软件体系结构-武汉理工-陈明俊

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武汉理工大学软件工程专业卓越工程师培养方案

武汉理工大学软件工程专业卓越工程师培养方案

软件工程专业“卓越工程师培养计划”试点方案二○一一年三月目录1. 专业基本情况 (4)2. 实施卓越工程师培养计划的基础 (5)2.1 人才需求环境 (5)2.2 专业师资队伍 (5)2.3 科学研究与教学研究 (7)2.4 学生培养 (9)2.5 校内实践教学基地 (11)2.6 校外产学研合作培养基地 (11)3. 试点规模及及培养模式 (13)4. 本科阶段培养方案 (14)4.1 培养目标和要求 (14)4.2 知识体系的基本框架 (15)4.3 课程体系设计及学分要求(3+1模式) (17)5. 企业学习阶段培养方案 (26)5.1 培养目标 (26)5.2 企业培养计划 (26)5.3 工程教育师资队伍 (27)6. 工程硕士阶段培养方案 (29)6.1 培养目标和要求 (29)6.2 培养模式 (30)6.3 课程体系设计及学分要求(1+1模式) (30)7.质量保障与监控体系 (34)7.1 组织管理 (34)7.2 条件保障 (35)7.3 质量保障 (36)7.4 监控体系 (37)7.5 建立学院与企业定期沟通的协商机制 (40)7.6 学生校外学习期间相关要求及注意事项 (40)附件1:武汉理工大学软件工程专业“卓越工程师培养计划”校企联合培养协议书 (42)附件2:武汉理工大学软件工程专业校企联合培养基地、实习基地协议书43附件3:武汉理工大学软件工程专业“卓越工程师培养计划”专业培养标准及标准实现矩阵 (44)附件4:武汉理工大学软件工程专业“卓越工程师培养计划”企业培养标准及标准实现矩阵 (53)1. 专业基本情况武汉理工大学是教育部直属的全国重点大学、国家“211工程”的重点建设高校。

该校是恢复高考制度以来开办计算机应用专业最早院校之一,经过30多年的发展与建设,武汉理工大学计算机科学与技术学院目前已拥有“计算机应用技术”博士学位授予权、“计算机科学与技术”一级学科硕士学位授予权、软件工程和计算机技术两个工程硕士领域授予权,其中“计算机应用技术”为湖北省重点学科,形成了本、硕、博三位一体的教学、科研与培养体系。

软件体系结构_陈长清_《软件体系结构》课程教学大纲.doc

软件体系结构_陈长清_《软件体系结构》课程教学大纲.doc

《软件体系结构》课程教学大纲一、课程名称:软件体系结构Sof tware Architecture二、课程编码:0810711三、学时与学分:48/3其中课堂教学32学时,实践教学16学时。

四、先修课程:软件工程五、课程教学目标1.帮助学生了解软件体系结构的基本概念,初步掌握中大型软件体系结构的分析与设计方法;2.使学生了解构建系统的目的是为了满足组织的需求,认识软件行业和开发组织在系统设计及其最终成败所起的作用,提高软件设计的基本素养;3.引导学生认识系统的性能、可用性、安全性等质量属性都是受软件构架制约的,或者说这些属性的实现影响着设计师的设计选择。

六、适用学科专业软件工程七、基本教学内容与学时安排•构架商业周期(2学时)构架的产生软件过程和构架商业周期什么样的构架才算好•什么是软件构架(2学时)软件构架概念的澄清软件构架的其他观点构架模式、参考模型和参考构架软件构架的重要性•A-7E案例分析(2学时)与构架商业周期的关系需求与质量A-7E航空电子系统的构架•理解质量属性(6学时)功能性和构架构架和质量属性系统的质量属性质量属性场景其他系统质量属性商业质量属性构架的质量属性•实现质量属性(6学时)战术介绍可用性战术可修改性战术性能战术安全性战术可测试性战术易用性战术战术与构架模式的关系构架模式和样式•设计构架(6学时)生命期中的构架设计构架形成团队结构创建骨架系统•飞行模拟:构架可集成性案例分析(2学时)与构架商业周期的关系需求与质量构架解决方案•构架编档(2学时)构架编档的使用视图选择相关视图视图编档跨视图文档统一建模语言• AT AM:一种进行构架评估的综合方法(4学时)ATAM的参与人员ATAM的结果ATAM的阶段Nightingale系统:应用ATAM的案例分析八、实践教学(16学时)•上机操作内容及要求:从网上选课系统、文本编辑系统、票务查询系统或正文关键字索引系统这四个系统中任选一个,根据不同的质量属性驱动,运用ADD方法设计两个或多个构架方案,再用ATAM 方法进行评价,然后选择最优方案加以实现,编程语言自选。

武汉理工大学软件项目管理实验报告

武汉理工大学软件项目管理实验报告

.实验课成绩学生学号书报告实学生验实验室设备信息系统实验课程名称软件项目管理B院课学开计算机科学与技术学院指导教师姓名马成前生姓名学学生专业班级班zy1302软件专业资料word.2015 -- 2016第二年学学期专业资料word.专业资料word.目录第一章前言 ....................................................................................................... - 1 -1.1 项目开发背景 ..................................................................................... - 1 -1.2项目开发目的 ...................................................................................... - 1 -1.3项目开发意义 ...................................................................................... - 1 -1.4项目人员分配 ...................................................................................... - 2 -1.5项目的开发流程.................................................................................. - 3 -第二章范围计划 ................................................................................................. - 3 -2.1项目工作分解结构 ............................................................................. - 3 -2.2软件生命周期模型 ............................................................................. - 6 -2.3软件生命周期模型详细文档 ............................................................. - 8 -2.3.1软件规划 .................................................................................. - 8 -2.3.2需求开发 .................................................................................. - 8 -第三章时间管理 ............................................................................................. - 12 -3.1进度编制 ............................................................................................ - 14 -第四章成本管理 ............................................................................................. - 16 -4.1 成本估算 ........................................................................................... - 16 -第五章质量管理 .............................................................................................. - 19 -5.1质量管理方案及准备 ....................................................................... - 19 -专业资料word.专业资料word.第一章前言1.1 项目开发背景面对日益增多的实验教学需求,古老的人工管理方式和人工预约方式受到了强烈的冲击,更加简便、清晰、规范的实验室管理系统也应运而生。

《 支付平台系统 》 需求分析报告

《 支付平台系统 》 需求分析报告
3)操作上也是可行的。该系统不需要太大的投入及太多的技术资源支持。
4)人员的数量可以满足,以小组讨论研究,互相分享想法,一起探讨研究,集思广益,可以满足技术条件。在规定的期限内可以完成本系统的开发。
5.可选择的其他系统方案
目前还没有其他的系统方案,介于.NET技术的成熟,系统操作简单,因此不对其他系统做选择。
二、实验设计(包括实验方案设计,实验手段的确定,实验步骤,实验过程等)
1.初步架构图:
第二部分:实验结果分析(可加页)
一、实验结果描述
2.用例描述:
游戏开始或退出:
概述
玩家开始游戏或退出游戏
前置条件
玩家已进入并开始游戏
正常事件流
1、玩家选择“上、下、左、右”键,来控制目标的方向
2、目标向相应的方向转向
二、实验设计(包括实验方案设计,实验手段的确定,实验步骤,实验过程等)
可行性研究的前提:
1)所建议系统运行寿命的最小值1年
所建议系统运行寿命10年
2)进行系统方案选择比较的时间无
3)经费投资方面的来源无
4)软件环境
客户机操作系统:windows-xp及以上均可。
进行可行性研究的方法:
1.用户调查
2.专家咨询
3.市场相关同类产品的调查
系统进行是所使用的主要尺度为各项功能的优先次序,开发时间的长短及使用中的难易程度。
所建议的游戏软件:
1.处理流程和数据流程
贪吃蛇游戏中定义如下:1)空白区域(Lawn):定义的区域是贪吃蛇游戏的场地。豆、石头和蛇只能存在于空白区域的范围之内。根据个人爱好还可以添加背景,改变区域的大小和颜色。2)蛇(Snake):在贪吃蛇游戏中,蛇由若干节组成,其中第一节是蛇头,在蛇头上面定义两个点,作为蛇的眼睛,其余是蛇身。在游戏过程中,有且仅有一条蛇,并且蛇在不停地移动。如果蛇吃了豆,则蛇生长一节。如果蛇头碰到蛇身,蛇死亡,游戏结束。如果蛇头离开所定义的区域,则蛇死亡游戏结束。当蛇头撞到定义的石块上的时候游戏结束。在定义蛇的时候可以改变蛇的初始长度,也可以改变蛇的颜色和大小。3)豆(Bean):在贪吃蛇游戏中,豆是蛇的食物。在游戏过程中,有且仅有一颗豆。如果蛇吃了豆,则重新生成一颗豆。豆的出现是随机性的。4)石块(stone):游戏中石块和豆是同时出现的,不同的是,豆是随机产生的,而石块是固定的,它的坐标在写代码的时候就定义好了,不能够改变。它的大小和颜色也可以随便的改变。5)菜单(MenuStrip):在贪吃蛇游戏中有游戏菜单,里面有开局、暂停、继续、加速、减速、帮助等菜单。还有Label控件,显示速度、时间、日期和积分的。

武汉理工大学软件开发工具实验报告

武汉理工大学软件开发工具实验报告

武汉理工大学学生实验报告书实验课程名称软件开发工具开课学院计算机科学与技术学院指导老师姓名向广利学生姓名学生专业班级软件zy13022015—2016学年第1 学期实验课程名称:软件开发工具</label></div><button class="btnbtn-lgbtn-primary btn-block" type="submit" id="submitButton">登录</button></form></div></body></html>(2)其他源代码(见附件)二、实验结果及分析(包括结果描述、实验现象分析、影响因素讨论、综合分析和结论等)网页效果:(1)登录页面:(2)用户信息页面:(3)公告页面:(4)实验室页面:(5)仪器设备管理页面:(6)低值品与耗材管理页面:三、实验小结、建议及体会在这次实验中,我学会了如何利用Bootstrap开源框架开发前端,其中学会了不少东西,包括html5、css和javascript的基本语法。

以前觉得页面开发应该很简单,拖拖拉拉控件就行,现在发现并不是那么简单,代码的组织也是非常重要的,好看的页面也是要用心组织代码才能实现的,以后的实验我会继续努力的!实验课程名称:软件开发工具第一部分:实验分析与设计(可加页)一、实验内容描述(问题域描述)内容:利用MVC框架进行后端设计和开发,内容自定义。

二、实验设计(包括实验方案设计,实验手段的确定,实验步骤,实验过程等,用硬件逻辑或者算法描述)本次实验开发采用的是J2EE技术。

J2EE提供了更为显著和灵活的安全特性。

J2EE采用Java认证和授权服务,作为其核心的安全性协议和保障。

J2EE采用部署描述的方式,使系统组件的部署员可以灵活地对每个组件Servlet、EJB、JavaBean进行配置,从而实现角色的身份验证。

精品PPT课件--第9章软件体系结构与设计模式

精品PPT课件--第9章软件体系结构与设计模式
在组织形式上,框架是一个待实例化的完整系统,定义 了软件系统的元素和关系,创建了基本的模块,定义了涉 及功能更改和扩充的插件位置。典型的框架例子有MFC框 架和Struts框架。
9.1 软件体系结构的基本概念
• 体系结构的重要作用
体系结构的重要作用体现在以下三个方面 : (1)体系结构的表示有助于风险承担者(项目干系
层次结构具有以下优点: (1)支持基于抽象程度递增的系统设计,使设计者可以把
一个复杂系统按递增的步骤进行分解。 (2)支持功能增强,因为每一层至多和相邻的上下层交
互,因此,功能的改变最多影响相邻的内外层。
9.2 典型的体系结构风格
(3)支持复用。只要提供的服务接口定义不变,同一层的 不同实现可以交换使用。这样,就可以定义一组标准 的接口,从而允许各种不同的实现方法。
9.1 软件体系结构的基本概念
2.风格
风格是带有一种倾向性的模式。同一个问题可以有不同 的解决问题的方案或模式,但我们根据经验,通常会强烈 倾向于采用特定的模式,这就是风格。
每种风格描述一种系统范畴,该范畴包括: (1)一组构件(如数据库、计算模块)完成系统需要的某
种功能; (2)一组连接件,它们能使构件间实现“通信”、“合作”
个对象的表示,而不影响其他对象。 (2)设计者可将一些数据存取操作的问题分解成一些交互
的代理程序的集合。
9.2 典型的体系结构风格
其缺点如下: (1)为了使一个对象和另一个对象通过过程调用等进行
交互,必须知道对象的标识。只要一个对象的标识 改变了,就必须修改所有其他明确调用它的对象。 (2)必须修改所有显式调用它的其他对象,并消除由此 带来的一些副作用。例如,如果A使用了对象B,C 也使用了对象B,那么,C对B的使用所造成的对A 的影响可能是料想不到的。

【软件体系结构】 复习

【软件体系结构】 复习

第一章1. 体系结构发现、演化、重用体系结构发现解决如何从已经存在的系统中提取软件的体系结构,属于逆向工程范畴。

由于系统需求、技术、环境、分布等因素的变化而最终导致软件体系结构的变动,称之为软件体系结构演化。

体系结构重用属于设计重用,比代码重用更抽象。

由于软件体系结构是系统的高层抽象,反映了系统的主要组成元素及其交互关系,因而较算法更稳定,更适合于重用。

2.基于软件体系结构的软件开发方法:问题定义—>软件需求—>软件体系结构—>软件设计—>软件实现3.评价软件体系结构的方法权衡分析方法(ATAM方法),软件体系结构分析方法(SAAM方法),中间设计的积极评审(ARID方法)第二章1. 建模结构模型:研究结构模型的核心是体系结构描述语言。

以体系结构的构件,连接件和其他概念来刻画结构。

并力图通过结构来反映系统的重要语义内容。

框架模型:与结构模型类似,但不太侧重细节,而侧重于整体结构。

动态模型:是对结构和框架模型的补充,研究系统大颗粒的行为性质。

过程模型:研究构造系统的步骤和过程,结构是遵循某些过程脚本的结果。

功能模型:认为体系结构是由一组功能构件按层次组成,下层向上层提供服务。

功能模型可以看作是一种特殊的框架模型。

4+1视图模型:逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。

在逻辑视图中,系统分解成一系列的功能抽象,这些抽象主要来自问题领域。

这种分解不但可以用来进行功能分析,而且可用作标识在整个系统的各个不同部分的通用机制和设计元素。

在面向对象技术中,通过抽象、封装和继承,可以用对象模型来代表逻辑视图,用类图来描述逻辑视图开发视图通过系统输入输出关系的模型图和子系统图来描述。

进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。

物理视图主要考虑如何把软件映射到硬件上。

逻辑视图和开发视图描述系统的静态结构,而进程视图和物理视图描述系统的动态结构。

《软件体系结构实用教程》课件第1章

《软件体系结构实用教程》课件第1章
·装配的构件。装配的构件在安装前已经装配在操作系统、 数据库管理系统或信息系统不同层次上,使用胶水代码就可 以进行连接使用。目前一些软件商提供的大多数软件产品都 属于这一类。
·可修改的构件。可修改的构件可以进行版本替换。如果 对原构件修改错误、增加新功能,可以利用重新“包装”或 写接口来实现构件的替换。这种构件在应用系统开发中使用 的比较多。
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第1章 软件重用与构件技术
图1-1 重用驱动的软件开发过程
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第1章 软件重用与构件技术
应用者重用关心利用可重用构件来建立新系统,它包括 以下几个步骤:
(1) 寻找候选的可重用的构件,由它们来产生软件生命周 期每一阶段的交付。
(2) 对候选构件进行评价,选择那些适合于在本系统内重 用的构件。
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第1章 软件重用与构件技术
1.1.3 重用驱动的软件过程 1.软件重用失败的原因 尽管软件产业从本质上是支持重用的,但到目前为止,
很少有成功实施重用的公司。主要原因有以下几点: (1) 缺乏对为什么要实施重用的了解。 (2) 认为重用没有创造性。 (3) 管理者没有对重用承担长期的责任和提供相应的支持。 (4) 没有支持重用的方法学。
(4) 根据构件重用时的形态,分为动态构件和静态构件。 动态构件是运行时可动态嵌入、链接的构件,如对象链接和 嵌入、动态链接库等;静态构件如源代码构件、系统分析构 件、设计构件和文档构件等。
23
第1章 软件重用与构件技术
(5) 根据构件的外部形态,将构成一个系统的构件分为以 下5类:
·独立而成熟的构件。独立而成熟的构件得到了实际运行 环境的多次检验,该类构件隐藏了所有接口,用户只需用规 定好的命令使用即可,例如数据库管理系统和操作系统等。

《软件体系结构》教学大纲

《软件体系结构》教学大纲

《软件体系结构》教学大纲课程英文名称: Software Architecture课程编号:050302一、课程说明1.课程性质《软件体系结构》课程,是软件工程专业硕士研究生的主干课程。

2.课程的目的和任务软件体系结构主要介绍软件体系结构和中间件的基本概念,使学生对软件体系结构有比较深入的了解。

通过学习,使得学生在软件工程思想的基础上,更进一步掌握软件分析和软件开发的方法和思想,并能在实际中应用。

培养学生成为一名合格的软件分析师或软件工程师,并为其在该领域进一步深造打下坚实的基础。

3.适用专业软件工程,计算机科学与技术专业4.学时与学分学分:3 学时:45 讲授学时:45 实践学时:05.先修课程软件工程,数据结构与算法,操作系统,程序设计6.推荐教材或参考书目教材名称:《软件体系结构》张友生编著清华大学出版社ISBN:7302078106 2004版主要参考书目:《软件体系结构理论与实践》冯冲,江贺,冯静芳编著人民邮电出版社2004版7.主要教学方法与多媒体要求主要教学方法:理论和技术教学,案例驱动教学多媒体要求:多媒体教学占80%8.考核方式1、平时成绩(书面作业+上机实验+考勤)2、课程大作业3、期末闭卷笔试4、总成绩 = 笔试成绩(60/100)+ 平时成绩(20/100)+ 大作业成绩(20/100)9.课外自学要求书本上没讲过的内容,让学生自学。

推荐的教材,学有余力的学生可以自学。

二、教学基本要求和能力培养要求1.通过本课程的教学环节,达到以下基本要求1)、应使学生全面了解软件体系结构的概念。

2)、使学生对软件体系结构有比较深入的了解,掌握软件体系结构的思想,了解软件体系结构的设计过程。

3)、使学生在了解软件体系结构的基础上,能用之于软件开发的实践过动中去。

2.通过学习本课程应具备以下能力培养学生成为一名合格的软件分析师或软件工程师,并为其在该领域进一步深造打下坚实的基础。

三、课程教学内容第一章软件体系结构概论重点:了解软件危机的概念、产生以及表现。

计算机程序员-计算机系统的组成

计算机程序员-计算机系统的组成

扫描仪
扫描仪是常用的图像输入设
备,它一般通过RS232或USB 口与主机相连。扫描仪的工作原
理是这样的:它把要输入的图像
划分成若干个点,变成一个点阵 图形,对这些点依次获得他们的 灰度值和色彩编码值。通过光电 部件就可以将一幅图形转换成为 一个数字信息的阵列,以文件的 形式存入计算机中。扫描仪的规 格档次以扫描的幅面和分辨率来 划分。
数据控制(运算器)
CPU对数据进行算术和逻辑运算
武汉理工大学计算机学院
指令:是指示计算机完成某种操作的命令 (1) 组 成:opcode+opdata
(2) 指令系统: (3) 指令分类:按功能
• • • • • 数据传送指令 算术逻辑运算指令 程序控制指令 状态管理和控制指令 输入/输出指令
程序:是为计算机解决问题而编排的指令序列
在计算机运行过程中,存储数据和程序的地方。
特点: 靠电信号支持,断电之后存储内容将全部丢失
可以读取,也可以写入。
2)只读存储器(ROM):
计算机生产商一次性写入的机器性能。如:BIOS程序和数据
特点: 只能读取,不能写入。
信息将永久保存。
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内存储器的编址:
地址 存储单元内容
内存地址:
根数据线发送到目的器件;并行总线的数据线通常超过2根。常见的 串行总线有SPI、I2C、USB及RS232等。
按照时钟信号是否独立:
可以分为同步总线和异步总线。同步总线的时钟信号独立于数据,而
异步总线的时钟信号是从数据中提取出来的。SPI、I2C是同步串行总 线,RS232采用异步串行总线。
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I/O接口
接口是介于主机和外设之间的缓冲电路和相应软件 。

武汉理工软件工程课件第1章软件工程概述[1]

武汉理工软件工程课件第1章软件工程概述[1]

•智能网络 •(Intelligent Web)
•·从静态网到动态网
•·从被动方式到主动方式 •·从呈现信息和浏览的窗
口到智能生成的平台
•·从HTML到XML
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武汉理工软件工程课件第1章软件工 程概述[1]
• The Challenges and Opportunities of the Global Software Industry.
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武汉理工软件工程课件第1章软件工 程概述[1]
课程特点与安排
•1. 课程特点:
• 实践性强、发展迅速
•2. 课程安排(建议):
• 课堂教学(48学时)— 授课、案例分析、讨论
• 课程设计(课外为主,需求阶段及总体设计阶段

的答辩式评审共8学时)

课程设计以开发小组为单位进行。
•3. 关于考试(建议) :
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武汉理工软件工程课件第1章软件工 程概述[1]
三、信息化建设中对复合型软件人才的需求
• 我国复合型软件人才匮乏,培养适应迅速 变化的市场需求的复合型软件人才已是迫在 眉睫。
• 复合型软件人才—具备不同专业背景、有
市场观念的开发管理、工程管理和软件模板
• 本书是英国著名软件工程学家 Ian Sommerville 系统介绍软件工程 理论的力作,以要求极高的一类系 统为实例,精辟透彻地阐述了软件 工程的内涵。
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武汉理工软件工程课件第1章软件工 程概述[1]
参考网站
•http:// 软件工程网 •卡内基梅大学软件工程研究所 •/ 对象技术和构件技术 链接 • Rational公司 • OMG(Object Management Group)

基于ASP_NET的三层结构应用程序开发

基于ASP_NET的三层结构应用程序开发

第21卷第3期湖 北 工 业 大 学 学 报2006年6月V ol.21N o.3 Journal of H ubei U niversity of T echnology Jun.2006[收稿日期]2006-03-15[作者简介]穆丽萍(1982-),女,安徽广德人,武汉理工大学硕士研究生,研究方向:图像处理与模式识别.[文章编号]1003-4684(2006)0620037203基于A SP.N E T 的三层结构应用程序开发穆丽萍,陈定方,张 波(武汉理工大学智能制造与控制研究所,湖北武汉430068)[摘 要]阐述应用程序开发的三层结构的组织形式,结合具体应用实例实现三层结构的部署.[关键词]三层结构;外观层;中间层;数据库层[中图分类号]TP392[文献标识码]:A Microsoft Visual St udio 是一个大家族,可以根据不同需求提供不同的开发工具.开发Web 应用程序首先必须分清B/S (Browser/Server )、C/S (Cli 2ent/Server )管理信息系统(M IS )中的两种软件模式[1].基于B/S 模式的面向对象的“多层”Web 应用程序是管理信息系统开发的主要趋势.本文主要讨论应用ASP.N ET 开发“三层结构”应用程序.1 基于 的“三层结构”的组织形式 ASP.N ET 是(.N ET )中的一部分.它最大的优点除了编译执行速度快外,就是页面和代码分离的编写方式,再加上(.N ET )库提供的支持事件的各种WEB 控件,使得采用ASP.N ET 编写WEB 程序比起以前的网页编写方式可谓是一场革命.ASP.N ET 可以使用(.N ET )平台快速方便的部署三层结构.ASP.N ET 革命性的变化是在WEB 页面中使用基于事件的处理,可以指定处理的后台代码文件,可以使用C #,VB ,J #作为后台代码语言.(.N ET )中可以方便地实现组件的装配,后台代码通过命名控件可以方便地使用自己定义的组件.显示层放在ASPX 页面中,数据库操作和逻辑层用类来实现,这样就很方便地实现了三层结构.“三层结构”指的是逻辑上的三层,而非物理上的三层结构[2](图1).1)外观层:位于最外层,直接呈现在用户面前.用于显示数据,并为用户提供一种交互式的界面.2)中间层:负责处理用户输入的信息,或将这些信息发送给数据库层进行保存,或调用数据库层中的函数再次读出这些数据.3)数据库层:用来处理数据库数据,比如对数据执行修改、删除等操作.2 “三层结构”的应用实例笔者设计开发的武汉市科技局管理信息系统,采用了“三层结构”的软件组织形式和人员协同开发的运行模式.系统采用ASP.N ET 部署三层结构;编码采用C #语言;数据库层使用存储过程.外观层为客户端提供对应用程序的访问,作为解决方案文件中的PMWeb 项目来实现的.外观层由ASP.N ET 显示页面Web Form 和后台代码文件组成,Web Form 利用H TML 提供用户操作界面:后台代码文件实现各种控件的事件处理.各个功能页面根据权限分配,用户可根据所分配的不同权限,进入不同的系统画面,不同的操作权限(图2).系统还可以方便准确地进行项目的流程管理,能快速查询出各个时段各个类别等项目的相关信息,进行报表输出(图3). 中间层分BusinessLayer和DataLayer.Busi2 nessLayer是作为解决方案文件中的PMBusiness 项目实现的,包含所有功能页面的各种业务规则和逻辑的实现[4];业务规则完成如用户登陆和提交数据的验证等任务;DataLayer是作为解决方案文件中的PMCommon项目实现的,提供所有与数据库操作相关的接口,调用数据库层的存储过程返回各种数据集给BusinessLayer.该层还包括所有对文件的读、写和保存操作需调用的类.数据库层为中间层提供数据服务,通过在SQL Server2000内编写存储过程,提供对数据的查询、插入和更新等多种应用操作.在部署三层结构时严格遵守以下原则[3],能使开发节奏快速、稳步有效,代码清晰且可重用性高,系统健壮性好、可靠性高,节约开发成本和开发时间:1)如果某个类仅为了某层的某种特殊实现而存在,那么它必须放在该层;2)数据库层应当在保证数据库变化对其他层不可见的前提下尽量小;3)外观层应当在保证界面变化对业务逻辑层不影响的前提下尽量小;4)如果某个类不是业务规则的需要,就不应该放在业务层,反之亦然;5)中间层应当在保证数据库或界面变化不会造成自身影响的前提下尽量大.以上5点如果发生冲突,在找平衡点的时候,前项要高于后项.比如1)和3)冲突的时应采用使用规则1).打开Microsoft Visual St 2003,新建一个空白解决方案,取名p m,然后添加一个ASP. N ET Web应用程序项目p MWeb,再添加2个类库项目PMBusiness和PMCommon.这个p m解决方案由3个项目(文件夹)组成(图4).项目1,PMWeb.Web项目包含4种子文件夹: css,主要是定义各个Web Form的显示样式;Ima2 ges,界面用到的所有图片;include,界面要调用的所有js文件;另外,根据系统index.asp x浏览页中大的菜单项来添加不同的类,得到的不同文件夹,如根据项目管理大的流程分申报、立项和跟踪等.项目2,PMBusiness.提供从用户界面到应用程序逻辑的入口点,实现对业务规则的封装.项目3,PMCommon.包括各种调用数据操作的类,如调用数据的新增、修改、查询等相应存储过程的类.3 结语各层的编程人员可以选择自己熟悉的语言,实现层内的“高内聚”,层间的“低耦合”,提高了编程的效率,因此,使用三层结构比以往的两层结构灵活高效,更适用于大型系统的团队开发.但是要根据实际情况找到最理想的层次部署.随着Internet技术的进一步普及和发展,新技术的不断涌现,软件开发的逐步规范化,基于“三层结构”的设计和开发思想定83湖 北 工 业 大 学 学 报2006年第3期 会得到更深地理解和更广泛地应用.[ 参 考 文 献 ][1] 刘 波.关于B/S 和C/S 架构的探析[EB/OL ].(2005212215)http :///2587655.html ,[2] 孙运动用MS.N ET 开发三层结构应用程序[EB/OL ].(2003205226)http :///art/294/20030526/47418_1.html.[3] 沉 木.三层式开发中的层次划分讨论[EB/OL ].(2005204220)http :///hnmumu2005/ar 2chive/2005/04/20/355479.aspx.Development of Three 2layer Structure ApplicationProject B ased on MU Li 2ping ,C H EN Ding 2fang ,ZHAN G Bo(T he Research I nst.of I ntelli gent M anu f .and Cont rol ,W uhan U ni v.of Tech.,W uhan 430063,Chi na )Abstract :The meanings of t hree 2layer struct ure are explained ,and some suggestions on disposing t he t hree 2layer project are p resented combining our p ractical application.K eyw ords :t hree 2layer st ruct ure ;rep resentation layer ;middle layer ;data layer[责任编辑:张 众] (上接第32页)Study on Anti 2bend C apability of R einforced ConcreteB eams Strengthened with CFRP SheetSON G Ting 2xin ,WAN G Li ,XION G Jian 2min(S chool of Mechanical Engi n ,H ubei U ni v.of Technolog y ,W uhan 430068,Chi na )Abstract :Finite element models are built in ANS YS to calculate bend st ress and deformation of reinforced concrete beams st rengt hened wit h CFRP sheet.Result s indicate t hat intensity and rigidity of reinforced concrete beams st rengt hened wit h CFRP sheet are higher t han t he beam wit hout CFRP.K eyw ords :reinforced concrete beam ;carbon fiber reinforced plastics (CFRP )sheet ;strengt hen ;finite ele 2ment met hod[责任编辑:张岩芳]93 第21卷第3期 穆丽萍等 基于ASP.N ET 的三层结构应用程序开发。

武汉理工UML实验——图书管理系统

武汉理工UML实验——图书管理系统

武汉理工大学学生实验报告书实验课程名称 UML建模技术开课学院计算机科学与技术学院指导老师姓名陈明俊学生姓名学生专业班级软件工程zy1302班2014 — 2015 学年第 2 学期实验课程名称: UML建模技术v1.0 可编辑可修改2、用例图三、实验小结、建议及体会通过本次实验,成功建立了图书管理系统用例模型。

学习到了UML建模的知识、并编写了用例文本、运用StarUML工具软件绘制图形,体会到了UML对于软件工程专业学习的重要性。

收获很多,今后会继续努力学习。

实验课程名称: UML建模技术v1.0 可编辑可修改三、实验小结、建议及体会通过本次实验,我根据实验一的用例模型结果,建立了领域模型,完成了静态模型的建立,进一步熟悉了StarUML软件的使用,并且对UML建模的体会更加深切。

实验课程名称: UML建模技术第二部分:实验调试与结果分析一、调试过程(包括调试方法描述、实验数据记录,实验现象记录,实验过程发现的问题等)顺序图包括借书和还书过程的顺序图:1、其中,借书时,读者先将书拿给管理员,管理员对书籍和读者进行检验,当书籍和读者都符合要求条件的时候,则借书成功。

2、还书时,读者先将书交给管理员,由管理员扫描书籍,若书籍没有过期等违规现象,则对书目和读者借阅信息进行更新,同时还书成功。

二、实验结果及分析(包括结果描述、实验现象分析、影响因素讨论、综合分析和结论等)1)借书顺序图:2)还书顺序图:三、实验小结、建议及体会通过本次实验,我根据实验1,2的静态模型结果,制作了图书管理系统的顺序图进一步熟悉了StarUML软件的使用,并且对UML建模的体会更加深切。

实验课程名称: UML建模技术v1.0 可编辑可修改三、实验小结、建议及体会通过本次实验,我根据前3次实验做出的用例模型结果、静态模型、动态模型、类图、顺序图等等,继续完善顺序图并建立设计类图,并且用StarUML表达了出来。

这四次UML实验对我的学习帮助很大,也使我更加认真的对待这门课,并且相信这门课与我的专业有着莫大的关系,我会继续努力的!。

《软件设计与体系结构》教学大纲

《软件设计与体系结构》教学大纲

《软件设计与体系结构》教学大纲01.课程的性质、目的与任务《软件设计与体系结构》课程是为软件工程专业开设的必修课,也是计算机科学与技术软件开发方向课程。

本课程运用工程的思想、原理、技术、工具,来对软件设计以及软件体系结构的相关思想、理论与方法进行系统介绍,包括软件模型和描述、软件体系结构建模和UML、软件设计过程、软件体系结构风格、面向对象的软件设计方法、面向数据流的软件设计方法、用户界面设计、设计模式、Web服务体系结构、基于分布构件的体系结构、软件体系结构评估、软件设计的进化、云计算的体系结构等内容。

本课程的具体任务包括:1.让学生建立构建软件系统架构一般方法的感性认识,理解并掌握软件系统架构分析、体系结构建模与架构设计的相关理论知识,培养学生软件架构设计的基本能力,能从内部模块规划设计、系统层次结构的构建开始,了解构建系统结构的一般技术和方法。

2.在构建软件系统的过程中,理解软件系统构建的一些关键问题,学习应对不同需求的系统对策和设计实现技术,使学生初步具备一定的系统架构分析与设计能力,同时,深入理解各种典型框架技术及原理,并初步具备运用模式设计思想开展软件详细设计的能力。

3.一方面,让学生理解并掌握软件体系结构的重要概念、术语和系统化方法,建立软件架构设计的理念,了解当前流行的框架技术,并理解其原理。

另一方面,以加深知识理解和培养初步架构设计能力为目的,并在项目开发中加以实践;在实践环节中重点培养运用典型框架进行项目构建的能力和使用设计模式进行细化设计的能力。

02.课程教学基本要求及基本内容第1章引言(一)基本教学内容1.1 软件1.2 软件工程1.3 软件设计1.4 软件体系结构(二)基本要求教学目的:理解软件的本质、软件神话、软件工程,了解软件过程和软件工程实践的相关内容,了解网络环境带来的各类问题。

教学重点:软件工程中的设计、设计过程和设计质量、软件设计原则。

教学难点:什么是软件体系结构、软件体系结构的内容、设计阶段的软件体系结构。

体系结构重用方法与过程的设计与实现

体系结构重用方法与过程的设计与实现

体系结构重用方法与过程的设计与实现陈铭泳【期刊名称】《电脑乐园》【年(卷),期】2022()10【摘要】当今软件系统的规模越来越大,结构也越来越复杂,很多遗留系统的代码正在被逐步地被重用,然而用于软件体系结构及其组成元素的复用却未很好地处理解决。

本文结合了元信息、反射,元建模和软件体系结构,提出了一种基于反射机制的软件体系结构复用方法,利用该方法,设计人员可以复用软件体系结构及其元素快速高效地完成软件开发。

本文重点介绍体系结构重用设计工具 SADL Studio 的设计与实现, SADL Studio 基于 Eclipse平台开发 ,利用 GMF 技术,结合 MySql 数据库,使用 SWT/Jface 图形化组件,可实现出对体系结构构件的各种制作、修改和删除等各种操作,达到基本面向构件技术的软件重用与设计。

在 SADL Studio 的支持下,设计人员可对体系结构构件进行可视化的创建,修改,删除等操作,工具通过反射机制,同步地改变到属性视图,另外可以将工具设计出的重用构件存储到数据库中,实现对构件资源库的共享与复用。

本文力争在体系结构元信息建模方面做出创新性的工作。

经过验证,SADL Studio 能有效提高软件开发效率,缩短开发周期。

【总页数】4页(P0033-0036)【作者】陈铭泳【作者单位】云宏信息科技股份有限公司【正文语种】中文【中图分类】TP【相关文献】1.基于关联与回溯的产品变异设计过程重用方法2.以过程控制方法实现对毕业设计(论文)进程的有效管理——以天津科技大学毕业设计(论文)管理工作为例3.基于活动本体的产品设计过程重用方法4.利用体系结构的建模方法支持测试设计的重用5.基于事物元的产品设计过程可拓重用方法因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

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项目名称:NextGen POS1 项目参与人员项目经理:范家林需求分析师:蔡庚贤彭冬磊产品设计师:朱鹏架构师:秦超编码员:范家林,蔡庚贤,朱鹏,秦超,彭冬磊测试员:范家林,蔡庚贤,朱鹏,秦超,彭冬磊各自完成的任务:范家林: 1.2补充规格说明,1.7迭代计划的编写,2.8.3销售单,2.8.4 销售单项蔡庚贤:UML概述的编写, 1.5 领域/业务规则,1.6 风险列表和风险管理计划,2.1 领域模型彭东磊:立项背景的编写,2.2 系统顺序图(SSD),2.8.5帐户,2.8.6帐户管理朱鹏:1.4 词汇表,1.3 预景,2.3 操作契约,2.8.1 商品,2.8.2商品管理秦超:1.1用例模型2.4 类图,2.5 系统结构,2.6包图,2.7部署图文档的编写以及产品介绍文档由组员共同编写完成2立项背景21世纪,超市的竞争也进入到了一个全新的领域,竞争已不再是规模的竞争,而是技术的竞争、管理的竞争、人才的竞争。

技术的提升和管理的升级是超市业的竞争核心。

零售领域目前呈多元发展趋势,多种业态:超市、仓储店、便利店、特许加盟店、专卖店、货仓等相互并存。

如何在激烈的竞争中扩大销售额、降低经营成本、扩大经营规模,成为超市营业者努力追求的目标。

3 UML 概述面向对象的系统分析与设计,包括OOA(面向对象分析)与OOD(面向对象设计)两个部分。

其中OOA 的主要任务是分析问题,找出问题解决方案。

同时,发现对象并分析对象内部构成和外部关系,建立软件系统的对象模型。

OOD 的主要任务是根据已确立的系统对象模型,运用面向对象技术,设计对象与类,进而设计系统结构、人机界面、数据管理、任务管理等子系统。

UML(Unified Modeling Language)是第3 代的面向对象建模语言,融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术,提出如模板、扩展机制、活动图等新概念。

UML 易于表达且功能强大,应用广泛。

它不但适用于面向对象的软件分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。

UML 定义了一系列图形工具,以对现实世界进行面向对象建模。

标准建模语言UML 已成为面向对象技术的主流建模工具,支持系统分析、设计和实现等软件开发全过程。

目录项目名称:NextGen POS --------------------------------------------------------------------- 11 项目参与人员 --------------------------------------------------------------------------- 12立项背景 ---------------------------------------------------------------------------------- 23 UML 概述 ---------------------------------------------------------------------------------- 2 目录------------------------------------------------------------------------------------------------ 31 初始 --------------------------------------------------------------------------------------- 51.1 用例模型(秦超)-------------------------------------------------------------- 51.1.1 use case ------------------------------------------------------------------- 51.1.2 10-20% core picked requirement ------------------------------------- 61.2 补充规格说明-------------------------------------------------------------------- 71.2.1 修订历史 ------------------------------------------------------------------ 71.2.2 Introduction (简介) ------------------------------------------------------- 71.2.3 Functionality (功能性) --------------------------------------------------- 71.2.4 Usability (可用性) -------------------------------------------------------- 81.2.5 Reliability (可靠性) ------------------------------------------------------ 81.2.6 Performance (性能) ------------------------------------------------------- 81.2.7 Supportability (可支持性) ----------------------------------------------- 81.2.8 Implementation Constraints (实现约束) ------------------------------ 91.2.9 Purchased Components (购买的组建) --------------------------------- 91.2.10 Interfaces (接口) --------------------------------------------------------- 91.2.11 Application-Specific Domain (Business) Rules (应用领域规则) 91.2.12 Legal Issues (法律问题) ----------------------------------------------- 101.2.13 Information in Domains of Interest (所关注领域内的信息) ---- 101.3 预景------------------------------------------------------------------------------- 101.3.1 Revision History (修订历史) ------------------------------------------- 101.3.2 简介 ----------------------------------------------------------------------- 111.3.3定位 ------------------------------------------------------------------------ 111.3.4 涉众描述 ----------------------------------------------------------------- 111.3.5 产品概览 ----------------------------------------------------------------- 111.3.6系统特性概要------------------------------------------------------------ 121.3.7其它需求和约束--------------------------------------------------------- 121.4 词汇表---------------------------------------------------------------------------- 121.4.1修订历史 ------------------------------------------------------------------ 121.4.2 定义 ----------------------------------------------------------------------- 131.5 领域/业务规则------------------------------------------------------------------ 131.5.1 修订历史 ----------------------------------------------------------------- 131.5.2 规则列表 ----------------------------------------------------------------- 141.6 风险列表和风险管理计划---------------------------------------------------- 141.7 迭代计划------------------------------------------------------------------------- 14为期三周的迭代计划: ----------------------------------------------------------------- 14。

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