ps-色彩模式(李涛)

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★通过渐变映射重新定义色彩空间
照片滤镜、阴影/高光、曝光度----调照片
1、文件、自动、裁剪并修齐照片
2、如何把逆光暗部阴影调出来呢?
(曲线、色阶、阴影/高光(专门针对最亮和最暗的部分,而不伤及其他部分))
色调分离(取3、2、4,,可以跟插画去转)
阈值(提取插画的线稿)
滤镜、高反差保留(会把你所以高反差地方保留下来,明暗交界线)、再阈值-------插画的线稿
如果想空出山峰某部分不被国旗贴图,则通过在山峰某部分做选区,转化为通道,为国旗图层添加图层蒙版,则可以达到目的。
6、特殊模糊:让你的皮肤如丝绸班润滑
模糊块面不模糊轮廓线的方式----用历史记录画笔来修复一下轮廓线::
7、表面模糊:轮廓线比较柔和
(如果要使得皮肤好,直接点进去表面模糊再点击确定皮肤就好了,不用调节具体参数,其他的滤镜也一样)
7、描边
★★在所有的调整好以后,可以 这样在样式调板里就会出现新建好的样式。------这样在下一次就可以直接用于其他的字或者按钮等。
样式库
创建图层:把所有效果都关掉(也可以不关掉,那样的话会分离出很多效果),只留一个投影(这个投影是一个平行投影),如果想做出字立在纸面上,那个投影直接折射到纸面上的感觉,需要吧投影分离出来。怎么做呢?
高级调色技巧:
1、自动色阶,ctrl+shift+L
2、饱和度:片子会更鲜艳,更亮(一丢丢,大约20~30)ctrl+u
3、强化环境周围,皮肤的质感就往暖上靠,风景的质感往冷色靠。基调
色彩平衡ctrl+b。。中间调就是本来的颜色,所以不用调节。重点高光和阴影,都是环境光的影响。阴影调节依靠背景的颜色,皮肤高光可以偏一丢丢红和蓝,因为冷暖互补。
方法二、 定场:用白色吸管工具定义白场,再用黑色吸管工具定义一个黑场。
方法三、自动色阶(有时候会不准)
曲线
曲线调节可以更精细的部位:通过铅笔或者锁定点
(一般铅笔花完转曲线)
色相饱和度HSB
★为了局部调节可以先做简单的选区,然后再色相饱和度的调节
色彩平衡:会在色彩的倾向上发生很大的变化
强化环境周围,皮肤的质感就往暖上靠,风景的质感往冷色靠。基调
(报纸印刷)
双色调(单色印刷模式)
(位图:报纸。。灰度:)
索引颜色(单通道)gif格式-------存储为web所用格式。。。。Gif不会把图片储存空间变小,所以一般用于小图片,logo,带动画,带透明。
Ps是一个8位的处理软件,意味着每个通道有2的8次方个颜色,即256个颜色。总共有3个通道,即256*256*256个颜色。
中间过渡区域用来记录羽化后的选区。。
Ctrl c+ctrl n+ctrl v
三、蒙版
第一个图粘贴到第二个图之前,先在第二个图做一个选区(依然是局部修饰)
贴入:alt+shift+ctrl+v
图层蒙版缩略图
蒙版在通道里边出现,可能就是一个临时通道
想象为一个Alpha通道
☞多数情况下用画笔工具来处理蒙版,蒙版不是擦的,是用来绘制的
RGB等值的时候是没有色相的,是灰色的
媒介:发光物体不通过别的光线折射直接通过空去射入我们眼睛
三、色的三原色:青品黄CMYK【减色模式】
C0+M0+Y0=白色
C100+M100+Y100=黑色
由于工艺原因,再加一个黑色K
黑暗的房间里墙壁是白色的。
如果把墙刷成青色的,在黑暗的房间里,那么红光照上去为一片漆黑,青色把红色全吸收了
还可以节省成本。
用来记录选区
黑颜色用来记录非选区,白颜色用来记录选区
颜色通道之所以用来记录颜色信息是因为通道有256个位置,我们拿这个256个位置用来记录颜色信息称之为颜色通道,如果我们拿这256个位置来记录选择信息则称之为选择通道,即Alpha通道。
(ctrl+缩略图)
羽化:向内15个像素淡入,向外15个像素淡出
4、3个图层产生加色还原的混合效果,滤色。。Ctrl+E合并为一个图层。Ok
通道还原选区再还原图层混合。
滤镜plugins
1、抽出。已经取消为调整边缘
2、消失点
3、像素化、彩色半调
★★用于图层,用于字。
4、扭曲、极坐标
5、扭曲、置换
像三维中的贴图
先将模型(即山峰图)存储为psd格式的文件,然后对贴图(即美国国旗)进行滤镜扭曲、置换操作。然后再和山峰进行图层叠加混合,即出现上述效果。
滤镜、视频、逐行
图层、图层样式、创建图层:是把图层样式创建成为图层。这样图层的投影效果就与其分离。Ctrl+t,按住ctrl键(倒影)
新建填充图册
如果要改变红颜色,那么直接双击图层缩略图
新建调整图册
如果我们不做全局,就只针对海螺去做
●●为前一图层编组:就是把上一图层的内容放到下一图层的形状中去(大的往小的里边用)。(有若干个图层可以扔到一个形状中去)
4、锐化:真实、清楚(轮廓线提出来就是最漂亮的锐化)
模糊是把边缘留下来模糊整体,锐化相反,把整体放下,把轮廓线提出来。
怎么做呢?把背景层复制一层(滤镜高反差保留1个像素即轮廓线),提出轮廓线,怎么避掉灰调呢,图层混合模式里的柔光,专门屏蔽灰调。
锐化级别提高,复制层就可以了
正片副冲(深秋,大面积的黄颜色,胶片质感)
通道调节:应用图像
通道调节:色阶
回到RGB模式,做一个对比度和饱和度
图层
图层样式
1、混合选项
★★画笔混合相当于边画边混合,图层混合相当于已经画好了再混合,层的混合要会用,灵活运用
颜色带混合
色阶(0-255、分别代表一个图层的暗部、亮部区域)
1、移动左边的三角,该图层暗部向下混合,移动右边三角,该图层亮部向下混合。
(基本不用)
涂抹工具(基本不用)
那么如何去做,滤镜下边的液化工具
减淡:提亮,减淡颜色,提亮皮肤(也可以用图层的混合模式来达到:复制图层,混合模式变为滤色。。如 )
加深:变暗,加重颜色
海绵工具:调节饱和度 【俩种模式】
白平衡:你们家床单是白的,如果你开的是白炽灯泡,这时候床单是偏黄色的,这时候白平衡是错误的。。应该在这种情况下把床单拍成白的,白平衡就正确了。
☞黑颜色用来记录非选区,白颜色用来记录选区
渐变用到图层蒙版
☞用图层蒙版(渐变或者画笔绘制)来控制层和层之间的混合,达到巧妙的效果
通道调色
颜色通道是用来记录颜色信息的,所以我们在调色的时候某些方式或者命令能够针对通道进行调节的时候,那么直接切中通道记录颜色信息这一重点。
色阶
方法一、调节输入色阶里下的俩边的三角形,分别对应输出色阶下的暗部和亮部
通道小案例
通过图层混合模式滤色避掉黑颜色,但是颜色已经不是原色了,该怎么办呢?
通道黑白灰可以当作alpha通道来使用,当选区。
1、分别复制3个通道
2、到图层中创建3个图层,把三个图层分别填上红绿蓝三个
3、ctrl+通道红色副本的缩略图来选择红色的色彩信息,回到图层中在新的透明图层中添加255的红色,alt+delete键。。依次绿色和蓝色通道来选择····
色彩平衡ctrl+b
匹配颜色(ps是图像组合的软件,通过光源匹配来防止穿帮)
例如:
★你只要把思想放开什么都可以匹配(总之,当你再去合成俩张图像的时候,,先匹配颜色,再合上去就天衣无缝了)
风景和人像匹配,白天和黑夜匹配,冷色和暖色匹配···
替换颜色和色相饱和度差不多
通道混合器
渐变映射
补充:渐变:1、图层蒙版;2、渐变映射
前后对比
此为变亮
4、正片叠低(减色模式)和滤色(加色模式)
此为滤色
☞色环记忆法:俩个颜色叠加得到中间那个颜色
此为正片叠底
☞在正片叠低模式下,白颜色是上不去的
在滤色模式下,黑颜色是上不去的
得出在图层模式下:
5、叠加:像幻灯片那种叠放的效果,强Baidu Nhomakorabea弱光避掉之后,俩个中性色叠加的效果。
就是直接往上盖颜色,第二遍颜色会继续加深。
1、对立的为互补色,对方完全吸收对方
四、Lab
分辨率ppi
72ppi为5184个像素每平方英寸
300ppi为90000个像素每平方英寸
一个pixel对应一个字节
图层:透明的玻璃纸
一、绘画与修饰工具组
污点修复画笔工具和修复画笔工具的区别:一个会自动取样
用修复画笔工具而不用防止图章工具原因是防止图章工具修复的颜色太深
6、柔光:可以专门屏蔽中性灰(后面:怎么样处理锐化效果)
7、差值、排除(负片)局部修饰
8、单一值项锁定的调节:就是我要锁定色相,我就只挑色相
想让皮肤更加红润一点,那么只要锁定饱和度模式,调节饱和度,而不用管其他什么色相和明度。。。
图案图章工具:做背景颜色
shift+f5填充:
油漆桶工具来填充
历史记录画笔:画的是历史记录画笔停留的那个状态。
编组的选项
★★控制图层的显示范围
1、添加图层蒙版
2、添加矢量蒙版
3、添加剪贴蒙版
4、粘贴入alt+shift+ctrl+v(先做选区)
矢量蒙版
基于图层的切片
做网页的,只要把图层的透明区域留出来,他自动切的。
锁定
1、锁定透明像素
2、锁定图像像素
3、锁定位置
4、锁定全部
半调网屏:只有一种颜色,没有浓淡变化。。靠点的密集,疏密来产生明暗变化。
(用于局部修饰,局部状态恢复,如动感模糊,用历史记录画笔使得人头像清晰)
绘画与修饰工具组
历史记录艺术画笔
背景橡皮檫工具:自动识别背景色
魔术橡皮檫工具
渐变工具:
线性渐变,径向渐变,角度渐变,对称渐变,菱形渐变
双击渐变条
锐化:单纯地针对色彩的饱和度进行提纯,色彩饱和度过了就会出现zaobo,电视上不能看,印出来更难看。印出来会出现杂色,电视上会有场频过高,抖动。
二、通道
通道是黑社会,黑西装,白衬衣,灰领带,黑眼镜。通道只有黑白灰三种颜色。
1、最基本的用处是记录颜色信息的。
通道凭什么来记录颜色信息?Ps是一个8位的处理软件。
因为它有256个位置,为什么有256个位置,因为它是8位的位深度,因为计算机是2进制的。
0是黑色,255是白色(256个发光级别)
烫金,烫银,和印刷有关
二、选择工具:选区很重要,蚂蚁线不重要
为什么做选区:重在局部保护,重在局部修饰
画笔
1、溶解:取决于鼻头的虚化程度
溶解与正常对比
2、背后:只能在图层上工作,而且必须有透明区域
这样达到不用做蚂蚁线的效果
3、变暗:拿前景色和画面中的额某一个颜色对比,所有比前景色亮的颜色都统统变成前景色,比他暗的不变-----降阶
色彩模式
一、HSB:是基于人眼视觉接受体系的色彩空间描述
媒介:眼睛
色相Hue
色相环的基本图···可以用度来表示
S和B···用%比划分----S和白色有关,B和黑色有关。。。**黑白无色相
二、光的三原色:RGB【加色模式】每个颜色有256个级别
R255+G255+B255----白光【加色模式】
R0 +G0 +B0 ----黑光【减色模式】
8、镜头模糊
1、先在通道里边建一个alpha通道,拉一个渐变(白色的是选区黑色的是非选区)
2、切换到RGB模式
3、进入镜头模糊,在深度映射源里边点击alpha1
4、调节模糊焦距
9、渲染、光照效果
10、视频
电脑是逐行扫描、电视是隔行扫描
填充图案、新建一个1×1的图案ctrl+n、画布大小 、
编辑、定义图案、填充shift+f5那个定义好的图案、ctrl+e(合并图层)、
2、移动左边的三角,下一图层暗部向上混合,移动右边三角,下一图层亮部向上混合。
分界线:当按下alt键的时候,可以把它拆开(拆开意味着容差)
高级混合
★深是直接挖到背景层,浅是挖到图层组的低端,再调节填充不透明度。
2、投影
3、
3、内阴影:镂空的效果
4、外发光
5、斜面和浮雕
6、颜色叠加:直接覆盖一个颜色上去
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