做其他云朵。

4、新建图层,命名为“星星”,选择多角星形工具,笔触无,填充颜色设为黄色(#FFCF00),透明度设为80%5、单击多角星形工具“属性”面板中的“选项”按钮,在弹出的对话框中进行设置,边数:5,星形顶点大小:0.5 。

FlashCS6核心应用案例教程教学大纲

FlashCS6核心应用案例教程教学大纲

《Flash CS六核心应用案例教程》教学大纲课程介绍:本课程是一门概念与实践都很强地面向实际应用地课程。

Flash CS六是由Adobe公司开发地网页动画制作软件。

Adobe公司在Flash这一软件地版本上不断升级,是为了使广大从事网页动画工作地用户拥有能更完善地得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域地初学者能够拥有更加优秀地学软件。

本课程主要介绍地是Flash CS六地一些基础操作,这是学Flash地入门课程,也是必修课程,学员通过本课程地学,应当能够初步掌握Flash CS六基本工具,命令地使用,为今后地专业学或深入地设计打下基础。

培训目地:掌握Flash CS六地基本操作掌握图形地绘制与编辑掌握对象地编辑与修饰掌握文字地编辑掌握外部素材地应用掌握元件与库地应用掌握基本动画地制作了解层地概念并掌握层与高级动画地制作掌握动作脚本地应用掌握互式动画地制作掌握综合设计实训案例地设计理念与制作技巧学时间:四二学时。

培训内容:一,初识Flash一,了解Flash地软件简介;二,了解Flash地应用领域。

二,FlashCS六基础知识一,认识Flash CS六地操作界面;二,掌握文件操作地方法与技巧;三,掌握影片地测试与优化;四,掌握影片地输出与发布。

三,对象地编辑与操作一,熟练掌握绘制图形地多种工具地使用方法;绘制图形地工具有:形状工具组(包括矩形工具,椭圆工具,基本矩形工具,基本椭圆工具,多角星形工具),套索工具,线条工具,铅笔工具,刷子工具,钢笔工具,选择工具组(包括选择工具,部分选择工具);二,熟练掌握图形地多种编辑工具地使用方法;编辑图形地工具有:墨水瓶工具,颜料桶工具,滴管工具,橡皮擦工具,变形工具组(包括任意变形工具,渐变变形工具),手形工具,缩放工具;三,了解图形地色彩,并掌握几种常用地色彩面板;四,熟练掌握文本工具地属与使用方法。

四,对象与元件一,熟练掌握对象地扭曲,封套,缩放,旋转志倾斜,翻转,组合,分离,叠放,对齐等各项操作;二,掌握对象地修饰方法;三,熟练掌握对齐面板与变形面板地使用;四,熟练掌握Flash CS六,元件分为三种类型,即图形元件,按钮元件,影片剪辑元件地制作与引用效果;五,了解Flash CS六库面板地组成。

FlashCS6核心应用案例教程-教学教案

FlashCS6核心应用案例教程-教学教案

《Flash CS6核心应用案例教程》配套教学教案第1讲第2讲第3讲3.6 课后习题——绘制迷你太空使用“钢笔”工具,绘制火箭轮廓;使用“颜料桶”工具,填充图形颜色;使用“任意变形”工具,旋转图形的角度;使用“多角星形”工具,绘制五角星;使用“椭圆”工具,绘制圆形装饰图形。

第4讲6、了解库面板的组成。

4.5 课堂练习——制作水果标牌使用“文本”工具,输入需要的文字;使用“封套”命令,对文字进行变形;使用“墨水瓶”工具,为文字添加描边效果。

4.6 课后习题——制作海边城市使用“导入”命令,导入素材制作图形元件;使用“创建传统补间”命令,制作补间动画效果;使用“属性”面板,改变实例的不透明度。

第5讲5.4 课堂练习——制作房地产广告使用“文本”工具,输入广告语;使用“创建传统补间”命令,制作传统补间动画;使用“属性”面板,改变实例图形的不透明度。

5.5 课后习题——制作小松鼠动画使用“导入到舞台”命令,导入松鼠的序列图;使用“时间轴”面板,制作逐帧动画;使用“创建传统补间”命令,制作松鼠运动效果;使用“变形”面板,改变图形的大小。

第6讲6.3 课堂练习——制作飞舞的蒲公英使用“钢笔”工具,绘制线条并添加运动引导层;使用“创建传统补间”命令,制作出飞舞的蒲公英效果。

6.4 课后习题——制作化妆品主图使用“椭圆”工具、“矩形”工具,制作形状动画;使用“创建补间形状”命令和“创建传统补间”命令,制作动画效果;使用“遮罩层”命令,制作遮罩动画效果。

第7讲7.3 课堂练习——制作漫天飞雪使用“椭圆”工具和“颜色”面板,绘制雪花图形;使用“动作脚本”面板,添加脚本语言。

7.4 课后习题——制作飞舞的气泡使用“椭圆”工具和“颜色”面板,绘制透明气泡效果;使用“动作”面板,添加动作脚本。

第8讲8.3课堂练习——制作美食在线使用“颜色”面板和“矩形”工具,绘制按钮效果;使用“文本”工具,添加输入文本框;使用“动作”面板,为按钮元件添加脚本语言。

《Flash CS6动画制作与应用》配套教学教案

《Flash CS6动画制作与应用》配套教学教案

《Flash CS6动画制作与应用》配套教学教案第1讲第2讲课堂练习——绘制卡通按钮课后习题——绘制迷你太空小结1.熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法:包括线条工具、铅笔工具、矩形工具、椭圆工具、基本矩形工具、基本椭圆工具、多角星形工具、刷子工具、钢笔工具。

2.熟练掌握选择图形的多种工具的使用方法:包括选择工具组(包括选择工具、部分选择工具)、套索工具、多边形工具、魔术棒工具。

3.熟练掌握图形的多种编辑工具的使用方法:包括墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、变形工具组(包括任意变形工具、渐变变形工具)。

4.了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板:包括纯色编辑面板、颜色面板。

作业课堂练习——绘制卡通按钮练习知识要点使用“基本矩形”工具、“颜色”面板、“渐变变形”工具和“变形”面板,绘制按钮效果;使用“矩形”工具、“椭圆”工具和“钢笔”工具,绘制汽车图形。

效果所在位置云盘/Ch02/效果/绘制卡通按钮.fla。

课后习题——绘制迷你太空习题知识要点使用“钢笔”工具,绘制火箭轮廓;使用“颜料桶”工具,填充图形颜色;使用“任意变形”工具,旋转图形的角度;使用“多角星形”工具,绘制五角星;使用“椭圆”工具,绘制圆形装饰图形。

效果所在位置云盘/Ch02/效果/绘制迷你太空.fla。

第3讲课时内容对象的编辑与修饰授课时间45分钟课时 1教学目标☑掌握对象的变形方法和技巧。

☑掌握对象的操作方法和技巧☑掌握对象的修饰方法。

☑熟练运用对齐面板与变形面板编辑对象。

教学重点☑熟练掌握对象的扭曲、缩放、翻转、组合、对齐等各项变形操作。

☑掌握扩展填充和柔化填充边缘命令修饰对象的方法和技巧。

☑熟练掌握对齐面板与变形面板编辑对象的方法和技巧。

教学难点能够正确使用变形面板对对象的编辑。

教学设计1、教学思路:(1)通过对课堂案例的讲解掌握绘制风景插画、绘制折扣吊签的方法;(2)再通过软件相关功能的解析学习编辑、修饰对象的方法,以及对齐面板与变形面板编辑对象的技巧;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及对象的编辑和修饰技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高编辑和修饰对象的能力。

中职Flash CS6动画制作(工信出版集团)教案:Flash制作基本功——掌握元件制作与库的运用

中职Flash CS6动画制作(工信出版集团)教案:Flash制作基本功——掌握元件制作与库的运用

将元件从【库】面板中拖放到舞台上,舞台上就自动生成了该元件的一个实例,复制元件的过程即是创建实例的过程。

将元件拖放到舞台中,选中该元件
教学内容的实例,【属性】面板中就会出现与实例相对应的属性,如:名称、颜色、大小等,如图所示。

【任务实施】:制作“吐泡泡的小鱼”动画
通过案例进一步熟悉影片剪辑元件的制作。

在海底世界,一群可爱的小鱼在水中悠闲的吐着泡泡。

二、按钮元件与库的运用
1.按钮元件的制作
按钮元件的时间轴与其他元件不同,由四帧组成,分别是“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”,每一帧标志一种鼠标状态,对应四种响应鼠标操作状态,如图所示。

2.按钮元件的四种状态:
弹起:鼠标和按钮没有发生接触,按钮处于一般状态。

指针经过:鼠标经过按钮但没有按下鼠标的状态。

按下:鼠标移动到按钮上方,并按下鼠标时的状态。

单击:此状态用于定义按钮响应鼠标事件的有效区域范围,此区域不会在影片中显示。

3.库的运用
“库”就相当于Flash中的仓库,用来存放制作动画所需的元件及导入的各类素材,如位图、声音文件、视频剪辑等。

【库】面板是制作动画时使用频率最
教学内容高的面板之一,方便我们灵活的调用元件及素材,如图所示。

【任务实施】制作“万家灯火”动画
下面通过案例进一步学习按钮元件的制作。

夜晚的城市安静而美丽,一个个窗户透着家的温暖,当鼠标经过,按下时屋里的灯就会慢慢变暗,如图所示。

板书设计
项目一 Flash制作基本功
任务4 掌握元件制作与库的运用
1.元件概念与分类
2.三种元件的制作
3.库的概念及应用
教后札记。

中职Flash CS6动画制作教案: Flash网站设计与制作——熟识 Flash网站架构及应用

中职Flash CS6动画制作教案: Flash网站设计与制作——熟识 Flash网站架构及应用

中等专业学校2022-2023-2教案教学环节2.目标需求分析需求分析的主要任务就是把客户的需求信息通过多方面有机地表现出来,把网站的目标信息有效地传达给浏览者或潜在用户,从而达到最好的网站营销效果。

3.网站策划设计①确定网站的目标②确定网站的内容③确定网站的主题④确定网站的风格⑤确定网站的界面⑥确定网站的功能4.网站整体设计(1)栏目结构划分:主要分为层状结构、线性结构、Web 结构。

教学环节(2)网站版式设计:对齐式布局、全景式布局、包围式布局、对称式布局、满版型布局、三角型布局、自由型布局。

二、了解 Flash网站应用领域1.主要应用领域:(1)网络游戏(2)电子时尚杂志(3)特定网上广告(4)企业品牌推广【任务布置一】:笛东公司网站规划书展示通过案例分析Flash网站笛东公司网站规划书。

从网站的目标和定位、网站内容规划、网站整体设计三个方面规划。

【课堂小结】本节主要介绍Flash网站相关的基础知识,包括Flash网站的架构分析及应用领域,使读者对Flash网站有一个基本的了解认知,为后续的学习打下良好的基础。

【作业布置】1.有条件的同学观看“我要自学网”。

2.学生分组制作网站的策划书(自选题目),要包括建设网站的目标、主题、功能和栏目内容,在word或者photoshop中制作网站结构图和版式布局设计草图。

板书设计项目三 Flash网站设计与制作任务1 熟识Flash网站架构及应用1.Flash网站架构分析2.Flash 网站应用领域教后札记。

flash cs6 核心应用案例教程 第8章 特效

flash cs6 核心应用案例教程 第8章 特效

8.3 课堂练习—制作美食在线
使用“颜色”面板和“矩形”工具,绘制按钮效果;使用“文本” 工具,添加输入文本框;使用“动作”面板,为按钮元件添加脚本语言。
效果图
8.4 课后习题—制作动态按钮
使用“矩形”工具和“创建传统补间”命令,制作透明矩形条动画; 使用“文本”工具,输入按钮标题。
效果图
使用“椭圆”工具、“渐变变形”工具、“变形”面板和“颜色” 面板,绘制星星图形;使用“动作”面板,添加动作脚本语言。
效果图
8.2.2 添加控制命令
控制鼠标跟随所使用的脚本如下。 root.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,元件实例); function 元件实例(e:Event) { var h:元件 = new 元件(); //添加一个元件实例 h.x=root.mouseX; h.y=root.mouseY; //设置元件实例在x轴和y轴的坐标位置 root.addChild(h); //将元件实例放入场景 }
8.1 播放和停止动画
课堂案例—制作美食页面 播放和停止动画 按钮事件
8.1.1 课堂案例—制作美食页面
使用“多角星形”工具和“矩形”工具,制作按钮元件;使用“创 建传统补间”命令,制作美食动画效果;使用“动作”面板,添加脚本 语言。
效果图
8.1.2 播放和停止动画
控制动画的播放和停止所使用的动作脚本如下。 ( 1) on:事件处理函数,指定触发动作的鼠标事件或按键事件。 (2) play:用于使动画从当前帧开始播放。 (3) stop:用于停止当前正在播放的动画,并使播放头停留在
第8章
交互式动画
本章简介:
Flash 动 画 具 有 交 互 性 , 可 以 通 过 对 按 钮的控制来更改动画的播放形式。本章将介 绍控制动画播放、按钮状态变化、添加控制 命令的方法。读者通过学习要了解并掌握如 何实现动画的交互功能,从而实现人机交互 的操作方式。

二维动画设计软件应用(Flash CS6)-电子教案2.1

二维动画设计软件应用(Flash CS6)-电子教案2.1
2.1.fla

从而提出本案例的学习目标。
第二环节:计划筹备
这里是案例制作前的准备工作,一方面是案例制作素材的准备,另一方面教师可以带领学生学习“预备知识”,对案例中的相关知识点有个导入性的认识:1.Flash CS6工作界面;2.工作区切换器;3.场景和舞台;4.时间轴;5.工具面板;6.“属性”面板;7.浮动面板;8.库。
二、教学目标
学生通过完成本案例,达成以下目标:
知识目标:了解Flash CS6的操作界面,掌握管理工作区、舞台属性设置以及导入矢量图形、位图图像、外部库元件、音频文件的方法。
能力目标:培养学生举一反三、分析解决问题的能力,逐步提高他们与人合作、讨论问题、探索新知识的能力。
情感目标:利用上机分组操作,培养学生的协作精神;并通过开拓思路、激发欲望的过程,培养他们对于本课程以及本专业的热爱。
三、教学重、难点
教学重点:了解Flash CS6的操作界面。
教学难点:掌握管理工作区、舞台属性设置以及导入矢量图形、位图图像、外部库元件、音频文件的方法。
四、教学方法
以案例教学为核心,采用任务驱动式的行为导向教学法。
采取了由浅入深、循序渐进的教学策略,以学生的感知、理解、巩固、运用为教学设计流程。教学互动环节中主要包括六个步骤:明确任务——计划筹备——学生实施——引导组织——评估反馈——巩固实践。
第三环节:学生实施
教师分发制作素材,让学生根据练习任务,自主的按照教材中图文结合的“制作过程”,一步步跟学跟做。完成该任务案例。
第四环节:引导组织
学生在跟学的过程中会遇到很多疑问和不解,这正是一个探索知识的过程。教师可以在这里解决这些问题,演示指导制作步骤,讲解教材中的“知识要点”:1.Flash文档属性设置;2.Flash允许导入的素材类型;3.Flash导入素材的方法;4.常用面板的使用。

《FlashCS6动漫制作案例教程》—教学教案

《FlashCS6动漫制作案例教程》—教学教案

《FlashCS6动漫制作案例教程》—教学教案
《Flash CS6动漫制作案例教程》
教学教案
第1讲
第2讲
2.4.2【设计理念】
2.4.3【知识要点】
小结
1.熟练掌握基本绘图工具的使用方法和技巧。

2.了解并掌握导入的几种类别。

作业
第3讲
2.添加并编辑文字3.导入图形元件4.绘制背景图形3.2.4【相关工具】
1.套索工具
2.部分选取工具
3.“变形”面板
3.2.5【实战演练】制作科杰龙电子标志3.3综合演练——制作通信网络标志
3.3.1【案例分析】
3.3.2【设计理念】
3.3.3【知识要点】
3.4综合演练——制作童装网页标志
3.4.1【案例分析】
3.4.2【设计理念】
3.4.3【知识要点】
小结1.熟练掌握文本工具的使用方法和技巧。

2.了解并掌握文本的种类及属性的设置。

作业
第4讲
4.5.2【设计理念】
4.5.3【知识要点】
小结
1.熟练掌握传统动画与补间形状动画的使用方法和技巧。

2.熟练掌握影片剪辑元件、图形元件、按钮元件的创建方法和技巧。

作业
第5讲
小结1.熟练掌握动作面板的使用方法和技巧。

2.熟练掌握影遮罩动画的创建方法和技巧。

作业
第6讲。

FlashCS6动画设计教程(第3版)教学教案

FlashCS6动画设计教程(第3版)教学教案

《Flash CS6动画设计教程(微课版)(第3版)》配套教学教案第1章课时内容Flash CS6基础知识授课时间90分钟课时 2教学目标☑掌握Flash动画概述☑创建和设置“范例”动画文档的制作方法☑打开“风车”动画文档认识Flash CS6教学重点☑掌握Flash动画概述☑认识Flash CS6教学难点掌握Flash动画的特点、Flash动画的应用领域、Flash动画的制作流程、打开“风车”动画文档、Flash CS6的工作界面、自定义工作界面、退出Flash CS6等。

教学设计1、教学思路:(1)通过讲解Flash动画概述,让学员掌握Flash动画特点、应用领域和制作流程等相关知识;(2)讲解制作“风车”动画的操作方法,让学员掌握打开“风车”动画文档、Flash CS6的工作界面、自定义工作界面、退出Flash CS6等操作方法;(3)安排项目实训和课后练习。

2、教学手段:(1)通过讲解基础知识,讲解结束后进行疑难解答;(2)可通过行业提示的方式,让学员掌握Flash动画在实际工作中的相关应用。

3、教学资料及要求:可对制作完成的动画进行赏析,让学员了解制作Flash动画应该完成的操作和步骤。

教学内容讨论问题:1、Flash动画应用的领域?2、Flash动画的特点?内容大纲:具体可结合本章的PPT课件进行配合讲解。

1.1Flash概述1.1.1 Flash动画的特点1.1.2 Flash动画的应用领域1.1.3 Flash动画的制作流程1.2课堂案例:打开“风车”动画认识Flash CS6 1.2.1 打开“风车”动画文档1.2.2 认识Flash CS6启动界面1.2.3 认识Flash CS6工作界面1.2.4 自定义工作界面1.2.5 退出Flash CS61.3课堂案例:创建和设置“范例”动画文档1.3.1 新建动画文档1.3.2 设置动画文档的属性1.3.3 保存动画文档1.3.4 关闭当前文档1.4项目实训1.4.1 制作“草丛”动画1.4.2 制作动物奔跑动画1.5课后练习练习1:制作随机运动的小球练习2:打开并预览“网站首页”动画1.6技巧提升打开“风车”动画文档打开并预览“网站”动画小结1、熟悉Flash动画的特点、Flash动画的应用领域、Flash动画的制作流程等相关知识。

flash cs6 核心应用案例教程 第3章 常用工具

flash cs6 核心应用案例教程 第3章 常用工具

套索工具
工具箱显示按钮
3.2 绘图工具
课堂案例—绘制小汽车 线条工具 铅笔工具 椭圆工具 基本椭圆工具
刷子工具 矩形工具 基本矩形工具 多角星形工具 钢笔工具
3.2.1 课堂案例—绘制小汽车
使用“矩形”工具、“基本矩形”工具、“椭圆”工具、“钢笔” 工具,来完成小汽车的绘制。
如果想得到特殊的擦除效果,系统在工具箱的下方设置了5种擦除 模式可供选择: “标准擦除”模式、 “擦除填色”模式、 “擦除线 条”模式、 “擦除所选填充”模式、 “内部擦除”模式。
橡皮擦工具
3.3.6 任意变形工具
导入图片,按Ctrl+B组合键,将其打散。选择“任意变形”工 具 ,在图形的周围出现控制点,拖曳控制点改变图形的大小(按 住Shift键,再拖曳控制点,可成比例地拖动图形。) 。
3.4.3 文本属性
3.设置字符与段落 文本排列方式按钮可以将文字以不同的形式进行排列,包括: “左对 齐”按钮、 “居中对齐”按钮、 “右对齐”按钮、 “两端对齐”按钮。 4.设置文本超链接 “链接”选项:可以在选项的文本框中直接输入网址,使当前文字成为 超级链接文字。 “目标”选项:可以设置超级链接的打开方式,共有4种方式可以选择。 “_blank”:链接页面在新开的浏览器中打开。 “_parent”:链接页面在父框架中打开。 “_self”:链接页面在当前框架中打开。 “_top”:链接页面在默认的顶部框架中打开。
3.4.1 课堂案例—制作散文页面
使用“文字”工具,输入需要的文字;使用“属性”面板,设置文 字的字体、大小、颜色、行距和字符属性。
效果图
3.4.2 文本的类型
TLF文本是Flash CS6中新添加的一种文本引擎,也是Flash CS6 中的默认文本类型。

中职Flash CS6动画制作教案:Flash制作基本功——掌握常用工具使用及角色绘制

中职Flash CS6动画制作教案:Flash制作基本功——掌握常用工具使用及角色绘制

中等专业学校2022-2023-2教案教学环节位图图像可以更好的表现色彩的层次感,线条的细腻,颜色的艳丽多彩,可以很容易的模拟照片的真实效果。

常见的位图编辑软件有Photoshop、Painter 等。

②矢量图:矢量图也被称为向量图,通过一系列的直线和曲线来描述图像,它所储存的是对象的形状、线条和色彩等,图形中每个部分都是独立存在的。

因此矢量图的清晰度与分辨率无关,在缩放图像时不会出现图像失真的情况,且矢量图文件所占的空间很小,非常适合标志设计、图案设计、文字设计等。

常见的矢量图编辑软件有Illustrator、Corel DRAW、Flash、AutoCAD。

③位图与矢量图的区别此处组织学生以小组为单位进行自主探究。

二、掌握绘图工具的使用Flash工具箱中的绘图工具可以帮助我们绘制动画对象。

使用绘图工具绘制图形的一般操作:选中【工具箱】中的绘图工具,按下鼠标左键拖放即可绘制如直线、矩形、椭圆形等。

绘制完图形,再将工具切换到“选择工具”,即可选择图形进行编辑操作。

下面通过具体的操作来学习绘图工具使用。

操作注意事项:①将鼠标移动到【工具箱】面板的“矩形工具”上,按下鼠标左键,在弹出的下拉列表中选择“椭圆工具”。

教学环节②按住【Shift】键的同时按下鼠标左键拖放,在舞台上绘制一个正圆。

三、熟悉颜色填充方法我们在绘制图形时,除了可以通过【属性】面板来设置图形颜色,还可以使用“颜料桶工具”、“渐变变形工具”等对图形进行颜色的填充和改变,以达到特殊的图形效果。

颜色的填充类型有四种方式:纯色、线性、放射状和位图填充。

颜色的填充方法:先选中填充对象,然后选择或编辑颜色;也可在颜色设定后,使用墨水瓶工具或颜料桶工具在填充对象或区域单击鼠标左键。

四、理解图层的概念及操作①图层的概念:在Flash动画中,可以将图层看作一张张透明的纸,每张纸上都有不同的内容,将这些纸叠在一起就组成一幅比较复杂的画面。

在某图层添加内容时,会遮住下一图层中相同位置的内容。

flash cs6教案

flash cs6教案

flash cs6教案Flash CS6教案》是一份针对Adobe FlashCS6软件的教学教案。

Adobe Flash CS6是一款强大且广泛应用于动画、多媒体和互联网开发的软件。

它允许用户设计和创建交互式的动画、游戏和应用程序。

本教案的目的是帮助研究者掌握Flash CS6的基本功能和使用技巧,从而能够独立创建出精美的动画作品和交互式应用。

通过研究Flash CS6,学生不仅能提高自己的设计和创作能力,还能了解和掌握互联网开发的基本原理和方法。

这份教案将提供全面的研究资料和教学指导,涵盖了FlashCS6的各个方面,包括界面介绍、工具使用、图形绘制、动画制作、互动设计等。

通过系统的研究和实践,学生将能够理解Flash CS6的核心概念,掌握其基本操作技巧,并能够应用所学知识创作出丰富多样的动画和应用程序。

本教案适用于那些对Flash CS6感兴趣,并且希望从零开始研究的学生和初学者。

无论是想要成为专业设计师、动画师,还是希望扩展自己的互联网开发技能,都可以通过研究本教案来实现自己的目标。

希望通过《Flash CS6教案》的研究,能够激发学生的创造力,培养其良好的设计思维和动手能力,为他们在未来的研究和职业发展奠定坚实的基础。

本教案旨在介绍Flash CS6的基本内容和目标。

通过本教案的研究,学生将了解Flash CS6的使用方法和主要功能,掌握基本的动画制作和交互设计技巧。

教案内容主要包括以下几个方面:Flash CS6的介绍和安装Flash CS6的界面和基本操作创建和编辑动画添加声音和视频元素交互设计和动作脚本发布和分享Flash作品通过本教案的研究,学生将获得以下能力和知识:熟悉Flash CS6的界面和工具掌握基本动画制作的技巧和原理了解如何添加声音和视频元素到动画中掌握交互设计和动作脚本的基本概念和实践学会如何发布和分享Flash作品本教案适用于对Flash CS6有一定了解的学生或初学者。

flash cs6 核心应用案例教程 第9章 商业案例

flash cs6 核心应用案例教程 第9章 商业案例

9.5.2 设计要求
(1)歌曲要求使用卡通漫画的形式进行制作,使画面活泼生动。 (2)将歌曲中的要素提炼概括,在模板中进行体现并点缀画面。 (3)色彩要求使用轻快明了的色调,符合儿童的色彩感观。 (4)设计规格均为800 px(宽)×534 px(高)。
第9章
商业案例
本章简介:
本章的综合设计实训案例,是根据商业 动漫设计项目真实情境来训练学生利用所学 知识完成商业动漫设计项目。通过多个动漫 设计项目案例的演练,使学生进一步掌握 Flash CS6的强大操作功能和使用技巧,并应 用所学技能制作出专业的动漫设计作品。
学习目标
使用传统补间命令制作传统补间动画的方法 使用文本工具和自由变形工具制作文字变形效果的方法 掌握图形、按钮、影片剪辑元件的创建及应用方法 掌握遮罩动画的创建方法及应用技巧 掌握运用动作面板添加动作脚本的方法
9.4.2 设计要求
(1)网站设计要求使用剪纸的形式进行制作,使画面活 泼生动。
(2)将网站特点及要素提炼概括,在页面中进行体现并 点缀画面。
(3)色彩要求使用柔和温暖的粉色调,符合女性审美。 (4)图文搭配合理,主次分明,视觉流程明确。 (5)设计规格均为1200 px(宽)×890 px(高)。
项目背景 设计要求 项目设计 项目要点 项目制作
9.3.1 项目背景
1.客户名称 NEW LOOK 2.客户需求 NEW LOOK是一家生产经营各类皮件商品的公司,包括各式皮包、 男女装、香水、丝巾等等。多年来一直坚持做自己的品牌精神,给 顾客提供不同的产品。现因公司推出新款女士皮包,需要制作一个 全新的网店首页海报,要求起到宣传公司新产品的作用,向客户传 递出清新和活力感。
9.3.2 设计要求

flash cs6 史少飞 教案

flash cs6 史少飞 教案

flash cs6 史少飞教案
教学目标
1、了解Flash CS6的操作界面。

2、掌握文件操作的方法和技巧。

3、了解Flash CS6的系统配置。

教学重点
熟练掌握Flash CS6工作界面的基本操作。

教学难点
熟练掌握Flash CS6文件的基本操作。

教学设计
在Flash CS6中保存及导出其他格式文件的方法和技巧。

1、教学思路:
(1)通过对软件相关功能的讲解掌握工作界面操作得法;
(2)通过软件相关功能的解析学习Flash CS6设置文件的基本操作。

2、教学手段:
(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。

3、教学资料及要求:除了课堂实训案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特点进行简单的练习和操作。

小结
1、熟练掌握Flash CS6界面中菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板的操作方法和技巧。

2、熟练掌握在Flash CS6中新建、打开、保存的方法。

3、了解首选参数面板、浮动面板和历史记录面板的使用方法和技巧。

FlashCS6实例教程教学教案

FlashCS6实例教程教学教案

《Flash CS6实例教程》教学教案第1讲了解Flash CS6的操作界面。

掌握文件操作的方法和技巧。

了解Flash CS6的系统配置。

熟练掌握Flash CS6工作界面的基本操作。

熟练掌握Flash CS6文件的基本操作。

第2讲熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法。

熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。

了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板。

掌握绘制基本图形的工具的使用方法。

掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。

熟练掌握设置图形颜色的几种常用色彩面板。

3.了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板。

2.5 课堂练习——绘制迷你太空使用“钢笔”工具、“椭圆”工具,绘制火箭图形;使用“椭圆”工具“多角星形”工具,绘制装饰图形。

2.6 课后习题——绘制美食APP图标使用“矩形”工具、“颜色”面板和“渐变变形”工具,制作背景效果;使用“基本椭圆”工具和“钢笔”工具,绘制按钮图形;使用“直线”工具,绘制装饰图形。

第3讲掌握对象的变形方法和技巧。

掌握对象的修饰方法。

熟练运用对齐面板与变形面板编辑对象。

熟练掌握对象的扭曲、缩放、翻转、组合、对齐等各项变形操作。

掌握扩展填充和柔化填充边缘命令修饰对象的方法和技巧。

熟练掌握对齐面板与变形面板编辑对象的方法和技巧3.4 课堂练习——制作商场促销吊签使用“文本”工具,添加文字效果;使用“分离”命令,将文字转为形状;使用“组合”命令,将图形组合;使用“对齐”面板,对齐图形;使用“变形”面板,改变图形的角度。

3.5 课后习题——绘制黄昏风景使用“椭圆”工具,绘制太阳图形;使用“柔化填充边缘”命令,制作太阳光晕效果;使用“钢笔”工具和“颜料桶”工具,绘制山川图形。

第4讲熟练掌握文本的创建和编辑方法。

了解文本的类型及属性设置。

熟练运用文本的转换来编辑文本。

熟练掌握文本的创建方法。

了解文本的类型。

熟悉运用文本的转换来编辑文本。

4.3 课堂练习——制作水果标志使用“文本”工具,输入需要的文字;使用“封套”命令,对文字进行变形;使用“墨水瓶”工具,为文字添加描边效果。

中职Flash CS6动画制作(中国工信出版集团)教案:Flash制作基本功——掌握引导层动画制作

中职Flash CS6动画制作(中国工信出版集团)教案:Flash制作基本功——掌握引导层动画制作

中等专业学校2022-2023-2教案教学环节多边形,也可以是弧线、不规则的直线或曲线等。

②引导层和被引导层:用于绘制引导线的图层被称为引导层。

运动对象所在的图层被称为被引导层。

在制作引导层动画时,必须是引导层在上,被引导层在下。

二、掌握引导层动画的操作方法1.制作引导层动画的一般步骤:(1)在引导层上绘制运动路径。

(2)在被引导层上制作补间动画。

(3)让对象元件在开始关键帧和结束关键帧的位置上分别与引导线的起点和终点重合。

【任务布置一】:制作“蜜蜂采蜜”动画,通过案例进一步熟悉引导线动画的制作。

在明媚的春光中,蜜蜂跳着八字舞在花丛中采蜜,如图所示。

【任务布置二】:制作“跳跃的蘑菇头”动画,通过案例进一步熟悉引导线动画的制作。

顶着蘑菇头样教学环节的卡通小人,在不同高度的台子上跳跃,是不是很有超级玛丽的感觉呢?如图所示。

【课堂小结】本任务主要介绍了引导层动画的原理及概念、引导层和被引导层的创建以及引导层动画的制作方法。

运用引导层动画可以实现对象按照不规则路径运动的动画效果。

【作业布置】有条件的同学观看“我要自学网”。

1.制作一只可爱美丽的蝴蝶在花丛中“飞舞”的场景,如图所示。

(提示:画蝴蝶飞舞引导曲线,制作蝴蝶运动动画,沿引导线运动。

)2.制作雪花在空中自由飘动的“下雪”的效果,如图所示。

(提示:插入背景图后,新建图形元件制做“雪花”,然后制作“雪花”沿引导线自由飘动下落教学环节的影片剪辑元件,在影片剪辑元件中使用了引导动画。

完成影片剪辑元件后,回到场景中,多拖放几个影片剪辑元件到场景舞台的各个位置,并根据远近用自由变形工具改变影片剪辑元件实例大小,就可形成飘飞的“漫天大雪”场景。

)板书设计项目一 Flash制作基本功任务6 掌握引导层动画制作1.引导层动画的原理2.引导线、引导层和被引导层概念3.引导层动画制作教后札记。

flash cs6 核心应用案例教程 第5章 绘图

flash cs6 核心应用案例教程 第5章 绘图
按Enter键,让播放头进行播放,即可观看制作效果。
帧动画
5.1.8 逐帧动画
新建空白文档,选择“文本”工具 ,在第1帧的舞台中输入文字 “雨”字,在时间轴面板选中第2帧,按F6键,插入关键帧。
在第2帧的舞台中输入“过”字,用相同的方法在第3帧上插入关键 帧,在舞台中输入“天”字,在第4帧上插入关键帧,在舞台中输入 “晴”字,按Enter键,让播放头进行播放,即可观看制作效果。
5.2 动画的创建
课堂案例—制作弹跳动画 简单形状补间动画 应用变形提示 课堂案例—制作汉堡广告 创建传统补间
5.2.1 课堂案例—制作弹跳动画
使用“椭圆”工具、“矩形”工具和“创建补间形状”命令,制作 形状演变效果;使用“分散到图层”命令,将实例分散到独立层;使用 “时间轴”面板,控制每个图层的出场顺序。
效果图
5.2.2 简单形状补间动画
如果舞台上的对象是组件实例、多个图形的组合、文字、 导入的素材对象,必须先分离或取消组合,将其打散成图形,才 能制作形状补间动画。利用这种动画,也可以实现上述对象的大 小、位置、旋转、颜色及透明度等的变化。
5.2.3 应用变形提示
使用变形提示,可以让原图形上的某一点变换到目标图形的某 一点上。应用变形提示可以制作出各种复杂的变形效果。
5.1.7 帧动画
选择“文件 > 打开”命令,将文件打开,选中“飞机”图层的第5帧,按 F6键,插入关键帧。选择“选择”工具 ,在舞台窗口中将“飞机”图形向右上 方拖曳到适当的位置。
选中“飞机”图层的第10帧,按F6键,插入关键帧,将“飞机”图形向左 上方拖曳到适当的位置。
选中“飞机”图层的第15帧,按F6键,插入关键帧,将“飞机”图形向右 拖曳到适当的位置。
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《Flash CS6核心应用案例教程》
教学教案
第1讲
了解Flash的软件简介。

掌握Flash的应用领域。

了解Flash的历史。

熟练掌握Flash的应用领域。

第2讲
熟练掌握FLASH CS6的操作界面。

熟练掌握文件的新建、保存、打开及导入的方法和技巧。

掌握影片的测试与优化。

掌握影片的输出与发布。

掌握FLASH CS6的文件操作。

掌握影片测试窗口的使用。

熟练掌握输出及发布影片的设置和格式。

第3讲
熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法。

熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。

了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板。

熟练掌握文本工具的使用方法和技巧。

掌握绘制基本图形的工具的使用方法。

掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。

熟练掌握设置图形颜色的几种常用色彩面板。

3.5 课堂练习——绘制美食APP图标
使用“矩形”工具和“颜色”面板,制作背景效果;使用“基本矩形”工具和“矩形”工具,绘制按钮图形。

3.6 课后习题——绘制迷你太空
使用“钢笔”工具,绘制火箭轮廓;使用“颜料桶”工具,填充图形颜色;使用“任意变形”工具,旋转图形的角度;使用“多角星形”工具,绘制五角星;使用“椭圆”工具,绘制圆形装饰图形。

第4讲
掌握对象的变形方法和技巧。

掌握对象的修饰方法。

熟练运用对齐面板与变形面板编辑对象。

熟练掌握创建各种类型的元件和转换元件的方法。

了解库面板的组成。

熟练掌握对象的扭曲、缩放、翻转、组合、对齐等各项变形操作。

掌握扩展填充和柔化填充边缘命令修饰对象的方法和技巧。

熟练掌握对齐面板与变形面板编辑对象的方法和技巧
4.5 课堂练习——制作水果标牌
使用“文本”工具,输入需要的文字;使用“封套”命令,对文字进行变形;使用“墨水瓶”工具,为文字添加描边效果。

4.6 课后习题——制作海边城市
使用“导入”命令,导入素材制作图形元件;使用“创建传统补间”命令,制作补间动画效果;使用“属性”面板,改变实例的不透明度。

第5讲
了解动画中帧的概念,并在时间轴面板中设置帧。

熟练掌握应用帧制作帧动画或逐帧动画。

掌握形状补间动画的制作方法。

掌握传统补间动画的制作方法。

使用动画预设的方法和技巧。

了解如何在时间轴面板中设置帧。

掌握应用帧制作逐帧动画。

使用动画预设的方法和技巧。

5.使用动画预设的方法和技巧。

5.4 课堂练习——制作房地产广告
使用“文本”工具,输入广告语;使用“创建传统补间”命令,制作传统补间动画;使用“属性”面板,改变实例图形的不透明度。

5.5 课后习题——制作小松鼠动画
使用“导入到舞台”命令,导入松鼠的序列图;使用“时间轴”面板,制作逐帧动画;使用“创建传统补间”命令,制作松鼠运动效果;使用“变形”面板,改变图形的大小。

第6讲
掌握层的基本操作。

掌握引导层和运动引导层动画的制作方法。

掌握遮罩层的使用方法和应用技巧。

了解场景动画的创建和编辑方法。

掌握层的基本操作。

掌握引导层和运动引导层动画的制作方法。

掌握遮罩层的使用方法和应用技巧。

6.3 课堂练习——制作飞舞的蒲公英
使用“钢笔”工具,绘制线条并添加运动引导层;使用“创建传统补间”命令,制作出飞舞的蒲公英效果。

6.4 课后习题——制作化妆品主图
使用“椭圆”工具、“矩形”工具,制作形状动画;使用“创建补间形状”命令和“创建传统补间”命令,制作动画效果;使用“遮罩层”命令,制作遮罩动画效果。

第7讲
了解动作面板的使用方法。

了解数据类型。

掌握语法规则。

掌握变量和函数。

掌握表达式和运算符。

掌握动作面板的使用方法。

掌握数据类型和语法规则。

掌握变量和函数的使用方法
7.3 课堂练习——制作漫天飞雪
使用“椭圆”工具和“颜色”面板,绘制雪花图形;使用“动作脚本”面板,添加脚本语言。

7.4 课后习题——制作飞舞的气泡
使用“椭圆”工具和“颜色”面板,绘制透明气泡效果;使用“动作”面板,添加动作脚本。

第8讲
掌握播放和停止动画的方法。

掌握按钮事件的应用。

了解添加控制命令的方法。

掌握播放和停止动画的方法。

掌握按钮事件的应用。

了解添加控制命令的方法。

8.3 课堂练习——制作美食在线
使用“颜色”面板和“矩形”工具,绘制按钮效果;使用“文本”工具,添加输入文本框;使用“动作”面板,为按钮元件添加脚本语言。

8.4 课后习题——制作动态按钮
使用“矩形”工具和“创建传统补间”命令,制作透明矩形条动画;使用“文本”工具,输入按钮标题。

第9讲
掌握软件基础知识的使用方法。

了解Flash CS6的常用设计领域。

掌握Flash CS6在不同设计领域的使用技巧。

掌握贺卡设计的制作。

掌握电子相册的制作。

掌握广告设计的制作。

掌握网页应用的制作。

掌握节目片头的制作。

拉拉滑雪场
2.客户需求
拉拉滑雪场是一家大型的专业滑雪场地,雪场现有高山滑雪场地、自由式滑雪场地、跳台滑雪场地越野滑雪场地和冬季两项滑雪场地等,形成了初、中、高级雪道相结合的雪场。

目前滑雪场为扩展其知名度,需要制作网站,要求网站设计围绕化学这一主题,表现滑雪运动的精神与魅力。

9.6.2 设计要求
(1)网页背景要求使用专业的滑雪场地摄影照片,使网页视野开阔。

(2)网页多使用清新干净的色彩搭配,为画面增添自然之感。

(3)网页内容丰富,能够达到宣传效果。

(4)导航栏的设计要直观简洁,不要喧宾夺主。

(5)设计规格均为800 px(宽)×600 px(高)。

9.6.3 项目设计
本案例设计效果图。

9.6.4 项目要的
使用“矩形”工具和“文本”工具,制作按钮效果;使用“创建传统补间”命令,制作导航条动画效果;使用“动作”面板,添加脚本语言。

9.7 课后习题——制作手机广告
9.7.1 项目背景
1.客户名称
米心手机专营店
2.客户需求
米心手机专营店是一家手机专卖场。

该手机店最新推出了手机促销活动,需要制作针对网店的宣传广告,能够体现出新款产品的特点。

广告要求内容丰富,重点宣传此次推出新款产品活动。

9.7.2 设计要求
(1)广告要求内容突出,重点宣传此次新品宣传活动。

(2)添加手机形象,与文字一起构成丰富的画面。

(3)广告设计要求主次分明,对文字进行具有特色的设计,使消费者快速了解产品信息。

(4)要求画面对比感强烈,能迅速吸引人们注意
(5)设计规格均为800 px(宽)×251 px(高)。

9.7.3 项目设计
本案例设计效果图。

9.7.4 项目要的
使用“遮罩层”命令,制作遮罩动画效果;使用“矩形”工具和“颜色”面板,制作渐变矩形;使用“动作”面板,设置脚本语言;在制作过程中,要处理好遮罩图形,并准确设置脚本语言。

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