UG 课件 第3章(全)
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§3 实体建模 §3.1 UG 建模思想
UG的实体建模是基于特征的,即实体是特征的集合.建模过 程类似于零件的加工过程,即由大特征到小特征,由基本特征到 细节特征. 1.毛坯
基本特征:长方体,柱,锥,球 扫描特征:拉伸,旋转,沿引导线扫描
2.粗加工
向毛坯加材料:凸台(圆柱,锥台),凸垫(矩形,通用) 向毛坯减材料:孔,腔,键槽,沟槽 用户定义特征:可添加或减去材料
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§3 实体建模
二 回转体
2. 动态旋转手柄 3. 旋转限制值设置
值:输入旋转起始和终止值 直至选定对象:至一个选定的表面,基准面,实体等
4. 偏置设置 5. 右键点击预览实体的拖动手柄,快捷菜单的应用
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§3 实体建模
三 沿导引线扫描
将线串沿引导线扫描,生成实体,也是拉伸和旋转的一般形式. 注意事项:扫描线串不能自相交 单击沿导引线扫描图标 选择扫描截面 选择导引线 选择布尔操作方法
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§3 实体建模
一 拉伸
4. 偏置设置 5. 拔模角设置 从起始限值:以起始面开始拔模(即起始面截面形状不变) 从截面:从剖面开始拔模,一般用于双侧拔模(即拉伸草 图截面的形状不变) 从剖面-对称角度:剖面两侧拔模角度相同(适用于双侧 拔模) 从剖面-不对称角度:剖面两侧拔模角度不同(适用于双 侧拔模) 从剖面匹配的端部:系统自动设置剖面两侧起始面和终止 面的全等(适用于双侧拔模,并且始终更改终止端拔模角 以保证和起始面相等) 6. 右键点击预览实体上的拖动手柄,使用快捷菜单选项
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§3 实体建模
一 拉伸
2. 动态拉伸手柄 3. 拉伸限制值设置 值:输入拉伸起始和终止值 对称值:对称于剖面拉伸,输入拉伸长度值 直至下一个:拉伸到下一个实体 直至选择对象:延伸至一个选定的表面,基准面,实体等 直到被延伸:当截面延伸超过所选择面上的边时,将拉伸 特征(如果是体)修剪到该面. 贯通全部对象:完全穿过所有的体
直径和高度 直径和半角 底部直径,高度和半角 顶部直径,高度和半角 两个共轴的圆弧
八 球
圆心和半径 圆弧
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§3 实体建模
九 孔
1.孔的类型 2.孔的定位 选择点 选择草绘截面绘制点 3.孔的方向 垂直于面 定义矢量 4.孔的形状和尺寸 5. 布尔运算 6. 设置:孔的标准选择或设置公差
24
§3 实体建模
离隙倒斜角 离隙 埋头孔 孔 终止倒斜角
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§3 实体建模
十 凸台:平的表面或基准平面上创建圆柱或圆锥凸台 十一 腔体
圆柱型腔 矩形型腔 一般型腔 放置面:放置腔体的面,可以是实体表面(平面或曲面),基准面 放置面轮廓:放置面上构成腔体顶部轮廓的曲线.必须是连续的封 闭曲面.若轮廓线不在放置面上,则将其投影到放置面上.也可以 在选择了底部轮廓后,通过拔模得到. 放置面和底面轮廓不一致时,注意绘制轮廓时,第一点就是轮廓的起点 底面:选中一个平面或曲面做为底面.也可以选择将放置面平移或 偏置来产生底面.(平移是沿方向将放置面平行移动,即面不变; 偏置是将放置面偏移,如果是圆弧,圆弧的曲率会增大) 底面轮廓:(方法与放置面轮廓相似)
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§3 实体建模
一 拉伸
1. 拉伸步骤 单击拉伸图标 选择拉伸对象-草图特征,特征曲线,实体片体边缘,曲 面, (可选)点击"绘制截面",选择实体平面或基准面,进入绘 制草图界面 选择拉伸方向-默认为剖面法向,用户可以定义拉伸方向, 点击对话框中的反向按钮,改变拉伸方向 选择布尔操作方式和布尔操作目标体 输入拉伸参数-起始值,结束值,偏置值,拔模参数等 选择拉伸体的类型-实体或片体 确定完成拉伸特征 (举例释义意图选择条的应用,详见§ 1.9 对象操作)
2
§3 实体建模 §3.1 UG建模思想
4. UG建模方法 实体建模("拆体法") 1 —长方体(基体) 2 —直纹体特征 3 —腔体 4 —拉伸特征 5 —孔特征 6 —燕尾槽 7 —矩形腔体
3
§3 实体建模 §3.1 UG建模思想
4. UG建模方法 曲面建模("拆面法") 缝合或片体加厚
4
§3 实体建模
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§3 实体建模
十一 腔体
一般型腔
目标体:选择腔体依附的实体 放置面轮廓线投影矢量 底面移动矢量 底面轮廓线投影矢量 放置面上对准点 底面对准点 放置面半径 底面半径 拐角半径 附着腔体:如果没有勾选的话,创建的是独立的实体
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§3 实体建模
十二 凸垫
建模原理类似于腔体,所建为凸起实体
十三 凸起
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§3 实体建模
十三 凸起
端面位置选项:用于定义当凸起的投影截面跨过一条自由边(要凸起 面中不包括的边)时修剪凸起的矢量.
脱模方向 - 使用脱模方向矢量来修剪自由边. 垂直于曲面 - 使用与自由边相接的凸起面的曲面法向执行修剪. 用户定义 - 用于定义一个矢量来修剪与自由边相接的凸起.
设置选项 用于在端盖与要凸起的面相交时在面的上方(垫块),下方(凹腔体) 或上方和下方(混合)创建凸起
固定基准面(Fixed Datum Plane) 在基准面创建对话框中,用"固定方法"创建;或者在"类型"中创 建, 但去除"关联".该基准面一般只建立在根特征中 相对基准面(Relative Datum Plane) 根据现存的几何体,如线,面,边缘,控制点,表面或 其它基准 来建立,且保持关联.
拔模选项
从端盖 - 使用端盖作为固定边缘的边界. 从凸起的面 - 使用投影截面和凸起面的交线作为固定曲线. 从选定的面 - 使用投影截面和所选的面的交线作为固定曲线. 从选定的基准 - 使用投影截面和所选的基准平面的交线作为固定曲线. 从截面 - 使用截面作为固定曲线. 无 - 指定不为侧壁添加拔模.
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§3 实体建模
二 回转体
旋转是将截面线串绕给定轴旋转扫描一定角度,建立实体. 1. 旋转步骤
单击旋转图标 选择旋转对象-草图特征,特征曲线,实体片体边缘,曲面 (可选)点击绘制截面,选择实体平面或基准面,进入绘制草图界面 选择旋转轴-旋转轴和旋转方向成右手法则 选择布尔操作方式和布尔操作目标体 输入旋转参数-起始值,结束值,偏置值等 选择生成体的类型-实体或片体 确定完成旋转特征
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§3 实体建模 §3.6 设计特征
扫描特征包括拉伸,旋转,沿路径扫描,是将截面线串沿一 定方向扫描得到实体,快捷键S-草图,X-拉伸,R-旋转.扫 描可用的线串:
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§3 实体建模
一 拉伸
把曲线,边,面,草图或曲线特征等 2D 或 3D 曲线,沿指 定方向,扫掠一定直线距离,来创建实体.封闭曲线拉伸一般为 实体,不封闭曲线拉伸时,若不指定偏置,则形成片体
做为基准轴,基准面,草绘面,矢量方向等的创建参照 为后续特征做定位参照 装配时做为装配参照
2. 基准坐标的创建命令
点击基准坐标创建图标 "插入"-"基准/点"-"基准CSYS"
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§3 实体建模
§3.4 基准坐标
3. 基准坐标的创建方法
原点,X点,Y点:选择第一个点为原点,第一个点和第二个点的连 线为X轴,第三个点为Y轴方向(第三点不一定通过Y轴) 三个面:前两个面的法线方向分布为X轴,Y轴方向,第三个面的垂 直方向决定Z轴,Z轴具体朝向由X,Y轴根据右手法则决定 X轴,Y轴,原点:选择两个矢量表示X,Y轴方向(Y轴矢量不一定 和X轴矢量垂直),再选一点做为原点 根据绝对坐标系 当前视图的CSYS 坐标系到坐标系
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§3 实体建模
4. 固定基准轴创建方法
WCS的三轴:同时建立三个固定基准轴 XC轴 YC轴 ZC轴
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§3 实体建模
§3.4 基准坐标
基准坐标系于工作坐标系的操作类似,它由一个原点,三个基准面,三 个基准轴组成,每个元素都可单独作为建模参照对象,使创建的实体和创 坐标系的参考对象保持相关性.
1. 基准坐标的作用
6. 基准面的编辑
双击基准面 右击基准面,选择"编辑参数"或"回滚编辑"
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§3 实体建模
§3.3 基准轴
1. 基准轴的作用
旋转特征的旋转中心 帮助定义相关的基准面 定义矢量
2. 启动基准轴创建命令(类似基准面) 3. 相关基准轴创建方法
自动判断:点击有效对象,包括两点,实体边缘,旋转体 等,系统自动建立基准轴 点和方向 两个点 点在曲线上
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§3 实体建模
§3.5 特征定位
水平参考 尺寸定位
水平定位:尺寸方向和水平参考平行 竖直定位:尺寸方向和水平参考垂直 平行定位:定位尺寸平行于所选两点的连线 垂直定位:特征上的点或线与目标边缘的垂直距离 按一定距离平行:对特征或草图的线性边和目标实体(或者任意现有曲 在或不在目标实体上)的线性边进行约束,以使其平行并相距固定的距离. 角度定位:在特征的线性边和线性参考边/曲线之间创建角度约束 点到点:点重合 点到线:点位于线上 两线到线 :两线重合
在相连的面(实体表面或曲面)上创建凸起特征 . 步骤: 指定一个封闭的截面. 指定要凸起的面. 指定凸起方向
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§3 实体建模
十三 凸起
端面选项 凸起的面 - 从选择的要凸起的面创建端盖,即端面形状和选择的 起面一致.当使用此方法时,位置选项仅限于偏置和平移. 基准平面 - 从选择的基准平面创建端盖. 截面平面 - 在选定的截面处(草图绘制截面) 创建端盖.您使用此方法时,位置选项 仅限于原位置,因此位置不会显示在该 对话框中.截面平面仅支持是平面的截面. 选定的面 - 从选择的面创建端盖. 这些面可以来自其他体.
多个凸面 - 垫块(左),凹腔体(中)和混和体(右)
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§3 实体建模
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§3 实体建模
十三 凸起
端面位置选项
平移 - 默认情况下,通过按凸起方向指定的方向平移源几何体来创建端盖 几何体.(可选)您可以使用指定方向更改平移方向. 偏置 - 通过偏置源几何体创建端盖几何体.偏置不同于平移,原因在于, 对于前者,源几何体中的每个点都会垂直于源几何体移动.对于平移,源 几何体中的每个点都会按相同的(平移)方向移动. 原位置 - 在选定的源几何体上创建端盖.
四wenku.baidu.com管道
一种特殊的沿导引线扫描 点击管道创建图标 设置内外径和单段或多段 选择导引线 选择布尔操作方法
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§3 实体建模
五 长方体(棱边和坐标轴平行)
根据顶点和边长 根据底面两对角顶点和Z向高度 根据长方体两个对角顶点(底面平行于XY面)
六 圆柱体
直径和高度 高度和圆弧
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§3 实体建模
七 圆锥体
7
§3 实体建模
两直线 相切于曲面: 创建的曲面相切于非平表面和选择的第二对 象,如 两圆柱面,或两球面 对象平面:基于平面或非平面内选择的对象创建基准面,包括曲 线,边缘,面,基准,平面,旋转体,坐标系等,若对象为旋转 体,则通过其中心 固定方法
5. 基准面的大小设置
拖动基准面圆球,或右击圆球,方向来设置
§3.2 基准平面
1. 基准面的作用
定义草图平面 作为成形特征的安放平面 作为特征定位的目标边缘 作为水平或垂直参考 作为镜像平面 修建切除工具
2. 启动构建基准面的方法
插入-基准/点-基准平面 在"成形特征"工具条上点击创建基准面图标 在有效几何对象上右击,选择"基准平面"
5
§3 实体建模
3. 基准面的类型
1
§3 实体建模 §3.1 UG建模思想
3.精加工
相关复制:WAVE几何链接器,抽取,引用阵列,提升体 组合体:求和,求差,求交 修剪:修剪体,修剪片体,修剪和延伸,分割体,分割面,连接面 偏置和比例:偏置曲面,偏置表面,比例,增厚片体,壳 细节特征:倒圆,倒角,拔模等 直接建模:约束表面,替换表面,局部比例,移动表面区等
螺纹孔(盲孔) 螺纹孔(通孔) 螺纹间隙孔(有退刀槽)
起始倒斜角度 起始倒斜角直径 丝锥直径 螺纹深度 孔深度 孔尖角
起始倒斜角 螺纹 丝锥孔 孔尖
起始倒斜角度 起始倒斜角直径 丝锥直径 螺纹深度 终止倒斜角直径 终止倒斜角度
起始倒斜角 螺纹 丝锥孔 终止倒斜角
离隙倒斜角度 离隙倒斜角偏置 埋头孔直径 埋头孔角度 离隙深 终止倒斜角偏置 终止倒斜角度
6
§3 实体建模
4. 基准面的创建方法
自动判断 点和方向 曲线上的平面:通过曲线上的一点,创建曲线的切向,法 向,或副法向平面 偏置 成角度:选一个面和一个线性曲线,指定一角度 平分平面 曲线和点
点+线性曲线:过点和线性曲线创建基准面 点+平面或基准面:过点平行于平面创建基准面 点+点:过第一个点垂直于两点连线创建基准面 三点:创建基准面
UG的实体建模是基于特征的,即实体是特征的集合.建模过 程类似于零件的加工过程,即由大特征到小特征,由基本特征到 细节特征. 1.毛坯
基本特征:长方体,柱,锥,球 扫描特征:拉伸,旋转,沿引导线扫描
2.粗加工
向毛坯加材料:凸台(圆柱,锥台),凸垫(矩形,通用) 向毛坯减材料:孔,腔,键槽,沟槽 用户定义特征:可添加或减去材料
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§3 实体建模
二 回转体
2. 动态旋转手柄 3. 旋转限制值设置
值:输入旋转起始和终止值 直至选定对象:至一个选定的表面,基准面,实体等
4. 偏置设置 5. 右键点击预览实体的拖动手柄,快捷菜单的应用
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§3 实体建模
三 沿导引线扫描
将线串沿引导线扫描,生成实体,也是拉伸和旋转的一般形式. 注意事项:扫描线串不能自相交 单击沿导引线扫描图标 选择扫描截面 选择导引线 选择布尔操作方法
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§3 实体建模
一 拉伸
4. 偏置设置 5. 拔模角设置 从起始限值:以起始面开始拔模(即起始面截面形状不变) 从截面:从剖面开始拔模,一般用于双侧拔模(即拉伸草 图截面的形状不变) 从剖面-对称角度:剖面两侧拔模角度相同(适用于双侧 拔模) 从剖面-不对称角度:剖面两侧拔模角度不同(适用于双 侧拔模) 从剖面匹配的端部:系统自动设置剖面两侧起始面和终止 面的全等(适用于双侧拔模,并且始终更改终止端拔模角 以保证和起始面相等) 6. 右键点击预览实体上的拖动手柄,使用快捷菜单选项
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§3 实体建模
一 拉伸
2. 动态拉伸手柄 3. 拉伸限制值设置 值:输入拉伸起始和终止值 对称值:对称于剖面拉伸,输入拉伸长度值 直至下一个:拉伸到下一个实体 直至选择对象:延伸至一个选定的表面,基准面,实体等 直到被延伸:当截面延伸超过所选择面上的边时,将拉伸 特征(如果是体)修剪到该面. 贯通全部对象:完全穿过所有的体
直径和高度 直径和半角 底部直径,高度和半角 顶部直径,高度和半角 两个共轴的圆弧
八 球
圆心和半径 圆弧
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§3 实体建模
九 孔
1.孔的类型 2.孔的定位 选择点 选择草绘截面绘制点 3.孔的方向 垂直于面 定义矢量 4.孔的形状和尺寸 5. 布尔运算 6. 设置:孔的标准选择或设置公差
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§3 实体建模
离隙倒斜角 离隙 埋头孔 孔 终止倒斜角
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§3 实体建模
十 凸台:平的表面或基准平面上创建圆柱或圆锥凸台 十一 腔体
圆柱型腔 矩形型腔 一般型腔 放置面:放置腔体的面,可以是实体表面(平面或曲面),基准面 放置面轮廓:放置面上构成腔体顶部轮廓的曲线.必须是连续的封 闭曲面.若轮廓线不在放置面上,则将其投影到放置面上.也可以 在选择了底部轮廓后,通过拔模得到. 放置面和底面轮廓不一致时,注意绘制轮廓时,第一点就是轮廓的起点 底面:选中一个平面或曲面做为底面.也可以选择将放置面平移或 偏置来产生底面.(平移是沿方向将放置面平行移动,即面不变; 偏置是将放置面偏移,如果是圆弧,圆弧的曲率会增大) 底面轮廓:(方法与放置面轮廓相似)
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§3 实体建模
一 拉伸
1. 拉伸步骤 单击拉伸图标 选择拉伸对象-草图特征,特征曲线,实体片体边缘,曲 面, (可选)点击"绘制截面",选择实体平面或基准面,进入绘 制草图界面 选择拉伸方向-默认为剖面法向,用户可以定义拉伸方向, 点击对话框中的反向按钮,改变拉伸方向 选择布尔操作方式和布尔操作目标体 输入拉伸参数-起始值,结束值,偏置值,拔模参数等 选择拉伸体的类型-实体或片体 确定完成拉伸特征 (举例释义意图选择条的应用,详见§ 1.9 对象操作)
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§3 实体建模 §3.1 UG建模思想
4. UG建模方法 实体建模("拆体法") 1 —长方体(基体) 2 —直纹体特征 3 —腔体 4 —拉伸特征 5 —孔特征 6 —燕尾槽 7 —矩形腔体
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§3 实体建模 §3.1 UG建模思想
4. UG建模方法 曲面建模("拆面法") 缝合或片体加厚
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§3 实体建模
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§3 实体建模
十一 腔体
一般型腔
目标体:选择腔体依附的实体 放置面轮廓线投影矢量 底面移动矢量 底面轮廓线投影矢量 放置面上对准点 底面对准点 放置面半径 底面半径 拐角半径 附着腔体:如果没有勾选的话,创建的是独立的实体
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§3 实体建模
十二 凸垫
建模原理类似于腔体,所建为凸起实体
十三 凸起
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§3 实体建模
十三 凸起
端面位置选项:用于定义当凸起的投影截面跨过一条自由边(要凸起 面中不包括的边)时修剪凸起的矢量.
脱模方向 - 使用脱模方向矢量来修剪自由边. 垂直于曲面 - 使用与自由边相接的凸起面的曲面法向执行修剪. 用户定义 - 用于定义一个矢量来修剪与自由边相接的凸起.
设置选项 用于在端盖与要凸起的面相交时在面的上方(垫块),下方(凹腔体) 或上方和下方(混合)创建凸起
固定基准面(Fixed Datum Plane) 在基准面创建对话框中,用"固定方法"创建;或者在"类型"中创 建, 但去除"关联".该基准面一般只建立在根特征中 相对基准面(Relative Datum Plane) 根据现存的几何体,如线,面,边缘,控制点,表面或 其它基准 来建立,且保持关联.
拔模选项
从端盖 - 使用端盖作为固定边缘的边界. 从凸起的面 - 使用投影截面和凸起面的交线作为固定曲线. 从选定的面 - 使用投影截面和所选的面的交线作为固定曲线. 从选定的基准 - 使用投影截面和所选的基准平面的交线作为固定曲线. 从截面 - 使用截面作为固定曲线. 无 - 指定不为侧壁添加拔模.
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§3 实体建模
二 回转体
旋转是将截面线串绕给定轴旋转扫描一定角度,建立实体. 1. 旋转步骤
单击旋转图标 选择旋转对象-草图特征,特征曲线,实体片体边缘,曲面 (可选)点击绘制截面,选择实体平面或基准面,进入绘制草图界面 选择旋转轴-旋转轴和旋转方向成右手法则 选择布尔操作方式和布尔操作目标体 输入旋转参数-起始值,结束值,偏置值等 选择生成体的类型-实体或片体 确定完成旋转特征
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§3 实体建模 §3.6 设计特征
扫描特征包括拉伸,旋转,沿路径扫描,是将截面线串沿一 定方向扫描得到实体,快捷键S-草图,X-拉伸,R-旋转.扫 描可用的线串:
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§3 实体建模
一 拉伸
把曲线,边,面,草图或曲线特征等 2D 或 3D 曲线,沿指 定方向,扫掠一定直线距离,来创建实体.封闭曲线拉伸一般为 实体,不封闭曲线拉伸时,若不指定偏置,则形成片体
做为基准轴,基准面,草绘面,矢量方向等的创建参照 为后续特征做定位参照 装配时做为装配参照
2. 基准坐标的创建命令
点击基准坐标创建图标 "插入"-"基准/点"-"基准CSYS"
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§3 实体建模
§3.4 基准坐标
3. 基准坐标的创建方法
原点,X点,Y点:选择第一个点为原点,第一个点和第二个点的连 线为X轴,第三个点为Y轴方向(第三点不一定通过Y轴) 三个面:前两个面的法线方向分布为X轴,Y轴方向,第三个面的垂 直方向决定Z轴,Z轴具体朝向由X,Y轴根据右手法则决定 X轴,Y轴,原点:选择两个矢量表示X,Y轴方向(Y轴矢量不一定 和X轴矢量垂直),再选一点做为原点 根据绝对坐标系 当前视图的CSYS 坐标系到坐标系
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§3 实体建模
4. 固定基准轴创建方法
WCS的三轴:同时建立三个固定基准轴 XC轴 YC轴 ZC轴
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§3 实体建模
§3.4 基准坐标
基准坐标系于工作坐标系的操作类似,它由一个原点,三个基准面,三 个基准轴组成,每个元素都可单独作为建模参照对象,使创建的实体和创 坐标系的参考对象保持相关性.
1. 基准坐标的作用
6. 基准面的编辑
双击基准面 右击基准面,选择"编辑参数"或"回滚编辑"
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§3 实体建模
§3.3 基准轴
1. 基准轴的作用
旋转特征的旋转中心 帮助定义相关的基准面 定义矢量
2. 启动基准轴创建命令(类似基准面) 3. 相关基准轴创建方法
自动判断:点击有效对象,包括两点,实体边缘,旋转体 等,系统自动建立基准轴 点和方向 两个点 点在曲线上
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§3 实体建模
§3.5 特征定位
水平参考 尺寸定位
水平定位:尺寸方向和水平参考平行 竖直定位:尺寸方向和水平参考垂直 平行定位:定位尺寸平行于所选两点的连线 垂直定位:特征上的点或线与目标边缘的垂直距离 按一定距离平行:对特征或草图的线性边和目标实体(或者任意现有曲 在或不在目标实体上)的线性边进行约束,以使其平行并相距固定的距离. 角度定位:在特征的线性边和线性参考边/曲线之间创建角度约束 点到点:点重合 点到线:点位于线上 两线到线 :两线重合
在相连的面(实体表面或曲面)上创建凸起特征 . 步骤: 指定一个封闭的截面. 指定要凸起的面. 指定凸起方向
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§3 实体建模
十三 凸起
端面选项 凸起的面 - 从选择的要凸起的面创建端盖,即端面形状和选择的 起面一致.当使用此方法时,位置选项仅限于偏置和平移. 基准平面 - 从选择的基准平面创建端盖. 截面平面 - 在选定的截面处(草图绘制截面) 创建端盖.您使用此方法时,位置选项 仅限于原位置,因此位置不会显示在该 对话框中.截面平面仅支持是平面的截面. 选定的面 - 从选择的面创建端盖. 这些面可以来自其他体.
多个凸面 - 垫块(左),凹腔体(中)和混和体(右)
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§3 实体建模
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§3 实体建模
十三 凸起
端面位置选项
平移 - 默认情况下,通过按凸起方向指定的方向平移源几何体来创建端盖 几何体.(可选)您可以使用指定方向更改平移方向. 偏置 - 通过偏置源几何体创建端盖几何体.偏置不同于平移,原因在于, 对于前者,源几何体中的每个点都会垂直于源几何体移动.对于平移,源 几何体中的每个点都会按相同的(平移)方向移动. 原位置 - 在选定的源几何体上创建端盖.
四wenku.baidu.com管道
一种特殊的沿导引线扫描 点击管道创建图标 设置内外径和单段或多段 选择导引线 选择布尔操作方法
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§3 实体建模
五 长方体(棱边和坐标轴平行)
根据顶点和边长 根据底面两对角顶点和Z向高度 根据长方体两个对角顶点(底面平行于XY面)
六 圆柱体
直径和高度 高度和圆弧
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§3 实体建模
七 圆锥体
7
§3 实体建模
两直线 相切于曲面: 创建的曲面相切于非平表面和选择的第二对 象,如 两圆柱面,或两球面 对象平面:基于平面或非平面内选择的对象创建基准面,包括曲 线,边缘,面,基准,平面,旋转体,坐标系等,若对象为旋转 体,则通过其中心 固定方法
5. 基准面的大小设置
拖动基准面圆球,或右击圆球,方向来设置
§3.2 基准平面
1. 基准面的作用
定义草图平面 作为成形特征的安放平面 作为特征定位的目标边缘 作为水平或垂直参考 作为镜像平面 修建切除工具
2. 启动构建基准面的方法
插入-基准/点-基准平面 在"成形特征"工具条上点击创建基准面图标 在有效几何对象上右击,选择"基准平面"
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§3 实体建模
3. 基准面的类型
1
§3 实体建模 §3.1 UG建模思想
3.精加工
相关复制:WAVE几何链接器,抽取,引用阵列,提升体 组合体:求和,求差,求交 修剪:修剪体,修剪片体,修剪和延伸,分割体,分割面,连接面 偏置和比例:偏置曲面,偏置表面,比例,增厚片体,壳 细节特征:倒圆,倒角,拔模等 直接建模:约束表面,替换表面,局部比例,移动表面区等
螺纹孔(盲孔) 螺纹孔(通孔) 螺纹间隙孔(有退刀槽)
起始倒斜角度 起始倒斜角直径 丝锥直径 螺纹深度 孔深度 孔尖角
起始倒斜角 螺纹 丝锥孔 孔尖
起始倒斜角度 起始倒斜角直径 丝锥直径 螺纹深度 终止倒斜角直径 终止倒斜角度
起始倒斜角 螺纹 丝锥孔 终止倒斜角
离隙倒斜角度 离隙倒斜角偏置 埋头孔直径 埋头孔角度 离隙深 终止倒斜角偏置 终止倒斜角度
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§3 实体建模
4. 基准面的创建方法
自动判断 点和方向 曲线上的平面:通过曲线上的一点,创建曲线的切向,法 向,或副法向平面 偏置 成角度:选一个面和一个线性曲线,指定一角度 平分平面 曲线和点
点+线性曲线:过点和线性曲线创建基准面 点+平面或基准面:过点平行于平面创建基准面 点+点:过第一个点垂直于两点连线创建基准面 三点:创建基准面