具有细微表情的人脸动画实现方法
metahuman animator原理
metahuman animator原理Metahuman Animator原理Metahuman Animator是一种基于人工智能的动画制作工具,它能够实现以人类面部表情为基础的动画创作。
该技术的原理是通过深度学习算法和计算机视觉技术,将人类面部表情与3D模型进行对应,从而实现模型的精确控制和动画表现。
一、深度学习算法Metahuman Animator的核心是深度学习算法。
通过大量的人脸数据集和表情数据集的训练,算法能够学习到人类面部表情与情感的对应关系。
这些数据集包括了不同人种、不同年龄、不同性别的人脸图片和对应的表情标签。
通过对这些数据进行深度学习,算法可以从中学习到人类面部表情的特征和模式。
二、计算机视觉技术Metahuman Animator还利用了计算机视觉技术,通过对人脸图像进行分析和处理,提取出面部的关键特征点。
这些特征点包括眉毛、眼睛、嘴巴等部位的位置和形状。
通过对这些特征点的跟踪和分析,可以准确地捕捉到人类面部表情的变化和细微动作。
三、面部表情与3D模型的对应Metahuman Animator通过将面部表情与3D模型进行对应,实现了对模型的精确控制和动画表现。
首先,通过计算机视觉技术提取的面部特征点,可以确定人脸的各个部位的位置和形状。
然后,通过与事先建立的3D模型进行匹配,确定每个面部特征点与模型上的对应点。
最后,根据面部特征点的位置和形状的变化,控制模型的姿态和表情。
四、精确控制和动画表现Metahuman Animator能够实现对模型的精确控制和动画表现。
在控制模型时,通过改变面部特征点的位置和形状,可以实现模型的姿态和表情的变化。
在动画表现时,通过控制模型的姿态和表情,可以实现模型的动作和情感的表达。
这样,通过Metahuman Animator,可以创作出更加真实、生动、具有表情和情感的动画作品。
总结:Metahuman Animator是一种基于人工智能的动画制作工具,它利用深度学习算法和计算机视觉技术,实现了以人类面部表情为基础的动画创作。
利用Blender进行角色面部动画的技巧与经验分享
利用Blender进行角色面部动画的技巧与经验分享角色面部动画是创造出栩栩如生、充满表情的角色动画的关键部分之一。
在Blender中,我们可以利用一些技巧和经验来实现精彩的面部动画效果。
本文将分享一些我在使用Blender进行角色面部动画时的经验和技巧。
首先,你需要创建一个完整且逼真的角色模型。
确保面部拓扑结构良好,以便在后续的动画过程中能够自然地表现各种表情。
你可以利用Blender的面部建模工具,例如面部细分表面和多边形建模工具,来创建细节丰富的面部模型。
接下来,你需要了解面部表情和表情骨骼控制器的概念。
面部表情可以通过在面部模型上添加形状关键帧来实现。
形状关键帧代表了不同的表情,例如微笑、皱眉等。
Blender提供了一个称为“形状关键帧编辑器”的工具,用于在面部模型上添加、编辑和管理形状关键帧。
在创建面部表情之前,你需要为角色模型添加面部骨骼。
可以使用Blender的骨骼工具在面部模型上绘制骨骼。
确保骨骼结构与面部拓扑结构相匹配,这样可以更好地控制面部表情。
同时,你还可以使用控制器和IK(Inverse Kinematics)来简化面部动画过程中的控制。
在为角色模型添加面部表情之前,你需要了解面部的关键解剖学特征。
观察和研究真实人脸的各种形态变化,例如眨眼、眼神转移、嘴巴开合等,这将有助于你在面部模型上准确地重现这些表情。
一旦你准备好了所有的资源,你可以开始在Blender中进行面部动画。
首先,在形状关键帧编辑器中创建一个新的形状关键帧,并将其应用于面部模型。
然后,通过调整面部骨骼的位置和旋转来进一步调整面部表情。
你可以利用Blender的关键帧编辑器和动画编辑器来设置和调整面部表情的动画曲线,使其更加流畅和自然。
在进行面部动画过程中,可以使用Blender的动画渲染工具来实时预览和调整动画效果。
这将帮助你及时发现和纠正可能的问题,提高面部动画的质量。
此外,你还可以利用Blender的材质和纹理功能来进一步增强面部动画的真实感。
制作逼真人脸表情的Blender教程
制作逼真人脸表情的Blender教程Blender是一款功能强大的三维建模和动画软件,因其开源免费的特点而备受设计师和动画师的喜爱。
在Blender中,我们可以用各种技巧来制作逼真的人脸表情,从而增强角色的情感表达。
今天我们来介绍一些Blender中制作逼真人脸表情的技巧。
第一步:建立基础模型在开始创作之前,我们需要先建立一个基础的人脸模型。
在Blender中可以通过多边形建模来创建一个简单的头部模型,然后通过添加细节和调整拓扑结构来实现更为真实的外观。
通过控制点和边缘环,我们可以轻松修改头部的形状和轮廓。
第二步:使用形变钢笔形变钢笔是Blender中一个非常有用的工具,可以用来操作和控制模型的顶点。
通过选择形变钢笔工具,在头部模型上绘制一系列的形状和线条,然后通过调整形变钢笔曲线来改变人脸表情。
例如,我们可以拉伸嘴角,提起眉毛或者挤压脸颊来实现不同的表情。
第三步:使用骨骼和权重在制作逼真的人脸表情时,骨骼和权重是关键。
首先,我们需要为模型添加骨骼,然后将骨骼连接到适当的部位。
接下来,我们需要调整骨骼的权重,以确保它们在移动时能够影响到正确的顶点。
通过调整权重的值,我们可以控制每个骨骼的影响范围,从而实现准确而流畅的表情。
第四步:使用形状键盘形状键盘是一种非常有用的工具,可以用来控制和修改模型的形状。
在Blender中,我们可以为每个表情创建一个形状键盘,然后通过调整键盘上的滑块来改变人脸的表情。
通过添加多个形状键盘和在它们之间过渡,我们可以实现更加细致和流畅的表情变化。
第五步:使用动画编辑器动画编辑器是Blender中用来制作动画的强大工具。
通过在时间轴上设置关键帧,我们可以为人脸表情添加运动和变化。
在动画编辑器中,我们可以自由地操作骨骼和形状键盘,以实现精确的控制和调整。
通过使用缓入和缓出的曲线,我们可以使表情变化更加自然和逼真。
通过以上几个步骤,我们可以在Blender中制作出逼真的人脸表情。
快速制作角色表情动画
快速制作角色表情动画角色表情动画对于创造生动有趣的角色形象非常重要。
在Blender 软件中,我们可以利用其强大的动画功能来快速制作出精彩的角色表情动画。
接下来,我将为大家介绍一些快速制作角色表情动画的技巧和步骤。
首先,我们需要创建一个角色模型。
在Blender中,我们可以使用内置的模型库或者自己设计模型来创建角色。
确保模型有充分的细节和可变化的面部特征,以便后续制作表情。
接下来,选择模型并进入动画模式。
点击顶部菜单栏的"Object Mode",然后选择"Animation"。
这样我们就可以开始制作表情动画了。
在角色模型的面部上,我们需要为每个重要的表情特征创建形状关键帧。
在右侧的属性面板中,找到"Shape Keys"选项。
点击"Add Shape Key"按钮来创建一个新的形状关键帧。
然后,选择这个关键帧并在模型上调整面部的形状来呈现特定的表情。
可以调整眼睛、嘴巴、眉毛等区域的形状来制作各种表情。
为了使表情更加逼真,我们还可以使用骨骼来控制面部表情。
在角色模型的头部附近创建一个骨骼系统,然后将这些骨骼与面部的不同区域关联起来。
通过设置不同的骨骼旋转和缩放属性,我们可以控制面部区域的变形,从而制作出各种复杂的表情。
除了形状关键帧和骨骼控制,我们还可以通过使用材质和纹理来增强角色的表情。
在Blender中,我们可以为角色模型设置不同的材质,以及使用贴图来制作真实的肤色和面部纹理。
通过调整材质的属性和纹理的映射方式,我们可以让角色的表情更加丰富多样。
在制作表情动画时,要注意动画的流畅性和自然度。
可以使用关键帧动画来设置角色不同表情的过渡效果,使其更加平滑和真实。
此外,可以利用Blender中的物理模拟功能来增强表情动画的真实感,如模拟肌肉的变形或者头发的飘动效果。
最后,通过在时间轴上设置不同的关键帧来调整表情动画的时间和强度。
3Dmax角色面部动画:制作生动的面部表情
3Dmax角色面部动画:制作生动的面部表情3Dmax是一种广泛应用于动画制作和游戏开发的三维建模和渲染软件。
在3Dmax中制作生动的角色面部表情是一个复杂的过程,需要掌握一系列技巧和步骤。
下面将详细介绍如何使用3Dmax制作生动的角色面部表情。
1. 角色建模:首先,在3Dmax中创建一个角色的基本模型。
这可以通过使用多边形建模、NURBS表面或边线的方法来完成。
2. 面部建模:接下来,需要对角色的面部进行建模。
这可以通过在基本模型上添加更细节的几何形状来实现,如眼睛、鼻子、嘴巴和耳朵等。
确保这些部位的比例和位置与真实人脸相符合。
3. 控制点和网格调整:一旦面部建模完成,就需要使用控制点和网格调整来对面部进行进一步的细化。
这可以通过前后移动控制点来调整面部的形状,并使用网格调整来添加更多的细节和纹理。
4. 分配材质:在完成面部建模后,需要为角色的面部分配材质。
这可以通过为每个不同的面部部位分配具有适当属性的材质来实现。
例如,给眼睛使用玻璃材质,给皮肤使用皮肤材质等。
5. 添加骨骼和控制器:接下来,需要为角色的面部添加骨骼和控制器。
这是为了使面部能够进行动画,并实现不同的面部表情。
通过在面部模型上创建骨骼,并为每个关键部位添加控制器,可以实现对面部的精确控制。
6. 蒙皮和权重调整:一旦骨骼和控制器添加完成,就需要对面部进行蒙皮和权重调整。
这是将面部绑定到骨骼上的过程,并调整每个控制器对面部不同部位的影响程度。
7. 动画制作:现在,可以开始制作面部动画了。
通过对控制器进行关键帧设置,可以创建不同的面部表情,如笑、哭、愤怒等。
确保每个关键帧过渡平滑,并考虑到面部肌肉的运动和自然表现。
8. 光照和渲染:完成动画制作后,可以将角色放置在适当的场景中,并进行光照和渲染。
通过调整场景中的光源和材质的属性,可以增强面部表情的真实感和细节。
9. 动画渲染和后期制作:最后,将动画渲染成视频,并进行后期制作。
这包括添加音乐、音效和特效等,以提升整个面部动画的效果和观赏价值。
使用Blender进行角色表情和脸部动画
使用Blender进行角色表情和脸部动画Blender是一款功能强大的开源3D建模与动画软件,它提供了丰富的工具和功能,使得用户可以进行各种各样的创作。
其中,角色表情和脸部动画是创作中十分重要的一部分。
在本教程中,我们将探索如何使用Blender创建逼真的角色表情和流畅的脸部动画。
首先,我们需要创建一个角色模型。
我们可以使用Blender的建模工具来创造一个独特的角色。
这可以通过使用基本的几何体,如立方体、球体和圆柱体,以及细致的调整和雕刻来实现。
确保我们在建模过程中为角色的脸部和表情留出足够的空间。
一旦我们完成了角色建模,我们可以开始添加骨骼和控制器。
在Blender中,骨骼是角色动画的基础。
我们可以使用骨骼工具将骨骼逐一添加到角色模型上的关键部位上,如头部、眼睛、嘴巴等。
然后,我们可以使用控制器来调整和操纵骨骼的姿势和动作。
接下来,我们可以使用形状关键帧制作角色的表情。
形状关键帧是Blender中用来调整角色模型形状的重要工具。
我们可以使用形状关键帧来改变角色的面部表情,如微笑、皱眉等。
首先,我们需要在模型上选择要调整的面部部位,然后使用形状关键帧来改变其形状。
在过程中,我们可以使用Blender提供的形状关键帧编辑工具来调整和优化表情效果。
此外,我们还可以使用材质和纹理来增强角色的表情。
在Blender 中,我们可以为角色模型添加不同的材质,并使用纹理来增强表情的细节。
例如,我们可以使用材质和纹理来模拟皮肤、眼睛和嘴唇的细微变化,使角色看起来更加真实和生动。
最后,我们可以使用动画关键帧制作脸部动画。
动画关键帧是Blender中制作动画的核心工具。
我们可以使用动画关键帧来控制角色模型的姿势和动作,包括脸部表情。
通过添加和调整动画关键帧,我们可以使角色的表情和脸部动作更加流畅和自然。
同时,我们还可以使用Blender提供的动画编辑工具来调整和优化动画效果。
总之,使用Blender进行角色表情和脸部动画需要一定的技巧和经验。
Blender角色表情动画的制作技巧
Blender角色表情动画的制作技巧在Blender中制作角色表情动画是一项富有挑战性的任务,但是通过掌握一些技巧和方法,你可以轻松地创造出生动和有表情的角色动画。
在本文中,我们将介绍一些关键的制作技巧,帮助你提高角色表情动画的质量和逼真度。
1.建立基本的角色模型首先,在Blender中创建你的角色模型。
确保模型的拓扑结构和边缘流动良好,并为不同的面部特征设置合适的几何形状。
这将为后续的动画制作提供一个稳定的基础。
2.使用骨骼系统接下来,为你的角色添加骨骼系统。
使用Blender内置的骨骼工具或第三方插件,在角色模型的身体上放置适当的关节。
确保关节的数量和位置与真实的人体解剖结构相符合。
3.为面部表情建立形状键在角色的脸部建立形状键(shape key)是制作表情动画的关键步骤之一。
在Blender中,形状键允许你通过调整面部特征的形状来控制角色的表情。
通过创建形状键,你可以为角色的嘴唇、眼睛、眉毛等部位设置不同的表情。
4.使用骨骼控制形状键在建立形状键之后,你可以使用骨骼系统来控制这些形状键。
通过将骨骼与形状键进行关联,你可以通过移动骨骼的位置和旋转来实现不同的表情变化。
这种方法能够提供更精确和自然的角色表情。
5.使用逆向动力学(Inverse Kinematics)逆向动力学是一种在角色动画中很常见的技术,它允许你通过控制角色的身体部分,自动调整其他相关部位的位置。
在Blender中,你可以使用逆向动力学来实现角色手臂和腿部等部位的自然运动。
通过设置逆向动力学约束,你可以轻松地调整角色的姿势和表情。
6.使用形状关键帧技术形状关键帧技术是制作角色表情动画的基本方法之一。
通过在时间轴上设置形状关键帧,你可以为角色的表情和动作添加变化。
通过调整关键帧的位置和属性,你可以实现丰富多样的表情过渡和形态变化。
7.利用动画曲线编辑器在Blender中,动画曲线编辑器提供了强大的工具和功能,帮助你对角色表情动画进行精细调整。
在Blender中制作人物角色的表情动画
在Blender中制作人物角色的表情动画Blender是一款功能强大的三维建模和动画制作软件。
它可以被用来制作各种各样的项目,包括电影、游戏和动画片。
本文将重点介绍如何在Blender中制作人物角色的表情动画。
首先,在开始制作表情动画之前,我们需要一个基础的人物角色模型。
在Blender中,我们可以使用模型库或者自己建模来构建一个人物角色。
确保模型的拓扑结构规整,以便于后续的动画制作。
接下来,我们需要为人物角色添加骨骼系统。
在Blender中,骨骼系统可以通过Armature对象来创建。
选择你的人物角色模型,然后按下Shift+A,选择Armature,再选择Single Bone,就可以在场景中创建一个骨骼。
将骨骼调整到合适的位置,并用Ctrl+P将骨骼与人物模型进行关联。
选择"Automatic Weights"选项,Blender会自动给骨骼添加权重,使其能够控制模型的动作。
现在,我们可以开始为人物角色添加表情了。
在Blender中,表情可以通过形状关键帧来控制。
首先,选择你的人物角色模型,然后在属性编辑器中选择"Shape Keys"选项卡。
点击"Add Shape Key"按钮,在下拉菜单中选择一个表情的名称,比如"笑脸"。
然后,通过移动顶点、缩放或旋转等操作,调整模型的形状,使其呈现出笑脸的表情。
在完成调整后,点击"Key"按钮,将表情保存为关键帧。
通过添加多个不同的表情,我们可以创建一个完整的表情动画。
在Blender中,可以使用时间轴来控制动画的播放时间和顺序。
通过添加关键帧和调整关键帧之间的插值,我们可以实现平滑的过渡效果。
在制作表情动画时,注意保持流畅的过渡和合理的动作。
通过观察真实生活中人物的表情和动作,可以更好地理解和模拟。
此外,可以使用Blender中的镜头视图和渲染功能,预览和渲染出最终效果。
在Blender中制作逼真的脸部表情和动画
在Blender中制作逼真的脸部表情和动画Blender是一款强大的3D建模和动画软件,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助我们制作逼真的脸部表情和动画。
本教程将介绍一些在Blender中制作逼真脸部表情和动画的技巧。
首先,我们需要创建一个基本的人脸模型。
在Blender的工作区中,选择“齿轮”图标进入“编辑模式”。
然后,选择一个顶点并按E键进行拉伸操作,以形成脸部的基本结构。
使用G键移动顶点,调整模型的形状以适应脸部。
添加额外的面,以便后续操作。
接下来,我们需要添加眼睛和嘴巴的细节到脸部模型中。
在编辑模式下,选择适当的顶点,按Ctrl + R键添加环切线。
然后使用鼠标滚轮来调整环切线的数量,以便更好地定义眼睛和嘴巴的形状。
继续选择适当顶点并进行移动、拉伸等操作,使得眼睛和嘴巴更加真实和生动。
现在,我们可以开始制作脸部表情。
在Blender的工作区中,选择“物体数据属性”图标进入“形状键盘”模式。
点击“+”按钮添加一个新的形状键盘,将其命名为“表情1”。
进入编辑模式,在任意顶点处进行移动、拉伸或旋转操作,调整脸部表情。
回到物体数据属性,点击“+”按钮添加另一个形状键盘,“表情2”,重复上述操作。
可以尝试不同的移动和变形,以创造出各种脸部表情。
当我们完成多个表情的制作后,可以通过形状键盘的控制来切换不同的表情。
在“属性编辑器”中,选择“脸部表情属性”。
点击“+”按钮并设置表情名称和关键帧。
在关键帧编辑器中,选择特定的关键帧并调整表情的权重,以控制不同表情的强度。
通过调整这些权重,我们可以实现逼真的脸部表情转换。
要制作脸部的动画,我们可以使用Blender的动画工具进行插值和关键帧设置。
选择脸部模型并进入“动画模式”。
在时间轴上选择开始和结束的帧,并点击“插入关键帧”按钮。
然后在中间的帧上进行中间表情的调整。
继续在时间轴上添加和调整关键帧,以创造出流畅自然的脸部动画。
除了基本的移动和变形,Blender中还提供了更高级的控制和技巧,以改善脸部表情和动画的细节。
AE中的表情动画设计教程 制作有趣的表情动画
AE中的表情动画设计教程:制作有趣的表情动画表情动画是一种很有趣和生动的动画形式,在AE软件中,我们可以通过一些技巧和工具来制作出各种有趣的表情动画。
在本文中,我将为大家介绍一些常用的技巧和步骤,帮助大家制作出有趣的表情动画。
首先,我们需要准备一张需要制作表情动画的头像或者形象。
可以使用人物头像、卡通角色或者其他可以代表表情的图像。
选择一个可以表达不同情绪的图像是非常重要的,因为表情动画依赖于图像的变化来传递情感。
接下来,我们将头像导入到AE软件中。
可以直接将图像拖放到AE的项目面板中,或者使用“文件”菜单中的“导入”选项。
确保导入的图像是高质量的,并且大小合适,以便于在动画中进行调整和编辑。
一旦我们将头像导入到AE中,我们就可以开始制作表情动画了。
以下是一些制作表情动画的关键步骤和技巧:1. 用关键帧控制图像变化:在AE中,我们可以使用关键帧来控制图像的变化。
通过设置不同的关键帧来改变头像的位置、大小、角度、颜色等属性,从而实现更生动和有趣的表情。
例如,我们可以将嘴巴的位置设置为一个关键帧,然后在需要时将嘴巴位置移动到不同位置,以模拟张开或闭合的表情。
2. 使用形状图层:AE中的形状图层可以用来创建各种形状并进行变形。
通过使用形状图层,我们可以制作出一些有趣和独特的表情效果。
例如,我们可以使用形状图层来创建一个笑脸或者哭脸,并通过控制形状图层的参数来改变表情的样子。
3. 应用动画效果:AE中有很多其他的动画效果可以用来制作表情动画。
例如,我们可以使用“透明度”效果来实现一个眨眼的表情,使用“位移”效果来制作一个摇头的表情等等。
通过组合和使用不同的动画效果,我们可以制作出更加生动和有趣的表情动画。
4. 使用表情库:AE软件还提供了一些预设的表情库,可以直接使用来制作表情动画。
在AE中,我们可以找到一些常见的表情,如笑脸、哭脸、生气等,只需将其拖放到图像上即可实现相关的表情效果。
这是一个快速制作表情动画的方法,非常适合初学者和快速制作的需求。
AE人物角色的面部表情动画教程
AE人物角色的面部表情动画教程在AE软件中,人物角色的面部表情动画是非常重要且常用的技巧之一。
通过表情动画的运用,可以使角色更加生动有趣,增强观众的代入感。
下面将介绍一些常用的面部表情动画技巧,希望对大家有所帮助。
1. 准备工作在开始制作面部表情动画之前,首先需要准备好人物角色的素材。
可以通过手绘、描边或使用其他软件绘制人物角色的不同面部表情。
将这些素材导入AE软件,创建一个新项目。
2. 图层分组根据不同的面部表情,将每个表情素材分别放置于不同的图层中。
以便后续的控制和调整。
3. 使用关键帧在AE软件的时间轴中,每一帧都代表了一个时间单位。
通过在关键帧上设置属性值,可以实现物体的动画效果。
在制作面部表情动画时,关键帧的使用至关重要。
4. 调整关键帧的属性选择一个面部表情的关键帧,调整图层的位置、旋转、尺寸等属性,使得图层的表情符合预期效果。
可以根据需要,逐帧调整关键帧的属性,形成连贯的动画效果。
5. 使用控制器为了方便地控制和调整面部表情动画,可以在AE软件中使用控制器。
通过创建一个控制图层,在其中添加滑块、旋钮等控件,将表情素材的属性与控制器关联起来。
这样,在制作面部表情动画时,只需通过调整控制器上的数值,即可实现面部表情的切换和调整。
6. 制作过渡效果为了使面部表情动画更加流畅和自然,可以使用AE软件中的过渡效果。
例如,可以使用渐变或蒙板来实现面部表情的平滑过渡,使得角色表情的变化更加自然。
7. 考虑细节在制作面部表情动画时,要注意细节的处理。
例如,可以通过调整嘴部的形状,使得角色呈现出不同的口型;可以改变眼睛的大小和位置,表达出各种不同情绪;还可以通过调整眉毛的形状和位置,传达出角色的惊讶、愠怒等情绪。
8. 添加声音效果为了增强面部表情动画的效果,可以在AE软件中添加声音效果。
通过在时间轴上添加音频文件,并将其与面部表情动画同步播放,可以使得角色的表情更加生动有趣。
总结起来,AE软件是一个强大且灵活的工具,可以用来制作各种各样的动画效果。
基于深度学习的人脸动画合成技术研究与实现
基于深度学习的人脸动画合成技术研究与实现人脸动画合成技术是一种利用计算机图形学和机器学习的方法,将静态的人脸图片转化为动画效果,并且能够自然地表现出面部表情和肢体动作。
随着深度学习技术的快速发展,基于深度学习的人脸动画合成技术也取得了长足的进步。
本文将详细介绍基于深度学习的人脸动画合成技术的研究与实现。
首先,基于深度学习的人脸动画合成技术主要包括两个方面的内容:人脸关键点定位和表情迁移。
人脸关键点定位是指通过算法自动检测和定位人脸的重要特征点,如眼睛、嘴巴、眉毛等,以及定位人脸的整体位置和角度。
表情迁移是指将一个人的表情特征转移到另一个人的人脸图像上,使其呈现出相似的表情。
在人脸关键点定位方面,深度学习模型是目前最流行和有效的方法之一。
常用的模型包括卷积神经网络(CNN)和人工神经网络(ANN)。
这些模型能够学习到人脸特征的高级表示,并且在大规模数据集上进行训练,从而提高关键点定位的准确度。
此外,还有一些优化算法用于改进模型的性能,如形状约束、局部特征匹配等。
通过这些技术的结合,可以实现准确且鲁棒的人脸关键点定位。
在表情迁移方面,深度学习模型也被广泛应用。
其中,生成对抗网络(GAN)是一种常用的模型。
它由一个生成器和一个判别器组成,生成器负责生成目标人脸图像,判别器负责判断生成的图像是否与真实图像相似。
通过不断迭代训练,生成器逐渐学习到如何生成与原始人脸图像相似的表情特征,以实现表情迁移。
由于人脸动画合成涉及到面部表情的细微变化和精确的时序控制,因此也需要考虑到姿态估计等因素。
对于姿态估计,可以使用深度学习模型,通过学习大量的姿态数据进行训练,以预测人脸的姿态信息,进而更准确地实现人脸动画合成。
此外,为了提高人脸动画合成的效果,还可以结合其他技术,如传统的图像处理算法和渲染方法。
例如,可以使用三维形变模型来捕捉人脸的形状变化,并将其应用于人脸动画合成过程中。
同时,针对光照和纹理等方面的细节,可以使用渲染算法来增强合成的真实感。
Blender角色模型表情动画制作 塑造角色的生动表情
Blender角色模型表情动画制作:塑造角色的生动表情角色动画对于制作一个生动逼真的角色来说是非常重要的。
在Blender软件中,我们可以通过使用形状关键帧以及骨骼动画来塑造角色的表情。
下面将介绍一些关于Blender角色模型表情动画制作的技巧。
第一步:角色建模和骨骼绑定首先,我们需要通过Blender的建模工具来创建我们的角色模型。
使用面部细节建模技术,添加眼睛、嘴巴、鼻子等部分,使得角色的面部结构更加真实。
接下来,我们需要为我们的角色添加骨骼。
通过骨骼工具,在角色模型上放置骨骼,并确保每个骨骼的位置和旋转都正确地对应着角色的身体部位。
第二步:形状关键帧动画在角色模型中,我们可以使用形状关键帧动画来改变角色的面部表情。
首先,在“属性”面板中选择“形状键盘”。
然后,选择一个需要改变的形状,比如嘴巴闭合或者眼睛闭合。
接下来,点击“添加形状键盘关键帧”按钮,在时间轴上选择一个时间点,然后改变你想要的面部表情。
比如,选择一个时间点,将嘴巴闭合。
然后,选择另一个时间点,将嘴巴张开。
通过添加不同的关键帧,你可以制作出各种各样的面部表情。
第三步:动画编辑器中的骨骼动画除了通过形状关键帧动画改变角色的面部表情外,我们还可以使用动画编辑器来制作骨骼动画。
在动画编辑器中,你可以选择一个骨骼,然后通过旋转、位移等来改变它的动作。
首先,选择一个骨骼,在时间轴上选择一个时间点,然后旋转、位移这个骨骼。
比如,你可以选择头部骨骼,在一个时间点旋转头部,然后选择另一个时间点再次旋转头部。
通过添加不同的关键帧,你可以制作出各种各样的骨骼动画。
第四步:动画渲染和导出在完成角色的表情动画制作后,我们需要将其渲染出来并导出为视频格式。
在渲染设置中,你可以选择渲染的分辨率、帧率等。
然后,点击渲染按钮,Blender会开始渲染你的动画。
渲染完成后,你可以将动画导出为视频文件。
在导出设置中,选择合适的视频格式和编码,然后导出你的动画。
总结:通过Blender的形状关键帧动画和骨骼动画技术,我们可以轻松地塑造角色的生动表情。
3Dmax角色建模中的面部动画制作技巧
3Dmax角色建模中的面部动画制作技巧3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,在角色建模方面也有很多技巧和方法可以掌握。
面部动画是角色建模中非常重要的一部分,能够给角色增加更多的表情和动态。
本文将详细介绍在3Dmax中制作面部动画的一些技巧和步骤。
1. 角色建模和细节设计在开始进行面部动画之前,首先需要对角色进行建模和细节设计。
可以使用3Dmax的建模工具创建基本的角色模型,然后使用细节雕刻工具对角色进行进一步的设计和完善。
在细节设计中要特别注意面部特征,如眼睛、鼻子、嘴巴等,这些特征将在面部动画中起到重要的作用。
2. 面部骨骼绑定和控制器设置在进行面部动画之前,需要为角色的面部建立骨骼系统,并设置相应的控制器。
在3Dmax中,可以使用骨骼系统工具创建面部骨骼,然后使用控制器工具设置控制器。
对于面部动画来说,控制器的设置非常关键,可以通过设置不同的控制器来实现不同的面部表情。
3. 表情绘制和修改在建立了面部骨骼和控制器之后,接下来就可以进行表情绘制和修改。
可以使用3Dmax的材质编辑器对角色的面部进行纹理和贴图的处理,使面部更加真实。
同时,还可以使用3Dmax的形变器工具对角色的面部进行形变和调整,实现不同的表情效果。
4. 动画关键帧设置面部动画制作中,关键帧的设置非常重要。
可以通过在关键帧上设置不同的角度和位置来实现面部的不同表情。
在3Dmax中,可以使用时间轴工具和关键帧编辑器来设置关键帧。
通过反复调整和修改关键帧,可以实现更加生动和流畅的面部动画效果。
5. 动画渲染和输出完成了面部动画制作之后,接下来需要对动画进行渲染和输出。
可以使用3Dmax的渲染器设定和渲染输出工具对动画进行渲染处理,并将其输出为视频或图像序列。
在渲染输出时,可以选择不同的分辨率和文件格式,以适应不同的需求和平台。
综上所述,面部动画制作是3Dmax角色建模中的重要环节。
通过正确使用建模工具、骨骼绑定和控制器设置工具,以及表情绘制和修改工具等,可以实现丰富多样的面部动画效果。
捏脸动画 通过AE制作有趣的捏脸表情动画
捏脸动画:通过AE制作有趣的捏脸表情动画捏脸动画是一种有趣而独特的动画表现形式,旨在通过对人物脸部的各个部分进行调整和变形来创造出逗笑的表情。
Adobe After Effects (AE)是一款功能强大的视频编辑软件,也可以用来制作捏脸动画。
本文将介绍一些在AE中制作有趣捏脸表情动画的技巧。
首先,我们需要准备好相应的素材。
通过拍摄或下载一系列人脸表情的照片或视频素材,可以是自己或他人的脸部特写。
确保素材图片的分辨率和质量较高,以便在后续的制作中进行放大和调整。
接下来,在AE中创建一个新的合成。
将素材导入到项目面板中,然后将其中一张选择为底部图层,在时间轴上对其进行定位。
在AE中,我们可以使用“蒙版(Mask)”和“关键帧(Keyframe)”等功能,来对素材进行调整和变形。
首先,选择“形状工具(Shape Tool)”中的椭圆形工具,创建一个椭圆形的蒙版。
将蒙版放置在底部图层的脸部轮廓上,并对蒙版进行调整,使其与脸部轮廓吻合。
这将作为我们后续的变形参考。
接下来,使用“形状工具(Shape Tool)”中的“顶点工具(Vertex Tool)”,对蒙版上的顶点进行调整,以模拟不同表情下脸部的变形。
可以尝试移动顶点、拉伸边缘等操作,来制作出不同的表情。
在进行顶点调整时,可以使用AE中的“关键帧(Keyframe)”功能,来控制表情的变化过程。
将时间轴定位到某一帧,选中蒙版,然后调整顶点位置。
然后,在时间轴上插入一个关键帧。
继续在时间轴上调整关键帧的位置,以达到想要的表情效果。
通过多次插入关键帧,我们可以制作出更加丰富的表情变化。
此外,我们还可以在AE中借助“特效(Effects)”功能,来进一步美化和调整捏脸动画效果。
可以尝试添加模糊、亮度、对比度等特效,以及调整图层的透明度和混合模式,来增强动画的视觉效果。
最后,在AE中预览和导出捏脸动画。
通过点击预览窗口中的播放按钮,可以实时查看动画效果。
如果满意,可以选择导出动画,以便在其他平台或媒体上进行分享和播放。
3D Max角色动画制作教程:制作角色的表情和动作
3D Max角色动画制作教程:制作角色的表情和动作3D Max是一款强大的三维建模和动画制作软件,它可以用来创造各种逼真的角色和动画效果。
在本篇教程中,我们将详细介绍如何制作角色的表情和动作,希望能对初学者有所帮助。
以下是制作角色的表情和动作的具体步骤:第一步:角色建模1. 在软件中创建一个新的文件,并选择适合的单位和度量系统。
2. 使用基本的多边形工具,如盒子或球体,来建立角色的基本形状。
3. 使用变形工具来调整角色的形状,使其符合设计要求。
4. 添加细节和纹理,如眼睛、嘴巴和鼻子的形状。
5. 导入和修改角色的骨骼系统,以便能够进行后续的动画制作。
第二步:角色绑定和权重调整1. 将角色的骨骼和皮肤进行绑定,这样它们就能够一起移动和变形。
2. 调整各个骨骼的权重,使其在变形时能够更加逼真地模拟肌肉和关节的动作。
3. 进行一些测试动画,检查角色在移动和变形时是否符合预期。
第三步:角色表情制作1. 使用形状关键帧或形状混合器来创建角色的基本表情。
2. 调整角色的嘴巴、眼睛和眉毛等关键部位的形状,使其能够表达不同的情感。
3. 添加控制器或滑块,以便能够方便地调整角色的表情。
4. 使用镜头对象和灯光系统来制作角色的渲染效果,使其看起来更加真实。
第四步:角色动作制作1. 角色动作的制作可以使用关键帧动画或者动作捕捉等技术。
2. 如果选择使用关键帧动画,可以在时间轴上设置角色在不同帧数上的关键姿势,然后软件会自动插值生成中间的过渡动画。
3. 如果选择使用动作捕捉技术,需要事先准备好用于捕捉的设备和软件,并对角色进行相应的设置。
4. 根据角色的需求和设计要求,完成不同的动作设定,如行走、跑步、跳跃等。
5. 调整动作的速度和流畅度,使其看起来更加自然。
第五步:动画效果渲染1. 设置好场景和相机的角度,以便能够呈现出最佳的动画效果。
2. 调整渲染设置,如光照、阴影和纹理等,以增加动画的逼真感。
3. 在软件中选择适合的输出格式,并进行渲染操作,生成最终的角色动画。
使用Blender进行角色细节和细腻表情的制作
使用Blender进行角色细节和细腻表情的制作在使用Blender软件进行角色制作时,细节和细腻的表情对于营造真实感非常重要。
以下是一些使用Blender进行角色细节和表情制作的技巧和教程。
首先,在进行角色建模之前,要确保已经掌握了基本的Blender操作和工具。
熟悉软件的界面、快捷键和常用工具将大大提高工作效率。
一、角色细节制作1. 使用细分面板技术:在建模过程中,可以使用Blender的细分面板功能来增加模型的细节。
选择需要细化的面片,按下鼠标右键选择"Subdivide",然后通过调整“Number of Cuts”参数来控制细分的程度。
2. 使用边缘滑动/缩放工具:边缘滑动和缩放工具可用于调整模型的边缘,使其更加流畅和自然。
选择需要调整的边缘,按下鼠标右键选择"Edge Slide"或"Edge Scale",然后通过拖动鼠标来实现调整。
3. 使用加密细分技术:在角色的特定区域,例如面部、手部或衣物的褶皱处,可以使用加密细分技术来增加细节。
选择需要加密细分的面片,按下鼠标右键选择"Subdivide",然后调整细分后面片的位置和形状。
4. 使用顶点细分技术:顶点细分技术可用于精细地调整模型的形态。
选择需要细分的顶点,按下鼠标右键选择"Subdivide",然后通过调整细分后顶点的位置和权重来实现形态的调整。
二、角色表情制作1. 使用形状键(Shape Keys):形状键是一种可以对模型进行动态形状调整的技术。
选择模型,点击属性面板中的"Data"标签,找到"Shape Keys"选项。
在创建形状键后,通过调整权重值来实现对模型的形态变化,从而实现表情的制作。
2. 使用骨骼变形:骨骼可以用于控制模型的动作和表情。
在模型上创建骨骼,并将其与模型进行关联。
人脸动态效果是怎么制作的?手把手教你如何制作
人脸动态效果是怎么制作的?手把手教你如何制作
给照片中的人脸制作出一个动态效果是怎么做的呢?相信大家在看短视频的时候经常会看到有人展示一张照片中的人脸会动起来,感觉非常有趣,想要给自己的照片或者是家人、朋友的照片也制作一个这样的特效娱乐一下,但是不知道这种效果是怎么做出来的,其实只要工具使用对了就会非常简单,下面给大家分享一个非常有趣并且实用的工具,一起来了解一下吧。
方法步骤
给图片制作出人脸动起来的特效,我们在手机上就能够完成,通过使用一个图片编辑工具智能修复老照片可以给图片添加很多有趣的特效,如照片变年轻、变老特效,漫画特效、性别转变特效等,还可以修复很多老旧的照片,让这些看不清的照片重换光彩,非常实用,下面就来看一下具体的操作步骤是怎样的吧。
① 首先,我们在手机上将软件打开,往下翻找到“人脸特效”,这里面有很多的特效可以选择,我们点击进入【人脸动效】,进入之后就可以在手机的相册中把图片给添加进来。
② 将图片添加进来后,我们需要挪动一下框选的位置以及大小调整,覆盖到整个面部,在页面的下方有三种动态效果选择,有平稳的、中等的和较为夸张的表情选项,大家可以选择一个自己喜欢的,点击【下一步】后就会在制作生成了。
③ 照片生成之后,就会看到图片中的人脸动起来了,会根据我们选择的动态效果来给我们展示,非常有趣,我们只需要把动态效果给保存下来就可以了。
④ 最后,我们一起来看一下变成动态效果的成品展示吧,是不是非常有趣呢?感兴趣的小伙伴可以自己动手尝试一下。
以上就是给大家分享的人脸动态效果怎么制作的方法了,非常简单,照片添加进来就行,大家对这个感兴趣的话不妨去尝试一下,相信会非常有趣。
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面向纹理特征的真实感三维人脸动画方法姜大龙1高文1,2王兆其1陈益强11(中国科学院计算技术研究所,北京,100080)2(哈尔滨工业大学计算机科学与工程系,哈尔滨,150001)(email: {dljiang, wgao, zqwang, yqchen}@)摘要:纹理变化是人脸表情的重要组成部分,传统的人脸动画方法通常只是对纹理图像做简单的拉伸变换,没有考虑人脸细微纹理特征的变化,比如皱纹、酒窝等。
本文提出了一种面向纹理特征变化的真实感三维人脸动画方法。
给出局部表情比率图(partial expression ratio image,简称PERI)的概念及其获取方法,在此基础上,进一步给出了面向MPEG-4的PERI 参数化与面向三维人脸动画的多方向PERI方法,前者通过有机结合MPEG-4的人脸动画参数(facial animation parameter,简称FAP),实现人脸动画中细微表情特征的参数化表示;后者通过多方向PERI纹理特征调整方法,使得三维人脸模型在不同角度都具有较好的细微表情特征。
本文提出的方法克服了传统人脸动画只考虑人脸曲面形变控制而忽略纹理变化的缺陷,实现面向纹理变化的具有细微表情特征的真实感三维人脸动画。
实验表明,本文提出的方法能有效捕捉纹理变化细节,提高人脸动画的真实感。
关键词:人脸动画;纹理特征;局部表情比率图;MPEG-4;人脸动画参数1. 引言1真实感三维人脸动画是近30年来计算机动画研究的一个热点问题。
人脸动画的成果可以广泛地应用于电影广告、电子游戏、虚拟会议、辅助教学、医疗研究等领域。
传统的人脸动画方法一般只使用一张中性表情的纹理,主要工作都集中在人脸几何曲面的变形控制上[1-9,17]。
这些方法把纹理映射到网格上,在动画过程中随着网格的变形,纹理也相应的拉伸。
但是,人脸是一个非常复杂的几何体,人脸的复杂表情不仅仅是面部特征的位置变化,而且还有许多细微的形变,比如皮肤的褶皱。
这些细微形变是人脸表情的重要组成部分,由于实现这些细微形变需要极其精细的人脸模型和非常复杂的形变控制,因此应用传统的人脸动画方法实现起来非常困难。
虽然传统的方法也能最终生成各种表情,但缺乏细微表情特征的动画显得不够生动和真实,如何表现出表情的细微特征是实现具有高真实感三维人脸动画中的一个亟待解决的问题。
在现有的技术条件下,要想表现人脸的这些细微特征,一种可行的思路是:并不真正在模型上产生微小的形变,而只是修改纹理,用在纹理图像上进行的亮度或颜色变化来表现这种微小形变,从而在视觉上达到皮肤产生褶皱的效果。
本文提出了一种能够表示细微表情特征的三维人脸动画方法。
首先,采集人脸表情在细微特征区域的亮度变化,我们称这种亮度变化为局部表情比率图(partial expression ratio image,简称PERI)。
采集的结果建立一个PERI库。
在此基础上,给出PERI参数化方法,实现人脸动画中细微表情特征的参数化表示,具体做法是将PERI与MPEG-4中的人脸动画本课题得到国家自然科学基金项目(60103007),国家十五863计划 (2001AA115131),国家奥运科技专项(2001BA904B08)和中科院计算所青年领域前沿基金(20026180-17)的资助。
姜大龙,男,1976年生,博士研究生,研究方向为人脸动画。
高文,男,1956年生,教授,博士生导师,主要研究领域:多媒体数据压缩,图像处理,计算机视觉,多模式接口,人工智能,虚拟现实等。
王兆其,男,1966年生,研究员,博士生导师,主要研究领域:虚拟现实、多模式人机接口和人工智能等。
陈益强,男,1973年生,博士,主要研究领域:数据挖掘,智能人机交互。
参数(facial animation parameter,简称FAP)[13,14]相结合,用FAP计算PERI的系数,从而控制细微表情特征的可见度,实现三维人脸动画中细微表情特征表示的参数化。
最后,提出多方向PERI方法,使得在不同角度都能观察到较好的细微表情特征。
由于皮肤褶皱遮挡的关系,有些表情细微特征(比如酒窝)在不同的角度看具有不同的纹理特征。
为解决这个问题,我们在同一区域建立正面和侧面两个PERI。
根据人脸的旋转角度计算两个PERI可见度的加权系数,然后根据加权系数把两个PERI都叠加到纹理上,从而使三维人脸动画中的细微表情特征在不同角度都可以得到正确的显示。
本文的结构安排如下:第二部分介绍相关工作;第三部分介绍局部表情比率图(PERI)的原理及获取方法;第四部分介绍PERI的参数化,给出PERI如何与MPEG-4人脸动画中的FAP相结合,实现细微表情特征表示的参数化方法;第五部分介绍多方向PERI方法,使得在不同角度都能观察到较好的细微表情特征;第六部分展示我们的实验结果;最后在第七部分进行总结分析。
2. 相关工作自从1974年Parke[1]首先用计算机生成人脸图像以来,30年间计算机图形工作者在人脸动画方面的研究取得了许多成果:Lee [2]等人采用基于物理的肌肉模型来产生人脸动画。
Liu[16]等人用人脸视频作为输入,在手工标记5个特征点后可自动生成三维人脸模型,同时产生与视频相应的人脸动画。
Koch [4]等人在Waters肌肉模型[6]的基础上,采用了有限元的方法来产生人脸表情。
Williams[9]采用行为驱动的方法来产生动画。
以上这些方法各有侧重点,解决了人脸动画中某一方面的问题,但是这些方法都没有考虑人脸部细微特征的变化,缺乏真实感。
近年来已有越来越多的研究人员研究人脸动画中细微特征的表现方法。
Guenter[10]等人在模特脸上标点,用6架照相机同时采集人脸表情,然后重构人脸网格,并生成不含标定点的纹理。
由于纹理总是用真实的表情照片生成,而不是靠拉伸得到,因此可获得生动的动画效果,但是他们的动画只适应于特定人模型,且制作过程复杂,无法实时产生动画。
Pighin[11]等人也采用多架相机采集模特的基本表情,然后用拼接纹理的方法来产生该模特更多丰富的表情。
由于建立了真实的表情纹理库,所以生成的效果逼真,具备各种细微特征。
他们的工作同样只适应于特定人模型,制作过程也很复杂,通用性不强。
Liu[12]等人提出了一种新的面向纹理图像变化的方法。
他们计算出了同一个人的某种表情图像与中性表情图像每一点的亮度比,再把求出的亮度比叠加到另一个人的中性表情图像上,从而使第二个人产生第一个人所具有的表情。
他们的实验效果很好,但是仅限于二维人脸图像完整表情的克隆。
与Guenter[10]和Pighin[11]的工作比较,我们只使用一张中性表情纹理,不需要随着表情的变化而从图像中获取相应的纹理。
而且PERI库只需要一次性建立,对所有的模型都可以使用同一个PERI库,具有通用性强、使用方便、自动化程度高等特点。
与Liu[12]的工作不同在于,其着重于整体表情的克隆,而我们则把人脸表情的局部细微特征分离出来,对这些局部特征进行参数化控制,并且正确、有效地应用在三维人脸动画当中。
3. 局部表情比率图(PERI )3.1. 表情比率图(ERI )原理表情比率图(expression ratio image ,简称ERI )是Liu [12]首先提出的。
ERI 的原理为:假设A 和A ’分别代表甲的中性表情和某种表情的图像,B 是乙的中性表情图像, B ’是乙与A ’相同表情的图像,那么在A 、 A ’ 、B 已知,同时它们中的人脸已经对齐且光照条件相同的前提下,近似认为B ’可由以下公式获取:),(),('),(),('v u A v u A v u B v u B = (1)其中(u,v )是图像上的坐标。
从公式(1)就可以得到:),(),(),('v u R v u B v u B = (2)),(),('),(v u A v u A v u R = (3)其中R(u,v)就是该表情的ERI 。
ERI 可以是RGB 三个通道的比率值,也可以是亮度的比率值,通常选择亮度的比率值效果会好一些。
图1是一个ERI 的具体例子,其中(a)是中性表情,(b)是皱眉的表情,(c)是皱眉表情的ERI 。
出于显示的目的,图1 (c)把ERI 各点亮度的比率值转化成灰度值,本文所显示的PERI 也都进行了这样的转化。
ERI 记录了两副图的亮度比率,对于图1所示的人脸图像来说,ERI 实质上是刻画了皱眉表情相对于中性表情的纹理亮度变化。
本文主要利用ERI 的这个特性来实现具有细微特征的三维人脸动画。
3.2. 局部表情比率图(PERI )我们在Liu 的基础上提出了一种局部表情比率图(PERI )。
与Liu 的ERI 原理类似,我们的PERI 也表示一个人的某种表情图像与中性表情图像每一点的亮度比。
不同的是,PERI 并不覆盖整个人脸,而只是选择其中具有细微特征的局部区域,比如额头的皱纹,嘴角的酒窝等等。
下面我们以左嘴角的酒窝为例,具体介绍PERI 的获取方法。
(a) (b) (c)图1 皱眉表情的ERI (本图摘自文献[12])第一步:分别选取中性表情和微笑表情对应的左嘴角区域。
图2(a )、(b )分别是中性表情和微笑表情,图2(c )、(d )是分别从中性表情和微笑表情中选出的左嘴角区域。
第二步:中性表情与微笑表情的对齐。
获取局部PERI 的目的是要得到纹理的细微特征,在本例中就是要得到酒窝的纹理特征。
如果直接用图2(c )和图2(d )以及公式(3)来计算PERI ,那么除了得到酒窝的纹理变化外,还会得到嘴缝纹理的变化。
在动画过程中,嘴缝的纹理变化是靠纹理拉伸来实现的,如果再叠加PERI 上嘴缝纹理的变化就会出现错误的效果。
如图3(b )所示,在嘴角附近的上嘴唇颜色偏深,而下嘴唇出现了高亮。
为了在PERI 中排除嘴缝纹理的变化,必须要使中性表情和微笑表情的嘴缝对齐。
为了解决这个问题,一种办法是拉伸中性表情做到嘴缝对齐[12],但是这种方法一般无法达到完全对齐,效果不能令人满意。
本文的方法是直接把微笑表情的嘴缝区域复制到中性表情的嘴缝区域,这样既保证了嘴缝区域的完全对齐,又不影响酒窝区域的纹理差别。
区域复制方法虽然可以对齐嘴缝,但是酒窝部分的纹理并没有真正对齐。
考虑到中性表情下嘴角外侧的纹理基本一致,而且比较平滑,所以即使酒窝区域并没有完全对齐,仍然可以获得类似的纹理变化结果。
第三步:边缘的处理。
由于图2(c )和图2(d )的边缘亮度不可能完全一样,所以计算出的PERI 如果直接应用到人脸模型上,边缘就会很明显,像贴了补丁一样。
在图3(b )中可以很明显地看到叠加PERI 后的边界。
要消除这种现象就必须使图2(c )和图2(d )在边缘的亮度一致,并平滑过渡到图像内部。