vlisp函数词典

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vlisp函数词典

Vlisp函数功能说明(vla-activate)激活指定图形(vla-add)建立一个对象并把它加入相应的集合中

(vla-add3dface)以给定的四个顶点建立一个3Dface对象(vla-add3dmesh)以给定的M和N方向的点数及M和N的点坐标值建立的自由形状的3D网格面(vla-add3Dpoly)以给定的坐标值阵列建立一个3D多段线(vla-addarc)以给定的弧的中心点、半径、起始角度以及结束弧度建立一个弧(vla-addattribute)以指定的性质在给定的位置建立属性定义(vla-addbox)建立边缘和wcs轴平行的3d 长方体(vla-addcircle)以给定的中心点和半径建立一个圆(vla-addcone)建立一个底面在wcs上的xy平面上的圆锥体(vla-addcustomobject)建立custom对象

(vla-addcylinder)建立一个在wcs的xy平面上的3d实体圆柱体(vla-adddim3pointangular)使用三点建立角度标注(vla-adddimaligned)建立一个对齐标注对象

(vla-adddimangular)建立弧、两条线或圆周的角度标注

(vla-adddimdiametric)以给定的直径上的亮点以及引线的长度建立圆周或弧的直径标注(vla-adddimordinate)以给定的定义点及引线端点建立坐标标注

(vla-adddimradial)在给定的位置建立选取的对象半径标注

(vla-adddimrotated)建立旋转的线性标注(vla-addellipse)以给定的中心点、主轴上的一点以及半径比在wcs的xy平面上建立一个椭圆(vla-addellipticalcone)以给定的center、majorradius、minorradius、以及height在wcs的xy 平面上建立一个3d实体椭圆圆锥体

(vla-addellipticalcylinder)以给定的center、majorradius、minorradius、以及height在wcs的xy平面上建立一个3d实体椭圆圆柱体(vla-addextrudedsolid)以给定的profile、height以及taperangle建立拉伸实体

(vla-addextrudedsolidalongpath)以给定的轮廓以及拉伸路径

建立拉伸实体(vla-addfitpoint)以给定的索引将拟合点加到样条曲线(vla-addhatch)建立一个ahrch对象

(vla-additems)以给定的索引将拟合点加到样条曲线

(vla-addleader)以给定的点坐标值建立引线

(vla-addlightweightpolyline)根据顶点的列表建立一条轻多段线(vla-addline)建立过两点的直线

(vla-addmenuitem)加入菜单选项到弹出菜单中

(vla-addminsertblock)插入图块的阵列(vla-addmline)建立过一个点阵列的多线(vla-addmtext)在插入点与边界框宽度所定义的矩形中建立一个多行文字输入图元

(vla-addobject)加入对象到具名的字典(vla-addpoint)在给定的位置上建立一个point对象

(vla-addpolyfacemesh)标出顶点,建立一个多面网格

(vla-addpolyline)从顶点的表建立一条多段线

(vla-addpviewport)以给定的中心点、高度及宽度加入图纸空间视口(vla-addraster)根据已有的图像文件建立新的点阵式图像(vla-addray)建立通过两个唯一点的射线(vla-addregion)从一组图元建立面域。所给的图元必须可以形成封闭的同平面面域(vla-addrevolvedsolid)以给定的绕轴面域建立旋转实体(vla-addseparator)加入分割线到已有的菜单表或工具条(vla-addshape)以所给的插入点、比例系数以及旋转角度,依据一个以名称识别的模板建立一个形(shape)对象(vla-addsolid)建立一个2D实体多边形(vla-addsphere)以给定的中心点和半径建立一个圆球(vla-addspline)建立二次或三次NURBS(不均匀有理B-spline)曲线(vla-addsubmenu)加入子菜单到已有的菜单中(vla-addtext)建立单行文字

(vla-addtolerance)建立公差实体(vla-addtoolbarbutton)将工具条选项加入工具条指点位置(vla-addtorus)在给定的位置建立一个圆环(vla-addtrace)从点表建立一个宽线对象(vla-addvertex)加入一个顶点到轻ddx

(vla-addwedge)以给定长度,宽度以及高度建立边缘和轴平行楔形(vla-addxline)建立一个通过两个指定点的xline (构造线)(vla-addxrecord)在任何字典中建立一个

xrecord对象(vla-anglefromxaxis)去的某条线与X轴间的夹角角度(vla-angletoreal)以字符串表示的角度转换成实数(双精度)值(vla-angletostring)将角度从实数(双精度)转换成字符串(vla-appendinnerloop)附加一个内环到填充图案(vla-appenditems)附加一个或多个图元到指定组群(vla-appendouterloop)附加一个外环到图案填充范围(vla-appendvertex)附加一个顶点到3Dpoly,polyline或polygonmesh对象末端(vla-arraypolar)以给定的numberofobjects、angletofill以及centerpoint建立对象的环形阵列(vla-arrayrectangular)建立对象的2D或3D矩形阵列(vla-attachexternalreference)贴附外部参照到图形(vla-attachtoolbartoflyout)将工具条贴附到定义为弹出式图标的工具条按钮上(vla-auditinfo)计算图面的整合性(vla-bind)将外部参照并入到图形

(vla-boolean)执行对象与其他3Dsolid或region对象之间的布尔运算(并集、交集、差集)(vla-checkinterference)检查两个实体之间的干涉,如果指定的话,则从干涉处建立一个实体(vla-clear)清楚所有项目中的指定选集

(vla-clipboundary)对点阵式图像指定截取边界

(vla-close)关闭指定的图形或所有打开的图形

(vla-copy)复制给定的对象到相同的位置(vla-copyfrom)复制标注型式或打印配置的设定值(vla-copyobjects)

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